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《龍族教義2》無神佑的世界進入方法

龍之信條2無神佑的世界進入方法 有兩種進入途徑: 1.主線任務「意志」期間與龍對峙並攻擊巨龍,騎在龍背上移動時爬到龍的胸口也就是心臟的附近,使用魂魄劍就可以進入。 2.達成普通結局並在加冕儀式期間與靈體對話兩次返回騎龍的場景,爬到龍的胸口,然後使用魂魄劍。 比較推薦第二種方法,普通結局時在加冕儀式期間與王座左側和人群中與兜帽藍色靈體對話兩次,返回騎在龍背上的場景,再爬到巨龍發光的胸口位置,使用「獲得力量的「魂魄劍」」,進入無神佑的世界。 這樣進入比第一種方法進入可以多獲得「100個龍血晶」。 需要提醒的是一旦進入無神佑的世界就無法返回普通世界了,除非開啟新周目,否則無法返回普通地圖的區域。 遊戲關於進入黑化世界的兩種途徑分享完畢,大家可以衡量下自己需要使用哪個途徑。 來源:遊俠網

《龍族教義2》無神佑的世界獨有裝備獲取攻略

侵略者頭盔 帝王頭冠 刺客下裝 天智兜帽 召喚者頭冠 阿加曼高盧頭盔 先鋒護腿 (未完待續……) 來源:遊民星空

《龍族教義2》無神佑的世界金裝位置說明

第一件 打一個膿包龍,給的是魔劍士的天翔戰袍 第二件 同樣打膿包龍,給弓箭手的那個北方戰袍 第三件 打一個黑化奇美拉,給的是盜賊的晦暗戰袍,旁邊有太陽石礦 第四件 打膿包龍,給的是戰士的王騎士布面甲 第五件 霧之濕地的無主墓地,打巫妖給巫師的樞機長袍 第六件 在給盜賊衣服的黑化奇美拉懸崖上方,是一個寶箱,有古代戰士看守,開出來是巫師的天惠頭盔,按說明能加速詠唱,具體行不行沒試,如果行的話比龍血結晶兌換的畢業頭部要好 第七、八件 是一個巫妖,開局沒秒掉的話會復活一個獨眼巨人一起圍毆你,打完了給悟道法衣,重點,打完之後回頭往上流爬懸崖,到最頂上那層有寶箱,寶箱裡面是鬥士頭盔,這個肯定比龍血結晶兌換的好了 第九件 巴克巴塔爾門口出來對面就是,膿包龍,機率直接飛到城門口來直接和你開打省的你多跑一段路,打完是幻術師的大聖長袍 分享一個小技巧,隨從帶地圖可視強化材料位置的特長,然後直接在地圖上本來是海洋、河流的位置找巫妖/龍/古代戰士,基本上在那種奇奇怪怪位置的都可以跑過去打掉試一試。 然後有在無神佑世界的食龍塔看見唯一一隻獅鷲,爬上去的時候剛好飛走了。 來源:遊民星空

《龍族教義2》無神佑世界黎明之都任務詳解

PS5大家想解鎖獎杯的注意了,家裡留腐爛的魚和腐爛的蘋果 來源:遊民星空

《龍族教義2》無神佑敵人攻略 無神佑敵人在哪里

點此進入《龍之信條2》全收集互動地圖 現在的地圖除了各位覺醒者剛需的武器裝備、強化材料、牛車旅店的點位外,還包括了探求心之證、洞窟迷宮、傳送點等收集物品的位置。順帶一提,洞窟迷宮的獎勵一般十分豐厚,推薦大夥按地圖的洞窟點位進行搜索,不錯過任何一個洞窟! 而探求心之證游戲中共有240個,除了解鎖各種強力道具外,還能獲得一套相當「攢勁」的衣服,我弟弟看了都說好! 除此之外,前期剛需用於提升負重量,但在游戲地圖上沒有任何顯示的「金色帝王艷金龜」也有專門的點位分類,主打就是一個全面! 遊民《龍之信條2》互動地圖誠邀您的使用,也歡迎大家能一同協助編輯我們的互動地圖,期望能和您一起,共建全網最好的《龍之信條2》互動地圖! 來源:遊民星空

《神佑釋放》主機版年底停服 PC版將繼續運營

Round8免費網游《神佑釋放》在主機平台運營兩年多之後,將於今年年底正式停服。在遊戲11月停止運營之前,遊戲貨幣銷售和內置道具銷售都會受到影響。 《神佑釋放》伺服器將於11月30日關閉。PS4版遊戲中的主要貨幣Lumena和「其它道具」已於9月1日從PS商店下架。帳戶里還有Lumena的玩家可以在遊戲商店里繼續購買道具,所有商品均標價1 Lumena出售。遊戲中的活動將在11月底之前照常進行。發行商萬代南夢宮承諾將在年底之前通過工單和聊天系統繼續對本作進行支持,意思似乎是在停服之後還將因某種原因繼續支持一段時間。 本作伺服器下線是因為萬代南夢宮發行協議到期的關系。另外,本作的Xbox One版也將關閉。不過本作在PC端的網絡伺服器已經移交給Valofe,並將在11月30日之後繼續運營下去。但萬代南夢宮並未提到本作主機版存檔可以轉到PC版的相關信息,而且可能性也微乎其微。本作PC版最近剛剛獲得升級修正檔,看來還將繼續運營不少時間。 來源:3DMGAME

免費網游《神佑釋放》Steam運營權將由NEOWIZ移交至VALOFE

韓國遊戲廠商NEOWIZ宣布,免費網游《神佑釋放(Bless Unleashed)》PC版將於2022年1月26日改由遊戲廠商VALOFE負責。該作於2021年8月6日登陸了Steam平台,獲得玩家「褒貶不一」評價。 官方表示,VALOFE是一家結合開發、發行、營運業務的全球遊戲公司,未來將負責《神佑釋放》PC版本的整體服務,而2022年1月26日起遊戲的開發、服務都將轉讓給VALOFE,但此次服務轉移並不會影響玩家透過Steam繼續遊玩。 《神佑釋放》當初強調具備原創劇情與龐大任務,故事描述被人類引發災難的整個大陸終於逐漸復活,但另一個次元惡魔卻對此世界虎視眈眈,玩家將在遭到敵人威脅的世界中獲得神的庇護、阻止敵人的攻擊。 官方指出,遊戲官方網站即日起將停止新注冊會員,且預定2022年1月24日刪除官網會員資料。 官方公告: 親愛的勇士,您好。這里是《神佑釋放》PC。 感謝神佑玩家一直以來給予《神佑釋放》PC的支持與厚愛! 2022年1月26日起,《神佑釋放》PC運營權將由本公司轉移至VALOFE公司。 VALOFE公司是開發、發行和運營在線/移動遊戲的國際遊戲公司。以後此公司將全面負責《神佑釋放》PC的服務。給各位帶來的困擾,我們非常抱歉。 即使運營權轉移,也會通過Steam平台繼續遊玩《神佑釋放》PC。 詳細內容請參考以下公告。 【《神佑釋放》PC運營權轉移】 ■ 運營權轉移日程 1) 轉移對象:VALOFE公司 提醒您,將轉移開發內容及服務等與遊戲相關的所有服務。 2) 轉移日期:2022年1月26日 ■ 有關運營權轉移的詳細內容 1) Steam平台的遊戲出版商變更 - 提醒您,與遊戲相關的遊戲數據、帳號及支付信息基於Steam平台,因此無需另行轉移。 2) 官方網站(blessunleashedpc.com):停止新用戶注冊及刪除所有會員信息 - 停止注冊日期:2021年12月27日 - 停止綁定遊戲帳號日期:2021年12月27日 - 官方網站的會員信息刪除日期:2022年1月24日 3) 咨詢客服渠道:官方網站 「客服中心」 - 如果您針對本次運營方轉移,或遊戲數據轉移事項產生任何疑問,請通過官方網站 「客服中心」 進行咨詢,將有專門的客服人員為各位進行解答。 * 《神佑釋放》PC官方網站 > 客服中心 > FAQ > 1:1咨詢 - 官方網站...

