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《幻獸帕魯》精鍊金屬箱空間介紹

幻獸帕魯精鍊金屬箱有多大 答:40個格子 精鍊金屬箱介紹: 1、玩家可以建造出很多種儲物箱,其中精鍊金屬箱的格子是最多的。 2、在39級科技里可以解鎖精鍊金屬箱,有著高達40個格子可以使用。 3、製作精鍊金屬箱需要20精鍊金屬鑄塊、50木材、20釘子,所需材料還是比較多的。 來源:遊俠網

《深空夢里人》評測:觸手可及的科幻夢

起初瀏覽《深空夢里人》的商店頁面時,我曾被它賽博朋克的標簽所誤導,以為它是一款文字版的「2077」,用類似《極樂迪斯科》的表現形式為玩家呈現出霧雨朦朧的霓虹閃爍。 但隨著我不斷對遊戲的深度探索,我逐漸發現本作更傾向於軟科幻的本質。盡管它同樣有著義肢、殘骸、駭客等玩家所熟悉的元素,使用著與《神經漫遊者》如出一轍的晦澀語句,可它的內核卻始終耕耘於社會集體,處處展現著真善美的人文關懷——即仿生人與人類的共處之道,以及流離失所的人類於宇宙中徘徊的荒誕浪漫。 我從哪裡來,又該回到哪裡去?這是遊戲貫徹始終,玩家探源溯流的終極疑問。 其實說是仿生人,這並不算正確,因為主角是將身體賣給了企業,曾經被稱為人類的特殊造物。在失去了身體後,企業只為它留下了一具仿生外殼,以及沒有太多人類時期記憶的思想程序。 這就像是某種極端的貸款,只不過籌碼不再是房產證、裸照一類的物品。大部分這麼乾的人類都是走投無路的黑戶,或是自願放棄人類身份的直立猿,你可以將主角看作是企業的私有財產,只不過它現在暫時失去了控制。 失去了控制,這也意味著主角像是一張會行走的鈔票,盡管擅自逃離了錢包的掣肘,但沒有人願意被冠上小偷的罪名。所以,《深空夢里人》的世界觀對主角並不友好,無論是生而為人的自尊,還是對企業財產的邊緣感,大部分人類都不會對你伸出援助之手。 獲得真正的自由,獲得生存下去的途徑,這是玩家最先面對的迫要難題。 《深空夢里人》的玩法有些類似TRPG,以一個循環為周期由每天的起床和入睡為開始與結束。 每一個循環初,玩家會獲得一定數量的骰子,這和你的體況有關,保持積極的狀態可以獲得更多的骰子,也就可以進行更多的行動。而骰子的六個面,則代表著每一個行動的成敗,不同的點數可能會將玩家引導至完全不同的展開。 不過你也不用擔心,《深空夢里人》的遊戲流程並沒有非常嚴苛,它的探索內容大多需要耗費好幾個周期,投入很多天的精力。玩家完全可以按照自己的步調來控制行動投入,無論是HD還是BD,都不會因為一次行動導致全面崩潰,遊戲中的每一個事件都是一次長期的投資。 比如,為了回饋最初幫助我們的德拉戈斯,玩家便需要分擔這老頭的工作,一起籌錢還款。每當玩家完成工作內容的一部分,HD的循環槽就會累計一部分,直到全部填滿。 當每一個循環結束,象徵BD的累計槽也會自動前進一格,代表著任務的失敗。玩家要做的,便是與壞結局爭分奪秒,在暗潮吞噬角色前解決一切可能阻礙玩家的難題。 《深空夢里人》的玩法無疑是極其簡單的,玩家只需要每天起床去找些活干,沒骰子了睡覺便是,似乎脫離了企業後的主角生活變得更加安穩,一切都在穩中向好。但別忘了,你可是企業的私有財產——即便只是張有腿的鈔票,也遲早有人會將你回收處理。 在安穩的表象下,《深空夢里人》最有趣的流程編排便就此展現:玩家剛剛獲得了有條不紊的生活,可無形的黑手卻以紅色循環槽的形式,在每個周期結束時提醒著玩家不是不報,是時候未到。 為此,玩家不得不尋找脫離企業追蹤的手段,將每天投入工作的行動骰子分出來幾個,用以探索飛船上的秘密,期望能為自己找到靈丹妙藥。 一邊是償還恩人的人情,一邊是企業無休止地追殺,玩家操控著仿生人在飛船上漫無目標地尋找答案。《深空夢里人》巧妙地將那些同類遊戲中常見的功能設施,用交互UI的形式呈現出來,令玩家在一次又一次的骰子投入中,發現越來越多的秘密。 