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戰鎚西格瑪時代 深海狂怒套裝

價格:105英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/1/15 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW推出了全新的對戰套裝《深海狂怒》,考慮到從海洋深處爬出的許多恐怖事物,確實需要一個勇敢的靈魂在離海岸很近的地方安家。幸運的是,熾焰屠夫並不缺乏勇氣,他們需要每一盎司的勇氣來抵擋深海眷族的攻擊。  兩個強大的戰士在海浪中交鋒,每個人都由一個全新的指揮官。赤金火焰守護者從他倒下的戰友身上汲取力量來支持附近的盟友,而 阿鎧蘭 奴隸之主則將他那沒有靈魂的納瑪蒂部隊集結起來,並將他們的暴力推向更高的高度。 深海狂怒套裝還包括一本40頁的小冊子,深入探討了相關的歷史,以及盡管秩序力量表面上是聯盟,但內部的衝突仍在繼續爆發。這個套裝中有43個模型,一個指示物表格,9張戰爭卷軸卡片,以及一本56頁的《戰鎚西格時代核心規則》,所有這些都讓它成為了開始一個(或兩個)新戰鎚西格瑪時代軍隊的完美地方。  深海狂怒套裝 熾焰屠夫 深海眷族 細節圖 遊戲手冊 規則 指示物 新模型「阿鎧蘭 奴隸之主」板件圖 新模型“赤金火焰守护者”板件图 包裝圖 來源:78動漫

《瘋狂深淵》再次眾籌,聊聊這個深海恐怖背後的故事

​此時此刻,《瘋狂深淵》中文版眾籌再次啟動 。代理了這款遊戲的人就是來自B站的著名UP主彼望黑,作為一個狂熱的克蘇魯神話和恐怖驚悚遊戲的愛好者,這已經是彼望黑第二次開啟《瘋狂深淵》的眾籌了。 在上次以獲得超過120萬元的成績大獲成功之後,這次二刷眾籌,《瘋狂深淵》加入的新擴展將讓玩家們能更深入地體驗這個瘋狂世界中的恐怖,不信?摩點網一看便知。 前面這部分就是這篇文的中心思想,感興趣的話,趕快先去剁手回來再聊。因為後面,咱們要好好聊聊這個遊戲背後的故事。 其實在動筆之前我都沒發現,這個在過去文章和播客里提過無數次的遊戲,我竟然從沒寫過一篇專門的介紹文章。這次,借《瘋狂深淵》中文版眾籌二刷的機會,咱們補上這個空白。 它 是 什 麼 ? 總看到有人說《瘋狂深淵》是個克蘇魯式的遊戲,但其實並非如此。《瘋狂深淵》是一款科幻恐怖風格的合作類桌遊,雖然不乏向克蘇魯文學致敬之處,但更多的創作靈感其實來自於各種心理恐懼驚悚類的作品和世界觀。玩家們因為各種原因成為了「冷公司」的調查員,前往深海海底,那個秘密建造的采礦基地。此行目的很簡單,探查基地失聯原因。 然而,當你們抵達基地之後才發現,事情根本沒有「冷公司」說的那麼簡單。很快你就會意識到這個深海基地里似乎出現了某些超自然的詭異現象,各種危險接連不斷。先是來時的潛艇損壞必須另尋出路,然後基地氧氣系統受損正在逐漸喪失供氧能力,最後這個基地似乎被夢魘所侵蝕,一個恐怖的異空間正在這里和現實慢慢融合,那些來自另一個世界的怪物正在從噩夢的最深處湧向四面八方。他們有的嗜食生命為樂,有的則寄生人體之中,更有甚者會在靈魂中烙下不可磨滅的噩夢。 但幸好,作為敢於孤軍深入海底基地的調查員,也都是身懷絕技。只要能團結在一起,互相配合就能在這個看似絕望的深海之下尋找到一絲求生的機會。《瘋狂深淵》的世界,就這樣降臨了。 從 何 而 來 ? 時間回到五年之前。 2016年11月,桌遊產品越發熱鬧火爆的KS眾籌平台上出現了一個引發眾多玩家關注的作品。這個遊戲以充滿心理驚悚和克蘇魯式恐怖的世界觀、數量眾多令人毛骨悚然的怪物設計、 深海之下試圖找尋真相並逃出生天的巨大壓力、巧妙的代入感與呈現體驗等特點,成為當時眾籌大戰亂軍中殺出的一匹黑馬。約9600位支持者,為這個項目貢獻了超過140萬美元。當然,這還只是明面上的數字,在後台補款開放期間,這個遊戲的眾籌總金額飆升到220萬美元,支持者也超過了萬人。 這就是《瘋狂深淵》在全球桌遊玩家面前的初登場,而最讓當時的KS玩家們意想不到的是,這個遊戲的設計和出版方竟然是來自中國。在此之前,KS上取得成功的中國原創桌遊已經有很多,但是這種大體量的美式模型遊戲,而且能獲得上萬人支持,金額超過百萬級別的遊戲,《瘋狂深淵》卻是有史以來的頭一個。以至於當時在BGG這樣的桌遊網站,或是FB之類的社交群組里,很多人都在好奇的打聽,這個由中國人設計的桌遊能靠譜嗎?甚至有故意人帶節奏說,這怕不是一群騙子來騙錢的吧?或者他們根本做不出承諾中的產品水平? 當然,也有很多玩家不管出版方和設計師是誰,只要東西真的好,就願意支持。他們願意信任這家名不見經傳的中國出版商,會拿出讓玩家們滿意的作品。也正是由於這些玩家的信任和發聲,才讓遊戲哪怕在眾籌結束之後,還一直有新人不斷地補款參與。 2017年,美國GEN CON展 GEN CON,簡稱GC,是北美最大的桌遊展會,也是全世界最大、最重要的桌遊展會之一,每年都會在美國印第安納波利斯舉行。2017年的GC現場,出現了一家首次參展的出版商。其實每一年展會來自世界各地的新展商的數量非常多,但這家展商在展會開始前公布參展信息的時候就已經成了很多要去現場的桌遊玩家們攻略筆記上圈畫重點的一站。 這是 Diemension Games 在國際舞台的首次亮相, 而他們的展品就是《瘋狂深淵》。Diemension Games 的母公司是位於中國北京的 果動方塊,DG是其為了深耕KS平台在美國專門成立的分公司。作為產品交貨前的正式亮相,2017年的GC確實是個最好的舞台,但也是一次最大的挑戰。當參展團隊成員從中國、美國和加拿大匯聚到 印第安納波利斯 之後,這場到底「行還是不行」的挑戰時刻正式開始。 最終,《瘋狂深淵》樣品的製作工藝和遊戲機制的現場體驗都讓參與的玩家們非常滿意,也是從這次展後,越來越多的玩家開始自發地向朋友推廣和介紹《瘋狂深淵》。網上那些胡亂猜疑的聲音也慢慢被更多錯過眾籌、詢問如何補票的玩家們替代。 不過讓人哭笑不得的是,在交貨前的兩屆CG,以及德國埃森等展會上有很多玩家現場提前體驗到了《瘋狂深淵》,然後在BGG上給遊戲打了高分評價。結果卻引來另一些人「路見不平」,認為憑什麼一個還沒發貨的遊戲有這麼多人給高分?肯定都是假的!於是順手點個1分「平衡」一下。只是他們卻沒想過有別人可能是去過展會上親自體驗過的。這樣的段子,直到交貨之前都屢見不鮮,這也成了現在說起《瘋狂深淵》時的一段笑談。 深 淵 降 臨...

《飢荒:聯機版》深海鱸魚相關分享

《飢荒:聯機版》中有深海鱸魚這種魚,不過有些玩家不知道這個魚的相關信息,下面就給大家帶來深海鱸魚相關分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 深海鱸魚相關分享 深海鱸魚。常見於波濤海域(Swell),罕見於粗糙海域(Rough)。只吃水上的肉。魚群較小,而且游的非常快,但是咬鉤後掙扎時間短,使得它釣魚難度也不高,3星。缺點是大餅船可能追不上。 來源:3DMGAME

槍火重生深海巨獸成就怎麼完成

深海巨獸是《槍火重生》里的成就,玩家想要完成深海巨獸這個成就,需要擊殺一次虬蛇。深海巨獸這個boss比較難打,需要玩家們的實力提高了,才有更大的攻略可能。 深海巨獸成就完成方法 玩家想要攻略深海巨獸,需要玩家第一次擊敗虬蛇。 虬蛇是山海雙嶼機率出現BOSS,需擊敗夜姬丸5次以解鎖。 來源:3DMGAME

《棄海 波弟大冒險》:深海除了巨大的怪物,還有可愛的光頭小魚人

文 大米拌飯 當你身處在一片汪洋之中,周身除了碧海藍天以及以及那條模糊的分割線外別無他物。聽著水面隨著你身體的上下漂浮而不斷發出聲響時,你會感到無助和彷徨麼?你是否會難以自持的不斷向腳下的無盡深淵望去,同時幻想潛藏在深海的巨怪正在緩慢的向你游來...... 關於深海的紀錄片中那一望無際的黑暗就給幼小的我留下了陰影,而在遊玩近期推出的獨立遊戲《棄海:波弟大冒險》時,這種感覺被重新喚醒。但與以往不同的是,現在在面對深海恐懼的時候,我在害怕之餘還有竟然還能涌現一絲對探索未知海域時會有何發現的興奮感。遊戲正是利用這種興奮感來鼓勵玩家在深海中進行探索,並隨著劇情的推進,讓玩家逐漸「迷失」在這片神秘的海洋之中。 最先襲來的恐懼,是不知來源的低鳴聲 幽暗的海洋環境,因海洋污染而發生變異的恐怖怪物等視覺元素,是任何注意到《棄海》的玩家一眼就能捕捉的特點。然而在我體驗遊戲時,最先留下深刻印象的,是那陣陣潮湧般的響聲以及未知來源的低鳴聲。 操作著波弟在深海中游盪,傾聽著潮水相互沖撞分散後又重新匯集所產生的海浪聲,以及遨遊的過程中伴隨著氣孔張合所排出的氣泡隨著海流飄散所發出的咕嚕聲,都仿佛將我拉進了這座早已荒廢的海都城市,而在身旁陪伴的只有那條被改造的生化劍魚。 除了真實的環境音效,海底生物在水中游動的過程也會發出聲響。最明顯的便是我們的主角波弟在沖刺的過程中所引起的一連串氣泡的噗噗聲,以及在大型海洋怪物在游動時破開水浪所發出的聲音。當然最令我恐懼的還是在未知海域里遨遊時突然出現的低鳴聲,以及後期遇到的鬼魂BOSS——那周而復始的不斷循環以及沉睡於海底長達數十年亡魂的低語,都令嘗試擊殺它的我感到恐懼。 體型差異巨大的海底BOSS,同樣令人膽寒 相較於無法逃脫困境的無力感,水底隱藏的巨大生物反而沒有那麼嚇人了。 當兇狠的大洋羅剎進攻城市羅伊拉時,勇敢且無畏的半魚人戰士和人類士兵站了出來。而那些倖存的人們得以藉此機會逃離這里。而後失去最大天敵制約的海洋,用了數十年時間將其生物種群擴張、壯大直至形成一條和諧的生物鏈。 很可惜遊戲中並未將海洋那弱肉強食的生態展示出來,反而大家都異常團結。每當主角波弟出現在未知海域,總會遭到大量敵人的圍追堵截,尤其是面對外表凶殘,體型龐大的物種時,我總會手忙腳亂地分辨波弟在哪里。至於那些舉手投足間都仿佛要掀起滔天巨浪的BOSS,將充分考驗在有限的空間將敵人的進攻悉數躲避的能力。像充滿了爆炸物尖刺的要塞巨豚,兇猛嗜血的千刃鯊,能夠召喚同類來保護自己的帝王水母以及摧毀了整座城市的兇手大洋羅剎等貼合實際生活又大開腦洞創造出來的海底巨獸,都帶給我充滿挑戰的遊戲體驗。 而更令我驚喜的一點,是製作組對於這些變異海怪背景故事的用心程度。每當我遇到之前未曾見過的海洋生物,都可在「百科」一欄中找到與之對應的背景故事,里面詳細地描述了生物的體態特徵,生活習慣以及引用各種「奇怪」的名人名言或者架空的歷史人物的事例來介紹這種海底怪獸的來歷。這樣做不僅將世界觀拓展的更加寬廣,也令劇情之間的聯系更加緊密。相較於大多數遊戲僅范范的講解敵人來說,《棄海》的這一行為稱得上是比較亮眼的優點了。 戰鬥系統不難上手,但依舊很有挑戰 由於《棄海》將海洋設定為遊戲的主要場景,所以戰鬥系統將不同於常規類銀河城遊戲在陸地上進行操作的習慣。像往常躲避敵人的翻滾從前後兩個方向變成了360°,機動性大大增強。而進攻方面則採用了本體在躲避敵人攻擊的同時,操控生化劍魚進行攻擊的形式,而遊戲中圍繞著這一特點來進行的玩法拓展,大大增加了構築主角能力的趣味性。 在我探索海底世界的過程中,會遇到一種名為「記憶石板」的裝置。通過將幾種不同功能的石板相結合,會誕生出許多花式玩法。比如我常用的標記套路:通過閃避敵人攻擊從而將其標記,再搭配攻擊被標記敵人會恢復精力和血量機制的石板以及加深傷害的石板從而形成「閃避-攻擊永動機」,我曾依靠這套石板秒殺隱藏在瞭望塔中的BOSS。或者是加強招式「強力粉碎」威力以及持續時間的烏龜流。別看這種招式非常猥瑣,但它在特定Boss面前會非常好用。再或者是一招「天外飛仙」,通過增強劍魚「勃朗特」的攻擊效果,從而達到高效進攻的目的。 盡管遊戲中存在眾多派系,但遊戲內的敵人個個都不是「軟腳蝦」,上述曾介紹過擁有龐大身軀以及極高的攻擊力的BOSS使得我在每一次挑戰時都需要全神貫注。另一方面遊戲中回血的動作不是即時回復,會有一個喝藥的動作,這也導致我經常卡極限時間喝藥導致回到重生點。不過就像一瓶好酒,不靜候它的成熟是無法品嘗到最完美的味道,而越困難的戰鬥,在戰勝後所收獲的喜悅和得到成就感也會隨之增多。 總結 總的來說,將《棄海:波弟大冒險》歸納為純粹的類銀河戰士遊戲還是有點不准確,因為它在原有設計的基礎上,增加了更多有趣的創意,並在創意上擴充了很多玩法。像遊戲後期可以參加的競速比賽,需要不斷躲避的鬥牛競技場以及挑戰模式都會給玩家帶來不一樣的體驗。如果螢幕前的各位是對海洋題材以及類銀河城玩法感興趣的玩家,不妨嘗試一下,相信這款遊戲將不會讓你失望。 來源:機核