NEOWIZ《神佑釋放》PC 10月大版本更新

- 以正規PVP賽季開啟為首,更新6種限時開放副本 - 可享受休閒娛樂模式的鬥技場和全新野外BOSS - 各2種全新時裝和坐騎上架 由NEOWIZ發行的MMORPG《神佑釋放》官方宣布,今天(10月29日)更新了遊戲系統。   首先,開始了正規PVP 「黎明將至」 賽季。如果達成戰場和鬥技場的每周及賽季任務,可獲得 『艷紅霸王時裝』,『古代巨兵武器時裝』 等各種獎勵。還有,以PVP統計為基礎,確認自己的排名後,將得到各種獎勵和稱號,並根據戰場排名被賦予戰場等級。  再加上通過戰場和鬥技場獲得的勝利幣,預計11月第一周更新,以便向"塞恩"和"埃爾格拉迪斯"的商人購買S級、S+級的PVP裝備。  "鷹身人女王的巢穴"、"古代石室"、"火之大祭司" 等6種等級為40級的限時開放副本也將依次更新。特別是,"業火之處決場" 是在《神佑釋放》遊戲中首次展示的新副本,是噴射火花的巨大龍 『埃爾弗克拉格』 棲息的地區。  與此同時,更新了可以休閒地享受以前鬥技場的鬥技場模式。在此模式,除用戶擁有的裝備和神佑及技能以外的所有角色都將被設定為相同的等級及基本攻擊力和防禦力。甚至,不用給角色帶來負擔,用戶之間可以進行1:1的決鬥。  通過本次更新還可以體驗全新野外BOSS 『扭曲空虛幽靈騎士』。它比以前的幽靈騎士更加強化,出現於斯佩齊亞北部地區。  除此之外,倉庫系統內還新增了 "材料倉庫" 標簽,可分類保管材料,並推出了2種新時裝和2種坐騎的付費商品。 另外,為紀念本次遊戲內容更新,截止到11月4日,將開啟狩獵經驗值及技能經驗值增加50%,贈送GM特別禮物等多種活動。此外,在另行通知之前,還可以享受職業等級任務完成支援活動。 來源:遊俠網

NEOWIZ《神佑釋放》PC發布更新路線圖

- 公開預定於今年10月末至2022年上半年進行的新內容 - 介紹改善方向及今後更新方向 由NEOWIZ發行的MMORPG《神佑釋放》官方宣布,今天(10月12日)已通過《神佑釋放》PC官方視頻站發布了更新路線圖。 在上次10月9日公開的視頻中,總策劃朴炶述親自出演,而詳細介紹了到2022年上半年為止將更新的新內容和日程等。同時還傳達了改進事項、更新方向等內容。 首先,在10月的更新中,以挑戰(5人)副本為首,新增6種限時開放副本,還有PVP(玩家之間的對決)正規賽季開啟。再加上1對1旗幟戰和全新精英BOSS也將更新。 另外,計劃在今年內作為PVP內容核心的公會戰和新技能、翅膀時裝等更新計劃,到明年上半年為止,將推出新職業 "刺客"、新增主線任務等多種內容。 《神佑釋放》PC總策劃朴炶述表示:"內容更新朝著更加積極、能夠帶來巨大變化的方向而努力著","將繼續與玩家溝通,希望大家多多關注以後將要進行的更新。"。 視頻公開後,將匯總通過視頻留下的提問,而10月末通過官方貼吧或微博 『路線圖Q&A公告』 進行答復。 來源:遊俠網

《神佑釋放》下載量達到100萬 Steam評價褒貶不一

《神佑釋放》於8月7日正式發售,之後10天內該遊戲PC端下載量達到100萬次。該遊戲也成為了Steam上最受歡迎的遊戲之一,同時在線玩家人數峰值超過了7.5萬。 《神佑釋放》是對2018年發售的MMO遊戲《神佑OL》的大規模重置。這款新MMO與之前的遊戲有一些顯著的不同,開發者表示核心玩法是全新的,這意味著你需要重新學習一個依賴連擊、躲避和阻擋的快節奏戰鬥系統。《神佑釋放》和《神佑OL》發生在同一個宇宙中,但團隊希望這是一種全新的體驗。 發行商Neowitz和開發商Round8 Studio針對他們的這款MMO遊戲表示:「《神佑釋放》基於虛幻4引擎開發,具有無與倫比的畫面,讓玩家能真正沉浸在充滿活力的風景中。基於連擊的獎勵機制和持續的進度系統也增加了遊戲的復雜性。」 《神佑釋放》目前在Steam評價為褒貶不一,一些玩家認為它是一個「Pay to Win」遊戲,與此同時,另一些玩家則在享受快節奏的戰鬥和高質量的畫面。 來源:3DMGAME

《神佑釋放》 公測順利,Steam同時在線人數超過7萬

-熱銷商品銷售排第一, 為全球票房點燃綠色信號 NEOWIZ 9日表示8月7號在Steam正式發售的MMORPG《神佑釋放》在首次周末同時在線人數突破了7萬3000名。 以8日為准,同時在線人數達到7萬1577名,在全球MMORPG遊戲中排第一。周末全球同時在線人數也排第7位。截至9日,熱銷商品(New and Trending)與MMORPG類型銷售排在第一位。 NEOWIZ的公測初期應對是為了將盡全力提供有完成度的內容和穩定的伺服器。 朴占術PD表示「公測後的周末期間內用戶不斷增長,表示衷心感謝。今後將通過大規模更新,持續努力讓全球用戶感受到良好的經驗和樂趣。」 更詳細的內容可以在公式Steam網頁上確認。 來源:遊俠網

我們為什麼會被《神佑釋放》的古早味兒征服?

