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《空洞騎士》夢魘之王簡單打法介紹

<p《空洞騎士》中的夢魘之王格林該怎麼打呢?其實熟悉了它的出招套路之後想要應對並不難。今天就為大家分享一篇「lijianjian」講解的《空洞騎士》夢魘之王簡單打法介紹,希望對大家有所幫助。 <p首先呢,我建議大家在椅子旁邊放一個夢劍傳送門,方便死了以後補充能量。不然得跑好久…… <p就像這樣: <p然後呢,護符是這樣配置,由於最新版里面必須得帶這個格林之子才能打,所以實際上只有9個槽可以用…… <p那有同學就要問了,為什麼這麼帶呢?首先,易碎力量是必須要帶的,提高攻擊力,不然你得打好久。而且反正是夢境boss,這個東西也碎不了;然後是烏恩之型,為什麼帶這個,移動中回覆,平時幾乎沒用啊?這個一會兒說;還有就是蜂巢,提高續航,只要沒有被連續碰到兩次,boss的攻擊就相當於只掉一格血。對,這個配置重點就是苟,反正你攻擊boss的時機很有限,苟到最後就贏了。 <p因為我自己沒錄像,下面的截圖來自其他大佬發的視頻,展示一下招式_(:3J∠)_ <p然後呢,boss的攻擊有六招,以下兩招比較好躲,就躲着就行了。boss下衝的時候不建議用下劈攻擊,很容易被坑。 <p之後是這個火柱,這是攻擊機會,boss總共會出四個火柱,可以先走三小步然後沖一大步把boss錯開,借機攻擊boss,可以打兩三下。 <p然後升龍拳,這個不好打也不好躲。boss沖過來的時候可以後撤然後懟他一下,距離不要太近,升上去變成五團火落下來可以看好一開始沒變時候的點,然後站在這個點左右兩邊,可以大概率躲開…… <p不過也不確定。 <p然後是這個很像德古拉伯爵的招式: <p這個既是攻擊機會,可以跳起來沖過去(不要用二段跳)砍他; <p也是補血機會,還記得那個烏恩之型嗎,邊移動邊補血,身子會變矮,他那個火鳥打不到233333,當然要注意能量,別一不小心站起來了就悲劇了。 <p最後是隔一段時間間隔會出現的招式: <p這個就是大小跳的運用了,純粹躲的沒什麼說的。來源:Steam社區來源:遊民星空

《空洞騎士》夢魘之王格林打法及應對技巧

<p《空洞騎士》中的夢魘之王格林該怎麼打呢?許多玩家可能還不太清楚夢魘模式下的團長格林有哪些招式,今天就為大家分享一篇「羽寒空蒼」講解的《空洞騎士》夢魘之王格林打法及招式應對技巧,希望對大家有所幫助。 <p夢境模式的團長時髦值已然MAX,兩格傷害想必是讓大多數人苦手得不行,我在摸爬滾打之後,終於將牆角理論進行了完善,且待我慢慢道來。 <p首先當然是分析團長的屬性,種族似乎是蝙蝠(不是蟲?)……火系(廢話),動作極為飄逸,每一次出招前必然有一個瞬移,這就導致了雖然團長本身血量不多,但戰鬥中能給他造成傷害的機會卻少之又少,整場戰鬥時間肯定會拉長,給人一種敵方很肉的戰鬥體感。 <p此外,團長的傷害是一次兩格(任何攻擊或碰撞),這也是受苦的重要原因之一,變相換算首先就硬生生把你的血量直接砍了一半,其次輸出得到的魂既缺少空隙回血,而且一次兩格也很難回上來,令人相當頭痛。 <p我不是數據黨,所以也沒計算團長的血量到底是多少,但簡單來說,團長的血條分為四條,當你打掉其中一條的時候,團長就會暴走,氣成河豚在屏幕中央發射彈幕,因此彈幕次數是反應你離打贏還有多遠的重要標竿(總共四條血三次彈幕)。 <p團長雖然難以被快速連續輸出,但積累起的輸出仍然能把他打出硬直,話說回來大BOSS就是不一樣——幅光沒有硬直,團長硬直的時間只有數秒不說,連硬直的時候都保持滿天亂飄的移動,讓人極其難以打中,如果沒信心在這里輸出的話不如趁機回點血吧。 <p感覺難躲的原因是第一隻蝙蝠封二段跳,隨後的小蝙蝠帶有輕微程度自機狙,也就是會鎖定你的位置微調角度,但實際上,只要無視掉第一隻封頂蝙蝠,在第二隻蝙蝠來的時候跳一下躲過,第三隻封頂蝙蝠自然無視,第四隻會因為自機狙,在你起跳的時候彈道上偏,最終在你落地時從頭頂擦過安然無恙,也就是說,看似犀利的追蹤彈幕,打起來完全就是一個跳的事,根本構不成威脅。 <p應對方式:當你處於牆角位置時,團長絕大多數情況下釋放這招會在另一個牆角,遠得你都看不見他本體,針對這招,可以進行的輸出方式是放波,正常情況下是在跳到最高點時按一下放波,之後下落仍舊安然無恙,極限輸出可以在團長從角落開始放蝙蝠時先波兩下,之後最高點波一下,造成三次傷害。 <p我為了省魂釋放砸地,因此以躲為主,並沒有這麼輸出。 <p再來說一下團長的giga鑽頭螺旋踢…… 應對方式: <p首先是躲,躲法有兩種,一個是在團長刺向你時,朝其來的方向直接黑沖,並且立刻起身高跳躲開從背後橫刺來的團長,緊接着跟一個二段跳規避尾焰傷害,多多練習基本不會受傷。 <p第二種躲法則是看到團長在空中,並且判斷他釋放的不是火柱是飛踢時就立刻起跳,接一個二段跳,在下落過程中辨別橫刺方向,反向沖刺躲避傷害,在我的牆角戰法中,團長必定第二下刺向牆角,因此我只需要向地圖中間沖,落地跑回牆角即可。 <p第二種躲法在二段跳後可以不選擇沖刺,而是趁機下劈,摸一刀團長再跳起,既躲過傷害又造成輸出不是美滋滋——但是注意!注意!注意!橫刺結束後團長會直起身,這意味着團長在刺的過程中只有半個的身高會變成整個,下劈時一定要當心,沒把握好時間,劈空落地吃尾焰傷害,沒劈到則是直接撞到團長吃傷害!所以這個下劈一定慎用,慎用。 <p而我選用的則是在第二種躲法的二段跳前/後直接上一個下砸(藍是從躲蝙蝠期間不放火球省下來的),這里團長在斜刺時會着地,由於牆角的存在,橫刺時也等於原地不動,一個下砸聽聲音,我估計能打出四段傷害,而且下砸的無敵完美解決團長身高變化以及尾焰問題,完了還可以趁着無敵時間A一刀回魂,豈不美哉?強烈推薦。 <p躲法依然簡單,在這里不需要二段跳或者正常高跳,只要用到小跳和黑沖——在這樣的情況下你會遇到的彈幕只有兩種,如圖中所示,單個球與雙球,單球小跳躲過,同時建議按左把落地位置拉回來,獲取更多反應時間,防止撞到,提高容錯,切記不可高跳,因為一旦高跳來不及落地,可能會吃到地面的下一發彈幕,而這樣一來在天上就只能藉助二段跳再躲一次,成功率先不說,用完這次二段跳就再也沒有行動能力了,只能化為空中的靶子。 <p至於雙球彈幕,由於其出現頻率相交單球很低,黑沖躲過一個,下一個再來時黑沖CD肯定已經好了,因此只要沖沖沖即可,但注意的是沖的過程中別按同方向的鍵,沖完了一定要及時往牆角回走,道理與上面的小跳回位是一樣的。 <p火柱從腳下冒出,連續四根,主體消失後底座仍然會與持續一會兒的傷害,我試過多種打法,比如從左邊牆角路過跳砍兩刀打到右邊牆角,在BOSS左邊騙出第三根沖刺到右邊騙出第四根趁機站在中間向上瘋狂輸出等等。 <p後來發現一種穩健的輸出方式,小碎步蹭騙三根火柱,在第三根噴出的瞬間起跳上斬前移,在空中位移時第四根火柱已經鎖定,而你此刻仍然在向前落,因此可以在落到安全位置後再輸出一刀。 <p我本人的打法是帶迅斬徽章(強烈推薦),這樣就可以在一次跳躍中砍出兩刀,具體做法如視頻中,第三根柱子出來時起跳,上斬,向右平移接二段跳保持高度再上斬,隨手接一個尖嘯傷害爆表,可以說下砸接螺旋和尖嘯打火柱是團長戰鬥中最重要的兩大輸出時刻,至於具體操作選擇,看各位喜好自行判斷吧。 <p前衝可以拼刀,但是拼刀這種操作對手殘可以說一點都不友好,上挑有幾分失落近親的味道,專治亂蹦癌,對空極強,因此老老實實用黑沖躲過前衝是最好的選擇,第三招光雨最好判斷的安定點只在其正下方兩側,但是鑒於前衝起手的位置沒有固定,光雨打擊范圍可能覆蓋任何位置,極其考驗我們的臨場判斷能力,在此之前是我無傷的一大難點。。 <p但是不要緊,牆角戰法最大的賣點也是我開發所得的最大收獲就是,沖挑落三連在面對牆角的主角時幾乎就是個弱智技能——如視頻中展示的,我們只需要在其發起沖鋒時,用黑沖對沖,因為BOSS上挑的位置被版邊固定了,因此我們所處的位置自然而然絕對是安定點,完全不用擔心吃到光雨傷害。 <p此外,在黑沖之後還能回身抽BOSS一刀(再度強烈推薦迅斬,能抽兩刀)。 <p是虛區回魂的大好時機。 <p唯一要注意的是,前衝絕對不能放早,如果你在團長釋放前衝之前就拉近了距離,團長就會後撤變招,變成放蝙蝠還是繼續衝我不知道,我只知道安定點沒了凶多吉少因此一定要切記。 <p作一下補充,有朋友似乎認為牆角戰法需要練習跟反應才能執行……我覺得吧……實際上你想打贏格林,不熟悉他的出招肯定沒可能打得過,我初見半分鍾被秒,花了一個小時才第一次打贏,牆角戰略的好處就是將最需要臨場反應的三連變成了固定的技能,在掌握好出招和應對方式後都只是條件反射性的操作,個人覺得比起滿場尬舞,上手之後要穩定得多,我敢說(吹)現在讓我去打夢魘之王,五次里面最多死個一次。 <p但是牆角並不是不存在變數,最容易受傷,也是最影響我錄制無傷視頻的環節,就是在團長放完火柱,我們追加輸出之後位置處於中間,必須走回牆角的這一段路途中,期間團長出招跟牆角相比,雖然招式相同但位置變化,缺乏規律可循尤其是不知左右直接起手的沖挑砸三連,經常讓我掉血,氣得又得再打,不過對於只求正常打贏的朋友來說,這是可以接受的失誤區間,多多練一下另外的應對方式,也是可以規避傷害的。 <p團長放蝙蝠我們對波,團長三連我們黑沖躲過,團長開火柱我們尖嘯虛區,團長斜踢下砸接好。 <p遊戲過程中我們入手的每個技能都能夠在夢魘之王身上有所施展,多帥哦。 護符選擇: <p首先基本配置是易碎力量+迅斬+驕傲印記,這三套配件可以保證較好距離的效率輸出以及回魂。 <p3+3+3=9,剩下來兩個槽位,我為了打無傷,乾脆帶了1臭氣+4大回魂徽章(叫什麼來着?)不建議以打贏為目標的朋友模仿。 <p推薦2個槽位填入堅硬外殼/靈魂補手/法術扭曲者/蟲歌+荊棘等等,當然,也可以把驕傲印記換成2格的中長釘,或者乾脆下掉帶薩滿之石走法術流,請各位按照自己的喜好進行選擇(不過現在版本更新後似乎不帶格林之子打不醒團長)。 護符過載: <p在還有槽位的情況下(比如1格),裝超出槽位(比如3格)的護符,會彈下來,但你再多裝幾次就能裝上去,但會處於過載狀態,受到傷害翻倍(夢魘之王碰一下就是四血,慎用!)。 <pPS:我當初也是打完一週目才知道有這種操作。來源:空洞騎士吧來源:遊民星空

《空洞騎士》全BOSS強度排行榜

<p《空洞騎士》中的BOSS非常多,並且有些還分階段、時期和形態,那麼其中的最強BOSS是哪位呢?今天就為大家分享一篇「GRIMM」介紹的《空洞騎士》全BOSS強度排行及數據,一起來瞭解一下吧。 <p眾所周知,在聖巢王國有一個習俗,那就是一言不合關門就開打,但開打歸開打,有些boss會讓你叫苦不迭,而有些boss只是想賣個萌。 <p那麼,這些boss的實力究竟如何呢?以下boss強度排行以由菜到強的順序進行排列。 格魯茲之母 <p強度:☆ <p威脅等級:D <p血量:90 <p優勢:沒有任何優勢 <p弱點:全身都是弱點 <p新手入門賣萌級boss,砍一刀數一次,數到18,戰鬥結束 復仇蠅之王(沒人打的BOSS) <p強度:☆~★ <p威脅等級:C <p血量:90 <p優勢:會飛,偶爾招小弟 <p弱點:俯沖時 <p強度介於格魯茲和草團子之間,出招前會大吼一聲——然後招2個小弟or向下俯沖 <p它俯沖時是一個非常好的輸出時機,可以前、中、後各砍一刀+起跳補一個波,來回幾次boss就gg了 <p然而,沒人打的boss,能叫boss嗎 大型苔蘚沖鋒者(一大團草) <p強度:★ <p威脅等級:C <p血量:120 <p優勢:體積巨大,出招隨機,判定迷,對於下劈苦手的新人仍舊有一些殺傷力 <p弱點:場地右側台階上是安定點,可以隨時回血 <p曾經這個怪只會像某同種小怪一樣沖刺,但是後來學會了跳,兩種出招隨機出現,annoying <p實話說這可能根本不是一個boss而是一個精英怪,但是鑒於全圖僅有一隻且不會刷新……所以它(們?)可能真的是一個boss…… <p我通常稱之為:錢罐……在前期給主角送錢的一個善良的傢伙(霧) 澤若 <p強度:★ <p威脅等級:D <p血量:200~570 <p優勢:會飛 <p弱點:只要你躲在平台下面,他就會假裝看不見你…… <p墳頭蹦迪類boss由於血量隨武器等級提升而提升,強度不絕對,但由於這類boss招數單一,本人都劃歸為三星以下 <p對於澤若,沒什麼好說的,它的存在就是為了告訴你……夢境精華滯銷!幫幫我們! 戈布 <p強度:★ <p威脅等級:D <p血量:200~570 <p優勢:他藏得深,不容易被發現 <p弱點:他實在是太弱了,莫名其妙就死了 <p一個神經的傢伙,支支吾吾說着一些玄乎的詞匯……然而從他出招的那一刻起,他就輸了 <p非常傳統的連發多向彈幕,可以說是最終boss——輻光的連發多向激光的雛形 無眼 <p強度:★☆ <p威脅等級:B <p血量:200~570 <p優勢:擅長心理戰術,滲人歌聲與漆黑環境給人壓力 <p弱點:除了上面那條沒有任何其他優勢…… <pp.s.場地雕像中間是安定點 <p可以通過聲音判斷boss出現的位置(耳機福利) <p耐心是成為空洞騎士必不可少的素養之一!這就是一個磨人耐心的boss,只要你不慌,就沒有難度…… 假騎士 <p噫,放錯了,是這個…… <p強度:★☆ <p威脅等級:B <p血量:65x3(盔甲)+ 40x3(本體) <p優勢:這可能是你見到的第一個boss <p弱點:這真的是第一個boss <p體積龐大、震懾力強、前搖明顯、出招遲鈍,一個教科書式的新人勸退boss,對於節奏和距離毫無概念的新手在它面前難免會慌得一筆,穩住腳步,觀察它的動作,粉碎它的威嚴! <p實不相瞞,假騎士是很強的,因為它的節奏實在慢得有悖常識,導致我現在打假騎士還可能走上去用臉吃捶 大黃蜂I <p強度:★☆ <p威脅等級:B <p血量:225 <p優勢:因坊間傳聞其經常讓新人瘋狂受苦,導致新手對她有蜜汁恐懼 <p弱點:自機狙;易出硬直(我個人更喜歡將boss的「硬直狀態」稱為「癱瘓」……) <p專治滿屏亂跑,教科書式的新人殺手boss,出招之前還會友善地打聲招呼,以及不偏不倚的自機狙——這種行動模式的boss都會有一個特點,那就是你站在原地,聽到boss發出出招前的號令時,立刻優雅地轉身,她就會自己跑過來讓你捶 靈魂戰士I <p強度:★★ <p威脅等級:B <p血量:180 <p優勢:出招快,會瞬移 <p弱點:脆皮 <p拜訪靈魂大師必經之路上的一個攔路虎,突刺、下砸、瞬移、追蹤彈,十八般武藝樣樣精通,血量少是他唯一的弱點 <p然而由於它和靈魂大師並不是必打boss,所以它的強度主要取決於主角自身能力,如果玩家大後期才來造訪這個傢伙……就當我沒說 水晶守衛I(黃金脆皮蝦) <p強度:★★ <p威脅等級:B <p血量:280 <p優勢:免疫下劈 <p弱點:脆皮 <p一個霸占座椅不給別人留一點位置你戳他一下他還二話不說站起來就捶你的非常不講道理boss,社會社會 <p然而只是唬人罷了,看似狂暴實際只會那麼幾招,不虛他,秒秒鍾砍爆 烏姆 <p強度:★★ <p威脅等級:D <p血量:300 <p優勢:易擊退 <p弱點:弱下劈 <p圖書館的吉祥物,專職負責賣萌 奧波路波(夫妻組) <p強度:★★ <p威脅等級:C <p血量:260+300 <p優勢:體型大,速度快,彈幕多,成對出現,會飛……你能想得到的一切優勢 <p弱點:它們面對的主角過於強了…… <p實話說單拿出來這個boss還是很給力的,體積巨大、彈速極快,二隻同屏出現加上天女散花式的高速彈幕,可以說壓制力很強了,錯就錯在它們是競技場2關底boss……前面的蝦兵蟹將都搞定了,還會有人虛這個嗎? 胡長老 <p強度:★★☆ <p威脅等級:C <p血量:200~570 <p優勢:會飛+會瞬移 <p弱點:沒有明顯弱點 <p讓我們銘記長……咳咳。 <p飄忽的飛行路徑以及冷不防的瞬移——一把年紀走路還這麼囂張,活該被人打死在大街上 <p以主角初始的劈砍距離,你會發現死活摸不到boss,然而裝備了驕傲印記之後,一砍一個准;在沒有暗影沖刺時,躲避boss的大錘走位十分極限,且有一定看臉成分在里面,獲得暗影沖刺後,boss難度立刻直線下降……可以說是一個強度受主角能力影響非常之大的一個boss了。如果你是0級劍+黑尖叫,當我沒說…… 靈魂戰士II <p強度:★★☆ <p威脅等級:C <p血量:350 <p優勢:這次他會招小怪了 <p弱點:再次相見體術竟毫無長進,活該被錘爆 <p實話說這boss挺強的,不光十八般武藝樣樣精通,還多了一招最煩人的技能——招小怪 <p然而你已經是我的手下敗將了,別想垂死掙扎,乖乖交出黑波來 躁鬱的毛里克(電飯煲【不是) <p強度:★★☆ <p威脅等級:C <p血量:300 <p優勢:場地狹窄;近身攻擊范圍大 <p弱點:沒有明顯弱點 <p毛里克:一個人好寂寞……快來陪我玩……(瘋狂壁咚主角) 吸蟲之母 <p強度:★★☆ <p威脅等級:C <p血量:350 <p優勢:瘋狂招小怪 <p弱點:站樁不動宛如沙包,頭頂下劈輕松砍爆 <p這個boss的強度主要取決於主角能否一刀秒招出來的小怪(13血,相當於2級骨釘傷害),秒不了難度翻倍 加利安 <p強度:★★☆ <p威脅等級:B <p血量:200~640 <p優勢:飛刀體積巨大且路徑難以預判 <p弱點:我也不知道他有什麼弱點,好像只要莽就可以了 <p有無黑沖/黑尖叫直接就是兩個世界的boss <pp.s.打完加利安之後向左走爬到他的頭頂,可以給你補充3顆藍心,幫助殘血的你苟出深巢(我從未在深巢見過如此和藹的敵人……) 馬爾穆(打球的【劃掉) <p強度:★★☆ <p威脅等級:C <p血量:200~570 <p優勢:沖撞速度快且路徑難以預判 <p弱點:只會一招…… <p和加利安放在一起是因為這兩個傢伙的攻擊方式極其相近,只不過一個需要玩家躲避,一個需要玩家看準時機反擊,老年人動態視力跟不上竟然頻頻在此翻車 <p整體上比加利安強一丟丟 <pPS.新人初見請把右邊存檔點開了先,否則翻車後果自負 馬科斯 <p強度:★★★ <p威脅等級:A <p血量:200~705 <p優勢:你打不到他 <p弱點:他也打不到你 <p墳頭蹦迪的最強者,看起來很帥實際上猥瑣得一筆,場地巨大不說,居然還玩瞬移 <pboss:來打我呀來打我呀,你個傻砸 <p主角:打不到我打不到我,你個制杖 <p這是一場毅力的較量…… 靈魂大師(索羅馬斯塔Soul Master) <p強度:★★★ <p威脅等級:A <p血量:275+110 <p優勢:渾身都是優勢 <p弱點:渾身都是弱點 <p什麼假騎士、小姐姐,根本不值一提!