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《王國之心 4》正式公布,野村哲也繪制的20周年紀念插圖一並公開

在《王國之心》20周年紀念活動上,SE正式公布《王國之心4》正在開發中。 從預告展示的內容來看,本作的內容將緊接著《王國之心3》結局七天後,一直沉睡的索拉在名為「Quadratum」的類似現實世界中醒來,並將在這里繼續與無心的戰鬥。預告中也展示了「鍵刃鉤索」等新能力。 而在影片的最後唐老鴨和高飛則遇上了系列老朋友,來自迪士尼動畫《大力士》中的反派哈迪斯。 另外,官方還公布了製作人野村哲也為系列20周年所繪制的紀念插圖。 目前,官方尚未公布《王國之心 4》的發布日期和遊戲平台。 來源:機核

《王國之心4》正式公布 將採用虛幻5引擎開發

在《王國之心》20周年活動上,SE正式公布了《王國之心4》,發售日和登陸平台都暫未公開。 20周年直播視頻: 首支預告片展示了一個成熟的Sora,Donald和Goofy,因此似乎脫離了系列之前遊戲的卡通可愛風格。預告片開頭寫道:「如果這不是你要的結局,如果它帶來了絕望,那麼離開這個世界去另外一個吧。」 根據SE發布的這個預告,《王國之心4》設定在《王國之心3》的世界Quadratum,是「現實的另一邊」,那里的世界是黑暗和光明之外的世界。 而根據推主Maku,首支預告片展示的是虛幻4開發的遊戲,不過開發商之後會轉向虛幻5引擎,因為這個過渡比較容易。由於今年的E3被取消,所以也不會有《王國之心4》的消息。 《王國之心》系列最初作2002年發售,登陸了PS2。 來源:3DMGAME

《王國之心》20周年紀念活動正式公布《王國之心4》

《王國之心》官方帳號在今日(4月10日)公開了20周年紀念宣傳片,預告片中展示了不少新作品,但在末尾官方正式公開了《王國之心4》的相關片段以及作品Logo! 【游俠網】《王國之心》20周年紀念活動宣傳片 《王國之心》是由SE與迪士尼合作打造的作品,由野村哲也帶領製作。在今日,SE在澀谷舉辦了「KH 20th ANNIVERSARY EVENT」即《王國之心》20周年慶祝活動,由於活動為封閉舉行因此無法確認消息。不過從官方今晚發布的宣傳片來看,《王國之心4》已經是確定製作了。 同時官方還公開了手遊新作《王國之心 Missing-Link》,本作將在年內展開封閉測試。 來源:遊俠網

擁有時代痕跡的MMORPG模擬器體驗:小評《.hack//G.U. Last Recode》

對日本玩家而言,2002年是一個「大作頻出」的年份:那一年他們迎來了《王國之心》、迎來了《銀河戰士 Prime》,也因為網絡的迅猛發展,迎來了被譽為JMMORPG基石的《最終幻想 11》——那是網路遊戲真正走向大眾的年代,也是給許多人帶來了珍貴回憶的年代。 那一年的年末,川原礫寫出了以網路遊戲為故事主體的《刀劍神域》,並最終獲得了巨大的反響。但在小說連載的7個月前,萬代南夢宮就以《.hack》的名義,推出過一系列的、同樣以網路遊戲為主軸的遊戲企劃。 對國內的玩家而言,《.hack》的名字聽起來或許有些陌生,但作為PS2時代的異色作品,在我內心中卻牢牢占有著一席之地。而當聽聞《.hack》的系列作品《.hack//G.U.》將要以重製版的身份與玩家見面的時候,這個名字更像是一把布滿灰塵的鑰匙,開啟了我高中到大學時代的回憶。 這部重製版早在2017年就已經登陸了PS4和Steam,但沒想到的是,在5年後,官方竟然推出了中文版的《.hack//G.U. Last Recode》並同步登陸NS平台。我在第一時間拿到遊戲後悶頭打了60多個小時,結結實實地過了一把「夢回高中」的癮。 雖然以現在的眼光來看,這部《.hack//G.U.》所表達的內容實在是太過於強烈以至於會給人一種特別土氣的感覺,但在十幾年後的當今再次回首,卻發現它還是有許多值得玩味的細節。 總的來說—— 放現在來看,《.hack//G.U. Last Recode》實在是有些粗糙了——單調的場景,比較乏味的戰鬥系統,並不深入的RPG養成、生澀的手感和竟然會有馬賽克的過場動畫,會無時無刻地提醒著你這部作品僅僅是改善了遊戲畫面,而沒有擺脫它「仍然會散發出一款誕生自2006年作品應有的古早感」的宿命。 然而這部作品卻只是《.hack》大企劃中的一小部分,它有著復雜而龐大的故事走向,所以在這部重製版的合集作品中,它收錄了其他作品中的關鍵內容,能夠讓新老玩家都能夠了解整部系列的來龍去脈。同時又通過以一個「偽作業系統」的展現形式,塑造了一個架空未來世界應有的模樣。當你在看著那些隨時更新的揭示板和新聞時,偶爾也會感慨「原來十幾年前的構想,如今竟然真的實現了」。 它玩起來確實會讓人覺得很枯燥,但它對於未來的暢想,以及所帶來的由一款網游而引發的種種故事卻讓我能夠再一次回到「The World」這款遊戲中,沉迷數十小時無法自拔。 如果你對老式的經典JRPG敘事不反感的話,這部《.hack//G.U. Last Recode》或許能夠給你帶來一些獨特魅力,但總體上來看,它的定位還是一款粉絲向的「情懷之作」。 從《.hack》到《.hack//G.U.》,從過去到未來 還記得背著父母偷偷購買PS2 slim的那個年代,能夠去遊戲機店掏上幾張盜版的PS2盤是我每周回家最愜意的時光。也就在那時,我在魚龍混雜的盜版盤箱中第一次接觸了《.hack》系列。 要知道那時候上網對於一個住校學生而言本身就是個奢望,這種不需要網絡條件的「偽網路遊戲」對我就有了得天獨厚的吸引力——半夜偷偷把遊戲盤放進主機之後,那種滿大街「玩家」的盛況,讓我又興奮又著迷。 但這遊戲「分成好幾章發售」的商業模式對於當時的我而言實在是太過「先進」,於是想在魚龍混雜的盜版盤箱子中湊齊第一部到第四部就變成了一種奢望,而不懂日文的壁壘又成了另外一個想讓我深入了解這個網路遊戲世界中的阻礙。所以《.hack》雖然玩了很久,但卻依然不知道到底講了個什麼事。 不過好在《.hack》的魅力卻不僅僅限於遊戲中,動畫《.hack//SIGN》讓我了解了遊戲本傳發生之前的事情,漫畫《.hack//黃昏腕輪的輓歌》讓我明白了世界觀的基礎設定,還有OVA《.hack//Liminality》等作品在側面完善了整個世界觀。 這次推出的重製版《.hack//G.U. Last Recode》中,萬代南夢宮非常厚道的把前三部《Vol.1 再誕》、《Vol.2 思君之聲》、《Vol.3 以步行的速度》同捆打包,並新增加了《Vol.4 或許是織出世界的大蛇們所作之夢》,加起來的總遊戲時長可以達到60-80小時以上。 同時為了照顧新玩家,在重製版中還加入了前系列的故事概述的剪輯視頻,時長約有一小時。由於全部都附上了中文字幕,權當一部動畫來閱覽倒也是件不錯的事情。不過閱覽模式下不能快進,只能暫停,從閱覽上來看還是稍有不便。 《.hack//G.U.》是發生在初代七年之後的故事。簡單來說,就是一個名叫長谷雄(Haseo)的玩家在網路遊戲《The World : R2》中結識了一群網友,因為其中一位遭受到遊戲中的神秘角色「三爪痕」的攻擊而在現實世界中失去了意識,於是長谷雄化身成PKK——專門擊殺「PK玩家」的PK玩家,尋找「三爪痕」欲求復仇。而他本人卻不知道,這場復仇之旅將會帶來更多埋藏在遊戲背後的故事…… 對於想從本作接觸到《.hack》世界觀的新玩家而言,在剛打開這部《Last Recode》的時候或許會感到非常驚訝——最初呈現給玩家的,並非是遊戲的畫面,而是一個模仿作業系統的菜單。玩家可以在這個作業系統中選擇進入遊戲、逛BBS、看看新聞網站,甚至是改改桌布和界面顏色,讓人仿佛是真的在「遊戲中玩遊戲」一樣。 這些元素完全不是擺設:伴隨著故事進程的推進,你可以看到BBS上會時不時地有人留言,討論遊戲或是討論時事;新聞網站也會滾動世界觀當下的國際形勢和花邊新聞。除了用來推動遊戲劇情以外,它更多的是帶給玩家一種「真實存在的世界」的錯覺。 但更有意思的是,當我站在2022年的時間點去回溯遊戲中所構想出來的未來世界模樣的時候,卻意外地發現有很多東西早已變成現實——比如新聞中講述的使用手機刷碼支付的新聞,放現在已經見怪不怪,在2006年卻仍然是一種奢望。 再次打開遊戲,看著開發團隊做出的那些構想時,我有些感慨,也讓我有些懷念。 這種現代與過去的交織的感覺,讓這部作品在十幾年之後,又被鍍上了一層特殊的「時代痕跡」。 遊戲中的遊戲,虛幻中的虛幻 但僅靠作業系統的主界面是無法構成《Last Recode》的遊戲核心的。從玩法層面上來,這部作品依然是一部非常正統的RPG遊戲——即便是有一些動作要素,但養成配裝卻依然沒有缺席。 單就進入遊戲中的遊戲《The World: R2》的體驗上來看,這部模擬MMO的遊戲體驗確實有網游中的那麼幾分味道:面對著身邊熙熙攘攘的其他「玩家」(雖然久了後就會發現來來回回的就那幾個人),你可以跟他們對話或是選擇交易;在地下城探險的時候,也會遇到玩家與玩家之間的互動(PK);傳送大區、選擇隨機生成的地下城、參加PVP大會,一切在MMO中所出現的元素,在這部作品中都得到了盡量的還原。 但不要忘記,它畢竟是一款2006年的遊戲。所以雖然已經在畫面上做了HD化處理,在整體表現上,《Last...

