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《異度神劍3》後續作品風格將與系列大相逕庭

擁有廣闊遊戲世界的《異度神劍》系列已經成為任天堂平台的RPG標杆,該系列三款作品都獲得了相當程度成功。然而,該系列導演高橋哲也透露,如果未來推出新作,它「很可能會與之前的作品大相逕庭」。 高橋哲也在最近發布的《異度神劍3》原聲音樂專輯中發布了一則消息。 高橋哲也在他的留言中表示,「我希望我的下一個目標能夠以一種出乎所有人意料的好方式背離大家的期望。」 高橋哲也在留言中提到:與其採取防守策略,不如主動出擊;與其保持不變,不如改變。這是我過去三十年一直堅持的立場。如果有另一款《異度神劍》,它很可能會與之前的作品大相逕庭。在風格和音樂上,我希望我的下一個目標能夠以一種出乎所有人意料的好方式背離大家的期望。 《異度神劍3》於去年7月登陸Switch平台。 來源:3DMGAME

《異度神劍3》原聲音樂集發售!數字版專輯343元

《異度神劍3》原聲音樂集售價6867日元(約人民幣343元),《異度神劍 終極版》原聲音樂集售價4580日元(約人民幣229元)。 其中《異度神劍3》還提供Hi-Res版本購買。 《異度神劍3》是一款由任天堂子公司MONOLITH SOFT開發的冒險類RPG游戲,2022年7月29日在Nintendo Switch主機平台發售。本作由高橋哲哉帶領製作,以連接《異度神劍》一、二代世界的「艾歐尼翁」為舞台,講述隸屬於兩個敵對國家6名年輕士兵的故事。 來源:遊民星空

猝生與橫死之間:《異度神劍3》生命觀考察(1)

現實的不確定感召著我們尋求虛構的確定。進而,《異度神劍3》的冷峻似乎就向我們拋出了一個無法回絕的問題:既然現實已經如此苦難,我們又為何介入一個比現實還要糟糕得多的世界呢?是因為我們居高臨下而感受到的幸災樂禍嗎?還是因為兩者的相似所聯繫到的移情或慈悲?亦或者我們在困苦的命運中感受到了某種崇高?為此,我們不必假惺惺地說,自己可以客觀地一條一條解釋清楚。相反,一個更加誠摯的回應是先下定一個價值判斷:在直覺上,我被打動了。 然而,這種價值判斷所引發的價值關涉,促使我們去刺破先前的知覺,它會在大卸八塊中面目全非:直覺的快感可能化為厭惡甚至反胃;直覺的排斥可能化為理解甚至敬佩。不管怎樣,對審美感性的超越總歸是嘗試理解這樣一個混沌、龐雜的世界觀念的原動力。毫不諱言地說,試圖描述這樣的被突然攫住的臨界狀態,就是要求我們給出關於這個世界的或稚嫩或成熟的解釋。而我真正關心的是,這種解釋的極限在哪?換言之:能否給出一個相對獨立的生命觀念的通融解釋,去理解這個以「生命」為主線的世界,進而將其作為一個實踐的行動去恰當地回應我們的感受? 直到文章的最後,完滿的結論便是成功地建構起了一個整全的闡釋體系,但這不可不謂是一項巨大的挑戰。在開啟征途之前,需要對文章的特點做出如下四點說明: 本研究將刻意迴避本作與系列其他作品(包括《異度神劍1》《異度神劍2》《異度神劍X》,尤其是《異度神劍3:嶄新的未來》)和《異度裝甲》、《異度傳說》系列的關聯,而把本作視為一個自足連續的闡釋循環(Hermeneutischer Zirkel)。 本文力求內容的通俗易懂(盡管很可能事與願違)。本文的目標讀者是所有對此話題感興趣而不希望因為艱澀的行文而放棄閱讀的《異度神劍3》玩家。對於那些希望更深入探究的讀者,除了較為詳細的圖下註解和參考文獻以外,我還在文末附註了進一步閱讀的參考建議,內容主要包括拓展書目、玩家社區的詳細討論連結以及其他的可能有幫助的資料。 本研究的目的在於提供一種對《異度神劍3》生命觀的整體性闡釋體系,所以筆者在論證過程中並不會詳細展開其他論者的觀點,或是對其進行系統的闡明和批判。這一部分的內容將在文章的最後集中地考察,即便如此它也不是本文的重點。 限於篇幅,筆者不得已將完整的文章拆分成了三個部分(即便如此讀者將在接下來的閱讀中體會到拆分後的單篇內容還是過多了),並為此對篇章內容的組織做了一定的調整。 §1 奠基 §1.1 象徵系統的四個階段 象徵(symbol)和符號(sign)一樣,指向自身之外之物,但是,前者「參與到了其所指的現實」,而後者並沒有 。這一關鍵區別決定了象徵的反身性(reflexivity)與符號的任意性。因而,象徵系統(symbol system)一方面具有內向的詞語結構,另一方面又外向的摹仿現實,而後者恰恰是符號系統(sign system)的使命所在。質言之,象徵系統是一個綜合了再現與表現(後者是使象徵系統高於符號系統的核心特徵)的龐大復雜系統。就此而言,象徵系統經過了四個階段 ,它們可以追溯到中世紀解經學的傳統 : 字面階段,對應於解經學中的歷史意義。在此階段,象徵系統及其所包含的符號系統被固定,它是事實的字面意義的如實描述。 形式階段,對應於解經學中的寓意。在此階段,象徵系統由於反身性使它自己及其所包含的符號系統開始流動,它使意象、主題和意圖等概念開始進場。 原型階段。在此階段,象徵系統開始相互溝通,前兩個階段中的相同詞語形式的復現經驗得到萃取和抽象,它使傳統、程式(formula)、文類(genre)等概念進場。立足於此階段的原型批評注重對人類的共通生活經驗的提取,因而廣泛地徵用神話、人類學、民俗學的概念,關注日月、四季、生死、色彩、夢境等源於自然的基本意象。 單子(monad)階段,對應於解經學中的奧秘解說(anagogy)。在此階段,象徵系統產生了一個詞語秩序的中心(即單子)。它一方面擴張了原型的闡釋能力,合理化了所有原型,使得所有人類經驗濃縮到了單子中,另一方面顛倒了象徵系統的原初作用,即把作為象徵出發點的自然現實調轉為了終點。這也是經文、啟示錄等宗教文本的終極階段,亦即解經學的最終目標。 對上述四個階段的簡明圖示如下圖1-1。 顯然,完全停留在字面階段的象徵系統是難以構想的,對寓意挖掘的刻意遏制反倒因其反常性可稱之為一種特化的藝術風格,而這恰恰構成了極端的現實主義作品的最大特徵。另一方面,在原型階段為了整體性而展開的異質同構的追求,最終也許仍然流於形式(寓意),或者成為過分依賴程式的「泛泛而談」。總之,象徵系統自身的四個階段警醒我們:對象徵的挖掘必須處於限度之內,否則將自食僵化或自我瓦解的惡果。 §1.2 莫比烏斯帶 §1.2.1 從象徵到隱喻 在修辭學上,與象徵相近的術語是「隱喻」(metaphor)。兩者雖然常常混用,但從生成的角度看,隱喻是象徵的更早階段,而象徵是一個隱喻經過重復而得到的結果 。在不斷重復的過程中,本體和喻體之間的關系也可能不斷損失,到達象徵時兩者或許已經相去甚遠,而隱喻則相對完整地保留了兩者間的關聯。就此而言,隱喻長期被視為從神話、母題(motif)通向高度抽象的概念(concept)的中間狀態,直到浪漫主義運動和隱喻學(metaphorologie)的興起,才超越了關注說服效果的修辭學而上升到了反映人類根本思維的藝術與哲學高度 。 正是在這個意義上:隱喻是象徵系統的前狀態,又總是存在一些既具形象性又對認識世界——亦即觀念形成來說不可替代的絕對隱喻(absolute metaphor),對此類隱喻的挖掘將作為本文切入《異度神劍3》生命觀的起始工作。 §1.2.2 莫比烏斯帶:本體及其表徵 莫比烏斯帶(Mobius Band)是一個常見的粘合空間,如圖1-2。 如§1.2.1所述,莫比烏斯帶首先是一個隱喻,隨後才成為象徵系統的符號,輻射到游戲的視覺設計。 更為重要的是,作為隱喻的莫比烏斯帶表徵了那一體兩面的A面與B面因「融合」而產生的相遇,從而具有一種內在於其構造(無論是抽象構造還是現實構造)的深層結構:由「二」到「一」的轉變。這種轉變又似乎是一種尚未完成的中間的面臨抉擇的狀態。此時,要麼向後退,重新化為「二」,即延續A面與B面的分異與獨立;要麼向前進,真正變為「一」,即令其各自朝向其對立面轉化而整合。簡而言之,分裂與整合、後退與前進的兩難抉擇內在於莫比烏斯帶的隱喻之中。 從莫比烏斯帶出發,艾歐尼翁的創世神話、非黑即白的國家圖景的內在困難得到如實的反映,但顯然,莫比烏斯帶自身無法表徵困難的解決方法。我將在下一節論述,兩難的決斷原則依賴於另一個隱喻。 §1.3 ...

