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《碧藍幻想Relink》巴薩拉卡技能搭配推薦

巴薩拉卡技能搭配推薦 技能搭配:恐怖軍勢,暴虐暗影,巨鐮古洛諾斯,無畏巨軀。 1. 恐怖軍勢,高速接近前方的敵人並發動斬擊的攻擊。 2. 暴虐暗影,在自身周圍創造出對敵人造成持續傷害的區域。每次造成傷害都將為自身回復HP。 3. 巨鐮古洛諾斯,大幅揮舞鐮刀的攻擊,昏厥值較高。 4. 無畏巨軀,賦予自身弱化免疫/不死之身效果。效果結束後,HP將變為1。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》娜露梅介紹

娜露梅介紹 娜露梅 搖擺不定的斬姬。 出生在以十八般武藝樣樣精通為宗旨的家族的劍豪。 為達到武藝的更高境界而堅持不懈地修煉。 奶刀的技能輸出和蝴蝶數量成正比,盡量在6層滿層蝴蝶時打出技能達到輸出最大化。源氏/神樂架勢的空中派生(跳a,aaa,切架勢)打完,落地均會獲得一和蝴蝶(但不會進入特殊派生)。 特殊派生與輸出循環 ①遊戲教程里的說法為連擊切換起手式,以下稱為特殊派生。 ②在源氏架勢時長按普攻蓄力(非神樂特殊派生下蓄力很慢),滿層鬆手,在大范圍斬擊後自動派生居合斬收刀,在收刀的瞬間切換神樂架勢,特殊派生神樂形態下的一次重斬擊,獲得兩個蝴蝶並進入神樂架勢。 ③在神樂架勢時連續普攻,在奶刀進行旋轉後下劈重刀時(身上會閃光)切源氏架勢,特殊派生源氏形態下的一次多重斬擊,後居合收刀,在此種情況下長按普攻蓄力(非常快速),回到操作②。 ④在船上找假人練習此兩種特殊派生循環至基本不會失誤為止。 技能搭配 在主線五章前奶刀技能只有,①鏡花水月②纖月③夢幻泡沫④嘲諷和加防回血蝴蝶技,只需在嘲諷和回血的蝴蝶技中選擇一個即可。主線五章後點完天賦,新增⑤至人無己⑥加攻追傷霸體蝴蝶技⑦剎那,此時的技能搭配推薦以下兩種。 1,①⑤⑥⑦,適合對纖月運用不熟練,對gp依賴性強的玩家。 2,①②⑥⑦,適合對鏡花水月和纖月運用靈活熟練的玩家(我個人選擇此種搭配)。 Q:為什麼非要帶①和⑦? A:因為鏡花水月是奶刀的核心追擊,位移技能,既能快速接近敵方開始輸出循環,也能在無鎖定下遠離敵方或規避傷害,是奶刀機動性的核心體現,個人認為不可舍棄。而剎那的是奶刀傷害最高的技能,有4層及以上蝴蝶後蓄力速度也較快,沒有舍棄的理由。 主線五章以後的輸出routine 起手霸體蝴蝶技,源氏兩次普攻後閃避取消後搖接近敵方,切神樂後長按剎那(4層蝴蝶),滿蓄釋放(蝴蝶清0),進入神樂連段,打兩次循環(6層蝴蝶),在上一次循環的末尾用纖月,即刻用鏡花水月再接近,繼續神樂連段循環。 實戰注意的點 奶刀核心的輸出在於連段循環,技能在其次,在沒有蝴蝶的情況下除了鏡花水月和蝴蝶技可靈活使用,另外的技能請不要隨意釋放。默認主線action/hard難度下,實戰中的怪不會像打樁一樣不還手,在需要閃避規避的情況下請不要貪刀,即時閃避。 一句話概括奶刀操作 神樂aaa,切源氏,特殊派生後快蓄力居合收刀,切神樂,特殊派生,以此循環。 來源:遊俠網