變異怪魚肆虐深海:銀河城遊戲《棄海》設定信息與背景資料分享

對於即將發售的《棄海:波弟大冒險》,想必有很多玩家對其海底的背景和水下類銀河城的設定抱有一定的疑惑。而作為遊戲的發行商——中電博亞又恰好是杉果的「老家」。在與遊戲的製作團隊光穹一番友好交談後,我們將在本文中放送大量關於《棄海》設定的信息以及關於背景的資料,讓玩家可以更好的了解這座水下「亞特蘭蒂斯」。 遊戲創作的背景 在之前放出的幾個遊戲預告中可以看到《棄海》的主角波弟在海底城市羅伊拉探索的畫面。對於遊戲採用的純水下操作的設定,其開發商光穹是這樣解釋的:「對於遊戲製作來說,如何對遊戲玩法進行創新並讓玩家接納是一件十分困難的事情。而絕大多數的創意都是日常生活中的某次靈機一動所得出的,《棄海》也不例外。當我們在暢想將大海與類銀河城遊戲結合的時候,每位工作人員都覺得會很有趣,所以在之後的工作中我們一點點的將其製作出來,並希望它能夠帶給玩家非凡的快樂。」 遊戲中與以往類銀河城遊戲的區別並不只是在遊戲場景上。由於遊戲節奏的轉變,以往橫版遊戲的攀爬跳躍並不能在《棄海》中使用。那麼如何將海洋環境的自由與類銀河城遊戲的探索元素相結合呢?光穹給出的答案是:關卡設計和場景互動。 獨特的海洋設計 為了突出在海洋環境下的靈動與自由,遊戲並沒有對玩家的活動范圍做出明顯的限制。相對的為了更好的融入探索元素,同時符合海底世界的客觀規律,遊戲在關卡設計上花了很多心思。打個比方,在真實的海洋世界充滿了細小的溝壑以及隧道以供那些弱小的生物活動,而《棄海》恰好將它放進了遊戲場景中,直到玩家掌握縮小身體的能力前都無法通過這些隱藏的暗道。而像傳送門那樣的互換位置,加速穿越等設定將遊戲地圖的整體維度上升了一個台階,令其充滿了探索的樂趣。 但僅是這樣還遠遠不足以表現海洋的豐富。因為「羅伊拉」是由於某種不知名原因(遊戲中會給出解釋,這里就不劇透了)導致的毀滅,所以遊戲中存在大量與城市垃圾結合產生的怪魚。不要以為這只是簡簡單單的變異,為了保證遊戲的真實性,同時更加貼合遊戲關於海洋污染和與人類和諧共存的主旨,製作組做了大量的調查,並通過合理的腦洞將其創造出來。 比如這只大仔抖牙魚,是遊戲初期玩家會經常遭遇到的敵人。由於其群居的特性,往往一隻大仔抖牙魚身後跟隨者數十隻抖牙魚。望著這成群結隊的抖牙魚群,不知道各位是否想到了現實生活中喜歡群體活動的沙丁魚群呢? 而喜歡在珊瑚駐扎的小丑魚,體態奇特的比目魚,在深海中生存的透明怪魚等等多達60餘種形態各異的魚類將會在《棄海》中出現。但這僅僅只是組成海洋生態底端的部分,真正令玩家熱血沸騰的是那些位於金字塔頂端的頂級掠食者。 從中電博亞放出的宣傳片中我們可以看到這個類似大白鯊一樣的頂級食肉動物在戰鬥過程中的表現是多麼的瘋狂。這個被捲入人類派系鬥爭的無辜物種被改造成半金屬半生物的變種怪魚,並在黑暗中伺機報復一切膽敢踏入它領地的生物。在試玩版中玩家會在最後的部分遇到預告片中出現過的寄生蠕蟲,這個惡心的傢伙生活在可憐的鯨魚體內,通過不斷的掠奪來維持自己的生命。 通過生態系統的搭建,玩家可以更好的代入主角波弟,去感受羅伊拉各個部分散發出來的魅力。但面對棘手的怪魚,強力的BOSS,我們的主角又有什麼能力與之相匹敵呢?這就不得不說《棄海》為了貼合海洋的設定所選擇的戰鬥系統了。 自由構築的能力,給予波弟無限的潛力 海水阻力的影響導致角色動作無法做到迅猛有力,故而在海洋中的戰鬥無法像在陸地上那樣可以一招一式的展現出來。「那麼將戰鬥的主體從主角身上拆分出來怎麼樣?」基於這一想法,通過夜以繼日的思考與實機搭建,波弟與勃朗特的組合便這樣孕育而生,這樣一來水下的戰鬥也可以做到流暢且華麗。 遊戲沒有採用等級和技能天賦樹之類的設定,避免了玩家需要重復刷級的情況出現,取而代之的則是名為記憶板的系統。玩家可以根據自身需要選擇恰當的技能板來打造適合於自己的戰鬥風格。是選擇強化技能?還是利用閃避的標記反擊來做到自充永動機?這些全由玩家決定。 趣味玩法,平復一下緊張的心情吧 以往的類銀河城遊戲中,除了戰鬥與探索往往還存在一些趣味小場景。像《鋼鐵之尾》中鼴鼠王國的競技場,《奧日與黑暗森林》中的競速都是讓玩家放鬆心情,避免長時間高度集中所感到勞累設置的趣味關卡。而在《棄海》中,可不止是一處。 像可以俯瞰整個羅伊拉的望遠鏡;無法攻擊只能依靠閃避來迂迴的「歡樂鬥牛場」以及驗證玩家技能構築是否合理的各種競技項目,在放鬆身心的同時還可以獲得豐厚的獎勵。也許張弛有度遊戲節奏玩家才能更好的尋找並體會遊戲潛藏的彩蛋吧。 結語 通過本篇的介紹,不知道各位是否對於波弟有了更多的認識呢?《棄海:波弟大冒險》將於2021年11月19日正式發售,屆時將登陸Steam平台。現在已在Steam開啟Demo試玩,感興趣的玩家不妨將其加入願望單中並下載試玩版本嘗試一下。如果關於遊戲還有什麼想要說的,可以加入遊戲官方群和我們一同探討,QQ群號729445029,或者關注中電博亞官方微博,歡迎各位給我們提供建議與意見,我們會努力讓它變得更完美! 來源:機核

個人攝影回憶錄丨我的一些黑白照片

大學參加了唯一一個社團就是劍道社,大部分朋友都是在這里認識的。 也許是庵野秀明的影響,沒事也盡喜歡拍些電線桿。 上個月買了個滄野的木製鏡頭玩,感受了下什麼是「大清光學」……(就是上面這5張) 感謝觀看! 來源:機核

《絕地求生》母公司收購《深海迷航》開發商

《深海迷航》《深海迷航:冰點之下》開發商Unknown Worlds Entertainment現已被《絕地求生》發行商Krafton公司收購。Krafton還成立了Striking Distance工作室,由前《絕命異次元》創始人Glen Schofield領導,開發恐怖遊戲《卡利斯托協議》。 隨著這次收購,Unknown Worlds現在是Krafton旗下第六家主要工作室。CEO CH Kim表示:「Unknown Worlds是一群技能高超且充滿激情的開發者,他們擁有無與倫比的創造天賦,成功打造了玩家驅動的世界。Krafton將不遺餘力地幫助他們。他們不僅增強了我們的開發能力,而且我們的共同目標是為全球用戶創造獨特的體驗。「 Unknown Worlds CEO Charlie Cleveland表示:「很明顯,Unknown Worlds和Krafton在思考遊戲和遊戲開發的方式上非常一致。《深海迷航》和《絕地求生》都是弱勢開局,都是通過持續的更迭和反饋成功進化。我們想把新的遊戲帶到世界舞台,有了Krafton,我們向這一目標邁出了一大步。我們都非常期待我們的未來。」 雖然Unknown Worlds將歸Krafton所有,但它將繼續獨立運作,領導層仍在。 《深海迷航》和《深海迷航:冰點之下》仍會繼續更新,但該工作室也在忙著開發一款「新的定義類型」的遊戲,計劃在明年登陸搶先體驗。 來源:3DMGAME

《深海迷航》蒸汽平台限時折扣來襲!

自《深海迷航》上線蒸汽平台以來,不少玩家紛紛給出高分評價,遊戲好評如潮!為了回應玩家們的喜愛,《深海迷航》限時八折優惠,僅需79.2元!活動截止到10月31日。手慢則無,心動的大家們抓緊啦! 作為一款優秀的海洋沙盒遊戲,《深海迷航》刻畫了一個細節豐富、設定嚴謹、充滿想像力的外星海底世界。從水下0m到水下1500m,玩家所看到的並不是一成不變的「美麗水世界」,而是美麗與恐怖並存、平靜的背後隱藏著危機的海底大世界。 水下40m 寧靜祥和的碧藍淺海 剛剛潛入水底的你,首先看到的是美麗的淺海區域。小巧可愛的熱帶魚在碧綠的海草間四處游動,陽光透過清澈的海水,在海床上印出了上方魚群的影子。除了略有危險的毒氣魚,在淺海里的一切,都顯得那麼寧靜美好,讓人不禁回憶起海邊度假的美好時光。 水下100m 建造水下大型基地 作為一款開放世界沙盒遊戲,你可以在海底自由建造屬於你的基地。選擇布局和組件,並隨著深度和壓力的增加管理船體完整性。當你探索浩瀚的海洋時,利用你的基地儲存資源,停放交通工具,和補充氧氣。 水下500m 暗藏危機的水下世界 越到深處,海水越渾濁,光線越微弱。下潛到水下500m,眼前的景象已經截然不同——雜亂的礁石、幽藍的海水、奇形怪狀的植物、以及隨時威脅生命的海洋生物。你可以在這里找到各種必需的生活資源和建造材料、收集更多奇特珍稀的動植物、逐漸揭開海洋世界的神秘之處。當然,機會與危機並存,前往探險的你最好做足安全准備,避免被神秘生物危及生命。 水下1000m 極致的黑暗,極度的恐懼 在極為黑暗的深海區域,依靠潛水艇微弱燈光艱難前進的你,永遠不知道下一秒會發生什麼。附近不明生物的低吼、恐怖壓抑的氛圍讓你不寒而慄。戰戰兢兢下潛的你,緊張得仿佛能聽見自己的心跳聲。海床上龐大猙獰的巨型骨架讓你不禁開始遐想,黑暗中到底潛伏著何種可怖的兇猛海獸。突然,一張猙獰的鬼臉猛地出現,兇狠的眼神透過駕駛艙的玻璃與你對視,蛇形的龐大身軀在燈光下若隱若現。不好,是利維坦!若立即不採取心動,下一刻就將死於非命! 水下5000m?等你來探索!想要體驗這美麗與恐懼並存的水世界嗎?就來蒸汽平台搜索《深海迷航》吧! 關於蒸汽平台 蒸汽平台旨在為廣大玩家提供一個優秀的數字遊戲平台,憑借豐富的遊戲內容、穩定優質的聯機體驗和快捷響應的客服服務,為您開啟快樂遊戲之旅! 來源:3DMGAME

《深海迷航》蒸汽平台限時折扣來襲僅需79.2元

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海底兩萬里!《深海迷航》10月15日上線蒸汽平台

總是對水下世界充滿好奇,想要親自體驗海洋的美麗?那就來《深海迷航》「穿越」星際,潛入神秘的異星海洋,與未知的外星海洋生物為伴,沉浸體驗水下世界!海洋沙盒生存建造遊戲《深海迷航》於10月15日正式上線蒸汽平台,還有首發折扣等著大家,快來開啟你的海洋冒險之旅吧! 《深海迷航》是一款沙盒生存建造遊戲。遊戲中你將扮演一名星際采礦船船員,在乘坐極光號飛船穿越大氣層時發生意外,你不慎與逃生艙一起墜落到一個被海洋覆蓋的陌生星球4546B。作為此次意外事故的倖存者之一,你即將獨自面臨未知的海洋世界、時刻威脅生命的外星病毒和蟄伏於深海中的兇猛海獸。那麼努力生存下去,找出飛船墜毀的原因、探索神秘的外星文明基地,破解這顆星球的未解之謎,尋找離開這里的方法吧! 光怪陸離的美麗水世界 在浩瀚的大海中,你可以盡情探索這片光怪陸離、妙趣橫生的海洋世界。進入水下後,伴隨著輕快的音樂,一副水世界的美麗畫卷徐徐展開:無論是清澈的海水、四處游盪的魚群、五彩繽紛的珊瑚礁,還是夜晚迷人的星空,都令人心曠神怡。 而下潛到深海區後,這又是另一片風格迥異的新天地。隨著能見度逐漸降低,你僅能憑借微弱的燈光和聽覺來探知陌生的深海領域。渾濁的海水、深不見光的海底、四周刺耳的叫聲,以及黑暗深處傳來的神秘咆哮,無不令人渾身戰栗,恐怖壓抑的氛圍感十足。 在深海區域探尋之時,切記小心避開神秘生物「利維坦」。擁有蛇形巨大身體和猙獰鬼臉的利維坦在黑暗中伺機而動,一旦玩家不小心進入了它們的領域,便有可能死於非命! 高自由度的建造模式 沙盒遊戲的迷人之處就在於可以發揮自己的想像力,創造各式各樣的建築物和設備。《深海迷航》作為一款出色的沙盒生存建造遊戲,擁有高自由度的建造模式,你可以通過探索海底世界,搜尋建造所需的材料,解鎖全新載具,打造專屬海上基地。 在《深海迷航》里,你甚至可以建造自己的海洋水族館,過上摸魚養魚的愉快生活。遊戲擁有極為豐富的生態系統,形態各異的各種海洋生物讓人直呼大開眼界。在水下收集豐富多樣的魚類,尋找稀有品種,集齊魚類圖鑒是遊戲中的一大樂趣。實屬養魚達人的天堂了! 解鎖室內外種植箱藍圖後,你還能建造自己的外星球農場,充分發揮中華民族的種田天賦,種上甜瓜、海藻、蘑菇等植物,從此吃喝不愁! 想要親身探索神秘奇妙的廣闊水世界,就來蒸汽平台搜索《深海迷航》,化身深海冒險家,體驗沉浸式海洋探險旅程吧! 關於蒸汽平台 蒸汽平台旨在為廣大玩家提供一個優秀的數字遊戲平台,憑借豐富的遊戲內容、穩定優質的聯機體驗和快捷響應的客服服務,為您開啟快樂遊戲之旅! 來源:3DMGAME

來自深海的神秘分子有望成為「腦癌救星」

9月13日消息,據媒體報導,近日,科學家在深海中發現一種神秘微生物,它有望治療嚴重的腦癌。2017年8月5日,阿曼達·詹森(Amanda Johnson)醒來時感到頭痛欲裂,她回憶起了自己的痛苦。在她那天的日記中,她畫了一個小女孩,頭戴著令其痛苦的鋸齒狀頭箍,她的眼睛因疼痛而緊閉,阿曼達在畫像旁寫道:「頭痛!!!」此時,她的父母正在樓下做早餐,但她沒有食慾,唯一想到的是將泰勒諾(一種止痛藥物)服下,她一口氣喝了兩杯水,然後走向放在父親繪圖桌上的電腦。 ...