《異度神劍3》設計師第四彈DLC新角色繪制圖公布

負責《異度神劍3(Xenoblade Chronicles 3)》人設的齋藤將嗣為本作追加DLC第四彈「嶄新的未來」中登場的角色「A」繪制的新圖公布,讓我們一起來看看吧! A使用紅色的細劍,與馬修一起行動。她遇事總能冷靜判斷,是先行動再考慮的馬修的好搭檔。都市遭到梅比烏斯的攻擊而坍塌,主角馬修為了尋找倖存者與下落不明的妹妹,跟A在這個世界展開了旅程。 這次DLC的原創劇情發生在本作本篇事件之前,與系列三作均有關聯,前作主角「修爾克」與「雷克斯」也在其中登場。 《異度神劍3》追加DLC第四彈「嶄新的未來」現已發售。 來源:遊俠網

《異度神劍3》二代男主演示:雙持老婆劍砍翻敵人

演示視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk2MDM3NTc1Ng==.html」] 用兩把大劍揮出無數斬擊的攻擊者,強大的暴擊粉碎所有敵人。天賦技法「無限之刃」使守衛無效化並造成無視防禦的傷害! 該DLC將於4月26日正式推出,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《異度神劍3》DLC新實機:新角色技能展示

火光: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk1OTc3NTY2OA==.html」] 尼克爾: 火光是使用武器「奏杖·天火明」進行戰鬥的「安格努斯」士兵。她可以通過播放音樂為隊友療傷,不同旋律可以產生各種增益效果。 尼克爾是一名擅長機械工程的「科維斯」士兵,其武器為「可變背包」充分利用可變型武器,在攻擊和防禦時激活各種效果的防禦者。 來源:遊民星空

傳聞:《異度神劍3》新DLC將於7月29日推出

去年在《異度神劍3》在公布不久,任天堂就宣布該作將發布四款DLC,作為拓展內容的第四部分也就是最後一部分第四款DLC將帶來全面的劇情拓展。前三款DLC帶來了新的角色,挑戰等。那麼第四款DLC將於何時發售呢? 任天堂近日通過官推宣布《異度神劍3》官方原聲音樂將於7月29日為購買限量版的用戶提供,正常版則於8月2日推出。有趣的是,除了遊戲本身的音樂外,還包含尚未公布的音樂,這引起人們的猜想,或許DLC也在同時推出。 目前有關第四彈DLC具體時間還未公布,但任天堂表示將於2023年發布。另外2023年7月也是《異度神劍3》發布一周年,屆時或許會公布DLC。 來源:3DMGAME

《異度神劍3》拖屍流怎麼玩?拖屍流玩法一覽

拖屍流玩法介紹 1.諾亞彌央切治療,珠子兩格復活一個減仇恨。飾品帶拉人填充技能,加速連鎖填充,加速響尾蛇填充。剩下五人全切t,飾品帶復活仇恨繼承,非治療拉人。 2.平時操控諾亞,什麼也不用做等t倒,然後配合彌央拉人原地融合三連。響尾蛇三級到了直接用,連鎖好了直接用。一般響尾蛇冷卻好就能有二級,一套連鎖加銜尾蛇能打三分之一。 3.原理就是諾亞的響尾蛇和指令帶來的輸出太可觀了,所以平時就算擺一擺也無傷大雅。全t組合很難全滅,就算倒了兩個治療主要能拉起來大哥二人組就能接著拖屍。 4.如果嫌5t連鎖輸出低可以隨便找個人切d,平時在地上躺著就行,打連鎖前拉起來就夠了。 來源:遊俠網