8月5日正式登陸steam之後,《神佑釋放》的峰值在線依然突破了7萬人。 舉個例子,《神佑釋放》有一個非常古早的設定:所有的任務怪、野外BOSS,都是共享的,它鼓勵玩家去主動合作而不是去相互競爭。 ▲至少在現代網游中,引導玩家競爭促進軍備競賽才是遊戲策劃們完成KPI考核最好的辦法 BOSS「骨龍」,以一個剛出新手村的純新手身份。 哪怕是新手,我依然能感受到和幾百個隊友戰勝骨龍的參與感和成就感,當我因為走位失誤被骨龍的骨刺纏繞一擊秒殺時,一個陌生的牧師路過,順手就拉起了我,盡管他當時的血線也並不健康,當我被骨龍禁錮即將面對它的吐息時,幾個守護者非常默契地擋在了我的身前為我架起了盾牆,當然,已經盡了最大力量的我,在骨龍轟然倒地後也收獲了一份屬於自己的戰果。 14》的「豆芽」時期感受過。 《神佑釋放》卻無時無刻想讓人感受到這份溫暖。 所以在《神佑釋放》中,我不需要因為一個走位失誤,承受團長的憤怒,也不用因為DPS、裝等、卡軸放技能的基本功不過關,再背負浪費隊友時間的罪惡感,所有人都在為一個目標而努力,所有的勁兒都在往一處使,人人為我,我為人人的感覺是非常美妙的,靠著一個簡單的小設計,《神佑釋放》塑造了一個非常有人情味兒的遊戲社交氛圍,而且隨著更多人知道這個遊戲,玩家的數量逐漸增加後,玩家之間的社交關系會形成一種良性循環。 2,3位數的技能數量以彰顯血統的網游圈子里,每個職業只有輕重攻擊區分,在戰鬥中也只能使用裝備的4個技能,《神佑釋放》顯得非常異類。 這也意味著《神佑釋放》的上手門檻很低,它的戰鬥體驗更偏向於動作遊戲,大多數技能不再指定某個目標,而是有自己的生效距離和命中范圍判定。 動作遊戲化的操作體驗,也為《神佑釋放》帶來了極高的操作上限。 對於那些想要深入研究動作系統的玩家而言,《神佑釋放》又提供了一個極具深度的空間。 也可以這麼說,就連法系職業也做出了打擊感,那《神佑釋放》在動作系統上大刀闊斧的改革並不是無用功,它或許會成為一劑激發網游市場活力的新血液。 2021年,我們依然能在豬廠的計劃表上看到《超激鬥夢境》《血滴子》等網路遊戲的影子。 從最近幾年遊戲產業數據報告的上,我們確實會發現端游市場在穩定地收縮著,玩家的增長率年況愈下,但在這些冰冷的數字背後,跳動著的是一個個飢渴的鮮活靈魂,網路遊戲依然是被需要的,它能帶給我們20年如一日的快樂。 ARPG的戰鬥體驗,它有著許多古早卻也創新的設計,也讓我們看到了,就算是業界形成了許多約定俗成的規矩,網路遊戲還是可以走出許多新的路子,吸引到新的玩家,而當這些瘋狂的玩家遇到這樣一份從20年前穿越過來的高清重製版「情書」時... 現在你應該知道《神佑釋放》為什麼火起來了吧? 來源:遊俠網

《神佑釋放》上線兩天好評率僅46% 網友直呼其為頁游

韓國大型多人在線RPG網游《神佑釋放》於前兩天正式在Steam上開啟公測,但目前遊戲的好評僅46%,大量玩家表示遊戲的品質非常糟糕,簡直就像在玩一款網頁遊戲,下面讓我們一起來看看吧! 此外遊戲差勁的優化也是玩家們的一大噴點,甚至有玩家表示自己的i7-11700K+3080全程平均只有45幀。如果將畫質調整至最低,就會發現,這遊戲滿臉馬賽克基本沒法玩的情況下,幀數既不高,也不穩。 對於玩家的大量不滿,《神佑釋放》官方發布了「關於遊戲不便的道歉和補償通知」,公布遊戲增設了夢副本的伺服器,並表示了對玩家的歉意以及精心為玩家准備了補償。 《神佑釋放》是一款與眾多玩家一起暢玩的多人在線開放世界動作遊戲。您可以和好友一同探索廣闊的野外場景,挑戰驚險的團隊副本,體驗打擊感十足的戰鬥。趕快去阻止顛覆世界的陰謀,獲得神的佑護增強實力吧。 <p<span遊戲截圖: 來源:遊俠網

《神佑釋放》官方就公測伺服器問題道歉 並發放補償

8月7號凌晨公測的MMORPG網游《神佑釋放(Bless Unleashed)》在steam開服後,因為伺服器崩潰、延遲高、玩家無法登陸等問題,官方發布通告道歉,並發放相應補償獎勵給大家,一起來了解下。 因為大量玩家湧入,伺服器負載嚴重,造成玩家體驗不佳,官方現在新增加了額外的伺服器,並發放補償,補償內容包括:一個熱帶鴕鳥坐騎、重置技能成長 *2、 紅色染色劑 *1 、金色染色劑 *1。每個帳號只發放1次補償禮物,補償禮物將在發放日期內發放至首次連接的角色,需要在發放日期內連接遊戲才能獲得補償禮物。 看的出官方的動作已經很快了,上線後連發兩篇公告,這點還是值得肯定,但造成這樣的事件,也確實是開發商准備不夠充分,此次遭遇大量差評,口碑目前難以逆轉,應該能讓官方記住這次教訓。另外遊戲也不僅僅是伺服器的問題,優化、bug和打擊感的針對措施也該提上日程了。 來源:遊俠網

免費MMO《神佑釋放》8月7日Steam公測 預約可得額外獎勵

由NEOWIZ發行的免費MMO《神佑釋放》將於8月7日在Steam上公測,支持中文。同時官方也公布了完整版預告片。 完整預告視頻: 《神佑釋放》是一款與眾多玩家一起暢玩的多人在線開放世界動作遊戲。您可以和好友一同探索廣闊的野外場景,挑戰驚險的團隊副本,體驗打擊感十足的戰鬥。趕快去阻止顛覆世界的陰謀,獲得神的佑護增強實力吧。 官方也公布了額外的公測預約獎勵,包括玩水的維奇添加卡(限定坐騎)&超級高級福利(七天)。無論是之前申請公測預約者還是新申請公測預約者均可獲得最新的事前預約獎勵。並且公測的預注冊現在正在進行中,點擊此處了解更多。 Steam頁面:點擊此處 視頻截圖: 來源:3DMGAME

NEOWIZ公開《神佑釋放》公測日期 8月7日上線Steam

-Steam全球第13位,預約突破100萬名 -6月17日參加「Steam夏季大慶典」 -正式內容發放以及Demo教程開放  NEOWIZ的《神佑釋放》公開了公測日期。 NEOWIZ17日表示自研的MMORPG「神佑釋放」公開日期確定為8月7日。 「神佑釋放」以華麗而沉重的組合動作和開放世界為基礎,與多樣的BOSS和怪物們的戰略進行戰鬥、副本、多樣的PVP(使用者之間的戰鬥)是遊戲最大的特點。 今年5月進行的最終測試中,約有40萬名的玩家參與,最多同時在線人數為4萬5千名。目前,預計推出Steam的人氣目錄排在全球第13位,事前預約者突破100萬名,正式上市備受期待。 玩家可以在官網(傳送門), 在公測之前可以通過手機號碼進行預約。對於參與事前預約的所有使用者,無論如何平台都會提供限定坐騎和道具、經驗值提升卷、插槽增加等多種構成的禮包。 來源:遊俠網