一個爹生的 《最終幻想7》給《王國之心》發20周年賀圖

3月28日,《王國之心(Kingdom Hearts)》系列迎來了20周年紀念。《最終幻想7(FINAL FANTASY VII)》官推也在今天為《王國之心》送上了一張系列20周年紀念賀圖。值得一提的是,這張賀圖是照著《王國之心》的經典海報做的,皮一下真的很有意思。 其實這也算是禮尚往來了,《王國之心》官推在今年1月31日時送給《最終幻想7》一張發售25周年紀念賀圖,也是參考了對方的遊戲海報製作的,只是把人物換成了自己的主角。不過兩個遊戲關系這麼好也正常,畢竟都是野村哲也的娃。 此外,SE還為《王國之心》准備了一系列的20周年慶祝活動,4月10日將於澀谷舉辦「KH 20th ANNIVERSARY EVENT」。此外還推出了《王國之心》的拓麻歌子、SE咖啡廳聯動等活動。 《王國之心》20周年紀念拓麻歌子分兩種,每款定價2350日元(約合120元人民幣),預約時間為3月28日~5月5日。 而SE咖啡廳的《王國之心》聯動主題時間為3月26日~5月6日,屆時將提供特別菜單和20周年紀念周邊。 此外,官推還公開了野村哲也在3月26日開始繪制賀圖草稿,期待一下成品賀圖的效果。  來源:遊俠網

紀念《王國之心》20周年,官方開展多個企劃

3月28日,《王國之心》迎來20周年紀念。除在4月10日將於澀谷舉辦「KH 20th ANNIVERSARY EVENT」外,官方還推出了《王國之心》拓麻歌子、SE咖啡廳聯動等活動。 《王國之心》20周年紀念拓麻歌子共兩種,每款定價2350日元(含稅),預約時期為3月28日~5月5日。 SE咖啡的《王國之心》主題時間為3月26日~5月6日。餐廳提供特別菜單和20周年紀念周邊。 SE STORE開設《王國之心》紀念頁面(時間為3月28日~3月31日),販售主題周邊、開展優惠活動。 官推轉發了迪士尼遊戲、《最終幻想7 重製版》官推、櫻井政博的祝賀推文。 另外野村哲也在3月26日開始繪制賀圖。 來源:機核

《最終幻想7》發布賀圖 慶祝《王國之心》二十周年

SE旗下動作角色扮演遊戲《王國之心》於今天(3月28日)迎來了遊戲發售的20周年紀念日,作為同樣來自SE的《最終幻想7重製版》也為這款畫風相似的遊戲獻上了20周年的祝福,並奉上了一副賀圖。賀圖中手持破壞劍的克勞德·斯特萊夫站在《王國之心》中黃昏鎮的屋頂上仰望天空。 玩過《王國之心3》的玩家都知道在《玩具總動員》星球的那一章中,出現了《最終幻想V13》(《最終幻想15》的前身)的小彩蛋,而且還出現了《最終幻想》的魔物代表「仙人掌」。《王國之心3》與《最終幻想7重製版》的戰鬥系統也頗為相似,兩位主角的發型也都是爆炸刺蝟頭。 在今年的1月份,《王國之心》官方也在推特上發布了一張索拉手持鍵刃在米德加爾(神羅市)的賀圖,慶祝《最終幻想7》迎來25周年紀念。 來源:3DMGAME

Switch雲遊戲版《王國之心》今日發售 首發購買享折扣

SE旗下遊戲《王國之心》系列雲遊戲版今日正式在Switch平台發售,遊戲支持繁體中文。首發期間購買享8折優惠,《王國之心HD 1.5+2.5 ReMIX》折後價4224日元,《王國之心HD 2.8》折後價4224日元,《王國之心3+Re Mind(DLC)》折後價5984日元,三部合集折後價11440日元。遊戲均有試玩版,玩家可以下載檢查網絡是否流暢。遊玩雲遊戲版時,需要全程聯網,掉線便會退出遊戲。 王國之心是一個虛構的平行宇宙,其中有不同的迪士尼作品中的人物、地方和事情存在。這個系列的角色全部由人聲配音,其中包括很多迪士尼人物的官方演員、配音演員和一些名人。這些故事也圍繞著主角索拉尋找他的朋友的旅程和與其他迪士尼或最終幻想角色的接觸。 遊戲日服eshop頁面:點擊此處 遊戲預告 預告截圖 來源:3DMGAME

《王國之心》20周年紀念活動定於4月10日舉行

Square Enix 宣布將於2022年4月10日在東京舉辦《王國之心》系列20周年紀念活動,屆時將會舉辦一場小型音樂會、與開發團隊的訪談、展覽以及其他的更多內容。有關該活動的視頻介紹將會在之後放出。 此外,此前宣布將登陸 Switch 雲遊戲的《王國之心》三部曲(《王國之心 1.5+2.5高清混合版》、《王國之心 2.8終章高清版》、《王國之心3》)也放出了新的宣傳片。 《王國之心》三部曲將於2022年2月10日正式發售,目前三部曲試玩版已經推出,有興趣的玩家可以免費體驗試玩版本。 來源:機核

《王國之心》系列合集雲遊戲版本2月10日登陸Switch

今日(1月18日),SE宣布其《王國之心(Kingdom Hearts)》系列遊戲將以雲遊戲的形式在2月10日登陸Switch平台。最新宣傳片公布,方便玩家確認遊戲能否正常運行的體驗版Demo現已上架eShop。 【游俠網】《王國之心》系列合集Switch版預告 由於遊戲大小超出任天堂卡帶容量,故此次以雲遊戲版本推出。該版本為系列大合集,包含《王國之心1.5+2.5 ReMIX》、《王國之心2.8:終章序幕》、《王國之心3+Re Mind》。 3款作品可以單獨購買,也可以打包購買。eShop日服售價如下:《HD 1.5+2.5 ReMIX》5280日元,《HD 2.8》5280日元,《3+Re Mind》7480日元。打包合集售價14300日元。 此外,SE為慶祝《王國之心》初代於2002年3月28日登陸PS2,官方宣布將於4月10日舉行系列20周年紀念活動。計劃內容將包含小型音樂會、開發團隊對談、周邊展和更多活動,活動將於東京舉辦,並於日後在網上放送。 來源:遊俠網

Switch雲遊戲版《王國之心》將於2月10日發售 官方發布預告

SE官方公布了Switch雲遊戲版《王國之心》系列的預告片,合集包括《王國之心HD 1.5+2.5 ReMIX》,《王國之心HD 2.8》以及《王國之心3+Re Mind(DLC)》。遊戲將於2月10日發售,為了方便玩家確認遊戲能否正常運行,官方現已在eShop上架了體驗版。 具體價格 《王國之心HD 1.5+2.5 ReMIX》 日服:稅後5280日元;港服:270港幣 《王國之心HD 2.8》 日服:稅後5280日元;港服:318港幣 《王國之心3+Re Mind(DLC)》 日服:稅後7480日元;港服:318港幣 《王國之心》三部合集 日服:稅後14300日元;港服:折後558港幣 遊戲預告 此外,遊戲官方還將於4月10日在東京舉辦一場《王國之心》20周年紀念活動!屆時將以一場小型音樂會、與開發團隊的聊天問答、以及一場展覽會等。 預告截圖 來源:3DMGAME