我的遊戲隨筆——《碧藍航線Relink》

關鍵詞:經典二游,共斗游戲,RPG游戲 二極:推薦;評價:多半好評 我是不是對這游戲要求太過於嚴苛了,以至於我看到Steam上是特別好評的時候,還是有些錯愕的。因為我對這游戲在MC上的均分80,覺得他們沒有打錯呀。這游戲我在玩的時候有很強烈的疑惑感,我不知道我在玩什麼類型的游戲。我不知道他自己定位的是什麼類型的游戲。我甚至有一種我不是給他設置預定量的感覺錯了。 當初這一款游戲出的時候我還是挺期待的,因為這款游戲很是貼合我玩游戲的一個愛好點——AI隊友。我給這游戲設定的假想對象是——《討鬼傳》,因為《討鬼傳》也是AI隊友的共斗游戲設定的戰斗。那麼《碧藍RE》自然對我而言,AI隊友能讓我玩的更加愉快,而游戲從中發展出技術,則是對於這個游戲能到什麼高度了。 但是很。。。額。。。意外的是,《碧藍RE》我整個游戲玩下來,到了50個小時,疲憊感可以說是一步步爬了上來,我甚至還沒有一個角色到100級,我就有種想放棄的心思的。這游戲不是說不好,他的戰斗做的還是不錯的。但是這游戲總給我一種你是咋想的感覺,特別是開荒劇情和番外劇情出的時候,這種感覺更加強烈。特別是查了攻略知道最後一把終極武器如何獲得的時候,我真沒心情肝下去了。 這讓我不禁思考這篇隨筆,和要錄制的音頻分享的玩後感要不要做下去,因為不具備游戲的完整性。但是想想,這樣實在沒有動力肝下,就寫一篇或者聊一下,沒打算繼續肝下去的原因吧,雖然寫了推薦和評價,但反正又不是完整的測評,有啥關系。 戰斗確實做的不錯,更為偏向ACT的戰斗 《碧藍:RE》的戰斗,更為往ACT走,特別是有些角色更是會有操作上的要求,抓時機。我並不是個ACT好手,相反的,我在玩ACT上面是更偏向《無雙》那種暴躁感的。所以要我上手主角,我本人是很樂意的。但是更多的,我的操作角色更偏向是2個物理遠程角色,正式因為我ACT太暴躁了,所以選擇了2個遠程角色來玩,起碼讓自己的開荒不會顯得吃力。 說起來拉卡姆和歐根兩個物理遠程,他們詮釋了CY在做這款游戲的想法,我個人加深一層理解就是戰斗為什麼做了很長的時間。最早的時候是安排了白金工作室這邊來製作戰斗的部分,但並不清楚白金工作室做到了什麼程度。從拉卡姆和歐根2個角色來講,他們採用了完全不同的戰斗形式,這一點方面對標共斗游戲,就是使用武器上面的不同。 《碧藍幻想》原版游戲已經發展了這麼多年了,角色也不少,但實際上登錄《Relink》也就這十幾位。CY選擇了固定相關角色,選擇了這個角色合適的戰斗模型。《碧藍》並沒有選擇傳統共斗游戲的以武器為準的戰斗模式,而選擇了以角色為主的戰斗模式。首先是是讓角色分出了他們本身在戰斗上的特色,這一點是很符合《碧藍幻想》的。其次是,他將一些角色弄得好上手一些,讓一些只玩過《碧藍幻想》原版游戲的玩家能不苦手。這一點上面也體現在了難度的設定上。 配合角色可以使用的相關技能和戰斗ACT中的結合,實際上《碧藍R》走出了一條他們想製作的一款屬於《碧藍R》的共斗游戲,只是說句誅心之論,他的戰斗更偏向ACT化,而不是共斗化。 CY在做這款游戲的想法,應該決定了把相當數量的角色放到游戲上,他事實上也是這麼做的。但游戲中主人公的處理卻並不是《碧藍幻想》的特色,因為在原版游戲中,主人公不僅是只會用劍的,而且是多武器轉換的。所以我個人加深一層的揣測是,CY在做游戲的時候,是否有這樣的一層思考把主角做成多武器角色,而且也把多角色培養給保留了下來。但是沒有成功才從中換了讓主角擔任風屬性劍士的職業而固定下來。 其實單角色多武器是共斗游戲的一大特點,但是要論單角色多武器+AI隊友這種模式,確實要拿《討鬼傳》和《噬神者》來舉例。但關鍵問題是《討鬼傳》和《碧藍R》的很大區別在於,NPC隊友需不需要自己培養。這也導致了我在玩《碧藍R》的劇情模式有些不知所措。這個故事明明寫的很熱血王道,而且當中的演出也十分精彩。 正篇和後續有割裂感 我頭一次對這款游戲產生困惑,就是是完成了完整的劇情模式。游戲分為正篇和番外後續的2個劇情線路。製作組很明顯的把正篇當作了第一教學關,番外篇當成了第二教學關。玩家打完這兩個教學關之後,就可以自己去浪了。 當時當這個游戲自己把這個游戲表現成這樣,就產生了一個很大的問題。游戲在正篇的時候,較少的提供了BOSS戰任務。這個無論是《怪獵》還是《討鬼傳》都不是這樣做的,因為即使是強調劇情偏向的《討鬼傳》,他都很注意在推進劇情的時候適當安排提升角色能力的BOSS戰。但是在《碧藍R》里,沒有大量的提供。 其實,《碧藍R》採取了一種RPG式的做法,即角色戰力提升和等級量化。游戲並沒有選擇傳統共斗游戲的裝備提升戰力的做法。而是選擇了武器升級和技能點提升能力的RPG游戲的做法。 這造成了一個問題,正篇結束之後,番外篇似乎是想把玩家引領到共斗游戲的感覺,所以大量安排了任務來讓玩家熟悉之後的打游戲的模式。但這就讓之前的正篇遊玩節奏和之後的番外篇遊玩節奏出現了割裂感。共斗游戲玩家的思考是,我應該給自己搭配最為合適的戰斗裝備,提升自己本身的戰鬥技巧。但是以共斗游戲思維來玩,就會像我一樣,對於自己的遊玩節奏,和對於這款游戲的感覺就會出現……額,我對《原神》的偏見。 但非非這款游戲各個系統就不是傳統的共斗游戲,而是雜糅了很多RPG的部分。那麼CY知道知道這款游戲的定位是什麼嗎?共斗?ACT?還是RPG?首先一點,正篇和番外篇以及後續的戰斗明顯是兩個遊玩節奏,這一點上面會有割裂感;其次是,玩家一旦帶入到共斗游戲或者RPG游戲的節奏,就會對游戲的錯愕感(或者說只有我這麼想,畢竟一千個人眼裡有一千個哈姆雷特)。 我最終沒有選擇繼續把歐根的終極武器打出來,其實也是因為後續的要長時間的肝。但我也思考,明明《怪物獵人》無論《崛起》還是《世界》,我雖然肝,但是沒有這麼嚴重的疲憊感。這游戲究竟是怎麼回事讓我有這麼厲害的疲憊感,以至於到50多個小時後我就繼續不下去了。 總覺得製作組對游戲的定位不是很明確 我覺得,只是我覺得,這游戲的戰斗很大程度上走的是ACT的這一卦。因此我給自己上的共斗游戲的思維是很不正確。但游戲大量的RPG要素,又迫使我我不得不把精力放在這上面。前面我自己說到,我需要在正篇之後,找到一種節奏來遊玩番外篇及後續戰斗。 游戲的RPG部分體現在了對各個角色的成長上,包括對於其技能樹的點亮之上,這里不得不說製作組還算是很清楚自己主線篇的作用是什麼,所以並沒有讓玩家在技能樹的前期就要投入大量的精力。由於主線的設置是必須單人執行任務,所以AI隊友的提升也需要提上玩家升級的路程,角色的武器升級,以及武器獲取,在主線時期並沒有太壓榨玩家的精力。但是RPG的思維就這樣潛移默化的在10來個小時的時間放在玩家身上。 游戲的ACT部分則放在了戰斗上,其實玩家的戰斗更多的是在躲避BOSS的技能,也就是說這個游戲BOSS對主角是沒有很強的肉搏感,躲技能這類操作在游戲中大量存在。但這不是壞的,相反對於《碧藍幻想》的原版玩家來說,甚至對不知道《碧藍》的玩家來說,這樣的設計是有些王道的。 游戲的共斗部分則是放在任務布置上面,但最有問題的,個人認為也出在這個上面。如上文我懷疑過主人公曾經可能被設置為多武器的模式,但最終化為了多角色的模式,因此玩家的材料被大量的用在升級因子和升級武器上面,為了能讓玩家重復獲取需要的材料,萬事屋的設定很大程度上去減少肝度。但也帶來了游戲的共斗深度必須不夠,BOSS實際上是非常亮眼的設計,但可惜的是BOSS的種類並不是很多,而且因為其RPG的設置導致一旦解除戰力平衡,BOSS很不經打,要到P難度之後才有可能,這就會導致因為BOSS的設計少,為了能匹配上人,BOSS又特別不經打,游戲的熱情就會下降。有人說給自己增加難度,那你拿《怪物獵人》舉例的話,人家那BOSS也是匹配,但起碼能讓你的戰斗這麼快結束,即便你輸出最低你都是有體驗感的。 而且共斗部分也陷入到目前《怪物獵人》的深坑,就是不停的堆數值,堆戰力。在P難度下面就有好幾個要對付2隻的任務。但《怪物獵人》還會設定BOSS之間是生態對沖,《碧藍R》是一種ACT的設定,BOSS直接互不干擾。所以我不明白製作組是打算做個什麼樣的游戲,是不是壓根我一開始就錯了,這不是個共斗游戲。 總結:我總以為我玩的應該是個「《討鬼傳》」 這個應該是我的問題,我對於這游戲是有所期待在AI隊友上,因為《討鬼傳》就是一款很典型的AI隊友游戲。而且很早的時候,我還是學生,沒有經濟基礎,所以我玩的都是「學習版」,自然導致了游戲只有單機模式。但是光榮好在這一點,《討鬼傳》即便是單機模式,玩家玩的也不會很難受,甚至可以一路不用聯機自己打通,因為游戲的AI隊友很是強力,而且你的AI隊友是不需要培養的。 所以我帶著這個心思去玩這個游戲,我就很有問題。希望的是AI隊友很好,但是我不知道的是,這款游戲里的AI隊友是需要培養的。我其實也不在乎之後的游戲打破了我對於這個的幻想。但是游戲的定位不明確打破了我對於這款游戲在戰斗部分的好感。他設置了很多系統,但我老是抓不住重點,特別是主線和番外一下如同變成了2個游戲,我就得重新尋找節奏。 是我的問題嗎?是,因為我看上的只有一個AI隊友,然後帶入了自己最愛的《討鬼傳》。是游戲的問題嗎?可能,否則他也不會在MC將將卡在了80分這個地方。 所以,只能是陳睿COS秦始皇——輸贏不定呀。 來源:機核

