Home Tags 碧藍幻想

Tag: 碧藍幻想

《碧藍幻想Relink》汝之名為成就攻略

碧藍幻想Relink汝之名為成就攻略 位於第φ章「空與星之願」中,與「暗炎之子」不同的是,同樣在「story」難度下,不建議開啟「戰鬥託管模式」,而是「戰鬥輔助模式」,因為AI還是不太聰明,不能完全交給它,下面細說。 雖然「戰鬥託管模式」不僅有精準的閃避和絲滑的連招,但是AI在釋放「聖跡」時若敵人進行攻擊,是不會閃避的,另外在一些攻擊後搖時AI也會來不及閃避,完全託管會有很大機率失誤。 因此建議使用「戰鬥輔助模式」甚至自己操控,自行控制攻擊時機。 另外,對決末尾你即將要讓一切塵埃落定時,雖然圖標已經出現,但不能立即發動奧義,因此在這一間隔中AI它甚至有可能會發呆,如果這時敵人發動攻擊是不會自動閃避的,個人傾向於是一個小bug。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》巴薩拉卡畢業配裝分享

巴薩拉卡畢業配裝分享 最近隨著大家有玩的時長增加匹配的次數增加,恐怖鐮刀人的實力逐漸浮現到大家視線之內。 恐怖鐮刀人的強度絕對是全游頂尖水平,擁有最強的機制不死,凌駕於無敵之上,還擁有高達160w的蓄力上限,同時兼備了生存與輸出兩大要素。 鐮刀人的輸出手段和輔助能力也極其優秀,不管是巨鐮橫掃取消直接三蓄出手蹭刀,還是一蓄追擊都很靈活,輔助能力的范圍減速debuff也能給隊友提供足夠的輸出時間和給自己提供足夠的二蓄時間。 講到二蓄,說一下輸出思路,戰鬥爽黑白龍機神,冰狗風神都是經常後跳亂動的怪,無腦二蓄十分不可取,配合隊友的控制打二蓄,a翻滾a翻滾二蓄的操作能大幅度加快鐮刀人二蓄出手速度。然後就是自己給自己提供輸出空間,減速buff掛上也足夠打滿二蓄,而且巴薩所有技能後搖都十分的長,活用翻滾取消,如果你見到一個滿地打滾的巴薩,那他一定是個好巴薩。 還有打出link連攜,一定不要無腦接,但是如果是100link一定一定要接,link沒滿手裡捏著二蓄,link的僵直完全夠打滿兩個二蓄,對隊伍提供的貢獻完全大於你去接那個連攜,滿了一定要接,滿了不接是純出生。 還有平時打本的技能搭配,不要玩,千萬不要玩身無長技巴薩,巴薩的四個技能都十分的有用,橫掃取消直接三蓄,突進追怪,不死和減速,這四個技能都十分強力。 接著是配裝,我放到下面了,目前的版本完全沒有任何戰鬥難度,所以鐮刀人也不需要在乎這麼多。 打樁數據就是這套日常配裝的數據,無刀舞無窮寇心,追擊用普通的追擊5就行我的V+是帶了個不動的,可有可無,跟沒有一樣。 來源:遊俠網

《碧藍幻想Relink》娜露梅後期配裝思路

過渡 優先級從上往下。 我們的目標非常明確,活著就行。 輸出部分,4個上限拉滿,送的暴擊率+熱血,藍刀就基本到上限了,紅刀到不了沒關系,咱不切。 能力傷害15級加成70%,性價比非常高,奶刀主要是靠技能輸出。 連擊加成在前期比較好用,而且沒有副作用。 巴哈姆特打法 看到地上紅圈就跑開,跑不開就按住防禦等紅圈快到邊界的時候狂按閃避,被打了就喝藥,單體喝完喝群體,死了就按V,V用完了就左右鍵狂點,起來了跑遠喝藥,沒藥了就在安全角落等隊友喝群體藥。 鍵鼠玩家建議把防禦調成滑鼠中鍵或側鍵,操作起來比較順手。 看到R亮了就點!看到R亮了就點!看到R亮了就點! 看到大佬放大招了就跟著放! 全程不切紅刀,在藍刀里一直砍砍砍,技能哪個亮了點哪裡就OK。 現在就用上面的技巧去挑戰原巴吧 我們帶這些技能 1.開局沒人開炮就去開炮。 左鍵機槍,右鍵飛彈。 優先打球,有紅球打紅球,沒紅球打紫球,都沒球打BOSS。 左鍵移上去准心變黃了短按點射,別一直按到底。保證不要讓過載條超過3/4。 2. 如果開局有人搶炮,我們就清船上刷新的小怪。 小怪不會攻擊血非常少,全程用藍刀就可以了,這個階段應該是1套半平A打死小怪,看情況交鏡花水月,剎那和泡沫都留在手裡。 打小怪的目的是要盡可能攢出奧義條,用藍刀平砍攢的效率最高。 3.過一段時間螢幕上會出現很多紅線,走到另一邊沒人的炮台上,把球打了,有紅打紅,有紫打紫,打完回來接著清小怪。 4.BOSS會召喚3種強力小怪,分別為風、火、冰 風怪。兩頭各只,藍刀平砍,交鏡花水月/泡沫打掉。 火怪。兩頭各一隻,直接秒放剎那,然後走遠一點等紅圈砸下來,回去藍刀砍一套交泡沫打掉。打的過程中自己掉血了就吃藥。 冰怪。藍刀平砍到破盾(打鐵聲變成砍肉聲),交泡沫打掉。 5.BOSS下來會噴火,站在圖中位置砍BOSS的手,不會被噴到 6. BOSS之後離開甲板然後會放橫掃,按住格擋就行 7. 然後BOSS離開,去身後的炮上把球打掉,然後刷小怪,和前面處理方式一樣。 8. 打幾次BOSS會進入終焉審判,先站在一頭等中間大圈炸 走到中間停下,等另外兩人的小圈刷新 在中間等兩邊大圈炸了疾跑回邊緣然後一直對著邊緣跑就好了,中間不要做多餘動作。 9. BOSS出場會直接砸地+波紋AOE,提前按住格擋就行。 10. 全程記得別人開大就跟大,R亮了就按! 用以上方法就可以快樂的刷出畢業武器了,希望大家玩的開心。 畢業 刷到武器之後,我們就可以開始C了。 這時候的配裝,我個人用的是下面這套 除了秒放剎那的第一段不滿,其他都是滿上限。 帶了奮不顧身 不選暴君的原因是浪費一個副詞條,血還少3000。 不選蓄力是因為,只帶熱血+蓄力+能力傷害,紅刀打不到上限。 不選連擊是因為,連擊需要啟動,有時候我會直接裸放,比如下面這樣。 堅持因子我准備了幾個應對特定場景的副詞條。 雙龍和胡拉坎帶不動,70%就很明顯。 狗男女和機神帶明鏡碰瓷,攢奧義。 防凍和防雷目前還沒遇到場合一定要用,反正堅持這個因子多的是,先留著。 這套木樁1分鍾3000-3300萬比較穩定,取決於蝶留存的機率。 實戰最好的一次2分鍾(遊戲時間,開大有時停,實際多20秒)的機神打了5800W,平時的話秒傷在2000萬/分鍾左右。 原巴基本上碰到初見就是往8000W去了。 奶刀只要能進LINK TIME,復讀鏡花水月和泡沫,傷害能起的非常快,但是很多隊伍是不點R的,這個就沒辦法了。  來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》齊格飛連招與配裝攻略

角色介紹 中規中矩需要有愛的角色,簡單的操作手法容易上手,但隱藏很多派伸手法,要玩到極致卻不容易。 攻擊機制QTE(角色發紅光)的熟練度,造就這只上下限的差異(帥的程度),不熟悉角色的情況,很容易死的不要不要的。 想玩的好要去找稻草人多練習,當音游打節奏,但也如很多人說過,輸出猛如虎,傷害低如鼠,操作和傷害性價比非常低,需要了解王的攻擊模式,才能頂著王傷害貼身輸出,在其他人都散開躲招的情況下,還貼身給王一發升龍劍,真的帥到不行。 優點 1.腳長 2.帥 3.唯一角色可以換造型 缺點 1.QTE中斷會傷害大降,傷害上限低。 2.QTE中會捨不得閃招或按奧義,導致被秒和錯過發招時機。 3.體驗遊戲惡意,近戰環境極差和鬼神視角。 4.坦不住的招就是坦不住,坦得住的大家都坦的住。 5.需要很高的專注度(看&聽)。 6.被王的重攻擊打到or被造成大傷害畫面會定格特寫(容易斷QTE)。 7.視角無法固定角色正前方,很容易打一打視角漂走或直接看不到(容易斷QTE)。 8.近戰嚴重光污染 攻擊機制 QTE平A: 普攻or重攻擊>QTE普攻>QTE普攻>QTE普攻>QTE普攻>>QTE重攻擊 由平A的QTE衍生各種花式QTE, 4個需注意的特點: 1.閃避延續QTE段數 普攻or重攻擊>閃避>QTE普攻>閃避>QTE普攻>閃避>QTE普攻>閃避>QTE普攻>閃避>QTE重攻擊 2.跳斬延續QTE段數 普攻or跳斬>QTE普攻>跳斬>QTE普攻>跳斬>QTE普攻>跳斬>QTE普攻>QTE重攻擊 3.技能重製QTE段數 普攻or跳斬>QTE普攻>QTE普攻>QTE普攻>統馭之刃>QTE普攻>QTE普攻>QTE普攻>QTE普攻>QTE重攻擊 4.連結攻擊可延續QTE段數 花式QTE: 利用跳斬會重置可閃避次數,攜帶閃避性能後可以衍生出很多花式閃避QTE。 特殊QTE: QTE終結技雙發,要點在第一次終結下落時刀碰地前按連結攻擊,連結攻擊結束後再接一次終結技。 技能配置 齊格菲共有8個技能 (1)昨日之影-格擋反擊技 可以擋掉王的許多大招,並且反擊的跳斬能躲掉後續的地面傷害。 後期基本上必帶,增加容錯率。 (2)統馭之刃-傷害突進技 發招快速,可拿來接續QTE結束後的延遲。 使用後會跳過普工第一段直接QTE第一段 長距離追擊王時可接續跳斬使用,能飛躍整個場地,必帶。 跳斬>翻滾(取消後搖)>統馭之刃>翻滾(取消後搖)>跳斬 (3)盾影幻象-團體BUFF技 功能項非常強大的BUFF,大部份的使用情況會在王放大招的時候,可以大幅增加全團生存率,或是可以拿來與王硬乾的時候使用,必帶。 (4)救世主-團體BUFF技 功能項非常強大的BUFF,使用後全體免疫所有弱化效果,例冰凍、緩速、麻痺,附加的吸血也能在一般的對招中免於血量下降太快,必帶。 (5)精騎策略-個人BUFF 在攻防不足的初期可用,後期因子齊全後淘汰,選用。 (6)豪勢驅逐-遠程傷害技 有附加降防效果的遠程技能,後搖大需用閃避取消後搖,初期傷害不足可選用,基本上降防到後期無用。 (7)龍氣解放-個人BUFF 廢招,傷害不足的初期可用,QTE中斷BUFF就會消失,初期不熟QTE也會常斷,不建議使用。 (8)躡龍破縛-遠程傷害技 附加暈眩值(敵人頭上藍條)的遠程技能,後搖很大和施放時挖土很慢,初期傷害不足可選用,但基本上不建議使用。 配裝 因子搭配不外乎幾個大方向要滿足。 初期基本需要的配置 傷害上限65(4)-爆率95%以上(2)-追擊45(3)-有利屬性轉換(1)-專屬因子(1) 補足傷害 暴君or渾身(1) 這樣會剛好12顆。 所有角色都可用這模板配裝,再利用復詞條節省因子搭配格數增加防禦性因子。 副詞條推薦的 閃避性能-聚精會神-藥水持有數量 奮勇(畏怯減傷)-不動(免疫王擊退)-高揚-堅毅(免死)-守護(抵銷暴君扣血) 堅守(血越少防越高與剛健選用其一) 可換主詞條推薦 畏怯無效(商人取得-沒有屠龍的勇猛時初期可用) 剛健(遺物取得-血量越高防越高) 蟹之報恩(抓螃蟹取得-提高血量與減傷) 專屬因子推薦 屠龍的勇猛(副詞條會出現所有非遺物因子) 屠龍的才智效果不大,不推薦用,沒有洗到好的副詞可以放屠龍的覺醒。 齊格菲需要一直貼王硬扛傷害放QTE,減傷部分都建議優先放,若有巴武血量也需要盡量達到45000的上限(不能高於),初中期減少一點傷害可以大幅增加遊戲體驗。 初中期選配如下 武器-佛倫丁格-爆率(不限)+傷害上限(最少5等)加護 M難度基本能輕松全通,進入P難度後慢慢將副詞條補齊,優先副詞條為藥水持有數量,藥水持有數量副詞條常出現,有的話一定要優先帶上。 後期副詞條齊全可隨意分配後,將空出來的因子格優先配置如下: 1.有利屬性轉換 2.追擊 增加輸出上限,但要確保生存面足夠,不然也是不建議先更換,空有輸出一碰就倒是沒有用的。 目前我滿裝的配置如下雖然還沒到完美,但所有王都能輕松應對。 除必備因子,其他因子選用方面都是只插1顆,目前因子CP值最高都是在15等有最高效益,塞滿等級的效益會大降,追擊只使用2顆到74%機率,放棄一顆增加生存因子,戰鬥中會更順利。 加護選用生存面的補正素質上不足,將堅毅撐上20等(120秒一次免死) 守護(增加一點血量) 限界突破還沒有洗到很完美,一般攻擊上限一定要20%,另一個我會優先選HP+2000,再來會選擇爆率20%(有的話能節省一格爆擊機率) 最後一條不要奧義和回性其他都可選。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》巴薩拉卡畢業配裝攻略

