《波斯王子4》通關淺談與《汪達與巨像》的相似之處

作者:雲中之龍

波斯王子從1代石之砂開始玩起,記得是01年,雖然現在看來畫面落後了,但在那個時候卻算得上是相當優秀。從此愛上了波斯猴子,為此還專門用模擬器玩了一下8位機版的早期作品……後來的2代可以說是波斯王子系列的一個高峰。場景、劇情、畫面、機關等獨具匠心的設計可以說已經超越了那個時代的所有同類產物。2代讓我徹底沉浸在波斯王子的華麗世界里……05年的3代則是變革前的躁動,雖然很多人說3代的暗殺設定是噱頭,整體場景和機關不及2代,但我個人還是比較喜歡3代的暗殺設定,雖然他削弱了機關密題的部分,但是3代的西方式暗殺卻能讓你體驗到與天誅系列東方味暗殺完全不同的風格。時間之砂三部曲的終焉結束於傳說中的古代文明巴比倫塔。

三年後的今天《波斯王子4 重生》推出了,說實話一開始會讓我等老玩家相當不適應,畫面從寫實風格變為卡通渲染風格,時之砂的消失還比較好理解,畢竟前一個三部曲已經完結了。雖是卡通渲染,但實際上畫面非常養眼,可以說是目前卡通渲染類的頂級,特別要提一下人物的衣服及場景內的花草樹木,那種隨風飄動的感覺讓人非常着迷!特別是在陽光灑下的時候,蝴蝶在一旁翩翩起舞,天上的雲朵不時劃過,二人四目相望的情景簡直就是有情人最鍾意的場面。

場景非常的大,因為是用了時下流行的無縫連接技術打造的,所有的場景全部是相通,所以場景相當宏大,少了像以前一樣黑屏讀取換場景的煩惱,使遊戲流暢度大增。GTA4也這一技術的忠實實踐者……

不得不提這次的劇情,主要劇情比較短,而且出場的主要人物也只有三個,勉強算上四個BOSS也才7個,這讓我想起了當年的《混沌軍團》,當時記得很多人批評製作小組的技術只能支撐起四個人的小品……《波斯王子4》中雖然重要對話還是程序固定的,但是遊戲中王子與公主的對話相當部分需要玩家自己按鍵來實現,當中不乏一些幽默的對白以及二人做文字遊戲的橋段,通過對話能了解人物的性格,特別是王子從剛開始的放盪不羈到後面的至情至性,還真有點某部經典電影的感覺。雙人的合作冒險模式也讓人眼前一亮,從頭到尾都是合作,一個角色遊戲的時代將慢慢成為歷史。在陰暗的古建築里探索,身邊有個伴感覺會比獨自一人心情舒暢,而且搭配的還是個美女。

戰鬥方面就少得可憐了,遊戲共有5個BOSS,4個普通BOSS分別要交手6次,最終BOSS要交手四次,開場以及遊戲過程中屈指可數的雜兵已經說明這次的戰鬥只是一種調劑方式而非主要內容。4代的主要內容應該是冒險,雖然現在看來冒險部分也很簡單的,因為有公主艾麗卡的幫助我們的王子永遠死不了(小強:「想永遠不死?真是舍我其誰啊!哈哈哈……」 獸醫:「去去去,別在這瞎摻和,回你的精神病院去」話畢傳來一陣拳打腳踢聲與慘叫聲……)所以主角也沒有血槽這一設定,如果你被敵人擊中敵人會恢復體力。戰鬥借鑒了《刺客信條》的方式,並在此基礎上進行了波斯化的改進,只要掌握好瞬防敵人幾乎一直是被動挨打者(小強:「哎喲,我的媽呀,你也太狠了,牙都給你打掉了」 獸醫:「這瞬防對小強還真管用!」言畢又傳來一陣夾雜着哀嚎聲的淫笑聲)只要掌握好戰鬥、加上本就平易近人的難度、幾乎重復的收集光子套路以及並不龐大的劇情,一般人只要淨化點超過8個或者打敗兩個BOSS就會感到疲憊,讓人沒有繼續下去的動力。這確實是4代最大的缺點所在。但是如果你能堅持下去並且通關的話那一切的疲勞都會煙消雲散。

最後的通關情節讓人回憶起三年前的《汪達與巨像》!不提最終BOSS的視點跟《汪達與巨像》多爾冥復活後的視點有多像,就說最後公主用生命恢復光明死去後被王子抱到平台上的情景跟汪達完全就是如出一轍啊!結局同樣是為了愛男主角選擇了放棄光明,汪達是為了救活心上人而打倒封印魔神多爾冥的16個巨像,王子則為了同一目標親手毀掉了自己與公主共同挽救回來的五棵生命之樹!汪達所毀掉的巨像並不是自己造出來的,但王子卻是先挽救生命之樹,而後又為公主再親手毀掉兩人的努力成果,這樣的做法平常人能有幾個做得到?這是需要多大的勇氣啊!同樣的情景、同樣的情意發生在兩個不同時代、不同類型的遊戲中,讓人心生感慨。問世間情為何物……唯一不同的是對生死的理解,東方式與西方式的差別。

《波斯王子4》通關淺談與《汪達與巨像》的相似之處

與汪達的場景何其相似

《波斯王子4》通關淺談與《汪達與巨像》的相似之處

汪達1

《波斯王子4》通關淺談與《汪達與巨像》的相似之處

汪達2

《波斯王子4》通關淺談與《汪達與巨像》的相似之處

為了公主,王子選擇了

《波斯王子4》通關淺談與《汪達與巨像》的相似之處

公主雖然重生,但…..

《波斯王子4》通關淺談與《汪達與巨像》的相似之處

黑暗瞬間重回世間

《波斯王子4》通關淺談與《汪達與巨像》的相似之處

在黑暗的咆哮中二人的結局會如何呢?


波斯王子 專區

來源:遊民星空