《碧藍幻想Relink》巴薩拉卡因子配裝攻略

第一套因子,也是我個人覺得最舒服的一套。 巴薩拉卡的兩段蓄力攻擊傷害非常高。單熱血+單暴君+雙快速蓄力 離穩定達到上限傷害遠遠不夠。 單熱血+單暴君+雙快速蓄力下未吃到角色自帶的BUFF情況下第一下蓄力大概在50W+100W左右,第二下蓄力攻擊在100-130w左右+163W(達到傷害上限)。吃到第三段攻擊BUFF以後第一下蓄力攻擊在70-80W左右+140W左右,第二段蓄力攻擊在130-140W左右+163W(達到傷害上限)。 在吃滿和不吃滿BUFF的情況下都離巴叔的最高上限差距甚遠。更別說很多人玩巴叔都是頂著BOSS打輸出的很多時候血量不滿,不滿血輸出或者殘血開無敵BUFF輸出的情況下,傷害會低到一個可憐的程度。 經過測試在單熱血+單暴君+雙快速蓄力+單蓄力攻擊都不能穩定達到上限。未吃到第三段攻擊BUFF情況下第一下蓄力大概在70-80w+140-150w左右,第二下蓄力攻擊在140-150W左右+163W(達到傷害上限)。吃到第三段攻擊BUFF的情況下第一下蓄力攻擊大概在90-100W左右(傷害上限是163W)+163W(達到傷害上限),第二段蓄力攻擊163W(達到傷害上限)+163W(達到傷害上限)。 可以看到在原先的基礎上就算再加上一個蓄力攻擊都不能穩定達到傷害上限,還得必須在滿血且吃到第三段BUFF情況下才能接近打滿傷害,甚至只是接近。況且如果血量過低傷害還會對半砍很不穩定。 如果你練度很高可以把熱血換掉換成奮不顧身然後再加一個暴君或蓄力攻擊 1暴君+1蓄力攻擊+1奮不顧身+2快速蓄力+1(暴君/蓄力攻擊/奮不顧身哪個好帶哪個,傷害沒什麼差距),這套傷害其實和上面的熱血比起來傷害差不了多少但是穩定,不管你血量是多少你的傷害都不會變,只能說看你們自己選擇。 1覺醒(12/1)1屬性傷害轉換(12/2)1爆率V+快速蓄力或蓄力傷害(12/3)2快速蓄力(12/5)4傷害上限(12/9)1暴君(12/10)1蓄力傷害(12/11)1奮不顧身(12/12)。 如果爆率自帶了一個快蓄或蓄力傷害可以去掉其中一個再多帶一個奮不顧身/暴君/蓄力傷害,哪個詞條好帶哪個。(如果有好用的巴薩拉卡冥暗剛刃+單覺醒可以攜帶,另外一個覺醒可不帶。實戰第二個復活技能大機率開不出來或者沒用的機會) 副詞條主推薦1藥水攜帶-2不動-1守護-1豪膽-1復活 次要推薦躲避性能-堅持-怒濤-迅捷能力-激昂 以上優先級從前往後。 第二套實戰追求傷害的極致(不帶刀上舞)。 技能只帶一個復活技能或一個技能都不帶 (最高上限為單覺醒冥暗剛刃+傷害上限,可去掉一個傷害上限詞條把追擊詞條拉滿為最理想狀態。) 2身無長技(12/2)1冥暗剛刃+傷害上限(12/3)1爆率+快速蓄力(12/4)1快速蓄力(12/5)1屬性克制轉換(12/6)1暴君(12/7)3傷害上限(12/10)2追擊(12/12)。 副詞條主推薦1藥水攜帶-2不動-1守護-1豪膽-1復活 次要推薦躲避性能-堅持-怒濤-迅捷能力-激昂 以上優先級從前往後。 這套最難的點在於1冥暗剛刃+傷害上限和1爆率+快速蓄力,但是如果你恰好都有那就可以試試這套,本身巴叔的技能傷害就很低,打傷害都是輕+輕+重蓄+重蓄。這套在接近傷害上限的同時還附帶追擊,你如果重蓄2下163W+163W的傷害觸發了追擊,那傷害就會變成200W+200W。 不過這套太難畢業了,個人跟推薦第一套,但你如果有你可以試試。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》常用素材掉落率一覽

結論(具體數據見下方): 1. 遺物暗中分4個等級,只有T4會出追擊V+ 2. p位5個素材本輪著打兩遍(共10把),銀天期望5.98個,T4遺物0.3個,效率最高 3. m位風神冰狼輪著打5遍(共10把),銀天期望5.90個,T4遺物0.24個,但糞度低 4. 三蜥蜴打10把,銀天期望5.38個,T4遺物0.24個,省得換本 機神打10把,銀天期望4.8個,T4遺物0.3個,匹配人多 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》岡達葛薩玩法技巧

之前看到牛爺爺的身無邪道打法,自己試了下發現並不好玩,而且實際上10把能打出一把linktime就燒高香了 就自己進行了一下研究,參考了閃避取消just的玩法更進一步,還是正常打蓄力y 帶閃避性能,直接除了地面連段的第一拳和最後一拳,其他全部just閃避取消 好處最大的其實是不會失誤,因為實戰中的just判定很微妙,受限於隊友奧義卡肉,被打霸體卡頓各種,你往往無法打出一套精準的5連,而我這種方法除了第一個just是絕對不會失誤的,閃避後直接按x一定是just 其次是快,安全且有3和閃避可以追怪,極端點也許還能帶閃避距離,我是覺得夠用了沒帶,規規矩矩的打會被遛狗 具體就是x-justx立刻閃避取消*3-x打出最後一下獲得7層古今無雙 因子霸體單專屬加上限那個,快速蓄力,其他的攻刃正常,具體等我上游戲再來編輯 技能帶突進,防反,加攻加層數,減速 然後實戰就是簡單的10以內數學題 打法一 自己一套打槽很高,地面取消連7+連鎖攻擊的3 打法二 防反5+跳just5 打法三 連鎖3+技能3+防反/跳just5 一些細節 注意加攻那個技能不要起手開,把他當做快速補3層的技能,加攻加成一下奧義而已,放奧義前可以開 奧義最好先打一個10層的蓄力拳後開,原理應該和伊歐一樣可以吃到蓄力的加成 空中just打完一套可以閃避打第二套,然後y下砸快速落地。 來源:遊民星空

《碧藍幻想relink》如何刷技能點

碧藍幻想relink如何刷技能點 首先玩家要解鎖Extreme難度,才可以開始刷取技能點。然後,確保小隊中至少有一名戰鬥力超過7000的隊員,這樣可以更快地完成副本。建議將主要操作的角色設定為拉卡姆,並將其設置為全程輔助模式,這樣他可以在戰鬥中自動躲避和攻擊。進入副本後,讓AI完成自動戰鬥,每場戰鬥只需1-2分鍾。每次通關都可以獲得豐富的技能點。 來源:遊俠網

《碧藍幻想relink》如何換皮膚

碧藍幻想relink如何換皮膚 在獲得皮膚後,在主界面中選擇想要更換皮膚的角色並點擊它的頭像,在彈出的角色詳情界面中選擇「換皮膚」,即可選擇已經獲得的皮膚來進行更換。不同皮膚的更換可能需要消耗一定的遊戲內貨幣或者其他條件。 來源:遊俠網

《碧藍幻想relink》武器介紹

碧藍幻想relink武器介紹 守護者:隨著新角色的解鎖,守護者武器將自動出現在你的武器庫中。 眩暈者:玩家需要在遊戲的第六章開始,前往Seedhollow的鐵匠鋪,利用冠軍功勛和BOSS寶物來製作眩暈者武器。 行刑者和刺客:從第七章開始,這兩類武器也可以在鐵匠鋪中製作。除了BOSS寶物,還需要元素球和冠軍功勛。具體所需材料會根據武器種類而有所不同。 飛升者:完成主線故事並解鎖極限難度任務後,飛升者武器將可以在鐵匠鋪中製作。所需材料包括冠軍功勛、元素球、BOSS寶物和元素碎片。 終結者:這類武器無法製作,它們可能從最難的任務「巴哈姆特之怒的傳說」中掉落,該任務需要在驕傲難度下完成。由於每次任務只會隨機掉落一把終結者武器,因此玩家可能需要多次嘗試(至少19次)才能收集全套。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》卡塔莉娜因子搭配推薦

DPF 傷害每幀 配裝 刀上舞 常規 LINK 附魔劍擊 → 非凡旅程*2 附魔劍擊 → 技能收招 → 非凡旅程 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》增傷因子攜帶思路

