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「波斯王子6」域名看來是假的 正被出售中

本月初的時候,我們報道過有個「波斯王子6(princeofpersia6.com)」域名在5月4日被注冊,而據外媒Wccftech報道,這個域名似乎是假的,因為它現在正在出售中。 「波斯王子6」域名地址>> 打開「波斯王子6」域名後可以看到標記着「FOR SALE」,顯然有人想利用這個域名撈一筆錢,上面還寫着「該域名在短短幾天內被全世界社交網絡和新聞網站分享,在Google上約有15000個搜索結果」。 近年來有許多關於《波斯王子》的傳聞,今年4月份業內人士Daniel Ahmad辟謠了三部曲重製這一傳聞。 來源:遊民星空

爆料人暗示:《波斯王子》最新消息將在幾周內到來

<p自最近被爆出的《波斯王子》的演示視頻及育碧注冊《波斯王子6》域名後,Okabe暗示育碧將會在未來幾周內公布《波斯王子》。Okabe此前也准確爆料過一些消息,因此這一暗示也有一定的可信度。 <p此前就有傳聞稱《波斯王子》的最新一作為《波斯王子:時之沙》的重製版,但是很快就有人辟謠。不過也可以看出《波斯王子》系列的粉絲不在少數。業內人士Shinobi 602對於這些傳聞也是持曖昧的態度,在某種程度上,粉絲的熱情期待與各種業內人士曖昧的態度可以推測,《波斯王子》系列遊戲似乎真的是在開發中,如果育碧真的重啟《波斯王子》系列,在一定程度上可以讓育碧挽回一些公式化的標簽。 <p目前育碧一直都沒有對《波斯王子》的相關消息做出任何回應,具體的消息仍然需要等待育碧官方發布更多內容。 來源:遊俠網

疑似被取消的《波斯王子:救贖》視頻畫面遭泄露

<p有人在油管發現了一段疑似遭取消的《波斯王子》新作演示視頻,這段視頻2012年就上傳到了YouTube頻道,但直到最近才被人發現。遊戲名為《波斯王子:救贖(Prince of Persia Redemption)》,演示中可以看到已經非常完善的戰鬥系統與遊戲場景等內容,而且由育碧蒙特利爾製作。 【游俠網】遭取消的《波斯王子》遊戲演示 <p根據resetera論壇網友的探究,這段視頻可能是育碧工作人員發現的。而在2年前還有一位育碧開發者留言,很驚訝有人拿到了這段演示視頻,還上傳到了油管。 <p另外,一位育碧開發者的領英頁面出現了一個「波斯王子已取消未定名遊戲」的介紹,上面顯示遊戲登陸的平台是PS3、Xbox 360和PC。或許這款遊戲正是上傳到油管的《波斯王子:救贖》。 來源:遊俠網

遭取消的《波斯王子》新作演示曝光 戰鬥場面激烈

有人在油管發現了一段疑似遭取消的《波斯王子》新作演示視頻,這段視頻2012年就上傳到了YouTube頻道,但直到最近才被人發現。遊戲名為《波斯王子:救贖(Prince of Persia Redemption)》,演示中可以看到已經非常完善的戰鬥系統與遊戲場景等內容,而且由育碧蒙特利爾製作。 演示視頻: 根據resetera論壇網友的探究,這段視頻可能是育碧工作人員發現的。而在2年前還有一位育碧開發者留言,很驚訝有人拿到了這段演示視頻,還上傳到了油管。 另外,一位育碧開發者的領英頁面出現了一個「波斯王子已取消未定名遊戲」的介紹,上面顯示遊戲登陸的平台是PS3、Xbox 360和PC。或許這款遊戲正是上傳到油管的《波斯王子:救贖》。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

