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《絕命異次元:重製版》官網暗藏神秘摩爾斯碼彩蛋

上周,EA正式宣布將對初代《絕命異次元》進行重製,由Motive工作室開發。對《絕命異次元》系列回歸期待已久的玩家得知這一消息之後興奮不已。而EA似乎也非常激動,從《絕命異次元》官網更新後出現的一個彩蛋中就能看得出來。 《絕命異次元:重製版》的官方網站目前內容還非常稀少,只有一個遊戲預告片,注冊接收新聞資訊的通道,還有就是社交媒體的連結。網站上最顯眼的自然就是遊戲中石村號太空船在Aegis7星球軌道上停留的照片。我們可以看到石村號上有一盞不斷閃爍的紅燈,而有玩家發現,紅燈閃爍有一定的節奏,辨識後發現,這應該是摩爾斯碼。 辨識之後,剩下的就是分析《絕命異次元》開發商想要傳遞的神秘信息了。摩爾斯碼傳遞的消息對於《絕命異次元》玩家來說並不陌生,翻譯過來之後就是「M-A-K-E-U-S-W-H-O-L-E」,這是貫穿《絕命異次元》系列的神秘信息。之前玩過該系列的玩家一看便知,而打算入坑的新玩家現在就可以接觸這個「Make Us Whole」了。 網頁中傳遞的信息為這張照片增添了一種恐怖氛圍。在這艘太空船里有非常恐怖的怪物和事件出現,重做之後的效果如何,就等待玩家親自去探索一番了。 《絕命異次元》重製版正在開發中,將登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平台。 來源:3DMGAME

創意總監表示《絕命異次元》重製版包含易用性選項

在IGN的采訪中,《絕命異次元》重製版創意總監Roman Campos-Oriola談到了團隊將如何利用新硬體和新開發周期去創造出比之前更好的《絕命異次元》。除此之外,他還談到了在遊戲中加入易用性選項的計劃。 雖然他沒有明確說明團隊正在研究哪些易用性選項,但他相信這將為《絕命異次元》提供更廣泛的用戶體驗。原版遊戲有時候會給玩家帶來非常大的壓力,所以團隊可能會加入輔助模式或者類似Double Fine為《腦航員2》加入的無敵模式類似的內容。 「對我們來說同樣重要的是,這不是12年前,所以如果玩家需要的話,可以提供各種選項和不同的遊戲方式。」Campos-Oriola表示:「所有這些易用性元素對我們來說都是非常重要的,因為我們可以向更廣泛的玩家群體開放《絕命異次元》的體驗,而這些群體在遊戲剛推出時不一定有機會或可能體驗遊戲。」 《絕命異次元》重製版將在未來面向PC、PS5、Xbox Series X和Xbox Series S發行。 來源:3DMGAME

《絕命異次元:重製版》或將加入原版刪減的內容

近日《絕命異次元:重製版》創意總監Roman Campos-Oriola接受媒體IGN采訪時,透露了更多細節。他表示《絕命異次元》原版中因技術限制而刪減的內容,或將在重製版中加入。 Roman Campos-Oriola指出,由於EA還保留著《絕命異次元》原版的資產,因此重製版關卡構建中參考了這些內容。《絕命異次元》原版在開發過程中,受機能限制,刪減並更改了一些特定內容。《絕命異次元:重製版》將真正實現開發者的原有願景,恢復一些被砍掉的區域。 Roman Campos-Oriola說:「有趣的是,你可以看到團隊在原版發布前所做的一些改變。在第一章中你可以看到,他們首先想以某種方式來做一些走廊。然後因為技術限制或其他一些原因,開發者改變了它。」 除了加入原版刪減內容之外, Motive還從《絕命異次元2》和《絕命異次元3》,甚至是動畫電影中吸取了靈感。在忠於原作的情況下,帶來關聯後續作品的機制。開發者目前正考慮為《絕命異次元:重製版》加入致敬《絕命異次元2》的零重力玩法。 《絕命異次元:重製版》視覺效果將大幅提升,將添加體積光、動態光影等畫面特效。遊戲性也會改進,但同時保留了原作韻味與風格,故事方面與原作基本保持一致。次世代主機的高速SSD,讓遊戲不再有讀取畫面。從頭到尾,全程無縫的流暢體驗。 《絕命異次元:重製版》還處於早期開發階段,遊戲將登陸PS5、XSX/S和PC平台。 來源:3DMGAME

《絕命異次元》重製版將帶來刪減內容,不含微交易

在日前接受 IGN 采訪時,《絕命異次元》重製版創意總監 Roman Campos-Oriola 透露了遊戲的更多細節。創意總監確認,除了畫面及遊戲玩法上的提升外,重製版還將帶來原作因技術限制而刪減的內容。 創意總監指出,由於 EA 還保留著《絕命異次元》原版的資產,因此重製版的關卡構建中也正參考了這些內容。受機能限制,在2008年《絕命異次元》的開發過程中特定內容的實現方式也進行了更改,本次重製版也將真正實現開發者的原有願景。 除了刪減內容外, Motive 也將在《絕命異次元2》、《絕命異次元3》以及動畫電影中吸取靈感,在忠於原作的情況下帶來一些關聯後續作品的機制。比如,開發者目前正在考慮為《絕命異次元》重製版加入致敬《絕命異次元2》的零重力玩法。 除了上述內容之外,創意總監還強調不會再犯《絕命異次元3》加入微交易系統的錯誤,確認本作不含任何形式的微交易。需要指出的是,本次重製版並沒有原版開發人員的參與,創意總監此前此前在育碧參與了《榮耀戰魂》等遊戲的開發。 來源:機核

體驗《絕命異次元》老三部曲,什麼版本最合適?

隨著《絕命異次元》宣布重製,相信也有一些玩家想在新遊戲發布之前仔細體驗一遍老三部的故事。從質量上講其實三部作品都很不錯,雖然三代的劇情塑造有問題外加增加 Co-op 和轉向完全以 TPS 為主造成了不少爭議,但我個人的遊玩體驗依然很不錯。所以如果想要回顧《絕命異次元》前情提要的話,我依然建議老三部曲都體驗一遍。 不過由於當初 EA 的平台政策依然比較復雜,外加三部作品的確都有了一定年頭,以及各個平台外傳頻出,因此想要入手整個故事的經過也會比較麻煩。在此我根據之前的親自體驗,為大家提供一下簡單的回顧指南,以示參考。 首先簡單說我的觀點:如果想完整體驗,買 PS3 美服版本全套。想要快速體驗 Steam 大包走起,或者直接訂閱 EA Play。 PC還是主機? PC 最便宜、利用硬體機能可以獲得相對最好的畫面。但是初代和二代據說移植效果不好,會出現鎖幀、滑鼠移動和視角不匹配等問題,二代有一陣子還因為 Origin 問題直接無法激活,需要自己找Mod解決。全三代如果在遊戲內開垂直同步都會強制鎖 30 幀,所以請用顯卡驅動自帶的幀數限制。由於我還沒試過 Steam 版,所以對 PC 版的其他潛在問題還不夠清楚,這個請大家在 PCgaming Wiki...