1、「攻擊力」因子屬性過低,等級梯度遞增明顯,41級加成1000點攻擊力,50級加成2000攻擊力。50級滿級才能達到最大收益。 而50級需要3個因子槽+祝福提供2級,但最高級祝福為10+7+5,存在溢出。 而角色點滿能力+巴武覺醒提供約18000攻擊力(根據角色不同攻擊力不同,巴武統一提供6283攻擊力+攻擊50%up),即50級攻擊力因子提供的2000攻擊力會加成到3000,最終提供21000攻擊力,加成大概17%的加成,低級攻擊力因子加成忽略不計,只攜帶一顆V階滿級攻擊因子(16級)有44點攻擊力加成,實在幽默。 結論:「攻擊力」因子盡量不要選取。 2、絕大部分傷害因子15級開始衰減,並且大部分5%up或10%up起步。所以相同的因子盡量只攜帶一種。 3-1、遊戲的傷害因子分為攻擊力up和傷害up兩種類: 攻擊力up: 背水、熱血、暴君、奮不顧身、躲避仇火、格擋仇火、快速蓄力; 傷害up: 弱點攻擊、破防特效、投擲能力傷害、連擊加成、OD特效、連擊收招、蓄力攻擊、集中炮火、暴擊加成、弱化狀態特效; 3-2、遊戲的傷害因子絕大部分為30級滿級,只有「弱點攻擊」為45級(4%-70% 傷害up)。 30級滿級因子的大部分加成區間為5%-50%,10%-100%。相同區間的因子,同等級下增幅是一樣的,如50%區間的,16級統一增幅為36%。100%區間的,16級統一增幅為72%, 5%-50%區間: 暴君、奮不顧身、躲避仇火、格擋仇火;(攻擊力up) 連擊收招、蓄力攻擊、集中炮火、暴擊加成、弱化狀態特效。(傷害up) 10%-100%區間: 背水;(攻擊力up) 投擲、能力傷害、連擊加成、OD特效。(傷害up) 特殊區間的有: 熱血(8%-70% 攻擊力up) 快速蓄力(2%-20% 攻擊力up / 3%-30% 縮短蓄力時間) 破防特效(20%-200% 傷害up) 結合3-1和3-2: 第一優先選取覆蓋面廣、效果持續時間長的加成。 第二優先選取加成高的的加成。 第三優先選取符合角色特性的加成。 4-1、引用nga,格拉海德Type_S的傷害公式: 大概的計算公式是,動作值*(1+暴君)*(1+熱血)*(1+背水)*(如果暴擊,則2+暴擊傷害)*(如果是能力,則1+能力傷害)*(1+蓄力攻擊)*(1-搖曳步) 根據本人實際測算,所測的因子無論是傷害類還是攻擊up類都是單獨乘區,不同傷害因子之間不論增傷類型,沒有稀釋現象。但暴擊和弱點攻擊存在基礎傷害倍率,有稀釋現象。 (對照測試了集中炮火、能力傷害、OD特效、破防特效、暴擊加成,都是單獨乘區) 其中: 基礎暴擊傷害倍率為200%,暴擊傷害因子在此基礎上加算。 弱點攻擊/後背攻擊基礎傷害倍率為120%,弱點攻擊因子在此基礎上加算。 破防傷害與OD傷害互斥,OD狀態中把OD條打空轉入破防(break)狀態。 由此得到技能選取優先度: 熱血>100%區間>50%區間>暴擊傷害 4-2、既然傷害up和攻擊up都是單獨乘區,但兩類因子有什麼不同呢? 答:傷害類型覆蓋面不同。 舉例如IO,帶相同等級的暴君或集中炮火,傷害增幅都是一樣的。但是奧義不算遠程攻擊(雖然看著像,但實際不是),帶集中炮火並沒有增幅,而暴君可以。所有的傷害up類因子都有覆蓋面問題。而常規的攻擊力up類因子都是全覆蓋的。 5、按照目前的傷害上限算法,大部分角色在裝備覺醒巴武時,滿級熱血+滿級暴君已經摸到大部分招式的傷害上限。所以一般推薦是只帶兩個傷害因子,最多不超過三個。(前提是因子要滿級) 最終結論: 不要帶攻擊力因子。 推薦只帶兩個傷害因子,其中熱血為必帶,只帶一個V階滿級就行了。剩餘的按照第4點的優先度中選擇。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》歐根輸出手法及配裝推薦

省流:懶人蹲著連按X就行,進linktime就蹲著丟雷。 總結:小型怪蹲循環(打不准就蹲射),大型怪蹲蓄,linktime首選蹲雷,背後有牆優先考慮格擋雷。特殊情況特殊考慮。 輸出手法 站射:站著連按X 格擋雷:站著扔雷和格擋循環(甲板投彈手) 蹲射:蹲著連按X 蹲蓄:蹲著蓄力X 蹲循環:蹲著扔雷引爆循環(投彈手2號) 蹲雷:蹲著連續扔雷 手柄宏設置 我使用的手柄是北通宙斯2,不同設備、不同驅動的宏設置不一定相同,請按照實際情況微調。 連按:20次/秒 格擋雷:Y按下-70ms-Y抬起-20ms-LB按下-70ms-LB抬起-20ms-循環 蹲蓄: X按下-580ms-X抬起-380ms-循環 蹲循環: Y按下-70ms-Y抬起-1050ms-Y按下-70ms-Y抬起-1050ms- Y按下-70ms-Y抬起-1070ms-X按下-580ms-X抬起-450ms-循環 傷害分析 考慮到實戰價值,攜帶巴武,不帶刀上舞。部分數據無法在木樁測得,因此是推測而來。 關於技能的dps,算上了技能前搖和後搖以及重新進入瞄準狀態的時間,盡可能接近實際情況。 昏厥分析 不通過任何手段格外增加昏厥值。 分兩個方法進行了測試,先是在靶場測試了各個手法將木樁打入link所需要時間,然後在原巴進行實戰測試。具體為:原巴第一次靠船頭時, 測試各個手法打入link所需要時間。 手法應用范圍 站射:無需瞄準,打群怪虐菜用。注意踢罐子帶一下刀上舞,不然不能一槍一個。 格擋雷:背後有牆擋著優先用,不用瞄準,容易出傷。 蹲射:泛用度最高,無腦用。不知道用什麼手法的時候就用這個。 無腦蹲射也沒丟多少傷害 蹲蓄:打大型怪,能判定3次的時候可用,如果判定不到3次則不如蹲射。 蹲循環:打小型怪時能瞄準就用 (我反正瞄不准) ,打大型怪不如直接蹲蓄。正確的蹲循環手法是扔3雷然後蓄滿引爆,如果不蓄滿會因為模型遮擋問題丟引爆那顆子彈的傷害。打小型怪時2判傷害比蹲射高,但是打大型怪時3判不如直接蓄射。雖然昏厥效果比較好,但是其他手法的昏厥值也不低。 蹲雷:進linktime可用,原理是在linktime時手雷會瞬爆。傷害略低於三次判定的蹲蓄,但是大型怪如果有點位打2判傷害就很高,所以還是看自己取捨。此外,丟到地圖外的手雷也是瞬爆,可自行開發用法。 技能選擇 爆裂射擊:可帶。傷害雖然不算高,但是優點在於怪轉場的時候可以提前蓄力,另外打昏厥很優秀。不蓄力打1段判定,蓄滿加傷打2判。根據上面的表格可以看出,堆滿傷害的情況下不蓄和蓄滿的dps相差不多,且都和蹲射差不多。和手雷對比,一發爆裂射擊2判傷害2323611,扔3顆雷引爆傷害1958386,蓄滿的爆裂射擊傷害略高,昏厥值相差不大。 暮光:建議不帶。傷害一般,打一條直線。打原巴的大水晶、門的一排手可用。但是問題是直接蹲蓄也能打一條直線,傷害還更高。 劇毒榴彈:毛mvp必帶。作為輔助手段也不錯,作為脫手技不會很占用輸出。 麻痹彈:必帶,硬控神技不必多說。另外提醒一下,這個技能有抬手動作,但是可以蓄力。 戰術攔截 (反擊龍彈) :可帶。技能本身傷害不高,但是觸發反擊的傷害非常高,還贈送霸體效果,觸發判定還算寬松。彈丸的判定范圍較大,可以用來觸發雷。 穿甲彈:打大型木樁怪必帶,如果全中傷害非常可觀。 治療彈:cjb。 驅散設計:打特定怪可帶(目前感覺用處不多)。 其實歐根本身輸出已經很高,技能全帶功能型也沒啥問題。 因子選擇 純綠玩版:懶人無腦蹲著按X,可以不帶加手榴彈傷害的專屬和投擲,多帶追擊(盡量帶,不然linktime少傷害) 另外這里必須多提一嘴,戰術攔截的上限比較高,光一個暴君是遠遠摸不到的(當然如果觸發反擊傷害依舊可觀)。介意可以多帶個能力傷害。 畢業(魔法)版: 因子分析 歐根的上限還算比較容易頂滿。 屬性克制轉換+4(3)上限+1暴擊是通用標配就不細說了。 兩個專屬按需求選擇。 投擲會加成手榴彈的傷害,並且幅度不小。 只帶一個暴君就能把蹲射傷害頂滿,但是爆裂射擊是接近頂滿,戰術攔截的上限更是差得遠。如果介意可以把暴君換成集中炮火+能力傷害,就是全頂滿。按照自己實際情況來。不過我感覺實戰傷害相差不多,不如省一個因子位帶別的。 快速蓄力盡量帶,不帶的3次判定蹲蓄60s傷害依舊比蹲射高。 踢罐子帶刀上舞。 其他因子帶按自己喜好帶就行,我比較喜歡帶個激昂。 打樁 沒什麼好說的,拉滿帶刀上舞無限丟雷就完事了。個人最高丟過4100w+。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》通用因子搭配參考