神佑釋放 測試巡航 第一天同時在線用戶已超過4萬5千

-用戶快速流入,兩次緊急增設伺服器 -進行大規模的遊戲改進,獲得玩家的認可 -確認對正式上市的期待感 玩家們對NEOWIZ新作《神佑釋放》的關注度已超越想像。  NEOWIZ在自己開發的PC MMO網游「神佑釋放 PC」在13日進行了最終測試,而同時在線人數達到了4萬5千名。  隨著使用者的流入速度加快,NEOWIZ經過兩次緊急增設伺服器。預計周末會有更多的使用者湧入,因此正在討論額外增加新的伺服器。 據分析,「神佑釋放 PC」在這期間進行了非公開測試,在系統、戰鬥、用戶環境(UI)和用戶經驗(UX)等大部分要素進行了大規模的改進工作,這一點得到了使用者們的認可。在測試期間,隨著Steam標準巔峰記錄,正式上市的期待感也隨著越來越高。 NEOWIZ為了報答玩家的支持,將在正式上市時可以使用的高級遊戲項目支付給全體測試參與者。 此次測試截止到5月17日,正在以全世界用戶為對象進行。在Steam可以申請測試權限,任何人都可以參與,商店頁面(Steam)點擊「請求訪問權限」按鈕後,設置個人庫中登記的遊戲的測試版本即可。 來源:遊俠網

《神佑釋放》視頻評測:劍與魔法的中世紀MMORPG

《神佑釋放》是由Round8 Studio製作、知名廠商NEOWIZ發行的大型動作類網游,其前身是於2012年開始宣發的中世界魔幻MMORPG大作《神佑》,當年在G-Star電玩展獲得最值得期待MMORPG、綜合遊戲部門大獎、最佳美術獎等獎項。然而當年它因為玩家的遊戲體驗不理想而不得不停服回爐重做2次,結果依然沒能吸引玩家;相信這時候大部分開發商都會選擇放棄,而《神佑》官方卻堅持給了它「回鍋肉」級別的待遇。下面就讓我們一起來詳細了解一下這款遊戲吧~ 《神佑釋放》延續了前作的優秀傳統,用虛幻4引擎重製後的畫面更加精緻,古樸的磚石步道和熙攘的街市人群的確會讓人有一種置身中世界歐洲城堡市鎮中的感覺。 盡管《神佑釋放》的背景和人物角色設定與原作相差無幾,但在遊戲玩法方面卻大相逕庭。早先《神佑》中的戰鬥系統是一套傳統RPG類網游的站樁輸出循環系統,玩家只需要向敵人狂甩技能,時不時地躲一下關鍵技能就可以。而在《神佑釋放》中,製作組對這套戰鬥系統進行了一次徹底的革新,變成了ACT類型的連招攻擊方式,整體的操作體驗更加傾向於當下大火的「怪物獵人」系列。 遊戲中的每個職業都有輕重兩種攻擊方式,其中重攻擊目前只有一套單循環連招,而輕攻擊可以配合重攻擊打出若干種衍生招式。而且要注意的是《神佑釋放》的戰鬥並沒有設計指向性鎖定,能做的只有將視角鎖定在敵人身上,所以從某種意義上來說,《神佑釋放》的戰鬥系統其實是無鎖定的。而在無鎖定的設計下,在《神佑釋放》的戰鬥過程變得更加傾向於動作遊戲。 遊戲中的每個職業都有一套完整的連招表,就算是使用魔法的法師也能通過合理的連招順序打出一套眼花繚亂的魔法彈幕攻擊。不僅如此,眾多玩家更為關心的「打擊感」問題在遊戲中也得到了很好的解決,玩家能從遊戲中角色的每次攻擊中都可以明確地感受到極高且恰當的打擊感,甚至於你是用游俠等遠程職業也可以從畫面及打擊音效中得到「打沒打中」的攻擊反饋,至於受擊反饋也是同樣如此。 除了基礎連招以外,每個職業都有8-9個技能,這些技能可以通過提升角色等級後消耗SP點數解鎖升級。 另一點值得說一說的就是職業特色機制,遊戲中每個職業都有一套獨特的玩法機制,這套機制也決定該職業的戰鬥風格以及核心玩法,例如游俠的普通攻擊和技能都會消耗一定數量的箭矢,當箭矢消耗完時就必須使用職業技能來進行補充。 在這款遊戲中也散布著諸如維京巨人、水元素、鷹身人首領等強力世界Boss,與他們的的每一次戰鬥都很像ACT遊戲中的大場景Boss戰。擊敗他們後不僅可以獲得稀有的製作材料,還能獲得獎勵豐厚的戰利品箱,可以想像到以後一群人蹲守世界Boss的壯觀場景了。為了保持遊戲難度,製作組也加入動態等級機制,保證了低等級怪物不會被玩家壓制太多,讓玩家可以獲得更好的戰鬥體驗。 除了戰鬥,MMO的裝備系統、合成系統、釣魚系統等也都有。《神佑釋放》在虛幻4引擎的加持下有著足夠優秀的畫面表現,角色建模非常精緻,建築場景的中世紀風格也十分突出,這讓遊戲整體的代入感與沉浸感更上一層。ACT中連招機制的加入強化了遊戲的打擊感和策略性。 總的來說,這一次的《神佑釋放》讓我們看到了足夠多的誠意,在MMORPG漸行漸遠的當下,能有著這麼一款屢敗屢戰,並且不斷突破自我的遊戲存在,又何嘗不是一件好事呢? 來源:遊俠網

《神佑釋放》測試巡航 第一天同時在線用戶已超過4萬5千

NEOWIZ「神佑釋放」,測試巡航 第一天同時在線用戶已超過4萬5千 -用戶快速流入,兩次緊急增設伺服器 -進行大規模的遊戲改進,獲得玩家的認可 -確認對正式上市的期待感 玩家們對NEOWIZ新作《神佑釋放》的關注度已超越想像。 NEOWIZ在自己開發的PC MMO網游「神佑釋放 PC」在13日進行了最終測試,而同時在線人數達到了4萬5千名。 隨著使用者的流入速度加快,NEOWIZ經過兩次緊急增設伺服器。預計周末會有更多的使用者湧入,因此正在討論額外增加新的伺服器。 據分析,「神佑釋放 PC」在這期間進行了非公開測試,在系統、戰鬥、用戶環境(UI)和用戶經驗(UX)等大部分要素進行了大規模的改進工作,這一點得到了使用者們的認可。在測試期間,隨著Steam標準巔峰記錄,正式上市的期待感也隨著越來越高。 NEOWIZ為了報答玩家的支持,將在正式上市時可以使用的高級遊戲項目支付給全體測試參與者。 此次測試截止到5月17日,正在以全世界用戶為對象進行。在Steam可以申請測試權限,任何人都可以參與,商店頁面(Steam)https://store.steampowered.com/app/1254120/Bless_Unleashed) 點擊「請求訪問權限」按鈕後,設置個人庫中登記的遊戲的測試版本即可。 來源:遊俠網