當你走進靈魂聖所,人生才剛剛開始——靈魂大師,一個教新手做人的boss <p他將教會你:瞭解boss的套路才是制勝的關鍵,再強的攻勢之下,也會暴露出破綻 <p也將警告你:從我這里往後,boss將不再誠實,會用各種假動作迷惑你的反應神經 <p擊敗靈魂大師,獲得物品:你變強了(永久) 螳螂領主(蟑螂斯巴達三巨頭) <p強度:★★★ <p威脅等級:S <p血量:210 + 160x2 <p優勢:節奏明確 <p弱點:節奏明確 <p作為前期向中期過渡的經典boss,三螳螂就是讓你明白:玩的就是節奏,貪刀你就死了 <p掌握boss發出迴旋鏢的高度是要點 <p初見會把新手打蒙,然而當摸清套路之後……爽翻!螳螂姐姐請大力打我!(x) <p擊敗三螳螂之後,意味着遊戲正式進入中期——這時候我通常會推薦新手去深巢(閉嘴,跑題了) <pPS.千萬不要聽上面的建議,深巢血不夠或攻防不夠不推薦先去 殘破容器 <p強度:★★★☆ <p威脅等級:A <p血量:525 <p優勢:招出小怪進行騷擾 <p弱點:易出硬直 <p超遠的突刺距離、會預判玩家走位、招小怪發彈幕一應俱全……如果它不是那麼容易出硬直的話,絕對可以教玩家做人…… <p然而……製作組竟然從未加強過這個BOSS,看來容器果然註定是要被遺棄的了…… 糞蟲防禦者(奧格瑞姆) <p強度:★★★☆ <p威脅等級:B <p血量:700 <p優勢:血厚 <p弱點:彈幕可以被彈開或被法術清除 <p不虧為防禦者,血厚如牛,滿地遁走難抓輸出時機,且相對來講不那麼容易打出硬直……不過他有一個特點,那就是當他遁地時,下砸可以直接把他砸出來並進入硬直狀態,大大增加輸出機會。一般而言,只要不貪刀,這個boss並不會成為威脅。 水晶守衛II(黃金脆皮蝦升級版) <p強度:★★★☆ <p威脅等級:D <p血量:450(放肆!) <p優勢:毫無優勢 <p弱點:依然脆皮 <p出招相比一代變化並不是非常大。看在你能一擊2血的份上,給你加一顆小星星 <p樓下就是存檔點——作為全圖離存檔點最近的boss,黃金脆皮蝦真是毫無威嚴可言(其實還是一代離存檔點更近嘛233) <p1.3更新之後這個怪變得暴躁了不少,橫沖直撞看起來相當凶殘,然而脆皮就是脆皮,切碎他! 收藏家 <p強度:★★★☆ <p威脅等級:B <p血量:750 <p優勢:如果你帶着夢之盾,那麼收藏家優勢很大 <p弱點:行動模式單一,相對容易出硬直 <p傻不拉幾的,就這也配做後期boss,丟人 <p打法總體上講有兩種:1、專注劈砍小怪,用法術懟boss;2、專注劈砍boss,用法術清小怪 <pp.s.新手初見記得把愛之塔下面捷徑開了 <p總之面對收藏家,牢記四字真言:活在襠下 大黃蜂II <p強度:★★★★ <p威脅等級:B <p血量:700 <p優勢:這次會預判玩家走位以及封玩家走位了 <p弱點:出招變化不大,依舊易出硬直 <p比初見快了一丟丟,突刺距離遠了一丟丟,甩線范圍大了一丟丟,出現兩個新招式——格擋反擊,懸空刺球 <p如果不及時清除刺球可能導致半個場地都被刺球封鎖,主角活動范圍大大縮小,但總體上難度不會增加太多 <p新手初遇這個boss,難度主要取決於你把存檔存在了哪里,如果沒有發現boss附近的隱藏存檔點,可能會跑屍到奔潰 諾斯克 <p強度:★★★★ <p威脅等級:S <p血量:680 <p優勢:體積龐大,輸出時機少,無硬直狀態,會發射橙汁封走位,出招區分度低 <p弱點:台階 <p與深巢整體氣質十分相配的boss,無論其藏身位置還是出場方式都壓抑感十足 <p招式不豐富但區分度較低,且沒有固定出招次序,比較考驗玩家的瞬時反應力 <p如果你對自己的操作足夠有自信,可以在它的頭頂上下劈它——但通常情況下你只能躲在台階下面苟 <p由於其守着一塊珍惜的蒼白礦石,不甘心的玩家就算受苦也仍舊拼上老命也要搞死它 <p也是難度極大取決於主角能力的一個boss,有二段跳難度減25%,有黑沖再減25% <p所以萌新打完三螳螂去哪也不要去深巢(筆者言,正色) 殘破容器(失落同族) <p強度:★★★★(?) <p威脅等級:C <p血量:1200 <p優勢:同殘破容器 <p弱點:同殘破容器 <p只有你全裸面對它時,它才能展現出自己的真正實力 <p然而通常情況下它會被捶得招都發不出來 <p唉,怎麼說呢,其實它完全可以教你做人的,然而……不說了 蜂巢騎士 <p強度:★★★★☆ <p威脅等級:A <p血量:800 <p優勢:場地窄,招式豐富,血厚 <p弱點:不好說硬直可否稱為弱點,因為蜂巢騎士不算容易出硬直 <p本來這個怪剛出的時候特別菜的,剁幾刀就沒了,櫻桃社見狀,稍稍思考了一下——這不妥啊!