《神佑釋放》圖文評測:劍與魔法之歌

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【評測前言】

在聊這款遊戲之前,我先向各位家人拋出一個問題,如果你是一個遊戲製作方,你費盡心血,也花費了大量人力物力打造出一款遊戲,在上線不久後因為玩家的遊戲體驗不理想而不得不停服回爐重做一次,然後又重新發布,但是又因為一些問題導致玩家不斷流失,隨後你又不得不宣布再次停服,咬著牙將遊戲又一次回爐重做,當你滿懷期待地遊戲又又又一次放到市場之後,玩家依然沒有買帳,這時的你還會選擇把遊戲再回爐重做一遍嗎?我想大多數人都會選擇放棄,痛定思痛然後馬上著手下一部遊戲的開發。而今天的主角就享受了這般「回鍋肉」級別的待遇,這款遊戲就是由Round8 Studio製作並有知名廠商NEOWIZ發行的大型動作類網游——《神佑釋放》。

《神佑釋放》圖文評測:劍與魔法之歌

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【中世紀的熱血冒險】

《神佑釋放》的前身是於2012年開始宣發的中世界魔幻MMORPG大作《神佑》,後者當年在G-Star電玩展獲得最值得期待MMORPG、綜合遊戲部門大獎、最佳美術獎等獎項。《神佑釋放》延續了前作的優秀傳統,用虛幻4引擎重製後的畫面更加精緻,古樸的磚石步道和熙攘的街市人群的確會讓人有一種置身中世界歐洲城堡市鎮中的感覺——城堡、騎士、魔法、鍊金術以及邪惡怪物,這里都會有。

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遊戲內的角色種族與原作相同:小巧可愛的馬斯庫、高大勇猛的狼人、聰敏神秘的精靈以及正直友善的人類。玩家可以選擇自己喜歡的種族,然後進入「捏臉」環節都角色的外觀進行進一步的調整。

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▲除了對五官等臉部常規調整以外,還可以對角色的肌肉量以及肩寬臂圍腿圍等進行自定義修改

目前遊戲共開放了5個傳統RPG職業,分別是狂戰士(戰士)、守護者(騎士)、魔法師、游俠(弓箭手)和牧師,每個職業都有指定的種族選擇,例如狂戰士職業限定選擇狼人種族,而魔法師可以選擇人類或者精靈。

《神佑釋放》圖文評測:劍與魔法之歌

盡管《神佑釋放》的背景和人物角色設定與原作相差無幾,但在遊戲玩法方面卻大相逕庭。早先《神佑》中的戰鬥系統是一套傳統RPG類網游的站樁輸出循環系統,玩家只需要向敵人狂甩技能,時不時地躲一下關鍵技能就可以。而在《神佑釋放》中,製作組對這套戰鬥系統進行了一次徹底的革新,變成了ACT類型的連招攻擊方式,整體的操作體驗更加傾向於當下大火的「怪物獵人」系列。

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遊戲中的每個職業都有輕重兩種攻擊方式,其中重攻擊目前只有一套單循環連招,而輕攻擊可以配合重攻擊打出若干種衍生招式。而且要注意的是《神佑釋放》的戰鬥並沒有設計指向性鎖定,能做的只有將視角鎖定在敵人身上,所以從某種意義上來說,《神佑釋放》的戰鬥系統其實是無鎖定的。而在無鎖定的設計下,在《神佑釋放》的戰鬥過程變得更加傾向於動作遊戲:你需要注意敵人的攻擊前搖,因為你可以通過走位避開敵人的攻擊;你也需要抓住敵人的破綻,然後進行一整套的連招攻擊,將輸出最大化;你更需要關注自己釋放連招之後的硬直,避免被敵人抓住機會。這種近似於傳統ACT遊戲的戰鬥系統,讓《神佑釋放》有著大多數網路遊戲並沒有的爽快感以及打擊感。