《波斯王子》VR密室逃脫新作公布 主打合作解謎

<p育碧公司正式公布了VR密室逃脫遊戲《波斯王子:時之匕首》,支持兩到四名玩家共同遊玩,玩家將使用時之匕首的力量來解決謎題,遊戲將於2020年春季在全球同步發售。 <p本作由育碧杜塞爾多夫(Ubisoft Dusseldorf)開發,該工作此前還製作了兩款以《刺客信條》世界觀為背景的VR密室逃脫遊戲《穿越美杜莎之門(Beyond Medusa』s Gate)》與《逃離失落的金字塔(Escape the Lost Pyramid)》。《時之匕首》則是基於《波斯王子:時之沙》三部曲世界觀製作的遊戲。遊戲將鼓勵玩家進行探索、攀爬並使用魔力在專門設計的物理空間中解決謎題。玩家應時間女王凱琳娜(Kaileena Empress of Time)的要求,逃離時間堡壘並阻止沙魔大軍的出現。 <p遊戲的執行製作人Cyril Voiron表示本作的解謎對玩家合作進行了優化,並且本作中也會有《波斯王子》系列的常客「陷阱」。《波斯王子:時之匕首》將於2020年春季發售於VR平台,敬請期待。 更多相關資訊請關註:波斯王子5:遺忘之沙專區 來源:遊民星空

《波斯王子5 遺忘之沙》齒輪謎題圖文攻略

開始! 你的謎題一開始應該是這樣的(不是?玩到一半了?跳樓重來!): 這里有3個控制台最左邊是用來控制小齒輪的右邊兩個控制台是用來控制傳動裝置的! 我們現在把右邊兩個裝置稱為A和B,(喵和咪也可以,就是太麻煩了) 就是這兩個 嗯現在轉動A控制台逆時針90度(知道什麼是逆時針吧,不知道看錶去= =) 變成這樣 然後轉動B 順時針90度 變成這樣~ OK,跑到這邊的控制台來,就是控制齒輪的那個= = 如圖,順時針90度 , 再90度= = 好了沒? 那就繼續這個吧! 來到右邊的控制台,轉動B 順時針180度 該轉齒輪了來到右邊~~ 逆時針180度~ 如圖 希望的曙光來了... 不過不着急轉A 我們先去找B....把它順時針轉個180度,如圖 嗯...現在來轉A 逆時針90度 變成這樣 來了! 最後的沖刺來到左邊~~逆時針180度讓小齒輪和鑰匙合體吧 如果就這樣,,你是不能繼續轉的....再去找控制台A 逆時針轉90度這樣小齒輪就真正的解放了! 回來轉齒輪控制台順時針90度大功告成! 附過關圖一張~ 來源:遊民星空

《波斯王子5 遺忘之沙》無限刷升級點數的方法

相關內容請訪問:波斯王子5:遺忘之沙專區 以下均可點擊查看大圖 來源:遊民星空
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有生之年?《波斯王子》原作者表示考慮出系列新作

<pJordan Mechner是《波斯王子》與《波斯王子:時之刃》還有那本不太有人關注的《波斯王子》電影的原作者,最近透露他想繼續延續這個系列。 <p在一次訪談中,Mechner宣布了他准備在《波斯王子》問世30年後的今天,出一部關於《波斯王子》最初創作的書。這本書將由Strip出版社出版並且是以他當初創作時留下的日記為基礎寫成的。 <p在宣布了他即將出版的書後,一個觀眾提到了如今很多遊戲都在翻新,並詢問Mechner是否對重拾《波斯王子》系列感興趣。認定這位觀眾是指重製版後,Mechner說他「很樂意重新玩一遍這些老遊戲。」 <p當這位觀眾明確他是指系列新作時,Mechner回答,"正有此意。" <pMechner正在和「遊戲博物館(Museum of Play)」合作創作書籍《波斯王子的創作之路(The Making of Prince of Persia)》,因為該博物館存檔了很多他製作時的文件。 <p該書將會和遊戲的30周年紀念日一起在春季發售。 來源:遊俠網