畫師用《王國之心》風格繪制《任天堂明星大亂鬥》角色

一位國外畫師為自己發起了一項挑戰。這位《任天堂明星大亂鬥》的粉絲計劃用《王國之心》世界的風格來刻畫大亂鬥的人物。 在幾個月的時間里,這位畫師接連繪制了《王國之心》風格的桃花公主、馬里奧、大金剛和羅莎塔,最新的作品是索尼克。 來源:3DMGAME

《王國之心》系列20周年 日本迪士尼酒店推紀念套房

日本迪士尼大使酒店今日在推特宣布,為紀念系列20周年,將推出《王國之心》紀念套房,開放時間為 2022年1月6日至4月27日 。除了房間為主題裝潢外,房客還可以獲得特製鑰匙和明信片紀念品,同時酒店也會提供《王國之心》主題商品和菜品。 官網介紹:在這個特別的房間里,讓您感受到《王國之心》世界的裝飾品被放置在各個地方。帶有坐在寶座上的索拉和凱麗圖案的藝術床罩,以及帶有20周年紀念標志的床頭板比之前更令人身臨其境。 為紀念此次入住,每間客房均附贈2種2張原創明信片並附贈2個紙袋。此外,在特別房間內設置了《王國之心》系列熟悉的寶箱,您可以享受從里面獲得秘密物品的體驗。(寶箱請勿帶走) 此外,每間房間還有兩把特殊的房間鑰匙,模仿《王國之心》系列中印象深刻的鑰匙「穿越記憶」。入住的時候,鑰匙可以用來進入客房。此外也可以將特殊的鑰匙留作紀念帶回家。 此外,如果您入住特殊房間,可以購買到原創商品。本次出售的是以角色在遊戲中擁有的物品為主題的單肩包。價格是5500日元(約合311元人民幣)。 在酒店的大堂酒廊「Hyperion Lounge」,還推出了可以感受《王國之心》系列世界的特別菜單。您可以在帶有令人印象深刻的鑰匙劍「過去的回憶」和「承諾的護身符」蛋糕套裝中享受表現「海鹽冰淇淋」的果凍。此菜單還附有隻能在此處獲得的原創杯墊。 上次的特別飲品也重新出現。這是一種用巧克力裝飾的飲料,它是「Paop's Fruit」的形象,生長在索拉居住的島嶼「Destiny Island」上。 酒店外景。 來源:遊俠網

製作人解釋《王國之心》Switch版本選擇雲遊戲的原因

在接受Nintendo Life采訪時,被問及為什麼《王國之心》系列正在選擇的是雲遊戲版本而不是本地版時,製作人間一朗做出了回應。 「由於各種原因,將這些遊戲帶到Nintendo Switch被證明是相當困難的,包括硬體的存儲容量,但我們很高興能夠通過使用雲服務首次實現它。」他說道。 目前還不清楚這是指系統的存儲容量,還是Nintendo Switch遊戲卡帶的存儲容量。 在PlayStation Store上,《王國之心HD1.5+2.5重製合集》 列出其最低存儲要求為 45.24 GB,遠遠超過標準的32GB Nintendo Switch內部存儲容量。 當被問到這個問題時,間一朗回應說:「目前,原生版本的生產尚未決定。我們相信雲遊戲版本是目前向 Nintendo Switch 玩家提供《王國之心》系列的最佳方式,但我們總是很高興聽到我們的粉絲的反饋,並感謝他們的所有支持。」 來源:遊俠網

《王國之心》系列暫時沒有打算推出NS原生移植版

任天堂和《王國之心》這幾周走得很近。《任天堂明星大亂鬥特別版》的最終DLC角色是《王國之心》主角索拉。而在當天的活動中還公布了《王國之心》全系列將登陸NS主機的消息,包括《王國之心1.5+2.5 HD Remix》、《王國之心2.8終章序曲》和《王國之心3》。這些作品將會在晚些時候登陸NS平台完成首秀。 雖然這些遊戲即將登陸NS平台,但它們其實並不是面向NS硬體製作的移植遊戲。這些NS版《王國之心》遊戲使用的其實是雲串流技術,需要高速網際網路支持方可獲得最佳遊戲體驗。這種選擇自然會給部分玩家帶來不便,部分玩家指出其它SE遊戲像《最終幻想10》這些就是原生移植,而不是什麼雲串流版本。 在接受采訪時,《王國之心》系列製作人間一郎提供了這個NS雲串流版本的部分細節。他解釋道,《王國之心》野村哲也有興趣把全系列作品搬上NS平台。但是,在經過多方考慮之後,用他的話說,做原生移植版本會遭遇很多方面的「困難」。其中一項阻礙是NS儲存空間較低,比如PS4平台上《王國之心》合集就需要50-80GB的數據存儲空間。 間一郎表示,目前還沒有決定去製作專為NS優化的原生移植版,而SQUARE ENIX目前認為在NS上的雲串流版是玩家在這個平台上體驗該系列的最佳方式。不過,廠商也隨時接受玩家意見,在遊戲上市之後還會對玩家的反饋進行一些調查。 來源:3DMGAME

《任天堂明星大亂鬥》參戰角色公布迪士尼卻被刪干淨

《任天堂明星大亂鬥特別版》的最終DLC角色是《王國之心》的主角索拉。而《王國之心》的玩家都知道,這款遊戲的一大亮點就是擁有唐老鴨、米老鼠和高飛等迪士尼角色。但是索拉的迪士尼夥伴們這次未能和他一起共同登陸《任天堂明星大亂鬥特別版》,而且任天堂似乎還在遊戲中把迪士尼的痕跡抹得乾乾淨淨。 也不是說索拉就一定要拖家帶口,從一個角色變成四個角色,但是在索拉的大招和新加入的《王國之心》主題場景里都沒有迪士尼角色的蹤影,這就有點刻意。因為像之前《洛克人》和《拳皇》等遊戲加入大亂鬥的時候,都會有助陣嘉賓的登場。 有玩家指出,索拉的專屬場景的背景在轉換時會出現各種《王國之心》的藝術圖,但其中唐老鴨和高飛的相關圖片全部被刪改,只有SE的原創角色保留了下來。 在遊戲中僅剩的跟迪士尼有關的東西就是索拉鑰刃上的米老鼠頭部造型掛飾。 最讓人一言難盡的是在角色公布期間廠商發布的上面這張圖片,索拉身邊站著的是《打鴨子》里面的獵鴨犬和鴨子。反正都是鴨子和狗,就湊合一下吧。 媒體聯系任天堂方面詢問是否故意在遊戲中刪除迪士尼內容,而任天堂方面尚未發表任何回應。 看來東西半球兩大最強法務部之間也是暗流涌動啊。 來源:遊俠網

《王國之心》三部曲將以雲遊戲形式登錄NS

在今日舉行的《任天堂全明星大亂鬥 特別版》的專場直播中,任天堂揭曉了櫻井政博揭曉了《任天堂全明星大亂鬥 特別版》的最後一位參戰鬥士索拉,同時還確認《王國之心》三部曲(《王國之心 1.5+2.5高清混合版》、《王國之心 2.8終章高清版》、《王國之心3》) ​將以雲遊戲形式登錄 NS ,具體售價等細節有待進一步公布。 《王國之心HD 1.5+2.5》大合集 本作是系列遊戲的高清重製集合版本,包含了初代的高清版《王國之心 FINAL MIX》;《記憶之鏈》的重製版《王國之心 Re:記憶旋律》;高清重製的《王國之心 358/2》劇情動畫影像集;《夢中降生》的高清版《王國之心 夢中降生 Final MIX 》;高清重製的《王國之心 Re:coded》劇情影像集。 《王國之心HD 2.8:終章序幕》 包含 3 部作品:《王國之心...