《異度神劍3》瑪蒂亞是誰?瑪蒂亞人物背景介紹

瑪蒂亞人物背景介紹 瑪蒂亞 CV:田中理惠 瑪蒂亞是一位氣質優雅的寶石巧匠,能進行飾品熔煉,可以使用特別的礦石「未知物質」製作出帶有隨機特殊效果的飾品。 她的職業是「寶石巧匠(治療者)」,能在使出暴擊時回復周遭隊友,除此之外還能設置特殊領域,回復戰技使用者的HP。 來源:遊俠網

《異度神劍3》擴展包季票第3彈今日推出新英雄上線

《異度神劍3(Xenoblade Chronicles 3)》的擴展包季票第3彈今日推出,包含了新英雄「瑪蒂亞」、新服裝「懷舊」和新隨機挑戰「大仙人的大魔境」等內容。 新英雄「瑪蒂亞」 瑪蒂亞(CV:田中理惠)是一位氣質優雅的寶石巧匠,能進行飾品熔煉,可以使用特別的礦石「未知物質」製作出帶有隨機特殊效果的飾品。她的職業是「寶石巧匠(治療者)」,能在使出暴擊時回復周遭隊友,除此之外還能設置特殊領域,回復戰技使用者的HP。 新隨機挑戰「大仙人的大魔境」 從諾亞一行六人中選擇一位單獨與接連出現的敵人戰鬥,每次勝利都能獲得英雄和特殊道具。最多隻能選擇六位英雄,在什麼時間點獲得哪位角色和道具是生存的關鍵。 新服裝「懷舊」 完成挑戰戰鬥可以獲得。 本作擴展包季票第3彈現已發售,另外官方預告了之後將推出的擴展包季票第4彈將包含全新原創故事,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《異度神劍3》公布更多細節:新英雄介紹及獎勵服裝

《異度神劍3》官方公開了內容的更多細節,介紹了新英雄瑪蒂亞以及新挑戰模式並展示了部分獎勵服裝。 新英雄「瑪蒂亞」是一位氣質優雅的寶石巧匠。她能使用特別的礦石,製作出帶有隨機特殊效果的飾品。 另外,隨機生成的挑戰戰鬥全新登場。玩家可以選擇一位角色並與接連出現的敵人戰鬥,每贏一場就能獲得英雄或特殊能力。跟你所選擇的英雄一起過關斬將,努力通過最終關卡,有時也能獲得特殊服裝作為報酬。 《異度神劍3》第3彈DLC將於2月16日發售,此外,在未來的第4彈拓展內容中將加入全新的原創劇情。 來源:遊俠網

《異度神劍3》第3彈擴展通行證2月16日推出

在今天(2 月 9 日)舉辦的任天堂直面會上,任天堂和開發商 Monolith Soft 宣布,《異度神劍3》擴展通行證第 3 波將於 2 月 15 日推出。 遊戲預告: 任天堂預告了第 3 波和第 4 波擴展的內容,具體如下: 第 3 波(2 月 16 日): · 挑戰戰鬥模式,對抗難以應付的敵人 · 一個新的英雄角色和對應的角色任務 · 全新的角色服裝 第...

《異度神劍3》獲TGA多項提名 光田康典發文致謝

今日凌晨,TGA公布了2022年各項獎項的提名名單,其中任天堂第一方JRPG大作《異度神劍3》獲得TGA 2022「年度遊戲」「最佳配樂/音樂」「最佳角色扮演遊戲」三項提名,遊戲音樂製作人光田康典向粉絲們表示感謝。原文如下 謝謝大家!我們很高興《異度神劍3》獲得遊戲大獎提名,最重要的是,我們很高興粉絲喜歡《異度神劍3》。 謝謝大家!很多祝賀的評論讓我很感動。 TGA2022頒獎典禮將於12月8日舉行,玩家們現在可以在遊戲大獎網站上投票選出他們認為最值得獲得每個獎項的提名者。 來源:3DMGAME

《異度神劍3》主角團泳裝造型新截圖 美女們更性感

近日《異度神劍3》擴展包季票第2彈的新截圖公布,展示了主角團的泳裝造型,一起來欣賞下吧! 《異度神劍3》擴展包季票第2彈將加入新英雄伊諾、挑戰戰鬥與主角團全員泳裝,10月14日上線。伊諾是一位機械風少女,只要完成任務將她納為同伴,就能擴展更多職業與玩法。在挑戰戰鬥中還能與強敵進行車輪戰,測試自己的能力。如果能將敵人們全擊破就能獲得報酬。玩家可以以稀有飾品與特別服裝為目標,挑戰更棘手的強敵。 全新截圖: 來源:3DMGAME

《異度神劍3》新的角色泳裝預覽圖

官方公開的《異度神劍3》新的角色泳裝預覽圖,顏色與首次公開的(圖7)不一樣。 ​​​​ 來源:遊戲時光

《異度神劍3》新角色伊諾演示 機械風少女

《異度神劍3》擴展包季票第2彈將於10月14日上線,新英雄伊諾、挑戰戰鬥與主角團全員泳裝將加入。現在官方公布了新英雄伊諾演示,該角色是一位機械風少女,只要完成任務將她納為同伴,就能擴展更多職業與玩法。 全新演示: 伊諾似乎是由偉大的Nopon創造,她自稱為「人造異刃」,但諾亞和其他人對她仍心存懷疑。伊諾職業是諾彭勇者(防衛者),能迴避敵人攻擊並進行連擊,不能戰鬥後會解放真正的能力。玩家可以使用「伊諾的訂制」來對她進行特殊自訂;收集世界各地的純以太,強化伊諾的能力。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《異度神劍3》公布最新宣傳片 遊戲好評發售中