《波斯王子4》四種能力開通順序建議

作者: nh6886533來源: 百度     本帖僅限於個人經驗於見解,供大家參考。四種需要掌握的能力分別是:STEP OF ORMAZD(紅),相關地點是5、7、10、12;HAND OF ORMAZD(藍),地點是14,16,17,19。WINGS OF ORMAZD(黃),地點是2,4,13,15;BREATH OF ORMAZD(綠),地點是9,11,18,20。     從左至右的四個boss分別是hunter,alchemist,concuebine,warrior,每個boss掌管6個區域。在打到某個特定區域時對應的boss會釋放相對應的機關,hunter和warrior的機關本質上是一樣的,考驗的是時機的把握准確性,啟動地點是5、11區域,hunter的機關難度略大。alchemist和concuebine的機關本質相同,考驗的是反映速度和操作的熟練程度,啟動地點是15,19區域,基本上無難度。一旦一個boss的機關被啟動將會在不同的區域中出現直至遊戲結束,所以路線的選擇會對整個遊戲的難度起到很大影響,建議按照綠,黃,藍,紅的順序開啟能力,這樣可以降低動作成分的難度,但打鬥方面本人認為concuebine的格鬥能力最強,而alchemist最弱,是唯一一個可以秒殺的boss,可以將除boss的據點外的所有區域開通後再按照自己喜歡的順序開啟黑門。 這里再給兩點建議,在打warrior時可以先退到懸崖邊防守,等boss來捶你,這是只要狂點鼠標就可以和boss交換位置,接下來就能處在優勢位置把它踢下去了;其次就是最好在淨化一個區域後盡可能的收集種子,這樣在選擇路線上會有更多的選擇空間。 波斯王子 專區 來源:遊民星空