狹隘、壓抑、陰森:從大背景了解《絕命異次元》系列中的石村號

注意:本篇文章全文劇透,遊戲相關圖片來源於貼吧吧友「特洛克·洛克萊斯」的遊戲截圖,其他圖片則是來源於遊戲解包和遊戲設定集資料,封面圖來源於死亡空間官方網站內容提取後本文作者修圖使用,文章可以轉載使用但是必須註明原作者。 說個題外話啊,這篇文章其實早就寫好了。大概開始寫的時間線應該是兩年前,不過最近幾天才開始完善的哈哈哈。謝謝EA和MOTIVE讓我等《絕命異次元》的續作等了8年,這八年時間里也學會了很多東西,尤其是等待。 發布前一天,我們貼吧漢化組呢(雖然現在就剩我一個了)連夜把《絕命異次元》系列的兩部動畫作品《坍塌》和《餘波》也重新漢化高清重製了一下,沒有看過的朋友們可以戳下面兩個連結去下載了解一下整體劇情和世界觀的設定。 戳這可以到咱貼吧的《絕命異次元:坍塌》和《絕命異次元:餘波》的發布帖。 根據我自己看到的消息,這次《絕命異次元》的重製屬於「軟重啟」。整體遊戲基於《絕命異次元1》進行重製,不過整個遊戲將會從頭開始。重製系列的整體框架在遊戲背景、世界觀不變的情況下可能會對劇情有較大改動,簡而言之就是《命運石之門》中的變更世界線了。 說了一大堆重製的東西,現在來聊聊我們重製系列的主角——石村號。 序語 石村號,這艘艦艇是各位《絕命異次元》玩家永遠都不會陌生的一艘船。石村號貫穿了死亡空間系列總共8個作品,加上本月22日發布的重啟系列那就是9個了。這8個作品分別為漫畫作品《撤離》、漫畫作品《絕命異次元》、wii平台遊戲作品《撤離》、動漫作品《坍塌》、動漫作品《餘波》、漫畫作品《回收》和本體遊戲作品《絕命異次元1》、《絕命異次元2》。 石村號是殖民地聯合地球政府下屬和諧開采公司的第一艘行星裂解艦,名稱則是來源於沖擊點引擎之父、天體物理學家石村秀夫。 石村號曾是舊政府CL-13級ADT造船計劃第61號圖紙艦艇,始建於2446年。而ADT60號則是主權殖民地聯盟軍軌道艦隊的新星號大型深空輔助運輸艦(航空母艦),石村號和新星號都是以鈽為反應堆核心的大型核動力艦艇。 在《絕命異次元》重製版的發布視頻中(也就是本篇文章的封面圖)石村號紅色應急燈閃爍的摩爾斯電碼則為「MAKE US WHOLE」即「讓我們融為一體」。 故事背景 讓我們把時間放眼回到21世紀初,主權殖民地聯盟是在21世紀的美、俄白令海戰爭之後由俄羅斯主導的聯合地球政府政權,在遊戲3代作品中大家不難看到主權殖民地聯盟及其聯盟武裝力量處處充滿著蘇聯時期的影子。不過在沒有沖擊點引擎的情況下,人類的星際航行受到了十分大的限制。資本、資源、人口都成為了主權殖民地聯盟擴展星際殖民地的壓力。 2214年,隨著在尤卡坦半島發現第一顆黑色神印之後,聯盟投入了大量的科學力量來對這種不能解釋的外來物種進行研究。不過事實證明,研究需要大量的時間,然而聯盟也風燭殘年時日以盡了。 80年後的2294年,在距離太陽系最近的南門二比鄰星恆星星系,小行星阿斯佩拉作為主權殖民地聯盟針對研究神印的三個設施之一的地點,承擔了逆向工程復制出來第一個神印Marker 1A的科研工作。這個地方本是聯盟政府的政治犯流放地,因為神印復制工程的確立,這些可憐的犯人也被用作神印研究的工具。人口大量匱乏和政府高壓態勢的壟斷導致以建設地球政府為中心的分離主義勢力奪走了輿論的上風。從地球的一小撮騷亂到地球外殖民地的公開戰爭,這一系列衝突不斷地在蠶絲主權殖民地聯盟的軍事力量。最終導致的結果,就是在催化劑中聯盟政府兵源由募兵制改變為徵兵制,而聯盟政府的作戰效能也被大大削弱。 主權殖民地聯盟在風燭殘年中支撐了100年,2311年主權殖民地聯盟的公眾支持率開始呈現斷崖式的下降,留給他們的時間已經不多了。這個時候便是通過前幾期講到的逆向工程復制出的三個神印,定位到了塔弗蘭提斯希望能夠找到神印的中繼能量源解決資源危機,讓殖民地和分離主義者的戰鬥占據有利位置。不過玩過三代的人都知道結局了,星球上的並不是能量的源泉,反而是對人類生存的威脅,馬哈德將軍的一聲槍響也標志著主權殖民地聯盟的希望演變為了絕望。 23世紀末,由戰爭勝利者所構思的「殖民地聯合地球政府」(Earth Government Colonial Alliance)開始組建起來,這個時候整個人類世界的衝突戰爭已經開始減少,聯合地球政府則是減緩了一切應對戰爭的戰爭機器製造速度。 在24世紀初,由於資源戰爭的影響,聯合地球政府開始重新推進新星級造船計劃中的61號建設計劃案項目的工程,由緊湊型重力炮發展而來的重力牽引技術以及石村秀夫博士所研發的沖擊點引擎則成為ADT61計劃案中區別於新星號圖紙建設的部分。 艦艇簡介 2446年,ADT61案建成並且進入和諧開采公司服役,其名稱則是來源於沖擊點引擎的創造者石村秀夫博士。石村號被譽為地球及其所屬殖民地的救世主,是人類文明進化和創新的象徵。24世紀中葉之後,資源戰爭的影響也因為石村號的建成和服役慢慢消退,在《絕命異次元》1代的時間,也就是2508年,資源戰爭結束。不過結束之後仍然有不少的海盜團伙對聯合太空商會「United Spacefaring Guild」(也就是石村號前綴「USG」)的民用艦艇進行劫掠,不過這也是漫畫作品《回收》的後話了。 石村號是一艘擁有小行星掃描和捕獲技術的艦艇,並參與過新地平線月球殖民地和土衛六泰坦星的裂解和建設工作。泰坦空間站則是在土衛六泰坦星裂解的星球碎片上建設而來的,所以在《絕命異次元:移動版》中稱呼泰坦空間站的礦區為「Titan Shard」,泰坦碎片。這種在裂解碎片中慢慢建設空間站的方式又給了泰坦空間站居民區另一個名字,「Sprawl」 蔓生區。 石村號不單單是一艘以裂解行星為主要功能行星裂解艦。石村號龐大的礦石儲存甲板能夠捕獲、粉碎、融化、提取小行星中的稀有資源,並且用於冶煉製作成品金屬、資源製品。除此之外,石村號也有一個69位醫療博士組成的高級醫療團隊,從事醫學醫療研究,《絕命異次元1》中可以看到石村號的醫療甲板對病毒學、黴菌、遺傳學都有非常廣泛的研究。 石村號搭載了聯合地球政府量產化的大型沖擊點引擎,這種引擎是在《殉道者》時間線末期由石村秀夫博士提出的理論基礎,在這之後的大約一個世紀左右,沖擊點引擎都作為小型艦艇的超光速躍遷設備使用,直到2446年石村號的服役。 沖擊點引擎作為折疊空間的躍遷引擎設備,是人類文明探索星系的主要航行方式。在啟動沖擊點引擎之後,扭曲空泡會包裹住整個船體形成一個不會被躍遷力量撕碎的靜態時空區域。 在《絕命異次元1》的時間線,石村號已經完成了34次行星裂解作業,創下了新型裂解的記錄。雖然石村號已經連續服役了62年,但是飛船整體技術改造、大修工作都在和諧開采公司的支持下有條不紊地進行,石村號至今仍然是整個和諧開采公司艦隊的旗艦和驕傲,後續的行星裂解艦艦級標志均以石村號的艦艇標志為主。 那麼回到《絕命異次元1》所在的時間2509年。在准備裂解神盾7號行星的時候,石村號已經有62歲高齡了,這也是石村號最後一次執行她的行星裂解任務。不過,石村號真的就跑這種所謂「舊政府流放地」執行行星裂解任務是為了「Make Human Great Again」?站在資本的角度來看這不科學也不現實。 神盾7簡介 下面進入正題,玩家通過遊玩1代遊戲可以知道,和諧開采公司的高層基本上都被統一教所控制。當CEC知道神盾7號星球上有一顆神印的時候,則是在第一時間內派遣了石村號前往神盾7執行針對神印的運送工作。抵達神盾7所在的天津4恆星系的時候,石村號則開始的神盾7星球表面的裂解殖民地建設。而艦長班傑明·馬修斯則是下達了殖民地和石村號之間的禁航令,以保證他們在神盾7星球上悄悄運輸神印的事情不會暴露。 神盾7號行星是一顆位於天鵝座α天津4恆星星系的類地行星,起整個地形架構類似於火星,在《絕命異次元1》中,安保隊長哈蒙德也對這顆行星進行了介紹,並且根據探測在地表活動層之下有大量的「貴金屬」。這顆星球和地球一樣有一個熔融核心,地勢以山地為主,大氣稀薄,峽谷、平原和洞穴隨處可見。 根據wii平台作品《撤離》中CEC的提示,雖然神盾7星大氣含有能夠供給人類呼吸的氧氣,但是由於空氣稀薄,並且常年都有沙塵暴類天氣,所以還是需要攜帶氧氣供應裝置以應對長時間戶外作業,不過如果是短時間出個門那就背一個過濾器也沒有問題。 第一次神盾7事件 在主權殖民地聯盟針對黑色神印的逆向工程仿製完成之後,其完成度最高的Marker 3A被秘密運送到神盾7號星球這顆所謂的政治流放地點,研究小組的工作人員試圖破譯神印身上這些奇奇怪怪的符號。 後來的事情大家都知道,這種在沒有任何保護情況下的研究作業導致了神盾7號星球上的第一次屍變體爆發。神盾7號星球在部分科學家的幫助之下,使用次能源基座融合放大了Marker 3A的「死亡空間」力場讓神盾7號上的屍變體化為了一堆粘粘的的有機物,並且和星球上的風沙重新歸於平靜。 這種擴大「死亡空間」力場的方式也被賽拉諾博士記錄了下來,並且通過這種方式了解到了《絕命異次元3》中「遠古機器」摧毀血月的基本原理,完成了「法典」這個節點解碼器的編寫工作。 和神盾7號星球一樣,位於半人馬座α(南門2三星系統)比鄰星恆星星系研究Marker 1A的阿斯佩拉、位於格利澤581(天龍座BY變星)恆星星系研究Marker 2A的克里蒙下場其實都和神盾7差不多。 出現了這三茬子事之後,主權殖民地聯盟委員會主席和聯盟軍的五星上將安布羅斯·凱登(這buff疊的有點多啊)下令完全封鎖三座Marker所在的星系,並且銷毀一切通過逆向工程復制出來的Marker資料。尤其是在執行五號預案之後,主權殖民地聯盟所有關於神印的資料也都煙消雲散了,所以重新組建的殖民地聯合地球政府並不知道這些Marker會帶來什麼樣的影響。 第二次神盾7事件 耳熟能詳的《絕命異次元》主線劇情來了,遊戲劇情我覺得應該不用復述了。在殖民地發現Marker 3A之後,下礦的工人整個神態表現出失眠、頭痛、不安。而殖民地上的統一教博士則認為這些工人們所繪制出來的符號都刻印在精神中的神印標記有關系,於是建議將神印從基座上拆下來運回石村號,但艦長轉移神印的命令被石村號上的安全主管艾麗莎·文森特和駐艦博士泰瑞斯·凱恩所質疑。行星裂解後的一周整個殖民地電源系統故障,所有和殖民地的聯系都中斷了。 神印被拆下來之後,「死亡空間」力場消失。這種作死的行為能震撼我媽一整年。在神印離開基座不久後,整個殖民地的暴力犯罪率和自殺率都在呈指數上漲。之後殖民地上的菌毯開始生長,殖民地上的工人也開始發瘋,整個恐慌的氣氛蔓延在殖民地上。二神印精神影響所引發的自殺、自殘、謀殺等行為徹底引發神盾7上第二次屍變體爆發。殖民地上的人被迫駕駛穿梭機從殖民地航空港逃離到石村號上,最後隨著動畫作品《坍塌》中帶著屍變體的殖民地工人強行登艦,石村號上的屍變體也開始爆發。 隨著遊戲劇情的發展,艾薩克將神印由石村號運送回神盾7號上的基座之後神印產生了非常強大的EMP效應,這種類似EMP爆發的效應在《絕命異次元3》中丹尼克摧毀新月空間站和漫畫作品《解放》中摧毀尤瑟爾殖民地上的Marker一致。 EMP的攻擊導致石村號的8條重力索徹底失效,被裂解的碎片核心失去控制之後開始砸向神盾7星,整個星球結構由於這種沖擊而被破壞,導致星球在毀滅邊緣徘徊。 石村號主線 回到我們的石村號,工人巴羅帶著自己死去的妻子進入了穿梭機,然而他並不知道的是小蝙蝠感染者偷偷藏在了他的穿梭機上。強行登艦的巴羅被自己的妻子所殺害,而小蝙蝠則是跑到了石村號的醫療甲板將停屍房內更多的屍體轉化為了屍變體。在這個過程中,至少有20多具屍體被感染者所轉化。 在屍變體已經擴散的情況下,石村號內部在漫畫《坍塌》中僅僅是表現出來了幾個未知暴力案件,並且船員們仍然在照常工作。當整個艦體失去維護之後,艦艇內設施設備故障的故障,損壞的損壞,秩序在這個時候已經完全消失。 隨著屍變體經過艦艇內的大小系統通風系統導出擴散,石村號上屍變體爆發徹底失控。而艦艇內的逃生艙也被彈出,走投無路的凱恩博士希望通過停止艦艇引擎的方式讓石村號墜入大氣層自毀。而文森特則阻止了凱恩博士這種同歸於盡的玉碎騷操作,讓石村號的救援信息成功發出。 石村號後續 求救信標發送後就是遊戲作品《絕命異次元1》的主線劇情了。和諧開采公司收到了石村號所發出的求救信號,派遣了凱利昂號小型穿梭機前往石村號展開營救任務,劇情大家也都知道也不用贅述了。 在這之後的石村號在天津4恆星系漫無目的的到處游盪,由於小行星自動防禦系統停止運行,石村號的外壁被小行星砸得滿目瘡痍。在漫畫作品《回收》的時間線,一個叫做「喜鵲」的海盜集團在使用「沖擊點傳送器」的時候意外發現了石村號,這個叫做Shock-Ring的東西其實就是一個使用沖擊點隧道為原理的相位傳送器,玩過《APEX》的玩家應該知道是什麼東西了。 登艦後的船員發現實際上石村號艦艇整體情況非常糟糕,由於遭受到了小行星的攻擊石村號外壁被摧毀,主要的幾個甲板也因此受損嚴重。艦艇氧氣泄露、沖擊點引擎損壞,連船體的重力系統也因為中央工程甲板被炸穿了一個洞而消失了。並且由於紅色神印在星球中被炸毀,石村號上的屍變體也融化成了一灘灘惡心的粘稠有機物。菌毯雖然隨著Marker 3A的毀滅而失去活性,但是這滿地都是的真菌類物質著實是讓人看著毛骨悚然。 喜鵲集團和神諭組織及地衛聯防軍產生衝突,倖存下來的施耐德將石村號的位置發送,之後地球政府派遣的修理隊將石村號拉入了泰坦空間站。石村號慢慢駛入泰坦空間站這一幕可以在動畫作品《餘波》的片尾看到。在第二次神盾7事件和奧班農事件發生後,地球政府為了掩蓋石村號上真實發生的一切,將石村號上的最責全部歸於伊莎貝爾·邱身上。 聯合地球政府在這期間對石村號進行了不少的修繕工作,由於喜鵲集團回收的神印碎片消失後船上的屍變體們又化作了一灘有機物組成的粘稠物質。不過又因為泰坦空間站12號神印防護系統被嘉利·諾頓所破壞,這些粘稠物質又因為12號神印重組成為了屍變體。 在《絕命異次元2》遊戲中,大家也可以看到艾薩克激活石村號的重力索將泰德曼用太陽能陣列破壞的B區交叉點隧道重新給拉了回來。在二代的最後,石村號隨著泰坦空間站反應堆的爆炸而被炸飛,去向也不得而知。 石村號整體結構 石村號整艘船按照作業區域劃分為10個工作甲板,分別為艦橋、船員甲板(居住區)、飛行甲板、水培平台、工程甲板、醫療甲板、礦儲艙段和艦載列車系統10部分組成。 艦橋 石村號艦橋位於石村號的艦首,是石村號的飛航控制中心。艦橋由船長室、中庭、通訊甲板和行政區域組成,艦船整體以中庭為中心可以通過部分通道和主電梯前往其他職能機構,在船長室外部有救生艙。 艦橋1層 石村號艦橋一層為行政調度區域,主要負責石村號的行星裂解任務。並且負擔了整個石村號的礦務管理,這一層所有房間都有獨立的管理區域,例如礦務冶煉、小行星捕獲、行星開采等。 艦橋2層 石村號艦橋二層分為二層中庭和二層的夾層,中庭又可以分為石村號中控區域(CIC)和車站區域,而中間的夾層則是艦長室和艦長專用的3個逃生單元發射平台。石村號的艦長室看著雖然不太大,但是風景很不錯,視野開闊,在艦長室中部有一個當前裂解行星的全息投影設備,進入艦長室則需要5級以上的門禁系統授權。 在列車到站後經過安檢通道就能夠到達艦橋中庭,石村號的中庭非常開闊給人的感覺就是一個足球場放了幾台電腦一樣。艦橋中庭的各項信息投影都能給予石村號上的指揮人員整艦和當前星系的各種信息。 艦橋3層 石村號艦橋三層為通訊甲板,並且預留艦艇外部檢修通道。在《絕命異次元1》中,石村號通訊陣列被小行星擊中故障,艾薩克則是需要協助坎德拉通過室外檢修通道協助修復小行星防禦系統和手動控制該系統的火炮。 船員甲板 船員甲板位於石村號的艦艏,整體面積不算小,但是普通船員的私人生活區域也不算太大。寢室整體類似於膠囊宿舍,一個膠囊艙體有兩張床,一間寢室能放下6個這樣的膠囊艙室,兩張上下鋪的膠囊床鋪有一扇能關閉的滑動隔板門,給人的感覺就是一個個貨箱小棺材。而一些中、高層管理的床鋪和個人空間則明顯要比基層船員大得多,頗有貴族裝潢之風,而這種中上層官員則是有一個專屬的航空港可以使用。 在船員甲板有一個集中的船員餐飲區域,餐廳分為上下兩層樓,能容納的船員的數量在遊戲中看上去不少。並且中間有一個類似於酒吧一樣的吧檯,而旁邊的自動售貨機也可以販賣飲料和食品。 船員甲板的休息室則是一堆椅子和沙發圍繞在一個全息顯示器上,休息之餘還能到零重力籃球場上健健身,在電車站左邊則有一個大電影院能提供娛樂需求。 工程甲板(引擎區域) 工程甲板位於艦艇末端的引擎部分,是石村號的動力艙核心,其主要用途是維持石村號的飛行軌道和艦艇推進動力。在《絕命異次元》1代遊戲中你可以看到非常多的裸露線管,頗有國際空間站外部走線之風。並且工程甲板整體視覺效果較為陰暗,沒有其他甲板那麼明亮。不過在《絕命異次元2》中貌似泰德曼政府的修繕團隊幫石村號重新理了一下線,看上去就沒那麼亂了。 從列車站下車後的第一站就能夠看到位於工程甲板中段的中央控制室,中央控制室是工程甲板的核心控制中心,負責處理來自艦橋的航行命令。 經過檢疫站之後可以進入石村號的輪機室,輪機室內部有已經激活的沖擊點引擎,遊戲內噪音特別大。在輪機室的控制終端能看到一大堆全息控制的面板,還能通過這這些全息面板調節引擎出力。在這個地方也能看到石村號屁股上特別大的沖擊點引擎主發動機和驅動設備。 在工程甲板(引擎區上方)有燃料艙段,燃料艙段主要為艦艇的重力離心機提供啟動使用的輔助能源。其實遊戲中能看到燃料艙段並不算太大,基本上能夠完成對重力離心機的啟動和備用能源供給即可。 而燃料艙段負責啟動的重力離心機則是以鈽-240為主的核動力反應堆核心,至於到底是燒開水提供能量還是怎麼提供能量的遊戲里也沒有提到。不過值得注意的是,這重力離心機無論是在1代還是在2代的遊戲流程中都沒有任何一處的放射性警告標志,可能是根本不需要更換吧。類似的重力離心機能夠在3代的新星號中看到,不過石村號的堆芯相對於新星號來說要小了很多。但是有一說一啊,新星號這種半開放式的反應堆架構真的給人一種蘇聯軍工粗獷耐用的既視感。 飛行甲板 飛行甲板在1代和1代的本體遊戲中都是艾薩克進入遊戲的主要通道,艾薩克在1代乘坐的凱利昂號被石村號激活了自動降落系統而「迫降」在了石村號的二號空港平台上,最後經過候機室進入的石村號。而2代則是艾薩克通過泰坦空間站的交叉點隧道B來到石村號的貨運平台經過候機室進入的石村號。 石村號上的空港平台擁有兩組平台,平台延伸至艦艇外部。在激活離艦程序後空港平台艙門會打開,艙門會讓靜滯能量形成一張膜以減少空氣外泄。 隨後要說的候機室可能就是《絕命異次元》系列玩家的夢魘了,在這個地方第一次有了封鎖警告的驚悚感,還得到了一生的摯友屍變體,兩份喜悅相互重疊,這雙重的喜悅又帶來了更多更多的喜悅,可是……(嗶——)。 候機室從檢修通道通往石村號飛行甲板下方的艦載列車檢修區,而候機室出去後的石村號艦載電車車站則可以乘坐電車通向艦艇的其他甲板。在正對著候機室的左側則是飛行甲板的調度中心,負責針對艦載機、穿梭機的調度工作。 水培平台 水培平台就是石村號上的農業大棚,可以提供水果、蔬菜等作物滿足船員日常營養需求,並且可以將石村號上的二氧化碳轉化為氧氣完成對石村號內的生態系統的閉環。當利維坦污染整個糧儲艙段的時候,該甲板的空氣品質則開始呈指數性下降。 石村號分東西兩區主培育塔,採取無水栽培的方式栽種作物。內設空氣過濾器一座,對輸入栽培塔的空氣進行高溫消毒然後冷卻最終送入栽培塔。每個塔樓內部都有單獨的種植區和冷卻區,糧儲艙段和兩個培育塔之間沒有任何的管道連通。在一座培育塔出現故障的情況下另外一座培育塔仍然能提供作物產物和新鮮空氣。 艦載機庫 艦載機庫即石村號上的維修甲板,位於飛行甲板下方。這個甲板只有在wii平台的《撤離》中能看到,是維護、維修和停放穿梭機的地方。機庫分為3層,按照遊戲推測其中至少可以停放穿梭機的數量在30~70艘。 醫療甲板 醫療甲板分為門診院區、住院院區和研究區。其中最大的則是石村號上的門診院區,門診院區內提供門診、急診、重症監護和停屍房等多個職能部門。在門診區旁有設有安保站。 而住院區則是以影像和治療為主的區域,主要提供X光、核磁共振和CT斷層掃描為基礎的治療區,在病床房外還有一個大型零重力治療區,好像在1代遊戲中艾薩克去這地方拿過一個東西。 而研究區域則是石村號上進行各種生物學研究的地方,你能在里面看到一大堆複製人,船員如果因傷導致肢體殘缺無法通過醫療凝膠進行修復的則可以通過複製人來替換自己受到傷害的部分。在遊戲流程中,主實驗室往後走就是生物實驗室,凱恩博士的辦公室也在研究區。 研究區內則是梅瑟博士冷凍「獵殺者」的超低溫實驗室,這東西是用來幹嘛的估計也只有梅瑟博士知道了。不過有一些有意思的觀點則是為了冷凍瀕死的患者,好讓醫生們有更多的時候進行會診以確認救治方案。 礦儲艙段 礦物儲存艙段石村號的核心艙室,同時也是石村號上最大的甲板。整個礦儲存分為4個小甲板。 A甲板為控制區域;B甲板負責礦物冶煉和成品控制;C甲板主要負責捕獲小行星;D甲板則是檢修區域。並且在該甲板,玩家在遊戲中第一次遇到了妮可的幻覺。 艦載列車系統 石村號軌道交通環線是石村號軌道交通(ITS)的一條運營中的軌道線路,也是石村號唯一的一條軌道交通線路。石村號軌道交通環線全長3.6公里,平均站距400米,全程閉環運行。 石村號軌道交通環線設飛行甲板車輛段一座,全線共設車站9座分別為「艦橋站、船員甲板站、飛行甲板站、水培平台站、工程甲板站、醫療甲板站、礦儲艙段站」。其中醫療甲板站設越行線,為雙島式站台,其餘站點均為側島式站台。 該線路採用懸掛式單軌鐵路制式,採取單編組運營模式。車廂懸掛於支撐鋼梁下的一條單軌上,以0.6kv直流供電方式驅動電機車廂上方的輪子,電力來源於另外一條鐵軌,屬於第三軌供電。 飛行甲板車輛段設列檢庫和運用庫共一座,CICC行車調度控制中心一座。列檢庫和運用庫共用一個車庫,提供必要的窗口檢修期。行車調度和電力調度共用CICC控制中心,而環控調度則是以石村號艦橋為控制中心。 小行星自動防禦系統 小行星自動防禦系統是石村號上應對隕石攻擊的唯一反制手段。飛船在沖擊點引擎完成躍遷後就失去了超空泡的包裹,所以石村號就必須依靠自動防禦系統火炮來反制可能到來的太空隕石撞擊。 小行星自動防禦系統的火炮是一座雙聯裝的電磁炮,以電磁方式發射等離子無殼彈。由於等離子體的影響,導致這種火炮散熱效果並不太好,過熱之後炮管會強製冷卻。 內森·麥克利爾為了能夠逃離出石村號,手動關閉了石村號上的小行星自動防禦系統,而艾薩克又把它給打開了。 在遊戲中,5顆炮彈疊起來的高度大致和艾薩克相當(比艾薩克稍微低一點)。按照艾薩克一米八的身材推算該炮口徑可能為356mm,為標準的戰列艦艦炮,不過這炮射速就算是得梅因的203炮看了也得落淚。 終言 從石村號的誕生到災難的爆發,我們從歷史中可以看到許多能夠體現出《絕命異次元》宇宙的黑暗與絕望,無論是勾心鬥角的人類政府、唯利是從的資本家、將人命視為草芥的瘋狂科學家,還是推崇瘋狂、沉迷幻想的恐怖邪教,或是直到文明存亡的危急關頭還在忙著內鬥的人類……這些事物在無邊的未知宇宙的襯托下顯得尤為可怕,可以說,《絕命異次元》這個遊戲從里到外都透露著無邊無際的絕望。 通過以上的解讀我們也能看出,石村號從建設之初就註定有著不平凡的一生,它以沖擊點引擎之父石村秀夫的名字命名,代表著這艘飛船的特殊性。之所以石村號會爆發屍變體危機,實際上也是統一教教會的陰謀和地球政府的不作為所導致的,遊戲中,我們發現人類明明本有許多摧毀神印的機會,但是在對無盡能源的貪婪和欲望的驅使下沒有行動。神印就如同潛伏在陰影中的毒蛇一般,將它致命的毒牙在人類的眼皮子底下伸向了人類本身。就算在石村號上的屍變體危機被徹底解決之後,在我們不知道的角落也會再次爆發恐怖的災變。 來源:機核