《邪神紀元》:深海卷(20)

深淵1 火車到站的時候,看著窗口外面川流不止的人群,總是會不自覺地聯想到自己就是這樣孤身一人。哪怕和親戚朋友在一起聊天,總有結束的時候,回過頭來還是自己孤身一人。這種感覺揮之不去,又逃避不了。有時候聯想到海里的魚,是不是也有點像這樣的感覺呢?如果能夠忽略掉它的話,其實還好,並沒有覺得有什麼大不了的,其他人也許就是這樣的感覺吧。 翻一翻手機上面的內容,最近一段時間好像總是可以看見抓到「怪魚」上岸的新聞,不知道是不是因為自己的關注點太過特殊,還是說最近一直流行這個呢?首頁新聞上面就有好幾條,比如:美國西海岸的漁民發現巨大的「怪魚」、加拿大海警抓獲體型怪異的海洋生物、極地科考隊在南極發現「神秘」海洋生物、日本漁民遇見傳說中的「人魚」,還有漁民發現「神奇海洋生物」……當然不少新聞不過就是博眼球而已,有些是老調重彈的都市傳說。但因為說不清楚是真的或者是假的,總會引著人們的好奇心去探究。 當然這種東西更多的意義上只是娛樂,雖然在不懂的人看來,這和民俗學研究的東西好像關系挺近。真正的學術研究就是另一回事了,這次特地來到這麼遠的地方,是因為一個朋友的委託。這個朋友的父親是民俗學著名教授周偉光的學生。周教授在民俗學界是一個響當當的名字。當然名聲這種事情不過是一時的,周教授在上個世紀七十年代的時候因為一次意外事故失蹤了,從此再也沒有音訊。 聽起來這應該是一件很久很久的過往了,周教授的失蹤在當時引起了一些注意,當然僅限於大學的一部分師生之間。記得那個時候還發起過請願活動什麼的,不過警察還有新聞什麼的,對這個看起來關注都不是很大。那位朋友算是一個比較孤僻的人,性格比較怪異,如果不是從小認識他的話,大概沒有多少人願意去和他交往。 但這朋友其實很熱心,只是有些時候對於一些知識方面過多的顯露出了他的成熟和天賦,以至於讓人覺得他不太會親近別人。他確實有一點早熟,很早就看出了這一點,在性格方面他也比較的僵硬,不太會願意去因此改變自己,所以久而久之就變得有些孤僻了。這孤僻帶來的就是一些與眾不同的東西,這位朋友對很多離奇古怪的事情非常的感興趣,也非常喜歡認真的深入研究。 在以前的時候他就講述了一些非常離奇古怪的故事,這些故事有趣的地方不在於多麼離奇,而在於真實性。這位朋友對於這方面的調查研究很有一套,一方面他其實非常的鄙視那些以訛傳訛的都市傳說,很多流行的事情他幾乎立刻就能做出判斷,而隨後跟著他的判斷去看能把很多事情都解釋清楚。這一點非常令人驚嘆,當時其實也建議過他是不是可以去考慮考慮研究民俗學。之所以能夠給出這樣的建議是因為,當時自己在學文科的時候,稍稍接觸過一點民俗學方面的內容。 記得是前幾年的一天,這位朋友帶來一件有趣的事情,那個時候,在一開始還一切如常,只是那位朋友比往常看起來要嚴肅一點。並不知道那是和周教授的失蹤有關聯的事。剛來的時候還特地和那個朋友一塊出門去吃飯,因為有很久沒有見面了,他似乎一直專心於自己的學業,平時也沒有什麼需要特別聯絡的事情。 突然接到他的聯絡讓人有些驚訝,正巧因為當時在研究一些本土神話的內容並且發表了一些內容,才讓那位朋友找來了。他說看到了那篇論文之後非常地意外,同時也非常的高興。他說自己受困於一些學術上的難題一直讓他百思不得其解,直到無意間看到發表的那篇論文之後,才讓他靈光一閃,所以不惜特地跑一趟過來,要來尋求建議和幫助。 然後這位朋友就開始講起一個有些離奇的事,他還特意強調了一下這件事情並非杜撰,而是一個真實的事件。從對這位朋友的了解來看,他很少在提到那些離奇傳說的時候會這樣的強調,那麼這件事情可能就是真的——至少他這麼相信。他說了一個關於沿海神秘消失的一個村莊的事情,他詳細地描述了那個村子,他說這些資料來自於一些很隱秘的不容易獲取的地方志文獻里面。他說這件事情在當時其實鬧得很大,不過後來很多人都改口了,那些目擊的人和接觸到的人要麼失蹤了,要麼就死亡了。他把這件事情說得非常得嚇人,因為有些描述和用詞非常的敏感,讓人聽著不太舒服。 那個村子據說有相當久遠的歷史,實際上一直到上個世紀七十年代那個村子完全消失之前,那里都不是什麼引人注意的地方。很多當地人甚至都不太知道那個村子,結果那片地方後來突然鬧出大新聞的時候,引來了不少人過去看熱鬧,但這股熱潮很奇怪的就突然消散掉了。那個朋友這麼說:「就好像是突然之間大家都沒有了興趣一樣,之後那個地方就無人問津了。」 而這個舊聞其實只是一個鋪墊,之所以特別要先說一下這件事情,是因為當時這個村子所在的地方,就是後來周教授失蹤的地方。這很讓人意外,那個地方不像是羅布泊或者是樓蘭那種自然環境不一樣的地方,而那個村子的規模並不大,附近就有高速公路。但是周教授帶著的團隊之後就完全在那里走丟了,而大學當時也遇到了一個大麻煩,我的朋友那個時候剛剛進那個學校。因為當時跟著周教授一塊失蹤的團隊當中,有一個是從美國來的客座教授。這件事其實在上面鬧得動靜不小,聽說當時大使館都派人過來了,大學的校方被這件事情弄得頭大象,他們不得不和大使館交涉。不過也是有點蹊蹺的在於,這件事情之後似乎很順利的就解決了。美國領事館派人過來向大學了解過情況之後,似乎就立刻結束了調查並且對這件事情保持著大事化小小事化了的態度。 聽起來確實是一個非常離奇有趣的故事,而且當中流露出的很多細節也耐人尋味。當然如果是好奇心不強的人,大概也就只會對這件事聽過就忘吧。然而這位朋友卻找過來了,一直知道他的好奇心,而這件事情對他來說又是那麼近,他會想要探究下去也有些道理。這個大概是來到這個城市之前幾年的時候的事情了。當時並沒有想太多,也沒有預料到以後自己也會參與到這件事情里面來。 然而就在不久之前,那位朋友送來了一些信息,而自己卻不知所蹤。一開始並沒有太過在意,直到試圖回復那位朋友的時候才知道那位朋友已經失去聯系多時。之後嘗試聯絡了他的家人,而他的家人卻表示並不清楚,甚至考慮是不是要報警了。那個紙袋子里面裝著的那些紙文件是手寫的稿紙。在現在這個年頭來說,大部分的人已經習慣鍵盤打字,用列印機列印了,還有堅持這種老派做法的人並不太多了。 開頭那些內容就沒有什麼好多說的了,他只是收集了一些東拼西湊的簡報信息,這些東西都沒什麼太大用處。不過當中一封信件倒是引起了注意。信上字跡很潦草,寫信人似乎非常的著急,而開頭的內容就透出了讓人覺得不妙的消息。 「我不太敢用太明顯的方式聯絡你,實際上寫信我也不覺得能有多大指望。我只能說幫幫我,這件事情沒法去找別人幫忙,不得已才來麻煩你。雖然我很懷疑還有沒有可能解決這件事情。雖然這麼說的這麼嚴重,但是也並不是要出人命……至少一時半會還不會吧……可能還有一點時間,所以求你幫忙。實在是抱歉,明明這麼久沒有聯系你了,還這麼突兀的來找你幫助……我從市區搬了出來,因為我不覺得躲在城里能多有用,我還去注銷了戶口,取消了所有能聯絡上我的方法,所以那些原來的電話號碼包括郵件地址什麼的都已經作廢了,你如果通過一般的方式回信我是收不到的。 現在具體究竟是怎麼一回事,我沒有辦法告訴你,我只能說我現在在躲藏。如果你願意幫助我的話,可以幫我在這段時間里弄清楚一些事情嗎……我能告訴你去哪里你可以找到線索。我不能說的太明白,因為要是暴露了的話會很麻煩。再次抱歉,實在是對不起你,把你拉進這些事情里面來,不過我真心希望有人能來幫我,也只能找你了……」 深淵2 街上的人們往來不止,但每一條鮮活的生命在這背景中卻不值一提。有時候坐在一邊觀察他們的時候會有一些特別的感悟,不過大多數時候最有味道的那一部分都是留給自己的,不足為外人道也。 面前的這個人帶著熟悉又陌生的面孔,熟悉來自於一種記憶,已經看過他的臉很多次了,而陌生則來自於另一種說不清道不明的東西。有時候直覺更值得信任,如果把眼前的這個人放到公安局去調查,甚至醫學實驗室里去解剖可能也查不出什麼特別來。但是面對面的時候,卻能夠認出一些不一樣的東西,一些難以被證明的「非人的」東西。現在坐在這個人面前的時候就能感覺到,要說最違和的地方,可能是時間上的感覺,如果眼前的這個人的年齡不是真實的話,那麼他一定要比正常人古老久遠得多。 「我朋友說的那個人就是你?」不知道為什麼,無對面前的人露出友善的表情,不由自主地以一種警惕而又威嚇的目光瞪著他。因為對方表現出一種僵硬而又不自然的「友善」,勉強能讓人察覺出來這是友善,但卻不太能讓人信服。 「在七月份的時候……你的……我的……嗯……我們的朋友給我發過一封信。我覺得……認為,我認為……你的朋友感覺非常的敏銳,但是很可惜的是,就算是敏銳,他還是沒有什麼很好的辦法去對待……呃……他雖然很敏銳,但是他還是被一個他不知道的東西找上門了,所以他的方法並沒有什麼用,雖然他已經想到了一條正確的方法上……」 聽眼前的這個人說話非常的辛苦,不知道的人可能會以為他有什麼語言障礙的毛病,這種不擅長並不是語言上的,而是生理上的,好像這個人的聲帶還不是太好使。但有時候他又能說出連冠的語句,所以必須要十足的耐心來聽他把話都說完。奇怪的是雖然乍一聽感覺語無倫次,但是他的意思表達得非常清楚。 「你不是照片上的那個人?我朋友從來沒說過自己有認識這樣一個人,他的人際關系我很清楚,你和他並不熟。你找我的朋友有什麼目的?你想幹嘛?」 「你朋……朋……朋友……嗯……那不是我,不是我找的……你朋友,他來找的我。我要說的意思是,其實那個時候我很驚訝,我以為沒人能認出來……你們至少看不出來,最多以為……最多自以為是他……」說到這里面前的人伸出手指指著自己的腦袋:「他有精神病……精神問題……人格分裂或者解離性人格綜合症……你們這麼說的。其實不是,我是我,他是他……時間到了以後我就回去,他就會回來,大概還要幾年,不過還好……我能明白的……我明白的很快。」 如果說這真的只是一個惡作劇的話,那麼找不出什麼理由來解釋這些演員的「敬業」。而那個朋友並沒有去精神病院來找人幫忙一塊搭台唱戲,對方已經明確表示自己來付這一次的錢,並且直接把錢拍在了桌子上。這麼做看起來有些愚蠢或者不懂禮節,要是一般的人可能會認為這是一個沒什麼常識的蠢蛋。不過直覺上,他的真誠看起來沒有任何問題。 「那些從海里來的人,和你們這些出生在陸地上的人不太一樣。他們更習慣海里,但是……」對方突然開始了一段不知所雲的演講,而且這段演說的內容可比他之前的正常交流要流暢的多,好像是背誦了很久的台詞一樣自然而然的就說出來了:「但是地質學上來講,陸地原本就在海里,所以那些人只是回到自己原本的地上來,但其實他們也是外來的,只是時間已經過了很久……而他們天生就這樣,要比陸地上的人強大太多了。他們想回家,但是他們又不想鬧出大動靜,因為陸地上的人也很多。人多,而且並不完全是經不起衝突……其實已經發生過衝突……有人肯定注意到了……也不會妥協……到時候一定會因為大家不是一類人而大打出手的,在海的另一邊,已經發生過了,這里還要發生。大家的方式不一樣,但是衝突的性質一樣。」 「你在說政治問題嗎?」 「那是你們的問題,但不是你們和他們的問題。你朋友意識到了這個問題,現在他惹上麻煩了。我會幫助他提醒,是因為他是少有的靠自己把我找出來的人,我對他很有興趣,可如果他被帶到海里去就沒法和他交流了,所以之後我們之間可能還需要多交流交流。」 如果不是因為毫無預兆,很難讓人不懷疑。可是說不上來原因,就是選擇了相信這個莫名其妙的陌生人。但是他說的至少有一部分是真的,不然聯絡方式不會到他的手里,哪怕退幾步來說,他不是通過尋常的方式依然成功的找到了私人的聯絡方式的話,那麼他在調查信息方面的能力一定非常出眾,或者至少背後也有些別的什麼。不管哪一條,都已經說明了這是不同尋常的。 還在嘗試整理朋友送過來的信息,他提到一次出遊,有一次意外的發現。原本那里一帶早就已經變化的認不出來了,一個新的村子被建立起來了,而且附近還有地方的管理處。用朋友的話來說,那里是在嚴格的管理監控下重新建立起來的,去那里的都是拿到補貼的附近的貧困村的居民,靠海可以讓他們打魚維持經濟收入,再加上政府的補貼和資助,那里會重新變成一個正常的地方。 然後我相信我朋友一定是做了一件讓他自己後悔的事情,因為出遊的計劃被他給臨時改了,他決定去那個地方待幾天。同行的人倒是都同意了,因為過去的路程是順路的,他們還可以額外的看看風景。不過從朋友發來的記錄上來看,他們在那里的逗留並不怎麼令人愉快。朋友特別強調了沒來由的不安和煩躁,以至於第二天就沒有人有興致出去了。朋友還強調自己非常冒險的去接觸了當地村落的村民們,不過那些新版遷過去的村民根本就沒什麼值得緊張的,他們都是一些樸素的鄉下人。 真是讓人想不明白,一個算是學者的人,好好的,怎麼突然就被卷進了一些莫名其妙的事情里面去了?從字里行間都可以看出一種對抗和不安。這些記錄來的突如其然,就像朋友時隔這麼多年才突然發來聯絡一樣。不知道他的原因是什麼,就算是為了搞清楚這個,也必須來一趟。 外面的街道上熙熙攘攘,人多卻不顯得繁華。能看到一些整潔的新式建築,那些建築卻離得都很遠,靠近市中心一帶。這里則像是完全不一樣的另一個地方了。擁擠的地方總是帶著一種潮濕和骯髒的感覺。當然在這里居住習慣的人不會去特別的注意這些,角落里的垃圾和污水早就已經習以為常了。但是外來人估計很難不去注意這些,尤其這種那麼明顯的不同之處。 忽然想起來,那個人臨走的時候並沒有留下什麼信息,也不知道怎麼主動聯繫到他。不過從他的說法來推斷,之後少不了要見面,甚至在整個旅行的時候可能都會有他如影隨形也不好說。想到這里渾身不自在的感覺就上來了,不自覺地瞥了一眼周邊的人群,有可能會在無意之間發現有人的目光正追隨過來,這種感覺非常不舒服。走上人行道之後,盡量的靠著路邊的建築走。那些攤販的廚房炊具冒出了一陣陣的蒸汽,穿過那潮濕夢熱的蒸汽,轉身走出了大道。 先要准備去一次朋友的落腳點,地址就在手里,往前走過兩個口應該就到了。小街道里兩邊的三四層建築顯得歪歪扭扭,伸出來的衣架子還橫亘在頭頂上,甚至還有垂下來的電線繞城了一個圈,看起來要給人上吊一樣。 按照紙條上寫著的地址,很快就找到了正確的門牌號。這里看起來真是一個稀鬆平常的住處,朋友的住房在上面三樓。從懷里拿出朋友寄過來的信封,里面有這里的門鑰匙。打開木門之後,進入這個有些破敗的地方。才在木頭樓梯上盡量需要放輕腳步,因為兩邊還有人住著。可以的話最好少跟附近的人碰面,免得之後住在這里的一段時間得被問東問西特別的麻煩。 來到門前,用鑰匙打開了門…… 深淵3 並沒有打算把這里當作臨時的住處,雖然可能要在這個城市待上一段時間。具體要待多久並不清楚,這個地方之後說不定還要經常來。打開門之後,在門口朝里面稍微觀察了一會。