最近一直在玩巴恩,所以關注到了蟹鉗的報恩這個因子,提供20%血和一個10%無條件cut 之前因為暴君+守護的原因使我的思路有些固定,且守護16和蟹鉗會讓血量飈到4W8,然後我就沒在這上面進行特別的研究。 然後我今天科研了一下發現了一個雖然槽位固定,但是可以同時兼容蟹鉗與守護的方案,那就是將守護移至武器祝福上。 7級的守護+蟹鉗配合暴君不會讓血量超過4W5的同時,還能同時擁有一個額外的10%cut盾,配合霸體+堅持的組合可以湊出一個25%(若是加算則是25%,乘算則能達到26.5%)以上的減傷組合 在這里固定為巴武,20%爆人物覺醒,祝福固定為10級暴擊率,7級守護,5級豪膽或自活 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》匹配不到人解決方法

碧藍幻想relink匹配不到人大部分情況下都是網絡問題,我們可以酌情考慮使用網絡加速工具。同時也要檢查下自己的設備網卡和寬帶是否有問題,後台有沒有掛下載。 碧藍幻想relink匹配不到人怎麼辦 答:使用網絡加速工具。 遊戲的伺服器畢竟不在國內,為了保險期間還是買個加速工具開著吧。 但是加速工具並不能解決所有的問題,有時候我們還得在自己的設備上找問題。 有些網絡供應商的寬帶就是質量不好,如果你打其他的網路遊戲也卡的話在寬帶到期之後就可以考慮換寬帶了。 網卡的好壞也決定了網絡的質量,別忘了及時更新驅動,打遊戲最好插網線哦。 遊玩遊戲的時候不要在後台掛下載,不然會卡到你懷疑人生。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》滿級等級介紹

碧藍幻想relink滿級是100級。解鎖角色時所能達到的最高等級則是60級,具體的等級情況則是由劇情的推進情況而定,大結局後解鎖等級就是最高的。 碧藍幻想relink滿級多少 答:100級。 等級其實不算難練,主要的還是刷因子和點強化。 有些角色強化點滿後就有三萬多血,因子的更是能夠扭轉戰局的存在。 解鎖角色等級 1、解鎖角色的等級隨著主線的推進而不同,打完第十章的時候解鎖角色是45級。 2、打完大結局後解鎖武器是60級,這時候解鎖的角色等級是最高的。 3、但是憋到大結局再解鎖角色性比比並不是特別高,在後期練級很容易的情況下也不會耗費太多的資源。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》老男人技能搭配

碧藍幻想relink老男人共有兩套技能搭配,一套常規的追擊輸出裝,一套比較輪椅的輸出裝。想要快樂遊戲的小夥伴建議選擇第二套,將輪椅進行到底。 碧藍幻想relink老男人技能搭配 常規輸出 附加技能暴擊率、HP吸收。 因子詳情見下圖,追擊、傷害上限、屬性克制轉換等都是必備的。 輪椅套裝 附加技能同樣是暴擊率和HP吸收。 因子則有所不同,換掉了追擊,補上了搖曳步、刀上舞、奮不顧身等。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》炎帝技能搭配

碧藍幻想relink炎帝的技能還是常規的輸出套,追擊、傷害上限保證輸出,藥水、明鏡止水和暴君保證躲避性能,再堆下暴擊,基本上一套配裝就成型了。 碧藍幻想relink炎帝技能搭配 炎帝的專屬因子王者一心可以不帶,帶個王者行進+就足夠了。 三追擊v滿追擊、四傷害上限常規必帶、藥水保證生存、明鏡止水搭配躲避性能。 暴擊率v+熱血堆暴擊率、暴君v+躲避性能。 其他部分可以在下面的圖片中查看,如果你有自己的想法也可以自行搭配。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》齊格飛連擊教程

碧藍幻想relink齊格飛的連擊套路現在已經是比較的成熟了,基本就技巧就是利用閃避或者特殊攻擊等來取消JUST的前後搖,以加快技能之間的銜接,達到快速打爆炸傷害的效果。 碧藍幻想relink齊格飛連擊教程 起手式可以是普通攻擊、特殊攻擊、沖鋒技能和連鎖攻擊。 操作順序基本就是攻擊-JUS1-閃避-JUST2-閃避-JUST3-JUST4。 在JUST攻擊的過程中動作可以被連鎖攻擊、閃避和特殊攻擊取消,所以我們也可以將閃避換成特殊攻擊。 我們也可以植接用閃避把前面每一次攻擊都取消,從而實現最快JUST操作,不過這樣的話操作難度會大幅度上升。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》主角性別推薦

碧藍幻想relink選男主還是女主其實並沒有特別大的差別,我們可以在遊戲中都試一試看看喜歡哪個,都體驗過後再確定要選擇的性別。就算確定後又不喜歡了,咱也可以切換回去。 碧藍幻想relink選男主還是女主 答:按喜好選擇即可。 男主和女主除了外觀、動作模組和語音上的差別,其他都是一樣的。 當前版本很多玩家反映女主的動作模組有點奇怪,介意的玩家可以換成男主進行遊玩。 而且選擇之後我們也是可以切換性別的,並不是某些遊戲那種選擇後就無法更改的機制。 在背景設定上來說,男主和女主其實就是一個人,所以主要的技能因子啥的都是一樣的。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》伊歐進階玩法介紹

伊歐進階玩法介紹 伊歐進階玩法: 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》伊歐常見連招收益介紹

伊歐常見連招收益介紹 IO拿原巴伐木裝(不需要生存因子) 帶三個高攻速隊友不帶任何技能跟因子,確保輸出最小化 連鎖值設定為100% 木樁反應設定為無 開場靠近木樁但不攻擊,但隊友打滿暈眩值之後接連鎖,連鎖之後接Y蓄力或火球,然後開始測試 火四蓄路線 先四蓄再火:總傷害約1250w + 30%奧義值 先火再四蓄:總傷害約1400w + 34%奧義值 火二蓄路線 先二蓄再火:總傷害約1300w + 37%奧義值 先火再二蓄:總傷害約1500w + 46%奧義值 冰火一蓄路線 先火再冰:總傷害約1250w + 37%奧義值 先冰再火:不重要 多火四蓄路線 先四蓄再火:不重要 先火再四蓄:總傷害約1400w + 37%奧義值 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》掛機速刷資源圖推薦