《大亂鬥特別版》最終DLC角色為王國之心索拉

在《任天堂明星大亂鬥特別版》的玩家願望列表中,不乏流行知名遊戲角色被提起,但其中出現頻率最高的可能就是《王國之心》中的索拉。Sora已經被確認為大亂鬥的下一個和最後一名DLC角色。 這意味著玩家也可以期待更多來自《王國之心》的新內容,包括一個關卡場景(王國之心的知名地點Rising Falls),以及遊戲中加入的新音樂。遊戲總監櫻井政博深入介紹了索拉在大亂鬥中如何操作,動作及招式會是怎樣,以及他的優勢和劣勢以及大招等等。 《任天堂大亂鬥特別版》王國之心索拉完整宣傳片:「最後的鑰匙」 視頻截圖 來源:3DMGAME

《王國之心》系列以雲形式登陸Switch

史克威爾宣布《王國之心》系列(包括《王國之心HD1.5+2.5重製合集》、《王國之心HD 2.8終章序幕》、《王國之心3》)將以雲形式登陸Switch平台,發售時間暫未公開。 《王國之心》系列20周年宣傳片: 目前《王國之心HD1.5+2.5重製合集》、《王國之心HD 2.8終章序幕》、《王國之心3》均已登陸Epic、PS4、和Xbox One平台,只有《王國之心:記憶旋律》登陸了Switch。 來源:3DMGAME

消息稱《任天堂大亂鬥特別版》最終鬥士來自王國之心

9月24日清早的任天堂直面會上,任天堂宣布《任天堂明星大亂鬥特別版》的最後一位DLC鬥士將於10月5日正式公開。而在此之前,一系列泄露的情報顯示,這名神秘的最終鬥士很可能就是Square Enix知名RPG遊戲系列《王國之心》的主角——索拉。 上述傳言來自於4chan,該網站「盛產」各種小道消息。雖然可信度存疑,但是有一名在2021年7月自稱在迪士尼工作的用戶,最近透露任天堂向Square Enix所要了一些《王國之心》的音樂,准備要在10月5日的《任天堂明星大亂鬥特別版》直面會上使用。隨後這名用戶確認索拉將作為該遊戲的最後一名DLC鬥士。 顯然就這麼一條傳言也並不能說明問題,但是兩個多月之前也曾有傳言准確預言了這次直面會的時間。 《任天堂明星大亂鬥特別版》最終鬥士DLC直面會將於10月5日晚上22點整舉行,屆時一切謎團都將由櫻井政博揭開。 來源:3DMGAME

GSC: 22年2月 粘土人 阿庫婭 王國之心III Ver.

新品價格    6,500円(稅込) 發售日期    2022年2月 廠商    GoodSmileCompany 抱歉讓你等了那麼久。 出自《王國之心Ⅲ》,「亞克雅」化身為黏土人登場。替換用表情零件有「普通臉」、「戰鬥臉」與「祈禱臉」三種。配件有亞克雅的鑰刃「Master Keeper」,以及與泰拉和菲恩圖斯的「友情的象徵」「連結守護」,可重現令人印象深刻舉起連結守護的場景。快來把化身為黏土人也很凜然美麗的「亞克雅」帶回家吧! ※本商品恕無開放部分海外地區販售。 商品詳情 商品名稱 黏土人 亞克雅 王國之心ⅢVer. 作品名稱 王國之心Ⅲ 製造商 Good Smile Company 分類 黏土人 價格 6,500日圓 (含稅) 發售日期 2022/02 商品規格 ABS&PVC塗裝完成可動模型・全可動樣式・無比例・附專用台座・全高:約100mm 原型製作 toytec D.T.C 製作協力 ねんどろん 本產品無法自行站立,請使用產品所附的台座 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 © Disney 來源:78動漫

GSC: 21年12月 粘土人 凱莉 王國之心III Ver.

新品價格    6,200円(稅込) 發售日期    2021年12月 廠商    GoodSmileCompany 由我來守護索拉。 出自《王國之心Ⅲ》,「凱莉」化身為黏土人登場!替換用表情零件有「普通臉」、凜然的「戰鬥臉」與溫柔微笑的「微笑臉」三種。配件有凱莉的鑰刃「Destiny's Embrace」、「帕歐普果實」與「海鹽冰棒」。另外還附有可搭配「黏土人 索拉 王國之心ⅢVer.」(另售) 使用的「牽手零件」,以及搭配「黏土人 亞克賽爾 王國之心ⅢVer.」(另售)使用的「拿冰棒手」,可重現拿冰棒給凱利的印象深刻場景。敬請搭配王國之心系列的黏土人一同賞玩。 ※本商品恕無開放部分海外地區販售。 商品詳情 商品名稱 黏土人 凱莉 王國之心ⅢVer. 作品名稱 王國之心Ⅲ 製造商 Good Smile Company 分類 黏土人 價格 6,200日圓 (含稅) 發售日期 2021/12 商品規格 ABS&PVC塗裝完成可動模型・全可動樣式・無比例・附專用台座・全高:約100mm 原型製作 toytec D.T.C 製作協力 ねんどろん 本產品無法自行站立,請使用產品所附的台座 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 © Disney 來源:78動漫
《王國之心3》PC與次世代主機版對比 畫面誰更美

《王國之心3》PC與次世代主機版對比 畫面誰更美

《王國之心3》已經於2021年3月30日登陸Epic商城,YouTuberElAnalistaDeBits放出了《王國之心3》PC版與次世代主機版(向下兼容模式)對比視頻,看看哪個版本的畫面更美。 對比視頻: 《王國之心3》PC版憑借強勁的硬件設置,讓遊戲畫面能達到極高水準。PS5和XSX都能以60幀運行,在戰鬥或復雜場景下都不會出現掉幀現象。但PS5的分辨率比XSX稍遜一籌。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
神仙操作?《王國之心2》PC版存檔文件竟是png圖片

神仙操作?《王國之心2》PC版存檔文件竟是png圖片

<p《王國之心》全系列今日正式登陸了PC,目前為Epic平台獨占。有玩家發現一件很神奇的事:《王國之心HD 1.5+2.5》的PC存檔文件居然藏在PNG圖片的附加數據中。 <p有國外網友在尋找該遊戲存檔時,發現找不到常見的.txt文件,只看到2張PNG圖片,其中一張米老鼠圖片名叫「System Data」,另一張索拉圖片名叫「Save Data」,這2張圖片本身很小,但卻占用了7MB左右的空間;他們用十六進制編輯器打開文件後大吃一驚:這2張圖片的元數據(metadata)中竟然包含了遊戲存檔信息! 【游俠網】《王國之心》PC存檔文件是PNG <p元數據一般用於描述數據屬性,它的內容不會影響圖片本身,因此存檔發生改變時圖片不會變。外媒PC Gamer表示他們還是第一次聽說有遊戲用這種神奇的方式來存儲遊戲存檔,這種方式並沒有什麼特別的優點,它並不能節省空間,而如果想通過網絡分享圖片來分享存檔也不靠譜,因為很多網站上傳圖片時不會完整保留元數據。 <p目前尚不清楚SE為何要把《王國之心》PC版的存檔文件搞成PNG圖片,不過這種方法確實非常神奇,可能是史無前例的。大家對此有何看法? 來源:遊俠網
《王國之心》系列登陸Epic《王國之心3》支持中文

《王國之心》系列登陸Epic《王國之心3》支持中文

<pSE社旗下經典RPG遊戲《王國之心》系列現已正式登陸PC端(Epic),首發八折特惠,此外購買《王國之心3》將獲得3個月Disney+會員,其中只有《王國之心3》《王國之心:記憶旋律》支持中文。 <p點此前往EPIC商店>> <pEPIC《王國之心》系列: <p《王國之心HD:1.5+2.5 Remix》售價39.99美元 <p《王國之心HD2.8:終章序幕》售價47.99美元 <p《王國之心3》+「Re Mind」DLC售價47.99美元 <p《王國之心:記憶旋律》售價47.99美元 <p《王國之心》系列是一個日美合制,由SQUARE ENIX製作和發售的一系列動作角色扮演遊戲,設定一個虛構的平行宇宙,其中有不同的迪士尼作品中的人物、地方和事情存在。這個系列的角色全部由人聲配音,其中包括很多迪士尼人物的官方演員、配音演員和一些名人。這些故事也圍繞着主角索拉尋找他的朋友的旅程和與其他迪士尼或最終幻想角色的接觸。 來源:遊俠網
PC版《王國之心》加入不限制幀率及按鍵映射功能

PC版《王國之心》加入不限制幀率及按鍵映射功能

Square Enix的王國之心系列四款遊戲一股腦地在PC(Epic商城)發售了,對於首次登陸新平台,看起來Square Enix相當重視。根據國外網友的測試反饋,PC版王國之心有幾個方面要明顯好於主機版本,比如不限制幀率。 根據推特用戶@Dean爆料,他在遊玩PC版《王國之心HD:1.5+2.5 Remix》時發現在畫面設置中,幀率不但可以選擇30、60、120,而且還可以選擇「不限制」。如果硬件滿足要求,那麼遊戲的無疑將提供更加流暢的畫面。 另外,根據其他用戶反饋,PC版王國之心不但支持鍵鼠操作,而且還首次加入了主機版沒有的按鍵映射功能。 毫無疑問,PC已經成為多平台遊戲的最佳選擇,當然前提是能夠全平台同步發售才行。 來源:3DMGAME
《王國之心》系列已登陸Epic游戲商城