PS3《波斯王子4》全獎杯中文列表正式公開

作者:menphisto   波斯王子 專區 來源:遊民星空

《波斯王子4 重生》綜合評測分析

作者:風水先生 說起波斯王子系列,相信每一個愛好動作冒險遊戲的朋友對它都不會感到陌生。2003年,當古墓奇兵系列的最新作「黑暗天使」引起罵聲一片的時候,一款帶有濃重阿拉伯童話風情的遊戲帶着它獨創的「只要找到突破點,見路就走,見牆就登,見竿就爬,見人就殺。無腦向前沖就能過關」的理念呼嘯而來,華麗的動作爽快的連招和簡單的遊戲難度當時讓人「虎軀一震」(某些網絡小說家表bs我)。這款獨特的遊戲就是「波斯王子:時之沙」。在毫無懸念取代了「黑暗天使」成為玩家心中年度最佳動作冒險遊戲之後,一款經典的遊戲系列誕生了。 「圈內」的朋友都會留意到,隨着波斯王子系列的成功,轉嫁他人的古墓奇兵系列也模仿波斯王子系列玩起了「見路就走,見牆就登,見竿就爬」這樣的風格,當然這些都和本文並不相干,也就不深入提下去了。後來,波斯王子系列接連出了兩部續作,分別是「武者之心」和「雙面刀鋒」,史無前例地創造了續作比原作的畫面越來越差的奇跡。不知道是開發商早有預謀還是見勢不妙急流勇退,「雙面刀鋒」中,時光女皇掛了,而我們的王子和公主終於過上了美好的生活,對於這種典型的西方童話故事來說,一個系列算是結束了,而且結束得相當徹底,讓人怎麼也想不出再「拍續集」的理由來。 以上圖片分別是波斯王子1-3的截圖,一代比一代畫面差的「理念」相信不是誰都敢玩的。 然後就是年度最大花瓶遊戲「刺客的信條」,幾乎所有的人都認為這就是「變相版」的波斯王子續昨,然而誰也沒有想到,就在不久之後,育碧竟然公布新的波斯王子系列正在醞釀中……不錯,然後就是我們所看到的這款最新的「波斯王子:重生」了。從已知的情報上來看,故事和前作系列毫不相干,算是另起爐灶,而我們的王子只是個在波斯荒漠中找他所養那頭蠢驢的小角色(雖然後面的情節向我們交待了他的確是王子)。其間無意中救了被人追殺的神秘女子,然後一段浪漫的故事展開了。 說起浪漫,我「閱游無數」,再沒見過比本作更浪漫的遊戲了。從開始菜單中你就能強烈地感受到本作的風格。遊戲進行中,無論是王子和公主手拉着手在浪漫而神秘的波斯建築群里面跳來跳去還是兩個人緊緊擁抱着在滿是波斯風格的彎月下自由飛翔,王子限於危難中公主那溫柔的救命小手,甚至是戰鬥中兩個人互相配合所施展出來的連續技無一不再向玩家透露着這樣的信息:誰還敢比我更浪漫!! 除了浪漫,你找不到更貼切的詞匯來形容這樣的場面 和初玩「刺客的信條」時的感覺相當的像,都是非常震撼。一個是帥酷到掉渣,一個是浪漫唯美得要死人。然而,當你深入進行下去的時候,就會發現本作犯了和「刺客的信條」同樣的毛病,那就是遊戲內容過於簡單,可玩性偏低。如果你不是一個浪漫的人,那麼你極有可能像我一樣把本作簡單地作個描述:一款「只要找到突破點,見路就走,見牆就登,見竿就爬,見人就殺。無腦向前沖就能過關」的遊戲。咦,怎麼好象和我對波斯系列的前三作的評價那麼像呢?不錯,這款波斯王子的最新作品玩起來的感覺實際上和前三作沒有本質上的差異,相比之下,對於動作誤差性的判定更低了,無論是飛檐走壁還是打怪殺敵,更多的時候你像是在玩一款類似勁舞團的「QTE」遊戲,只需在特定的時候按下特定的鍵就能應對大多數種情況;另外,女主角的指路能力更是讓本作變成了一款「按下e鍵,按w鍵前進,一會空格鍵一會r鍵,然後就過關」的遊戲。可以說,除了增加了少部分新的動作及雙人配合場面之外,這款新作帶來的卻是比前三作更為簡單的遊戲內容。誠然,在當前人類社會越來越浮躁的今天,如果一款遊戲不能簡單得到幾乎弱智,那麼基本上不會有任何人買你的賬。然而,開發商這次似乎搞錯了遊戲的難易程度和遊戲性之間的關系,遊戲簡單並不等於遊戲性缺失。就像自動指路系統,在我Blog網誌(http://www.chibaohua.com)的前一篇文章中曾經提過的「死亡空間」雖然也有涉及,但並沒有因此導致遊戲性的缺失。相反,死亡空間是我近1年里玩到的最好玩的遊戲之一,甚至超過了使命的召喚5(這里不得不提到,使命的召喚5基本上可以總結為一個愣沖到任務點,只要有一次沒死就算過關的遊戲)。 