多人開放世界動作遊戲《神佑釋放》5月13日開啟終測

日前,NEOWIZ宣布,旗下開發的MMORPG端游新作《神佑釋放》,將從5月13日開始到17日為止進行為期五天的最終測試。 【游俠網】《神佑釋放》最終測試宣傳視頻 據悉,全球玩家都能參與此次測試,可通過Steam平台進行申請。申請方式,可點擊下方的連結查看。 《神佑釋放》最終測試資格>>> 《神佑釋放》的前身是於2012年開始宣發的中世界魔幻MMORPG大作《神佑》,後者當年在G-Star電玩展獲得最值得期待MMORPG、綜合遊戲部門大獎、最佳美術獎等獎項。 《神佑釋放》延續了前作的優秀傳統,用虛幻4引擎重製後的畫面更加精緻,古樸的磚石步道和熙攘的街市人群的確會讓人有一種置身中世界歐洲城堡市鎮中的感覺——城堡、騎士、魔法、鍊金術以及邪惡怪物,這里都會有。 在遊戲正式上線前夕,最後進行的此次測試,可以體驗到根據前幾次測試中收到的玩家們的建議進行改善的內容。 比如,為了強化戰鬥樂趣,跟以往不同,技能跟角色穿戴的「Bless」無關,玩家可以根據角色等級進行學習。而穿戴不同的「Bless」,則可以學習固有屬性的BUFF。同時,還通過優化UI/UX,方便全球玩家進行交流。 另外,《神佑釋放》預計將在年內發布,且目前已支持中文。 來源:遊俠網

《神佑釋放》圖文評測:劍與魔法之歌

【評測前言】 在聊這款遊戲之前,我先向各位家人拋出一個問題,如果你是一個遊戲製作方,你費盡心血,也花費了大量人力物力打造出一款遊戲,在上線不久後因為玩家的遊戲體驗不理想而不得不停服回爐重做一次,然後又重新發布,但是又因為一些問題導致玩家不斷流失,隨後你又不得不宣布再次停服,咬著牙將遊戲又一次回爐重做,當你滿懷期待地遊戲又又又一次放到市場之後,玩家依然沒有買帳,這時的你還會選擇把遊戲再回爐重做一遍嗎?我想大多數人都會選擇放棄,痛定思痛然後馬上著手下一部遊戲的開發。而今天的主角就享受了這般「回鍋肉」級別的待遇,這款遊戲就是由Round8 Studio製作並有知名廠商NEOWIZ發行的大型動作類網游——《神佑釋放》。 【中世紀的熱血冒險】 《神佑釋放》的前身是於2012年開始宣發的中世界魔幻MMORPG大作《神佑》,後者當年在G-Star電玩展獲得最值得期待MMORPG、綜合遊戲部門大獎、最佳美術獎等獎項。《神佑釋放》延續了前作的優秀傳統,用虛幻4引擎重製後的畫面更加精緻,古樸的磚石步道和熙攘的街市人群的確會讓人有一種置身中世界歐洲城堡市鎮中的感覺——城堡、騎士、魔法、鍊金術以及邪惡怪物,這里都會有。 遊戲內的角色種族與原作相同:小巧可愛的馬斯庫、高大勇猛的狼人、聰敏神秘的精靈以及正直友善的人類。玩家可以選擇自己喜歡的種族,然後進入「捏臉」環節都角色的外觀進行進一步的調整。 ▲除了對五官等臉部常規調整以外,還可以對角色的肌肉量以及肩寬臂圍腿圍等進行自定義修改 目前遊戲共開放了5個傳統RPG職業,分別是狂戰士(戰士)、守護者(騎士)、魔法師、游俠(弓箭手)和牧師,每個職業都有指定的種族選擇,例如狂戰士職業限定選擇狼人種族,而魔法師可以選擇人類或者精靈。 盡管《神佑釋放》的背景和人物角色設定與原作相差無幾,但在遊戲玩法方面卻大相逕庭。早先《神佑》中的戰鬥系統是一套傳統RPG類網游的站樁輸出循環系統,玩家只需要向敵人狂甩技能,時不時地躲一下關鍵技能就可以。而在《神佑釋放》中,製作組對這套戰鬥系統進行了一次徹底的革新,變成了ACT類型的連招攻擊方式,整體的操作體驗更加傾向於當下大火的「怪物獵人」系列。 遊戲中的每個職業都有輕重兩種攻擊方式,其中重攻擊目前只有一套單循環連招,而輕攻擊可以配合重攻擊打出若干種衍生招式。而且要注意的是《神佑釋放》的戰鬥並沒有設計指向性鎖定,能做的只有將視角鎖定在敵人身上,所以從某種意義上來說,《神佑釋放》的戰鬥系統其實是無鎖定的。而在無鎖定的設計下,在《神佑釋放》的戰鬥過程變得更加傾向於動作遊戲:你需要注意敵人的攻擊前搖,因為你可以通過走位避開敵人的攻擊;你也需要抓住敵人的破綻,然後進行一整套的連招攻擊,將輸出最大化;你更需要關注自己釋放連招之後的硬直,避免被敵人抓住機會。這種近似於傳統ACT遊戲的戰鬥系統,讓《神佑釋放》有著大多數網路遊戲並沒有的爽快感以及打擊感。 遊戲中的每個職業都有一套完整的連招表,就算是使用魔法的法師也能通過合理的連招順序打出一套眼花繚亂的魔法彈幕攻擊。不僅如此,眾多玩家更為關心的「打擊感」問題在遊戲中也得到了很好的解決,玩家能從遊戲中角色的每次攻擊中都可以明確地感受到極高且恰當的打擊感,甚至於你是用游俠等遠程職業也可以從畫面及打擊音效中得到「打沒打中」的攻擊反饋,至於受擊反饋也是同樣如此。 除了基礎連招以外,每個職業都有8-9個技能,這些技能可以通過提升角色等級後消耗SP點數解鎖升級。 另一點值得說一說的就是職業特色機制,遊戲中每個職業都有一套獨特的玩法機制,這套機制也決定該職業的戰鬥風格以及核心玩法,例如狂戰士通過普通攻擊增加怒氣值,再釋放職業技能狂暴來消耗怒氣槽以獲得攻擊力加成等Buff,游俠的普通攻擊和技能都會消耗一定數量的箭矢,當箭矢消耗完時就必須使用職業技能來進行補充等。 【熟悉的網游生活】 在《神佑釋放》中既有打擊爽快的戰鬥系統,當然還有那些網遊玩家都再熟悉不過的生活內容。裝備系統是一款MMOARPG類遊戲中不可或缺的一部分,玩家需要不斷更新強化自己的裝備來更好地適應接下來的戰鬥,遊戲中裝備被分為了6個等級:普通(白)、優質(綠)、稀有(藍)、史詩(紫)、傳說(金)以及神話(紅),玩家可以通過收集指定素材對其進行強化,當裝備強化等級到達上限後還可以進行品質升級,這個設定極大提高了裝備的可塑性,玩家也不需要一味追求從怪身上爆出高品質的裝備,只要裝備詞條好,麻雀也能變鳳凰。 在小說家蝴蝶藍的作品《全職高手》中有很多段主人公葉修與其他工會爭搶世界Boss的情節,的確,MMORPG遊戲的樂趣之一就是在大地圖上蹲守世界Boss,甚至為了爭奪掉落物歸屬權而與其他工會大打出手,在這款遊戲中也散布著諸如維京巨人、水元素、鷹身人首領等強力世界Boss,與他們的的每一次戰鬥都很像ACT遊戲中的大場景Boss戰。擊敗他們後不僅可以獲得稀有的製作材料,還能獲得獎勵豐厚的戰利品箱,可以想像到以後一群人蹲守世界Boss的壯觀場景了。為了保持遊戲難度,製作組也加入動態等級機制,保證了低等級怪物不會被玩家壓制太多,讓玩家可以獲得更好的戰鬥體驗。 遊戲中合成製造內容是十分豐富,玩家可以藉由城鎮或是營地中的鐵匠爐、鍊金瓶或篝火等設施製造裝備、合成藥品以及烹飪料理等。 假如你厭倦了打打殺殺,那麼拿起竹竿找個漁場釣上一整天的魚也不失為一種消遣娛樂,放鬆身心的好辦法。 【評測總結】 評分:8.2 總結:《神佑釋放》在虛幻4引擎的加持下有著足夠優秀的畫面表現,角色建模非常精緻,建築場景的中世紀風格也十分突出,這讓遊戲整體的代入感與沉浸感更上一層。戰鬥系統中,ACT遊戲中連招機制的加入強化了遊戲的打擊感和策略性。作為一款MMORPG遊戲,《神佑釋放》在多人遊戲與社交層面表現得也都十分不錯。從遊戲內容方面來看,繁多任務種類、豐富地圖可探索元素與釣魚多元休閒玩法填充了主線劇情與刷怪的過程,而在遊戲的中後期,《神佑釋放》也將會開放更多團隊副本與PVP戰場,想必未來的遊戲玩法與內容,也將會更為多樣化。 總的來說,這一次的《神佑釋放》讓我們看到了足夠多的誠意,在MMORPG漸行漸遠的當下,能有著這麼一款屢敗屢戰,並且不斷突破自我的遊戲存在,又何嘗不是一件好事呢? 來源:遊俠網