比如從集市那裡發現了家黑醫院,再比如從市政廳偷走了港口地圖,又或是從酒吧尋覓到了收小費的工作。無論玩家是採用了什麼樣的方式,總會在飛船上探索出被隱藏的秘密,可能是好也可能是壞。 遊戲用形形色色的NPC,構建出了完整的飛船生態圈,飛船上的每個NPC都有著屬於自己的故事,也都有著需要主角才能解決的難題。 玩家可以分出一部分骰子來為他們排憂解難,也可以棄他們不顧。但為了活下去,玩家總是會在最後不得不與他們糾纏進同一個漩渦,只為了尋找虛無縹緲的希望。 作為一款偏向於閱讀體驗的電子遊戲,《深空夢里人》必須將流程環節安排得嚴絲合縫,用一環扣一環的謎題來驅動著玩家不斷前進。而日常的安排與難以預料的未來,便共同構成了玩家的行動理由——面對著即將發生的慘劇,總不能看著卡車撞來卻完全不予理會吧? 在這場太空追殺劇中,玩家會遇到反抗暴政的技術員,會遇到追殺自己的殺手,會遇到放棄了軀體將思想擱置在販賣機里的程序體……是先處理自己的困境,還是先解決他人的難題,這成了每一個循環中最重要的抉擇。遊戲也准備了足夠跌宕起伏的劇本,令玩家在每一次抉擇後,都能享受到如獲新生的喘息。 緊追不舍的無形黑手,也為遊戲流程帶來了極具壓迫感的氛圍塑造,令玩家完全沉浸於生存的困境,並代入進仿生人的視角,與其共同進退。 說實在的,遊戲中的很多橋段都會讓我產生想要以命相搏的壯烈感。《深空夢里人》提供的重重謎團,總是令我更傾向於對真相的挖掘,為此我可以放棄當下的軀殼,就算是放棄遊玩已久的存檔也未嘗不可。 好的一點是,《深空夢里人》的流程總是足夠寬容,玩家並不需要為自己的求知慾貸款,遊戲流程的每一個環節都還算是盡在掌握——得益於優秀的數值策劃,玩家無需擔憂卡關的風險,可以盡情於宇宙飛船上探索,且遊戲的每一個BD處理都相當寬裕,無論玩家怎麼作幾乎都不會真正的死亡。 一旦意識到了自己是天命之子時,玩家便可以從精神上掙脫壓迫感的束縛——殺手是可以講條件的,只要你願意為他支付酒吧的帳單;食物可以從集市里購買,玩家不必為精力操心;體況的藥劑可以去黑醫院,只要你有足夠的錢。 而錢呢?我們不是每天都在打工嗎?當玩家理清了現狀並掌握全局時,屬於自我的探索時間也就到來,你可以放開手腳去做所有你想做的事。 令人矛盾的是,當我不再被束縛,不再被各種各樣的困境掣肘,擁有了足夠的財產與時間可以盡情幫助他人時,我突然覺得遊戲沒那麼有趣了——沒有迫在眉睫的追殺,沒有食不果腹的溫飽窘境,我甚至還成了一名飛船上的正式技術工,每天投身於偉大的基層勞動。 當我成為一顆飛船上的齒輪,我憧憬的自由生活反而變得無趣,令我暫時失去了繼續遊玩的目標。不安與彷徨散去,只剩下了對他人的關心與迫切,遊戲沒有準備更進一步的,關於探索自我的救贖內容——它甚至直接將鏡頭一轉,要求玩家像個聖人般對他人奉獻自我。 當我橫渡飛船的主體,來到了飛船另一端的難民營時,玩家居然要被難民們用極其難聽的話語呼來喝去,我的心境也因此產生了不小的變化——在這之前,我都是為了自己而活,就算是幫助他人,也是因為某些足夠冠冕堂皇的目標,比如推翻暴政、推翻陰謀、成為命運的共同體。但現在,我卻要操心起柴米油鹽,這種落差一時間讓我手足無措。 我知道這是自私的,是眼高手低的,是冷漠的,是沒有同理心的。但我沒有辦法說服自己。畢竟,我已不再是人。 我從哪裡來?又該回到哪裡去? 一開始,我認為就算是仿生人也可以與人類共同生活,沒有什麼可以改變自己曾經生而為人的事實。後來,我發現自己已經沒有辦法去享受安穩,追求安穩。 《深空夢里人》為玩家提供了一個非常簡單,卻饒有趣味的結局——伴隨著你的努力,一架飛船正准備向宇宙的另一端進發,船上當然有你的位置,你可以與那些被你幫助過的人們一同前往伊甸之地。不過,你同樣可以選擇留守於厄靈之眼,迎接無窮無盡的寂寥,以及不可預料的未來。 我的意思是——這對我來說十分簡單,因為這是只有一個選項的單選題。 來源:3DMGAME