任天堂今日發布了《異度神劍3》的最新宣傳片「Fight to Live! (A Common Destiny)」,諾亞、彌央和他們的同伴之間的關系,將決定他們能否結束折無休止戰爭,來拯救他們的世界。今天就加入他們的冒險吧! 遊戲宣傳片 遊戲現已登陸Switch,銷量口碑雙豐收,備受肯定好評。本作是一款全新的冒險遊戲,也會與《異度神劍2》的世界結合在一起,將玩家帶入未來。故事講述了分別隸屬於兩個敵對國家科維斯和安格努斯的6位少年少女,即將展開一場以生命為主軸的故事。故事的舞台艾歐尼翁有著壯闊的自然環境、巨大的原生生物,以及用來當作軍隊據點的巨型移動兵器鐵巨神。 視頻截圖 來源:3DMGAME

《異度神劍3》擴展包季票第2彈截圖 泳裝美女誘人

近日任天堂公布了《異度神劍3》擴展包季票第2彈新截圖,一起來欣賞下吧!擴展包季票第2彈將加入新英雄伊諾、挑戰戰鬥與主角團全員泳裝,10月14日上線。 新英雄伊諾是一位機械風少女,只要完成任務將她納為同伴,就能擴展更多職業與玩法。在挑戰戰鬥中還能與強敵進行車輪戰,測試自己的能力。如果能將敵人們全擊破就能獲得報酬。玩家可以以稀有飾品與特別服裝為目標,挑戰更棘手的強敵。 全新截圖: 來源:3DMGAME

《異度神劍3》齋藤將嗣繪制了「艾賽爾」

《異度神劍3》人設擔當齋藤將嗣近日分享了自己繪制的「艾賽爾」。「艾賽爾」是科維斯「4號殖民地」的軍務長,使用兩把細長的劍戰鬥,戰果斐然,「白銀艾賽爾」的稱號在科維斯和安格努斯都相當出名。 來源:遊戲時光

《異度神劍3》最新更新上線 主要修復大量問題

9月7日今天,任天堂旗下好評遊戲《異度神劍3》最新更新Ver. 1.1.1上線,主要修復大量問題,提升遊戲流暢度,一起來了解下。 •《異度神劍3》將是一款全新的冒險遊戲,也會與《異度神劍2》的世界結合在一起,將玩家帶入未來。故事講述了分別隸屬於兩個敵對國家科維斯和安格努斯的6位少年少女,即將展開一場以生命為主軸的故事。故事的舞台艾歐尼翁有著壯闊的自然環境、巨大的原生生物,以及用來當作軍隊據點的巨型移動兵器鐵巨神。 •《異度神劍3》最新更新Ver. 1.1.1主要內容: •「禍翼的龍轟」的行動模式變更,在劇本無法到達的區域不能討伐了。 •修復希多的覺醒任務「禍根」中首戰無法完結的問題。 •修復「斷絕的牽絆」任務中出現的與「謎之襲擊者」 戰鬥無法完結的問題。 •修復部分卡片道具無法得到的問題。 •修復部分料理效果無法正確生效的問題。 •修復某些特定順序的才能按鍵無法顯示以及按動的問題。 •修復語言設定為德語時,商店菜單里的Verkaufen文本與相鄰文本重疊的問題。 •修復其他影響流暢遊戲的問題。 來源:3DMGAME

任天堂官方發布 《異度神劍3》媒體評分贊譽宣傳片

任天堂旗下大作《異度神劍3》近日發售,銷量口碑雙豐收,備受肯定好評,日前任天堂官方發布最新宣傳片,展示了各大媒體評分的高分項,一起來欣賞下。 •《異度神劍3》將是一款全新的冒險遊戲,也會與《異度神劍2》的世界結合在一起,將玩家帶入未來。故事講述了分別隸屬於兩個敵對國家科維斯和安格努斯的6位少年少女,即將展開一場以生命為主軸的故事。故事的舞台艾歐尼翁有著壯闊的自然環境、巨大的原生生物,以及用來當作軍隊據點的巨型移動兵器鐵巨神。 •雖然有點自賣自誇,不過《異度神劍3》不失為一款佳作,一起來欣賞下最新宣傳片: 來源:3DMGAME