《王國之心》系列已登陸Epic遊戲商城

史克威爾的《王國之心》系列遊戲終於通過Epic Games Store登陸到了PC平台。系列包括《王國之心3》+「Re Mind」DLC(60美元),《王國之心HD2.8:終章序幕》(60美元),《王國之心:記憶旋律》(60美元),《王國之心HD:1.5+2.5 Remix》(50美元),在4月6日之前,每款遊戲均可享受八折優惠。 那些購買了《王國之心3》的玩家也將獲得一個為期3個月的Disney+訂閱代碼。代碼將從今天起送出,但該福利僅適用於符合條件的國家。同時,那些在發行前在PC上預購任何遊戲的人還可以退款的形式獲得折扣。 在這些遊戲中,除《王國之心3》有繁體中文字幕和《王國之心:記憶旋律》有簡繁體中文字幕之外,系列其它遊戲在商城頁面中顯示均無中文字幕支持。 來源:3DMGAME
《王國之心3》PC配置要求公布:推薦配置為GTX 1070

《王國之心3》PC配置要求公布:推薦配置為GTX 1070

<p《王國之心》系列遊戲PC版將於3月30日在Epic商店獨家銷售,SE官方今日公開了《王國之心》的PC配置需求,本遊戲最低配置要求為GTX 760顯卡+i5 3330處理器,推薦配置為GTX 1070+i5 7500處理器。 最低配置要求: <p操作系統:Windows 10 64位處理器和操作系統 <p處理器:AMD Ryzen 3 1200/Intel Corei5 3300 <p記憶體:8GB <p顯卡:AMD Radeon R7 260X/NVIDIA GeForce GTX 760 <p儲存空間:75GB可用空間 推薦配置要求: <p操作系統:Windows 10 64位處理器和操作系統 <p處理器:AMD Ryzen 3 3100/Intel Corei5...
《王國之心3》配置需求公布 推薦GTX1070、75G硬盤

《王國之心3》配置需求公布 推薦GTX1070、75G硬盤

史克威爾公開了《王國之心3》PC配置需求,從公開的配置來看,玩家至少需要i5 3300的CPU和GTX760或AMD Radeon R7 260X的顯卡,其中硬盤容量為75G。 配置詳情如下: 《王國之心3》即將於3月30日登陸Epic。 來源:3DMGAME
《王國之心》為何由Epic商城獨占?引擎原因是關鍵

《王國之心》為何由Epic商城獨占?引擎原因是關鍵

上周,《王國之心》全系列宣布登陸PC平台,且由Epic遊戲商城獨占。SQUARE ENIX今日在推特上分享了來自系列製作人間一郎發布的新消息,他解釋了為何SQUARE ENIX決定登陸Epic遊戲商城。 簡而言之,SQUARE ENIX是在《王國之心HD 2.8:終章序幕》的時候開始讓《王國之心》系列使用虛幻引擎的,而在該系列移植PC平台的過程中,Epic Games出了不少力。 而且在推特中,SE表示,《王國之心》系列將與Epic展開「長期合作」。 這基本解釋了《王國之心》成為Epic遊戲商城獨的原因。很多Epic遊戲商城的獨占是限時獨占,最終還是要登陸Steam平台。但在《王國之心》這款遊戲上,PC玩家想要玩到本作,恐怕一時半會還是需要依賴Epic遊戲商城。短期內《王國之心》暫無登陸Steam或其它PC遊戲商城的計劃。 《王國之心》全系列將於3月30日登陸PC平台。 來源:3DMGAME
《王國之心》官方解釋獨占:與Epic是長期合作關系

《王國之心》官方解釋獨占:與Epic是長期合作關系

<p前不久,SQUARE ENIX(SE)官宣將把《王國之心》系列遊戲帶到PC平台,不過它們會是Epic平台獨占。而現在SE製作人間一郎也對此做出了進一步解釋,並稱他們與Epic是長期合作關系! <p間一郎表示,將《王國之心》系列帶到PC平台是非常開心的事情,而SE與Epic的合作關系也早在《王國之心HD2.8》最終章序章開發時就建立了,Epic團隊也對他們非常非常支持,幫助他們實現這一切。PC上將會有很多新玩家發現、並享受《王國之心》遊戲,他對此非常期待。 <p事實上,《王國之心HD2.8》就已經開始使用Epic研發的虛幻引擎,而從間一郎的話來看,《王國之心》系列移植到PC平台可能也有Epic方面的幫助和參與,因此它們會在Epic平台上獨占,並且目前SE還沒有表示以後是否會把《王國之心》發布到Steam等平台上。 <p《王國之心》系列目前計劃3月31日登陸PC Epic,Epic版還會附贈一個獨享道具。 來源:遊俠網

《王國之心》系列將於3月30日登陸PC Epic商城獨占

Square Enix的《王國之心》系列即將登陸PC。該發行商確認,大部分《王國之心》遊戲將於2021年3月30日在Epic games商店獨家發售。 預購地址>> 宣傳視頻: Epic Games證實,《王國之心 1.5 & 2.5 高清混合版》、《王國之心高清 2.8 終章序幕》、《王國之心3》以及節奏遊戲《王國之心:記憶的旋律》將於下個月通過Epic遊戲商店獨家登陸PC。 《王國之心》系列是結合了Square Enix、《最終幻想》(Final Fantasy)和迪士尼(Disney)的遊戲世界的RPG系列遊戲,最終將以全新的PC合集開始面向PC市場發售。該系列遊戲開始於PlayStation平台,通常與索尼平台聯系在一起,但後來又在任天堂掌機和手機平台上推出了衍生遊戲。 《王國之心3》是一款跨平台發行的遊戲,也是該系列首次登陸Xbox平台,但直到現在為止,《王國之心》的所有遊戲都沒有登陸PC平台。 目前,《王國之心 1.5 & 2.5 高清混合版》、《王國之心高清 2.8 終章序幕》暫不支持中文,《王國之心3》支持繁體中文,《王國之心:記憶的旋律》支持中文。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《王國之心》全系列登陸PC平台!Epic商城獨占

《王國之心》全系列登陸PC平台!Epic商城獨占

2002年開始登陸PS2平台的經典遊戲系列《王國之心》終於要登陸PC平台了!在今天的Epic遊戲發布會上,Epic Games正式宣布,《王國之心》全系列將在今年3月以Epic遊戲商城獨占的形式登陸PC平台。 《王國之心》全系列將於3月30日正式發售,包括以下遊戲作品: 《王國之心3》+「Re Mind」DLC(60美元) 《王國之心HD2.8:終章序幕》(60美元) 《王國之心:記憶旋律》(60美元) 《王國之心HD:1.5+2.5 Remix》(50美元) 熟悉《王國之心》的玩家都知道,該系列由於《王國之心3》拖延多年遲遲不出,導致在前兩作之後又出現各種多平台分支,再推出遊戲序號為「.5」的整合,也算是業界獨一份了。但至少《王國之心3》是清晰明白的,這是2019年初發售的系列最新作,距離2005年的《王國之心2》已經間隔了很久很久。另外,《王國之心:記憶旋律》是在2020年11月發售的節奏遊戲最新作。 我們再來整理一下。《王國之心HD:1.5+2.5 Remix》包含以下遊戲: 《王國之心 Final Mix》 《王國之心Re:記憶鎖鏈》 《王國之心358/2天》 《王國之心2 Final Mix》 《王國之心:夢中降生 Final Mix》 《王國之心RE:coded》 其中部分遊戲是最早登陸掌機的HD移植版本。接下來介紹一下《王國之心HD2.8:終章序幕》,又包含在《王國之心3》發售之前推出的三款作品,分別是: 《王國之心:夢降深處HD》 《王國之心 χ Back Cover》(電影) 《王國之心0.2:夢中降生》(散碎的旅程,一次性章節) 上述所有遊戲均會在3月30日登陸Epic遊戲商城。現在商城的系列頁面已經上線,每個遊戲都單獨列出了系統配置需求。其中需求最高的《王國之心3》推薦配置如下: 操作系統:Windows 10 CPU:Intel Core i5 7500 (3.4GHz), AMD Ryzen 3 3100 (3.1GHz) 記憶體:8GB 儲存空間:75GB 顯卡:Nvidia GTX...
《王國之心》系列上架Epic3月31日發售 限時獨占