CCSTOYS 鐵魄 新斷空我

來源:78動漫

《時空叛客》:在帕魯與霧鎖的夾縫中沖出的獨游精品

盡管已經進入2024年,玩家們口中的「2023遊戲大年」已經過去。但2024年開年的遊戲市場仍然「百花齊放」,從一月底開始,各家遊戲廠商接連發行新作,其中《幻獸帕魯》與《霧鎖王國》便吸引了大量的玩家,成為了開年的銷量和熱度雙冠。 但今天的主角並不是上面這兩款遊戲,而是一款幾乎稱得上與它們前後腳推出的數碼龐克2D平台動作遊戲《時空叛客》。就是這樣一款遊戲,在《幻獸帕魯》與《霧鎖王國》夾縫中沖了出來。截至發稿前,《時空叛客》STEAM評價為「好評如潮」,5056篇玩家評測中97%為好評。 《時空叛客》算是典型的「發售前名不見經傳,發售後好評如潮」遊戲,本作是一款2D平台動作遊戲,融合了數碼龐克風格、復古合成波電音以及穿梭時空的冒險元素,可以讓玩家置身於一個神奇而充滿挑戰的世界。 個人認為,這樣一款遊戲被埋沒實屬可惜,雖然現在的熱度也不低,但換個時期或許會更高。 遊戲背景設計於遙遠未來,在一個數碼龐克的世界中,你將扮演T日組織的70號特工,穿梭在時空中去解決「異常」。原本今天完成任務之後,你就可以升職,但突然出現了四個異常讓你不得不繼續執行任務…… 在任務過程中一直有一個神秘的女人在試圖阻攔你繼續前進,但卻在說了幾個字後,便直接消失,隨著任務的推進,你找到了兜帽男,在他試圖進行時光倒流之時打碎了時間之石,隨著時間之石的破碎,你們陷入了循環…… 遊戲前期就是一個謎語人狀態,如果你認真閱讀劇情的對話,你會發現一些奇怪的事情與奇怪的話,比如阻攔你的神秘女子,叫你「藍龍」的摔跤手,當你陷入循環後,整個遊戲就倒過來了,你開始逆著去尋找他們,前面那些伏筆也將會被一一解答,這些都是未來的你留下的。 這麼一看,遊戲劇情還是很有趣的,通過你一次又一次的回到過去,去阻止自己破壞時間之石,然後不斷地陷入循環中,最終成功把碎掉的兩塊時間之石合二為一,打破循環。 遊戲的結局是開放式的,成為時間之石守護者的你可以把時間之石交給T日,也可以自己保管,繼承兜帽男的遺志,回到過去…… 在遊戲的線性化流程下玩家只需不斷向前,雖說期間面臨著各種選擇式回答,「情緒管理」部分的選擇往往是根據敵方的話語揣摩他們的心思,基本上就是順著對話走下去,認同與夸獎答復能得到笑臉面具,反之哭臉面具,情緒面具涉及到了收集與養成,無論笑臉還是哭臉都有作用。 前者可以兌換生命電池以滿四提升生命上限,後者可以兌換金幣以解鎖各種天賦。金幣作為遊戲的主要資源,可以通過殺敵探索以及情緒兌換處獲取,資源有限且天賦樹級別劃分需要逐級解鎖一定數量才可向上遞進,特工養成就需要看玩家了。 此外,不得不提的就是遊戲的存檔設定了,一個場景一關卡,一個關卡一存檔。且每個區域部分節點也提供了重生處,便於玩家完成蟲洞式脈沖飛躍完成平台移動、躲避重重雷射涉險取卡或前進等跑酷操作。 甚至連BOSS戰也是多階段劃分開的,有時候打完一階段狀態不足直接死一死,滿血再戰該階段,讓玩家在遊戲流程中無需考慮死亡的代價,只需要戰鬥即可。 《時空叛客》作為一款數碼龐克2D平台動作遊戲,以優異的質量和出色的表現為2024年初的獨立遊戲圈打了一針強心劑。 雖然採用了像素風的美術風格,但視覺觀感舒服、模型細節到位,穿插的美漫立繪也相當亮眼。玩法上算是橫版動作的范疇,也穿插了些許跑酷、解謎以及追擊戰等元素。 戰鬥打擊感出色,角色可以通過豐富的連擊和招架手段打出屬於自己的風格。雖然劇情謎語人,但是酷炫的合成波音樂以及友好的存檔機制都進一步提升了本作的神作屬性。 可以這樣說,《時空叛客》算是給開年2D平台動作玩家的一個驚喜,或許少了初見驚呼神作的沖擊,但卻是絲滑到不知覺已經通關的獨游精品。 總之,遊戲實屬被大流量遊戲所埋沒了,從其畫風、玩法、設定以及人物特寫,都可以看出製作組下了不少功夫,有興趣的玩家可以一試。 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》四金空渦龍培育方法