開發商想要改進《絕命異次元:重製版》的肢解機制

原版的《絕命異次元》遊戲中最出色的特點之一就是它的肢解機制,新版《絕命異次元:重製版》開發商Motive工作室也表示想要真正改進《絕命異次元》中的肢解機制。 Motive Studios的創意總監Roman Compos-Oriola表示,他們不僅希望讓遊戲戰鬥機制更好,還希望改進核心遊戲機制,以適應新版本中遊戲重新製作的方式。 在原版遊戲中,肢解是對抗屍變體的主要工具,屍變體經常把他們的四肢扭曲成鋒利的工具,比如刀片和其他類似的東西。砍掉它們的四肢不僅能使它們的傷害降低,而且還有助於更快地殺死屍變體。 Motive Studios表示,雖然他們打算充分利用原版遊戲的基礎內容,但他們也打算提升新版遊戲的表現,但是新的肢解機制對於《絕命異次元:重製版》到底意味著什麼仍然有待觀察。 《絕命異次元:重製版》遊戲將登陸PC、PS5和Xbox Series平台,發售日未定。 來源:3DMGAME

《絕命異次元》系列締造者:特別期待重製版的到來

在經過多次傳聞之後,EA正式公開了《絕命異次元:重製版》,這點燃了很多玩家的熱情。《絕命異次元》是一款深受玩家喜愛的遊戲,所以很多人希望該作能被重製。 《絕命異次元》締造者Glen Schofield作為系列第一部的總監也在推特上分享了自己的興奮之情,他表示很期待這款重製版遊戲。隨後EA回應「感謝Schofield為遊戲奠定了基礎,我們也期待《The Callisto Protocol》」。Schofield和他的工作室目前正在開發《絕命異次元》精神續作《The Callisto Protocol》,也值得期待。 《絕命異次元:重製版》和《The Callisto Protocol》都將登陸PS5、XSX/S和PC平台,《The Callisto Protocol》預計在2022年發售,《絕命異次元:重製版》暫未公布發售日期。EA目前已經證實,《絕命異次元:重製版》不會有微交易,也不會有任何加載時間。 來源:遊俠網

《絕命異次元》來了《愛麗絲》還會遠嗎?設計師望EA重啟

在看到EA宣布重置《絕命異次元》後,《愛麗絲:瘋狂回歸》的遊戲設計師、麻辣馬工作室創始人 American McGee,在推特上艾特了EA ,表示希望EA能夠邀請他製作《愛麗絲》系列的下一部。 他表示粉絲絕對會喜歡的,這是一個恐怖題材的「愛麗絲」新遊戲,也能讓《愛麗絲》系列得以延續,在未來的某個時候,EA的高管會大喊「我們需要跟多讓人尖叫的產品!」,然後就會有人回答「Alice?」,我們已經准備好了。 《愛麗絲》系列遊戲的最後一部是2011年推出的《愛麗絲:瘋狂回歸 》,之後麻辣馬工作室解散了,愛麗絲系列遊戲被擱置,但是 McGee 一直沒有放棄,仍然在尋找機會推出新作,粉絲們苦等6年後,2017年曝出的續作作品《愛麗絲:庇護》的概念設計,一度讓粉絲以為新作終於要來了,但是在2018年10月份,遊戲眾籌又被擱置,最終未能重見天日。 此次看到EA選擇重置經典恐怖遊戲《絕命異次元》讓 McGee 看到希望,也許EA在看到各路廠商紛紛重置曾經IP(沒錯CAPCOM,說的就是你)獲得大熱後,終於願意拾起曾經的項目。作為EA前設計師的 McGee 這次能和老東家達成一致嗎?《愛麗絲:庇護》何時才能推出?請持續關注我們的後續報導。 來源:遊俠網

《絕命異次元》之父:很期待重製版 EA作出回應

在經過多次傳聞之後,EA正式公開了《絕命異次元:重製版》,這點燃了很多玩家的熱情。《絕命異次元》是一款深受玩家喜愛的遊戲,所以很多人希望該作能被重製。 《絕命異次元》締造者Glen Schofield作為系列第一部的總監也在推特上分享了自己的興奮之情,他表示很期待這款重製版遊戲。隨後EA回應「感謝Schofield為遊戲奠定了基礎,我們也期待《The Callisto Protocol》」。Schofield和他的工作室目前正在開發《絕命異次元》精神續作《The Callisto Protocol》,也值得期待。 《絕命異次元:重製版》和《The Callisto Protocol》都將登陸PS5、XSX/S和PC平台,《The Callisto Protocol》預計在2022年發售,《絕命異次元:重製版》暫未公布發售日期。EA目前已經證實,《絕命異次元:重製版》不會有微交易,也不會有任何加載時間。 來源:3DMGAME

東京奧運會特別節目令人SAN值狂掉 現實版《絕命異次元》

東京奧運會將於今晚正式開幕,而在前幾天東京奧組委舉辦了以「參與與交流」為主題的東京2020文化節目「Wassai」(哇塞)。光是看那人物造型,就令不少網友SAN值狂掉,甚至一些玩家以為他們是在致敬經典恐怖遊戲《絕命異次元》。下面讓我們一起來看看吧! 據悉,該節目用舞蹈表現了誕生的故事,以虛擬的奧運體育場為舞台,期待和全世界的人們一起 「哇塞」, 載歌載舞,度過夏日祭典的美好時光。 造型奇特的演員,用舞蹈演繹了這個衝突和麻煩不斷的混亂世界如何通過成為 "WA」,變為一個和平的地方。在節目的第二部分,演員們邀請世界各地觀看直播的觀眾一起加入,共同唱歌舞蹈,組成一個大「WA」。 有意思的是今天凌晨EA剛好官宣了《絕命異次元》重製版的消息,這令不少玩家都角色這段表演是在致敬此事~ 可以說是跟《絕命異次元》中的怪物一模一樣了 來源:遊俠網

東奧會特別節目Wassai片段 致敬《絕命異次元》?

2021年7月18日星期日,東京奧組委舉辦了以「參與與交流」為主題的東京2020文化節目「Wassai」(哇塞)。光是看那人物造型,許多人還以為到《絕命異次元》遊戲現場了?!這是在致敬《絕命異次元》嗎? 該節目用舞蹈表現了誕生的故事,以虛擬的奧運體育場為舞台,期待和全世界的人們一起 「哇塞」, 載歌載舞,度過夏日祭典的美好時光。 《絕命異次元》遊戲截圖 造型奇特的演員,用舞蹈演繹了這個衝突和麻煩不斷的混亂世界如何通過成為 "WA」,變為一個和平的地方。在節目的第二部分,演員們邀請世界各地觀看直播的觀眾一起加入,共同唱歌舞蹈,組成一個大「WA」。 來源:3DMGAME

《絕命異次元》原版與《絕命異次元 重製版》對比 畫質變高恐懼感依舊

在今日的EA Play Live上,《絕命異次元》初代重製版正式公布!本作將由EA旗下Motive工作室採用寒霜引擎打造,將帶來更加深入及沉浸的遊戲體驗。遊戲將登陸PC/PS5/XSX|S平台,尚未公布發售日。 知名YouTube頻道ElAnalistaDeBits今天放出了《絕命異次元》原版與《絕命異次元:重製版》的對比視頻。 對比視頻: 視頻中展示了今早《絕命異次元:重製版》預告中展現的場景與原版的對比,可以明顯看到重製版畫質、光效、渲染對比原版有了很大的提升,一些場景的細節方面也有了更好的表現。唯一不變的,便是那種詭異且恐懼的感覺。 據介紹,《絕命異次元:重製版》會在視覺效果上有大幅度提升,而遊戲性也會進行改進,但同時也保留了對原作遊戲忠實度。而根據官方公布的遊戲劇情介紹,故事方面本作與原作基本保持一致。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《絕命異次元:重製版》與原版對比視頻 滿滿的情懷

今日(7月23日)在EA Play直播活動上,《絕命異次元:重製版》亮相,在強化原作的同時,會保持原作韻味。YouTuberElAnalistaDeBits放出了《絕命異次元:重製版》與《絕命異次元》原版的對比視頻,一起來看看吧! 對比視頻: 《絕命異次元》原版採用的是Visceral Games內部引擎,《絕命異次元:重製版》採用的是寒霜引擎打造。重製版將原版建模、紋理貼圖和材質全部重做,添加體積光、動態光影等特效,讓畫面效果更棒,更有恐怖感。 《絕命異次元:重製版》通過驚人的視覺效果和音效,將恐怖感和沉浸感提升到前所未有的高度。對原版劇情、角色和玩法等多方面也進行了改進。遊戲將登陸PC、PS5和Xbox Series平台,發售日未定。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

良心重製堪比《生化2》《絕命異次元》重啟作大量情報

在EA Play Live 2021上,EA正式公布了《絕命異次元》重啟作,這款遊戲將採用Frostbite Engine引擎製作,全面強化原作,並保持原作的韻味與風格。 遊戲製作人Philippe Ducharme和創意總監Roman Campos-Oriola接受了媒體IGN的采訪,采訪中透露了不少關於《絕命異次元》重啟作的情報,我們為大家整理了其中的要點,一起來看看吧! · 遊戲還處於早期開發階段 · 遊戲將會在所有方面強化:包括視覺、音效、玩法等等 · 原作的建模、紋理貼圖、材質全部「重做」,而不是「強化升級」 · 遊戲動畫全部重拍 · 遊戲將會有充分互動的遊戲體驗,沉浸感很強 · 次世代主機(PS5/XSX/XSS)的高速SSD讓遊戲不再有讀取畫面 · 從頭到尾,全程無縫的流暢遊戲體驗 · UI(用戶界面)將會顯示所有的遊戲相關信息,而不會是一個單獨的菜單 · 遊戲將會添加諸如體積光效果、動態光影等畫面特效 · 支持3D音頻,帶來更具沉浸感的體驗 《絕命異次元》重啟作計劃登錄XSX/XSS/PS5/PC平台,遊戲暫未公布發售日期。 來源:遊俠網

《絕命異次元》重製版公布寒霜引擎打造、登PC/PS5/XSX|S

在今日的EA Play Live上,《絕命異次元》初代重製版正式公布!本作將由EA旗下Motive工作室採用寒霜引擎打造,將帶來更加深入及沉浸的遊戲體驗。遊戲將登陸PC/PS5/XSX|S平台,尚未公布發售日。預告中能看到熟悉的石村號飛船內部場景,屍變體驚悚現身,以及最後我們的男主角艾薩克亮相。 遊戲預告: 據介紹,《絕命異次元》重製版會在視覺效果上有大幅度提升,而遊戲性也會進行改進,但同時也保留了對原作遊戲忠實度。而根據官方公布的遊戲劇情介紹,本作與原作基本保持一致。 官方臉書背景圖的石村號飛船 遊戲介紹: 艾薩克·克拉克是一名普通的工程師,他被派往修復一艘龐大的星際飛船——石村號。然而過程中他發現這里發生了可怕的事件,船上的乘員被屠殺殆盡,而且一些外星神秘生物感染了整艘船。艾薩克的愛人妮可也在這艘船上失蹤。現在,艾薩克只剩下手頭的工具以及傍身的工程技能,他將尋找讓石村號變成噩夢的源頭。而且在這里他還要面對被稱為「屍變體」的敵對生物,迎接生存之戰。挑戰不僅是飛船上接踵而至不斷升級的恐怖事物,還有艾薩克自己瀕臨崩潰的神智。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