《異度神劍3》評測:共存,融合,超越

穿過狹窄的岩洞,登上不遠處的高台,在你面前鋪開的是由翠綠的平原與無限延伸的河流所組成的廣闊世界。而掩藏在雲海中的巨獸殘骸,正准備給這眼前的一切添上具有幻想色彩的一筆。 「一場前路未卜的宏大冒險即將始於足下。」 即使在旅程開始的數十個小時之後,《異度神劍3》在那個高台上給予我的奇妙觸感,還是會在諾亞一行踏上新的土地後出現。就好像艾歐尼翁的每一個角落,都有著數不清的故事與驚喜,你永遠不知道山坡的另一邊還有怎樣的絕景,不知道大海中間的孤島上藏著多少寶藏,更不知道在這個世界上還有多少難以戰勝的怪物—— 未知,但卻充滿巨大的吸引力,這或許就是《異度神劍3》中世界的最大魅力所在。 在文章開始之前,請讓我先為這篇稍稍來遲的評測表示歉意。由於某些肉眼可見的工作原因,我的旅程開始的可能要比大部分核心玩家要來的稍遲一些,但也正因為這樣,我幸運地逃過了在遊戲正式發售前爆發的那場「劇透災難」——可以保證的是,文中的一切遊玩感受都不曾受到外界因素的影響。 其實,不管有沒有被提前劇透,早在遊戲發售前,「異度」系列的企劃人兼總導演高橋哲哉就已經非常清楚地表示過,《異度神劍3》的世界觀由《異度神劍》與《異度神劍2》融合而來,加之預告片中大量「老面孔」的閃現,讓本作從發表之初就受到了前所未有的關注。 《異度神劍3》 值得所有玩家慶幸的是,「異度神劍」並不是那種會死抓過去成績不放的RPG,只要你不是一個愛鑽牛角尖的「考據黨」,那麼「異度神劍」系列至今的所有聯系就是個浮於設定層面的東西。即使你是一名此前從未接觸過此系列的玩家,也絲毫不會需要擔心跟不上故事——因為即使在將一切都融合,並且承載了系列完結的大任之後,《異度神劍3》的本質依然是一個服務於玩家的全新作品。 《異度神劍3》的故事發生在一片名為艾歐尼翁的大陸上,這里的人們只有短短十年的生命,並以戰爭作為唯一的存在意義。為了奪取對方的生命作為能源,「科維斯」與「安格努斯」這兩個國家的士兵日夜不分地進行著廝殺。身為科維斯「送行者」的主角諾亞和夥伴們,因為遭到神秘敵人「梅比烏斯」的襲擊,只得被迫與安格努斯的「送行者」彌央等人合作,成了名為「銜尾蛇」的強大存在。而為了得知這個世界背後的真相,原本無法相互理解的一行人,共同踏上了尋找「都市」的旅程。 在故事每個章節的銜接處,都會配上女主角彌央的內心獨白 與前作一樣,《異度神劍3》依然以少男少女們的冒險和成長作為主軸,但比起過去偏向王道式的故事風格,以「生死觀」為主題的本作卻來得前所未有的沉重與深刻。在旅途初始,主角彌央便只剩下了三個月的生命,主人公們如何才能在這短暫的時間里自己存在的意義,便是故事最大的看點所在。 雖然我們並不知道本作中關於存在價值的探討,到底在多大程度上,是為了滿足高橋哲哉對於哲學思辨式中二故事的個人需求而存在,但需要承認的是,這樣的主題並沒有讓故事變得無聊或充滿說教意味。相反,僅僅是在敘事水平上,《異度神劍3》的表現就要比前作好上不少。「銜尾蛇」能力與「幕後黑手」梅比烏斯的早早登場、步步緊逼的死限和強力盟友的加入,大量的懸念從開場不久就被拋了出來,緊湊的故事節奏讓你根本找不到空隙,只被後面的展開所吸引。 而要說最讓人感到驚喜的,是《異度神劍3》對待角色塑造的態度。雖然本作的敘述重心,仍然被放在了男主角諾亞與女主角彌央的身上,但卻絲毫沒有忽視對於團隊中其他角色的刻畫。本作在結合了各個章節故事核心的前提下,用大量篇幅對於六名主角的心境與行為進行了詳細刻畫,在這個過程中,玩家將會更容易地跳脫出一切刻板印象,親身融入故事之中。 比較有趣的是,本作的男主角諾亞在性格設定上一反JRPG的常用模板。以弔唁逝者為己任的他,在故事的前半段中,一直以睿智、冷靜與理智的性格示人,比起年輕的士兵,其形象更容易讓人聯想到詩人或哲學家。但就是這種在前期形成的固有形象,卻也成了故事轉折點上,一口氣將情感全部爆發出來的關鍵。 當然了,雖然本作的故事本身是獨立的,但既然作為整個系列的完結篇,《異度神劍3》還是盡最大可能,滿足著系列粉絲們在情感上的需求,比如遊戲開場時,男主角所屬的陣營「9號殖民地」,系列靈魂人物「范戴姆」的早早登場,各個據點間的牽絆關系,酷似初代主人公一行的先人銅像等等,一定能讓接觸過前作的玩家會心一笑。 正如高橋哲哉自己的表述,《異度神劍3》是整個系列的「集大成」之作,這也就表示你在前作中所喜歡的一切,它都不會落下。以我自己為例,如果要問我最喜歡「異度神劍」系列的哪一部分,那我的回答大機率會是那種在廣闊世界中自由探索的「冒險感」。 說的不客氣一點,《異度神劍3》或許就是今年里,你能玩到「冒險感」最強的那款遊戲。從廣義上來看,《異度神劍3》沿用了系列此前,我們再熟悉不過的那套地圖探索機制,只不過這次,它比之前來得還要「大」上不少。 ...

製作人透露《異度神劍3》劇情DLC指引未來走向

異度系列的最新作《異度神劍3》在上市後獲得一致好評,這款遊戲作為異度神劍系列第三部作品,為故事畫上了句號,不過繼之前製作人高橋哲哉公開宣傳本作並非異度系列的終結之後,最近,他再對此發表了平台,並且對異度神劍系列今後的走向給出了暗示。 在Monolith給購買本作的玩家發出的電子郵件中,高橋哲哉寫道: 向所有購買了《異度神劍3》的玩家問好。這是來自Monolith Soft的高橋。 多虧了你們的支持,我們終於發行了《異度神劍》的第三款遊戲,距離2010年面向Wii發行《異度神劍》已經過去了12年。到目前為止,《異度神劍3》一直被稱為整個系列的巔峰之作,它確實是巔峰之作。我們在Monolith已經投入了我們過去12年所培養的一切。 它也是我的一個停車點。這個描述了從Klaus的實驗開始的《異度神劍》故事的結局。 雖然這是一個結論,但並不意味著這就是《異度神劍》系列的結束。它只是我腦海中的一個落腳點。我認為玩過這款遊戲以及擴展附加故事的玩家都能夠想像《異度神劍》的未來。 關於如何玩《異度神劍3》,我有一個建議。有些東西是用問號標記在地圖上。當你在主線故事的進程中發現了問號,試著繞路。在那里有很多邂逅等待著你。 感謝大家一直以來對《異度神劍3》的支持! 通過上面的內容不難看出,《異度神劍3》後續作品將與季票劇情DLC有較大關聯,如果想要了解今後該系列的走向,還是先期待DLC吧。 來源:3DMGAME

好評如潮 《異度神劍3》贊譽宣傳片公布

Monolith Soft的《異度神劍3》於上周面向任天堂Switch發行,並獲得了大量好評。任天堂官方分享了新宣傳片,提到了這款遊戲獲得的媒體/社區正面評價和贊譽。 關於這款遊戲 為了生存而戰,為了戰鬥而生。 連系過去與未來,生命的故事。 壯闊的自然環境連綿不斷的世界「艾歐尼翁」。 由兩個敵對國家「科維斯」和「安格努斯」引起的激烈爭鬥中,分別隸屬於兩國的六位少年少女。為何不得不戰鬥……為了知道真相,向「大劍聳立的大地」前進。 在原野探索無縫展開的戰鬥中,對敵的位置至關重要。 自如運用擁有「攻擊者」、「防衛者」和「治療者」三種職責的角色們,使戰況變得對己方有利。此外,更新增了可以改變角色特長和職責的「轉換職業」,兩人融合變身成強大姿態(銜尾蛇)的「靈銜連結」,在冒險途中成為同伴的其他角色也會參戰,以及最多可讓七位成員參與的戰鬥等系統,可讓玩家享受高自由度的戰鬥。 連結了異度神劍系列過去兩個作品的未來,展開以「生命」為題的壯大故事。 《異度神劍3》贊譽宣傳片 視頻截圖 來源:3DMGAME