最近隨著大家有玩的時長增加匹配的次數增加,恐怖鐮刀人的實力逐漸浮現到大家視線之內。 恐怖鐮刀人的強度絕對是全游頂尖水平,擁有最強的機制不死,凌駕於無敵之上,還擁有高達160w的蓄力上限,同時兼備了生存與輸出兩大要素。 鐮刀人的輸出手段和輔助能力也極其優秀,不管是巨鐮橫掃取消直接三蓄出手蹭刀,還是一蓄追擊都很靈活,輔助能力的范圍減速debuff也能給隊友提供足夠的輸出時間和給自己提供足夠的二蓄時間。 講到二蓄,說一下輸出思路,戰鬥爽黑白龍機神,冰狗風神都是經常後跳亂動的怪,無腦二蓄十分不可取,配合隊友的控制打二蓄,a翻滾a翻滾二蓄的操作能大幅度加快鐮刀人二蓄出手速度。然後就是自己給自己提供輸出空間,減速buff掛上也足夠打滿二蓄,而且巴薩所有技能後搖都十分的長,活用翻滾取消,如果你見到一個滿地打滾的巴薩,那他一定是個好巴薩。 還有打出link連攜,一定不要無腦接,但是如果是100link一定一定要接,link沒滿手裡捏著二蓄,link的僵直完全夠打滿兩個二蓄,對隊伍提供的貢獻完全大於你去接那個連攜,滿了一定要接,滿了不接是純出生。 還有平時打本的技能搭配,不要玩,千萬不要玩身無長技巴薩,巴薩的四個技能都十分的有用,橫掃取消直接三蓄,突進追怪,不死和減速,這四個技能都十分強力。 接著是配裝,我放到下面了,目前的版本完全沒有任何戰鬥難度,所以鐮刀人也不需要在乎這麼多。 打樁數據就是這套日常配裝的數據,無刀舞無窮寇心,追擊用普通的追擊5就行我的V+是帶了個不動的,可有可無,跟沒有一樣。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》巴薩拉卡因子搭配參考

無意中發現追擊效果也能觸發巴薩拉卡專屬因子後,產生了這個build的初步構思。 因為沒有好的傷害上限V+適配(就一個迅捷能力的),帶了不少湊乎的,所以傷害肯定是要比畢業因子差很多。 迅捷能力+怒濤+追擊,這3個必須滿,怒濤低一點也OK。 不能連打2+2是因為2+2的減CD效果很低,比3+2的低很多。 總結:在一次無畏巨軀的持續時間內打出3個技能後蓄力,加上一個2+2或者連鎖攻擊後蓄力就能刷滿。 16號更新:成功solo狗男女,沒有用翻滾取消的bug,打了10分半(未優化,很多失誤之類的。但是也能證明強度)。 如果用bug的話應該9分多沒啥壓力。因為用翻滾取消蓄力可以容錯率很高的無限續不死。 因子 迅捷能力,怒濤盡量滿。 暴擊用武器祝福的蓄力會心湊(比帶暴擊因子合算太多)。 閃避性能+明鏡止水也是剛需。 其他看著帶。 一些tips 如果boss馬上要進無法被打到的od那就最好別開不死。 XYXYY是可以打出突進接2蓄的combo(鍵鼠左右左右右)。 哪怕是有霸體的情況下依然會出現突然被打斷蓄力的情況,目前還不清楚原因,表現為角色突然晃一下像是脫力一樣。 不死要結束cd沒好的時候可以用奧義拖一下,順便在奧義期間吃個藥。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》卡塔莉娜連招技巧分享

眾所周知卡姐通過延續阿瑞斯在場來保證輸出,而延續方式就是在與阿瑞斯協同攻擊時,在連段中或者結束後立刻接上一次傷害技能,就可以繼續和阿瑞斯一起切瓜砍菜了 而我在研究卡姐技能的時候突然發現一件事 那就是「蒼天之劍」這個技能,它的技能描述是「一定時間內,保持阿瑞斯槽在最大值」,關於這一句描述,在打木樁的時候腦袋一抽,對著技能描述逐字逐句做了一些試驗 「一定時間內」這個時間范圍是多大呢?測試這個持續時間,一開頭就把我自己整蠱了一遍,等了半天都沒有等到阿瑞斯槽消失,後來發現因為在使用蒼天之劍這個技能過後,阿瑞斯槽在你打出一段連招之前,是不會消失的!(在那等了半天的我真是) 這下只能嘗試了用yyyyy一刀一刀盡量慢慢砍,就在這個時候!又有了新的發現! 因為砍的太慢,連招中斷了!但是阿瑞斯槽並沒有消失,而是在槽消失後立馬閃光以最大值出現了,而且是沒有用傷害技能就延續了這個狀態(這不就是技能描述的維持一段時間最大值嘛) 此時靈光一閃,腦海中出現了我的各種下飯操作,在吃飽了同時得出了阿瑞斯連攜攻擊的一個規律:蓄滿阿瑞斯槽後阿瑞斯是會根據卡姐使用的普攻連段中的最後一次y(滑鼠右鍵)一起出現進行攻擊的,比如x+y,xx+y,等等。。(這也是為什麼明明槽都滿了,瘋狂按y他都不出來的原理)而在召喚出阿瑞斯後,不立刻接上y鍵阿瑞斯就會立刻離開。 於是開始使用x+y來快速召喚並遣返阿瑞斯,測試後發現,在蒼天之劍後一直用x+y,可以刷新差不多十二、十三次阿瑞斯槽,而這個可以連續刷新的時間大概是15s左右(這也就是技能大概的持續時間),而其間不需要使用任何傷害技能來維持阿瑞斯槽保持最大值 那麼以上的測試結果,能得出什麼結論呢! 別著急,這里還需要提一下卡姐的一個專屬,「阿瑞斯槽刷新後,能力-5%冷卻」! 根據測試的手法,加上這個因子,在蒼天之劍的持續時間內,可以刷新至少50—60%的能力冷卻時間,在實際的打樁測試中,攜帶因子後,蒼天之劍本身的冷卻也可以實現快速回轉,加上怒濤/迅捷能力等可以加速能力回轉的因子,更是好上加好 再進一步可以得出,在蒼天之劍的狀態下,我們進行閃避或者格擋而導致阿瑞斯下場也不會造成負面影響,在搭配因子時選擇和閃避與格擋有關的因子也是可行的了! 根據這個測試,可以引申出卡姐的一些新的玩法,例如: (1)攜帶更多的輔助向技能(無敵、治療、霸體),可以保證能力的快速回轉,做團隊堅實的後盾 (2)可以更靈活的搭配傷害技能和輔助技能,針對不同情況不同玩法有更多的選擇 (3)因子的搭配更靈活,拓展更多的玩法 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》因子搭配思路講解