從戲里和戲外盤點《絕命異次元》的前世今生

註:本文投稿於EA PLAY前,作者在寫本文時《絕命異次元》重製版尚未正式公布。但就在7月23日凌晨,EA確認了《絕命異次元》的重製版正在開發中。 文章包含劇透內容,請謹慎閱讀 本文系作者:X劍士 投稿首發於 公眾號:迷失攻略組 前言 聽到《絕命異次元》重生的消息,我不禁虎軀一震,這個神作闊別大家已經太久了,距離最後一部《絕命異次元3》現在已經有8年時光。EA在2017年關閉VG工作室之後,大家也知道這個系列作品已經基本宣布死亡,哪怕重生估計也不會由原來的工作室操刀製作,不管怎麼樣和原來的味道都會有些不同。 這也是眾多玩家最遺憾的事情。畢竟作為曾經震撼整個恐怖遊戲界的一大傳奇,當初的離去讓我們扼腕嘆息。現如今它的重生如果是為了騙錢強行狗尾續貂的話,還不如就讓它這樣死去,起碼還有些尊嚴。 但這個系列是豐碑一般的存在,值得我們了解並思考。 本篇文章將盤點《絕命異次元》系列的前世今生,我不能說全網最硬核最全,但我會用所能夠找到的一切資料和信息來為大家梳理信息、普及世界觀,從VG工作室前世今生、故事梗概、美術設計、場景設計、怪物設計、留下巨坑這幾個專題來帶大家領略一下這個傳奇恐怖遊戲的魅力。 提前聲明,本文當中絕大多數資料都來自百度與《絕命異次元設定美術集》。 以下為整篇文章的思維導圖,各位讀者可以各取所需,探索自己想要了解的部分。 思維導圖: VG工作室前世今生 聊起《絕命異次元》,就一定要說起兩個人——格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)以及麥可·康得利(Michael Condrey)。這兩個遊戲界的傳奇人物被譽為《絕命異次元》之父。 他們創立的工作室名為紅木海岸工作室(REDWOODSHORES),成立於1998年,坐落於美國加州舊金山的紅木城。 這家工作室在之後誕生了多款鼎鼎大名的遊戲,而他們與EA的不解之緣要從當時的EA高級副總裁尼克說起。 尼克當時和紅木海岸工作室接觸之後,感受到他們兩個身上有著與眾不同的氣質,之後決定向EA高層提議收購紅木海岸工作室,這個決議無論在什麼時候看來都可以用魯莽來形容。在雙方的努力下,EA最終成功收購紅木海岸工作室並更名為EA紅木海岸工作室。 整件事非常神奇,當時不知道兩位創始人是怎麼讓尼克這個伯樂了解到他們,也不知道是究竟發生了什麼事讓尼克能夠心甘情願收購紅木海岸工作室。要知道當時收購一家工作室可不是一件小事,完成收購後還需要為這家工作室後續投入大量的資源以及人力物力,在當時遊戲還並沒有現在那麼「暴利」的時候,此舉可謂極具魄力。 這兩位創始人也用行動證明,尼爾的眼光沒有任何錯誤。在加入EA工作室的後續8年里面,紅木海岸工作室負責了部分EA旗下IP的改編遊戲,《007》系列、《教父》系列還有《指環王》系列都是由此工作室開發,憑借著本身優秀品質,贏得大眾的一致好評。 雖然這幾款遊戲很優秀很出色,也帶有他們工作室的特色,但是還不足以讓他們能夠真正地發揮自己。因為當時的EA生產流水線致力於生產符合大眾口味的遊戲,是一個全面向市場妥協的遊戲生產流水線,說白了就是什麼來錢快做什麼。滿腦子都是賺錢的EA高層(現在也是),一直強制要求旗下工作室在接手遊戲開發時遵循幾大要求: 遊戲必須支持雙人合作和多人對戰;過場動畫和即時演算必須加入緊張火爆的爆炸、動作元素刺激玩家;嚴格按照當時的國家遊戲等級T級進行開發製作;開發的遊戲口味和難度必須符合大眾,能夠讓大眾更好接受。 那時候的EA為了保證遊戲利益最大化,拒絕了大量優秀的遊戲提案,優先將開發重點放在IP價值和熱度高的改編作品上,將遊戲其他價值最大化。就在這種時代背景下,《絕命異次元》這種作品自然沒有得到嘗試的機會。一直以來非常有獨立個性的紅木海岸工作室對於EA愈發不滿,這種積壓的情緒等待著一個爆發點來進行引爆。 到了2007年,一個轉折出現了。當時金融危機以恐怖的速度蔓延全美國,這讓很多EA的遊戲粉絲囊中羞澀,也讓EA的年度報表變得非常難看,EA高層發現之前的道路有點行不通了。整體年貨嚴重萎縮的情況下產生了危機感讓EA高層深刻地意識到,雖然旗下的賺錢遊戲能夠讓整個高層賺得盆滿缽滿,但是卻缺乏有著深厚文化底蘊的大作支持。說白了就是沒有非常有特色的遊戲。 在同時期,一些有著深厚文化底蘊以及劇情魅力的大作銷量沒有受到很嚴重的影響,反而在金融危機影響下穩步提升。2007年的《決勝時刻4:現代戰爭》和《神秘海域:德雷克船長的寶藏》大放異彩,《生化危機4》與《光環2》影響深遠。這也讓EA重視起深厚底蘊的遊戲。 當時EA的CEO約翰決定調整自家的旗下遊戲戰略,給予旗下工作室創作宏大背景世界觀遊戲的支持,進行各種各樣嘗試。正是這樣的支持,讓紅木海岸工作室得到了機會,將積壓多年的靈感還有構想全部拿了出來。 他們想通過一部優秀作品來證明自己,所以在死亡空間一代的時候就投入了自己最大的熱情與精力,事實證明這個決定是正確的。 2008年10月份《絕命異次元》發售。這款遊戲本來是作為當年的一個背景板而存在,EA並沒有投入太多的宣發,但之後發生的事情超出了所有人的預料。憑借著優秀的品質,本作在當年年底就得到100萬套的銷量成績,最後累計銷量更是達到了400多萬套。再加上《絕命異次元》是一個全新的原創IP,EA終於再次看到了紅木海岸工作室未來發展的潛力。 優秀的銷量讓死亡空間的後續開發直接成為板上釘釘的事。 同時擁有優秀成績的紅木海岸工作室也有了和EA進行談判的資本,不久後宣布成為EA旗下的獨立運作工作室,並且正式更名為VISCERAL GAMES工作室,也就是我們常說的VG。 正是因為《絕命異次元1》的巨大成功,也讓其工作室之後的作品主基調全部偏向為恐怖、黑暗、血腥以及成人化的遊戲內容,批判社會的黑暗與體製得腐朽,抨擊邪教的愚昧、挖掘人性當中不為人知的一面。 就在《絕命異次元》取得成功的同時,VG工作室發生了重大變化,兩位《絕命異次元》之父選擇離開EA加入到動視,成立了大錘工作室,參加製作《決勝時刻》系列。沒有人知道他們當時的想法,之後他們主導開發的《決勝時刻 高級戰爭》和《決勝時刻 二戰》也沒有取得《絕命異次元》那樣輝煌的成績。 兩位主創的離開並沒有影響《絕命異次元2》的開發,畢竟這麼炙手可熱的IP不能因為兩個人的離開而夭折。 有趣的是《絕命異次元2》開發的同時,一起開發製作的作品還有EA的不起眼作品《但丁地獄》。從《但丁地獄》曝露出來的問題來看,當時《絕命異次元2》的開發最大問題是,是否要追求自己的專屬風格,《但丁地獄》的銷量也讓VG工作室意識到《絕命異次元》必須得走自己的專屬風格。 從我收集的資料來看,EA在後續的《絕命異次元2》開發當中依然沒有給予太多支持,希望他們以最小的投入,創造出最大的奇跡。事實打了EA的臉,即使遊戲品質極佳,但不進行任何外部支持的話,奇跡或許能發生第一次,發生第二次就很困難了。命運女神並沒有眷顧VG,直到最後奇跡也沒有降臨。 《絕命異次元2》於2011年初進行發售,遊戲品質極佳,在恐怖感和射擊手感上能夠取得最大的平衡,並且《絕命異次元2》的遊戲評價也是三部曲當中最優秀的一作,成為三部曲當中口碑最為好的作品,IGN甚至打出了9分好評,總體銷量和前作基本持平。 口碑極佳,遊戲品質過硬,銷量和前作基本持平,這樣《絕命異次元》的發展應該會一帆風順吧? 真可惜!《絕命異次元2》什麼都好,偏偏整體銷量成績與前作基本持平,相差並不是很多,總體收益折算下來EA還虧損了一些利益。這現象加速了《絕命異次元》的死亡。從收集到的資料來看EA當時的策略是壓縮最低的開發成本扶持,下重金在宣發上的極端做法。 即使極端到了這種地步也沒有使《絕命異次元2》獲得預期效果,獲得的利潤在後面扣除掉各種雜費以及各種宣發費用之後,遠遠低於EA一開始的計劃預期。 在遊戲還沒發售的時候,EA對《絕命異次元2》抱有很高的期待。正所謂期望越高,失望帶來的後果也就越慘重。這次銷量的失利讓VG工作室重新考慮《絕命異次元3》的開發方向,畢竟因為其本身恐怖遊戲題材是這次銷量上不去的主要原因之一,小眾的遊戲類型題材不好賣,特別是《絕命異次元》系列還將恐怖感做到了極致。 於是在全新的《絕命異次元3》當中,他們做出了妥協,這也是很多玩家都感到非常惋惜的一點,加入多人聯機模式以及更開放的世界系統。 對於一款恐怖遊戲來說,開放世界以及多人聯機是對恐怖感的致命傷害。從《生化危機》系列就可以看出,雙人合作與開放場地對恐怖感的削弱,雖然說運用得好多人聯機和開放世界也能帶來巨大的恐怖感,但是VG還是翻了車,丟失了《絕命異次元》系列以來最重要的特質。 再加上《絕命異次元2》的失利,EA也加大了對VG工作室遊戲開發的干涉。最終在這錯綜復雜的不利因素下,《絕命異次元3》於2013年發售。 這部作品也宣布了《絕命異次元》的死亡已成定局,改成開放世界以及多人聯機模式後,恐怖感覺大削弱,使得曾經熱愛這個系列的老玩家大多都失去了購買動力,最終銷量僅僅為前作的一半。EA再次投入大量資源最終換來的是這樣的成績。可以想像VG之後的道路會變成什麼樣。 《絕命異次元3》的失利之後,VG沒有立即解散,EA對VG仍抱有一定的期望。這之後VG工作室雖然沒有繼續開發《絕命異次元》系列,但是還是負責2015年發售的《戰地 硬仗》的開發,並且銷量成績都非常不錯。最後甚至還得到了《星球大戰》遊戲項目的開發工作。 與此同時VG內部也產生了嚴重問題,由於前幾次的遊戲開發讓工作室內部產生了分歧。東山再起的機會他們並沒有把握住。加上EA做出了一個騷操作,將前頑皮狗的主管管理模式直接強行加入到工作室當中,這也讓整個工作室的人感到不滿。企業文化被嚴重割裂,很多製作者的建議也被無視,最後導致的結果就是工作室大部分的成員有著高額的薪酬不用心工作整天打哈哈磨洋工,沒有任何的開發熱情。 最後在2017年,EA實在忍受不了VG工作室的工作效率還有工作能力,選擇將其解散,VG工作室19年的壽命也正式完結。 這就是整個工作室誕生到解散的始末。整個工作室的解散是各種因素造成的,並不是罵一句EA垃圾就能全盤概括,希望大家從多角度來看待問題平心而論。 《絕命異次元》劇情總集 故事情節是整個《絕命異次元》能火起來的最大因素之一。畢竟在遊戲界里,哪怕你美術很強,背景豐富,製作廠商資本雄厚,也不能讓一部遊戲成為曠世神作。一個優秀的故事才是撐起所有遊戲元素的關鍵。《絕命異次元》總共有三部作品為主要遊戲故事載體,其餘還有動態漫畫以及小說作為輔助。在一般情況下,直接去看《絕命異次元》本體肯定會看得雲里霧里,甚至不知道發生了什麼事。 在這里我將會從最初的時間線來給大家進行梳理,防止大家搞混。順著我說的故事線往下走,大家就可以知道整個《絕命異次元》到底講述了什麼樣的故事。並且這次講解只會涉及故事主線,其他不重要的支線我會直接跳過不說,請大家見諒。 說起整個故事之前,一定要介紹遊戲中的幾大陣營,這是為大家做好故事鋪墊,後面的故事大家可以粗略地看一看沒關系,但是這里的陣營介紹還有一些細節解說,只要把這些了解透徹,再帶入到故事當中,大家會覺得更有味道。 首先是政府軍陣營。 未來世界資源陷入枯竭,海平面上升,世界爆發了幾起重大的事件,美俄發生嚴重衝突,為了更好地團結活下去,人類拋棄之前的政治體制,共同組建了一個聯邦政府,這也是我們在遊戲當中常稱為政府軍的勢力。他們是整個世界的原第一大陣營,也是整個爆發災難的起源陣營。他們主要目的就是想要利用神印當中的無限能源為未來發展做貢獻,從後面的故事來看他們把所有的事情都搞砸了。 第二個陣營叫做統一教,他們是一群狂熱信奉神印的信徒,是一個極具攻擊性的邪教團體。在未來世界當中,世界資源枯竭已經瀕臨滅亡之際,脆弱的人們便投入到狂熱的宗教信仰當中,在神印力量影響下,便形成了統一教。他們狂熱地認為屍變體是人類進化後的模樣,並且瘋狂崇拜屍變體以及這所謂的進化論。進入宗教團體之後,每一個底層人員都要上供大量的金錢,親朋好友的屍體不能隨意火化埋葬,全部都要集中在一個地方,等待著未來神印帶領人類進化時能夠一同進化。這個宗教之後越來越強大,最後甚至干爆了政府軍,是《絕命異次元》世界觀里最大的宗教,勢力遍布社會各個角落。在第一部當中石村號艦長就是一名忠實的統一教成員,可見其可怕的影響力。 第三個陣營就是神印陣營,也就是屍變體陣營。對於這個陣營,我想說句公道話,作為遊戲最關鍵的存在,卻從來不主動推動劇情,推動劇情的只有人類對無限資源的貪婪。在未來神印將會分為黑色神印、紅色神印以及第二代的巨型神印12。所有的屍變體會受到神印影響,神印也會發出特定的信號感染屍體,最終目的是最後聚合成為血月,毀滅一個又一個星球上的所有有機生物。到現在為止不知道神印的具體來源,只知道它是某個高級文明所打造出來,用來清除宇宙生命的可怕工具。 第四個陣營就是我們主角艾叔的陣營了,常駐人員只有3人(其他人要麼路人了,要麼領了便當)。第一個是我們主角艾叔,第二名是卡沃爾——第三代才出現和艾叔一起合作殺怪的原政府軍戰士,進行合作模式下可以進行操控。第三名是艾叔第二任女朋友艾莉,實力高超的飛行駕駛員。 大家只用記住這四個主要陣營,當中除了艾叔陣營,其他陣營都不是什麼好東西,這就可以理解之後故事當中發生的很多事情。 小說《絕命異次元 殉道者》 故事要從遠古時候講起,那個時候恐龍還存在,突然從天上掉下了一顆隕石,這個隕石直接導致了恐龍的滅亡。從天而降之物也在地下沉睡數萬年之久,它就是神印。 直到未來21世紀末的時候,世界能源陷入枯竭,海平面上升,不少國家因為海洋而徹底消亡。這個時候,為了應對日漸枯竭的能源以及保證人類能夠存活下去,人類創立了聯邦政府來面對危機,聯邦政府積極倡導外星殖民計劃。但這都是杯水車薪的嘗試,危機依舊存在。 公元2208年,人類科學家阿爾特曼(國內也有翻譯叫做奧特曼,並且這個翻譯也深入人心,所以我們就用奧特曼來形容這位大神)來到隕石掉下來砸出坑洞當中,找到了這一個天外來物——黑色神印,也是整個遊戲罪惡的開端。 他們發現黑色神印之後便開啟了挖掘和開采工作,就在被開采的時候黑色神印也逐步展現其可怕的能力。在開采工作當中,有工人因為精神錯亂而引發死亡,這個時候聯邦政府也發現了這一次開采工作,派出軍方特工人員進行控制。政府特工發現了黑色神印這個研究非常有價值,要挾奧特曼博士配合軍方進行研究,破譯神印上面的基因序列。 在這里順路提一下,奧特曼也不是一個通常的弱雞人類,他本身極其特殊,不但擁有和艾叔那樣恐怖的戰鬥能力,智商超高,還擁有抵抗神印的超強精神能力,這也就是為什麼他可以全程跟進神印開發工作。 被成功挖掘出來之後,神印釋放出了完全威力,當時在平台上的所有人們全部被神印所影響,開始互相殘殺,陷入瘋狂的精神錯亂,死去之後也會被轉化成為屍變體。奧特曼博士的女友在此期間也被瘋狂的人們殺害了,奧特曼在精神世界當中和神印做了一場交易,幫助黑色神印復制本體,神印因此停下所有屍變體的活動。而同時,奧特曼竟然還破譯出了神印的基因序列以及脈沖信號。 在他准備要終結神印的時候,軍方派來監督的兩名特工史蒂文還有馬爾科夫背叛了奧特曼博士,對他做出了整個《絕命異次元》系列史上最歹毒的事情。 他們將奧特曼博士困在一個基地之上,只給他一把勺子,讓他與成型的屍變體進行搏鬥。他們兩個喝著香檳,在高塔之上欣賞的這一切,之後還用奧特曼的事跡創立統一教。可憐的奧特曼博士被謊言塑造成統一教最偉大的殉道者。 之後在數年里,政府也一直在研究神印,他們成功復制出了紅色神印,並在《絕命異次元》的主舞台之一的神盾7號衛星上面進行實驗。他們很快發現紅色神印無法被控制,會帶來巨大的災難。當時的政府緊急叫停了研究,倖存的人盡自己最大的努力封存了紅色神印,換來了數百年的安寧。 