日本新一周銷量榜:《異度神劍3》實體銷量超11萬

Famitsu公布了日本新一周(7.25-7.31)實體遊戲和硬體銷量榜,《異度神劍3》(Switch)成為這一周銷量最好的新作,首周零售銷量11萬2728套。《數碼寶貝:絕境求生》(Switch)其次,28536套位居第二,但和第一名差距還是蠻大的,PS4版沒有入圍Top 10。 硬體方面,Switch周銷量73238台,PS5 39336台,Xbox Series 8988台,PS4 14台。次世代主機繼續面臨缺貨問題。 軟體榜: 1.【Switch】異度神劍3:11萬2728本(首周) 2.【Switch】數碼寶貝 絕境求生:28536本(首周) 3.【Switch】任天堂Switch運動:24966本(累計62萬3493本) 4.【Switch】魔物獵人:崛起+曙光套裝22871本(累計20萬263本) 5.【Switch】《時空勇士》HD-2D重製版:14098本(累計85235本) 6.【PS5】跑車浪漫旅7:12453本(累計13萬9888本) 7.【Switch】瑪利歐卡丁車8豪華版:11542本(累計474萬5609本) 8.【Switch】星之卡比探索發現:11201本(累計82萬3909本) 9.【Switch】1天獄ストラグル -strayside-:10912本(首周) 10.【Switch】我的世界:9873本(累計272萬7866本) 硬體榜: Switch/20489台(累計1854萬7427台) Switch Lite/10394台(累計482萬7025台) Switch OLED/42355台(累計209萬7719台) PS5/36237台(累計154萬8670台) PS5數字版/3099台(累計25萬5311台) Xbox Series X/7093台(累計13萬4893台) Xbox Series S/1895台(累計14萬8132台) PS4/14台(累計781萬9783台) 2DS LL/87台(累計118萬7961台) 來源:3DMGAME

《異度神劍3》登頂新一周英國實體周銷量榜

新一周的英國實體遊戲銷量榜已經公布,任天堂旗下 JRPG 新作《異度神劍3》已於 7 月 29 日正式發售,本作發售後僅兩天時間就拿下了英國實體周銷量榜的冠軍,同時還以微弱的差距擊敗前作《異度神劍2》成為系列在英國市場首發實體銷量最高的遊戲,這還只是數字版的銷量成績。 由於遊戲類型的原因,《異度神劍3》僅是 2022 年英國首發實體銷量第五的遊戲,前四名分別是《寶可夢傳說 阿爾宙斯》《Nintendo Switch Sports》《樂高星球大戰 天行者傳奇》《星之卡比 探索發現》。目前《異度神劍3》的收藏版套裝還未正式發售,想必在實際發售後還將再一次進入榜單。 上周榜單前十共有 3 款新作,《忍者龜:許瑞德的復仇》推出了實體版本,並進到了銷量榜第八位,其中賣出的 67% 都是 Switch 版。 萬代南夢宮新作《數碼寶貝 絕境求生》位於銷量榜第十。 值得一提的是盡管從第一下滑倒了第二位,《地平線 西之絕境》的銷量還是上漲了 118%,這一成績得益於 PS5...

《異度神劍3》全英雄及職業獲取途徑介紹

《異度神劍3》中的英雄和職業是遊戲里戰鬥力相關非常重要的東西,而想要獲得這些英雄和職階就需要一些途徑,比如英雄白銀艾塞爾和職階閃光擊劍士都是主線劇情獲得的,英雄機匠魯迪和職階戰地醫護員也是這樣。 全英雄及職業獲取途徑介紹 英雄的默認排序是按照主線流程來的,絕大部分非主線獲取的英雄都會在大地圖上以問號顯示。沒有問號需推進主線任務或完成前置任務。 關於後期rank10如何突破上限:首先進入菜單,在系統中選擇英雄圖鑒,按A即可確認突破條件。一般來說都是帶黃色感嘆號且標題為:支線劇情:XXX,完成後即可突破上限。 按照默認排序開始: 白銀艾塞爾:閃光擊劍士 主線自動獲取 機匠魯迪:戰地醫護員 主線自動獲取 義勇澤恩:守衛指揮官 9號殖民地軍務長,在9號殖民地收集線索後即可開啟英雄任務。 幽玄師道:煉世士 伽馬殖民地軍務長,英雄任務觸發點如下。 巧技里克&瑪娜娜:雅姆匠人 主線自動獲取 灰狼格雷:全金屬獵豹 英雄任務出發點如下,需要攀牆技能。 曉勇石動:戰略士 拉姆達殖民地軍務長,完成拉姆達殖民地主線任務後在該區域搜索線索即可觸發英雄任務。 連鎖技能卡是評價鎖150%,前期非常好用。 幻弦讓葉:幻弓士 主線自動加入 凌劍亞榭菈:孤獨流浪者 11號殖民地軍務長,任務觸發點如下。 連鎖技能卡是限定一次評價鎖200%,也非常好用。 憐媛新名:攻騎士 約塔殖民地軍務長,任務觸發點如下 註:在比較早期就可以觸發該任務,但是普通難度下任務敵人在40~42級左右。 鐵傑莫妮卡:失落尖兵 在完成都市相關主線後在都市內收集線索即可開啟英雄任務 健旗真白:星輝士 任務觸發點如下 叛賊特萊登:靈魂駭客 任務觸發點如下 八重切+花JD,擊殺冠名怪以獲取技能,可以自由DIY戰技、特技。 凶拳岡度:拳法家 主線自動加入 攻速快+二代職業,技能CD轉得很快,招式出手快,非常好用。 神樂美雅:雅樂士 任務自動獲取 紅蓮神南火:武翔士 任務觸發點如下 七飯:機械刺客 需完成一系列前置任務 關於機械刺客的前置任務: 首先在塔烏殖民地時會自動觸發支線任務:迫近的幻影 然後完成4號殖民地的支線:戰術班的討伐任務(如果沒有這個任務,則還需要完成更前置的任務) 完成後會在該殖民地刷出現新的支線:聯絡斷絕 在都市完成該支線:某位小說家的煩惱 以上任務都會有特殊機器人出現,全部完成以後,在如下地點觸發機械刺客的英雄任務: 來源:3DMGAME