《王國之心》系列上架Epic3月31日發售 限時獨占

<p在今日(2月12日)舉辦的Epic遊戲發布會上,Epic正式宣布SE社旗下經典RPG遊戲《王國之心》將於今年三月份登錄PC(Epic獨占),目前該系列已經上架Epic商店。 <strong《王國之心》系列將在3月31日發售: <p《王國之心HD:1.5+2.5 Remix》售價49.99美元 <p《王國之心HD2.8:終章序幕》售價59.99美元 <p《王國之心3》+「Re Mind」DLC售價59.99美元 <p《王國之心:記憶旋律》售價59.99美元 <p《王國之心》系列是一個日美合制,由SQUARE ENIX製作和發售的一系列動作角色扮演遊戲,設定一個虛構的平行宇宙,其中有不同的迪士尼作品中的人物、地方和事情存在。這個系列的角色全部由人聲配音,其中包括很多迪士尼人物的官方演員、配音演員和一些名人。這些故事也圍繞着主角索拉尋找他的朋友的旅程和與其他迪士尼或最終幻想角色的接觸。 來源:遊俠網
《王國之心:記憶旋律》,一款做給粉絲的迪士尼音樂盛宴

《王國之心:記憶旋律》,一款做給粉絲的迪士尼音樂盛宴

前言 《王國之心:記憶旋律》(後稱《記憶旋律》)已經發售了一個多月,相信大家也已經對遊戲有了一些感觸。在完整體驗之後,我發現無論是音游部分還是《王國之心》的部分都有一些奇怪的地方。本著客觀評價實事求是的原則,我決定在白金之後給大家詳細介紹一下本作的優點和缺點,也希望能夠對還沒有入手本作的玩家有一些參考意義。 畫面為了機能而不得不進行的妥協,SE盡力了! 剛一進入遊戲,便是一段簡單的試玩。本人進入遊戲的一瞬間辨認出來了,這建模就是《王國之心1.5》和《2.5》的水平啊,根本不是用《王國之心3》的素材做的。通關Staff表最後大大的Unity圖標也印證了我的想法。 眾所周知,《王國之心3》是SE使用虛幻引擎開發的一款作品,而本作使用Unity的同時,無論是場景素材還是角色素材的品質有不少的縮水。究其原因,本人認為還是考慮到NS和PS4雙平台,為了遊戲能夠在雙平台順暢運行而做出的妥協。畢竟作為一款音樂遊戲,保證穩定運行的幀數是遊戲體驗中非常重要的環節。 但是我沒有想到的是,本作中出現的《王國之心3》的角色模型以及場景【鍵刃墓場】,也都進行了一定的簡化。我只能說本作的不是那麼出色,但是還可以接受。 音樂150首歌,迪斯尼經典主題曲,就怕你沒得玩! 作為一款音樂遊戲,本作可以說是誠意十足。本人解鎖全部曲目後,一共有150首曲目。其中不僅包含了全部在系列中出現過的迪斯尼世界音樂與原創的BGM,更收錄了《小美人魚》、《阿拉丁》、《美女與野獸》、《冰雪奇緣》的主題曲,以及三首由宇多田光所演唱的系列主題曲(《光》、《PASSION》、《誓い》)。在本人玩遊戲的時候,作為迪斯尼老粉的媳婦也會在一旁跟著哼歌。 但是,因為受歌曲吸引而想要入手本作的各位要注意一點,本作的版本不同,收錄歌曲的語言也會不盡相同。比如說本人入手的是港版中文,在實際遊戲的時候發現,宇多田光的三首主題曲收錄的是英文版,而迪斯尼的主題曲卻收錄的是日文版。如果在意歌曲語言版本的玩家,入手的話根據需要進行選擇。 玩法四分看,六分聽,最後還是靠背板 在剛剛接觸本作的時候,我自信於有那麼三四年《DJMAX》經驗,覺得這還不輕松上手?結果命運島的第一首歌,普通難度都是勉強過關,不得不說是被重重打了一記耳光。究其原因,除了本人反應能力低下之外,可能還和沒有適應玩法設計有關。 傳統的音樂遊戲講究的是均勻等速下落。首先,先說一個音游中的概念,就是NOTE,也可以稱之為【音符】。我們常見的音樂遊戲中,NOTE通常是根據功能設定形狀,簡單用《太鼓達人》舉例,NOTE有咚(紅色)、咔(藍色)和黃色長條三大類,分別對應著【鼓面】、【鼓邊】以及【連打】,至於大號的咚、咔,則是需要雙手進行同時敲擊。也就是說,玩家只要看到NOTE出現,根據其形狀便可以快速判斷操作方式。 第二個要點是等速下落,或者階段等速下落。也就是如果在一段音樂順序出現多個NOTE的時候,這些NOTE會以相同的速度落下。在部分高難度的曲目中,會根據音樂在不同部分速率的變化而通過系統調整NOTE的落下速度。舉個例子來說,如果你看到的NOTE是以ABC的順序出現的,那麼我們肯定會按照ABC的順序進行打擊操作。 以上我們說完了傳統音樂遊戲,然後我們回來再看看本作。 初上手的玩家可能會迷惑的一點是NOTE種類,因為剛剛上手的時候,鋪面而來不是一個個形狀規則的NOTE,而是形態各異的敵人。無論是大小,形狀都完全不同(大號的有恐龍、熊、小的就有普通無心,尺寸相差巨大。),再加上【跑酷】的視角,剛上手的玩家很難從視覺上判斷打擊位置與NOTE之間的距離,因此很容易出現誤操作的情況。 當然,這是剛剛上手時候的問題,熟悉之後也會發現本作中的NOTE確實也有明確的種類。而接下來第二個問題才是終極致命,甚至即便通關流程也可能無法適應,那就是非等速均勻下落的設計。上面我們說過,一般的音樂遊戲,NOTE會按照出現的順序落下,玩家只要按照順序打擊即可。但是在《記憶旋律》之中,NOTE因為是作為敵人出現,大部分時候是不會按照打擊順序出現的。 舉個例子,比如玩家遠遠看到了一個A,但是隨著A的下落,突然在A後面出現了B和C,再隨著下落的進行,B和C超過了A,導致原本玩家認為的打擊順序是ABC,而最終是BCA。可能各位一開始看到會覺得這沒什麼,但是高難度下,經常會出現ABCDEFG接連出現,而且打擊順序也無法預估。 但是說了這麼多,本人認為這也是王國之心製作組做出的反常規大膽創新。而本作從本質上看依然是一款「聽音按鍵」的傳統音樂遊戲。基本通過幾次遊戲流程後大概記憶NOTE的分佈以及出現規律,然後根據音樂的節奏來進行點擊完成樂曲。而且,本作概念上作為【動作音樂遊戲】,在每次打擊消滅敵人的時候,配合鍵刃的音效有著非常好的打擊手感。特別是高難度的曲目中,面對無窮無盡的敵人,更是有仿佛在打無雙的錯覺。完整體驗下來,只要多做一些練習,體驗還是挺好的。 當然,這個體驗只是針對於【戰鬥場景】,而【回憶潛航】和【頭目戰】都採用了傳統音游的設計方法,相對於體驗會舒服很多。但是【頭目戰】的數量真的是太少了,明明原作那麼多炫酷boss,最後遊戲里只有四個,還是有些不過癮。 劇情 SE,我現在懷疑你虛假宣傳 說起劇情,真的難受。 本作在公佈之初,官方以「凱莉作為主人公的作品」為噱頭進行了大量宣傳,同時預告片中出現的各種鏡頭在精彩的剪輯下仿佛又有著龐大的體系。包括本人在內,我相信很多老玩家都對本作在劇情上有著極高的期待。 而實際到手進入世界之旅之後,看到的是一段又一段由凱莉描述的回憶。天真的我,還以為命運島旁邊的那個沒解鎖的是關鍵地圖,結果是《0.2》的BOSS BGM……直到打到最後一個世界,凱莉才姍姍來遲。但是新劇情的長度以及信息量實在是不敢恭維。我用了12個小時的流程,就看了凱莉30分鍾?我首先大喊坑爹。 下面說說劇情吧,本作接的是年初的《王國之心3》DLC——Remind。最終沒想到老光頭陰魂不散,但是還給了索拉下落的線索——虛無的世界,而之前隱藏影像中出現的疑似澀谷和新宿都廳大樓的場景,被證實是存在於虛無世界中的一部分——方正之城。最後,利庫為了尋找索拉,隻身一人前往了方正之城。而米奇為了尋找這個全新位面的資料,在伊恩西德大師的建議下,前往鍵刃使者曾經的城市——【斯卡拉·亞德·卡爾姆】進行調查。以上就是本作的劇情,你沒看錯,就這麼多。 我再喊一句:「真有你的啊SE。」 而說到鍵刃使者曾經的城市,目前正在更新的手遊《王國之心 黑暗之路》里面會有更多的內容,我覺得這也是SE讓大家去玩手遊的一個辦法吧。目前手遊的《X Union》和《暗黑之路》劇情依然是波瀾起伏,高潮不斷,有興趣的玩家還請務必體驗體驗。 白金建議我跟你們說,CPU對戰就是本作最大的難點 如果還在奮戰白金的玩家,我相信大家肯定事先都看過一些白金攻略和獎杯信息。本人一開始覺得難度最高的獎杯【驕傲難度50首全連】。這個獎杯要求玩家在【驕傲】難度下完整連鎖50首不同的曲目。而實際在玩過之後,發現通過一鍵模式完成的曲目也會計數,而且針對於相同曲目,使用不同的操作模式進行遊戲都會單獨計數。這也讓本人很快完成了這個獎杯。真正的碰壁,還得說是CPU對戰達到白金1段位。 之前Wing老師介紹過本作的CPU對戰,我簡單概括一下在演奏中會出現隨機的干擾效果,類似於note消失,提示框消失。而且隨著玩家不斷進行挑戰,段位提高的同時需要完成的曲目等級也會直線上升。 本人最後是從白金2提升到白金1的,需要完成的曲目都是難度係數13以上的驕傲難度曲目。而且,這個挑戰,失敗之後是無法重復挑戰的,因此最後本人大量的時間都重新返回了自由演奏,反復訓練到差不多能夠背板的地步再進行挑戰。畢竟,高難度下所有敵人隱形,那就是盲打啊。如果想要挑戰白金的玩家,可以參考本人這種針對性訓練的辦法,畢竟最後也是要刷10萬敵人擊破的…… 結語 本作的性質在本人看來,首先是一部服務於粉絲的作品。如果你玩過之前所有的《王國之心》,但是對之前的劇情記得不是那麼清楚,那麼通過本作凱莉的敘述,你一定能夠回憶起之前的故事。而且遊戲內收錄了大量的美術插畫以及角色圖鑒,將其稱之為電子版的「《王國之心》百科全書」也毫不為過。只不過本次簡略的介紹可能對於從未接觸過系列作品的玩家不是那麼親切,畢竟故事的很多伏筆在《記憶旋律》中可是隻字未提。而從音樂來說,如果您是個沒有怎麼接觸過《王國之心》系列的迪斯尼愛好者,我相信本作一定能夠讓您爽到,如果玩完本作之後對之前的作品產生興趣,那更是再好不過的事情。 回憶一下,今年的開始是《王國之心》DLC,和真13機關與夜空的熱戰。到了年底,又把系列作品從頭到尾「聽」了一遍,還正式鋪開了有關夜空和鍵刃使者都城的故事。加上兩款手遊的高能展開,雖然不好猜測《王國之心》未來劇情的走向,但希望還是能夠保持之前的水準,讓冒險越來越精彩。 來源:機核
eShop曝光《NBA 2K21》《王國之心》等NS新作容量