時間線來到《絕命異次元》一代之前的一小段時間,遊戲時間是神盾七號925日(公元2508年)。位於神盾7號上面的紅色神印被狂熱的統一教徒發現,當時的統一教已經發展壯大,並且滲透到社會的各個地方。當發現紅色神印的時候,他們便將紅色的神印徹底挖掘出來,陷入狂歡當中。這部分劇情也是《絕命異次元》前傳動態漫畫劇情。 神盾7號上面的人並沒有應對屍變體的經驗和准備,迅速淪陷。而這個時候石村號奉統一教高層命令來到神盾7號衛星上接收紅色神印。 動畫《絕命異次元:坍塌》 石村號的長官就是一名狂熱的統一教信徒,他不顧船員反對,將紅色神印強制帶到石村號上。而這個時候。石村號派出的小隊成員當中,有一名船員為了拯救自己的老婆,將變異肉蝙蝠帶到了船上,引爆了這一次危機,整個石村號瞬間變成人間煉獄。 時任石村號首席安全官的艾麗莎經過殊死一博,將大量的感染體全部吸引到船艙之上,打開船艙,消滅了大部分的感染體,隨後墮入到冰冷的太空當中。 遊戲《絕命異次元1》 故事進入《絕命異次元》初代故事線當中,這個時候主角艾叔(全名艾薩克·克拉克)接收到石村號發出求救信號,他當時的女朋友妮可就在石村號上面擔當醫療人員,他很擔心自己的女朋友生命安全,乘坐凱麗昂號前來營救女友。當他們來到石村號的時候,發現這里非常詭異,到處都是血跡還有殘骸,石村號上所有部件全部癱瘓。 在石村號上冒險的時候,艾叔也發現了這場的罪魁禍首神印。他在飛船上做出決定,將神印歸還神盾7號殖民地之上。接著在自己女友妮可的引導下,成功將神印歸還於神盾7號殖民地,在那里使用紅色神印的威力鎮壓住因為失去紅色神印而暴走的變異體怪物首腦。同時,將神印歸還之後,艾薩克也發現驚人的真相。 他的一個同伴是聯邦特工,她的主要目的就是將紅色神印帶走,更令艾叔震驚的是,自己的女友妮可早已死亡,剛剛引導他的不過是神印製造出來的幻象。雖然艾叔本身擁有強大的意志力,不會被神印所影響成為瘋子,但是神印還是能夠給艾叔造成一些精神幻象,比如說製造妮可的幻影。這些真相讓艾叔陷入崩潰當中,化身殺神當場就把首腦給幹掉了,並且還操作機器將神盾7號上空巨大衛星砸向神盾7號,讓神盾7號當中的神印與怪物全部滅亡。 之後經歷一系列變故的艾叔在宇宙當中漂泊時被巡邏船所救,但是艾叔不知道的是,因為他在神盾7號衛星上的所作所為,自己的大腦當中已經有了神印資料,成為了一個香餑餑。政府從艾叔大腦當中提取出神印資料,在泰坦衛星站製造出了巨大神印12。 外傳動畫電影《餘波》 之後故事線來到了另外一部外傳動畫電影當中。由於整個劇情之後和主線關聯的部分並不是很多,所以我只介紹主要劇情。 當政府知道神盾7號和石村號發生的災難之後,便派遣救援人員乘坐班加農號,前往神盾7號去回收神印碎片。這作死的行為導致整個救援隊再次爆發屍變體災難,僅僅只活下來了4個人。 這四個人的下場也非常淒慘,特別是女醫生伊莎貝爾,她被政府洗腦背上石村號、奧班農號、神盾7號悲劇的數口大鍋,成為民眾泄憤的對象。 最後一名倖存者諾蘭斯特拉斯,他作為奧班農號上的研究博士,由於長時間接觸神印,再加上政府對他的折磨,陷入瘋狂,最後被冷凍起來關押處理,而被關押在他旁邊的正是大名鼎鼎的宇宙最強工程師艾薩克。 手機版《絕命異次元》 接著時間線承接到一部手機遊戲當中。《絕命異次元》曾經推出過一款手遊,故事情節緊跟外傳動畫電影之後的劇情。當時政府掌握到神印的資料之後,選擇再次復制神印,製造出來了釀成二代悲劇的最大神印12。神印12被儲存在泰坦空間上進行實驗,泰坦空間站管理者泰德曼藉助石村號倖存者之一克萊欣(之後我們會聊起她)製造出穩定器讓復制神印處於人畜無害的階段,時間維持了三年。 當統一教截獲神印在泰坦空間站的信息之後,便派出狂熱的信徒嘉麗諾頓前往泰坦空間站進行破壞,這個可憐的女人並不知道破壞空間站意味著什麼,在進行任務到一半的時候發現自己被利用了。她破壞空間站導致大量泰坦空間站平民死亡,也讓屍變體狂潮蔓延開來,為此她感到深深的自責。 最後她選擇與核反應堆當中的屍變體戰鬥,身受重傷不治身亡。 《絕命異次元2》 與此同時,泰坦空間站管理者泰德曼將倖存的居民疏散到新月基地,統一教同時派出了一名名叫弗朗哥的黑人小哥,前往關押處放出艾薩克(注意是放出不是拯救)。這也就是我們在第二部開頭所遭遇到的事情。艾叔從冷凍當中強制蘇醒,這個時候在他前面的這個黑人小哥被肉蝙蝠當場同化,成為屍變體。 逃過追殺之後的艾叔只能在整個基地當中來回逃竄,想辦法升級自己,就像一代一樣,打打殺殺、躲躲藏藏。在此期間有一名叫黛安娜(統一教)的人一直引導艾叔與自己匯合,而泰坦空間站的管理者泰德曼則想盡一切辦法殺掉艾叔。 這個時候四方勢力廝殺在了一起。泰德曼想要擊殺艾叔,因為艾叔的大腦當中有著神印的基因序列,統一教黛安娜想要抓住艾叔,想要從他的大腦當中提取出神印的系基因序列復制神印。神印則製造出艾叔女友妮可的幻象吸引艾叔與其融為一體。 順便提一句,在二代當中,艾叔也遇到了自己的日後所愛,第二任女朋友艾莉。 最值得注意的是神印為艾叔創造的妮可幻象,此妮可並不是第一代的精神幻象,第一代精神幻象是想要引導艾叔把神印進行歸還,而這一次的妮可幻象渴望和艾叔合二為一,在遊戲過程當中,曾多次使艾叔自殘。 之後整個劇情走向是統一教的黛安娜將艾叔抓獲,泰德曼率領的政府軍出現試圖幹掉艾叔,結果沒成功,反而將統一教的黛安娜和其隨從全部擊殺。接著艾叔打開通道利用屍變體摧毀了泰德曼建立的防線,所謂的「兩百名隨從」全部被屍變體殺害,泰德曼本人也在神印12前被艾叔幹掉。 接著妮可幻象出現將艾叔帶入神印精神世界當中試圖融合,但是艾叔作為全宇宙最強工程師豈會束手就擒?艾叔在精神世界直接摧毀了神印精神,最後乘坐艾莉的飛船離開泰坦空間站。 有一說一,在第二代當中艾叔的戰鬥力屬實高,現實能打屍變體,精神能炸大神印。說一句宇宙最強工程師確實不過分。 漫畫《絕命異次元:解放》 艾叔和艾莉逃出生天之後,來到新月球殖民地展開生活,但是他們兩個都沒有擺脫神印的影響,最後兩人選擇分手。之後艾莉登上地球政府的飛船尤多拉號,和當時的船長諾頓好上了。 之後艾莉來到尤塞爾的殖民星球,發現這里有一個地球政府製造的神印,並且還在這里認識了第三代的另外一個主角卡沃爾。 此時統一教雅各布丹尼(第三代反派)帶領統一教襲擊了神印研究基地,抑制力場被摧毀整個研究所淪陷。在故事最後引出了第三代主舞台行星塔弗蘭提斯。 在這部當中有一個非常重要的設定,那就是宇宙當中唯一個能夠破譯神印信息的人是卡沃爾的妻子。她在尤塞爾淪陷的時候已經被屍變體感染殺害,為了之後能夠繼續這段旅程摧毀所有的神印,他們決定尋找全宇宙最強工程師艾薩克克拉克的幫助,為第三代卡沃爾和諾頓去尋找艾叔做好鋪墊。 《絕命異次元3》 在遊戲開始,首先先講述一段故事,由於之前兩部《絕命異次元》劇情銜接當中出現了一個劇情bug,那就是聯邦政府明明知道神印能夠引發屍變體災難,但是為什麼之後還是大費周章挖掘並開發神印?為此官方進行了一次吃書補充。按照時間線來說應該是在統一教創建之後所發生的故事,因為是吃書行為所以我就放在這里統一講了。 在很久以前,因為外星殖民地越來越大,為了維護利益,聯邦允許各個殖民地擁有自己的武裝。接著反叛軍發展越來越壯大,2295年發動叛亂擊潰了舊政府軍,並解放了其他的殖民地。 這個吃書的設定說明了原政府軍和現政府軍不是同一撥人。 之後舊政府軍重組建立The Sovereign Colonies Armed Forces,建設成SCAF,中文名為主權殖民地聯盟軍。 聯盟科學家塞拉諾博士通過托勒密陣列發現了位於塔弗蘭提斯星球上面的神印,聯盟決定進行一場豪賭,全部主力艦隊前往這個星球進行研究活動。 科研團隊在這個星球上找到了一具外星生物遺骸,命名羅塞塔,在這具遺骸當中他們發現了這個星球被埋藏真相。 原來在遠古時期這里是一個非常美麗的海洋星球,孕育出了獨特的海洋文明,這個星球外星生物之後挖掘出了神印,接著災難開始爆發,不但出現了類似於統一教的瘋狂邪教,而且屍變體狂潮席捲了整個星球。時機成熟之後,神印將所有屍變體進行聚合,形成了血月,與此同時倖存的外星文明製造出一台機器凍結了血月,也讓整個星球變成冰天雪地,整個文明和血月同歸於盡。 SCAF科研團隊還通過羅塞塔和一些星球資料信息製造出了節點存儲設備,這個設備類似於破譯器,在遊戲當中簡稱法典,它既可以是關閉凍結血月的機器,調整參數也能摧毀血月。 這個時候他們聯盟的艦隊出現了異樣,整個艦隊的人都受到了在星球上面的神印影響開始互相攻擊,類似於神盾7號上面的慘劇開始上演,屍變體狂潮開始蔓延。 艦隊的艦長指揮官馬喬里作為忠實的統一教成員,想要關閉裝置啟動血月,此時手下馬哈德將軍發現這個狀況之後迅速武裝奪權,並且快速制定五號預案,讓所有有理智的士兵將失去理智和不願自殺的士兵全部殺掉,最後自殺,將所有艦隊毀滅阻止災難擴散到地球。 塞拉諾博士不甘心被這麼毀滅,派遣了兩個小兵前往尋找法典來阻止這場悲劇,這個劇情就是《絕命異次元3》一開始兩名士兵的故事了。其中一個小兵因為事故墜亡,最後存活的小兵被馬哈德將軍找到殺害,馬哈德將軍殺掉士兵消除法典數據之後自殺了。與此同時五號預案完成,所有艦隊全部毀滅,所有士兵全數死亡,塞拉諾博士最後重傷不治身亡。 因為前傳故事是銜接整個世界觀重要一環,整個故事信息量也大得離譜,在整個前傳故事當中有幾個重要關鍵點: 第一,神印可以無視距離傳輸能量,也可以反向定位。 第二,這個星球上有個重要機器,能夠釋放或者摧毀血月,鑰匙是「法典」,這個重要道具成為第三代當中眾人爭奪的焦點。 第三,這里的神印依然在運作。 第四,統一教在200年前已經發展得非常壯大了。 第五,血月聚合一半的時候被強行終止,在空中的血月是一半狀態。 好!我們帶入這幾個重點信息進入到《絕命異次元3》的劇情當中。 時間來到聯盟艦隊覆滅200年以後,當時的統一教已經發展得非常壯大,干爆了當時的聯邦政府,甚至試圖武裝攻取新月殖民地。當時的艾叔正沉浸在和女友分手的悲傷當中,而且日子也過得一窮二白,准備被掃地出門。這個時候兩個聯邦的人突然沖出,把艾叔帶走,說他的女朋友艾莉需要他。 這個時候不但聯邦政府盯上了艾叔,統一教也沒有放過艾叔,派遣了殺手追殺,為首的就是在漫畫《絕命異次元:解放》的反派雅各布丹尼。 當他們擺脫統一教成功來到塔弗蘭提斯星球,救出了身陷困境的艾莉時,一個讓所有玩家都沒想到的事情發生了,艾莉和來找自己的聯邦人員諾頓早已好上。他們兩個是現任男女朋友關系,於是小隊關系瞬間混亂,總結來說就是——前女友的男朋友委託女朋友的前男友來找他的前女友狗血事情。 之後他們在整個星球上尋找神印信息試圖摧毀神印,與此同時雅各布丹尼率領統一教殺到了這個地方,雙方勢力瞬間開撕。在本作當中沒有二代那麼復雜的故事關系,在這一代里面聯邦政府人員是掉線狀態,畢竟已經被統一教打到再起不能了。 在這過程中統一教抓住主角他們,並告訴主角是諾頓背叛了他們,逃出之後艾叔手刃了諾頓,我只想說「好耶!」諾頓這個角色在整個劇情結束的時候我會進行分析,現在先略過不談。 最後艾叔他們在星球上尋找到法典,還得到一個科學家留下的信息——修改參數就能夠摧毀血月。 在遊戲最後艾莉被統一教的人挾持,卡沃爾最終將節點交給統一教,統一教迅速啟動機器讓聚合繼續進行,讓三代最大的BOSS血月蘇醒。 艾叔都淦爆了兩個神印了,也不缺這一個!我們的主角可是全宇宙最強工程師啊!不要小看人類啊!血月! 艾叔在對戰血月當中成功啟動已經調整過參數的機器,直接將血月給摧毀。 最後的鏡頭里艾叔在整個星球的毀滅風暴當中坦然面對死亡。 《絕命異次元3 覺醒》DLC 在DLC當中,血月毀滅,艾叔並沒有死去,成功蘇醒過來,他得知血月已經知道地球的位置並通知其它的血月一同趕往地球。同時教會還冒出了一個名字叫做先知的人,他的目的就是拖住艾叔前往地球。 我覺得先知相當聰明,畢竟艾叔都已經幹掉過一個血月,幹掉其他血月會是難事? 遊戲最後艾叔成功登上統一教的炮艇返回地球,這個時候血月已經冉冉升起,數個血月已經包圍了地球,無人生還。這也是恐怖遊戲史上最經典的結局之一。 遊戲劇情結束,在這簡單談一下遊戲劇情。從我描述的劇情分布來看,大家可以看出來第三代遊戲當中的隱藏劇情比主線劇情還要精彩。主線劇情人物邏輯崩壞也是作品的硬傷。 接下來我要開噴了!首先人物崩得最慘的是艾莉,在遊戲當中和諾頓成為男女朋友的關系,在第三代一出場就在艾叔的面前親吻諾頓的操作,讓很多玩家當場爆炸。之後也不和艾叔保持普通朋友應該有的距離,經常做出讓男朋友諾頓醋意大發的事情。主角幹掉諾頓之後還對男主角劈頭蓋臉一頓罵,白蓮花到了極點,她不知道艾叔晚開槍一秒死的就是艾叔了! 一句話!呸!惡心! 諾頓也是一個讓廣大玩家非常討厭的角色,他背叛了艾叔將統一教引到這里還不是最重要的事,看到艾叔和艾莉呆在一塊的時候經常陰陽怪氣,還打電話警告艾叔離艾莉遠一點,你女朋友不保持距離你過來噴艾叔,這就有點過分了!最後死了大快人心!牛頭人必死! 主角艾叔在這一作當中邏輯也有點不對勁,他在艾莉准備「死亡」的時候深情告白,這其實是一個淚點,之後雅各布挾持艾莉逼艾叔將法典交給他,艾叔竟然不同意,反而是身邊的卡沃爾主動將法典交了上去。啊這!艾莉到底是誰的女朋友。你們兩個最後告別很假啊餵! 《絕命異次元》美術設計總集 探討《絕命異次元》美術,一定要祭出我購買的美術設定集,帶領大家探索《絕命異次元》的血腥藝術。我在介紹途中會放上設計師的原話,不感興趣可以直接跳過。 首先從整體框架來看,從《絕命異次元》身上大家有沒有聞到一股濃濃的克蘇魯味道,同樣是精神控制,同樣是未知的恐懼,同樣是巨大而且恐怖神秘的生物,像克蘇魯系列一樣,遊戲每一個角落都充斥著絕望可怖的氣息。讓我想起至理名言: 「不要凝視神」 「不要理解神」 製作組還在遊戲當中的許多細節里面都加入了克蘇魯元素,比如說神印會精神控制以及精神混亂,最後的大BOSS血月也是擁有著巨大觸手的外星吸血鬼,想要將地球的文明吞噬殆盡,消滅宇宙當中的所有有機生物。因此《絕命異次元》系列也被形容為「太空克蘇魯」。 在此基礎之上製作組在遊戲當中加入了很多未來科幻機械。以及從建築上面來看,更像是一個未來先進的超大型機械化工廠。 從艾叔的個人鎧甲設計上,很容易讓人聯想到拘束服,讓人感受到這是一個極度病態的世界。部分設計風格也有非常明顯的未來科幻機械風,主創團隊還曾經表示在早期的時候甚至想在艾叔的身上安裝能源武器還有刀片。 在艾叔的身上有著很多螺紋的形狀,在石村號上面也有大量這樣形狀的視覺條紋。美術主創團隊表示艾薩克的鎧甲能夠賦予力量,但是依然想要讓他保持脆弱的氣息,用來反復告訴玩家艾薩克不是軍人。他是個英雄,不是英雄士兵。 以下為原話: 在《絕命異次元3》當中有部分戶外場景,剛來到塔弗蘭提斯星球上的時候,外面寒冷的空氣讓艾叔鎧甲甚至無法保護他,只能沿著火焰前行,如果長時間遠離就會死亡,直到獲取能應對塔弗蘭提斯上的極寒環境的雪地服。 新設計的雪地服在遊戲當中的設定是百年前留在這里的聯盟機器所改造的雪地服,整個鎧甲有非常舊的痕跡和許多非常厚重的輪廓,並且里面還有大量的布料。 《絕命異次元2》當中艾薩克的鎧甲也加強了這個系列的原始美學,製作組表示他們有著老式的外觀。 以下為原話: 背後的血條設計是美術設計當中的一大亮點,玩家可以從脊柱上的藍色管查看當前的人物狀態,更好地了解現狀。曾經就有不少玩家曾吐槽過,許多遊戲不知道這個人的狀態是什麼樣的,不知道現狀如何,在《絕命異次元》當中看後面的脊柱管道就可以一目瞭然。如果是健康的話,整個在脊柱上面的藍條將會充滿,並且呈現藍色。如果是黃色,是健康狀態有一定降低,說明是受傷或者是不安,當降為紅色,就代表了這個人是已經陷入極度危險的狀態,重傷或精神錯亂。 