真的是最後一款端遊了,《神佑釋放》頭有多鐵?

在《神佑釋放》因為5月13日要開啟公測,玩家社群紛紛活躍起來之前,應該沒人能想到,4月底5月初的黑馬,竟然會是一款傳統端游。 ▲在官方DISCORD頻道中,盡管遊戲還未正式開服,卻依然能有近3000人在線。 更別說,這個傳統端游還是一款10年前遊戲的強化重製版。 ▲一幫人湊一起暴揍野外BOSS分不清你我的快樂,上一次感受確實已經過去了挺久 《神佑釋放》並不是一個新系列的首作,一些新的玩家可能對《神佑》這個系列並不熟悉,因為這個系列的一路發展充滿了坎坷。 曾經的它備受期待,2011年,系列首作《神佑OL》在全球4大遊戲展會之一的韓國G STAR上亮相,就成為了當年話題作品《劍靈》《TERA》《上古世紀》這三巨頭之外的一匹黑馬,甚至被不少玩家稱為虛幻3引擎之下的巔峰之作。 《神佑OL》背後的製作公司韓國NEOWIZ是一家很會運營的遊戲公司,有過《穿越火線》《戰地之王》這樣的成功案例,而要說起它做遊戲的水平,就有些讓人一言難盡了。 《神佑OL》直到2014年才開始測試,等它正式推出的時候都已經2018年了,在差不多10年的歲月里,網游市場的夏天已經變成了冬天。 盡管在2018年登陸STEAM的首周,這款遊戲和付費DLC內容一度占據了暢銷榜的前5,但在短暫運營了1年半後,它還是停服了,在這個玩家選擇越來越多的時代里,《神佑OL》又是生不逢時的。 這也是為什麼當看到曾經的《神佑OL》,以虛幻4的《神佑釋放》的姿態回到這個舞台時,我會說它頭很鐵,想要在哪里跌倒,就從哪里爬起來。 但比起《神佑釋放》巴洛克風格的中世紀世界觀和黑絲長腿的女戰士究竟有多麼吸引人,今天我更想和大家來聊一聊它的倔強—用動作遊戲來詮釋MMORPG。 顯然,《神佑釋放》更想讓大家記住的也是這部分內容。 盡管現在的市場下,MMORPG的主流依然以回合制、站樁和戰法牧的老體系,作為彰顯自己血統純正的標志,畢竟現在行業中的大哥《魔獸世界》和二哥《最終幻想14》就是這樣的。為了打破玩家和從業者這一固有成見,也有不少探索者在嘗試把其他元素帶入到這個大家庭中。 像是《全境封鎖》《星際戰甲》《命運》這樣打著射擊遊戲旗號的網游。 《龍之谷》和《劍靈》《洛奇英雄傳》這樣的彰顯自己「動作元素」的異類MMOARPG,還有就是今天的《神佑釋放》。 或許你並不知道,《神佑釋放》最初預訂的受眾群體是主機玩家,而且在去年3月已經登錄了XBOX各區商店,是在PC玩家期待聲中,才決定移植到PC上的。 之所以我要特意提到這點,是因為在《神佑釋放》中你能感受到不少適配主機的遊戲系統。有這樣一種說法,主機端的遊戲的上限,或者說其操作量會被手把的功能按鍵的數量所限制,而在經過了幾個世代的發展後,主機手把的按鍵數量迎來了瓶頸,算上最新的PS5/XSX,已經連續3個世代沒有添加新的功能鍵了。 為了照顧手把的體驗,《神佑釋放》的操作可能是MMORPG中比較簡單的了。 在對比WOW和FF14這兩個老大哥時這一點體現得格外明顯,後者中每個玩家所手中的技能數量往往會超過2位甚至到達3位數,讓人恨不得把整個螢幕都塞滿技能。這也意味著許多新玩家往往經歷過一個非常艱難,看攻略也完全不懂,只能由老玩家手把手口傳心授才能學會的上手階段,這也是大多數MMORPG的問題。 這麼大的操作量,在手把上顯然沒辦法用「臉」滾起來。 你會發現《神佑釋放》真的非常容易上手,它的戰鬥體驗更偏向於動作遊戲,不同的技能會有不同的范圍,也就沒有了繁瑣的技能釋放目標切換,閃避不是讓你在打本犯困時是可以狂按空格的提神機制,它需要消耗體力,而且真的可以躲避怪物的攻擊判定。 在戰鬥中你甚至只能裝備4個主動技能,觀察敵人的前搖,見招拆招,注意自己的後搖,滴水不漏,足以形容《神佑釋放》的戰鬥體驗。 只不過,動作系統易上手並不代表《神佑釋放》玩法沒深度容易同質化,恰恰相反,因為手把功能鍵少,所以《神佑釋放》打造了一套以輕重攻擊交替組合釋放的連段系統,而因為連段系統給玩家留下了許多發揮的空間,不管在PVE還是PVP中,自由度反而很高。 就比如游俠,一個看似簡單的遠程弓箭手職業,操作空間卻很大,只需要滑鼠的左右鍵,你就能按照節奏釋放出點射、連射、回轉射擊等基本招式,對應單體的多重射擊、疾風射擊、迅捷射擊,以及對應群體的穿透射擊、齊射和強襲射擊,並把這些招式穿插組合在一起,組成一套觀賞程度不遜色於格鬥遊戲的連招。 哦對了,《神佑釋放》里還有守護者、狂戰士、魔法師、牧師這4個職業,其中牧師也不是我們想像中那樣專職的奶媽,這個職業的代表技能是光屬性攻擊、雷屬性攻擊以及聖光護盾,定位兼顧了輸出手和BUFF手,玩家並不需要把自己的職能限定在輔助隊友上。 不同職業的戰技差異,帶來了不同的戰鬥體驗和戰鬥策略的選擇,每個職業還應對人類、精靈、馬庫斯、狼人這四個種族。 說《神佑釋放》是一款深耕動作的MMOARPG一點都不過分,所以,就算是遊戲本身的玩法和系統並未對傳統有突破性的詮釋,只是一次開放世界的動作探索和MMORPG玩法的加法而已,實際上《神佑釋放》帶來的體驗卻依然有與眾不同之處。 而這幾年來,我身邊的MMO玩家最常掛在嘴邊的話就是,最近實在沒遊戲可以玩了。 原因並不難推測,一方面,手遊和電競的異軍突起,讓大多數以傳統網游發家的廠商心思和主戰場早就不在於此; 另一方面,經過了幾年乃至十幾年的更新,愈發成熟的WOW、FF14、劍網3等幾個巨頭已經牢牢霸占了市場中的大多數資源,很難有外來者可以輕易挑戰它們的權威,用更時髦的說法就是現在這個圈子的內卷氛圍不夠強。 才會讓一部分玩家對現有MMORPG失去新鮮感的同時,卻找不到下一款替代品。 繼續開發主機、PC端的MMORPG確實是一個承擔了相當多風險的決策,只不過,作為玩家,玩膩了市面上大多數MMORPG的我們只看到了風險,在風險背後,也有著不小的機遇。你看,就算是喊著《逆水寒》是最後一款端游的網易,不也在最近又悄悄拿出了《超激鬥夢境》和《血滴子》。 而這取決於下一款給大家帶來新鮮感的網游什麼時候到來,我覺得,你至少可以試試《神佑釋放》。 來源:遊俠網