眼前是一個狹窄的走道,門口是放鞋櫃的地方,在繼續往里面的第一個房間是一個廚房。轉身把身後的門關上,然後換上了鞋櫃上的拖鞋。就算是受人所託,也要保持著禮貌。雖然從鞋櫃上面留下的印子來看,這里至少有幾個月沒有人待著了,上面的灰塵留下了明顯的痕跡。 朋友離開的確實非常匆忙,冰箱里還放著一些東西,幸好都是些罐頭之類的保質期比較長的東西,不然的話現在大概已經能夠聞到一股腐敗的味道了。他可能是在臨走之前,做了一些簡單的清理,水槽里也已經開始積灰了。伸手打開了水龍頭,水從龍頭里面流了出來,這里的水管還能用。鍋碗瓢盆被堆放在了一邊,朋友一個人住的話對這類東西需要的不多。他是為了工作所以才搬到這里來的,這里算是一個臨時的住所,據說他一次性交付了一年的房租。 等往里走的時候,一股不太舒服的氣息傳了過來。像是一種冰冷的……就好比是大夏天的時候,走向一個開著空調的房間一樣,而那個房間里的空調溫度顯然是有一些低了。不知道為什麼突然覺得有些毛骨悚然,這種感覺來的毫無道理。立刻轉身看過去,背後的門已經確實的被關上了,而且還上了鎖。皺著眉頭看了一會,接著湊近門口,從貓眼向外面窺探出去。可以看到外面還有陽光。樓道和陽台還是那個樣子,什麼都沒有。自問自己究竟在擔心一些什麼呢?還是說從一開始因為朋友這莫名其妙的聯絡和委託,讓我一開始就有了一種不安的直覺? 實際上他有要求我小心的提防附近的住戶,來到時候盡量不要被周圍人看見,因為他相信在他的身邊有一些人開始不對勁了。過去他還算是一個親近和藹的人,也願意和附近的鄰居交流,當然也並沒有多熱絡,就是出門看見了互相打個招呼的程度而已。他在通信的時候提過幾次,然而之後有一次在和他通話的時候突然發生了中斷,過了一周之後才再次得到回復,而他卻心驚膽顫的說有人弄斷了他家的電話線,雖然那一天整個樓都發生了斷電。但他不論如何都堅信是有人針對他,可能就是鄰居里那些鬍子拉碴的人,或者是彎著背,低著頭的和藹老太太。 他說就連牆壁後面都隱藏著一種不懷好意的感覺,一開始他以為自己可能是得了精神分裂症。可是如果那隻是偏執的妄想的話,他不應該會找到一些東西……有這樣幾件事:樓上的那個鄰居送來了一箱水果,當他第二天去表示感謝的時候,那家人家卻一臉茫然地看著他,似乎她有什麼問題一樣。我的朋友只能尷尬的寒暄了幾句之後離開了,從此不怎麼敢再和樓上的那家人家打招呼,甚至在回來的時候遇見時也不好意思打招呼了,只能裝作沒有看見。 再比如:當朋友找來電話公司的工人幫他查找線路問題的時候,工人告訴他,電話線確實被人為地切斷過了。並且在電路當中還有一些受潮導致短路的問題發生,如果這是人為的破壞的話可能是一個大問題了。我曾經詢問過他是否想過去報警,但是他無論如何也找不出一個合理的說法,來告訴警察他遇到了一些什麼事。 與此同時他在大學里進行的一項研究也有所進展,不過這個研究具體是什麼,在通信的時候他沒有明說,他說自己絞盡腦汁想辦法把自己的研究成果保存了起來。如果可能的話希望我可以找出來。 那麼解開謎題的第一步,就是先遵循著提示進行。跨入屋內之後,開始對整個屋子里進行搜索。當然說是搜索,其實就是一種漫無目的地尋找,這種時候直覺會用一種說不明白的方法指引。說得不好聽一點就是純粹的碰運氣了,朋友並沒有留下太多的提示,只是告訴我在他的住處會有線索留下來。 那麼線索是什麼?什麼樣的線索?又是什麼樣的形式?只要是在屋子里的任何東西都有可能,但是那個東西一定在這里。首先先去看看朋友的書桌文案,他的書房就是他的臥室,這個租住的地方並不是個多大的地方。屋子里的東西都在原物,家具全部都完好無損,衣櫃的抽屜沒有完全的關上,桌子上的筆筒倒了,里面的筆全都滾了出來。他離開的一定非常的匆忙,床上還有被行李箱壓過留下的痕跡。 窗簾是拉上的,屋子里比較的昏暗。之後的通信里面,朋友越來越確信他被什麼東西給纏上了,並且他也覺得自己被什麼東西監視起來了。她害怕得不行卻又必須裝作若無其事的樣子。不過他肯定是在那個時候開始對周圍的鄰居起疑心的,他說自己必須拉上窗簾,死死的鎖上窗戶。現在到了這里之後,才知道他對於自己深處的情況有多大的恐慌。他把自己書架上的書全部都搬了下來,然後像是砌磚頭牆一樣的在窗戶後面把書堆了起來,堆滿了整個窗戶。 我突然注意到,朋友在地上撒了什麼東西,因為屋子里的木地板上面能夠看見剛才我走進來時候的腳印,而這個拖鞋是在這里的鞋櫃里拿的。順著腳印走回去,我發現在外面的房間里面,地面上可以看見被撒了一層……應該是香灰。因為一個香爐還被放在了冰箱的下面,他在害怕有人進來,不論是闖空門或者是直接進來。而正對著門口,還掛著一個八卦圖,這完全不像是他會做的事情,因為他是一個堅定不移地唯物主義論者,對於八卦這類的內容是非常反感的。 先把這些東西放到一邊,回頭去查看書桌上面有些什麼。屋里是完全封閉的,我也不想輕易地去動朋友費盡心力堵起來的窗口。伸手摸到了台燈,台燈還能用,看來屋子里還有電力。書桌上堆放著他的藏書,還有一些手寫的文案。有些紙頭和文件袋一起被揉成了一團,上面的內容是關於一些項目報告表還有課程表一類的,書籍大多數是關於歷史文物的介紹之類的,可能是他從大學圖書館借出來的書。 翻開堆在上面的東西,下面壓著一張報紙。要說有什麼奇怪的地方的話,就是那張報紙被擺放的非常的整齊,被端端正正的折疊好壓在了一堆書本下面。這自然就能引起注意,小心的搬開上面堆放著的書籍,把那張疊的整整齊齊的報紙抽出來。 那是一份不知名的地方小報,《趣聞報》名字非常的直白……估計就是那種放在火車站的小賣部或者報亭前面的攤子上供來往的人買來閱讀消遣打發時間的那種垃圾廢紙,至少在個人看來覺得這種刊物沒有什麼用。但是我的朋友對這些東西倒是非常感興趣,上面一向是那種用來吸引人眼球的無稽之談為主,當然就是那種都市傳說,還有超自然報導之類的東西。我的朋友給出的說法是,往往在那些不經意間的,容易被人忽視的地方,令人大吃一驚的內容可能就隱藏在里面。 拿起那份報紙,我仔細的看了起來。這種報紙上面刊載的消息都是那種豆腐塊大小的小文章,偶爾會有一些讓人覺得有趣的大版面和專題,有可能是出自於發行者自身的喜好。而那份報紙上面,有一個大版面引起了我的注意。 版面的題目是——《神秘三井村探秘》,我皺起了眉頭,這個名字被提起過,被我的朋友提起過很多次。在自己的記憶當中搜尋了一下之後,忽然恍然大悟。原來是這樣!他提到了周偉光教授的事情,以及那個時候大學那次事情。那個神秘的傳聞,那次……原來是這麼連上的? 「……這個地方在今天肯定是找不到了,當時的記者有幸跟隨著武警部隊進入了那個村子。然而發生的事情卻成為了當時所有親身經歷的人後半生一生的夢魘,雖然更多的人會認為保持沉默更好,但是筆者相信,無論如何,真相依然需要被水落石出,也是為了呼籲人們保持警惕。當時沒有任何消息流出,也沒有任何人成功的把消息帶出來。所有前去了解的新聞媒體人,在一部分人被找去談話之後都默契的保持了沉默,這是最令人感到不解的地方。如果有有心人特異的深挖的話,會發現很多令人詫異地巧合,還有一些難以解釋的現象。過去那個地方確實存在著這樣一個地方,而當中發生的事情……」 深淵4 坐在桌子前看著這些東拼西湊的資料,結果所花掉的時間超出了原本的預計,轉頭看過去的時候,窗外已經完全黑了下來。因為窗戶被堵了起來,房間里一直是昏暗的,開了燈以後,就完全的感覺不到外面的變化。封閉的空間會讓人們有一種躲開了時間流動的錯覺,而當回過頭來意識到的時候,有一種難以言明的感覺。平時在生活中不太會注意到這種小事情,偶爾注意到了也會當作轉瞬即逝的心情忽略過去。 我的朋友肯定做了一大堆的研究,他小心翼翼地收集了很多份剪報,並且把這些收集起來的資料藏在了書桌的底下,那里還堆了幾本書當作掩護。如果不是無意間注意到了,也許會被忽視過去,而仔細的觀察了很久之後會感覺到有一種刻意的掩飾在其中。雖然他故意堆放的很雜亂,看得出來在這些細節的掩蓋上,他想到了很多,令人不得不佩服他的細心。 把文件翻出來之後,發現那上面並沒有堆積多少灰塵,不像其他的。這是我發現朋友的這個掩蓋手段的線索之一。然後注意到,這份工作看起來似乎並沒有結束。朋友還在繼續收集剪報,因為還有一些報紙留在了書桌上,另外那些被剪下來的無用信息被扔在了一邊或者被當做遮蓋灰塵的遮擋物。和那份關於神秘小漁村的報紙放在一起的還有另外一份報紙。內容類似,是出自同一份報紙,不過年份上差了不少,天知道他到底是從哪里弄來的這些舊報紙。怕不是從附近圖書館的舊報紙檔案里面弄來的,但他這一刀下去這些報紙就不能還回去了。當然在朋友看來,比起他面臨的問題和想要研究的對象來,這種賠償問題顯然不值一提了。 第二份報紙的內容也不長,只有豆腐塊大小,是一起關於殺人案的報導。標題上寫的是:《年老權威文物專家精神失常殺妻碎屍》。通過標題就能知道是怎麼樣一個故事了。總之就是很簡短的介紹了一個其他城市里發生的案子,似乎內容還涉及到一件價值連城的青銅器。報紙上編輯給出的結論是因為太過沉迷於研究加上年壽已高導致了精神失常。然而即使是這樣,這種暴力的結果也有令人捉摸不透的地方,而作為事件起因的那件青銅器在事後也都不見了,除此以外似乎還涉及到了兩宗失蹤案件。不過具體的內容就沒有下文了,看起來我朋友還試圖在調查,或者打算調查,他顯然沒有來得及開始。 看完兩份放在桌子上的剪報之後,翻開了那份剪報集。起先只是大致的瀏覽了一下,第一眼沒有能看出什麼頭緒來。剪報的內容涉及之多有點令人驚訝,天知道我朋友到底想要研究什麼。里面很多的內容都是涉及一些離奇傳說,各個地方的神奇傳聞還有意外報導。而這些內容當中還夾雜了一些別的東西,比如一些地震報告,一些意外報告和火災之類的…… 本來粗略地瀏覽了一遍之後就放到一邊了,這份東西並不打算扔到一邊去,畢竟這和我朋友的事情關系很密切,而且他顯然是特別藏起來的。從他給出的提示來看,只要是他有心藏起來的東西都得注意一下。本來還想要看看有沒有別的什麼,這份東西之後帶回酒店再看。但是直覺上或者是別的什麼……現在想起來只能是這麼解釋了,因為好像是不由自主地,或者壓根沒有想到那麼多,就把那份東西又從包里抽了出來然後翻開打算大概的再瀏覽一遍。 結果在第二遍看的時候發現了些什麼,之前的違和感原來就來自這里。首先是報紙,仔細的看了前面幾份剪報之後發現,大部分關於離奇事件的報導出自同一份報紙,而其他的那些穿插在里面的那些平常的新聞則來自很多其他的報紙。其他的報紙上大多數也都是關於一些看著讓人就不舒服的事情,地震、精神病院事故、意外死亡…… 第一個小發現就像是老鼠牽棒槌,大頭在後面。結果後面的內容也和預想的一樣,是按照一定的規律排放的,另外簡報上面還有一些註解內容和被圈出來的詞句。抵不住好奇心,沒有耐心再等到找到住處之後挑燈研究了。還是下午的話可能還有一些時間,所以就直接坐到了書桌前面開始研究這份剪報集。 等再一次認真閱讀之後,才開始注意到,這些剪報內容似乎確實存在著某些關聯性。也許是因為被刻意地按照一定的關系排列的,至少在表面上看起來是這樣。前後兩份其他報紙的報導內容雖然和中間的內容沒有什麼關系,但是被標出的時間上來看似乎是同一個時間。但這能說明什麼呢?同一個時間在不同地點發生的截然不同的事情之間能有什麼關聯嗎?共時性?…… 我的朋友顯然是找出了內在的聯系,他在旁邊標注了很多東西,起先沒有怎麼注意到,因為那個時候的報紙印刷也都是黑白的,他還用黑墨水的鋼筆在邊上寫註解,所以沒有注意到。但是之後他改用紅色原子筆圈出了報紙上的文章段落里的一些內容,比如說一些重要詞句,像是:邪教組織、暴動、解離性人格分裂症、達貢神教、漁民等等。 等到第二份內容的時候,上面圈出了類似的內容,不過沒有什麼註解了。仔細看那些註解,是關於被圈出來的一些人的身份假設,還有關於一些秘密宗教團體的注釋。他的註解寫道:「……大部分的內容應該是直接來自於敘述者的口中,而報刊的編輯和記者肯定是不太明白這些詞句的意思的,他們大概也不會真的去研究一下這些名字背後的意思。有些時候就算一直堅持在做也不代表能發現之間有什麼聯系……」 可能是材料的安排本身就具有誘導性,當中的關聯很快就被找到了,雖然本人一直秉持著懷疑論的看法。因為當中有些內容之間的關聯性,或者說是我朋友給出的關聯性在邏輯上來說實在有點牽強了,當中找不到足夠緊密的聯系。不過也並不完全是,第四份剪報提到的關於邪教的內容,和之後第六份剪報里報導的兩起殺人案連起來看似乎可以說得通。那件殺人案的兇手後來被發現死於下水道的出海口那里,死因是頭部創傷,他在排水的時候留在了管道里面,大概是被水的巨大沖擊力給拋到了旁邊的磚石結構上面。這個死因有點莫名其妙,警方根據調查發現,兇手似乎一直有精神病的病症,而周圍的鄰居給出的目擊報告則指出,經常會有一些身分不明的可疑人士出入小區里面。 那份關於邪教的報告這是一份很簡短的豆腐塊文章,說最近在好幾個城市發現有邪教活動,當地居民舉報居委會甚至報警。大多數是因為擾民起因的,有些地方還發生了糾紛和肢體衝突。而當地的居委會還有警局前去調解的時候卻發現那些聚會擾民的傢伙都是一些非常可以的外來者和鄉下人,朋友旁邊還特別註解了一下那些所謂的「鄉下人」和「外來者」只是看起來,或者說肯定不是當地人,但誰也不知道。那種髒兮兮的樣子和不懷好意的眼神給人的感覺總是不太舒服,不過大部分地方的調解之後就平息了。大多數的民警不太願意給自己找麻煩,只要不再有下一次,他們不會太深究,而那些莫名其妙的人之後也就沒有了下文。或者說可能還有,只是報導上面沒有內容了…… 和這一部分相關的內容占據了整份資料的三分之一左右,可以說是一個相當大的篇幅了。而且拋開我朋友的註解不談,我自己也從當中看出了一些端倪來。一個有組織規模的邪教團體,類似的事情不是沒有發生過,而且當中的關聯性也非常的明確,只不過不像是其他的那些所謂的「邪教」有一個明確的叫法,人們會知道它們。這些團體看起來具有隱秘性,那些和他們產生接觸的人並不真的清楚他們的底細。而那些兇案當中的人肯定被牽扯了進去。 有一個凶殺案是一個中年人殺死了自己的妻子和孩子,當他被抓進去的時候,他的供述就是自己的家人信奉了一個莫名其妙的什麼……一開始是有一個陌生人上門來,而他起先只是以為自己的妻子出軌了。而後他供述說,察覺到自己的家人越來越不對勁的行為,開始偏離日常軌道的行為和一些莫名其妙的情緒,孩子也變得暴躁易怒。當他開始意識到不對勁,試圖盤問的時候,他說他的妻子陷入了精神不正常的症狀里面,包括他的孩子也是。而當警方詢問他殺人動機的時候,他卻說他是正當防衛,因為是他的妻子和孩子想要殺他…… 來源:機核