統一教的成員設計更為有趣,作為一個激進軍事化的宗教組織,多數士兵身上穿著更偏向於樸素的裝扮,設計者努力讓他們看起來不是一個怪人。每一個狂熱的信徒身上都會背著彈藥,以及各種各樣神印上面的符文,展現他們作為狂熱的宗教分子。 雖然背後脊柱上面也有血條顯示,但是並不像主角艾薩克他們那樣明顯。整體突出了一種宗教的神秘感和樸素感,有一種末日廢土風的氣息。 武器設計 很多武器的設計與其他以未來為背景的遊戲對比,突出的就是一個簡朴,什麼電鋸、切割刀全都是很常見的工業工具,在遊戲當中很多工具基本上在工程機械零件區逛上一圈都可以輕松找到原型。 反而是艾叔常使用的切割刀充滿了未來感科技感,整體造型也讓我想起了《心理測量者》當中的手槍。 製作組也直說了,艾薩克用的百分之八十都是工業武器,因為艾薩克是一名工程師並不是士兵,相對於軍隊的制式武器,艾薩克更能熟練使用工業武器。說白了,廚師上戰場拼刺刀,耍得最順手的還屬菜刀。 載具設計 在載具設計方面製作組遵循了一種「粗糙」美學,用來映襯遊戲當中的情況,在《絕命異次元》當中的石村號是一艘即將退役的老船,上面有著大量不符合未來科技的陳舊物品,載具設計得十分先進會讓很多玩家非常出戲。 在第二代當中載具的風格依舊延續了《絕命異次元》的風格,同樣是陳舊「粗糙」風。不同的是二代的主要場景是在泰坦空間站當中,泰坦空間站就是使用行星裂解技術建造的外星殖民地,為此製作組設計了一批新的車輛,有不少的載具負責人們生活,所以這里的載具不但有著上一代「粗糙」風格,還有一些生活性。 在《絕命異次元3》整個場景當中來到塔弗蘭提斯這個冰凍星球當中,這個星球在200年前就已經有人類踏足,這里留下來的大多數載具都是200年前留下來的老式載具,依舊是有著非常陳舊的風格。這里大多數載具都被凍住粘在了場景當中,200年無人使用也使很多載具失去了功能。 製作組設計不少載具時都是從深海潛艇當中獲得靈感,去探索這些載具就像是在探索一艘艘沉船。在塔弗蘭提斯如此惡劣的環境當中,載具需要更有力量更強大,從外觀看一定要給人一種能夠抵禦塔弗蘭提斯暴風的力量。 場景設計 現在遊戲當中主要場景有石村號、泰坦空間號以及塔弗蘭提斯星球以及部分宇宙場景。 石村號 石村號是《絕命異次元》第一個主舞台,名字源於一個日本科學家石村秀父,他也是當時第一次黑色神印屍變體狂潮的經歷者之一,他最後逃出實驗室成為為數不多的倖存者之一,他在之後發明了行星裂解技術,間接催生了行星裂解殖民,這個也是後來很多行星最主要的殖民方式。政府為了紀念他的功績,將這艘具備有高效性能的飛船命名為石村號。 外觀設計上整個飛船的設計就像一具死去動物的身體,被分解之後所有的骨頭暴露在外的形狀,中間核心部分就像是突起的肋骨一般。 作為一艘已經建造了很多年的船,船身傳達給玩家的是很大很老很舊的感覺。進入到船體內部也會發現有很多不符合未來的東西,事實也正是如此,在《絕命異次元1》當中這艘船即將退役。 你之後會發現石村號上面很多設計元素貫穿整個《絕命異次元》系列,在艾叔的身上也會找到相對應的元素。 泰坦空間站 此空間站是整個《絕命異次元》世界觀當中非常著名的外星殖民地,這個殖民地的建造方式就是用行星裂解技術進行侵略性殖民。在泰坦空間站上面有著完善的生活體系建設,大到宗教場所小到幼兒園應有盡有,整個空間站用四通八達的列車路線串聯在一起。 製作組致力於將場景生活化,讓這一次爆發的屍變體狂潮變得更加殘酷。當你來到生活區的時候就會感覺曾經有很多人類生活在這里。 統一教聖堂 這個場景單獨拿來說是因為統一教的場景設計非常有趣,作為串聯起整個系列當中的超級大反派組織,其勢力在神印的影響下迅速發展壯大。《絕命異次元》當中很多艦隊的長官都是統一教的忠實信徒,可見其可怕的影響力。最後甚至能夠對政府軍進行武裝奪權,堪稱整個系列最大的攪屎棍。 在泰坦空間站當中我們有幸一睹統一教的神廟是什麼樣的,內部結構整體突出了一種放鬆的感覺,四周的物品布置又給人一種雜亂無章感,讓玩家操控的艾薩克在這里能夠感受到陷入困境的感覺,也讓很多玩家能夠感受到統一教成員潛在的瘋狂。 我相信製作組設計統一教時一定參考了北歐神話的一些設定,在遊戲當中的統一教成員禁止將親朋好友火化埋葬,全部集中在一起,迎接未來進行「進化」,這個設定非常像北歐神話當中的英靈殿設計。 塔弗蘭提斯星球 作為一顆寒冷殘酷的地區,製作組在設計的時候想要賦予一層神秘感,首先是200年前聯盟艦隊到訪此地但因為不知名原因全軍覆沒,四處可見當初聯盟艦隊的殘骸還有屍體,其次這里有著外星生物的存在,這也是首部能夠和外星屍變體進行戰鬥的地方。整個星球似乎隱藏了什麼驚天秘密。 註:之前的屍變體都是人變的! 製作組一直試圖在這個地方製造出幽閉恐懼感,能夠讓玩家產生陰影,畢竟《絕命異次元》是一個與屍體共舞的遊戲。雖然本作加入合作模式,但是遊戲當中不少的場景都會讓你即使有同伴也會感受到嚴重的壓迫感,冰凍區域還有隧道區域都是讓玩家感到非常孤立的區域。 因為特殊前傳背景故事,在艦隊殘骸當中還有非常多被虐殺的屍體,需要萬分小心,他們不是真正的死去。 幽閉恐懼感的利用 場景設計方面,《絕命異次元》每一代在場景細節下足了功夫。在初代就奠定了整體風格,他們一直以來都致力於將整個系列打造成黑暗恐懼、成人化而且血腥暴力的系列作品。 首先石村號通道設計,讓人立馬能夠感受到這是為幽閉恐懼症而准備的場地,除了幾大核心區域,其他空間皆為狹小的房間,串聯它們的是一個個長又窄的管道。那些看似很大的區域,經常也會被各種各樣的器械與屍體給填滿,這就更加加重玩家自身隱藏的幽閉恐懼症。 不少的場景設計,都是針對幽閉恐懼症來進行設計的場景。石村號占比最多的長廊,是用狹窄長廊放大狹窄恐懼的威力。在遊戲當中石村號和泰坦空間站被攻陷的時候,來到走廊時,在路上都會看到各種各樣的屍體,來幫助玩家放大這一感覺。再加上隨時會從管道當中竄出的怪物還有遠處的嘶吼,也讓人類最本能的幽閉恐懼症觸發到極點,讓人產生焦慮。很多玩家都表示自己本身是沒有幽閉恐懼症,但在《絕命異次元》的環境中依舊會感到害怕。 遊戲當中肯定避免不了來到寬闊場景,往往最寬闊的場景才是遊戲當中最令玩家難受的地方。遊戲當中的統一教成員有著特殊風俗習慣,親朋好友的屍體都不允許進行埋葬或者火化,都會集體儲存到一起,而屍變體則會利用這些屍體進行大規模的轉化。 往往寬闊的地方屍變體泛濫成災,再加上屍變體個體之間還會產生部分融合,形成更高級的屍變體,讓很多玩家特別難受——場景越寬闊怪物越強啊。 這就有朋友會問了,之後艾叔不是還會穿上太空服前往外太空嗎?那個應該也算是開闊場景了吧?我只想說你想得太簡單了,其實在外空當中,人的行為極其受限。艾叔在進入外太空的時候,身上是需要穿著特定的防護服,在外太空也有特定的限制,無時無刻都在給玩家造成一種緊張感。 外太空當中也不是美麗的星河場景,更多的時候都是各種各樣的飛船殘骸與屍變體,屍變體都能夠在外太空的真空環境下生存,也就是說,你在外太空執行任務的時候,也要面對大量的屍變體狂潮。行動受限,再加上四處破敗蒼涼的場景,還有無時無刻不威脅你生命的屍變體,這也讓原本就比較開闊的外太空場景變得危機四伏。 封閉空間一直以來代表了安全感、封閉以及私密的感覺,但管道當中充斥著各種各樣的怪物屍體與慘叫,封閉空間被打破也代表了人類心中的那份私密被打破。所謂的較開放場景,則用各種各樣的怪物充填,用恐怖的視覺從感官上來刺激玩家,告訴大家開闊的地方更不安全,讓玩家在進行遊戲過程當中全程十分壓抑。 二代當中還有兩大最出彩的設計,第一個是妮可的幻象。妮可在第一代已經死亡。在第一代結尾神印用妮可形象製作出了精神幻想,妮可幻象大多數情況都是作為神印的傀儡出現,代表了神印的意志。在初代的時候引導艾叔歸還神印,二代當中前半部分都是一個咄咄逼人的恐怖女鬼。 二代妮可的形象全身冒血,眼中和嘴巴發出詭異而恐怖的光芒。總是說著聽不清的模糊話語,每次出現都會對艾叔進行靈魂拷問,她的每一句都是艾叔心中最害怕的事情。在二代遊戲當中,艾叔出色的角色刻畫,也讓玩家深刻地感受到在遊戲中艾叔面對他女朋友時無比的難受與痛苦,加強了玩家對艾叔的情感共鳴。 妮可幻象和場景有什麼聯系呢?首先在二代的主舞台泰坦空間站和石村號上相似,大多數的場景也都是長廊場景,並且由於屍變體的爆發而變得黑暗壓抑。妮可的幻象就像一個女鬼一樣瘋狂地追殺艾叔,會突然出現襲擊你,當你每來到一個全新的場景,逃離怪物的擊殺,放鬆下來的時候,妮可幻象會冷不丁地出來嚇你一跳,告訴玩家艾叔無時無刻都處在生死邊緣。 在整體的場景設計方面,我認為妮可的幻象和場景相輔相成。三大場景作為佐證。第一個場景是在艾叔面對審問的時候,妮可出現,這也是她在二代當中最驚艷的出場。她登上桌子,站在艾叔面前,渾身冒著血,散發著詭異的光芒,質問著艾叔。 環顧一下整個審問室當時的場景:整個場景非常黑暗封閉,艾叔被捆在椅子上接受審問,玩家跟著艾叔一起,被困在一個固定的地方。這個時候沒有任何的反抗力量,妮可的幻想從遠處慢慢走近,用她那詭異的大臉走近探望,最後質問。 這是二代當中最經典的嚇人場景之一。 更可怕的是,由於審問員是看不到妮可的幻象,他還在若無其事地質問和注視著艾叔,這更加加劇了玩家對於整個環境的恐懼,有一種只有我瘋了的感覺,重了自身的無助感。 第二個妮可出現的場景也是最著名的妮可刺死艾叔的場景。這個時候遊戲已經進入到中期,而妮可幻象也愈發嚴重起來。當時的場景是從狹長的管道轉移到長廊較開闊的地區,玩家剛關上門,因為剛逃過一劫,正是心理上面最放鬆的時候,這時候妮可出現試圖殺了艾叔。 妮可的出現是給放鬆下來的玩家心頭上的一記重擊,告訴大家不要掉以輕心,隨時隨地可能會被妮可給殺死。而且這個時候也能讓已經熟悉遊戲環境的玩家能夠重拾危機感。 這樣的情況多來這麼幾次以後,真的「狠」想卸載遊戲! 第三個場景,也是我印象最深刻的地方,就在泰坦空間站幼兒園。 我相信玩過二代的玩家,對於幼兒園的場景絕對有非常深刻的印象。幼兒園的本身設計就是屬於比較開闊的地形,開闊的地形搭配上比較陽光和舒適的布局布置能夠讓人感到放鬆,有利於孩子的身心健康。但當太空站陷落之後,這里也變成了屍變體的重災區,這里的孩子無一倖免,全數死亡,孩子的慘叫聲不絕於耳。 妮可這時候還會出現,像一個女鬼一樣游盪在附近,擺弄著附近的玩具,在周圍進行互動。人的恐懼對於弱者都是放以比較低的界限,為什麼在很多恐怖電影當中,女鬼和小孩鬼都是重要的恐怖元素。正是利用了人類對於弱者形象的一種輕視,想想這一個大環境當中,漆黑的地方有隨時隨地會撲上來的小鬼屍變體,還有一個女鬼在附近游盪,這得多陰間! 第二個我認為最出彩的設計是製作組對於尖端恐懼症的把控。我相信玩過二代的玩家肯定對一個關卡十分有印象,那就是妮可引導艾叔進入一台機器當中,這個機器可以提取大腦當中神印的基因信息,機器的原理就是使用長針從眼睛扎入進行信息提取。 每當看到那個長針一寸一寸地接近男主,我的整個心都會提到嗓子眼。當時艾叔的處境是整個人被捆在機器當中的狹小空間,無處可逃,突出的是一種無助感。玩家主要操控的是眼球,身體最脆弱的部分。當針准備要靠近眼球的時候,恐懼感和疼痛感將會沖上高峰,遊戲外的玩家也會感到疼痛與絕望。 這個關卡據說也是玩家最容易失敗的關卡之一。 怪物設計 《絕命異次元》的怪物設計無疑是非常優秀的,是整個遊戲最出彩的部分之一,很多玩家也非常熱衷於研究各種各樣的屍變體。 屍變體的原文是Necromorphs,直譯是壞死體。遊戲製作組在訪談當中表示,在創作屍變體的靈感來源是科幻電影《異形》還有《光環》系列的洪魔並用了1989年上映的《怪形》融合設計。 怪物的設計感當中有一個最突出的特徵那就是融合,最開始的方案是想以人類為最基礎輪廓進行融合,但是整體造型更像是喪屍,第二種方案是將怪物和昆蟲進行結合,但是這樣設計又非常像異形,最後他們選擇最折中的陰間方案,將兩者進行結合,便誕生了我們現在看到的屍變體。 屍變體的產生是因神印發出特殊的電波造成屍體DNA改變,從現在的資料來看能夠變成屍變體的不止有人類,外星生物與動物也能轉變成屍變體,可以看出神印最終目的就是摧毀所有有機體。 轉換的屍變體擁有強大的生命能力,無需任何能量補充,也不會有真正意義的死亡,任何對人類致命的攻擊與輻射都不能夠殺傷他們,在遊戲中對付他們最好的手段就是將屍變體的手腳給斬斷,使其失去移動能力。圖片就不放美術集中的圖片,鐵定不過審核,實在是太陰間了。 首先我們來介紹第一種屍變體The Corruption,譯名:腐敗。 他們是屍變體的先遣軍,在屍變體准備蔓延的時候,在附近的地方就會出現大量的腐敗,他們附著於牆上,就像是肉毯一樣,看起來人畜無害,其實他們恰恰是玩家一定要注意的地方,因為在腐敗滋生的地方,很多屍變體的轉化融合會變得更加強大順利,而且還有屍變體會在上面進化成為黑色屍變體,戰鬥力大幅度提升。屍變體在腐敗環境戰鬥力也比正常環境下要強上數倍。 他們還會釋放一種人類不能呼吸的氣體,吸引其他屍變體前來。用《遊戲王》玩家說法,這妥妥的是一張場地卡。 第二種:Infector 感染者 這個可以說是整個遊戲當中最讓玩家痛恨的存在,因為屍變體和喪屍不同,一般的屍變體是無法進行屍變體感染轉化的,感染者的存在就負責對屍體的轉化。 國內玩家都喜歡叫他們蝙蝠怪,他們進行移動的方式大多數時候都是在地上進行爬行,像在《絕命異次元1》前傳動畫當中進行長距離飛行完全是劇情需要。 第三種:切割者 這類屍變體是玩家最常遇到的屍變體,有著非常獨特的手臂形狀,他們攻擊方式就是利用鋒利的手臂殺傷敵人。 第四種:Leaper 譯名:跳躍者 跳躍者是僅次於切割者的常見屍變體,他們都是由一具屍體轉換形成,機動性對比於同等級的切割者有著非常明顯的提高。 這類雙腿融合形成一個非常鋒利的尾巴,上臂的肌肉異常發達常常配合尾巴還有爪子進行攀爬和跳躍。攻擊方式類似於蠍子,首先切割雙手可以使其失去行動能力,首先切割尾巴可以使其喪失最大的傷害攻擊手段。 他們還特別喜歡從通風口處突然出現迅速攻擊殺害受害者,這也是很多玩家非常煩它的一點。 第五種:Stalker 譯名:潛行者 這系列的怪獸是《絕命異次元》當中少有的擁有一定智慧的屍變體,不但能夠進行簡單的交流,而且還會進行狩獵。一般情況下都不會直接與玩家進行正面衝突,一般情況下都是團隊進行狩獵,利用一些誘餌吸引獵物進入到他們的狩獵場當中,再從黑暗里面悄無聲息地削掉獵物的腦袋。 第六種:Swarm與Wastor 譯名:蜂群與揮霍者 這兩個屍變體是相伴出現的,蜂群是《絕命異次元3》才出現的屍變體,可以理解成為塔弗蘭提斯星球上面屍變體的特產,他們體型較小可以進入到沒有轉化的屍體當中進行屍體操控。進入到屍體之後就會變成揮霍者(Wastor)。 別以為這個會落入到俗套的破壞感染源之後就會結束這個屍變體生命,成為揮霍者之後身體一般情況下都會變得非常恐怖,蜂群會在他們的體內進行加速感染,揮霍者的肢體很有可能也會具備攻擊能力。哪怕他們被肢解也不能掉以輕心。 這個怪物從形象設計上面非常像《光環》當中的洪魔。 第七種:Brute 譯名:暴君 他也是很多玩家非常頭疼的存在,暴君的誕生並不是一個屍變體的個體轉化,而是通過多種屍變體融合而成,暴君會像戰車一樣橫沖直撞直到將前面的任何生物碾碎為止。 這樣的怪物一般都有個通病,那就是背部非常脆弱,可以將其變緩繞到身後進行擊殺。 第八種:Creeper 譯名:攀爬者 這個怪物是只有一個頭部的屍變體,也是很多玩家非常恐懼的屍變體,因為他常常會從天花板當中突然出現,然後一口咬掉艾叔的大腦將其融合,俗稱奪舍。 第九種:Exploder 譯名:爆炸者 一般情況下屍變體體內都會生成一個名字叫Lst的能量物質,爆炸者就是Lst集中在手臂的位置,可以主動進行引爆。 第十種:Regenerator...