沒頭沒腦地沖到任務點,或者是踩一下,或者是放置個炸彈,或者是堅守一會。這樣簡單的遊戲模式如果不加以改善,那麼必定會引起審美疲勞. 一款遊戲的本質,如果僅僅是讓你在合適的時機按下適當的按鍵,但卻連自己身處何方,為什麼要在這里,以及自己要做什麼都不清楚,那麼最終的結果只能是玩家玩到雙手僵硬頭腦麻木而放棄遊戲。也許製作商也考慮過這個問題,於是便「靈光一閃」搞了個「小球」系統,所謂「小球」系統就是每打過一小關,周圍就會出現許多小光球。這些光球看似普通,但如果你不能收集足夠數量的光球,就會卡在當前大關處而無法進行。用rp點的話來解釋就是女主角沒有積攢足夠的能量去使用新的能力,而這些能力恰恰是進行下一大關的必要條件。整個遊戲共有1001個光球,象徵着一千零一夜,而如果要通關,只需搜集540個光球即可。這個條件看似簡單,實際上540個光球卻並不是那麼容易搜集的,在你打通了一大關後,往往需要數次返回小關去重新經歷通關過程以搜集光球,當你搜集夠足夠光球的時候,往往也是把這些小關反復打了不下10次了。這樣的設定,倒是能加深玩家對這些關卡的印象,換來的卻是除患有「搜集癖」的人之外所有玩家的一腔怒火。當你急切地想要進行下一關的時候,卻發現只差一個光球,而憑借着自己的能力,即使再把所有玩過的關卡再打一遍也很難再收集到一顆的時候,你的心情相信不會很愉快。我在上面的一些段落里面「關卡」這兩個字出現的頻率很高,不知道各位是不是稍稍有那麼一點厭倦,反正我是有點煩躁了。「關卡」這個東西在fc的時代經常被提及,那個時候的遊戲通常被簡單地劃分為1-2,5-3這樣的關卡。在遊戲的不斷進步中,關卡的概念被逐漸模糊而被連貫的穿插劇情所連接。你只會留意到劇情的進展而不會把「這是哪一關」看得特別重,正如波斯王子的1-3代。而本作,為了實現某種「自由度」(光球的設定也是元兇之一),你需要在一個類似世界地圖的東西上選擇要進行的下一關。這樣做雖然給玩家一定的自由度,但卻失去了連貫的劇情。配合着簡陋的視頻選項界面,這種返古的關卡設計稍微給了人一些有關「粗製濫造」的不好感覺(一些不提供以及很少提供視頻選項調整的遊戲,多數比較粗糙)。在你剛進入遊戲的時候,畫面和宣傳圖以及視頻的落差往往會讓你以為自己已經證實了先前的猜測,但隨着遊戲的深入,本作的亮點還是會逐一出現並震撼你的心靈。首先是王子的不死設定,當王子快要死的時候,女主角奮不顧身地將其救起,你在除了感動之餘,會發現之前的那些需要讀檔的遊戲顯得多麼得不合理。 這個場景難道不能讓你感動? 雙人遊戲的設定在本作中得到了最完美的發揮,公主不像波斯王子1-3代中的那樣只是個跟屁蟲甚至是累贅。在王子陷入危險的時候,公主會將其救起;相當多的謎題需要兩個人利用各自的能力來揭開。遊戲的進行中,諸多細節和小動作都會讓你對這對「神鵰俠侶」油然產生羨慕之感以至於當最後王子失去公主的時候,當你控制王子一個人孤單地冒險,習慣性地按着「E」鍵卻得不到任何回應的時候,多愁善感的人恐怕會因此而落淚。也許在boss戰的時候,你只是習慣性地讓公主化為一道銀光和你配合着對其發動致命一擊;也許當你發現某個深坑太遠而無法跳過但毫不猶豫地起跳只是習慣性地讓公主幫你一把;也許你會對boss戰中公主用盡全力把即將對你造成生命危險的boss打退不以為然;也許你會嫌和公主手拉手爬樓的遊戲過於無聊和危險。但當有一天你徹底失去她的時候,當你的習慣不會有任何回應的時候,「波斯王子:重生」的真正魅力才會體現。對,女主角才是本作最大的亮點,如果沒有公主的存在,那麼我在本文前半部分所批判的那些取點足可以將其打為和「刺客的信條」同樣的花瓶遊戲,然而女主角的創意卻使其成為一款優秀的作品,值得一玩。最終的結局,在王子默默地做着那些事情的時候,當你領悟到他那些舉動意圖的那一刻,你將被震撼。遊戲配置要求體驗:3600+cpu2g DDR2 667記憶體9600gso 384m顯卡在1024*768分辨率下開最高畫質能達到平均30fps,但在某些冰天雪地關卡會降至10fps以下,不過好在這樣的場景不多。這也從另一個角度上說明了本作的優化還是不佳。 從這一刻開始,王子再沒說一句話,辦隨你的,是無盡的蒼涼 波斯王子 專區 來源:遊民星空