研究:熱液噴口的微生物捕食者在深海碳循環中發揮著重要作用

據媒體報導,來自東北太平洋戈爾達海嶺擴張中心的熱液噴口流體在深海中形成了一個生物活動中心。在那里,在黑暗的海洋中,一個獨特的食物網不是靠光合作用,而是靠來自噴口流體的化學能而茁壯成長。在戈爾達海嶺噴口「大快朵頤」的生物中,有各種各樣的微生物真核生物或原生動物,它們以化學合成細菌和古細菌為食。一項新研究發現,這種原生動物進食是微生物食物網中碳運輸和循環的一個關鍵機制,在熱液噴口處施加的捕食壓力比周圍的深海環境中要高。 研究人員在發表於《美國國家科學院院刊》(PNAS)上的一篇論文中稱,「我們的發現提供了對熱液噴口食物網內原生生物捕食壓力的初步估計,突出了不同深海原生生物群落在深海碳循環中發揮的重要作用。」 論文指出,原生動物是初級生產者和更高營養級之間的紐帶,它們的進食是微生物食物網中碳運輸和循環的一個關鍵機制。 研究發現,原生動物消耗了戈爾達海嶺排放的熱液噴口流體中28-62%的細菌和古細菌生物量,該海嶺位於俄勒岡州南部海岸約200公里處。此外,研究人員估計,原生動物的進食可能會消耗或轉移多達22%的碳,這些碳是由排放口流體中的化合群體固定的。盡管所有這些碳的命運還不清楚,但論文指出,"原生動物的進食將把一部分有機碳釋放到微生物循環中,作為排泄物、排泄物和草率進食的結果",並且一些碳將被消耗原生動物細胞的大型生物體所吸收。 在從戈爾達海嶺的海崖和阿波羅熱液噴口區收集了噴口流體樣本後,研究人員進行了實驗,這帶來了一些需要克服的技術挑戰。例如,"為這些原生動物准備高質量的食物是非常困難的,"主要作者、伍茲霍爾海洋研究所(WHOI)海洋化學和地球化學部門的博士後調查員Sarah Hu說。 "能夠在一個深海噴口現場做這項研究真的很令人興奮,因為那里的食物網非常迷人,它是由這個排放的噴口流體發生的事情驅動的,"Sarah說。「有這樣一個完整的微生物系統和群落,在陽光照射不到的覆水層下面運作。我很高興能擴大我們對這些噴口的微生物群落的了解。」 Sarah和研究合著者Julie Huber說,定量測量對於了解食物網在原始和未受干擾的噴口地點如何運作很重要。 "海洋為我們提供了許多人熟悉的生態系統服務,如海產品和碳匯。然而,當我們考慮微生物生態系統服務時,特別是在深海,我們只是沒有那麼多關於這些食物網如何運作的數據,"WHOI海洋化學和地球化學部門的副科學家Huber說。 「獲得基線測量結果 越來越重要,因為這些棲息地正被用於深海采礦或碳封存。」她說:「這可能會影響多少碳的生產或回收?」 「我們需要了解這些棲息地和它們支持的生態系統,」Huber說。「這項研究正在連接一些我們以前無法連接的新點。」 這項研究得到了美國宇航局、美國國家海洋和大氣管理局、海洋探索信託基金、國家科學基金會和WHOI的支持。 來源:cnBeta

休閒冒險遊戲新作《迷失深海》發售 上市預告片賞

休閒放鬆風格的冒險遊戲新作《迷失深海》(Lost At Sea)現已正式發售。在《迷失深海》中,玩家將要扮演安娜,在她50多歲的時候,突然發現自己來到了一座陌生的島嶼,在這里,她開始回顧過去,回想自己的人生。 這座島嶼擁有不同的區域,每一個區域都包含著她人生的不同回憶。安娜回顧自己與丈夫的相遇,他們在孕育孩子時遇到的困難,降臨在他們家庭身上的悲劇,這一切都導致了她的離開。 雖然像《迷失深海》這樣的劇情可能會讓玩法元素壓縮得很小,但遊戲中仍然有很多解謎元素,可以解鎖展示安娜人生中的故事。這座小島並不是荒島,島上有各種各樣的生物,有很多道具能讓她回想起自己的兒子和丈夫。 《迷失深海》的遊戲體驗相對較短,而售價也相對低廉。本作Steam版售價50元,首發九折優惠。 《迷失深海》現已登陸PC、PS5和Xbox Series X|S。廠商還公布了本作的上市預告片: 來源:3DMGAME

菲尼克斯群島下發現一種罕見深海生物:幽靈般的透明章魚

據媒體報導,上個月,施密特海洋研究所(Schmidt Ocean Institute)的一組研究人員一直在探索太平洋深處,那里靠近吉里巴斯以東偏遠、幾乎無人居住的菲尼克斯群島(Phoenix Islands)。該研究所的海洋探險經常會發現一些深海的偉大奇觀如像帝國大廈一樣高的珊瑚礁,這次34天的探險也不例外。 施密特研究所的研究人員在最近返回海岸的探險中非常幸運,他們兩次看到罕見的頭足類動物:玻璃章魚Vitreledonella richardi。這種透明的奇跡自1918年以來就為科學界所知,但對它們的研究很難展開,因為它生活在開闊的海洋深處。以前對這種生物的研究僅限於分析從捕食者的內髒中提取的標本。 該研究所的聯合創始人Wendy Schmidt在新聞發布會上說道:「海洋蘊藏著我們從未想像過的奇跡和希望,更別說發現了。」 Schmidt表示:「這樣的探險告訴我們,為什麼我們需要加大努力來恢復和更好地了解世界各地的海洋生態系統,因為始於海洋的巨大生命鏈對人類的健康和福祉至關重要。」 這次探險不僅僅是在尋找幽靈般的章魚--它是在進行有價值的科學研究。菲尼克斯群島是世界上最大的海洋珊瑚生態系統之一,包含了許多水下山地棲息地,那里生活著各種各樣的生物。海洋研究所的水下機器人SuBastian進行了超182小時的探索。 該研究所還表示,研究人員發現了「獨特的海洋行為,包括螃蟹互相偷魚。」 伍茲霍爾海洋研究所的生物學家Tim Shank也參與了此次考察,他在一份聲明中表示:「對這些深海生物的研究改變了我們對生物如何在海山上生活、相互作用以及它們如何維持深海生物多樣性的看法。」 來源:cnBeta

炸彈探測器捕捉到「美妙歌聲」 科學家因此發現:深海有新藍鯨種群

藍鯨是地球上現存體型最大的動物。科學家們透過炸彈探測器,在印度洋發現了一個全新的藍鯨種群。那是一群「侏儒藍鯨」,牠們的體型比普通藍鯨要小,而且擁有獨特的歌聲。這次牠們被探測到,就是因為牠們的歌聲被炸彈探測器紀錄了下來。 自2002年以來,全面禁止核試驗條約組織(CTBTO)就透過炸彈探測器來監測核彈試驗。該組織發現了不同頻率、節奏的鯨魚歌聲。研究人員分析數據後才意識到,他們在這一區域偶然發現了一種全新的藍鯨種群。 ▼研究人員將這一聲音與印度洋上其他3種已知的鯨魚類型的歌聲進行對比,認為這可能來自一個全新的類群。藍鯨能長到100英尺長、200噸重,侏儒藍鯨的體型要小很多,只有78英尺長、近90噸重。未來通過目擊觀察證實後,這一侏儒藍鯨將會是印度洋上發現的第五種藍鯨。 藍鯨的歌聲比較簡單,而研究人員發現的歌聲信號強烈、出現頻繁,可能來自於一些隨機的藍鯨。侏儒藍鯨的活動範圍非常廣泛,而且群體中的鯨魚數量可能非常大。直到20世紀初,世界上幾乎每片海域中藍鯨的數量都非常多,但捕鯨者的獵殺導致藍鯨數量急遽減少,幾乎滅絕。直到國際社會在1966年開始保育藍鯨後,數量才開始上升。這一新發現對研究藍鯨族群來說非常重要! 來源:網路資料 來源:花生時報wwwallother