玩家想要配出四金空渦龍就需要自己手中所有的空渦龍裡面有四種不同的金詞條,這個是最基本的條件,幸運的是空渦龍的基礎詞條就有兩金,接下來玩家只需要讓擁有不同金詞條的空渦龍進行配種就可以獲得四金。 幻獸帕魯四金空渦龍怎麼培育 答:不斷配種即可獲得。 基礎條件 1、想要擁有四金空渦龍,玩家手裡面的空渦龍當中需要有四種不同的金詞條。 2、空渦龍的基礎詞條就有兩金,所以玩家只需要獲得各擁有一條不同金詞條的空渦龍就可以。 具體過程 1、玩家需要將擁有不同金詞條的空渦龍進行配種,然後等待結果即可。 2、這個過程對玩家來說是非常漫長的,主要是看玩家的運氣好不好,具體什麼時候獲得誰也不知道。 來源:遊俠網

BeastDrive BD-08空天尾跡

商品名:無限獸驅系列 BD-08空天尾跡 售價:169元 發售時期:2024年01月 咱們今天來看BeastDrive系列的第8款通販產品-空天尾跡 先看包裝 系列一貫的風格和大小,一眼就能看出原型為松鼠,設計為box系列老朋友雷鳥工坊 打開後內容物如下 單獨包裝可變骨架一個 說明書一份 末頁是改模換色老鼠三兄弟推薦搭配 宣傳冊三份 胶贴水贴各一张,本次测评采用了胶贴展示。值得一提是水贴量明显会大很多,说明书会按照水贴分量注明 可拼裝的外甲板件共5小塊 完工後的成品展示,先看載具形態 圓圓的飛機形態非常可愛,全機細節刻線很多,滲線補色後想必會獲得很好的效果 側面展示 底盤略有穿幫,但完整度很好 細節部分 按系列傳統附屬了原型駕駛員--小松鼠一隻 身體處有兩處可動,可還原出站立姿態 同樣可以放入駕駛艙 下面進入變形 經過簡單卻巧妙的變形就能得到可愛的松鼠機甲一台 頭部的耳朵和嘴部均有轉軸關節 前肢為多個轉軸關節,可動理想 腿部保證了很大的可動范圍,接地由棕色前腳掌部分提供 由於是前款星空躍動白兔的改模,良好的可動讓伏地姿勢可以還原 強大的可動甚至可以獲得一隻功夫松鼠 同時在野獸形態會有更豐富的細節刻畫 比較可惜的是由於變形需要,尾部只能上下抬動並無側向擺動和旋轉關節 獸型同樣可以打開背部的駕駛艙 本次的透明零件和橙色外甲均會在紫光燈下有發光反應 總結:作為前款白兔改模觀色的產品,本次空天尾跡的設計讓我足夠滿意,相對更加科幻的載具造型可愛的同時也十分帥氣 。只可惜綠色透明零件在橙色外甲的搭配上並不能非常亮眼,有能力的玩家可以在零件背面試著噴塗下銀色打底相必會有更出色的表現效果。變形部分的表現良好,無論獸型還是載具都有精準的卡扣保證變形的一體性,關節手感目前在我來回變形10次左右的程度也並未有任何松垮的表現。 最後來說點不足,首先肯定是系列在涉及拼裝玩具卻略顯高的定價。其次則是本次棕色外甲上會有及其明顯的合模線,要是以及橙色外甲部分的成型色確實有些油,雖然消光能夠解決,但消光後變形肯定會對漆面有不少損傷,接下來的產品能夠修正的話相必會讓整體體驗有很大的提升。 總的來說還是瑕不掩瑜,作為新人入拼裝系列也是很好的選擇,喜歡的朋友們可以放心食用~來源:78動漫