關於因子的畢業選擇裝配推薦 1.關於槽位問題 我們在游戲後期打通關角色基礎十個因子槽位開啟後,可以在命運篇章開啟剩餘的兩個因子槽位,共12因子槽位 2.關於v.v+的槽位占有 V+因子比v因子多出一個副詞條,每個v級別因子都可以升到15級,因此一個槽位有兩個槽位基礎點,共24基礎點。 3 因子類別 特殊因子有人物覺醒因子和遺物鑒定因子兩種 (1)人物覺醒因子 帶+號的人物專屬因子有一個專屬詞條和普通的詞條,而人物覺醒因子的兩個詞條均為專屬詞條,一般我們會追求覺醒因子的佩戴,但是有例外情況。 如果v+的普通專屬因子的副詞條為畢業需求詞條,依然可以採用普通專屬因子,因為占用的槽位基礎點總數為2專屬+2普通,和一個覺醒+一個v+占用的總槽位基礎點一致。 (2)遺物鑒定因子 其中大多數都是可以帶+號的因子,但是其中有一些比較特殊的因子,是只能有一個屬性的。它只有一個屬性的情況下,還要占兩個槽位基礎點。但是還是不得不帶的,比如所有角色畢業必帶的屬性轉換因子。 4.關於畢業因子的選配 眾所周知relink這個游戲具有傷害上限的設定,所以如果傷害上限無法提升你的攻擊力,暴擊率爆傷提升的再高也是沒有意義的。 那麼我們在搭配因子的時候就要考慮。你目前的攻擊力和暴擊後的傷害是否已經到達了上限?是否還需要疊加其他的上限?關於這個確診的判斷可以去船上自己打木樁,上一個因子,下一個因子自己測試。也可以直接去視頻網站找到其他已經畢業的人的配裝進行參考。 那麼我們上文中提到了我們總共有24個槽位的基礎點。那一個基礎點可以有一個15級的屬性。那麼我在下文中會列出在往後迎戰高難副本時,我認為每個角色都必須要佩戴的因子。還有一些我認為可以幫助你們更快達到傷害上限的極限因子。 (1)必備的因子及所需要占有的槽位基礎點。 角色專屬因子 x2 傷害上限因子x4 躲避性能因子x1 藥物擴充因子x1 暴擊加成因子x1 屬性轉換因子x2 以上是必備因子,共占用11槽位基礎點,剩餘13槽位基礎點。 (2)傷害提升上限類因子 暴君x2 減少生命上限大額提升攻擊力 追擊x3 破除傷害上限造成額外追擊 在當前版本情況下,基本上80%以上的角色在有了畢業武器和暴君的加成之後。就已經可以達到自身角色的傷害上限了。在此之外,我們補充追擊可以提升更高的傷害頻率,追擊這個因子的機制,是追加你已經造成傷害的百分比傷害。不會計算在傷害上限內,比如伊歐滿蓄力畢業傷害不帶追擊是210w,帶了追擊會有一個額外的傷害加成既210+40w 刀上舞x1 刀尖跳舞高風險高回報 修羅x1沒用過暫時不評價 剩餘的傷害加成類,因此比如能力傷害加成,連擊傷害連擊收招弱點加成等,因為在我的實際使用中,上了兩個暴君之後就已經足夠達到傷害上限故不太需要增加這些額外的因子來提升。當然如果你的搭配沒有那麼完美補充這些來幫助你達到傷害上限是沒問題的。按照槽位基礎點的搭配,自己去判斷就好。 (3)功能性防禦性因子 迅捷x3 提高能力技能cd 怒濤x1 提升cd 復活x1 增加容錯率 豪膽x1 瀕死不死增加容錯率 快速蓄力x2增加攻擊頻率 搖曳步x1蘭斯洛特的第三個專屬因子,可以無傷過一切副本 格擋性能x1-2 啊哈哈哈哈,長按q再精準e是無敵的!沒有人可以傷害我 鏡花水月x2 增加無敵時間 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》澤塔配裝及玩法講解

總論 別的先不說,先放面板 HP上限,普通攻擊上限在這里很寶貴,這兩個滿了其他的都可以接受 然後我們來放一下具體技能 因子+技能出來了,接下來我來講一下我為什麼這麼帶——其實也就是我對這個角色的一些理解。(PS:以技能為視角,因子都是假的,技能才是真的。還有,基礎技能不講。 攻擊面 【傷害上限】:務必帶滿65級。我這里是因為巴哈武器有額外給傷害上限的等級,所以超出4級。作為一個靠X和Y吃飯的角色,這種程度的溢出完全沒有問題。這個因子是現在為止所有人物收益最高的因子——他無論是普攻,蓄力,能力還是奧義都一視同仁地加。65級的加成為250%,驚天地泣鬼神。 【追擊】:這個因子的爆率乃真是迷惑到驚天地泣鬼神。我可以27個遺物直接畢業,也可以接下來快100個遺物我都沒見到他(PS:追擊V真的存在嗎)。所以,這個因子各位如果真的真的不想要刷,可以直接叮達人。雖然游戲內ZB不值得提倡,但是刷追擊這個事情真的是太大海撈沙了一點,很消磨游戲熱情。追擊的上限是45級,就機率上來說,你把追擊加到30級以上就有80%的機率追擊成功,完全夠用。 【昏厥】:在我的個人理解裡面這個是澤塔功能位非常重要的因子,在接下來的團隊作戰中將會講到。昏厥因子5-15級對於澤塔的提升都是非常明顯的,因為你的轉圈圈落地的昏厥值倍率相當的高,目測下來大概是普通躍空的6倍以上。並且,因為澤塔特殊的輸出模式,你可以控制你的躍空次數(基本功!基本功!P難度基本功,控躍空!),在任何你在空中的時間呼啦圈下來進行昏厥大打擊。這在相當一部分BOSS戰中可以在BOSS剛剛開始OD,即將特動,昏厥條變藍的一點點窗口內打出連攜攻擊。這不僅僅是一個擴大輸出的時機,實際上也是在提高團隊的容錯率。 【連攜攻擊】:其實是和昏厥配套的能力,如果不想帶可以不帶。他的主要功能就是增加連攜,奧義,奧義連攜和link增長。你說有用有用,說沒用其實也沒多大用處的一個技能。我帶著它純粹是為了提高一下link收集速度的容錯。雖然奧義2+2基本都是可以滿link的,但是大家都帶了高級的連攜攻擊說不定可以多出1個連攜時域,這就是我不得了的妄想。並且連攜攻擊的上限其實常年也是打不滿的,你帶著也是增加輸出的一個好辦法。在這里的話,如果大夥不想帶這個技能,我也給大家推薦另一個技能【怒濤】,這個對於澤塔的輸出循環來說也是相當好的技能。當然這技能也是簡單直接不用講怎麼用就是。 【屬性克制轉換】,沒什麼好說的,帶著就是了。出率還沒有那麼感人,畢竟只要賭一個。加傷簡單粗暴,估計有V+版本。刷不動,叮達人吧。 防禦面 【閃避性能】:什麼都不用說了,神中神,無敵神,無話可說。15級拉滿之後7連閃+閃避無敵幀拉長。對於任何非遠程,甚至是遠程角色來說,在P難度部分BOSS令人發指的畫圈圈難度之下,請帶著他,拯救自己,拯救隊友。 【明鏡止水】:閃避性能的好夥伴,效果為增加精確閃避的無敵時間並且增加奧義槽。這東西在特定的特動環境下相當好用——紫炎旋渦,說的就是你。往往3個精確閃避一個特動的時間就過去了。閃避就很適合用在這種攻擊邏輯相當明確的特動上。 【怒發沖冠】:可帶可不帶,精準格擋後給奧義槽並減少冷卻時間。這個也是為了強化循環,並且在一些不好預測攻擊邏輯的特動里,你還是用格擋好一些——說的就是你,異種神格。如果不想帶的話,無論是【閃避距離】【格擋性能】都是非常好的替代。 【霸體】:來了,澤塔的重點來了!雖然說很多角色有霸體都是超大加強,但是,澤塔,直接飛升!這個和澤塔的攻擊邏輯是有關系的。你作為一個一直在天上飛的角色,可以靠著自己控制攻擊的節奏來規避90%的傷害。但是,你最怕什麼——被突然的不明鎖定物或者認為不會被達到的不明AOE擊落,然後再吃一套BOSS的連擊。相信我,作為帶巴哈武器的你,絕對會直接觸發保命機制。霸體的優勢此時就體現出來了,你可以繼續躍空攻擊+吃藥,甚至不吃藥。因為BOSS不太可能連續使用全方位攻擊能力(白龍除外),你會直接回到安全地帶開始新的循環。這玩意有效地減少了操作壓力,有益自己,有益團隊。(PS:當然,如果你霸體坑自己,那就不要帶了…….) 【堅持】:霸體的好夥伴,變相提高HP上限的技能。15級為常時減傷15%。我這種40000HP的等於有47000HP,45000血當成53000用。無論你對你的技術多自信,復活條不會優待你。特別是巴哈武器限定了血量上限的情況下,變相地提高血條也是增加戰力的不二選擇。 【HP吸收】:與霸體、堅持合稱超級循環三件套。在非緊急場合下,靠著堅持減傷,霸體脫戰,繼續躍空戳戳戳時,就考慮到你有這個技能,不要呼啦圈落地。特別是大戰狗男女中的肥拉拉,機神等有站樁特動而且空中判定極少的BOSS時,她特動你就在它頭上飛來飛去,HP吸收基本上可以保持你的血量健康——有自信的話甚至是回血利器。【HP吸收】是和傷害掛鉤的,巴哈武器最不缺傷害。(PS:巴哈武器的自愈就該換成吸血)。 【豪膽】:沒什麼好說,保命技能。有就帶,脆皮救星,可以換【自動復活】。我帶它是為了ROLE PLAYER,豪膽不比春哥帥多了.jpg。 【藥水攜帶數】:神技,務必帶。無論是開荒的,帶人的,被帶的,都應該帶。別的不說,那3瓶復活,6瓶群療,你就是當代華佗,天空神醫。求求了,都帶吧,帶了就不會隨便死了。 思路總結 最基礎的理解,澤塔是一個對於【節奏】有很高的要求的角色。你需要先分許BOSS現在的狀態,然後開始你的操作。雖然每個角色都可以說這句話,但是澤塔無疑是更加復雜的。 因為你的追擊能力和防反能力因為機制,其實是全游戲第一檔的強。相應的,你的能力並沒有給你很強的生存能力——沒有加血,沒有加防,沒有減傷,沒有霸體。 這時候,我們就要開始思考了,澤塔到底應該干什麼?就我的因子搭配,可以總結出3個基本思路。 確保自己的輸出量。澤塔的躍空和圈圈落地的傷害是絕對的,一場BOSS戰的中站樁的輸出主力。而且因為是多HIT角色,基礎傷害上限也不算低,可以很輕松地利用因子打出客觀的輸出。 保證自己和隊友的輸出環境。因為躍空3次之後的轉圈圈給予了大量的眩暈值,保持躍空並不是很難,故而你是把握連攜節奏的發動機。因為你的躍空有大量的輸出機會,所以你的奧義一般來說也是最快的,你又是奧義節奏的發動機。這場BOSS戰,能不能控好,若是沒有專業的法師角色,其實50%就要看隊伍里的澤塔。 保證自己和隊友的存活。自己的存活很好理解,為什麼能保證隊友的存活我來解釋一下。大家都說澤塔專屬二沒有什麼用,但是在高壓環境裡,能夠減少一點操作壓力,就可以把注意力放在隊友的狀態上。最簡單的,你是不是可以在特動中注意下給予隊友及時的群療?特別是在躍空的途中,你稍微放慢一點節奏來保證隊友的狀態,其實給予BOSS的總輸出是更多的。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》卡塔莉娜玩法心得