於是他們想到了一個簡單粗暴行之有效的辦法,那就是——堆血 <p1.3之後,蜂巢被集體加強,成為了真正的後期地圖,建議萌新沒個7血螺旋劍就不要進去了,會被捶到哭泣 <p然而就算萬事俱備,蜂巢騎士也不是好惹的——因為他離存檔點特別遠(1.3更新的都是些什麼鬼玩意)一旦失手就要從頭來過。 <p司機如你以為自己已經足夠強了?新晉小花蜂巢騎士讓你重新體會受苦的感覺!(某貓頭鷹語:我不做空洞騎士啦!) 神之馴服者 <p強度:★★★★☆ <p威脅等級:S <p血量:450(本體)+ 600(耍大刀的) <p優勢:體積巨大,出招玄學,會發射封走位的橙汁 <p弱點:遲鈍+可以掛機 <p驚了!勞資好不容易苟到了最後,神竟然還出來個boss!還沒見過!(╯‵□′)╯︵┻━┻ <p不光本體巨大無比,發射彈幕也是超大一坨,還有個耍大刀的在那攪和,疲憊的你當場就是懵逼的…… <p精神暴擊,SAN-9999 <p如果你不知道耍大刀的血量不算數,而專注攻擊錯誤的單位……你的下場會很淒慘 <p是一個不會輕易見到,打過了也不想再見第二遍的boss 空洞騎士(仙貝) <p強度:★★★★★ <p威脅等級:B <p血量:250x4(+250) <p優勢:突進距離極廣 <p弱點:切腹狀態 <p前輩到底強不強,主要看後輩會不會暗影沖刺,沒有暗影沖刺就要接受前輩的制裁 <p如果連二段跳都沒有……那就自己承擔跳關的後果吧 <p1.3之前前輩還略顯萎靡,1.3之後的前輩可以說精神多了,出招頻率加快,暗影沖刺cd跟不上了,不能無腦靠暗影沖刺閃避,需要變通一下 <p然而全盛狀態下的主角藐視一切,打誰都是切菜。如果你裝備了頂級的武器和完美的護符,前輩也只得乖乖被拍死在沙灘上 守望者騎士(皇家街舞團) <p強度:★★★★★ <p威脅等級:S <p血量:220x6(或220x5) <p優勢:通常成對出現,出招幾乎無法預判,車輪滾滾走位玄學 <p弱點:靜止狀態弱下劈 <p雖說是boss,然而准確的說是6個精英怪,AI也是小怪模式,出招單一沒有明顯套路,純靠瞬時反應,速通玩家以及莽撞通關流玩家的頭號殺手,許多人的心理陰影 <p顯然是二段跳後的boss,這個血量也還說得過去,然而卻可以輕松跳關中期就來打這個boss,不知道是不是製作組故意的(一定是) 靈魂大師(靈魂暴君) <p強度:★★★★★ <p威脅等級:B <p血量:900+350 <p優勢:頻繁瞬移,輸出時機少 <p弱點:曾經牆角是弱點,現在……沒有弱點(霧) <p1.3之後,面對靈魂暴君雖然沒有安定打法了,只能十分被動地追着他打,然而和靈魂大師一樣,暴君壓制力雖強,卻仍舊招招有破綻 <p沉住氣不貪刀,靈魂暴君就絲毫沒有能力 <pp.s.當boss下砸時,如果玩家不在空中,就不會觸發假動作(其實靈魂大師也一樣),先沖刺再跳是正確操作 格林(格林團長賽高!) <p強度:★★★★★ <p威脅等級:A <p血量:800~1000 <p優勢:出招速度快 <p弱點:沒有明顯弱點 <p小同學我看你資質不錯,來跳舞呀!跟上我的節奏! <p雖然是節奏壓制型boss,然而每一招都有破綻;雖然boss出招模式固定,然而仍舊每招都有多種擊破方案, <p此等boss,堪稱絕筆 <pp.s.如果你搶拍,格林會突然變招 <ppps.如果你不講禮貌,格林爸爸會進入狂暴狀態,把你摁在地上揍你屁股 白色防禦者 <p強度:★★★★★+ <p威脅等級:B <p血量:1600 <p優勢:出招速度快,血厚 <p弱點:同糞蟲防禦者 <p糞蟲防禦者plus,無論是出招節奏還是彈幕量都大大增強,被擊敗後還會升級。 <p話說回來,專門在白宮造個大糞池子供他在里面拔糞,也是有心了…… 假騎士(失敗冠軍) <p強度:★★★★★☆ <p威脅等級:A <p血量:360x3 + 40x3 <p優勢:出招速度極其快 <p弱點:可以掛機算麼……x <p其實我有糾結過冠軍和暴君哪個是夢境三傑的最強者,最終還是認為一錘2血的失敗冠軍更勝一籌 <p因其出手速度奇快無比,所以對於筆者來說,在精神集中狀態下打就沒有太大難度,而在精神渙散狀態下會被它捶懵…… <p不過不論怎麼說,進場之前攢滿魂,靠法術依舊可以暴力解決這個boss,所謂一物降一物,再強悍的boss也有制裁它的對策 叛徒領主 <p強度:★★★★★★ <p威脅等級:S <p血量:800 <p優勢:場地很矮,體型很大,突刺很遠,打人很疼 <p弱點:它比較蒻智(不) <p龍牙姐死得值了……願她的在天之靈得到安息……………… <p其實製作組加強這個怪的本意,大概是製造一個必須讓玩家善於利用暗影沖刺才能擊破的boss…… <p然而製作組是不是沒有想過這個怪離存檔點有多遠?! 