深海挑戰團招募《逐光之旅》今日正式開放試玩

今日,由完美世界遊戲旗下微光團隊精心製作的橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》於15點正式開啟Demo全球試玩。現在前往Steam平台,搜索「逐光之旅」或「LUMIONE」,添加至心願單並下載遊戲,一起進行試玩吧! 點擊進入官網預約>>>  點擊STEAM添加心願單>>> 【游俠網】《逐光之旅》Steam Demo 試玩正式開啟 《逐光之旅》本次試玩將是遊戲正式發售前的唯一一次試玩,Demo試玩開啟後將持續到遊戲正式發售。在本次《逐光之旅》的Steam Demo試玩版本中,將推出包含序章在內的3個大章節,共計有20多個關卡內容,,可以讓廣大玩家體驗到《逐光之旅》的遊戲精髓,體驗不同地貌的唯美深海世界。完整版中的部分遊戲機制也在試玩demo中開放,可以盡情挑戰和體驗。   唯美畫風,遨遊深海 遊戲使用UE4作為引擎開發,搭配原畫立體工藝流程,打造出生動立體的畫面,搭配細膩的音樂音效,營造出真實唯美的深海世界。遊戲中呈現出了不同的海底地貌,有水草和紅色岩漿岩為主的「寧謐森林」,有深藍色岩石與霓虹色珊瑚組成的「試煉遺跡」,有充斥著危險地帶和紫紅色礁石的「迷逝山谷」等,由這些各式各樣充滿特色的地形組成了豐富生動的海底世界。 唯美生動的深海世界 橫版跳躍,「受苦」不斷 《逐光之旅》的玩法很簡單,但是操作難度卻很高。玩家需要操控深海精靈Glimmer,通過跳躍、攀爬及飛行等操作,躲避各種致命障礙並向終點進發。這個過程十分堅辛,需要玩家不斷挑戰才有可能成功。值得一提的是,「飛行」這個操作雖然可以朝任意方向自由前進一段時間,但是使用後需要充能,只有再次著陸或者滿足特定的遊戲機制後才能再次充能使用。 跳躍與飛行操作結合 170個關卡,十多種挑戰機制 《逐光之旅》正式發售版為玩家設置了多達170個關卡,將會有數十種擴展的挑戰機制。不同的章節關卡中都有專屬的設置,諸如在第三章節「迷逝山谷」中到處分布著石頭圍繞的「彈球」,這是一種可以把角色向特定的方向彈開,並且可以讓角色恢復翱翔能力的擴展機制。《逐光之旅》圍繞「飛行」這一項核心基礎操作,搭配各個關卡中特色的擴展機制,將會帶來了各種各樣的全新操作體驗與趣味十足的挑戰。 特定關卡獨有的擴展機制「彈球」 《逐光之旅》將於7月9日參加BilibiliWorld上海站獨立遊戲展,誠摯邀請大家前來現場試玩遊戲,參加豐富的挑戰活動,現場將會有限定款鐳射包、光之小夜燈、定製滑鼠墊等豐厚的周邊等大家前來贏取!   BW現場活動 與試玩節點同步開啟,《逐光之旅》「深海挑戰賽」今日(7月8日)正式進行招募,活動分為媒體挑戰賽、玩家挑戰賽以及主播挑戰賽。主播挑戰賽目前已經在鬥魚&虎牙雙平台開啟,本次主播挑戰賽活動分別包含人氣獎、時長獎以及速通獎,現在前往對應直播平台搜索《逐光之旅》按照活動要求參與活動,既有機會瓜分萬元大獎!玩家挑戰賽將在《逐光之旅》B站社區、微博等平台展開進行,同樣將有極為豐厚的周邊內容送給大家! |「深海挑戰賽」招募正式開啟 關於《逐光之旅》: 由完美世界遊戲旗下微光團隊製作的橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》以虛幻4引擎搭配原畫立體工藝流程,刻畫出繽紛百變的海底世界,帶你感受唯美深海視聽。上百個關卡,數十種挑戰機制,讓冒險途中的樂趣大增。微光團隊由一群充滿夢想的年輕畢業生組成,平均年齡只有23歲,這群年輕人想用團隊的首款遊戲為你講述一個尋找光的故事。 來源:遊俠網

深海挑戰團招募! 《逐光之旅》今日正式開放試玩

今日,由完美世界遊戲旗下微光團隊精心製作的橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》於15點正式開啟Demo全球試玩。現在前往Steam平台,搜索「逐光之旅」或「LUMIONE」,添加至心願單並下載遊戲,一起進行試玩吧! 《逐光之旅》本次試玩將是遊戲正式發售前的唯一一次試玩,Demo試玩開啟後將持續到遊戲正式發售。在本次《逐光之旅》的Steam Demo試玩版本中,將推出包含序章在內的3個大章節,共計有20多個關卡內容,,可以讓廣大玩家體驗到《逐光之旅》的遊戲精髓,體驗不同地貌的唯美深海世界。完整版中的部分遊戲機制也在試玩demo中開放,可以盡情挑戰和體驗。 唯美畫風,遨遊深海 遊戲使用UE4作為引擎開發,搭配原畫立體工藝流程,打造出生動立體的畫面,搭配細膩的音樂音效,營造出真實唯美的深海世界。遊戲中呈現出了不同的海底地貌,有水草和紅色岩漿岩為主的「寧謐森林」,有深藍色岩石與霓虹色珊瑚組成的「試煉遺跡」,有充斥著危險地帶和紫紅色礁石的「迷逝山谷」等,由這些各式各樣充滿特色的地形組成了豐富生動的海底世界。 橫版跳躍,「受苦」不斷 《逐光之旅》的玩法很簡單,但是操作難度卻很高。玩家需要操控深海精靈Glimmer,通過跳躍、攀爬及飛行等操作,躲避各種致命障礙並向終點進發。這個過程十分堅辛,需要玩家不斷挑戰才有可能成功。值得一提的是,「飛行」這個操作雖然可以朝任意方向自由前進一段時間,但是使用後需要充能,只有再次著陸或者滿足特定的遊戲機制後才能再次充能使用。 170個關卡,十多種挑戰機制 《逐光之旅》正式發售版為玩家設置了多達170個關卡,將會有數十種擴展的挑戰機制。不同的章節關卡中都有專屬的設置,諸如在第三章節「迷逝山谷」中到處分布著石頭圍繞的「彈球」,這是一種可以把角色向特定的方向彈開,並且可以讓角色恢復翱翔能力的擴展機制。《逐光之旅》圍繞「飛行」這一項核心基礎操作,搭配各個關卡中特色的擴展機制,將會帶來了各種各樣的全新操作體驗與趣味十足的挑戰。 《逐光之旅》將於7月9日參加BilibiliWorld上海站獨立遊戲展,誠摯邀請大家前來現場試玩遊戲,參加豐富的挑戰活動,現場將會有限定款鐳射包、光之小夜燈、定製滑鼠墊等豐厚的周邊等大家前來贏取! 與試玩節點同步開啟,《逐光之旅》「深海挑戰賽」今日(7月8日)正式進行招募,活動分為媒體挑戰賽、玩家挑戰賽以及主播挑戰賽。主播挑戰賽目前已經在鬥魚&虎牙雙平台開啟,本次主播挑戰賽活動分別包含人氣獎、時長獎以及速通獎,現在前往對應直播平台搜索《逐光之旅》按照活動要求參與活動,既有機會瓜分萬元大獎!玩家挑戰賽將在《逐光之旅》B站社區、微博等平台展開進行,同樣將有極為豐厚的周邊內容送給大家! 關於《逐光之旅》: 由完美世界遊戲旗下微光團隊製作的橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》以虛幻4引擎搭配原畫立體工藝流程,刻畫出繽紛百變的海底世界,帶你感受唯美深海視聽。上百個關卡,數十種挑戰機制,讓冒險途中的樂趣大增。微光團隊由一群充滿夢想的年輕畢業生組成,平均年齡只有23歲,這群年輕人想用團隊的首款遊戲為你講述一個尋找光的故事。 來源:3DMGAME

極難+極唯美=?深海唯美單機《逐光之旅》7月8日開放試玩

由完美世界遊戲旗下微光團隊製作的橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》將於7月8日15:00(太平洋時間0點)正式開啟Steam Demo全球試玩,唯美治癒的追光之旅即將開啟!現在前往Steam平台,搜索「逐光之旅」或「LUMIONE」,添加至心願單! 官方還將在7月8日開啟「深海挑戰賽」的活動,活動將包含:媒體挑戰賽、主播挑戰賽、以及玩家挑戰賽。媒體的朋友們可以聯系官方參加媒體挑戰賽活動,主播挑戰賽將於7月8日在虎牙、鬥魚兩個平台開啟正式開啟,玩家挑戰賽將於7月8日在官網放出詳細的挑戰途徑與方式; 此外《逐光之旅》還收到了BilibiliWord的邀請,參加本次BW上海站的活動,7月9-11日將在BW獨立遊戲展區與大家相見,誠摯邀請大家來到現場試玩遊戲,並且參與現場挑戰活動,將會有豐厚的獎品等待大家哦。 《逐光之旅》使用UE4作為開發引擎,打造出細膩唯美的畫面,搭配獨創的場景技術刻畫出動感多變的深海景色。你可能會在唯美的絢麗深海享受片刻的寧靜,也可能會一腳踏入未知的致命陷阱。旅途上的唯美和驚喜,只有玩過的玩家才能充分感受。 微光團隊還為你精心打造了上百個關卡,設計了數十種挑戰機制,讓關卡更具挑戰,大大增加了可玩性。遊戲舍棄了冗雜的系統設定,專注打磨平台跳躍的究極爽感。在遊戲中,唯有快速判斷及時反應,才能突破阻礙重重的深海迷宮,抵達旅途終點見證光明復現。 關於《逐光之旅》: 由完美世界遊戲旗下微光團隊製作的橫版平台跳躍遊戲《逐光之旅》以虛幻4引擎搭配原畫立體工藝流程,刻畫出繽紛百變的海底世界,帶你感受唯美深海視聽。上百個關卡,數十種挑戰機制,讓冒險途中的樂趣大增。微光團隊由一群充滿夢想的年輕畢業生組成,平均年齡只有23歲,這群年輕人想用團隊的首款遊戲為你講述一個尋找光的故事。 來源:3DMGAME

冒險解謎遊戲《迷失深海》7月15日登陸各大平台

遊戲發行商Headup和開發商Studio Fizbin宣布,劇情冒險遊戲《迷失深海》(Lost at Sea)將於7月15日登陸PlayStation 5、Xbox Series和PC平台(通過Steam平台)。PC版試玩版6月27日前可在Steam上體驗。 你生命中最重要的時刻是什麼?《Lost At Sea》是一款關於生與死、接受過去和家庭生活的遊戲。背景設定在一座美麗的島嶼上,在那里,你將被迫面對自己的恐懼,並通過富有想像力的謎題和關聯性故事來評估自己的一生。 關於這款遊戲 「生活就是當你忙於制定其他計劃時發生在你身上的事。」——約翰·列儂 《Lost At Sea》講述了安娜的故事。在晚年,她突然煢煢孑立。為了生活在新的未來,她必須首先回顧她的過去。通過一座陌生島嶼上的物品和謎題來構建她的記憶,並最終面對我們都面臨的問題:「我做得對嗎?」 在《Lost At Sea》中,我們會經歷安娜生命中的一些時刻,那些我們都認可的時刻,那些讓我們都在想生活是如何突然掌控了我們,而不是我們掌控生活的時刻。 故事發生在一座神秘的小島上。在那里,每個生物群系代表生命的一個階段,你將探索周圍的環境,解開謎題,找回記憶,而你的恐懼一直對你緊追不放,試圖阻止你繼續生活下去。最後,這是一個關於美好回憶、熱切期望和絢爛生命的遊戲。 個人故事:親身經歷一個非常私人的故事,幫助主角回想和評價特定的(創傷)時刻 心靈之島:探索生命的不同階段;每個階段都會在小島上呈現自己美麗的生物群系 難以忘懷的風格:華麗的插畫捕捉了安娜生命中最重要時刻的精髓,而精心設計的聲音則生動呈現了她內心深處的恐懼 直面恐懼:我的選擇正確嗎?我辜負了我所愛的人嗎?作為安娜,你可以直面所有恐懼,也可以遠離它們,直到做好准備 難以忘懷的遊戲:通過特別設計的小遊戲和謎題解鎖記憶,並在獨特的玩法中捕捉這些記憶 來源:3DMGAME

指尖飛電 來自深海的神奇公主《異界之上》最新魔物娘曝光

在蔚藍的深海之中,有一種神奇而「佛系」的生物,它也是自然界中為數不多能夠運用「電」來捕獵的生物,它就是——電鰩。而在異世界中,同樣有著這樣奇異的生物,她曾是海洋的公主,也擁有者操控電流的能力,她就是本期《異界之上》登場的全新角色——電鰩娘克麗絲。 或許有很多人會感到奇怪,為什麼在天空之上的城堡,竟存在有深海之中的生物。正如城堡中許多人都不知道電鰩娘克麗絲究竟從何而來,只知道任何想要接近她的人都會被強大的電流擊中而渾身麻痹無法動彈。 她曾是深海電鰩家族的掌上明珠,卻因一時貪玩而意外被人類捕獲,並被作為食材送到城堡之中。在族人的掩護之下,配合上她天生具備釋放超高壓的電流的能力,才順利地在廚房之中生存了下來。在城堡的異變發生後,她的身體也發生了變化,成為了獨一無二的魔物娘。 突然變化成魔物娘的克麗絲還不習慣自身發生的變化,為了逃避來自他人的傷害,她仍時長躲藏在廚房的冷庫之中,並用她的電流能力驅趕任何想要接近她的人。好在有善良的蛋黃醬為她掩護,讓她能夠安然地生活在廚房之中。 只不過安心的日子沒過多久,隨著蛋黃醬離開廚房住進下水道,克麗絲的處境變得更為艱難。每天都需要面對四處巡邏的哥布林廚師,以及變異發生後廚房里出現的各種奇怪生物,仔細探索城堡的廚房,說不定你就會在某個角落與克麗絲偶遇。 在歷經上個月的更新優化之後,《異界之上》即將在近期迎來全新的版本內容,屆時玩家不僅能夠邂逅到魔物娘——克麗絲,同時還有一系列精彩的內容以及系統更新等待著大家前去探索,為大家帶來更加精彩的遊戲體驗。 來源:3DMGAME

指尖飛電 來自深海的公主《異界之上》新魔物娘曝光

在蔚藍的深海之中,有一種神奇而「佛系」的生物,它也是自然界中為數不多能夠運用「電」來捕獵的生物,它就是——電鰩。而在異世界中,同樣有著這樣奇異的生物,她曾是海洋的公主,也擁有者操控電流的能力,她就是本期《異界之上》登場的全新角色——電鰩娘克麗絲。 Steam商店地址:https://store.steampowered.com/app/1048350/_/ 或許有很多人會感到奇怪,為什麼在天空之上的城堡,竟存在有深海之中的生物。正如城堡中許多人都不知道電鰩娘克麗絲究竟從何而來,只知道任何想要接近她的人都會被強大的電流擊中而渾身麻痹無法動彈。 她曾是深海電鰩家族的掌上明珠,卻因一時貪玩而意外被人類捕獲,並被作為食材送到城堡之中。在族人的掩護之下,配合上她天生具備釋放超高壓的電流的能力,才順利地在廚房之中生存了下來。在城堡的異變發生後,她的身體也發生了變化,成為了獨一無二的魔物娘。 突然變化成魔物娘的克麗絲還不習慣自身發生的變化,為了逃避來自他人的傷害,她仍時長躲藏在廚房的冷庫之中,並用她的電流能力驅趕任何想要接近她的人。好在有善良的蛋黃醬為她掩護,讓她能夠安然地生活在廚房之中。 只不過安心的日子沒過多久,隨著蛋黃醬離開廚房住進下水道,克麗絲的處境變得更為艱難。每天都需要面對四處巡邏的哥布林廚師,以及變異發生後廚房里出現的各種奇怪生物,仔細探索城堡的廚房,說不定你就會在某個角落與克麗絲偶遇。 在歷經上個月的更新優化之後,《異界之上》即將在近期迎來全新的版本內容,屆時玩家不僅能夠邂逅到魔物娘——克麗絲,同時還有一系列精彩的內容以及系統更新等待著大家前去探索,為大家帶來更加精彩的遊戲體驗。 來源:遊俠網