掛機速刷資源圖推薦 恐怖視線與詛咒之骨 固定掉3個夢幻精煉,通關保底掉落為17個大強化,這個圖的因子掉落是暴擊率+與連擊+,倆個用處廣的因子。 3-5個不等的灼熱巨斧可以與另外一個骷髏本掉的冰凍巨斧合銀天。 4-8個不等的冰凍魔眼可以與獅鷲本掉的材料合銀天。 野隊通常為1分半,四個練度比較高的可以壓進1分鍾。什麼都有的圖非常適合覺醒多把巴哈武器的來刷,順便摸獎爆率+上限。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》3050ti遊玩情況介紹

碧藍幻想relink3050ti可以正常的遊玩,但是開了高畫質可能幀數就不行了。此外,台式機的3050和筆記本的3050遊戲表現也是有差別的,一般來說台式機的性能釋放會更好。 碧藍幻想relink3050ti能玩嗎 答:可以玩。 1、我們在遊戲的Steam頁面可以找到官方給出的配置要求表,這款遊戲對顯卡的最低要求是1060。 2、打開顯卡天梯圖我們可以發現,3050的性能是高於1060的,所以其滿足了遊戲的最低要求。 3、再來看看推薦配置,官方給出推薦配置中的顯卡是2080,天梯圖中的3050是明顯弱於2080的。 4、所以3050ti屬於那種可以玩,但是開不了高畫質的顯卡,或者說開了高畫質幀率就不行了。 PS:除了顯卡之外其他的硬體也多加注意哦。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》特別版包括內容介紹

碧藍幻想relink398購買的特別辦並不包含所有的dlc,它只包含了角色顏色包2&3套裝,其他的dlc則需要單獨購買,除了dlc的內容之外,特別版還有一些其他的內容可以在遊戲中領取。 碧藍幻想relink398包括dlc嗎 答:包括部分dlc。 390元購買的特別版中包含了角色顏色包2&3套裝,可以使用No.7~8的顏色包套裝。 其他的dlc就需要單獨購買了,也沒有捆綁包啥的。 398特別版其他內容介紹 武器「啟示錄偽劍」,仿自對終焉的渴望與大義的長劍。獲得時即為強化完成的狀態,性能強大,有助於遊戲初期的攻略。 閃亮結晶×30(可兌換金幣)、500MSP(強化角色)、鍛武結晶·小×50(強化武器)。 領取方法 在遊戲內與「萬事屋謝洛」對話並於「追加內容領取」中選擇相應內容即可獲得上述道具。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》切換角色方法

碧藍幻想relink沒有直接切換角色的按鍵,只能在編隊里切換角色的先後。切換時要注意主角是不能被拋棄的,只能換到其他的位置去,這就是主角光環! 碧藍幻想relink怎麼切換角色 答:在編隊中調整。 1、編隊里的第一個人物就是我們操控的角色,遊戲里暫時還沒有直接切換角色的快捷鍵。 2、需要注意的是主角是不能移除隊伍的,只能切換到其他的位置。 3、我們可以先把主角挪到其他的位置,然後再把想要操控的角色選到第一位。 4、手柄切換角色的按鍵是「X」,鍵盤按鍵可以在界面的右下角看到提示。 PS:有些角色是不適合ai操控的,比如娜露梅和尤達哈拉。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》啟動不了解決方法

碧藍幻想relink啟動不了一般是遊戲文件出了問題,我們可以利用Steam的驗證遊戲完整性功能來就解決問題。學習版的話只能重新下載了,重下的時候要注意把文件下載全。 碧藍幻想relink啟動不了怎麼辦 1、如果下載的是Steam版的話,可以試試驗證遊戲完成性,重裝遊戲。 2、學習版無法啟動可能是遊戲文件沒有下載全,只能重下一遍看看能不能解決問題了。 局內崩潰解決方法 1、查看自己的配置是否低於官方給出的最低要求,低的話只能升級配置來解決。 2、升級顯卡驅動、將遊戲安裝到固態硬碟里。 3、遊玩遊戲的時候不要在後台掛太多的軟體,不然內存不夠用了也會奔潰。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》啟示錄偽劍獲取方法

碧藍幻想relink啟示錄偽劍是特別版中的一項內容,我們在這把劍在遊戲初期的時候還是很好用的。特別版當前的售價是390金幣,除了啟示錄偽劍外還有一些鍛武結晶、角色套裝包的內容。 碧藍幻想relink啟示錄偽劍怎麼獲得 答:購買特別版獲得。 1、特別版當前的售價是390元,除了這把劍之外還有一些其他的東西。 其他內容 閃亮結晶×30 用於兌換金幣的道具,相當於300000金幣。 500MSP 用於強化角色的點數。 鍛武結晶·小×50 用於強化武器的素材。 角色顏色包2&3套裝 可使用所有角色的顏色No.7~8的顏色包套裝。 PS:啟示錄偽劍只能由主角裝備。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》刷經驗值位置分享

碧藍幻想Relink刷經驗值位置分享 可以在席多霍姆城刷,就算亂打,解到2個任務都有18萬,在打多一顛點就有22萬不等。 這關也會掉落盧幣Lv11也就是,可以提升取得金錢的量。 史萊姆血少的經驗值也不會太低,少說1~2千左右。 關於刷錢和經驗的關卡推薦到此,一場只需三分鍾就能刷不少,需要的玩家可以前往試試。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》畢業因子祝福搭配思路