《波斯王子4》因為有了公主,一切都是那麼完美

作者:深邪大人 看了很多文章,貌似好多POP迷們對POP4比較失望大概都是說解密太簡單啦,小怪太少啦,劇情太遜啦,王子沒文化啦,等等但是我想說,who cares!?只要有公主,一切在我眼里都是那麼完美,那麼和諧毫不夸張的說,玩過N多遊戲,本作的公主,是目前為止我最滿意的女性角色!她充滿智慧,知道如何利用敵人的弱點她心地善良,將拯救這片土地視為自己最重要的責任她美麗大方,貴為公主卻絲毫不擺架子,尤其是她的發型,我太喜歡了她舉止優雅,就算是不穿鞋子,公主仍然能在沙漠中走出讓人神往的優雅步伐,任何時候她站定的姿勢都是一隻腳靠前一隻腳靠後的優雅站姿她比一般的有耐心,我在遊戲里一直按T,喋喋不休,她會安靜的聆聽,甚至陪我聊天,到目前為止她是唯一一個可以忍受我囉嗦的人。她有天使般超能力,不但能治癒這片被詛咒的大地,還治癒了我這顆宅男的心靈她身手不凡,意志堅定,和勞拉一樣算得上是女中豪傑了吧,但是和勞拉的區別就在於,勞拉任何時候都不會需要一個男人的幫助,而公主有時候卻需要安靜的躺在我懷里休息片刻,那一刻就算是掉下萬丈深淵,我也不願意撒手放開她,這樣的女人才算是完美 所以說,解密簡單又如何,打鬥太少又如何,劇情糟糕又如何有公主,我願意一天24小時什麼也不干,就背着我的公主爬牆壁我就心滿意足了 按T王子:我們來玩一個遊戲吧~~~公主:都到這個時候了,你還想玩遊戲!?王子:來吧,很好玩的,我看一樣東西,你猜我看到了什麼公主:這算是什麼遊戲......王子:來嘛,猜猜嘛公主:岩石?王子:不對公主:沙粒?王子:不對公主:啊!這根本不可能猜得到嘛! 再次按T王子:這遊戲其實很簡單啦,只要按照規則來公主:什麼規則?王子:我說出我看到的東西的第一個字母公主:暈,之前你怎麼不說有這個規則王子:之前你也沒問我規則啊公主:......王子:S公主:SKY?王子:對啦!看吧,是不是很簡單! 再按T王子:S公主:......你還在玩啊?王子:S!公主:猜不出....王子:SKY!哈哈公主:你竟然又選天空?!王子:怎麼不可以!公主..... PS,求100%每次公主落地都能溫柔的抱住她,然後放到地上的方法,有好多次都只能牽住她一隻手,然後讓她跳到背後。 波斯王子 專區 來源:遊民星空

《波斯王子4 重生》男女主角4套衣服全部解鎖辦法

《波斯王子:重生》男女主角4套衣服全部解鎖辦法 作者:ojackpoto首先先看看 男女主角各自的4套衣服吧~ 1.最原始遊戲自己帶的服裝 不需要任何什麼解鎖 2.時之沙那套 在SKIN里按Y輸入密碼 52585854 3.刺客信條那套 在SKIN里按Y輸入密碼 13372805 (TV解鎖的辦法是在菜單處按Y然後去UBI CLUB注冊) 4.女主角白頭發 自己搜集1001個種子 然後通關就會出。。。。。。。(這里需要注意的是在通關前先存檔一次 要是最後沒給衣服再重新打次最後那關 就在拿種子9女主角那存檔下就可以 還有要注意的就是 一定要等製作群自己播放完 不要跳過) 波斯王子 專區 來源:遊民星空

《波斯王子4》連擊深度解析(圖文攻略+錄像)

作者:diablohtj 本代波斯王子,不是以戰鬥為主的,要說戰鬥,那在POP2 達到了頂峰。但是在POP4中少的連擊相當的華麗,在可憐的戰鬥中,使用連擊,也是一種享受。遊戲給出了連招表,看起來很復雜,下面就幫助大家來分析一下。  遊戲給出的  連招樹,1、首先來翻譯一下。Normal Combo:普通連技(簡稱 「普」)  Acrobatic Combo:特技(簡稱 「特」)Elika Combo:Elika連技 (就是女主角的連技 簡稱「E」)Lift Combo:舉起後連擊(王子用左手的爪子將敵人挑起後的連技,簡稱 「舉」)Aerial Combo:這個不是很好翻譯,就較氣功吧(簡稱 「氣」)Throw Combo:投技,(簡稱 「投」) 2、這個圖中有個  左邊是 Combos,右邊是Leads to,上面的Normal Combo 是標題,包括了以上翻譯過的6類連技,按左右可以切換至6類連技中的任意一種,左邊便有該類連技的具體按鍵組合方式。而Leads to...