《絕命異次元》重製版宣布:EA Play Live直播匯總

7月23日1時,EA 帶來了最新一期線上直播活動 EA Play 。在本次長約50分鍾的直播活動中,EA 宣布了 《Ggrid legends》、《Apex 英雄》新傳奇及新武器、《球勝大本營》第二賽季等內容,詳情如下: 《Ggrid legends》公布,2022年發售 《Ggrid legends》宣布,將於2022年在 PC (Steam、EA遊戲平台)、PlayStation 及 Xbox 發售。10支車隊、數10位車手,只有一個能奪冠。本作結合了驚心動魄且不可預測的賽車運動、令人難以置信的賽事種類以及讓玩家置身於動作核心的身臨其境的駕駛故事。 GRID 系列賽車遊戲為每一位玩家提供終極無敵的競速體驗,每一次賽事都是無法預測的,玩家自己選擇賽道的對手和懲罰者,征服整個賽車世界。 《Apex 英雄》新傳奇及新武器公布 《Apex 英雄》新傳奇「席爾"。通過無人機和藝術家的雙眼,席爾可以發現其他英雄忽略的機會,然後以最優雅的方式把握住這些機會,具體細節有待進一步公布。同時,新武器」狂暴輕機槍「宣布,該武器是蕾帕特的全新發明——擁有不尋常火力來源。 此外,世界邊緣地圖將迎來更新、同時競技場將迎來排位賽。上述內容將在8月3日伴隨」羽化 「推出。 《Lost in Random》將於9月10日 《Lost in Random》公布最新預告,將於9月10日 PlayStation...

《絕命異次元》重啟作正式公布 宇宙最強工程師回來了

在今天凌晨的EA Play Live中他們果然為玩家們帶來了《絕命異次元》的重啟作,雖然只有一段簡短的預告片但是熟悉本作的玩家一定瞬間起了一身雞皮疙瘩吧。 【游俠網】《絕命異次元》重啟作預告片 目前關於這款作品的消息還不是很多,只知道本作由EA Motive工作室開發,基於寒霜引擎重製,登陸PS5、XSX|S與PC。根據此前曝光的消息來看本作會像是《惡靈古堡2:重製版》那樣對劇情進行重啟。 來源:遊俠網

傳新《絕命異次元》是完全重製版 效仿《生化2:重製版》

據VentureBeat報導,EA Motive工作室開發的《絕命異次元》遊戲屬於完整重製版,將使用初代遊戲作為基礎,可能會加入新元素。VentureBeat提到了Capcom《惡靈古堡2:重製版》作為成功範例,EA也寄希望於《絕命異次元》重製版獲得新生。 VentureBeat報導說,對於《絕命異次元》遊戲,EA Motive借鑒了Capcom最近的《惡靈古堡2:重製版》,玩家可以期待新的《絕命異次元》使用1代遊戲作為基礎,添加現代畫面,可能會加入系列其他作品的新的玩法機制。 Capcom的《惡靈古堡》系列重製成功是EA決定復活《絕命異次元》的主要原因。另外,單機遊戲《星球大戰絕地:隕落的武士團》的大獲成功也是EA重新考慮開始製作單機遊戲的原因。 EA仍將繼續追求在線服務的成功,但現在他們也可能轉向像《絕命異次元》、《闇龍紀元》和《質量效應》等單機遊戲,以讓商業模式變得更加多樣化。 來源:3DMGAME

真有大新聞?《絕命異次元》官方油管帳號更換新頭像

媒體VGC日前發現《絕命異次元》的官方油管帳號的頭像因更換,這極有可能暗示將有大新聞。 更換前 更換後 距離《絕命異次元》官方上一次更換郵箱是8年前,《絕命異次元3》發售後不久,使用的是《絕命異次元3》的logo,不過這也有可能是掌握帳號密碼的老員工更換的。 此前有消息稱,EA將會公布一款基於已有IP打造的遊戲新作,具體的消息將會在7月23日凌晨1點舉行的EA Play Live發布會中公布。Jeff Grubb也表示,《星球大戰:戰機中隊》的開發商EA Motive正在致力於「已有IP」的復活。 來源:遊俠網

大的要來了?《絕命異次元》官方YouTube帳號更換頭像

媒體VGC日前發現《絕命異次元》的官方YouTube帳號的頭像已經更換。難道這意味著大的真要來了嗎? 更換前 更換後 而帳號頭像的上次更換是在8年前《絕命異次元3》發售後不久,使用的是《絕命異次元3》的logo,不過這也有可能是掌握帳號密碼的老員工更換的。 此前有消息稱,EA將會公布一款基於已有IP打造的遊戲新作,其具體消息會在7月23日凌晨1點舉行的EA Play Live發布會中公布。而根據Jeff Grubb的說法,《星球大戰:戰機中隊》的開發商EA Motive正在致力於「已有IP」的復活。至於EA葫蘆里到底賣的什麼藥,我們7月23日見分曉。 來源:遊民星空

《絕命異次元》官方油管帳號復活 新作討論升溫

在粉絲們注意到該遊戲的官方YouTube頻道最近近十年來首次更新後,對潛在的新《絕命異次元》遊戲的猜測在周四再次增加。 官方死亡空間YouTube頻道最近將其個人資料圖片從2013年的《絕命異次元3》標志更改為該系列的海報。這是自八年前該遊戲發布後不久對該頻道進行的第一次更改,並且在時間上意義重大。 上周有報導稱,EA將宣布由其Motive工作室(《星球大戰:中隊》開發工作室)開發的死亡空間系列的新作。據Gematsu稱,這款新十年來系列第一款遊戲將是對該系列的「重新構想」。 最近對《絕命異次元》社交媒體頻道的更新可以被視為對該報告的潛在佐證,但也可能是一位擁有帳戶密碼的老員工,因為原始開發工作室Visceral已被關閉。 無論如何還只有幾周的時間就會等到7月22日舉辦的EA Play Live,據稱屆時新的《絕命異次元》將被公開。 來源:3DMGAME

《絕命異次元》初代里那些鮮為人知的防護服

前言 《絕命異次元》這個系列的初代是筆者本人的童年陰影之一,小時候偶然在遊戲雜誌和一些視頻網站上看見它的宣傳,一開始吸引我的不是劇情上的設定(後面也被拉入坑了),而是艾叔那一身防護服和RIG的裝備設定。 最近看見系列又重新有了重啟作的傳聞以及一些網友們科普,讓我回想起了這個令我毛骨悚然的作品。相比起2代3代,初代在我個人的感覺是最恐怖的一作,最近疫情開不了店我就打算重溫這一系列的作品,在玩遊戲的同時也開始進行了一些別樣的科普,在翻看遊戲初代的設定集的時候,我發現了一些東西。 發現 在翻看設定集的時候,我發現有幾套防護服設定在遊戲里是沒有出現過的(筆者以前玩的是pc版本)。 由於類似的設定圖勾起了我的好奇心,我很想看看這個遊戲的一些beta設定,於是就去看了一些《絕命異次元》的開發者訪談還有別的設定集,以及在fandom wiki中查閱資料,結果是一無所獲。 正當我以為事情就這樣的時候,我卻又發現了一些東西。 由於本人現在是在用Xbox來重溫《絕命異次元》系列的作品,我也知道2代有主機獨占的阻斷章節dlc,然而Xbox的港服是搜不到dlc的,於是我切換到了美服,結果發現原來初代也是有dlc的,只是沒有在pc平台上發售。於是本人就購買了這幾個dlc,以下就是這些dlc的內容展示: 其中設定集中的高級防護服也赫然在列。同時本人也在查資料的過程中同時也挖掘了一下這些防護服的一些設定以及彩蛋,那麼下面就開始展示吧。 初代DLC防護服圖鑒/設定/小彩蛋 第一件 設定集里的高級防護服。面罩為綠光,渾身全白的工程師防護服。 這套服裝是有彩蛋的,接下來給大家講解一下。 彩蛋一,此套防護服看似是普通換色,其實官方製作成這樣的配色是有意為之的。首先我們回看一下官方的設定集上的圖 左邊的是在Xbox 360商店中售賣的版本 那麼右邊呢?難道是廢案嗎?我經過一番探尋,同樣也找到了答案,右邊這一套黑色的高級防護服在遊戲中也是同樣存在的。 讓我們先看一下黑色版本(官方名稱高級黑曜石防護服)的展示吧。 高級防護服(黑曜石),全身黑色,面罩為藍光的三級工程師防護服。 那麼話說回來,它是怎麼獲得的呢?答案是在PS3商店中購買,是PS3的獨占內容,反之在Xbox 360亦然。 由此而知,這一個DLC在兩個平台上的配色是不同的,Xbox 360版本的高級防護服包配色是白色底綠色光,PS3版本的高級防護服是黑色底藍色光配色,也就分別是XBOX與PlayStation的自家主題配色。 EA在GHOST開發的《極速快感:熱焰》上也有類似的操作,根據預購此作遊戲平台的不同,給出的KS版EVO X的獎勵也不一樣。 彩蛋二,I叔在PS3/PSV平台獨占遊戲《索尼全明星大亂鬥》中作為DLC附加角色出場,其中自定義服裝的「高級RIG防護服」中的3號與4號配色就是這兩套衣服 彩蛋三,上文提到此服裝會根據平台發售的不同在遊戲里的模樣也不一樣,那麼接著Xbox 360版本的設定,我們先看看其附帶的武器包(只有Xbox 360版本的此dlc包會附帶武器)的三把武器的樣子。 是不是乍一看好像沒什麼東西只是把遊戲里的基礎武器換成白色而已,別急,再看看下面這張圖的細節。 這下懂了吧(括弧) 第二件 Astronaut Suit(太空人防護服),這幾個皮膚dlc里唯一一件不是換皮的獨有樣式防護服。 這一套防護服十分的特殊,因為其在續作中再也沒出現過,同時也是初代及系列遊戲里I叔穿過的最獨特的一套防護服之一,那麼它的亮點只有獨特嗎?感興趣的話可以接下來看看。 首先,外傳《絕命異次元:撤離》中,主角一行人在登陸石村號途中換上了類似的防護服。 細節二,在《絕命異次元2》的終章中,艾麗前來接艾薩克時穿的也是類似的防護服。 在此補充上一張太空人防護服的設定稿圖: 第三件 Scorpion Suit(天蠍防護服),全身紅色,頭盔顯紅光,頭盔有蠍子圖案的工程師防護服。個人感覺挺好看的。 和高級防護服一樣,此配色同樣在《索尼全明星大亂鬥》中出現。 同時,其紅色的配色以及頭盔上的天蠍標志及防護服的命名,剛好與EA另一個遊戲系列《命令與征服》中NOD的作戰單位天蠍坦克相近,這麼看的話也是一種致敬吧。 第四件 坦克防護服(Tank Suit) 個人吐槽,感覺這叫統一教教徒防護服更好,因為其全身都寫滿了統一教文字。在二代與三代中也有類似的塗滿了統一教文字的防護服。 個人認為這套服裝是這幾件防護服里面最有個性的,其設定也十分有意思。 這一件防護服的官方描述為,給統一教教會貢獻超過400k Credits(遊戲中的貨幣單位)的信徒所擁有的防護服(統一教教徒確實挺瘋狂的)。 這一件防護服也是《絕命異次元》初代中的防護服里屬性加成是最高的。但根據I叔的經歷,其從小因為家人原因就討厭統一教,然而穿上了這一套防護服卻獲得了最強的BUFF,這個DLC包里配的武器威力也比默認和其他DLC中附帶的武器屬性高,其實也暗示了統一教在《絕命異次元》世界觀中力量的強大,穿上它對I叔而言是一種嘲諷。 除了這些DLC防護服以外,還有一些配套的皮膚武器因為篇幅原因故不展示,那麼以上就是《絕命異次元》初代的DLC防護服內容。本人是一位喜歡科普的遊戲玩家,這也是我在機核沖浪這幾年來寫的第一篇文章,文筆不好多多包涵,以後我也會分享更多自己在遊戲中的發現、見聞、科普和想法,也希望能交到許多一起玩遊戲的共友。 本文為TKMIAO在機核網撰寫,轉發請著名出處,謝謝! 感謝各位的閱讀! 來源:機核

EA即將於7月的EA Play上公開死亡空間系列新作

隨著《絕命異次元》創始人在TGA上公開的全新作品《卡里斯托協議》引起關注之後,似乎老東家EA也開始重新拾起這個被荒廢了多年的IP。根據媒體 VentureBeat記者Jeff Grubb在一次播客節目中透露,EA即將於7月舉行的EA PLAY上正式公開死亡空間系列新作。 消息指出,這款死亡空間系列新作由2020年《星球大戰:戰機中隊》的開發商EA Motive負責開發製作,並非是之前《絕命異次元3》的直接續作,而是對整個系列的重啟作品。另外,像是Eurogamer等多家比較知名的遊戲媒體也報導並證實EA確有復活死亡空間的項目。 EA PLAY將於7月22日召開,希望屆時能夠看到全新形態的《絕命異次元》,並且與2022年發售的《卡里斯托協議》正面較量。 來源:3DMGAME
死亡空間精神續作《卡里斯托協議》確定發行商

死亡空間精神續作《卡里斯托協議》確定發行商

遊戲版《行屍走肉》的版權方Skybound今天(2月10日)公布消息,稱已經與遊戲開發商Striking Distance Studios達成合作協議,將負責預計在2022年發售的《卡里斯托協議(The Callisto Protocol)》全球宣傳及發行工作。至今,期待《絕命異次元》精神續作的玩家們,終於可以因為遊戲找到發行商而長舒一口氣了。 在官方通告中,Skybound表示該公司和其他玩家一樣,也是《絕命異次元》的忠實粉絲。當獲得製作人Glen Schofield和新團隊正在打造全新生存恐怖遊戲時,就格外激動。該公司將與KRAFTON一起負責2022年將《卡里斯托協議》帶到PC和家用機平台。 對於同Striking Distance Studios達成合作,Skybound公司主席以及《行屍走肉》的作者Robert Kirkman表示希望將這款太空科幻恐怖遊戲開發成為像《行屍走肉》一樣的跨界多媒體IP。 《卡里斯托協議》預告: 《卡里斯托協議》於2020年12月舉行的TGA首次公開,目前負責開發本作的Striking Distance Studios已經擁有超過150名遊戲行業資深開發人員加盟。 來源:3DMGAME
《死亡空間2》發售十周年 國外粉絲發推緬懷這款游戲