我用的PC+手柄,X輕攻擊,Y重攻擊,廢話不多說: 卡姐基礎機制是打100%+100%兩段阿瑞斯槽+進阿瑞斯輸出,普攻打阿瑞斯槽連段有以下: XY-25%,XXY-50%,XXXY-75%,XXXXY-75%,YYY-50%,空中XXXY-75% 阿瑞斯槽會在Y收招擊中的時候增加 比較特殊的5x連:XXXXXY 第4個X百裂劍可以連續輸入X稍微增加一下百裂時間,第五下X擊中會增加25%,此時再接Y會再打75%直接打滿 整個X連第三下會有一個比較遠的突進,其他都只有小墊步 除了XY之後可以馬上X繼續普攻,其他所有連招Y收招有個巨大的後搖,記得起跳空中連,或者直接打技能,迴避取消後搖會小虧DPS 連鎖攻擊命中也會增加75% 攻擊能力結束後繼續輸入Y收招,會有上挑,落地兩次命中,阿瑞斯槽會在落地擊中時增加75%,詳細會在能力那裡論述。 雖然人物盤子裡有阿瑞斯槽加成,但是加了等於白加,75%吃了加成還是差1絲需要再打25%。第一段溢出的部分不會加到第二段,也就是說除了5X連必須要打至少兩套才能滿一段,打四套才能有兩段進阿瑞斯。 阿瑞斯槽滿之後,連鎖攻擊命中,普攻連Y收招會召喚阿瑞斯進入阿瑞斯模式,此時可以繼續連續輸入Y打出阿瑞斯連。能力發動也會召喚阿瑞斯,但是只有攻擊技能可以打出Y收招然後打阿瑞斯連。 阿瑞斯連第一下有長位移,沒有鎖定的情況下可以用來遠離boss,後面每次都有短位移。 阿瑞斯連是卡姐最主要的傷害手段並且全程霸體,最後以卡姐跳斬+阿瑞斯X斬結束。正常結束會有0.3秒差不多的擺poss動作,動作做完之前可以輸入技能續上阿瑞斯。 只要阿瑞斯在場,使用技能就能繼續帶著阿瑞斯,但是輔助技能因為不能接Y收招所以想要續阿瑞斯必須再接一個攻擊技能。 阿瑞斯模式下開奧義會放加強版,出了奧義也得馬上打一個技能續阿瑞斯。 如果不用技能/奧義接阿瑞斯連續阿瑞斯,阿瑞斯會離場,清空阿瑞斯槽。要避免滿槽的時候打了一個收招或者技能然後丟失窗口導致兩管槽白打。唯一例外是滿槽的時候連鎖攻擊阿瑞斯會出現,之後不接阿瑞斯連阿瑞斯離場不會導致槽清空。 考慮到輸入誤差,奧義最好安排在阿瑞斯連內,而不是阿瑞斯連結束時的窗口,不然可能輸入過晚阿瑞斯連結束離場。輔助技能如果放的不熟同理。 需要注意的是,在阿瑞斯連途中打出連鎖攻擊不會重置阿瑞斯連,只會繼續把現在的阿瑞斯連打完。如果快打完的時候出了連鎖,可以先打完現在的阿瑞斯連,再連鎖重置阿瑞斯連方便技能跑完cd。如果手忙腳亂不清楚阿瑞斯連打了多久了就接了連鎖,可以看是不是有跳斬的視角抖動和聽角色語音「衣褲走,阿瑞斯」/「ko re de ki me ru」(これできめる??)。更保險的做法是落地馬上再打一個技能。 阿瑞斯模式會提供30%加攻,50%加防。卡姐的兩個專屬因子也和阿瑞斯相關,第一個是在阿瑞斯模式給一個追擊buff以及提供提高傷害上限,第二個是召喚阿瑞斯的時候減少所有能力5%冷卻時間。由於常態下無阿瑞斯的普攻連輸出大概只有阿瑞斯連的一半再加上阿瑞斯循環簡單直接,有霸體和減傷 可以臉接傷害 ,所以卡姐輸出要領就只有一句話:盡量減少打阿瑞斯槽時間的占比,最大化阿瑞斯的覆蓋時間。 能力 所有技能都會在阿瑞斯模式下加強,攻擊能力會有阿瑞斯的額外命中帶來的大額傷害增強,而輔助能力會把給自己的單體buff變成全隊buff,或者提高AOE范圍。 攻擊技能: 非凡旅途(遠程冰槍,cd 15秒左右,2次充能):作為cd最短的能力,在阿瑞斯外用來打槽,在阿瑞斯內和突進交替使用續阿瑞斯,必帶。 附魔劍擊(突進,cd 20秒左右):唯一的位移技能,同時阿瑞斯模式下輸出最高的技能,cd也不長。突進使用後馬上閃避取消可以繼續Y收招打槽,不進cd。必帶。 蒼天之劍(X斬,鎖阿瑞斯,cd 90秒左右?):靈魂技能。使用後差不多16秒內阿瑞斯槽鎖滿,有以下幾點需要考慮: 1.空槽秒進阿瑞斯打爆發,最直接的用法 2.高壓情況下如果阿瑞斯臉接傷害吃不消,可以接近無損的使用閃避/格擋而不用考慮阿瑞斯槽 3.阿瑞斯因為閃避/沒打阿瑞斯連離開後,馬上用能力或者XY重新召喚可以多次觸發因子減cd。在軸需要的情況下可以打xy連刷 4.時間結束時如果阿瑞斯不在,可以把滿的阿瑞斯槽帶出去。 必帶。 寒冰冬雨(打眩暈,cd 30秒左右):微妙的技能,最大問題在於一般情況下秒進阿瑞斯並不需要額外的打暈-阿瑞斯的加強冰槍和突進高hit完全足夠應付,而不進阿瑞斯打連鎖開槽又虧阿瑞斯的強化。同時由於技能已經能打75%的槽,盡量避免直接接連鎖導致槽溢出,得事先打xy或者中間插入xy先打滿一管。cd長但阿瑞斯下dps並不如冰槍和突進,團隊實在需要爆發打暈的話選帶。 輔助技能: 光牆屏障(無敵,cd 2分鍾左右?,持續10秒):作為一個無敵技能,當作單體無敵用cd實在是太長了,群無敵需要阿瑞斯在場又不太靈活。最常見的用法是事先規劃好哪個機制放無敵,有需要則和蒼天之劍綁定,比如異巴哈的腳下放屎階段,讓全隊無腦輸出。 翡翠之盾(霸體+加15%防,cd 90秒左右?,持續30秒):尷尬的技能,阿瑞斯本身就有高額加防,阿瑞斯連也自帶霸體,偏向於過劇情阿瑞斯buff沒點滿,覆蓋率低的時候帶。後期15%加防而不是減傷數值也顯得非常低,而大部分隊友需要霸體肯定也會自己想辦法,如果真的固定隊其他三個人 坑 求你帶再考慮吧。 神聖凌風(冰凍,cd 2分鍾左右?):出手比較慢的控制,需要提前釋放,可以參照澤塔麻痹,用來在boss OD/上天前增加全隊輸出窗口。冰凍debuff掛上之後可以馬上接別的技能不用放滿。放滿可以拖挺久時間,有需要可以在冰槍突進都cd的時候強行續阿瑞斯。 回復:除非真的不帶藥不然還是讓AI用吧 以上cd並沒有計算迅捷能力的減cd,實戰還有怒濤和專屬減cd因子,實際cd大概只有列出的一半到3/4。 我一般是帶三個必帶的攻擊+無敵,但冰凍伐木了十幾把原巴之後感覺冰凍也可以代替無敵常駐,無敵作為專門的機制對策選帶。 由此我們得到了第一個經典木樁循環:蒼天之劍起手,秒接冰槍,阿瑞斯連打完,突進,阿瑞斯連打完,之後冰槍和突進哪個好了打哪個,有連鎖則用連鎖盡量重置阿瑞斯連拖cd。沒技能用的時候開冰凍拖到下個技能轉完或者完全把冰凍放完。 有技能的情況下一般用冰槍Y+XY+突進取消Y+XY最快速度打滿槽,沒有技能則考慮普攻連,我個人喜歡用XY/XXY起跳空中XXXY,空中能躲的東西多一點。5XY和XY連打也是常見的選擇,見機使用。普攻打滿一管第二管技能怎麼樣也能轉完一個。 0 技速 迅捷能力情況下如果起手直接冰槍不打完蒼天之劍之後的阿瑞斯連,阿瑞斯在斷冰槍突進前可以維持40秒,想進一步提高必須用冰雨或者冰凍續阿瑞斯或者帶迅捷能力因子。滿45級迅捷能力稍微蹭一下連鎖3攻擊技能就能輕松60秒打滿阿瑞斯。 實戰雖然很難有超過一分鍾的打樁,但是不會每次都在冰槍突進都滿cd的時候進阿瑞斯,以及各種情況需要放技能提前截斷阿瑞斯連,導致阿瑞斯持續時間縮水,所以必須要考量迅捷能力和怒濤。 因子配置 卡姐專屬:加上限和追擊必帶。減cd雖然打樁不觸發,實戰免不了開技能打槽以及多次召喚阿瑞斯,但如果不在蒼天之劍里多次刷XY整體收益可能有限,穩定收益的點在於用技能打槽時4個技能3暗/全暗進阿瑞斯。根據副本和自己進阿瑞斯的數量選帶。 霸體:霸體最大的作用在於提升非阿瑞斯模式下的生存和手感,在低壓阿瑞斯高覆蓋的情況下完全可以不帶,比如原巴。反之 陸家拉拉肥 雙將軍就一定得帶。雖然阿瑞斯連有霸體,但是使用冰槍的時候沒有,突進好像是有的很少有機會測試。 傷害: 4傷害上限 1爆率 屬轉 追擊 不必多說,看自己因子實力。角色突破如果沒有爆率則上第二個爆率因子。 卡姐本體增傷有阿瑞斯20%攻,在單熱血的情況下摸不滿阿瑞斯連下的技能Y收招和連鎖攻擊,一般選擇熱血+連擊加成,打一套就能完全熱機。如果有地方有守護也可以選暴君壓血。 突進有非常高的傷害上限但是倍率一般,熱血+連擊加成也摸不滿,可以在祝福上找能力傷害,或者用來代替爛的追擊因子。 防禦: 堅持能有效提升阿瑞斯模式下的坦度(如果帶了霸體因子則相當於常駐減傷),別的加防會被阿瑞斯稀釋不少可以不帶,抗性看boss選帶。 守護在無暴君的情況下祝福拿6級就能達到44000。 狂暴運動會免不了格擋跳繩,格擋迴避性能和相關因子按自己喜好選擇就行,一般來說一個迴避性能就夠,完全不帶只靠格擋也能應付絕大部分不帶異常的招式。 怪進od戰吼擊退會強制打斷有霸體的阿瑞斯,經過樓下大佬測試30級不動可以免疫。 輔助: 迅捷能力必帶,要麼15級要麼45級,30級相比15級提升有限。 怒濤我看到有視頻評論說卡姐沒用,我測試下來1分鍾打樁還是比較明顯,阿瑞斯連能正常觸發怒濤。考慮到蒼天之劍和無敵/冰凍的長cd,盡量帶。 根據大佬回復,在不能滿配的情況,實戰長時間維持阿瑞斯,需要45級迅捷能力+4攻擊或者15級迅捷能力+怒濤+3攻擊,供參考。 阿瑞斯模式下技能和阿瑞斯連hit數很高,HP吸收還是比較可觀的,可帶。 卡姐無論有無阿瑞斯打奧義都屬於挺慢的那檔,一般不帶激昂搶奧義,除非你真的有餘裕帶 原巴我不想再打炮了 。 特殊:加藥豪膽自動復活不用多說。 人物突破優先普攻能力雙上限,之後考慮暴擊率和能力傷害,再之後攻擊血量眩暈。 我測試配置是 92%爆 屬轉 2追擊 1熱血 1連擊加成 3迅捷能力...