《波斯王子4》通關淺談與《汪達與巨像》的相似之處

作者:雲中之龍 波斯王子從1代石之砂開始玩起,記得是01年,雖然現在看來畫面落後了,但在那個時候卻算得上是相當優秀。從此愛上了波斯猴子,為此還專門用模擬器玩了一下8位機版的早期作品......後來的2代可以說是波斯王子系列的一個高峰。場景、劇情、畫面、機關等獨具匠心的設計可以說已經超越了那個時代的所有同類產物。2代讓我徹底沉浸在波斯王子的華麗世界里......05年的3代則是變革前的躁動,雖然很多人說3代的暗殺設定是噱頭,整體場景和機關不及2代,但我個人還是比較喜歡3代的暗殺設定,雖然他削弱了機關密題的部分,但是3代的西方式暗殺卻能讓你體驗到與天誅系列東方味暗殺完全不同的風格。時間之砂三部曲的終焉結束於傳說中的古代文明巴比倫塔。 三年後的今天《波斯王子4 重生》推出了,說實話一開始會讓我等老玩家相當不適應,畫面從寫實風格變為卡通渲染風格,時之砂的消失還比較好理解,畢竟前一個三部曲已經完結了。雖是卡通渲染,但實際上畫面非常養眼,可以說是目前卡通渲染類的頂級,特別要提一下人物的衣服及場景內的花草樹木,那種隨風飄動的感覺讓人非常着迷!特別是在陽光灑下的時候,蝴蝶在一旁翩翩起舞,天上的雲朵不時劃過,二人四目相望的情景簡直就是有情人最鍾意的場面。 場景非常的大,因為是用了時下流行的無縫連接技術打造的,所有的場景全部是相通,所以場景相當宏大,少了像以前一樣黑屏讀取換場景的煩惱,使遊戲流暢度大增。GTA4也這一技術的忠實實踐者…… 不得不提這次的劇情,主要劇情比較短,而且出場的主要人物也只有三個,勉強算上四個BOSS也才7個,這讓我想起了當年的《混沌軍團》,當時記得很多人批評製作小組的技術只能支撐起四個人的小品……《波斯王子4》中雖然重要對話還是程序固定的,但是遊戲中王子與公主的對話相當部分需要玩家自己按鍵來實現,當中不乏一些幽默的對白以及二人做文字遊戲的橋段,通過對話能了解人物的性格,特別是王子從剛開始的放盪不羈到後面的至情至性,還真有點某部經典電影的感覺。雙人的合作冒險模式也讓人眼前一亮,從頭到尾都是合作,一個角色遊戲的時代將慢慢成為歷史。在陰暗的古建築里探索,身邊有個伴感覺會比獨自一人心情舒暢,而且搭配的還是個美女。 戰鬥方面就少得可憐了,遊戲共有5個BOSS,4個普通BOSS分別要交手6次,最終BOSS要交手四次,開場以及遊戲過程中屈指可數的雜兵已經說明這次的戰鬥只是一種調劑方式而非主要內容。4代的主要內容應該是冒險,雖然現在看來冒險部分也很簡單的,因為有公主艾麗卡的幫助我們的王子永遠死不了(小強:「想永遠不死?真是舍我其誰啊!哈哈哈......」 獸醫:「去去去,別在這瞎摻和,回你的精神病院去」話畢傳來一陣拳打腳踢聲與慘叫聲……)所以主角也沒有血槽這一設定,如果你被敵人擊中敵人會恢復體力。戰鬥借鑒了《刺客信條》的方式,並在此基礎上進行了波斯化的改進,只要掌握好瞬防敵人幾乎一直是被動挨打者(小強:「哎喲,我的媽呀,你也太狠了,牙都給你打掉了」 獸醫:「這瞬防對小強還真管用!」言畢又傳來一陣夾雜着哀嚎聲的淫笑聲)只要掌握好戰鬥、加上本就平易近人的難度、幾乎重復的收集光子套路以及並不龐大的劇情,一般人只要淨化點超過8個或者打敗兩個BOSS就會感到疲憊,讓人沒有繼續下去的動力。這確實是4代最大的缺點所在。但是如果你能堅持下去並且通關的話那一切的疲勞都會煙消雲散。 最後的通關情節讓人回憶起三年前的《汪達與巨像》!不提最終BOSS的視點跟《汪達與巨像》多爾冥復活後的視點有多像,就說最後公主用生命恢復光明死去後被王子抱到平台上的情景跟汪達完全就是如出一轍啊!結局同樣是為了愛男主角選擇了放棄光明,汪達是為了救活心上人而打倒封印魔神多爾冥的16個巨像,王子則為了同一目標親手毀掉了自己與公主共同挽救回來的五棵生命之樹!汪達所毀掉的巨像並不是自己造出來的,但王子卻是先挽救生命之樹,而後又為公主再親手毀掉兩人的努力成果,這樣的做法平常人能有幾個做得到?這是需要多大的勇氣啊!同樣的情景、同樣的情意發生在兩個不同時代、不同類型的遊戲中,讓人心生感慨。問世間情為何物……唯一不同的是對生死的理解,東方式與西方式的差別。 與汪達的場景何其相似 汪達1 汪達2 為了公主,王子選擇了 公主雖然重生,但..... 黑暗瞬間重回世間 在黑暗的咆哮中二人的結局會如何呢? 波斯王子 專區 來源:遊民星空