畢業因子祝福搭配思路 因子分為白橙藍紅紫五種顏色,其中紅色紫色因子不存在+版本,也即不會存在紅+紫的因子技能組合,而剩下三種顏色的+因子在副技能方面不會出現等於他的顏色序列的技能,比如白色的暴擊+不會有白色的昏厥作為副技能,藍色因子不會有橙色的副技能(但是可以作為橙色的副技能存在)。 同時遊戲存在一些特殊的因子,首先是只能遺物獲得的屬轉、追擊、萬能藥、搖曳步等,這些因子無法作為副技能出現但除了屬轉和萬能藥之外均存在+版本,副技能方面跟同色的常規因子相同。然後是只能換的五個霸體,因為只能換所以既不會作為副技能出現也不存在+版本。最後是角色專屬因子+,只能在高級煉成獲得,雖然是紫色但是可以出所有顏色的副技能,因為自由度很高所以很多時候二個專屬因子合一的覺醒+往往不會作為配裝的第一選擇。 不討論特化配裝,單講常規非木樁配裝情況下因子方面 基本必要的有: 60傷害上限(+5點覺醒/原巴武器達到65滿上限) 16暴擊(+界限突破20暴+祝福10暴達到滿暴) 15屬轉(傷害不受上限影響) 30/45追擊(傷害不受上限影響) 角色專屬因子(覺醒,專屬+) 效果出色幫你頂到上限的攻刃因子有: 熱血 暴君 連擊加成 能力傷害 身無長物 有效提升生存能力的因子有: 15守護(需搭配暴君) 15躲閃性能(非打樁基本必備) 15藥水攜帶數(非打樁基本必備) 15堅持(角色有霸體的話) 霸體(角色連段怕打斷的話) 豪膽(等級不重要) 自動復活(等級不重要) 其他有用的越高越好的因子有: 迅捷能力,怒濤(能力cd) 激昂,協助攻擊(奧義相關) 快速蓄力(蓄力相關) 格擋性能 不動 思路方面 基本的思路自然是在帶上必要因子之後帶上一些攻刃因子幫你頂到傷害上限,在這些因子的副技能方面選擇一些生存向或者其他的因子。絕大多數情況下由於必要的4傷害上限、屬轉追擊等破限因子和熱血等攻刃因子都是橙色,因此為了避免因子位不夠,我們需要考慮如何盡可能的在因子副技能位出橙色因子,基本的思路是在暴擊率、角色專屬+的副技能出傷害上限、熱血、暴君或者武器祝福的二、三技能同時出傷害上限(武器祝福二、三技能最高等級分別為7級、5級,15*3+3+7+5=65滿級傷害上限),所以最極限的情況下配裝就是: 祝福出12上限,角色專屬出30上限,搭配暴擊15上限,拋去給屬轉和45追擊的位置我們還剩下5個因子空位以及3個追擊因子的副技能可以搭配 以這個蘭斯為例,不需要一個傷害上限的主技能就可以頂滿65上限,這提供了相當多的因子空位補足搖曳步扣除的輸出 不過極限不等於通解,因為橙色因子絕大部分都是與傷害相關聯的,所以當一個角色傷害上限比較容易達到的時候,比如io,你會發現你橙色因子沒什麼好帶的了,多帶個堅守之類的也對於你的生存沒有質變性的提升。同時因為紅色與紫色因子不存在V+版本所以你的副技能會很容易出不滿(比如不存在迅捷能力+豪膽這樣的組合,而專屬+傷害上限這種配置擠占了你的副技能槽位),在這種情況下就可以帶專屬覺醒因子或者更換武器祝福等騰出兩-三個橙色因子給傷害上限然後搭配你需要的副技能 以這個io為例,因為io的傷害上限並不算高,因此並沒有選擇極端的縮減橙色因子數量,這樣在傷害上限達標、有餘力出快速蓄力和協同攻擊的同時保證了生存能力還多了兩個激昂 相同的情況還有使用霸體因子的場合,以這個賽達為例,因為霸體沒有+而往往又需要帶堅持減傷所以天然副技能-2,所以除了攜帶了一個暴擊+上限之外沒有轉移一個橙色因子到副技能上 其他條件相似的角色大家可以自行等量代換 武器祝福 其實看前面的思路就差不多明白了,如果你的角色不需要省一個傷害上限格子,那麼就豪膽,自動復活,以及4級以上怒濤中三選二,因為怒濤是20級滿級所以4級怒濤+單怒濤因子剛好頂滿,如果角色攻擊頻次高,那麼就再加上生命吸取(尤其帶了霸體的情況下)。當然特化的情況另算,比如你需要多少級的某個技能剛好頂到上限這種,不過這麼扣細節已經算不上通用思路了大概。 一些tips 關於追擊: 因為追擊就是簡單粗暴給20%的額外傷害,所以無關攻擊頻次。追擊自然是能滿則滿,但在沒有追擊+的情況下帶滿追擊犧牲3個槽位代價太大,在不希望滿追擊的情況下我們會希望讓攻擊頻次高的角色帶2個,而攻擊頻次低的(鐮刀,牛爺爺)那建議乾脆不帶追擊,因為這些角色頻次低所以打出期望傷害的機率偏低,比如你牛爺爺帶2追擊,結果體操的時候追擊都觸發了但最後出拳的時候沒觸發,四捨五入也等於你追擊白帶。 這個思路不適用的一些配置: 一些以戰鬥爽為目的的攜帶覺醒武器的流派,比如撐高生存能力的齊格飛或者巴薩;一些不考慮輸出的純輔助流派,不過大概只有團長能這麼玩,背水巴薩說是輔助其實也還是帶巴武輸出;一些需要極端化堆攻擊的流派,這里說的是io和牛爺爺的奧義流,不過這個實戰能力存疑;以及一些打樁配裝,不過打樁除了帶一帶刀上舞可能也不需要大改,但是不了解就不亂說了。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》掛機刷遺物方法

碧藍幻想Relink掛機刷遺物方法 遺物有幾率開出特殊因子,比如追擊、先制、窮鼠、修羅、萬能藥、有利屬性、舍戰求避、一線之隔、一天地六等,不過掉落率就真的看臉,為了打遺物硬刷高等關卡也是件很累的事,但其實是可以使用懶人掛機法來解決的。 在這之前有幾件事情需要注意: 1、遺物鑒定開出來的因子等級和劇情進度有關,要開到最高等的特殊因子需要進入到P難度,所以建議進到P之後再開刷。 2、遺物無法透過SL大法或是解任務刷新表單之類的方式來改變鑒定結果,能開出什麼好東西在撿到遺物時就已成定局了。 3、遺物從H難度關卡開始隨機掉落,掉落率與過關評價沒有什麼關系,一切都是人品。 知道這些之後就可以來挑想刷的關卡了,考量到效率問題可以花一點點時間來欺負H難度的王,H難度的Boss有土鱷魚、冰鱷魚、獅鷲獸、哥布林、眼球怪等五位,隨便挑個有眼緣自己隊伍好打的就行。 (也有推薦哥布林,的確是皮薄的優質對象) 以一輪10場戰鬥來說,掉落的遺物數量約4~8個不等,並且會收集到大量的Boss素材跟低階因子,可以拿去跟榭洛換一大堆抽獎券,硬幣也可以拿去換武器強化用的材料,收獲還是很不錯的。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》速刷銀天夢幻方法

速刷銀天夢幻方法 本質思路是拉卡姆在人機身後猛猛輸出(拉卡姆要宏),io先雷電控住boss,老男人上buff(感覺老男人能換),伊德進龍人在打出眩暈後對boss上減速。 發現對速刷骷髏有奇效,冰骷髏最快只需要23秒就能結束一把,平均大概是25秒左右,而死骸可能會慢一點會在30秒左右。事實上,如果拉卡姆練度更高,老男人換成更能輸出的角色–例如歐根,通關時間還能被進一步壓縮。 總的來說,這個思路還有可以改進的空間,這個用時更短的刷銀天和夢幻以及遺物的掛機套路我認為還是很好用的。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》輔助技能貢獻度介紹

以原巴為例,副本總分為3788萬(更新:測試發現總貢獻和通關時間有關,6分鍾以內為3788萬),則1136萬為輔助分,2651萬為輸出分。 關鍵來了,一瓶群體藥水可以獲得30點權重,只要喝完6瓶群體藥水就有180點權重。大家經常抨擊的兩個毛分大王:炎帝和老男人。 炎帝的恐懼和烈焰腳步權重約為50,老男人的技能權重更低,只有30,只有復活是例外。 那麼一場5分鍾的,隊友沒怎麼死的戰鬥里,他們最多也只會比喝滿群體藥水的你多分到200到300萬分如果你輸出爆炸但是分很低,那很可能是因為你忘記喝藥了。 測試發現有些給自己加攻的BUFF也能混到團輔分,例如夏洛特的英勇戰姿(權重為3.2)。 下面是一個簡略的技能權重表。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》伊歐常見連招收益一覽

IO拿原巴伐木裝(不需要生存因子) 帶三個高攻速隊友不帶任何技能跟因子, 確保輸出最小化 連鎖值設定為100% 木樁反應設定為無 開場靠近木樁但不攻擊, 但隊友打滿暈眩值之後接連鎖, 連鎖之後接Y蓄力或火球,然後開始測試 火四蓄路線 先四蓄再火: 總傷害約1250w + 30%奧義值 先火再四蓄: 總傷害約1400w + 34%奧義值 火二蓄路線 先二蓄再火: 總傷害約1300w + 37%奧義值 先火再二蓄: 總傷害約1500w + 46%奧義值 冰火一蓄路線 先火再冰: 總傷害約1250w + 37%奧義值 先冰再火: 不重要 多火四蓄路線 先四蓄再火: 不重要 先火再四蓄: 總傷害約1400w + 37%奧義值 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》鍵盤遊玩情況介紹

PC端的碧藍幻想relink是可以使用鍵盤的,直接插上就能用。PS端想要用鍵盤可能還需要一些額外的操作。當前版本鍵盤是可以改鍵的,手柄則不行。 碧藍幻想relink鍵盤可以玩麼 答:PC端是可以的。 如果你使用PS進行遊玩的話,是無法使用鍵盤的。 如果你恰好財力雄厚,可以考慮買一個轉換器,將鍵盤的信號模擬為手柄,這樣就可以的PS端使用鍵盤進行遊玩了。 需要注意的是當前版本手柄不能改鍵,但是鍵盤可以。 在使用鍵鼠遊玩的過程中如果感覺哪個鍵按著不舒服的話,可以在設置中進行更改。 PS:小編還是推薦大家使用常用的設備進行遊玩,手柄日常用的多就用手柄,鍵盤用的多就鍵盤。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》角色解鎖推薦