《碧藍幻想Relink》傷害公式分享

打了解除傷害上限mod,用IO的1蓄,測試了熱血,背水,暴君,蓄力攻擊類,搖曳步,以及復合加成都打了10*5次,得出了個結論 大概的計算公式是,動作值*(1+暴君)*(1+熱血)*(1+背水)*(如果暴擊,則2+暴擊傷害)*(如果是能力,則1+能力傷害)*(1+蓄力攻擊)*(1-搖曳步) 其餘的OD啊弱點啊之類的沒測,反正你們也不會帶。 暴擊傷害前面的2+是這樣的,人物的被動之類的點滿了之後,本身暴擊傷害是200%,暴擊傷害詞條並不是額外乘區,而是直接塞在了暴擊傷害屬性里,導致即便是滿級的暴擊傷害,看著美好的+50%,其實增傷幅度只有25%,而16級的更慘,只有18%,帶了不如不帶。 至於能力傷害這部分我不太確定,本來以為被動裡面能力傷害提升的被動會和因子技能出現類似暴擊傷害的加算,實測下來是乘算,但是暴擊傷害卻是加算,怪事。 順便測了恢復能力詞條,這玩意兒不影響HP吸收和自愈還有吃藥,影響的是恢復能力,說白了就是技能。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》戰後評價介紹

二話不說——第一個對怪物造成傷害的人 致命一擊——對boss造成致命一擊的人 長跑選手——跑動距離達到一定距離且最多的人? 活蹦亂跳——跳躍次數達到一定次數且最多的人? 治癒之心——團隊實際治療量最高的人?(大概) 無需吃藥——沒有吃過藥水 毫發無傷——沒受到任何傷害(不確定格擋是否算入,14l朋友表示格擋算不受傷害) 社交達人——發送表情或文字獲得(具體不明) 妙語生花——發送表情或文字獲得(具體不明) 終結者——一場戰鬥中擊殺數最多的人(猜測) 忍者——閃避相關,推測是完美閃避次數達到一定程度(存疑,因為還有一個躲避大師) 弱化高手——對boss造成弱化效果最多或是持續時間最久? 輔助專家——使用輔助能力達到一定次數占比最高的人?(存疑,因為伊德可以拿到這個,緩速算。。?) 守護神——替隊友承受傷害或是給隊友減傷buff且減免到了傷害的人(坦克團長經常拿這個) 背後偷襲——背刺攻擊次數占比最高的人(大概) 能力專家——猜測與下條是能力技能使用最多,能力技傷害占比最多之類的(存疑) 能力巧手——如上 臂力過人——猜測是舉起投擲物達到一定時長(存疑) 固若金湯——猜測是受到攻擊同時在蓄力因霸體沒被打斷 也有可能是受到傷害相關?(存疑) 銅牆鐵壁——推測是格擋相關 暴擊能手——隊伍中有一人爆擊次數比其他人高出一定次數獲得或占比最高獲得(存疑) 這條補充一下看了幾個基本百暴的視頻,拿到這個的基本都是hit高的,也許是次數計數 干擾名人——推測對怪物造成麻痹等干擾效果 躲避大師——猜測閃避相關,推測是精準閃避次數 救贖之手——推測是扶隊友給的 疾風迅雷——猜測是高速狀態打hit (由3樓朋友提供截圖推測) 連鎖向導——發起連鎖攻擊,即昏厥的最後一擊達到一定次數獲得 預判高手——推測是精防精閃次數獲得 破壞者——推測是破壞部位最多的人 空戰——推測條件和名字含義差不多 溫暖人身——不明 (有回復推測是解除冰凍) 奧義先鋒——率先釋放奧義 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》齊格飛因子推薦

感覺遊戲出了也有一陣子了,齊格飛的熱度不太高也找不到什麼相關的介紹和參考一類的,寫這個主要是拋磚引玉簡單介紹下齊格飛的能力選擇。希望大家能來討論下齊格飛這個角色的更多可行性吧。 我的能力和因子搭配 因子我運氣不好也是過度用的,不是畢業推薦,但是我推薦帶15級躲避性能和15級明鏡止水。下面細講。 連擊失誤可以用格擋來快速重置,快速紅刀會掉傷害,但是快速紅刀的技巧可以讓你帶著連段轉移。 能力 能力的話我推薦無畏之刃、躡龍挪步、救世之力、幻甲,特定情況也可以考慮昨日之影。 無畏之刃 起手可以用,連段錯了可以用來重置連段不斷節奏。 躡龍挪步 主要是暈厥高而且是兩段傷害,我的話一個躡龍挪步一段54w。兩段加起來有100w的傷害,而且因為齊格飛的手比較短,有時候BOSS踉蹌摸不到,適合補個技能打出link。連錯了也可以按來中斷連擊。 昨日之影 招架持續時間長生存壓力大的話也可以帶,但是躲避性能和明鏡止水能替代昨日之影而且不會斷連擊。如果時機不對可以翻滾取消。 救世之力 免疫弱化能免疫幾乎所有的負面狀態,包括不限於減防、遲緩、冰凍、紫炎算是比較不錯的技能。不能免疫刀上舞暈眩 幻甲 70%防禦體感至少有50%以上的減傷並且是附加給全隊。既可以給自己加搶傷害,也可以給隊友加增加他們大機制存活率從而提高通關率。 攻擊向的破防,計謀,龍氣外釋,後期不太推薦,可能是飛哥的加成太高了,很容易就觸頂了,對自己沒提升,計謀30防不如免疫負面和吸血。 因子 傷害方面的因子我自己都沒湊齊,也不知道怎麼推薦,只能說傷害上限帶滿,隨便怎麼樣能觸頂就行了,想額外增加就是屬性克制和追擊。我推薦兩個我認為不錯的功能性因子。 躲避性能 躲避不中斷齊格飛的連擊,滿級15級增加四次躲避可以讓齊格飛帶著最後的紅刀翻滾半場,而且增加的無敵幀時間讓你能更好的生存。 明鏡止水 體感躲避性能可以讓明鏡止水更好觸發,觸發後15級可以延長2s的無敵時間,並且增加奧義和減cd。增加你的生存能力的同時,更長的精準閃避無敵時間可以讓你從容打完後續的連段。其實仇火和凝神也可以,但是仇火的攻擊力沒什麼收益,凝神的防禦和回血也一般,不如奧義和減能力cd。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》娜露梅傷害上限一覽

傷害上限初始值 木樁環境測試 ·攻擊名稱(段數)【滿蝴蝶 & 滿蓄力情況】: 藍刀平A:7999(4+17)【派生切刀或技能接平A會跳過較慢的前4段】 紅刀平A:19999(1+1+2+1) 紅刀居合:9999(4)+ 1次紅刀平A 切刀派生:7999(藍切紅5,紅切藍15) 連鎖攻擊:99999(1)【類型為普通攻擊】 空切刀:會進行一次當前刀的平A 藍刀突進:34999(7) 紅刀突進:34999(7) 藍刀後跳:39999(3) 紅刀後跳:39999(3) 藍刀泡沫:44999(10) 紅刀泡沫:24999(12) 剎那:199999(2)【未上限時二段傷害大概是一段的1.4倍】 奧義:64999(4)【最後一刀在裸因子測試中暴擊就能達到上限 & 開啟時會有一刀攻擊,不算入奧義結算傷害中,未能打出上限值,目測傷害略低於第一刀】 註: 具體數值 = 初始值 x (1 + 加成),小數去尾 角色強化里的傷害上限:0.54 + 0.2 = 0.74,計算時記得加上【普攻,技能,奧義三種有區分】 屬性克制:傷害直接乘 1.2 倍(上限也是1.2倍) 追擊傷害:追加當次攻擊 0.2 倍的傷害(當此攻擊傷害越高追加傷害越高) 滿加成 ·角色強化:0.54 + 0.2 ·上限突破:0.2(三種) ·巴武:1.0(浩劫詞條) ·滿因子:2.5 ·合計:4.44  藍刀平A:43514(4+17) 紅刀平A:108794(1+1+2+1) 紅刀居合:54394(4)+ 1次紅刀平A 切刀派生:43514(藍切紅5,紅切藍15) 連鎖攻擊:543994(1) 藍刀突進:190394(7) 紅刀突進:190394(7) 藍刀後跳:217594(3) 紅刀後跳:217594(3) 藍刀泡沫:244794(10) 紅刀泡沫:135994(12) 剎那:1087994(2) 奧義:353594(4) 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》伊歐蓄力技巧分享

眾所周知,伊歐蓄力過程,可以翻滾後再接著蓄力。最近我發現,這個「接著」的窗口長達大概1.5s。我給起個名字叫「詠唱接續」。 並且中間可以做很多事,並且後續蓄力依然可以保持高速詠唱狀態。 窗口時間可以做的包括但不限於,釋放冰火、七閃、普攻兩下、走兩步、閃避中/後防禦(即使被破防),連鎖攻擊。 具體操作: 按住Y保持蓄力,同時按下閃避RT,閃避動作完成前松開Y,此時就進入「詠唱接續」狀態; 接下來就可以: 1.釋放冰火;進行連鎖攻擊 2.釋放七閃,閃避取消後搖 3.閃避過程中按住防禦,或者閃避後,按住防禦,即使破防,只要時間夠就沒問題。注意如果蓄力過程中,按住防禦被打的話,會斷的 4.走兩步可以調整站位躲避技能;連續普通攻擊兩下(非蓄力) 上述結束後,再按住Y保持蓄力。 另外重點是, -.如果閃避前的蓄力是普通蓄力,可以通過上述的 1 來讓後續的蓄力變為高速詠唱 -.可以通過上述的 1 在「詠唱接續」狀態來提升魔力漩渦,達到後續提升Y蓄力等級的作用。 比如蓄力時候只有 3 個魔力漩渦,那麼可以進入「詠唱接續」狀態,再通過 1 來增加魔力漩渦,再繼續蓄力,提高Y蓄力等級。 伊歐不再是個單純炮台,而是個靈活的炮台,不要再讓伊歐吃技能。 另外有部分技能是無法接續的,比如雷。我也不知道為什麼,明明時間是夠的。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》全角色綜合強度榜