《異度神劍3》打破英國地區系列最佳首銷記錄

看起來任天堂與Monolith工作室合作的《異度神劍3》有望取得異度系列遊戲最佳銷量。根據英國數據統計機構給出的信息顯示,這款遊戲在英國地區的首發銷量達到了異度系列遊戲的最高峰。 在GFK公開的數據中顯示,《異度神劍3》超過了同樣在Switch平台發售的《異度神劍2》成為異度系列上市階段銷量最高的遊戲。與其他遊戲相比,《異度神劍3》也毫不遜色。在GFK的統計數據中,《異度神劍3》的上市銷量排名第六,僅次於《寶可夢傳說:阿爾宙斯》《Switch運動》《樂高星球大戰:天行者傳奇》《星之卡比:探索發現》。需要特別說明的是GFK統計的僅包括實體版數據,如果加上任天堂eShop的數字版,那麼銷量數據無疑會進一步拉升。 來源:3DMGAME

《異度神劍3》 官方發布壁紙 玩家可免費領取

《異度神劍3》官方推出了免費壁紙,玩家可登陸任天堂日服官網後領取。遊戲現已正式登陸Switch平台,售價429港幣,支持任虧券,且全區支持中文。 領取地址:點擊此處 《異度神劍3》是該系列的第三部作品,故事講述了分別隸屬於兩個敵對國家「科維斯」和「安格努斯」的6位少年少女,即將展開一場以「生命」為主軸的故事。遊戲監督高橋哲哉表示該作是一款全新的冒險遊戲,會將與前作的世界結合在一起,將玩家帶入未來。遊戲Fami通評分為36分,榮登白金殿堂;IGN評分為8分。 壁紙(每張尺寸不同可適用於不同設備) 來源:3DMGAME

任天堂NSO會員《異度神劍3》頭像上架

隨著《異度神劍3》發售,任天堂推出了本作的NSO會員頭像。頭像分為5波發放,每周五更新,活動持續到9月2日上午9點。本次為第一波,包括主角諾亞、彌央,以及二人融合的銜尾蛇姿態,還有里克、讓葉和魯迪。大家快去Nintendo Switch Online通過白金點數兌換吧。 來源:遊戲時光

《異度神劍3》分量十足,功能設計充分照顧新玩家

任天堂旗下由 Monolith 工作室開發的 JRPG 新作《異度神劍3》已經於昨日發售,任天堂港服官網的開發組專訪文章也已經公開了最後一篇,標題為「喜歡分量」。 故事依然是《異度神劍》的主軸,與前兩作一樣,《異度神劍3》在確定劇情體量的前提下,同時進行遊玩系統的開發,所有工作人員都會被要求熟讀劇本。遊戲中會給玩家豐富的遊玩體驗,可探索地圖達到第二作 5 倍以上,製作組通過添加和打磨眾多地圖和殖民地的細節,讓遊戲的世界觀更有說服力。對於前作反應的容易迷路,以及繁雜的教學系統的問題,製作組分別做出調整,致力於給玩家,尤其是第一次接觸系列的新人更好的體驗。 製作組在是否添加導航功能上有過仔細地探討。雖然希望大家可以不被導航過多影響,探索更多有趣的內容,但最終還是堅定了不讓玩家迷路的決心,添加了可關閉的導航功能;視覺上,在目的地顯示的光柱也會讓玩家更加容易辨認。同時,為了鼓勵玩家探索,將會有大量英雄們被安插在岔路上,英雄們會有非常細膩的故事,並提供更多豐富的玩法。 本次製作組充分為新玩家考慮,像是加入了可隨時切換的訓練場,用來鞏固每一種戰鬥方式,在很多方面降低了遊戲門檻。同時也保證了足夠的遊戲豐富度,讓《異度神劍3》成為系列中擁有最強表現力的集大成的作品。其中還添加了Monolith Soft對未來製作遊戲的思考,請玩家親自體驗。除此之外,擴充票中還將包含等同於《異度神劍2 黃金之國伊拉》規模的內容,「喜歡分量」的玩家敬請期待。 訪談全文摘取如下: 來源:遊戲時光

齋藤將嗣繪制的《異度神劍3》六位主角

伴隨著《異度神劍3》正式發售,齋藤將嗣公開了自己繪制的男主角「諾亞」。至此《異度神劍3》6位主角的繪圖都公開了。 來源:遊戲時光

本周FAMI通新作評分 《異度神劍3》36分

本周Fami通雜誌遊戲評分出爐(2022年7月27日),本次共測評了三款遊戲,分別是《異度神劍3》、《匿名代碼》和《齧齒寶寶:森林里的大家們》。 《異度神劍3》 9/9/9/9 合計36分 點評 1.雄偉而又美麗的場景,探索起來充滿樂趣 2.公路電影一樣的設定和送行人等元素為探索更增加新的樂趣 3.升級後的UI讓戰鬥更加簡單易操作 4.主線故事與主人公們的故事雙線展開,讓劇情更有深度 5.戰鬥與劇情有些長,影響了遊戲節奏 6.與夥伴們一起在廣闊的世界中冒險的臨場感,能讓玩家們忽視對於任何細節上的瑕疵的不滿 7.在一些作品中往往會被忽視掉的微妙角色的心理描寫,在本作中也仍然有深入描寫 8.中二又神秘的故事,富有魅力 9.如果你喜歡《最終幻想:零式》的故事,那你也大機率會喜歡《異度神劍3》的故事 《匿名代碼》9/9/8/9 合計35分 《齧齒寶寶:森林里的大家們》 7/7/7/8 合計29分 來源:3DMGAME