《雲頂之弈》S5賽季神佑游俠陣容思路分享

《雲頂之弈》S5賽季中的黑夜遊俠陣容時比較強力的陣容之一,讓很多大家都頭疼,那麼有沒有可以克制黑夜遊俠的陣容呢?現在為大家帶來「白給老6咸魚」的《雲頂之弈》S5賽季神佑游俠陣容思路分享,希望對大家有所幫助。 四游俠:千珏(前期用vn)、韋魯斯、寒冰 三神佑:寶石、天使、寒冰 黑夜:諾手、月男 前期打個三龍二游俠三聖光,8級開d 來源:遊民星空
NEOWIZ表示《神佑釋放》將在5月13日開啟最終測試

NEOWIZ表示《神佑釋放》將在5月13日開啟最終測試

<pNEOWIZ 14日表示,《神佑釋放》將在5月13日到17日進行最終測試。 <p本次是針對全世界用戶的測試,玩家們可以通過Steam的訪問權限功能申請。在商店頁面點擊請求訪問權限,進入遊戲庫種的測試版本即可。測試期間任何人都可以參與。 <p通過《神佑釋放》官網也可以參與測試,加入網站會員後,在預先下載期間設置測試版本即可。 <p這次測試中可以看到大幅改進的內容。△為了最大限度地提高戰鬥的樂趣,與以往不同,可以根據等級獲得不同的技能,△根據「神佑」的選擇,可以大幅變更為擁有固有屬性的Buff(能力強化)的系統。△還體現了更加適合電腦的用戶環境/使用者經驗(UI/UX)。詳細的開發和更新情況可以通過官網和社區頻道(官方網站/Steam網頁)確認。 來源:遊俠網
《神佑》Steam版封測11月5日開啟 招募通道開啟

《神佑》Steam版封測11月5日開啟 招募通道開啟

韓國知名MMORPG網游《神佑(Bless Unleashed)》目前已在Steam平台上線,預計於2021年正式推出,根據官方公告,該作PC(Steam)版將於11月5日開始為期5天的封閉測試,目前封測的招募已經開啟。 >>>>封測申請地址 《神佑》是一款與眾多玩家一起暢玩的多人在線開放世界動作遊戲。您可以和好友一同探索廣闊的野外場景,挑戰驚險的團隊副本,體驗打擊感十足的戰鬥。趕快去阻止顛覆世界的陰謀,獲得神的佑護增強實力吧。 《神佑》的Steam版支持中文,遊戲的配置需求和介紹可參考我們之前的報道。 來源:3DMGAME