還是默認玩家到這一定有夢之門 <panyway,右上牆角仍然是應對叛徒領主的最無腦站位——只要離得足夠近,這個怪是絕對不會放迴旋鏢的,當你掛在牆上時,這個怪就會拚命撞牆,而忘了自己有迴旋鏢這個東西…… <pp.s.建議隨時攢住1~2發法術的魂量,當boss後撤發旋風時下砸躲避,守住自己站位的同時還能對boss造成傷害 <ppps.其實帶上掛機套掛在牆上就ok了…… <p(櫻桃組:你們在說什麼?讓我聽聽?) 輻!光! <p強度:★★★★★★★★☆ <p威脅等級:S <p血量:1000+700 <p優勢:全方位限制主角行動 <p弱點:臉比較大(輻光:???) <p運用各種陷阱進行全方位壓制的同時,本體還經常瞬移到你摸不到的地方——這基本意味着如果你一味躲避,就難以抓住輸出時機;如果你急於輸出,又可能很快就被輻光射爆。所以輻光最大的難點是在躲與打之間尋找平衡,要麼在躲避間隙尋找破綻上去平砍,要麼抓住機會就來一套法術爆炸輸出 <p輻光有多種應對方案,個人比較傾向於帶上力量薩滿全程尬舞,跟它慢慢磨(老實人打法) <p不過話說回來,輻光二階段被修改之後,確實是更加煩人了…… 夢魘之王:格林 <p強度:★★★★★★★★★ <p威脅等級:S <p血量:1500 <p優勢:出招節奏極快 <p弱點:不存在的 <p之前跟你只是演練一下噠,儀式其實才剛剛開始! <p……夭壽啦!欺負老年人呀! <p夢魘格林依舊有多種打法,個人傾向於劍術流 <p雖然夢魘形態節奏加快不少,出招也更有壓制力,然而依舊每招都可以找到輸出時機 <p一來一往、一唱一和,還真有種在跳舞的錯覺(怕是被虐得石樂志) <panyway,就是比輻光強 <p話說這個先知簡直深不可測,連夢魘的事都知道 <pPS.剛才發現靈魂大師假動作沒有固定觸發機制了,也就是說似乎只能看臉 <p可能是1.3改的,也可能是某個測試版改的 <p總之更新之後很多舊有認知都該刷新一下了,筆者前面說的一些東西請不要輕信 灰色王子左特(地上最強之左特) <p不對,前面混入了什麼髒東西,應該是這個 <p強度:?????? <p威脅等級:無法估量 <p血量:1200(每次升級+100,封頂1600) <p優勢:你永遠猜不到他接下來會幹什麼 <p弱點:你的臉越好,他就越弱 <p以下新增的boss由於有不同等級的難度,不能一概而論,這里以最普通的狀態為准 有翼諾斯克 <p強度:★★★★☆ <p威脅等級:C <p血量:750 <p優勢:會飛 <p弱點:這些招數怎麼都這麼熟悉 <p小姐姐面具+復仇蠅之王+前輩天女散花的迷之移花接木復合體,永遠長着不屬於自己的面孔的諾斯克,已經在模仿他人的道路上徹底迷失了自我,走向了癲狂…… 繪畫大師席奧 <p強度:★★★★★ <p威脅等級:C <p血量:950 <p優勢:初見殺 <p弱點:出招固定,前搖時間長 <p身為骨釘賢者斯萊之徒、前任最強骨釘大師的席奧,如今已經歸隱山林開始愉悅地搞起了創作,這次出現在萬神廟中,也已然收起了骨釘,而只是優雅地和主角談談藝術和人生→_→ 骨釘大師奧羅&馬托 <p強度:★★★★★☆ <p威脅等級:B <p血量:500+600(奧羅),1000(馬托)(wiki目前數據,暫定) <p優勢:伱tm壓根分不清哪個是奧羅哪個是馬托 <p弱點:身為骨釘大師,揮舞骨釘的樣子竟和一群被感染光蠅控制的大甲蟲一樣,真是恥辱 骨釘賢者(小)斯(蒼)萊(蠅) <p強度:★★★★★★★ <p威脅等級:A <p血量:800+250 <p優勢:我超能閃der <p弱點:血量少 <p纖細的小身板揮舞着與自身體型極不相匹配的巨大骨釘,牛頓看了會哭泣…… <p一個初見會殺得你傻眼的boss,不愧是一代宗師……然而看破之後——哼,小垃圾,別以為你比我矮就能比我強!越矮越強這種說法其實根本不存在的!你聖巢一哥還是你一哥噠! 斯巴達能量——變身!戰鬥三姐妹! <p強度:★★★★★★★☆ <p威脅等級:B <p血量:500+750x3(wiki目前數據,暫定) <p優勢:三個打一個,這不公平 <p弱點:就算這些招數你都見過也並不能成為弱點 <p恩,被奶了很久了三個一起上終於真的三個一起上了,喜大普奔!各位開心了嗎 <p依舊是熟悉的配合,依舊是熟悉的味道,然而這突破天際的血量……TC吔屎啦!(摔 一顆沒有裂開的完美仙貝 <p強度:★★★★★★★★★★ <p威脅等級:S <p血量:1600 <p優勢:沒有裂開的我就是墜強的! <p弱點:都十星了你跟我講弱點 <p咦,這莫非就是前輩的真正形態嗎!