所有角色都是根據以上的綜合性能權重分配進行最終的評級裁定結果,並且全部角色都已經將傷害上限(65級【傷害上限】+自帶25級【浩劫】的巴武)拉到最高的同等實戰配裝的情況下進行評級,也就是說,所有的蓄力角色都帶有【快速蓄力】、遠程角色帶有【集中炮火】等關鍵因子,公平配置的情況下進行的。 不說廢話直接上圖: 個別角色的傷害上限較高,同時也有個別角色擁有特殊的機制,配合某些特定因子會發揮出極強的性能,這些因子的佩戴導致變強的角色也在列表之中。 例:符號「蘭斯洛特」攜帶搖曳步的雙劍亂舞幾乎可以全程無敵,以及「巴薩拉卡」的兩段判定蓄力攻擊的默認傷害上限極高,帶滿大量增傷後可以獲得逆天輸出等等。 PS:離譜猶如「巴薩拉卡」,我把巴武強化到滿級後又帶滿了傷害因子,再觸發他自身的增傷BUFF機制以後才勉強打滿兩段蓄力傷害……這傷害上限給誰,誰都化身為破壞神啦~ 排名規則如下: 權重分配最高10分,占比越高的能力所得出的分數越高。 輸出能力——權重占比5分。純粹的整體DPS(持續輸出能力)以及爆發輸出。這倆項是該游戲最有用的價值,無需多言。 自保能力——權重占比3分。包括不限於機動力、帶有無敵幀的招式以及自我回復能力和迂迴輸出手段(邊打邊跑)。總之,自保能力這一項就是確保「輸出環境」的重要因素構成。 輔助能力——權重占比1分。包括不限於輔助隊友和自身的BUFF(對自身或者隊友產生霸體、無敵、免疫和追擊等效果)以及對敵人的DEBUFF(降低敵人防禦和攻擊)。 PS:由於該游戲幾乎全部角色都設有較低的傷害上限,所以增加傷害的BUFF能力被評價為幾乎無價值的產物……因此增傷輔助能力在本作中並不吃香,反而是大廢物(但是不排除以後可能會改動這些BUFF的計算方式)。 壓制能力——權重占比1分:包括不限於昏厥值較高的招式(打藍條速度快)以及對LINK時間有確實的維持效果,並且在默認的角色能力水平下就可以極快的積攢奧義槽等各種各樣對敵人產生制動和壓制能力的綜合性能。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》夏洛特因子搭配參考

平常和巴哈,其實差不了太多,也沒有暴擊+傷害上限但是本身4個傷害上限分別給了怒濤,激昂,激昂,迅捷能力,也算是很符合豆丁的需求了。剩下只有萬惡的追擊+和roll詞條出能力傷害上限和奧義傷害了。 其實本來配裝是回性加回距的但是追擊太占位置了不得已下了沒用的回性,留下回距是因為回距能方便保持黃刃的情況下追怪。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》追擊流巴恩配裝指南

以下主要分為攻擊及防禦系恩子/技能的應用 攻擊 1. 充滿能量條後連按重攻擊的連技最後一下會幫人物上霸體buff。操作說明里沒有提及。 2. Combo之間可穿插閃避以不影響,包括使用連按重攻擊的連技,所以有時候打了2下怪物走遠了,可利用閃避去拉近距離 3. 承上 雖然連按重攻擊的連技中間可穿插閃避,但會令到攻擊取消,進入下一「階段」。卻由於如此,我們可利用這點令到角色跳過中間的攻擊,快速打出最後一擊,上霸體buff。 當然,dps是會拉低,但如果只會打出霸體buff,也是一個選擇。另外,角色本來只能連續閃避3次,所以在第三下後停頓時間很明顯。 4.基於#2,我自己是有帶閃避性能,令到在打combo中更多彈性,不用每一下都用重攻擊硬擋。不過還是看個人喜好/打法。 5. 當拿到專屬因子勇士的毅力後,技能CD會大大減少。 其中,Combo B (輕輕重重)因為最後hit數最多(4下),所以效益會最大。 6. 承上 也是開段所提及的,追擊效果會進一下提升減CD效果。所是基本上是能湊滿就湊。 7. 有了勇士的毅力+追擊後,相對怒濤+技能加速增益並沒多少,所以我是覺得可以跳過。如果硬說,技能加速也是可以帶,畢竟也不是全程打boss能貼臉打combo,技能加速多少能幫補一下。 8. 我個人重攻擊連技都只當格檔手段。主要都以Combo B拉低龍之驕矜+集能崩擊CD為主,長注30%加攻打爆發。 9. 挑釁的效果不顥著,打男女檔我有嘗試把其中一隻拉住, 但都沒有用。 所有有就帶,沒也沒差。如果有高手試過歡迎分享一下 防禦 1. 堅毅因子與龍之驕矜技能不能重疊。 可是CD是分開算的。也就是說,你可以先等因子的效果先用掉才放技能,如果在因子CD其間再觸發了效果,也不會重置因子CD。不過由於勇士的毅力+追擊,我是沒再用堅毅因子了。 2. 因子逆襲(閃避) 聚精會神 明鏡止水的效果不會疊加,而是取最高值。我剛好是在傷害上限副條就加減用吧。 個人覺得lv15可以加2秒無敵cp最高啦,一顆因子剛剛好 3....

《碧藍幻想Relink》半肉齊格飛低配因子配裝

非常好成型 也很肉 沒有雙傷害怨念因子,因子副詞條全是藥什麼的 傷害也不低 適合手殘玩 只要不作死就不會死 雖然齊格飛專屬因子帶霸體,但是全套體操後10S才有霸體,很多時候續不上,所以我帶了常駐霸體,增加容錯率和手感(防止連招被打斷腦溢血)。 上限突破20%剛需,其次是基礎攻擊上限(一點加血的都不要 我帶的螃蟹 多一點血量就導致巴武被動失效)。 暴擊因子沒強化 強化完應該滿暴擊。平砍18W 大升龍30W左右。 大傢伙就別說這麼帶沒傷害了,齊格飛一身追擊插滿也沒什麼輸出 玩齊格飛就不要在意輸出了。 我這全身因子最好的就是傷害上限+自愈,其他全是大街獲,刷刷巴武就能湊齊的因子。 技能幻甲救世之力必選,無畏之刃建議帶,大大提升手感 可以取消各種後搖,剩下一個可以帶輸出技能或者計謀。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》娜露梅玩法與配裝全解