《王國之心:記憶旋律》:音游讓人愉悅,但承擔了不必要的劇情任務

本文儘量避開了詳細劇情,但還是包含可能劇透的內容,請注意 11月11日,《王國之心》系列的新作,同時也是系列首款「節奏動作遊戲」的《王國之心:記憶旋律》(以下簡稱《記憶旋律》)已經發售。 在看第一支預告時,我就猶豫要不要玩這次的新作,因為我是一個實打實的音游廢物,看演示就能看出來我是百分百玩不來《記憶旋律》。最近真的上手玩了之後,也證實了我之前的想法是對的,《記憶旋律》對我來說難度還是太高。但在受苦的同時我也確確實實感受到無比的快樂,甚至可以說,這是我玩過最「難受」也最享受的《王國之心》遊戲。 那麼接下來,我就簡單聊聊這段「痛並快樂著的」的遊戲體驗,也說說對劇情設置的一些看法。 簡單介紹遊戲 官方給《記憶旋律》的定義是「動作節奏遊戲」,聽起來挺玄,但在遊戲中的表現還是很直白的,就是將傳統音游的點觸、長按、滑動這些操作拆分並以《王國之心》系列的攻擊、技能、跳躍、滑翔進行視覺化表達,拓寬了個別操作的空間——例如躲避遠程攻擊的跳躍操作判定比較寬松,可以自行選擇躲避時機,只要你能躲過去就好,不必嚴格根據節奏走。 《記憶旋律》有五個模式。 世界之旅即是冒險模式,這個模式中玩家可以順著系列作品的順序遊玩每個世界的標志性音樂,根據世界的不同,關卡的敵人、背景和可能出場的NPC都會變化,面對BOSS時會有比較復雜的譜面,需要更多的操作。這個模式中大家可以操控系列的四個主角團,只要解鎖了就能在任意關卡中使用。 主角團有一定的成長要素,升級之後攻擊、防禦和生命值會增加,攻擊提高可以減少擊敗「需要重復擊打」的敵人所需的攻擊次數,防禦和生命的提升則能讓你在同一關中miss更多次,提高容錯率。 通關每個關卡,都會解鎖曲子、收藏品或者故事影像。故事影像是系列劇情劇情簡介,由凱莉擔任旁白。雖然是過往劇情的回溯,但這些短片都太過簡略——甚至還沒有我們之前錄的故事節目詳細——所以既無法通過《記憶旋律》來入坑《王國之心》,也不能用它來復習詳細劇情,但這些故事影像能點醒老玩家的一些回憶,這個留到下面詳細聊。 對戰模式中,玩家可以選擇與AI對戰,又或者聯網對戰。在對戰中,雙方只能看到自己的譜面,但是能看到對方的生命值和Combo狀態。通過Combo,玩家可以累積詭計槽,這段槽滿了之後就會隨機出Debuff狀態扔給對面,比如「虛假節奏提示」、「敵人隱形」等等。 樂曲選擇就是自定義單曲挑戰,大家可以在這里重復玩已解鎖的曲子。除了普通譜面之外,樂曲選擇還有「一鍵」模式和「表演」模式,前者會簡化操作,不必再進行控制滑翔方向等等,可以更專注於節奏擊打;後者則是在常規譜面的基礎上增加了更多的節奏點,讓高手可以炫技。 收藏館就更好理解了,世界之旅里解鎖的所有東西都能在這里看到,除了前面提到的故事影像,還有歷代劇情動畫+CG的混剪、人物卡、鍵刃卡、經典劇情截圖以及一個MP3播放模式。 《記憶旋律》總計有超過140首曲子,只要解鎖了大家就能在這里挑戰和欣賞。比較奇怪的是,PS4港版遊戲中收錄的系列主題曲都是英文版本的,但有一些世界曲子,比如《Let it go》卻是日文版。同時CG混剪也能以「回憶潛航」的形式,用特殊的譜面遊玩。 雙人模式就是本地雙人遊玩,互相配合著通關。 因為我確實完全不懂音游,所以就不對音游部分大放厥詞了。十分歡迎懂這部分的朋友們來投稿聊聊《記憶旋律》作為一款音樂水平如何以及有什麼特點,請大家踴躍投稿! 個人體驗 正如標題所說,我的整個體驗是「痛並快樂著」。 痛自然是我的問題,在初期上手完全沒領悟邏輯的時候,一直忽略節奏提示,習慣性地看敵人動作、考慮抬手和硬直這些不存在的東西,結果就是8個小時之後我還在《3582》的部分奮鬥,而大部分玩家這個時間差不多都通了,比如之前來做客錄《王國之心》故事節目的嘉賓丸子老師13個小時早已通關。 不過上手之後,我隱約感覺到了音游的樂趣,同時也瞭解了熟悉曲子本身對玩音游有多大的幫助。因為原作我就特別喜歡,所以《This is Halloween》是我平常聽得最多的世界音樂,這麼多年聽下來多少也稱得上熟悉了。或許就是因此,玩這關的時候我感覺難度陡然降低,甚至做到了預判。看著最後那個Full Combo的提示,竟然鬥膽產生了玩音游的自信。 而且操控著四個主角團輕松、愉快、整整齊齊地一起故地重遊,也別有一番樂趣。 不過這些都不是我對《記憶旋律》感受最深的地方。 順著世界之旅的每個關卡,伴隨著熟悉的場景和角色投入到那些熟悉的音樂中,確實讓我想起了這麼多年來玩《王國之心》的回憶——在學校門口小店偶遇《記憶之鏈》、躲在被子里通宵玩《夢中降生》無法自拔、在視頻網站還沒那麼發達的年代想盡辦法將沒法玩到的系列作品雲通關、玩《KH3》看著啟程之地三人組團聚和黃昏鎮三人組抱頭痛哭我也哭成傻逼...... 眨眼間《王國之心》系列都快走過二十年了,距離我第一次玩到《王國之心》系列也已經有了將近十五年時間。這麼多年來有關系列作品本身的感受也好,由遊戲延伸出來對我的其他影響也罷,都被《記憶旋律》「莫名其妙」地點醒了,就似乎它真是我的「Melody of Memory」,也因此我才能如此愉快地繼續去挑戰它。 上面這些就是我對《記憶旋律》回顧部分的贊揚,下面聊聊遊戲的第二個部分——新劇情。對這個部分我的想法是劇情的設置略有不合理。 《記憶旋律》的新劇情緊接著《王國之心3》的DLC《Remind》,簡單來說就是《Remind》中尋找索拉蹤跡的凱莉和里克分別找到了線索,並在《Remind》里突然出現來幫忙的仙女教母的引導下,找到了下一步的方向。 這個部分極短,短到我感覺它本應是《Remind》的一部分,卻因某些原因沒趕上,最後為了不浪費就塞到了《記憶旋律》中。而且這部分的劇情又特別跳脫,角色們一直在全速前進推動劇情發展,多一句解釋都沒有。 這兩點加在一起,導致這段結尾新劇情給我一種虎頭蛇尾的感覺,而且趕工感非常強烈。再加上遊戲前期宣傳里還特意強調過新劇情,落差更加大——聽起來和當時《Remind》的情況還略有相似。 此外,這段劇情也是「管挖不管埋」,例如: 在預告中我們就看到了凱莉被放進了一個奇怪的裝置中。這個裝置與手遊聯系更加密切,於是我請教了更瞭解手遊劇情的丸子老師,讓他給我講解了一下。簡單來說,這個機器叫「方舟」,它可以讓心穿越時間,但肉體會在這個過程中消滅。悠佐拉所在的世界叫「虛構的世界」,那座有大量澀谷和新宿元素的城市叫「方正之城」,是遊戲中已經出現過的這些所有「現實世界」的另一面,所以也被稱為「里側」。我個人覺得有意思的是迪士尼風格的這些世界被稱為「現實」,而更寫實、更有野村哲也其他遊戲風格的世界則被稱為「虛構」。 上面兩個只是比較有代表性的新概念,還有更多隻是被一帶而過。這兩個概念放在系列其他作品里肯定是會被展開來細說的,現在卻被放在一起、壓縮到了十分簡短的新劇情中,這除了可以引發新一輪分析和考據之外其實沒多少效果。並且,將這些新坑挖出來之後劇情戛然而止更會傷害到玩家的遊玩體驗,畢竟一口氣剛提起來就泄掉了。 受到劇情發展空間不足影響的還有角色,情感轉變突兀,領悟能力強得莫名其妙,這對角色塑造肯定是有傷害的。不過,最後各個角色的去向確實還是十分吊胃口的,我已經開始期待後面接二連三的外傳作品了。 無論是挖坑還是角色走向,都能看出來是在為「黑暗探求者篇章」結束後的故事鋪路,這很正常,但是我無法贊同這種方式。過度壓縮故事空間讓這段本來應該盪氣回腸、吊足胃口的承上啟下劇情變得十分兒戲,「承上」的轉折效果不明顯,本來應該用「啟下」吊起來的胃口也沒吊到。《記憶旋律》這款遊戲本身則被迫承擔了過於困難的劇情任務。 與其將這些劇情強行塞進《記憶旋律》,還不如乾脆放到下一部作品中,畢竟「Kingdom Hearts 2.9」這種事也不是沒做過。 結語 我沒辦法總結出《王國之心:記憶旋律》是否是個優秀的音游,只想說它有一套好玩的系統,並且有名揚四海的OST音樂,所有非常推薦大家遊玩,用音游的方式感受《王國之心》的音樂。然而,它無法幫助大家瞭解劇情,所有不建議當做入坑作來玩。但是如果你是系列粉絲的話,我相信它會打動你。 另外,雖然說了這麼多新劇情的不是,其實我還是被吊起了胃口。野村哲也之前在采訪中說過,「2022年是系列20週年,現正在為屆時會公佈的消息努力中」,那麼我們也就靜候2022年吧。 來源:機核
《王國之心:記憶旋律》IGN 7分沒什麼深度但有趣