《絕命異次元2》發售十周年 國外粉絲發推緬懷這款遊戲

自2011年1月25日發售以來,《絕命異次元2》到現在已經正式發售十年了。《絕命異次元2》雖然通過注重動作重塑了這個系列,但還是成功保留了初代遊戲的許多恐怖元素。最近Twitter上國外網友自發慶祝《絕命異次元2》發售十周年,尤其是最近前《絕命異次元》主創公布了新作《Calisto Protocol》。 網友「theRadBrad」:《絕命異次元2》在十年前的今天發售了,我還記得在半夜里排隊購買,然後熬夜為它錄了個視頻。這是首個讓我獲得認可的遊戲系列,我永遠不會忘記看我視頻的人的反應。感謝所有支持我的人。 網友「Cullen」:《絕命異次元》仍然是至今我最喜歡的恐怖系列之一。感謝@GlenSchofield和Leveluptime給世界各地的粉絲帶來噩夢般的樂趣! 網友「Highlandy」:祝我第三喜歡的電子遊戲周年快樂。我仍然為這個系列感到惋惜。《絕命異次元2》仍然是一款出色地融合了恐怖和動作元素的遊戲。 來源:3DMGAME
前《死亡空間》開發者:想在次世代平台打造一個最嚇人的游戲

死亡空間精神續作《卡里斯托協議》加長版預告

之前在TGA 2020頒獎典禮上,Striking Distance工作室公布了死亡空間精神續作《卡里斯托協議》(The Callisto Protocol),這是一款第三人稱生存恐怖遊戲,故事設定在《絕地求生》宇宙中,但發生於遙遠的2320年。 近日官方放出了《卡里斯托協議》加長版預告,與TGA預告相比增加了25秒的內容。未知怪物襲擊囚犯之後,已經面目全非的囚犯屍體突然變異,成為另一個恐怖的怪物。整個預告的畫面恐怖詭異,讓人不寒而慄。 加長版預告: 《卡里斯托協議》遊戲背景是位於木星的衛星卡里斯托(木衛四)的私人黑鐵監獄上。玩家必須揭開監獄及其所有者「聯合木星公司」的神秘面紗。遊戲故事將木衛四的實際情況考慮在內,特別是其巨大的次表層海洋。看來玩家要對付的怪物是相當多了,可能會有深海怪物。 《卡里斯托協議》將於2022年發售,登陸PC、PS5和XSX/S。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
前《死亡空間》開發者:想在次世代平台打造一個最嚇人的游戲

前《絕命異次元》開發者:想在次世代平台打造一個最嚇人的遊戲

今年的TGA,其中一個最大的驚喜便是前《絕命異次元》老兵組成的團隊公布了一個恐怖新作《The Callisto Protocol》。該團隊由《絕命異次元》創始人Glen Schofield領導,看起來想要重現這款備受喜歡的恐怖系列的精神和驚悚程度。 在接受IGN的采訪時,Glen談到了這款遊戲的幕後理念。更具體的說,在意識到《絕命異次元》是那個時代最嚇人的恐怖遊戲之一後,他說他們新工作室(Striking Distance)也希望通過《The Callisto Protocol》來達到類似的高度。 他說:「我真地非常期待能在次世代主機上打造一個最嚇人的遊戲。根據我聽到的,有創意並好好談論它是很難的,但就我所知……《絕命異次元》是(那一代)最恐怖的遊戲之一,我想在次世代或者是現在被認為是本世代主機上做同樣的事情。」 《The Callisto Protocol》預定在2022年發售,登陸PC,PS5,XSX|S。 來源:3DMGAME
前《死亡空間》開發者:單機游戲總有一席之地

前《絕命異次元》開發者:單機遊戲總有一席之地

Striking Distance工作室開發總監同時也是EA Visceral工作室前總經理Steve Papoutsis表示,單機遊戲是敘事和劇情驅動體驗的最佳形式。 在TGA上公布了新作《卡里斯托協議(The Callisto Protocol)》後,Papoutsis接受了VG247的采訪。他指出盡管圍繞單機遊戲死亡論是很多的爭論,但他相信,對單機遊戲來說,總是有一定市場。 「我讀到了很多關於這方面的文章,我認為,敘事和劇情驅動遊戲總是有自己的一席之地。實現這個的其中一個最佳方式就是單機類型的體驗。盡管人們更偏愛於很多精彩的多人遊戲,但專注故事的遊戲也總會有一席之地。這可以一直追溯到講故事的起源;它已經存在了這麼久,我認為它將會持續下去。我對這一點充滿希望,因為我喜歡一個偉大的故事。」 他還表示這樣的討論並不會給自己的工作室添加壓力,不過他也意識到《卡里斯托協議》是工作室給玩家留下良好第一印象的唯一機會。 Striking Distance工作室由150位遊戲研發人才所組成,創意總監Don Smith表示,團隊計劃將《卡利斯托協議》製作成有史以來最恐怖的遊戲之一,希望能夠為恐怖生存類型的遊戲立下新標準。 《卡利斯托協議》強調為次世代生存恐怖遊戲,故事背景設定在2320年木星死寂的衛星卡利斯托,玩家在遊戲中要想辦法逃離戒備森嚴的黑鐵監獄,並且揭開監獄背後令人恐懼的秘密。 《卡利斯托協議》強調融合恐怖、動作與劇情,將由KRAFTON負責發行,目前預定將2022年登陸PC與家用主機平台。 來源:3DMGAME

《絕命異次元》主創將於TGA公布新作 PUBG劇情遊戲

TGA創辦人兼主持人Geoff Keighley今日在推特上宣布《絕命異次元》主創Glen A. Schofield將會與工作室Striking Distance在TGA公布他們的首款遊戲。Schofield也轉發了這一消息。 Schofield曾於2019年6月26日被PUBG公司任命為Striking Distance工作室總裁。據此前消息,Schofield會為PUBG公司打造PUBG世界,以及豐滿的劇情體驗。 PUBG公司是KRAFTON遊戲聯盟(前身Bluehole Inc.)成員,起始於Bluehole Ginno Games,,2017年正式更名為PUBG Corporation。開發並運營遊戲《絕地求生》。 TGA 2020將於12月11日早7點30分開播,敬請期待。 來源:遊民星空
《死亡空間》創作者將在TGA2020上公布次世代新作

《絕命異次元》創作者將在TGA2020上公布次世代新作

Glen Schofield是《絕命異次元》系列的聯合創作者,後來他還參與到了《決勝時刻》系列的製作中,目前他正准備公布自己離開動視後的第一款遊戲。 Schofield的新團隊,Striking Distance Studio,將在本周的TGA2020上宣布他們的第一款遊戲。據TGA主持人Geoff Keighley的說法,這是一款PS5和Xbox Series平台的遊戲。 此前,Striking Distance曾被宣布正致力於在《PUBG》世界中開發一種「原創的敘事體驗」,然而,目前尚不清楚將在TGA上揭曉的遊戲是否就是這個項目。 除了Schofield,Striking Distance的另一位關鍵開發人員Steve Papoutsis曾是EA的資深員工,他曾與Schofield一同參與過《絕命異次元》的工作,他也曾是朋克搖滾樂隊No Use for a Name的前貝斯手。 來源:3DMGAME

《絕命異次元》編劇新作將在PS5發布會公布 已開發兩年

原《絕命異次元》系列編劇Antony Johnston發推表示自己參與的新作將在本周的PS5發布會上正式公布。 他表示自己已經為這部作品工作了兩年之久,請大家關注周五凌晨的索尼PS5發布會。 並且他還在粉絲們的旁敲側擊下,給了點提示:「你扮演的角色過的很糟糕。」不過說實話這提示也太含糊了。 《絕命異次元》 除了《絕命異次元》,Johnston也曾參與過《殭屍U》的設計和《二進制領域》的英文版跟進。所以不清楚是完全的新IP還是說續作類的作品,具體什麼遊戲還是得等周五凌晨發布會才能見分曉。 更多相關資訊請關註:死亡空間專區 來源:遊民星空

PUBG旗下工作室4A大作開發中 《絕命異次元》之父打造

<p在去年6月的時候前《絕命異次元》創意總監Glen Schofield,大錘工作室(Sledgehammer Games)、 維瑟羅遊戲(Visceral Games)前副總裁兼總經理擔任了PUBG公司最新的工作室Striking Distance的CEO。近日他在接受采訪時透露他們正在打造一款3A,甚至可以稱為4A的大作,下面讓我們一起來看看吧! <pGlen Schofield表示:「們有一個經驗豐富的團隊,大家希望能做出一些3A級別的產品。實際上我們內部把這款新作叫做『4A』作品。我們想超越自我,創造一些特別的東西。」 Glen Schofield <p關於這款新作,Glen Schofield表示將會聚焦在劇情之上,並且將建立在玩家未知的戰場擴張出一個傳說的世界,可惜的是他沒有提供關於新作更多的細節。不過他作為一位久經考驗的領導者、行業名人,擁有超過28年的經驗,並且曾經為玩家帶來了《絕命異次元》、《決勝時刻14:二戰》這樣優秀的作品,相信一定不會令我們失望! 來源:遊俠網
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《絕命異次元》主角很忙 引擎相通實現人物無違和導入

<p近日EA關卡設計師Ben Johnson發推稱利用《老虎伍茲高爾夫巡迴賽》的遊戲引擎製作出了恐怖遊戲《絕命異次元》。他還解釋道如果兩款遊戲使用的是相同或者近似的引擎,那麼人物模型導入會變得十分簡單。 <p自《絕命異次元》發售以來,艾薩克·克拉克一直是「大忙人」般的存在。如果哪天你發現他沒在太空中殺怪物,他可能在《NBA嘉年華》表演扣籃,也可能在《極限滑板3》中大顯身手,甚至在《老虎伍茲高爾夫巡迴賽10》展現高超的揮杆技術。 <p《絕命異次元》的開發商Redwood Shores早在2000年到2007年開發過《老虎伍茲》系列遊戲,這比《絕命異次元》發售還要早兩年。另一方面從早些年穀歌信息顯示,《合金裝備5》和《實況足球》是一樣開發引擎,甚至部分素材都通用,這是否代表着不久以後我們能看到蛇叔活躍在英超的綠茵草叢之上? <p那麼,抓根寶撿垃圾,或是老冰棍暢游天際是不是也可以安排一下了? 來源:遊俠網

《絕命異次元》其實是用高爾夫遊戲做出來的?

<p近日EA關卡設計師Ben Johnson發推稱利用《老虎伍茲高爾夫巡迴賽》的遊戲引擎製作出了恐怖遊戲《絕命異次元》。他還解釋道如果兩款遊戲使用的是相同或者近似的引擎,那麼人物模型導入會變得十分簡單。 <p自《絕命異次元》發售以來,艾薩克·克拉克一直是「大忙人」般的存在。如果哪天你發現他沒在太空中殺怪物,他可能在《NBA嘉年華》表演扣籃,也可能在《極限滑板3》中大顯身手,甚至在《老虎伍茲高爾夫巡迴賽10》展現高超的揮杆技術。 <p《絕命異次元》的開發商Redwood Shores早在2000年到2007年開發過《老虎伍茲》系列遊戲,這比《絕命異次元》發售還要早兩年。另一方面從早些年穀歌信息顯示,《合金裝備5》和《實況足球》是一樣開發引擎,甚至部分素材都通用,這是否代表着不久以後我們能看到蛇叔活躍在英超的綠茵草叢之上? 來源:遊民星空
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山寨版《絕命異次元》首曝實機遊戲 宇宙護士大戰異形

<p《絕命異次元》雖然被EA關閉了,但是它的精神依然留存了下來,日前獨立遊戲廠商Sun Scorched Studios公佈了他們以《絕命異次元》為精神內核的搭配虛幻4引擎製作的《Negative Atmosphere》實機遊戲演示,簡直就是一個模子印出來的,不管是遊戲設定,還是遊戲玩法,通通都是同一個設計,比如主角是宇宙醫療護士來到空間站大戰異形,遊戲UI同樣通過裝備顯示。 遊戲演示: 宣傳海報 <p遊戲演示來自非常早期的Alpha版本,並且上週在倫敦的EGX遊戲展會發佈公開體驗版。據悉,遊戲團隊整體年齡都很小,其中最大的25歲,最小的16歲。 怪獸原畫 <p遊戲背景為冷戰期間,玩家扮演的遊戲主角名為Samuel Edwards,一位49歲的前醫療護士,他被派往宇宙飛船查明神秘病毒是如何將空間站的船員變成恐怖異形。 <p遊戲玩法方面,主角只有有限的彈藥,但是可以裝配各種各樣的近戰和射彈武器,並且可以駭入無人機和機器人進行反攻,還能通過非侵入式隱身繫統作戰,並且支持動態任務系統。 <p遊戲界面和其所效仿的遊戲一樣採用全息用戶界面,主角背部有心電圖與心率監測儀,隨着健康狀況的變化,速度和顏色會發生變化。 遊戲主角 <p另外,還有動態損傷系統,隨着健康狀況的變化,主角會因血跡、疤痕、開放性創傷在視覺上發生變化。 <pEA的《絕命異次元》已經銷聲匿跡的恐怖遊戲圈內,玩家急需這種作品來滿足缺位,不過目前遊戲還是非常早期階段,發售檔期可能比較遙遠。 高清視頻畫面: 《絕命異次元》經典踹地板動作回歸 來源:遊民星空來源:遊民星空

《絕命異次元》系列開發者談論停止的原因及續作設想

<p《絕命異次元》創始人Glen Schofield最近接受了媒體GameInformer的采訪。期間他描繪了個人對於下一個《絕命異次元》遊戲的憧憬。 <p2018年12月Schofield宣佈離開了自己曾任職超過8年多的動視。當時他表示他仍然有一些好遊戲,期待開發一些非常刺激的其他遊戲。 <p在最近的采訪中,Schofield透漏在離開動視前曾開發了一個新的IP,但是他的這款新作並沒有獲得動視的批准和認可。「我給他們做了一個小的原型,他們不想要,但我認為他們應該(放行我的遊戲)」。 <p當被問到當時動視收購大錘工作室時,是否特別要求製作一個新的IP時,Schofield回覆說,雖然動視沒有說和這一樣的話,但確實提到「帶來新的東西」。 <pSchofield解釋說,開發一個新的IP需要很多的投資,時間和資源。「有時候就是不行,很受傷,但我又足夠的其他想法,所以我覺得還行。」 <pSchofield確認自己新項目的被拒絕是他決定離開動視的原因之一,但他同時也澄清,對自己的前公司動視沒有任何的怨言,一切都還好。 <p至於他的項目,Schofield表示開發一個《絕命異次元》續作仍然是他的夢想。如果能開發的話,他會盡可能地遠離前兩部遊戲的其中一些設計。不過他不確定EA是否會給一個單機劇情恐怖遊戲開綠燈,畢竟現在是服務型遊戲的天下。如果可能的話,他會考慮加入一些不同的多人模式。 <p此外,他還提到他的下一款遊戲很有可能是一個「黑暗風格科幻」遊戲,有外星人,「畫風看起來可能不會那麼舒適」,聽起來像是《絕命異次元》的精神續作。 來源:遊俠網

《絕命異次元》創作人談離職原因 仍希望推出系列續作

<p近日,《絕命異次元》創作人格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)在接受Game Informer的采訪時,表示希望繼續推出《絕命異次元》系列續作,但是新作可能與前作的聯系較少,而且EA是否想要繼續做生存恐怖射擊類遊戲還未確定。他還談到了自己在離職動視暴雪前曾開發了一個新IP,但是這個項目被否決了,這也是他離職的原因之一。 采訪視頻: <p格倫還透露到下一款作品將會是一個有關外星人的暗黑科幻風作品。 視頻截圖: 來源:遊民星空來源:遊民星空
《死亡空間》創始人希望能推出續作 會加入多人元素

《絕命異次元》創始人希望能推出續作 會加入多人元素

<p《絕命異次元》創始人Glen Schofield近日在接受Game Informer采訪時表示,在自己經手過眾多IP中,最希望再做一款《絕命異次元》。不過本作的劇情應該不會承接之前的故事線,出於商業方面的考慮或許會加入一些多人要素。 采訪視頻: <pSchofield認為劇情模式並不等於單人遊戲,想要創出一個讓所有人都喜歡的故事是非常困難的,因此如果有《絕命異次元》新作的話或許會先從合作玩法入手,加入一些不同的多人模式。主持人還開玩笑問道,你認為對於EA來說有可能不加入多人模式嗎? <pSchofield還提到如果自己手里有足夠資金的話,一定會去做一款黑暗風格的外星人科幻遊戲,展現人類和外星人接觸之後的絕望景象。主持人表示,這聽上去真的很像是一款《絕命異次元》的精神續作。 來源:電玩部落來源:電玩部落