技能 突進技,需要位移或追怪都可以放,配合蝴蝶有追加打擊。 頂傷滿蝴蝶情況下紅刀比藍刀少一點點傷害,沒頂傷只滿蝴蝶也是。 拔刀技,帥 有屬性有利轉換,沒一線之隔(刀下舞)情況下紅藍刀頂傷都是一百三十萬 蝴蝶隻影響蓄力速度 我最廚的技能,我玩奶刀必放 奶刀主要輸出技能 蝴蝶影響追擊數,紅刀傷害比藍刀低,即使滿追擊頂傷,紅刀傷害還是比藍刀低 另外紅刀沒有撐技能傷害(只有暴君渾身追擊),傷害滿難看的,可以差到80萬 藍刀因為本身比較容易達成頂傷,所以不管有沒有技能傷害,接近頂傷落在320~340萬左右 滿追擊+薄紅舞的情況下藍刀可以打到400萬 和追擊100%一起用的話,追擊打出來的數字會變多 只有追擊100%的普攻追擊數字>26610 追擊100%+薄紅舞的普攻追擊數字>52220 這招的另外一個價值在於,若你的裝備不是刀刀頂傷的配裝 那+30%攻擊可以很好的拉高你的傷害到極限 怯畏無效和蝴蝶半買半相送 例如:因為血沒6萬8被黑白龍頂一下都要死 反擊技+緩 毫無反應就是個反擊技 緩速不錯用,反擊完可以打一套連技終擊 打王要帥就要放 毫無反應就是個增防技 額外給3蝴蝶 看人手感帶的技能 傷害很低 意義不明的技能 好吧,搭配怯畏無效跟其他防禦因子當個坦 但你要當坦拿巴武就沒用(HP太低) 但你不拿巴武傷害又刮痧,所以全坦奶刀傷害刮痧。  個人搭配 這四招是我的固定套路,鏡花就不用說了,位移招進戰必備,剎那是我的廚招,今天只讓我帶一招 我也會選剎那,泡沫是主力輸出技,至人無己是應對技,可以應對各種突發情況,也可以加入王的 攻擊流程中偷時間輸出 比較有爭議的是薄紅舞,作為一個高傷害爆發技能為什麼我不帶呢? 主要原因是我個人非常討厭主動上BUFF,對於要算時機開BUFF這點會令我玩的不快樂 這是非常主觀的私人原因;游戲嘛,畢竟要快樂,所以喜歡追求王倒地瞬間爆發 或是linktime刷爆傷害的可以帶 另外織月可以後跳劍氣+紅刀蓄力斬很帥,但是一來拉開了跟王的距離,若要追王又要突進 二來織月就算吃滿蝴蝶傷害也偏低,更何況織月還可能會吃掉蝴蝶 在一般打鬥中 打一打看到王范圍招>織月閃招+紅刀蓄力>切刀突進追王或紅刀普攻追王 先不說消耗蝴蝶,紅刀普攻追王非常斷輸出節奏 當然不同的王具體情況個別判斷,但我認為織月會影響整體輸出節奏滿嚴重的 隱藏技巧 奶刀主要打法就是切刀,這個YT上介紹影片太多了 奶刀的隱藏技巧就是每次放技能跟連結攻擊後能打特殊動作跟終擊 其實也不算隱藏,迴避2次不斷連,跟技能或連結攻擊後能觸發特殊動作幾乎是每隻角色都有的機制 說得更清楚一點就是放技能後,奶刀可以觸發紅刀蓄力斬跟藍刀連斬 而紅刀蓄力斬跟藍刀連斬之後可以觸發終擊 連結攻擊之後可以直接觸發連技終擊,或是選擇不觸發回到紅刀蓄力斬跟藍刀連斬 奶刀紅藍刀的連技終擊分別稱為源氏終擊跟神樂終擊 源氏終擊的動作是紅色快速斬擊結尾橫劈一刀 神樂終擊的動作是跳起來劈一個藍色月牙出去附帶延遲傷害 奶刀在輸出的時候依據王的狀態判定下一套要切什麼刀就很重要 正常情況下的輸出流程 紅刀普攻1→紅刀普攻2→紅刀普攻3→紅刀蓄力斬→神樂終擊(切藍刀跳斬)→ 神樂連斬→源氏終擊→回到紅刀蓄力斬→神樂終擊→..etc 通常在你紅刀蓄力斬打完收刀刀入鞘的時候會獲得兩個蝴蝶(有專屬因子) 這個情況下可以接神樂終擊(切藍刀跳斬)再拿兩個 目前一共4隻蝴蝶 之後藍刀連斬完接回源氏終擊再拿兩只(最後一刀橫砍要砍到) 一共6隻 基礎流程 通常是紅藍紅或是藍紅藍 但是如果加入連結攻擊就可以改流程 紅刀普攻1→紅刀普攻2→紅刀普攻3→紅刀蓄力斬→神樂終擊(切藍刀跳斬)→《切回紅刀》→連結攻擊→神樂終擊(切藍刀跳斬) 變成紅藍紅藍 維持藍刀有什麼好處呢 →能馬上打出高傷泡沫 反之藍刀可不以做同樣操作 維持藍紅藍紅呢 可以,但有難度,因為紅刀的源氏終擊動作太長,而且沒有必要 藍紅藍就可以了 此外,透過迴避不斷連的機制可以在玩紅刀的時候卡掉普攻後搖和紅刀普攻3的第二下 達成一個甩刀的視覺效果 甚至加上閃避距離的因子可以搞出一個我摸你一下就跑老遠的奇怪玩法 前者可以在普通打王的時候邊閃王的招邊輸出 至於加了閃避因子的玩法,想當然耳–意義不明 剛開始玩奶刀的時候我覺得紅刀很爛藍刀很強,因為藍刀動作快連擊數多 玩到一半我覺得藍刀很爛紅刀很強,因為紅刀痛又能位移,打暈眩還高 現在我覺得紅藍刀都很爛藍刀強一點,能站樁輸出的情況下盡量藍刀 因為藍刀技能傷害高,連擊數高好觸發追擊,而且奶刀藍刀被動自帶霸體 但是一樣具體情況個別判斷 你需要快速入暈眩就用紅刀,王跑來跑去就用紅刀 輸出就用藍刀 技能CD時候就用普通循環,循環最後盡量持藍刀,或看王動作紅刀追王 立回狀態下(沒辦法輸出的待機狀態下),我通常會拿著紅刀,因為有位移好用 *紅刀不要打出第四刀(除非下一刀就暈) *藍刀不要打出前三刀 此外還要盡量減少紅刀普攻三刀的時間,在一些可以站樁輸出的機會里 普攻三刀就是在浪費輸出時間 奶刀輸出起手我通常用技能開場(位移或剎那)接特殊動作(紅刀蓄力or藍刀連斬)再接終擊 規避掉需要普砍的時間,湊夠蝴蝶之後打藍刀泡沫 換句話說,奶刀每個輸出技能都可以當成連招的起點,而放技能之前要先切好紅刀或藍刀 就是依照王的狀態判斷了 另外沒提到的是紅刀蓄力拔刀時碰到王的輸出有一個見切無敵 但是不太好用 一來時機難抓 二來你要有押著蓄力等王出招的時機,不如閃避之後再蓄力 裝備搭配 先說說專屬因子 獲得蝴蝶的數量+1,沒什麼好說,必帶 奶刀傷害靠賽的來源,位移或是至人無己,那50%如果沒觸發,把蝴蝶吃了 後面馬上接藍刀泡沫就會掉傷害 穿減cd配裝打木樁拚高傷害最有靠賽感 普通打本的情況下,除非你對一隻王的流程非常清楚 對於什麼時候有幾只蝴蝶把握的非常明白 打王打得像在打SOP一樣 不然還是要裝 以下是個人愛用的自閉流配法,不能代表最強或什麼的,下面會解釋原因 *一顆追擊4是因為我只裝兩顆,70%跟66%差別不大,所以我選有10等明鏡的 開頭就有說明我非常廚『剎那』這招 所以我在配裝的時候就有一個明確要求,我每場都要打剎那,要帥,而且要痛 而剎那這招很明顯,蓄力會影響傷害,而蝴蝶隻影響蓄力速度 要知道即使暴君+渾身+36%爆傷,技能傷害仍未觸頂 所以我技能傷害主要是為了堆剎那的傷害,順便增加一些其他技能傷害 在這個裝備下的剎那無蓄力無任何buff第一刀大概110w左右在飄,第二刀固定1305592 也就是說,開場沒蝴蝶的時候,我可以直接拔刀打250萬左右傷害先讓剎那進cd然後開始連招 而也因為蝴蝶隻影響剎那蓄力速度,所以我要盡量不讓剎那吃到蝴蝶。例如其他技能放完才放 如果我這套裝備把技能傷害拿掉放第三顆追擊,無蓄力剎那第一刀剩60萬,第二刀剩90萬 另外一點就是這套算是什麼都有的萬金油裝 15吸血維持踩到各種大便的渾身觸發 30高揚可以讓我在原巴第一次break時存夠100奧義 15守護讓血量回到4w1,各種小招或大便吃到剛好不會死 然後加上輔助全餐(自動復活、閃避性能、藥水增加,缺堅毅) 堅毅如果我有上限+堅毅就可以換掉自動復活,或是武器加護有的話也可以 另外蓄力強化是加護送的,加減用,亂戰中紅刀蓄力不被打斷還不錯用 為什麼說是自閉流,因為受到隊友buff跟破防的影響性小 本身傷害就接近觸頂,隊友的buff只能浪費 反過來說也就是 如果用固定隊友或是朋友會穩定破防或上上buff的話 那爆傷跟技能傷害可以拿掉,取捨空間又更大 不過前文我也提到因為個性使然我是一個不太喜歡管buff的人,所以這套裝備能讓我很好的 想點誰的台就點誰的台,想帶哪個妹子出門陪打就帶哪個 現在的主流配裝通常是3追擊+有利 追擊堆的僅僅是機率,沒堆滿就是靠賽 而且追擊雙屬很難出,單屬要消耗掉一個詞條 所以我沒配3顆追擊 反正蝴蝶消耗就靠賽了,一起賽唄(我是這樣認為) 但如果哪天我出雙詞條追擊就又會改了吧 除此之外,如果要更高傷的話主流還要配技能加速或怒濤 那就要犧牲掉一些其他功能性因子 所以取捨之下我就沒放跟減cd有關的因子 除了打樁或打原巴(原巴=樁),在一場亂戰之中,至少奶刀的技能cd我認為影響沒有特別多 沒空放招的時候還是沒空 而一線之隔這類東西通常只有打樁或原巴會出現 我打巴哈異靈也會用用,重點是掌握度夠高的王 所以在一般配裝中不會納入考量 跟主流裝相比 我少了穩定100%的追擊跟技能cd 還有buff的增益量 換的是穩定高傷跟生存全餐 這套配裝跟技能10秒輸出最多 因為沒有-CD,30秒跟60秒略差 30秒1400+萬 60秒2900+萬 游戲嘛,個人喜歡怎麼配就怎麼配,供大家參考  來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》巴薩拉卡畢業配裝推薦

關於輸出循環:私以為在拿到巴武前,老巴的輸出主要靠技能派生的三蓄和在技能空擋期的二蓄;在拿到巴武後,尤其是帶上追擊因子後,大部分情況下舍棄技能派生的三蓄,無腦二蓄就行了。 關於能力:個人比較喜歡巨鐮、軍事、地獄、巨軀的組合,接上文,巨鐮和軍事可以派生三蓄。在舍棄三蓄後,巨鐮用來打昏厥,軍事用來突進都是很不錯的。巨軀不必多說,弱化免疫和不死是老巴猛蓄猛出的資本。 地獄和巨軀配合使用,可以有效防止隊友暴斃(例如原巴的超新星加聖跡,要是隊友不幸倒下可能會影響後續打水晶。) 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》城鎮寶箱位置一覽

邊境 第一、第二、第三箱位置,從雜貨店跟任務櫃台那條路走過去往左邊看。 第四及第五箱位置,教堂右側小路上去的水車左右側。 第六箱位置,小湖泊旁邊的小路上去,看台旁邊。 第七箱位置,雜貨店左側進去。 第八箱位置,教堂左側。 花都 第一箱位置,鑒定旁。 第二、第三、第四箱位置,從雜貨店左側樓梯上去左轉。 右側有一箱,之後沿著箭頭兩側樓梯下樓,就能看到。 第五箱位置,鐵匠屋旁邊。 第六箱位置,鑒定屋出來上橋右轉過門之後左轉的小廣場。 第七箱位置 城堡正門兩個樓梯右側小路進去。 第八箱位置,城堡左側大路。 第九箱位置,走上城堡右轉。 第十箱位置,入口的樓梯右側。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》夏洛特因子搭配詳解

本人主玩豆丁,也是看到吧友很多都想知道豆丁的攻略,恰巧可以利用豆丁為主視角分享一下。 攻略建議分享有些不適用全角色(筆者目前玩的角色不多不給予評價可以自行判斷和選擇),只分享自己的思路。 以豆丁為主視角的因子搭配 必要因子:傷害上限、屬性轉換、雙專屬因子、追擊、連擊加成 靈活調配:格擋性能(放1個就能之後擋任意單段)、昏厥、熱血(帶一個就能頂上限或者不帶,沒有巴武前不需要) 容錯副詞條:自動復活、豪膽、藥水攜帶 功能類副詞條:怒濤、迅捷能力、HP吸收、自愈 武器:覺醒巴武,P難度最後一個本隨機掉落,沒有覺醒巴武隨便帶。 搭配思路 豆丁以連擊為主,所以攻擊類的因子受益很低,一個連擊加成足以覆蓋多個攻擊類因子(暴擊率、爆傷、熱血、暴君等),以上圖為主,不攜帶任何攻擊類因子都可以滿上限(攜帶熱血V+是因為副詞條是怒濤沒啥好帶了) 容錯率副詞條攜帶可以增加很多失誤次數,目前游戲的階段後期基本能保證不躺多次,攜帶這3個詞條基本不用擔心翻車。 功能類副詞條增加豆丁循環技能輸出,盧米埃之劍目前單次傷害97000(不要小看哦) 防禦性因子:推薦格擋性能,因為格擋相對於閃避、霸體、體力之類的因子更簡單、使用頻率和成功率更高,收益非常好,一直格擋即可,目前日常體感,除了100%全圖秒殺技能,帶一個V+基本什麼都能擋。 必帶因子 傷害上限:全職業只要是想打輸出方向,必帶沒有之一,沒有傷害上限的話攻擊力7000和攻擊力20000都是一個數值。 屬性克制轉換:區別於傷害上限外的一個增加傷害因子(從傷害上限的基礎上+20%),如你的傷害上限10000。 帶上屬性克制後傷害能達到12000,屬性克制的傷害數值會呈現為黃字,所有怪都適用(包括虛無這些無屬性的boss,雖說明裡面無屬性之外才受益,擊打時呈現為白字,實際在實戰當中與其他屬性克制的傷害一樣)這個僅遺物產出。 雙專屬因子:這個僅高級煉成產出,每個角色都會有,提升作用性因人而異(筆者很少用△GP,所以都是莽的) 追擊因子:僅遺物產出,同樣也是區別於傷害上限外的一個增加傷害因子,可以看作附加傷害,因為追擊因子是機率觸發,3追擊V滿級即可100%,因為後面因子欄位搭配後可以省2-3個欄位,可以根據自己的選擇是否需要滿追擊(筆者個人理解追擊除非有V+且副詞條為你需要的詞條,個人認為帶1-2個即可,從機率60%到100%的提升可能相對於增加多一個欄位來的收益並不是很高,可以省1-2個欄位提高其他可玩性,如防禦和功能類因子) 昏厥:很多人會忽視這個因子詞條,昏厥值越高更易破壞部位(後期刷材料會有明顯優勢),在後期因子越來越多可搭配的情況下,昏厥是非常不錯的選擇。該類說明可以從露莉亞日記-tips裡面查找 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》主角畢業因子搭配參考

ps端100+h,整出這套後基本不想再刷了,就是沒有自動復活和豪膽,打之後的高難本可能生存不太行,到時候再改改。 下一頁技能是霸體和主角的專屬 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》掛機速刷遺物技巧教學