不要慌張,俗話說得好,長江後浪推前浪,前浪被拍死在沙灘上~ 你聖巢一哥還是你…… <p我戳怎麼這麼快的!我戳怎麼判定這麼大的!我戳怎麼打人這麼疼的!我戳怎麼還帶爆炸的!我錯了我錯了,您才是真正的聖巢一哥,我特馬就是個垃圾 (´இ皿இ『) ……再見再見再見(╯`□′)╯(┻━┻ ABSOLUTE!! RADIANCE(輻光)!! <p強度:★★★★★★★★★★★★ <p威脅等級:人類無法企及 <p血量:目前未知 <p優勢:渾身上下360°無死角的優勢 <p弱點:臉非常大(輻光:滾啊(ノ`Д)ノ) <p堅持下去,虛空一定可以戰勝輻光的…… <p輻光:製作組你有毒啊,為什麼連過去的我都不放過啊啊啊啊啊啊(╯° □°)╯︵┻━┻(╯° □°)╯︵┻━┻(╯° □°)╯︵┻━┻(被手撕)來源:空洞騎士吧來源:遊民星空

《空洞騎士》全骨釘數據及技藝詳解

<p《空洞騎士》中有許多攻擊力不同的骨釘,裝備骨釘後可以通過不同的按鍵來使用特定的骨釘技藝來獲得不同的效果。今天就為大家分享一篇《空洞騎士》全骨釘攻擊力及技藝用法詳解,一起來瞭解一下吧。 骨釘 <p骨釘是指遊戲中玩家角色、部分敵人、NPC和Boss所使用的類似劍的武器。淚水之城中的釘子匠一共能夠將玩家的骨釘升級4次,使其攻擊力增加;需要收取吉歐和蒼白礦石。 <p護符易碎力量和亡者之怒也能夠增加骨釘攻擊力。 骨釘升級 骨釘 說明 舊骨釘 聖巢的傳統武器。它的刀刃因老化和磨損變鈍了。 自帶武器 攻擊力:5 鋒利的骨釘 聖巢的傳統武器,恢復到了致命的形態。 升級花費:‍250 攻擊力:9 開槽的骨釘 聖巢的裂槽武器。刀刃極其平衡。 升級花費:‍800+1塊蒼白礦石 攻擊力:13 帶螺紋的骨釘 聖巢的強大武器,精製程度超越所有其他武器。 升級花費:‍2000+2塊蒼白礦石 攻擊力:17 純粹骨釘 聖巢的終極武器。打造得十分完美,這枚古老的骨釘展現出它的真實形態。 升級花費:‍4000+3塊蒼白礦石 攻擊力:21 骨釘技藝 <p骨釘技藝是玩家向骨釘大師所學到的技能。施展骨釘技藝的方法是先按住「攻擊」鍵蓄力,然後在釋放時按特定的組合鍵。骨釘技藝所造成的傷害是骨釘攻擊力的倍數,因此骨釘等級越高,骨釘技藝越強。 <p護符骨釘大師的榮耀可以加快施展骨釘技藝的蓄力過程。 <p護符易碎力量和亡者之怒不影響骨釘技藝的攻擊力。 圖標 說明 旋風劈砍 骨釘大師馬托的標志動作。快速打擊各方位敵人的旋轉攻擊。 按住「攻擊」,放開+「上」/「下」(可選:施展後快速按「攻擊」多次) 攻擊力:骨釘攻擊力的3-7倍 沖刺劈砍 骨釘大師奧羅的標志動作。向前衝刺後快速攻擊。 按住「攻擊」,「沖刺」時放開 攻擊力:骨釘攻擊力的2.5倍 強力劈砍 骨釘大師席奧的標志動作。劈砍產生巨大的弧線,對面前敵人造成額外的傷害。 按住「攻擊」,放開 攻擊力:骨釘攻擊力的2.5倍 來源:空洞騎士維基來源:遊民星空

《空洞騎士》全結局觸發條件一覽

<p《空洞騎士》這款遊戲有不同的結局,玩家所達成的條件不同,解鎖的結局也不相同。今天就為大家介紹一下《空洞騎士》全結局觸發條件一覽,一起來瞭解一下吧。 結局1:空洞騎士 要求:尚未獲得虛空之心 <p擊敗空洞騎士後,主角將感染吸收進自己體內。之後主角被封印在黑卵之中,遊戲結束。 <p解鎖「空洞騎士」成就。 結局2:封印的同胞 要求:已獲得虛空之心、擊敗空洞騎士 <p在臨近戰鬥結束時,大黃蜂會衝入戰鬥,並用針劃傷空洞騎士的面具,隨後製服住它,給主角創造機會。 <p如果玩家在空洞騎士被束縛住時對其進行了多次攻擊,或者等待了過長的時間,它會掙脫束縛,將大黃蜂撞倒在地,大黃蜂因此失去意識。之後戰鬥繼續。此舉導致了在第一個結局的基礎上,大黃蜂也被一起封印進去,她的面具也會出現在黑卵外(和之前守夢者們的面具類似)。 <p解鎖「封印的同胞」成就。 結局3:不再有夢 要求:已獲得虛空之心、擊敗輻光 <p當大黃蜂制服住空洞騎士時,如果玩家對它使用甦醒的夢之釘,會被傳送到空洞騎士內部以挑戰輻光。在這場戰鬥的末尾,空洞騎士回歸其暗影形態並撕開輻光的臉,讓主角可以永遠地消滅輻光。 <p在輻光被擊敗後,感染被徹底淨化,黑卵也保持着開放狀態。大黃蜂醒來,發現房間中心的坑里,主角的面具裂成了兩半,暗示着主角已經死去,抑或是回歸了虛空/深淵。 <p解鎖「不再有夢」成就。 額外結局:時代的終結 <p在其他的任一結局後,如果玩家已經完成了蘑菇先生的任務(在各個地區和他對話),則在主要劇情動畫之後會新播放一個蘑菇先生騰空飛走的過場動畫。 <p解鎖「時代的終結」成就。來源:空洞騎士維基來源:遊民星空