《王國之心:記憶旋律》IGN 7分沒什麼深度但有趣

<pSE社旗下經典RPG遊戲《王國之心》衍生作《王國之心:記憶旋律》日前正式發售,今日(11月18日)晚間IGN發布了對本作的評測,並給出了7分的評價。 <pIGN:7分。《王國之心》系列節奏類衍生作,《王國之心:記憶旋律》是一封獻給這部經典RPG遊戲系列的情書,但是遊戲本身並沒有太多深度。 <p《王國之心:記憶旋律》是對這部成功且不斷拼湊起來的經典IP的懷舊之作,它以深情的方式紀念了這部經典IP,並向那些《王國之心》的粉絲致敬。雖然本作的節奏遊戲玩法沒什麼特別出彩和令人激動的地方,對於那些不了解和熱愛《王國之心》的玩家來說,它可能不足夠吸引人。但它確實能為你提供愉快的體驗,值得你花時間遊玩。 來源:遊俠網
野村談論《王國之心》次世代作品 正准備20周年紀念

野村談論《王國之心》次世代作品 正准備20周年紀念

日媒電擊OL近日發布了對《王國之心》系列製作人野村哲也的采訪,來紀念《王國之心:記憶旋律》的發售。在這一次的采訪中,野村哲也分享了一些有關《王國之心》系列的新想法,甚至對次世代平台的《王國之心》作品進行了假設。 野村哲也采訪要點 - (故事在《王國之心3》迎來一個結局,但仍有一些沒有解開的謎團和角色)我打算把鬆散的故事結尾整理好,但也想對格式做一點改動。我想徹底地改變這個世界,講述一個全新故事,但也要把鬆散的結局整理好 - 十三機關不會再作為劇情的主要反派出現,但對故事的影響依舊存在,你可以在《王國之心:記憶旋律》中看到這一點 - (在開發過程中,你會提前多少做好准備呢?舉例來說的話,洛克薩斯的想法是在《王國之心》最初的開發中就已經存在了麼)通常來說我在做任何遊戲的時候,都會做好製作續作的准備。在創作最初的《王國之心》時,我想的是《王國之心:記憶之鏈》。對於《王國之心2》和洛克薩斯,我曾考慮過以一個新的主角開始遊戲,但當時並沒有一個具體的想法 - (我想知道一款為次世代主機開發的《王國之心》遊戲會是什麼樣的……)如果我們要為次世代主機開發一款《王國之心》遊戲的話,那會是在很多其他公司發布的作品之後,所以我們必須創造一些具有競爭力的東西。當然,這還只是一個假設,我們還沒有宣布會為PS5/Xbox Series X主機開發一款新遊戲 - 2022年《王國之心》將迎來20周年紀念,我們正在努力工作,以發布一些好消息,希望在那之前大家能保持關注 來源:3DMGAME
SE分享《王國之心:記憶旋律》新細節以及新截圖

SE分享《王國之心:記憶旋律》新細節以及新截圖

SQUARE ENIX為《王國之心:記憶的旋律》分享了一批新的細節和屏幕截圖。 新細節: ① 通過在音樂戰鬥場景中使用召喚之星,米奇國王將作為您的第四名成員加入您的團隊。 ② 在某些音樂戰鬥場景中,迪士尼角色可以作為團隊的客串角色與您並肩作戰。 ③ 主菜單會根據您使用的團隊而有所不同。 ④ 表演者風格使用的按鈕比平時更多,這給玩家帶來了挑戰。對於喜歡更復雜的控件和按鈕組合的高級玩家,建議使用此功能。 新截圖: 來源:3DMGAME
Fami通新一周評分:《看門狗 軍團》36分《王國之心記憶旋律》34分

Fami通新一周評分:《看門狗 軍團》36分《王國之心記憶旋律》34分

今日(11月4日),新一周Fami通遊戲評分曝光,此次總共有7款遊戲參評,《看門狗自由軍團》36分,《王國之心記憶旋律》34分,以下為此次公開的具體細節。 《看門狗自由軍團》 平台:PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One 評分:9/9/9/9 《王國之心記憶旋律》 平台:PS4, Xbox One, Switch 評分:9/9/8/8 《狂父重製版》 平台:Switch 評分:7/7/8/7 《虔誠之花的晚鍾 Episodio 1926》 平台:Switch 評分:8/8/8/8 《天穗之咲稻姬》 平台:PS4, Switch 評分:8/9/8/8 《They Bleed Pixels》 平台:Switch 評分:7/7/6/8 《爆丸:Champions of Vestroia》 平台:Switch 評分:6/7/7/8 《天穗之咲稻姬》點評: 完成《天穗之咲稻姬》劇情內容大概需要25小時,相比於遊戲中的戰鬥內容,種田玩法更為有趣,不過,動作手感也是不錯的,至少讓人覺得比較舒適。如果要說問題的話,那麼該作的敵人AI讓人有些難受,而且在視角上也有一些問題。 來源:3DMGAME