大家都知道遺物是好東西,有機會鑒定開出榭洛那邊抽不出來的特殊因子,象是: 追擊、先制、窮鼠、修羅、萬能藥、有利屬性、舍戰求避、一線之隔、一天地六….之類的,不過掉落率就真的看臉,為了打遺物硬刷高等關卡也是件很累的事,但其實是可以使用懶人掛機法來解決的。 在這之前有幾件事情需要注意: 1、遺物鑒定開出來的因子等級和劇情進度有關,要開到最高等的特殊因子需要進入到P難度,所以建議進到P之後再開刷。 2、遺物無法透過SL大法或是解任務刷新表單之類的方式來改變鑒定結果,能開出什麼好東西在撿到遺物時就已成定局了。 3、遺物從H難度關卡開始隨機掉落,掉落率與過關評價沒有什麼關系,一切都是人品。 知道這些之後就可以來挑想刷的關卡了,考量到效率問題,我們決定花一點點時間來欺負H難度的王,H難度的Boss有土鱷魚、冰鱷魚、獅鷲獸、哥布林、眼球怪等五位,隨便挑個有眼緣自己隊伍好打的就行。 (下面留言有人推薦哥布林,的確是皮薄的優質對象) 以我隊伍的戰力來說,隨便挑個冰鱷魚來掛機,大概30秒內可以自動弄死一隻。 (自動掛機的等待畫面時間還比打Boss要長得多= =」) 以一輪10場戰鬥來說,掉落的遺物數量約4~8個不等,並且會收集到大量的Boss素材跟低階因子,可以拿去跟榭洛換一大堆抽獎券,硬幣也可以拿去換武器強化用的材料,收獲還是很不錯的,提供給想刷遺物的大家一個參考方向 最後分享一下目前掛網數百箱所產出的高等特殊因子,祝福大家也能早日刷到自己想要的。 (追擊V打到時的slv是11,這個我有升級過了)  我的有利屬性終於出貨了,把運氣分給大家,也請還沒掛到的人不要氣餒。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》菲莉裝備與技能搭配參考

刷了整個下午的因子調整成自己最舒適的配裝,臉黑拿不到追擊所以隨緣,剩下就是把等級升上去。 莉菲沒位移所以配迴避性能、距離,追怪或者遇到很粗的判定線以及原巴的紫圈很好閃。 萬能藥可解一線之隔的暈眩,不考慮一線可換畏怯無效,畏怯可以讓你在三隻怪中間爽鞭爽甩。 犧牲一些武器幻影觸發大災厄的效果,44994的血量也不至於被一掌帶走。 技能:懲戒、光譜、殘虐、翔靈,不帶祈福是大家都一堆藥,有些路人還帶捨身以及傷害上限等問題。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》刷錢刷經驗關卡推薦

就算亂打,解到2個任務都有18萬,在打多一顛點就有22萬不等。 這關也會掉落盧幣Lv11也就是,可以提升取得金錢的量。 史萊姆血少的金驗值也不會太低,少說1~2千左右。 一場3分鍾,還蠻賺的,對於有物資沒錢的人來說,應該不錯。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》娜露梅P難度畢業配裝攻略

本文內容主要為已經通過《最後的真相》這一任務,在終盤准備深入培養奶刀至畢業的玩家的養成與配裝個人攻略,意在幫助剛進入P難度或已經在P難度刷巴哈姆特武器的奶刀玩家提供建議和幫助。 前情提要 本文內容不涉及任何包括但不限於使用開金開魔等修改游戲數據的方式,且所有攻略均以純淨綠玩單人遊玩為前提,故本攻略內容PS/PC雙平台通用。 以下內容將以剛解鎖P難度,剛打完原巴,剛開始做原巴武器的覺醒為順序展開。 剛解鎖PROUD 當奶刀玩家第一次打過異種巴哈時,此時大概正使用覺醒武器(vh後即可做),如果是沒有做覺醒武器但通過排野隊或好友組隊打過了異巴,請即刻做覺醒武器,往後P難度的本需要覺醒武器帶來的高額加成,且部分本會有DPS檢測,沒有覺醒武器會比較坐牢。 擁有覺醒武器後(150級),先盡力覺醒到能覺醒的階段,而不用執著於一路刷到覺醒+10。此時對奶刀玩家提升最大的是專屬雙因子和傷害上限因子,故在萬事屋SL因子會占接下來很長一段時間(SL方法其他帖已有介紹i,此處不再贅述) ①掛機刷EX飛艇任務 這個本叫協助繳獲教團的戰艦,是生存挑戰里EX難度的任務。該本的收益有遺物,紀念幣,MSP,換金道具(錢),優質/劣質的廢棄元件。這個廢棄元件可以在萬事屋物品兌換處換因子抽獎券,數量相當豐富。每完成一把就去萬事屋抽一次高級鍊金,未出貨返回標題,讀檔,繼續掛機這個任務,票不夠了就拿這個本給的廢棄元件換票,如此循環,直至SL出奶刀的專屬雙因子斬姬之覺醒+。在這個過程中也會得到一些傷害上限+的因子,可根據效果自行判斷是否保存。 掛機方法:游戲設置開啟全自動輔助模式,編隊主手選擇遠程角色(IO拉卡姆歐根),開局清理一個飛艇,移動至右邊清理另一個,後走到二樓地圖中間位置即可掛機。 ②逐個清理P難度任務至解鎖原初巴哈姆特任務 刷原巴 解鎖原巴任務後有兩種選擇,把覺醒武器做到覺醒+10(需要大量材料)去野排,或者搖人組隊讓大佬帶刷原巴。前者做覺醒武器+10會耗費很多時間去刷覺醒材料,但完成後自身DPS會有顯著提升(打P難度任務輸出及格);後者能節約做覺醒武器的時間,需注意巴武覺醒前置條件為拉滿之前的所有武器 做巴武覺醒(刷銀天之輝) 各中缺的各種材料刷對應BOSS即可,由於巴武覺醒剛需大量銀天之輝,故此處只對銀天之輝和夢幻精的獲取做推薦。 ①掛機或手動刷M難度黑骷髏/冰骷髏 這兩個本的好處是都掉輝也給遺物和夢幻精,同時必然掉落的冰斧頭和熱斧頭每各12個可以在萬事屋換銀天之輝,且該本刷取效率極高,手動30s-50s,掛機60s-90s即可刷完一把,來回刷這兩個本即可實現銀天之輝自由。 掛機方法:隊友選三遠程(要有練度),進去骷髏會自己走過來,npc會輸出,打完一把後開啟自動循環即可,每10把須再確認一次否則會返回小鎮。 ②在EX飛艇和雙骷髏的反復掛機刷本和刷巴武結束後,記得鑒定遺物 遺物 這個只能看臉,有利屬性轉換和追擊都得在這出 總結 綠玩養成的關鍵就是因子和素材,而EX飛艇解決因子,M雙骷髏本解決銀天之輝和夢幻精這兩個後期剛需素材,過程中也掉遺物可以去找屬轉和追擊,已經解決了後期大部分養成難題。 Q:為什麼不做操作和技能搭配推薦? A:到終盤個人認為每個奶刀玩家都已經具備相當的熟練度,且每個人的輸出思路,操作習慣均不同,故不對此做推薦。 EX飛艇和M雙骷髏 個人的界限突破和娜露梅畢業普攻上限 銀天之輝的兌換和廢棄元件換券 遊玩時長和面板,因子搭配(無追擊,仍有提升) 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》全角色專屬因子一覽

主線要先過完才會開啟,鏈成可以刷到專屬因子+ 風 葛蘭 尤達爾拉哈 水 卡塔莉娜 蘭斯諾特 范恩 火 帕西瓦爾 拉卡姆 瑟塔 剛特克澤 土 尤金 齊格菲 卡莉歐斯托蘿 光 伊歐 夏綠蒂 菲莉 暗 蘿賽塔 娜魯梅亞 巴薩拉加 伊度 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》輸出向實戰畢業配裝攻略

武器固定帶巴哈畢業專武,在p難度的最後一關刷原型巴哈姆特機率掉落,怨念物。 技能格子有限,一個暴擊率,三個追擊,四個傷害上限,加一個屬性克制轉換,一共九個詞條是必帶的。 一個暴擊率因子詞條,加上上限突破的20%暴擊,加上武器祝福附魔的10級暴擊就可以達到角色的滿暴擊率。 追擊這個詞條可以和角色自己帶追擊的技能疊加,實測追擊的傷害是角色造成傷害的20%,角色開技能上追擊buff的話追擊傷害的數值就再加20%。 帶一個橙色增傷詞條基本就摸到傷害上限了,有其他增傷需求可以看情況更換。普攻的傷害上限基本在巴哈武器畢業之後就摸到了,不用刻意提升普攻傷害。其中能力傷害這個詞條可以換成別的增傷詞條,弱點擊破連擊加成什麼的,不過能力傷害加成高觸發還穩定奶刀推薦帶。有些角色的專屬因子會強化某種傷害的傷害上限,比如炎帝和伊歐的y攻擊蓄力,這也是他們的主要攻擊手段,這個時候就要想辦法給蓄力攻擊增傷了。 上面的追擊V+和屬性克制轉換必須在花都的酒吧,遺物鑒定里有機率刷出,遺物打p難度的boss有機率刷出,但就算刷到,第二詞條也是隨機的完全看臉。本人體驗追擊V+爆率在0.1%左右,屬實超級怨念物了。 角色專屬因子plus版在真結局通關後的高級煉成里有機率出,也是超級怨念物。 問就是超能力 奶刀可以參考上面這張圖片上的技能出想搭配的詞條,其中橙色詞條是必出,想要追求極限輸出可以帶一個刀上舞詞條。我的奶刀還出了一個快速蓄力加快輸出循環,剩下的詞條可以按自己需求選擇。角色帶技能輸出的話建議出三個迅捷能力和一個怒濤加快技能回轉(怒濤的加速技能冷卻效率好像沒想像中那麼高,普攻技能奧義輸出應該都有它獨特的計算方式)。對自己操作不太自信的話可以出藥水攜帶、豪膽、自動復活等生存類技能,我自己習慣帶躲避性能和明鏡止水,精準閃避之後擁有超長無敵時間,隨便輸出。 關於霸體,應該是版本答案了,霸體搭配一個吸血詞條大部分情況是可以站擼的,然而吸血詞條每次吸血都有上限,所以多帶也沒用,出一個就夠了,攻擊頻率高的角色吸血能力會更強一點。 角色上限突破可以看下圖 問就是超能力 武器祝福附魔固定選擇生機之祝福,有機率出10級暴擊率技能,還算好刷 來源:遊民星空