奇幻RPG《神佑》游俠網專訪 豐富的開放世界內容

<p奇幻冒險MMORPG《神佑(Bless Unleashed)》將在2021年登陸Steam平台,與曾經的Xbox One版本相比,PC版在玩法、世界觀和遊戲劇情上都有所調整。為此游俠網特地采訪到了本作製作人,談及了不少粉絲們非常關心的問題。我們一起看看吧! <pQ:與最近的MMORPG相比,您覺得Bless Unleashed的優勢和差別是什麼? <pA:Bless Unleashed的重點是構成直觀的戰鬥和開放世界的內容。因此,從其他網絡遊戲中感受不到的動作,親自體驗打擊感並迴避對方的動作可以感受到快感是最大的特點。另外,以開放世界和龐大世界探險為基礎,享受內容而構成的特徵就是Bless Unleashed的優勢。 <p在此特別想要強調的是UNION的內容。UNION是擁有相同傾向的玩家們聚集在一起的強大紐帶感的組合,由戰鬥者,守護者,探險者,隨着各自的傾向進行遊戲,獲得更豐富的獎勵。 <pQ:為什麼決定在XBOX移植到電腦版?不只是為了主機平台用戶而優化的遊戲嗎? <pA:沒錯,是一開始重點開發主機遊戲平台的。雖然XBOX玩家也給予了呼應和喜愛,但是在全球電腦版的用戶只通過XBOX提供服務表示了不滿。我們希望更多的玩家不受平台的約束享受我們的遊戲。我覺得最大的理由是在這部分。 <p為了主機平台優化的操作和技術,我們有自信在PC版本也同樣可以提供高動作性的戰鬥。多虧忠實於基本,樹立了直觀性,也可以用鍵盤鼠標表現我們追求的操作和動作性。目前為止的結果也很滿意。 <pQ:主機平台和PC端的主要區別是什麼? <pA:內容上盡量不區分PC版和主機板的差異。雖然經驗上有所不同,構成本身就不會是完全不同的版本。但是,下面的幾個不同點可以感受到巨大的經驗差異。有些PC和主機版本的特戰也會有所不同。 <p最大的區別是比起主機平台持有的固定標準規格,可以在電腦版展現出更加柔軟的遊戲體驗。由於對動作性影響的幀數等優化部分已經在主機平台進行過,所以在PC上可以使用更加靈活的操作。當然,通過更實用的PC也可以進行遊戲。 <p其次在於PC和主機平台的顯示器之間的差異。在製作主機平台的時候,所有UI角色的畫面等很多部分都考慮到了與電視的距離,但是電腦版相反,由於離顯示器接近,玩家會因為角色畫面的接近而感到不便。通過上述的內容,從寬帶顯示器支持開始,對角色畫面的距離調整、UI等很多部分進行了適合於PC版本的擴張。 <pQ:BU的PC端會包含大內容的更新嗎? <pA:當然!Bless Unleashed以後也在准備大更新。除了釣魚類的生活系統和提高世界生動感的內容外,還具有帶威脅性的Boss、精英怪獸將會隨着場景的增加而改變,還計劃製作10人副本、精英副本,繼續更新原本故事。與XB1的主要內容,對於數量的擴張和質量的提高,受到了玩家們的期待和響應。以後PC版本,也可以容易看出內容的量和更新。(預告片和BNEA) <pQ:BU的故事有多長? 是什麼樣的形態? <pA:Bless Unleashed是以神與追蹤者,還有與神對抗者之間的矛盾和陰謀為背景的故事。盡可能感受到在世界上發生的故事,從而讓玩家直觀體驗。如果深入到飢餓的坎帕尼故事,發生災難的比爾·倫, 通過遊戲讓玩家們感受到生存世界。故事的大脈絡是圍繞着追趕破壞世界的惡人的英雄和因他們而引起的整個世界的故事。 <p到目前為止,單純的分量大概有50萬字以上,我們也在不斷的添加故事內容,內部角色的故事也在更新。 <pQ:無論是什麼樣的MMORPG,需要長期給予玩家動力。BU的結尾遊戲會是什麼形態呢? <pA:最基本的構成和形態可能有所不同。 <p作為內容的構成,一定時間後都會為道具和角色成長為基本。 <p為了在這個基礎結構上添加一個更高的動力,我們打算持續擴張成長的要素。我們開發組內部稱這個目標為成長沖擊。在實現一定程度的成長後,玩家會期待與最初的角色完全不同的變化。同樣我們會繼續增加內容,使玩家逐漸挑戰新的內容而成長。目標為提供玩家維度縫隙、怪物阿瑞娜、神話副本等持續的挑戰內容。 <pQ:你覺得在過去的幾年里MMORPG的玩家改變了遊戲風格嗎?那麼,如何根據趨勢開發BU了呢? <pA:依靠大多數人員來進行的內容,我們改變為根據趨勢進行了休閒的組合,盡可能更少的人員也可以享受單身的樂趣。 <p場景的巨大威脅性的內容可以聚集幾個人攻略,也可以獨自進行戰鬥。為了讓更多人聚集起來,在戰鬥開始時,通過吶喊來挑釁其他玩家,參與挑戰的所有玩家都會獲得獎勵。簡單的聚集或分散,既休閒又方便,而且很快就可以體驗到更豐富的冒險。 <pQ:BU的XBOX版本剛上市6個月左右,在這段時間改變了些什麼呢? <pA:隨着內容的增加,副本也增加了8個,分量也同樣增加。和Xb1的玩家一起進行遊戲服務,最大的變化就是初期~中端平衡和強化項目相關的更新。在開發中,想和玩家一起發展節奏,讓更多的玩家享受遊戲。 <p在戰鬥中很多部分發生變化也是不斷發展的一部分。成為戰鬥核心的PC成長變化令人震驚,今後的計劃也將繼續改變。新職業的增加、固有氣的擴張和成長、轉職、Bless進化等。強化後同時擴展主題,預計各種職業具有更方向性的更新。 <p另外,XBOX會員「TOP自由遊戲(Top free games)」排名第二等,受到北美、歐洲用戶的積極評價。 <pQ:除了副本或PvP內容外,BU玩家可以在什麼地方投入時間?也要引進殼體系統嗎? <pA:雖然這個概念不是很符合BU引進的系統。可以在個性化的領地收集菲爾德的工人進行生產。也可以帶坐騎馴服。 <pBU的很多內容安排在場景和世界各地。之前暫時提到的BOSS系統、精英狩獵內容和場景的特定地區活動,委託任務、與各種勢力的關系形成的名聲任務、還有像採集和釣魚一樣,包括生活型內容在內的巨大採集物,可以與其他玩家競爭的高級採集等等。 <p通過開放世界里做出所有的內容和任務,通過這些自然成長和競爭構成了內容。 <pQ:BU也適合單機模式嗎? <pA:比起MMO第一次展現的時期,現在變得更加個人化,與遊戲內大規模內容的40人以上配合完成任務的內容有差異。為了實現這些,在遊戲內部需要管理人際關系。對此部分,之前MMO遊戲里漏出很多方面的缺點,這些遊戲也通過個別的更新完善了最少人員數攻略。 BU也是通過最近玩家趨向可以進行單人遊戲。但不能已所有的內容通過單人進行的。也可以單獨進行一部分的內容但是通過多人進行會更容易完成。副本也由於這些理由,不僅挑戰5人模式,也可以通過2人挑戰。 <pQ:大多數的PvE粉絲們擔憂不公正的PVP。該怎麼說服這些玩家呢?另外BU玩家也可以不參加PVP嗎?BU的PVP是什麼形態呢? <pA:在對決系統控制名望系統。例如不管任何理由殺害其他玩家得到惡名達到一定程度會增加攻擊力但是過高會被其他玩家先攻。擊敗這些惡名玩家的玩家可以獲得名譽,並可以獲得各種Buff。可以通過安全地帶閃避這些惡名。 <pQ:哪些風格的MMORPG 玩家會適合BU呢? <pA:我們想包容所有MMO的玩家。最基本,我們認為有三種類型的MMORPG玩家傾向。  <p·冒險 : 探險世界,收集,製作類型的單獨進行遊戲的玩家。 <p·守護 : 與其他人一起進行PVE,分享的組隊愛好玩家。 <p·破壞 : 只有勝利才可以滿足的真正PVP玩家 <p為了滿足這些玩家組隊UNION,玩家可以在開放世界達到特定等級後可以加入3UNION之中的一個群。比工會更大范圍的群可以讓玩家們一起生活,並共同傾向的玩家可以得到豐富的獎勵,可以在戰場,世界,副本進行自己願意的遊戲。後續我們還計劃UNION之間的戰鬥和競爭。 <pQ:BU的未來會是什麼呢? <pA:我們正准備長期豐富的更新。PC MMOG 市場里動作快感開放世界里希望玩家們承認MMOG遊戲。希望玩家們喜愛我們的遊戲並一直支持我們。請在Steam頁面和官方第一時間收取信息。 <pQ:分析 BU的數據的時候有沒有預想不到的事情?  <pA:最初有很多故事的序曲。但是在遊戲服務初期階段,玩家們說想跳過故事。結果添加了跳過前輪的選項,但是沒有跳過的玩家最終比跳過前輪的玩家玩得更久。一般在製作MMOG時,最大的兩難選擇是對故事的關注度較低,很多情況都是集中在戰鬥或成長寫故事的,而這是意想不到的結果。我們再次意識到,原本的目標,故事、戰鬥以及其他系統都是遊戲的重要部分。 來源:遊俠網

《神祐Unleashed》PS4版竟然出現在巴西評級網站

<p《神祐Unleashed》在去年8月首次公佈,也是開發商Neowiz《神祐》的最新續作,目前該作只宣佈將在2019年上半年登陸Xbox One,其他版本尚未公開。 <p《神祐Unleashed》採用虛幻4引擎開發,面向硬核MMO玩家,遊戲設定在一個神靈和野獸共存的奇幻開放世界,玩家將作為冒險者在這充滿活力的世界中,與各種致命而危險的野獸戰鬥。遊戲擁有極具深度的即時戰鬥系統,提供了法師、狂戰士等5款古典幻想職業,玩家戰鬥過程中需要熟練的運用組合技以及閃避動作。 <p玩家可以環游世界,與其他冒險家一起尋找神靈真相,體驗神聖冒險旅程。同時遊戲中也包括PVP模式,玩家之間進行以數個回合的對戰,比拚操作技術,並贏得相應的挑戰獎勵。 來源:遊俠網