碧藍幻想relink在第四章獲得第一張解鎖券之後推薦解鎖夏洛特,第六章獲得第二張券的時候推薦解鎖尤達拉哈。其他的券可以留著等滿級了再解鎖。 碧藍幻想relink優先解鎖哪個角色 答:夏洛特。 1、在第四章我們可以獲得一張人物解鎖券,推薦使用這張券解鎖夏洛特。 2、夏洛特的光屬性在前期很好用,而且適用性很廣。 3、第六章可以獲得兩張人物解鎖券,推薦解鎖尤達拉哈還有一個你主玩的角色。 4、尤達拉哈的風屬性在沙漠章節非常的好用,其他的倒沒有什麼特別的優勢。 5、剩下的解鎖券等到打完真結局了再用,這樣解鎖的角色就直接是60級的了。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》菲莉操作技巧分享

菲莉操作技巧分享 1. 雖然UI上顯示的是三個寵物欄位,但菲莉其實有四個寵物,弗吉和尼古拉共用第一個格子,不光是文本描述,實際遊戲性上也是這樣。例如當菲莉擁有第一格寵物且攜帶幽幻之應時,增加的傷害上限是30%而非15%。 2. 寵物的攻擊在類型上算作攻擊,會計算並維持「連擊加成」因子,但無法受到追傷加成,包括追擊因子和自己的「強化之光」技能。 3. 幻靈守護有炎帝火焰漩渦同款BUG,但由於菲莉所有的攻擊傷害都比幻靈守護的自帶傷害低, 所以這個BUG只會導致傷害下降。 幻靈守護打滿有300w傷害,但攻擊距離非常近還有bug丟傷害 4. 雖然技能描述上沒有寫,但幻靈守護實際上是召喚出貝波並把它變成球。在此期間貝波會一直存在並環繞,球的傷害會觸發幽幻之誼,但貝波不會加入重攻擊的傷害計算,也不會因為使用重攻擊而消失。 5. 拖住對手、藍靈束縛、幽影幻步、幻靈懲戒和幻靈守護實際上都是脫手技能,按一下之後立刻閃避取消,後續的結算會自動完成。但除了幻靈守護之外的所有技能如果在結算完成之前使用了任何指示該寵物進行其他操作的行動(例如重攻擊、連攜攻擊以及前述的其他技能),技能的後續會立刻停止結算。debuff會上不上去,傷害也會丟失。如果原技能中同時指示多個寵物進行了行動,那麼涉及到被重新賦予新指令的寵物的部分會停止結算。例如幻靈懲戒後馬上接幽影幻步,只有貝波會繼續造成幻靈懲戒的傷害。而幻靈守護如果在貝波變成球之前立刻做出其他指示,貝波也不會變成球而是被直接射出去。 6. 如果希望通過菲莉的奧義攻擊獲取寵物來發動增益技能,記得在動畫結束後稍等一下(大約一個翻滾的時間)再發動。奧義的寵物獲取有一個小延遲,如果你立刻使用技能則只會有最基礎的效果。 7. 使用勝利動作會直接獲得滿寵物,此時寵物不會響應你的攻擊指令,但所有的增益效果和技能視為你擁有全部寵物。例如此時受到傷害,傷害會被角色強化中的40防減免,而使用強化之光也會獲得全部的增益效果。在進行了其他操作或動作自然結束後,寵物會在一個短暫的延遲後全部消失,包括在執行這個動作前已經擁有的寵物。 8. 菲莉的連攜攻擊實質上也是脫手的,開始連攜攻擊後可以立刻取消,後續仍然會完成攻擊。但與第5點中的邏輯類似,如果你在連攜攻擊完成前指揮寵物進行了其他操作,後續傷害會丟失,這次連攜也會被視為沒有參與。 9. 省流:無論什麼情況,3寵跳劈是dps最高的,包括link時間 菲莉的基礎攻擊上限(即沒有任何上限加成時攻擊非克屬單位的傷害上限)其實只有三種數值: 寵物閒置時的自動攻擊、長按重攻擊時寵物的跟隨攻擊:2499 長按輕攻擊、重攻擊時本體的持續造成的傷害:4999 上挑、下砸、短按輕攻擊、重攻擊的收尾攻擊:14999 技能部分: 幻靈之鞭:49999 幻靈懲戒:14999×16段 幻靈守護:24999×18段(站樁) 藍靈束縛:29999×2段 幽影幻步:2499×6段 由於菲莉的各個攻擊傷害上限基本上都是是最低的寵物傷害上限的整數倍,所以在下面的傷害計算里我會以寵物上限為1單位傷害來簡化表達,在實際遊戲中將結果乘以2500再乘上自己擁有的傷害上限倍率、克屬倍率就可以得到實戰中的傷害上限數字。 無操作時滿寵物攻擊頻率約為3次/秒(手動掐表,可能有誤差)。 無寵物打滿完整的重攻擊造成2×25段多段傷害與6×1段收尾傷害。 滿寵物打滿完整的重攻擊對木樁造成1×8~36段寵物傷害,其中包含收尾的4次。在極近距離出現過僅造成6次寵物傷害的極限數據,但後來沒有再出現過。考慮到實戰中基本不可能出現這種極限情況,還是舍棄掉這個數據了。另外根據最後的測試,我猜測可能對大體型目標可以造成更多段數的寵物多段傷害,但這個數字應該不會很大,可能最多可以到40。 每輪上挑+下砸的總傷害為6*5段=30。 輕攻擊應該沒人指望用它打輸出,懶得測了 一輪打滿的重攻擊從開始到最後一鞭命中的用時與三輪上挑下砸大致相當,手動掐表算出來時間應該在5.3±0.1秒左右 因此,在無追傷的情況下,一整輪重攻擊的時間內: 滿寵物的重攻擊對木樁的最大傷害為50多段攻擊傷害+32多段寵物傷害+6收尾攻擊傷害+4收尾寵物傷害=92。包含56的可追擊傷害與36的不可追擊傷害。「幽幻之應」因子只加成其中的6收尾攻擊傷害部分,而如果在完成前閃避取消,則後兩部分傷害都會消失,非link時間內則寵物也會消失。 滿寵物時復讀上挑+下砸的總傷害約為90多段攻擊傷害+16寵物自動攻擊傷害=106。包含90的可追擊傷害與16的不可追擊傷害。 所以即使是在link時間內有無限寵物,也是復讀上挑+下砸的傷害更高。如果帶了追擊因子或者開了強化之光,差距會更大。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》學習版聯機情況介紹

碧藍幻想relink學習版打了補丁之後就可以聯機了,但是小編還是推薦大家在有條件的情況下直接入正進行官方聯機,體驗會好很多,而且還有後續的內容更新。 碧藍幻想relink學習版能聯機嗎 答:打了補丁之後可以。 打補丁方法 1、首先我們需要在Steam中搜索並安裝Spacewar,然後用點擊這里>>前往steamcommunity。 2、打開Steam客戶端時將「steam://install/480/」復制到瀏覽器中,之後把Steam在後台掛著就行。 點擊這里>>下載聯機補丁,提取密碼vc66。 付費購買遊戲之後存檔會被正版自動讀取,想入正的玩家可以放心購買。 PS:官方聯機時需要開網絡加速工具,不然體驗可能不會很好。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》完美射手成就攻略

碧藍幻想Relink完美射手成就攻略 完美射手:在主線劇情第4章中使用以太炮蓄能彈單發擊落敵艦所有飛彈,光看成就描述可能不太清楚,該成就完成位置位於第四章的「隆塔涅大空戰」。 需要用蓄能彈抵消的光彈如圖所示,在它還是大球的時候不要射擊它,在這時蓄力等待。 當它分裂成小飛彈後射擊。 只要一次抵消掉所有小分裂彈就能完成成就。 來源:遊俠網