被拖出海洋的侏羅紀遺跡:科學家發現一種獨特的深海怪物

據媒體報導,當科學家們在其他星球上尋找生命的跡象時,在地球上仍有許多完全陌生的生物有待發現。現在,一種全新的恐怖已經從海洋深處浮現--來看看Ophiojura,一種「完全獨特」的動物,其的手臂上覆蓋有鉤子,另還有八組牙齒狀的頜。 2011年,在西南太平洋的新喀里多尼亞島以東200公里處,科學家們發現了第一個也是目前為止唯一一個Ophiojura的標本。在那里,法國科學家正在水下500米處探索一座水下山脈時發現了這種奇怪的生物。現在,一項新的科學研究對其進行了描述。 Ophiojura看起來有點像一條拉長的海星,它有8條長10厘米的手臂,上面覆蓋著鉤子和刺。 這種奇怪的Ophiojura不只是一個新物種,它還是一個新屬和一個新科。它最近的現存親戚是海蛇尾。基因研究顯示,它們最後的共同祖先生活在約1.8億年前的侏羅紀時期,當時恐龍正處於鼎盛時期。 有趣的是,研究人員表示,他們還發現了大約來自同一時期的化石,它們看起來非常像這個新物種。研究小組表示,這使得Ophiojura成為了一個「殘存」的物種,數百萬年來,它一直相對沒有受到進化的影響。它可能是曾經廣泛存在的一個生命分支中唯一現存的物種,至少是為數不多的物種之一。 據悉,探險隊將於7月和8月開始一次新的探險,他們將前往印度洋上類似的水下山脈希望能找到類似的遺跡。 來源:cnBeta

研究發現腔棘魚可能能在深海生活近一個世紀時間

據媒體報導,曾經被認為已經滅絕的肉鰭腔棘魚(lobe-finned coelacanths)是生活在海洋深處的巨大魚類。現在,研究人員在6月17日出版的《Current Biology》雜誌上報告稱,有證據表明,腔棘魚除了體型龐大外還能活很長時間——可能將近一個世紀。 研究人員發現,他們最老的標本已經84歲了。他們還報告稱腔棘魚在其他方面的生活極其緩慢,在55歲左右達到成熟並在5年的時間里孕育它們的後代。 「我們最重要的發現是腔棘魚的年齡被低估了五倍,」來自法國海洋開發研究院(IFREMER)海峽和北海漁業研究單位的Kélig Mahé表示,「我們的新年齡估計允許我們重新評估腔棘魚的身體生長,這恰好是相似大小的海洋魚類中最慢的之一,另外其他生活史特徵表明腔棘魚的生活史實際上是所有魚類中最慢的。」 早期的研究試圖通過直接觀察12個小樣本鱗片上的年輪來老齡腔棘魚。這些研究導致了這種魚活不過20年的觀點。如果是這樣的話,由於腔棘魚體型龐大,它將成為增長最快的魚類之一。考慮到腔棘魚其他已知的生物和生態特徵--包括新陳代謝緩慢和繁殖力低,這似乎很令人驚訝,因為腔棘魚更典型的是,就像大多數其他深水物種一樣具有緩慢的生命歷史和生長速度。 在新研究中,Mahé以及合作者Bruno Ernande和Marc Herbin利用了法國國家自然歷史博物館擁有一個世界上最大的可能的集合的優勢。他們總共檢查了27個標本。另外他們還使用了新的方法,包括偏振光顯微鏡和在法國Boulogne-sur-mer的IFREMER硬化年表中心掌握的規模解釋技術,從而以比以前更精確地估計出腔棘魚的年齡和身體生長。 據悉,早期的研究依賴於更容易看到的鈣化結構-- 宏觀輪紋(macro-circuli)--來計算腔棘魚的年齡,而新方法則讓研究人員能在鱗片上觀察到更小、幾乎察覺不到的輪紋。他們的發現表明腔棘魚的年齡實際上是之前認為的五倍。 「我們證明了這些輪紋實際上是年度增長標志,而之前觀察到的宏觀輪紋不是,」Mahé指出,「這意味著腔棘魚的最長壽命比之前認為的要長五倍,也就是約一個世紀的時間。」 他們對兩個胚胎的研究表明,這些魚大概都有五歲。研究人員通過使用生長模型根據出生後代的大小反計算妊娠長度得到了相同的答案。現在,他們認為腔棘魚的後代在出生前在母體內就生長發育了5年時間。 研究人員表示,他們的發現對腔棘魚的保護和未來具有啟示意義。他們指出,非洲腔棘魚在世界自然保護聯盟(IUCN)的瀕危物種紅色名錄中被列為極度瀕危物種。 「以緩慢的生命歷史和相對較低的繁殖力為特徵的長壽物種,由於它們非常低的更替率,在自然或人類活動的干擾下非常脆弱,」Mahé說道,「因此,我們的研究結果表明,由於它獨特的生命歷史,它受到的威脅可能比預期的還要大。因此,這些關於腔棘魚生物學和生活史的新信息對保護和管理這個物種是至關重要的。」 在未來的研究中,他們計劃對腔棘魚的魚鱗進行微量化學分析以確定腔棘魚的生長是否跟溫度有關。答案將為了解全球變暖對這種脆弱物種的影響提供一些見解。 來源:cnBeta

E3 2021:深海潛水冒險遊戲《Slit》首次公開

在今天(6月14日)的PC遊戲展上,公開了一款潛水冒險遊戲《Silt》,目前已經上架Steam。 《Silt》預告: 《Silt》是一款以超現實海洋虛空為背景的探索遊戲。探索深海,控制你周圍的生物,以解決環境難題並深入黑暗之中。 你是一名潛水員,獨自潛入一個水下深淵進行搜索,揭開被人遺忘已久的奧秘。《Silt》是一款以超現實海洋虛空為背景的探索遊戲。探索深海,控制你周圍的生物,以解決環境難題並深入黑暗之中。 探索一個超現實的水下世界,在那里自然界為了生存,已經進化成了越來越怪異的形式。穿越令人驚嘆的水下景觀,發現隱藏在深淵中的奇怪生物、未開發遺跡和古代機械。 控制多種多樣、各具特色的海洋生物,利用它們的獨特能力,解決謎題,戰勝環境。在與深海巨獸的遭遇中生存下來,利用它們的力量喚醒深淵中心沉睡已久的力量。 進行一次絕不輕松的水下旅程,體驗一個具有獨特的手繪感、令人不安的單色世界,它由藝術家Mr Mead發揮黑暗的想像力繪制的草圖構建而成。 來源:3DMGAME

E3 2021:深海恐懼症遊戲《SILT》公布 22年初推出

在今日(6月14日)E3 2021的PC Gaming Show上,深海恐懼症遊戲《SILT》正式公布,遊戲將於2022年初推出,我們一起看看吧! 【游俠網】《SILT》預告 你是一名潛水員,獨自潛入一個水下深淵進行搜索,揭開被人遺忘已久的奧秘。《SILT》是一款以超現實海洋虛空為背景的探索遊戲。探索深海,控制你周圍的生物,以解決環境難題並深入黑暗之中。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《深海迷航:冰點之下》雪狐號製造方法介紹

《深海迷航:冰點之下》中的雪狐號是非常好用的陸上雪地載具,可以快速移動還能保證主角的身體溫度,但是很多玩家都不太清楚製造雪狐號的方法是什麼,其實想要造雪狐號首先要弄到雪狐號圖紙,然後弄到平台圖紙,更多如下。 雪狐號製造方法介紹 雪狐號圖紙在斐基地後面的冰原里隨機出現,幾乎滿地都是,掃三個解鎖。 斐基地大門旁邊有個雪狐號氣墊平台,掃一下解鎖,需要先在陸地上造一個雪狐號氣墊平台,才能在平台上面造雪狐號。 來源:3DMGAME

《深海迷航:冰點之下》雪狐號圖紙解鎖獲得方法介紹

《深海迷航:冰點之下》中的雪狐號圖紙是製作雪狐號必須的,但是很多玩家都不太清楚雪狐號圖紙解鎖獲得的方法是什麼,其實想要解鎖雪狐號圖紙只需要去斐基地後面的冰原那里找就行了,不過是隨機出現的,更多如下。 雪狐號圖紙解鎖獲得方法介紹 雪狐號圖紙在斐基地後面的冰原里隨機出現,幾乎滿地都是,掃描三個解鎖,獲取難度還是比較低的。 來源:3DMGAME

《深海迷航:冰點之下》載具艙碎片位置介紹

《深海迷航:冰點之下》中的載具艙碎片是遊戲里製造海蛟號必須要用到的,但是很多玩家都不太清楚在哪里可以找到載具艙碎片,其實載具艙碎片就在水猴窩或者廢棄據點兩個地方,只要過去找找就能看到。 載具艙碎片位置介紹 載具艙碎片在水猴窩或者廢棄據點可以找到,海蛟號碎片在深水區隨機刷出,海蛟號造完就可以不用浮上水換氣了。 來源:3DMGAME

《深海迷航:冰點之下》海蛟號碎片位置介紹

《深海迷航:冰點之下》中想要製造海蛟號就需要找到海蛟號的碎片和載具倉碎片,但是很多玩家都不太清楚海蛟號的碎片在哪里可以找到,其實海蛟號的碎片會在深水區隨機刷出,位置不固定,所以最好多去深水區逛逛。 海蛟號碎片位置介紹 海蛟號的碎片想要獲得可以去深水區多找找,因為是隨機刷出的,所以盡量多找找吧,只在深水區刷新。 來源:3DMGAME