《異度神劍3》Fami通評分36分入白金殿堂

新一期的《Fami 通》遊戲評分現已泄露,任天堂旗下備受期待的 JRPG 新作《異度神劍3》即將於 9 月 27 日發售,Fami 通對本作給出了 36 分(9/9/9/9)的評分,成功進入白金殿堂,評價如下: 慣例存在著讓人興奮不已的壯美場景。 公路片式的劇情和「送行者」設定為地圖探索增彩。 更加精巧的 UI 讓戰鬥環節更加方便,樂趣十足。 以生命為主題的故事讓內心高鳴。 戰鬥和事件的節奏讓人覺得稍長。 主線故事與主人公們的使命並行展開,故事厚重。 在宏大的世界中夥伴們一起冒險,其沉浸感之高掩蓋了諸多細小的不足。 劇情上著重巨細無遺地描繪了通常會被省略掉的微妙情感變化。 好的那種「中二」橋段讓伏筆眾多的劇情變得更有魅力。 本作依然是時間小偷,就這一款遊戲就能撐過整個暑假了。 說起來可能有點跳脫,但如果喜歡《最終幻想 零式》的玩家大機率會被本作抓住。 MAGES. 旗下由社長志倉千代丸領銜開發的科學 ADV 新作《匿名代碼》即將於 7 月 28 日發售,本作獲得了 35 分(9/9/8/9)的評分,成功進入白金殿堂。 其他遊戲評分: Switch《齧齒大家 大家一起建造村莊》:29分(7/7/7/8) 來源:遊戲時光

遊戲總監高橋哲哉:《異度神劍3》不是系列的終結

《異度神劍3》即將於7月29日發售,這是「異度神劍」系列的第三部作品,部分粉絲擔心這將是系列的最終作。現在,Monolith Soft的高級總監兼首席創意官高橋哲哉否定了這種說法,他表示《異度神劍3》是系列的「高潮」,是「繼續下一步的總結」。 高橋哲哉在最近的一次采訪中分享了這些信息,他表示《異度神劍3》是系列三部曲的「高潮」,連接了第一部和第二部的世界,但故事仍是獨立的。《異度神劍3》並不是這個系列的終結,它在主題上讓三部曲變得更加飽滿,就像是一個總結,為未來的下一步做准備。 「異度神劍」系列是高橋哲哉異度系列的子系列,由Monolith Soft開發,任天堂發行,首作《異度神劍》2010年登陸Wii,後移植到了N3DS和Switch平台;《異度神劍X》2015年登陸Wii U;《異度神劍2》2017年登陸Switch。 來源:3DMGAME

《異度神劍3》DF分析評測:相比前作有所加強

雖然已經有不少玩家提早一周玩到了Switch獨占的JRPG《異度神劍3》,不過該遊戲的評測才剛剛解鎖。按照慣例擅長對遊戲進行畫面技術分析的Digital Foundry自然也沒有錯過這次機會,並且還對《異度神劍2》進行了對比,一起來看看他們的分析吧。 《異度神劍3》DF分析評測: 總的來說,DF認為相比於《異度神劍2》來說,《異度神劍3》提高了遊戲的視覺和圖像質量。雖然《異度神劍3》最常見的解析度只有540P,而且幀率最高只有30FPS,但是DF認為這款遊戲可以算是Switch掌機模式下表現較好的大型遊戲之一。 對於遊戲的天空效果,DF給出好評,但是《異度神劍3》仍然有很多跳出問題,比如岩石、數目、草地之類的東西都會突然出現在玩家的視線中,只是相比《異度神劍2》有所好轉。 遊戲在其他方面也有改進,比如角色的腳與環境位置更加自然等。 來源:3DMGAME

系列最棒的戰鬥系統,《異度神劍3》媒體評分匯總

由 Monolith Soft 開發的 JRPG 遊戲《異度神劍3》將於7月29日在 Nintendo Switch 平台正式發售,今日遊戲的媒體評分也已解禁。評分聚合網站 MetaCritic 整合了各家媒體的評分,截止至發稿前,共有64家媒體為本作打出89分的平均分(滿分100分),詳情如下: IGN 為本作打出了8/10分的評價,其認為本作是一款出色的 JRPG 遊戲,擁有獨特的世界觀、出色的人物設計和令人上癮的戰鬥戰術。遊戲的支線任務也很有影響力。在150小時後遊戲都保持著相當的趣味性,整個故事也非常值得體驗到底。不過煩人的重復戰鬥語音以及千篇一律的 Boss 戰比較減分,另外限於 Switch 的機能也使得《異度神劍3》的魅力有所折損。 GameSpot 同樣為本作打出了8/10分的評價,其表示本作人物塑造豐滿故事波瀾曲折。戰鬥系統有深度,也會吸引玩家深入探索本作,且本作的音樂特別好聽。缺點則是時時刻刻重復的語音以及一些技術上的問題成為了遊戲體驗的絆腳石。 VGC 給本作打出了5/5的滿分評價,其表示《異度神劍3》創造了一個龐大的世界,並用足夠多的故事和人物填滿了它。《異度神劍3》擁有系列以來最棒的戰鬥系統,特別棒的音樂,足夠玩家在遊戲中住上一兩個月。 總的來說,絕大多數媒體對《異度神劍3》不吝溢美之詞,對其世界觀和人物塑造,故事都給出了肯定的意見。遊戲的缺點集中一些技術問題和對 Switch 機能限制的詬病。另外提醒大家,本作已經偷跑,請不要在評論區劇透劇情等內容。 來源:機核

《異度神劍3》數字版開啟預載 7月29日正式解鎖

《異度神劍3》數字版現已開啟預載,下載大小為13.7GB,有需要的玩家可以提前開始下載了。《異度神劍3》即將於7月29日發售,港服售價429港幣,支持「任虧券」兌換,支持中文。 遊戲劇情簡介:壯闊的自然環境連綿不斷的世界「艾歐尼翁」。由兩個敵對國家「科維斯」和「安格努斯」引起的激烈爭鬥中,分別隸屬於兩國的六位少年少女。為何不得不戰鬥……為了知道真相,向「大劍聳立的大地」前進。 來源:3DMGAME

《異度神劍3》實體版已偷跑,大家小心防劇透

據外媒報導,國外部分零售商提早發貨,《異度神劍3》現已偷跑。畢竟是一款劇情驅動的作品,大家注意防範劇透。 來源:遊戲時光