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遊戲中的每個職業都有一套完整的連招表,就算是使用魔法的法師也能通過合理的連招順序打出一套眼花繚亂的魔法彈幕攻擊。不僅如此,眾多玩家更為關心的「打擊感」問題在遊戲中也得到了很好的解決,玩家能從遊戲中角色的每次攻擊中都可以明確地感受到極高且恰當的打擊感,甚至於你是用游俠等遠程職業也可以從畫面及打擊音效中得到「打沒打中」的攻擊反饋,至於受擊反饋也是同樣如此。

《神佑釋放》圖文評測:劍與魔法之歌

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除了基礎連招以外,每個職業都有8-9個技能,這些技能可以通過提升角色等級後消耗SP點數解鎖升級。

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另一點值得說一說的就是職業特色機制,遊戲中每個職業都有一套獨特的玩法機制,這套機制也決定該職業的戰鬥風格以及核心玩法,例如狂戰士通過普通攻擊增加怒氣值,再釋放職業技能狂暴來消耗怒氣槽以獲得攻擊力加成等Buff,游俠的普通攻擊和技能都會消耗一定數量的箭矢,當箭矢消耗完時就必須使用職業技能來進行補充等。

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【熟悉的網游生活】

在《神佑釋放》中既有打擊爽快的戰鬥系統,當然還有那些網遊玩家都再熟悉不過的生活內容。裝備系統是一款MMOARPG類遊戲中不可或缺的一部分,玩家需要不斷更新強化自己的裝備來更好地適應接下來的戰鬥,遊戲中裝備被分為了6個等級:普通(白)、優質(綠)、稀有(藍)、史詩(紫)、傳說(金)以及神話(紅),玩家可以通過收集指定素材對其進行強化,當裝備強化等級到達上限後還可以進行品質升級,這個設定極大提高了裝備的可塑性,玩家也不需要一味追求從怪身上爆出高品質的裝備,只要裝備詞條好,麻雀也能變鳳凰。

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在小說家蝴蝶藍的作品《全職高手》中有很多段主人公葉修與其他工會爭搶世界Boss的情節,的確,MMORPG遊戲的樂趣之一就是在大地圖上蹲守世界Boss,甚至為了爭奪掉落物歸屬權而與其他工會大打出手,在這款遊戲中也散布著諸如維京巨人、水元素、鷹身人首領等強力世界Boss,與他們的的每一次戰鬥都很像ACT遊戲中的大場景Boss戰。擊敗他們後不僅可以獲得稀有的製作材料,還能獲得獎勵豐厚的戰利品箱,可以想像到以後一群人蹲守世界Boss的壯觀場景了。為了保持遊戲難度,製作組也加入動態等級機制,保證了低等級怪物不會被玩家壓制太多,讓玩家可以獲得更好的戰鬥體驗。

《神佑釋放》圖文評測:劍與魔法之歌

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遊戲中合成製造內容是十分豐富,玩家可以藉由城鎮或是營地中的鐵匠爐、鍊金瓶或篝火等設施製造裝備、合成藥品以及烹飪料理等。

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假如你厭倦了打打殺殺,那麼拿起竹竿找個漁場釣上一整天的魚也不失為一種消遣娛樂,放鬆身心的好辦法。

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【評測總結】

評分:8.2

總結:《神佑釋放》在虛幻4引擎的加持下有著足夠優秀的畫面表現,角色建模非常精緻,建築場景的中世紀風格也十分突出,這讓遊戲整體的代入感與沉浸感更上一層。戰鬥系統中,ACT遊戲中連招機制的加入強化了遊戲的打擊感和策略性。作為一款MMORPG遊戲,《神佑釋放》在多人遊戲與社交層面表現得也都十分不錯。從遊戲內容方面來看,繁多任務種類、豐富地圖可探索元素與釣魚多元休閒玩法填充了主線劇情與刷怪的過程,而在遊戲的中後期,《神佑釋放》也將會開放更多團隊副本與PVP戰場,想必未來的遊戲玩法與內容,也將會更為多樣化。

總的來說,這一次的《神佑釋放》讓我們看到了足夠多的誠意,在MMORPG漸行漸遠的當下,能有著這麼一款屢敗屢戰,並且不斷突破自我的遊戲存在,又何嘗不是一件好事呢?

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來源:遊俠網