《深海迷航:零度之下》:生存、探索和冒險的三合一

頭一次接觸《深海迷航》是2019年的夏天,遊戲正式發售後。為了體驗一下外星球涼爽的海洋我嘗試了這部遊戲,很快我就知道遊戲的消暑成分並不只是美麗的海水——當螢幕上第一次出現提示「監測到大型掠食利維坦出沒」,回頭看到一條白色的大海怪向螢幕後面的我怒吼著沖過來的時候,那種感覺不亞於被瞬間傳送到了南極點上。最後我還是看著攻略把流程通完了,但是當我拋棄了海皇媽媽(奶奶?)的屍體,還有我那操著英國僕人口音的獨眼巨人號潛艇離開星球的時候,我還是有點意猶未盡的感覺。 差不多那時,我看到了還在EA期間的《零度之下》,就決定下載並體驗一下了。在這段時間里我一直在斷斷續續遊玩這個遊戲,到了正式發售後我已經記不清自己玩到哪里了,於是又重新開了檔。和我最初遊玩的版本相比,它變了很多,最初的那個劇情變成了廢案,早期殘留下來的前作生物幾乎都消失了,很多新的生物都能掃描了。這里姑且來分享一下感受(我還沒通關流程,可能有不准確的地方)。 環境:新的世界,海陸都不安全 似乎很多玩家都吐槽這次的《零度之下》沒那味了,變成了《淺海迷航》、《冰原迷航》之類的了。光看地圖可能確實會有這種感覺,前作里的陸地只有一個綠島一個五指山,這次則是直接來了一個冰川盆地,一個火箭島(現在改成德爾塔基地了)還有各種浮冰。 不過由於本作引入了第五個生存因子——溫度,現在陸地也不安全了。之前陸地上唯一的威脅只有偶爾遇到的,蹦來蹦去的蹣跚蟹,現在僅僅是站著不動都可以把你凍死,更別說天氣系統的加入讓陸地上時不時就風雪交加,或者一片白霧,迷路都完全有可能。 溫度要素的引入意味著現在遊戲里的海陸環境都不再是穩定的,在海里你的體溫不會變化,氧氣含量會逐漸下降;在陸地上你的氧氣含量不變,體溫會不斷下降。幸運的是在海里現在有巨大圈圈魚和氧氣植物給你提供短時間的氧氣,陸地上也有灼熱百合花給你回復一下溫度。整個環境下,你面臨的壓力都更大了,這還沒算你現在甚至找不到陸地上生長的水果,一開始要老老實實吃海藻。 PS:說實話我覺得溫度這個設定很奇怪,按理來說水的導熱性不是比空氣更強麼,為什麼水里凍不死到了陸地上反而會被凍死?只是因為空氣溫度更低嗎?不過這種不科學的問題也不是很重要了,畢竟就算能解釋這個,我估計也沒人能解釋為什麼主角能在水下吃飯喝水,肉身能扛幾百米的水壓,為什麼人類都可以星際旅行了也造不出人工鰓。這只是個設定問題而已,這也不是個嚴肅的潛水模擬遊戲。 前面說過,遊戲里的一些資源變動了,比如前作里做電池用的酸性菇變成了酸漿草;另一些東西更難獲得了,比如寶石珊瑚盤。不過其他的資源用途有很多和前作一致,而且開科技樹的方法也差不多——簡單的產品直接獲取需要的資源就能開出藍圖,復雜的產品需要掃描碎片或者成品才能獲取藍圖。不過本作里的藍圖似乎更容易獲得了一些——要不就在劇情點入口附近有,要不就在去劇情點的路上有,我玩了不到兩小時就已經開始建設海底基地了,此時我甚至沒有塞滿救生艙的儲物櫃…… 當然遊戲開始的輔助也比之前強化了一點,你可以在一開始就找到一些補給品,然後還能找到對應的藍圖。前作里我沒看攻略的時候根本不知道應該去綠島找德加斯基地掃描,現在直接在任務劇情點給我整了一座德爾塔基地,於是我很快就能造房子了。不過這也讓遊戲的節奏變快了一些,探索和劇情被強化了,前作對這個問題的回答是「你可以在淺海度過你的一生,反正這里餓不死你,但是你難道不想去別的地方轉轉嗎?你看,有人在求救了巴拉巴拉巴拉……」而到了本作就變成了「快去xxx,有劇情!快去yyy,有劇情!別在淺海磨磨唧唧的!」 另外總體來說,遊戲的環境和前作相差無幾,幽暗的海底,明亮的淺海,綠意盎然的海藻森林都維持了固有的氛圍。新加入的蓮葉森林、冰川盆地等地形也各有特色。雖然給前作配樂的Chylinski因為沖塔被開了,但是新來的Prunty並沒有改變太多的配樂風格,總體來說音樂依然是那種空靈的電子風,氣氛感十足。這部專輯現在也登陸好幾個音樂app了,大家可以直接去聽聽。 生物:惹不起,只能繞著走 前作《深海迷航》里有不少令人印象深刻的怪物,從極光號船頭那些電鰻和死神利維坦,到血藻區和迷失河的幽靈利維坦,最後是熔岩區那個會噴火的海龍利維坦,每個都把「要你命」寫在它們的大腦門上。但是這遊戲的名字是叫《深海迷航》而不是《怪物獵人》,所以面對利維坦你唯一的武器就是一個掃描儀——《怪物獵人》里你拿大太刀砍怪拿資源,《深海迷航》里你拿掃描儀掃怪填圖鑒。遊戲一開始就告訴你,普通的阿爾特拉打工人是拿不到槍的,只能一把小刀闖天下,五指山里的外星步槍也只能用來填圖鑒。 不過總是有民間的對策,所以當我上網找「怎麼殺利維坦」的時候,居然找出了一大堆結果。比如「凝滯槍定住以後一刀刀砍(普通玩法)」、「凝滯槍定住以後放毒氣魚毒(訓練家玩法)」、「凝滯槍定住以後作弊代碼調出999個毒氣囊一招必殺法(作弊玩法)」、「凝滯槍定住以後建兩個基地房間卡模型彈飛(邪道玩法)」……不過到了本作,以上玩法的核心元素——凝滯槍,沒了。製作人估計覺得你們非要把《深海迷航》玩成《怪物獵人》,那我就不客氣了…… 不過,本作的攻擊性生物比前作稍微少了一些,也稍微小了一些。對標前作死神利維坦的雪棘利維坦、對標前作幽靈利維坦的暗影利維坦,沒法對標前作也完全沒法殺的冰蟲利維坦構成了本作里三大掠食利維坦的全部種類。再往下是較小的魷鯊、鱷魚和蠻鯊;大概對標了骨鯊游掠者熔岩蜥蜴和電鰻這幾個中等掠食者。 本作里最煩人的生物——海猴子則是無攻擊性的「潛行者對標」。雖然海猴子沒有攻擊性,但是它會從你手里搶東西——匕首、掃描儀等等,一旦搶走你可能要追很久才能找到。它很多時候會把東西直接藏到海藻森林底部的洞窟里,那找起來可要半天了。前作里的潛行者雖然會咬你但是餵它幾次魚就能馴化了,還能給你送鈦和牙齒,這一部的海猴子前期那就是除了煩人就是煩人了,面對它們唯一的辦法就是不要拿出任何道具。不過只要你去外星求救信號那里把艾安植入你的大腦,它們就會給你乖乖送資源,甚至會在你收下後表現得很開心。 陸地生物的種類倒是比之前豐富了一些。現在有可以抱的企鵝,還有會撲你的雪地潛行者,當然也有《沙丘》即視感的冰蟲利維坦。但是總的來說陸地上還是比較空曠,缺乏海里的生物數量。一定程度上這遊戲里的空環境比前作確實多了,也許這就是為什麼很多人覺得本作沒那味的原因之一了吧。 本作里一招必殺的恐怖生物確實也少了,大多數情況都能繞路走,但是相應的也有了一個問題,那就是掠食者種類少了。像迷失河獨占的游掠者、熔岩區獨占的熔岩蜥蜴,蛇菇洞獨占的蟹蛇這種特色掠食者幾乎沒了,不同區域的生物同質化比以前嚴重了一點。相應的是,單個區域里的掠食者密度反而增加了,像蓮葉森林這里都是好幾頭魷鯊在我身邊晃來晃去…… 另外,似乎遊戲製作組希望玩家們不殺生過關的願望沒有完全實現,因為我上網找「零度之下怎麼殺利維坦」的時候,還是找到了各種方法,比如拿帶有電防禦模塊的潛艇去撞等等。所謂獵人之心是不會枯竭的(哈哈) 劇情和探索關系更近 如果說《深海迷航》里探索和劇情的關系僅僅是「你去了某個地方,無意中觸發了劇情,也可能什麼都沒發生」,到了本作就變成了「劇情讓你去哪里,所以你去了那里」。遊戲一開始就在努力引誘你離開舒適區,去劇情觸發的地方冒險。比如給出了火箭島的坐標,然後你就在那里遇到了瑪格麗特·邁達,遇到了她以後,你又有了她的基地坐標,於是你去了基地所在的蓮葉森林……遊戲的劇情甚至比廢案都強了。 這樣好麼,也許是的。相比於初代的劇情來說,本作劇情確實更明確了。 初代里極光號炸了需要維修,但是一開始你是不知道里面的環境的,不看攻略的話初次玩到這里會相當懵圈;初代里你在外星人疾病基地里發現感染惡化了,但是你也沒有足夠線索。本作似乎在劇情方面強化了不少,但是也犧牲了一些東西,那就是環境的神秘感。你不再是為了探索而探索,而是遊戲讓你去哪里你才去哪里,這樣的設計還是有些令人遺憾的。 說到探索就要講講載具。初代里有不少非常有特色的載具,比如一開始能帶你去很多地方的海蛾號,采礦必備的海蝦號以及後期的移動基地獨眼巨人號。但是到了這一部里,載具內容卻縮水了。潛艇只剩下了一個海蛟號,名字雖然挺帥但是它的本名是Seatruck,也就是海底卡車。這個東西相當於海蛾號和獨眼巨人的折衷,它能鑽月池,可以加裝模塊化艙體從而攜帶大量東西,可以鑽進獨眼巨人號進不去的地方。但是麼,它沒有聲吶,比獨眼巨人更脆弱,反復拆裝艙體也很麻煩,更不可能像獨眼巨人號那樣起到移動基地的作用。 既然本作里有大量的陸地,那麼勢必會有陸地載具。結果製作組就弄出了一輛雪地摩托——雪狐號。然而第一人稱視角下駕駛這個的感覺卻很不舒服,本身第一人稱的視角就比第三人稱視角更狹窄,再加上越野時的顛簸,給我的感覺就是開一會兒就不知道自己開到哪里了,還顛得我暈頭轉向。而且遇到冰蟲的時候,這個肉包鐵一點防禦力都沒有,而且它也沒有兩棲能力,離開了陸地就毫無用途。講真你們不能做點別的陸地載具嗎?能稍微讓人有點安全感,速度還挺快的那種?就不能在肉包鐵之外給一輛四個輪子的鐵包肉作為選擇嗎? 說到劇情感覺遊戲里變動最大的一點就是驅動方式。前作里的劇情驅動主要是依靠兩點——收到外來信息,然後掃描東西獲得信息。到了本作里變成了收到外來信息,然後會有個腦袋里的外星人告訴你一堆事情。嗯,首先恭喜主角不是一直啞巴了,其次,遊戲里的對話更多了,有活著的NPC了。不過這樣一來,你也不再是前作中那個孤獨的倖存者了,遊戲中無處不在的「未知恐懼」、「生存恐懼」也少了,給人的感覺就是本作的劇情柔和了許多,但是這個世界的神秘感也淡薄了。 總體來說仍需努力 我的個人感覺是,《零度之下》與其說是續作,倒不如說是資料片。或者應該這麼講,遊戲里的內容相比前作少了很多,甚至有點撐不住門面。目前市場上並沒有特別多的海洋探索遊戲,以前那些比較知名的例如《Everblue》、《Aquanaut』s Holiday》又都是很久以前的了,所以《零度之下》實際上並沒有什麼直接競爭對手。從內容上來說,《零度之下》略微擴充了前作的世界觀,但是也沒有完全填上之前留下的空白(第一部里可挖掘的東西感覺還不少)。至於前作中就存在的一些BUG和設定問題本作也沒修改,也許以後會改吧? 如果你玩過前作,喜歡那種幽深的海洋氛圍,嘗試一下《零度之下》也不是不可以。如果你之前沒接觸過《深海迷航》,那麼從《零度之下》開始體驗也許不是最佳的選擇。果然,《零度之下》依然是興奮和失望並存的「續作」麼,那麼未知世界之後應該怎樣對待這個系列的作品呢? 優點: 整體氛圍維持了前作風格畫面更加精美任務指導更加明確。 缺點: 載具和生物種類都縮水了。天氣系統令人很不滿意。TOO MUCH LAND。 來源:機核

《深海迷航:冰點之下》點唱機圖紙獲得方法介紹

《深海迷航:冰點之下》中的點唱機是遊戲里非常獨特的一種機器,不過作用不大,很多玩家都不太清楚這種點唱機的圖紙怎麼獲得,其實出現德爾塔中轉站之後,也就是本作的綠島,上島之後上面有幾間房子,房子里就有點唱機,掃一下就行了。 點唱機圖紙獲得方法介紹 隨著遊戲推進會出現一個信標叫德爾塔中轉站,也就是本作的綠島,登上小島,上面有幾個廢棄的房子,其中一個房間里就有一台點唱機,掃一下就能獲得圖紙 來源:3DMGAME

《深海迷航:冰點之下》禦寒保暖成就完成攻略分享

《深海迷航:冰點之下》中的禦寒保暖成就是比較簡單的一個成就,只需要製作一套防寒服就可以了,但是很多玩家都不太清楚禦寒保暖成就完成的方法是什麼,其實想要做防寒服首先要獲得防寒服圖紙,圖紙就在斐基地的一個廢棄房間里面,更多如下。 禦寒保暖成就完成攻略分享 防寒服圖紙在斐基地里面,需要充分探索廢棄房間,最後在臥室床上找到。 造防寒服需要陸地潛伏者皮毛,陸地潛伏者在斐基地後面的冰原,找到後先在自己腳下扔個信號彈確保自己安全,然後放出企鵝間諜上去抓毛。 需要防寒服三件套全部穿在身上才能達成成就,三件套全穿上防寒效果很牛逼,可以自由探索冰原了! 另外,騎上雪狐號也能回滿體溫,可以隨身帶個雪狐號應急。 來源:3DMGAME

《深海迷航:冰點之下》探索冰原防寒方法推薦

《深海迷航:冰點之下》中探索冰原地區時溫度是非常重要的,因為稍微不注意體溫就會下降快速死亡,很多玩家都不太清楚探索冰原防寒的方法是什麼,其實探索冰原防寒的話可以去做防寒三件套,這是三件衣服穿上溫度就不會下降,另外騎上雪狐號也能回滿體溫,更多如下。 探索冰原防寒方法推薦 想要自由探索冰原可以穿上防寒服三件套,三件套全穿上防寒效果很牛逼,另外,騎上雪狐號也能回滿體溫,可以隨身帶個雪狐號應急 來源:3DMGAME

《深海迷航:冰點之下》陸地潛伏者位置介紹

《深海迷航:冰點之下》中的陸地潛伏者是非常獨特的一種動物,長得也比較奇怪,很多玩家都不太清楚陸地潛伏者在哪里可以找到,其實陸地潛伏者這種動物很有攻擊性,可以在斐基地後面的冰原上找到,更多如下。 陸地潛伏者位置介紹 陸地潛伏者這種生物是非常有攻擊性的,位置就在斐基地後面的冰原,找到後先在自己腳下扔個信號彈確保自己安全,然後派企鵝間諜過去就行了。 來源:3DMGAME

《深海迷航:冰點之下》防寒服圖紙獲得方法介紹

《深海迷航:冰點之下》中的防寒服是需要圖紙才能製作的,但是很多玩家都不太了解這個圖紙的獲取位置在哪里,其實防寒服圖紙在斐基地里面可以找到,需要充分探索廢棄房間才能找到,最後會在床上看到。 防寒服圖紙獲得方法介紹 防寒服圖紙就在斐基地里面,需要充分探索廢棄房間,最後在臥室床上找到。 如果不知道斐基地在哪里的話可以去德爾塔中轉站的廢棄房間里找一張阿爾特拉設施地圖,上面的紫色標記處就是斐基地。 來源:3DMGAME

《深海迷航:冰點之下》間諜小企鵝成就完成攻略分享

《深海迷航:冰點之下》中的間諜小企鵝成就只需要製造一個企鵝間諜就行了,不過製造企鵝間諜需要找到圖紙,而圖紙就在斐基地里面,找不到的話可以直接從逃生艙出發,然後一直往西南邊走,直到水域里全是幻電水母,目的地就在附近了,找個碼頭爬上冰原,更多如下。 間諜小企鵝成就完成攻略分享 製造企鵝間諜需要圖紙,而企鵝間諜圖紙就在斐基地。 不知道怎麼去斐基地的話,充分探索德爾塔中轉站的廢棄房間可以掃到一張阿爾特拉設施地圖,紫色標記處就是斐基地。 看不懂地圖?不知道斐基地在哪?教你一個簡單的方法,從逃生艙出發,一直往西南邊走,直到水域里全是幻電水母,目的地就在附近了,找個碼頭爬上冰原。如果腦子里已經有艾安了,那就更簡單,往西南走到一定位置,他會標記出西南邊先驅者文物地點,文物旁邊就是斐基地。 來源:3DMGAME

《深海迷航:冰點之下》企鵝間諜圖紙獲取位置介紹

《深海迷航:冰點之下》中的企鵝間諜圖紙是製作企鵝間諜的關鍵,但是很多玩家都不太清楚這個圖紙的獲取位置在哪里,其實企鵝間諜圖紙就在斐基地,掃一遍基本不可能找不到,如果不知道斐基地在哪里的話可以在德爾塔中轉站找一張阿爾特拉設施地圖,上面紫標就是斐基地,更多如下。 企鵝間諜圖紙獲取位置介紹 企鵝間諜圖紙可以在斐基地找到。如果找不到這個斐基地的話可以找地圖,地圖就是德爾塔中轉站廢棄房間的一張阿爾特拉設施地圖,上面的紫色標記處就是斐基地。 來源:3DMGAME

GE設計巨型浮動渦輪機 捕獲深海區的風能

2018 年,通用旗下子公司 GE 可再生能源(GE Renewable Energy)重磅推出了巨型風力渦輪機計劃,展示了 12 兆瓦的巨型海上風電機組 Haliade-X。這個 853 英尺(260 米)高的龐然大物擁有三個有史以來最長的海上葉片,據稱比市場上的任何其他產品多捕獲約 45% 的能量。而最新消息稱,該公司目前正在開發更強大的 14 兆瓦的 Haliade-X 版本。 Haliade-X 將在世界最大的海上風電場--英格蘭海岸的 Dogger Bank 投入使用,並成為美國 800...