《波斯王子4》作戰中解救按鍵心得

戰鬥情況中,主角處於劣勢,會出現解救情況,提示玩家按相應鍵若玩家按錯或超過相應時限,則公主會去解救,怪或BOSS則根據相應情況回血。解救按鍵可能有些玩家反應不過來,我簡要說說我的個人經驗,希望對大家能有所幫助^_^ 首先解救按鍵有4個,分別為E(助攻鍵)、R(抓鍵)、空格(跳躍鍵)和鼠標左鍵(擊打鍵)他們相對應的圖希望各位玩家在按鍵設置里面給弄清楚。不僅僅弄清楚就可以哦,還要盡可能的熟悉,減少伱的反應時間。而熟悉的話是要靠實戰的,當然還侑個人因素。如果連圖所對應的按鍵是哪個都不知道,伱也提不上及時按鍵了對吧。 按鍵弄清楚了之後呢,我們就要掌握按鍵的時機。通常解救情況發生,都會有個前奏畫面,並伴隨着「滋~」的聲音(細心的玩家會發現的)在這個前奏時,伱就要做好解救按鍵的准備了。有了准備,伱就不會覺得措手不及,難度也就降低了。然後按鍵圖出現,冷靜迅速的按鍵。不要慌亂的亂按一通,那是沒用的,按錯了一樣回血。判斷准確,確定是哪個鍵後再按。可能一開始時間還是會趕不上,沒事,熟練了就OK了~! 下面侑兩張解救按鍵時的截圖一張是解救按鍵圖出現(圖中的按鍵為空格)另一張是解救按鍵按到的瞬間(圖中的那個小光圈),這張圖截下來侑難度的說,我截了好幾次才成功的。。。希望能對大家侑用~ 原貼:http://bbs.gamersky.com/thread-346331-1-1.html 遊民論壇/片翼紸角 來源:遊民星空

《波斯王子3》最強連擊招式——14連

先說完美100%能連的: E+E+空格(這時候空中有3個連擊機會)+E+E+R+空格(又有2個機會)+E+劍,應該是結束了!不過這個招式前可以有3次普通連擊 劍+劍+劍 再加剛才的招式那傷害就更高了,但 劍+劍+劍 後是有機會被打斷的,而後面是100%可連。簡單說合起來就是 劍+劍+劍+E+E+空格+E+E+R+空格+E+劍,相當爽! 看看這招連下來的傷害,第二個boss最終位置 另外還有個更長的連招!不過就是最開始E+E那里,中間可以加個劍,就是 E+劍+E,不過「E+劍」後有機會被打斷,還有跳後也可改為E+劍+E,再接R,對於格檔強的boss,比如最後的公主他爹,有可能被中斷,並算不上是完美連擊,連起來就是 劍+劍+劍+E+劍+E+空格+E+劍+E+R+空格+E+劍(或E),傷害相當可觀! 傷害截圖,還是那個boss 原貼:http://bbs.gamersky.com/thread-346205-1-1.html 遊民論壇/jone 來源:遊民星空