《深空之眼》2月1日更新了什麼 2月1日更新一覽

【更新公告】 親愛的管理員好! 彌彌爾系統將於2023年2月1日進行停機維護。維護期間,將無法登錄遊戲,為確保您的遊戲帳號數據安全,請在維護前提前結束遊戲。感謝您對本遊戲支持,給您帶來諸多不便,敬請諒解! 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》最強戰鬥寵空禍龍介紹

遊戲中的最強戰鬥寵確實是空渦龍,空渦龍是遊戲中名副其實的最強戰鬥寵物,它的強度不管是在野生帕魯當中還是配種帕魯裡面,都沒有別的帕魯能夠媲美,不過很可惜它不是全能的,工作方面稍微比較差。 幻獸帕魯最強戰鬥寵是空禍龍嗎 答:遊戲中的最強戰鬥寵確實是空渦龍。 1、空渦龍這個帕魯玩家很難獲得,但是一旦獲得之後玩家的強度就會出現質的飛躍。 2、當玩家能夠通過正常方法捕捉空渦龍的時候,基本上就沒有什麼對手了。 3、畢竟空渦龍就是檢驗玩家或者玩家手下的帕魯實力的最好方法,因為遊戲的野生帕魯當中沒有比它更強的。 劣勢介紹 1、雖然空渦龍在戰鬥當中的表現非常強,但是它並不是全能的,在工作上有比它好用的帕魯。 2、不過這也是非常正常的事情,只有這樣玩家才能夠體會到更多不同的帕魯,培養方面也會更加有樂趣。 來源:遊俠網

《人中之龍8》雨後的天空獎杯怎麼獲得

《如龍8》本體和終極度假包共有74個獎杯,其中包含67個銅杯,5個銀杯,1個金杯和1個白金獎杯。下面為大家帶來《如龍8》雨後的天空獎杯獲取攻略,希望對大家有用。 雨後的天空獎杯怎麼獲得 【雨後的天空】:用相機拍攝了夏威夷空中的彩虹。 來源:3DMGAME

《崩鐵》你個「太空喜劇」,玩美式復古也無違和感?

題圖 / 滴答!一起來夢游吧! 風味純正的整活兒 距離《崩壞:星穹鐵道》(下稱《崩鐵》)2.0版本更新還有一周時間,所有玩家都已經知道米哈游「要整個大活兒」,官方早早開始預熱鋪墊,宣傳物料一批批接連放出。不過若要選出最讓人印象深刻的,相信許多玩家會投動畫《滴答!一起來夢游吧!》一票。 主角鍾表小子總讓人聯想到米奇,四肢動作夸張猶如橡皮軟管,片頭則讓人困惑是否跳轉至《貓和老鼠》,除此之外,《茶杯頭》《生化奇兵無限》、以及《輻射》系列的避難所小子、《洛基》的分鍾小姐都被彈幕評論反復提及,可見動畫的復古懷舊感究竟有多高。 難怪玩家們一致認為,該視頻最佳打開方式是「英配+360P+黑白濾鏡」,為早已遍地是梗的《星鐵》帶來了又一波話題討論。為何這段PV能輕易做到「復古感溢出螢幕」?答案也顯而易見,「橡皮管動畫」風格起到了決定性作用。 橡皮管動畫的復古味,想擋都擋不住 維基百科顯示,橡皮管動畫誕生於上世紀20年代,是美國動畫界第一個標准化動畫風格。意思正如其名,角色手腳沒有關節和骨架,全身仿佛由橡皮管構成,身體各個部位可以無限伸長、纏繞、變形,再復原。 那時候動畫還是完全新鮮的事物,更像手繪的「動態連環畫」。橡皮管動畫簡化人物細節的特點,無疑使得繪圖時間成本降低、效率提高,同時極為夸張的表演技巧,又能夠讓角色在默片時代足夠生動有趣。加上成功作品作為範本,橡皮管動畫一時間成為潮流。 期間最具影響力的是世界上第一個「動畫明星」——菲力貓。早期內容不乏對喜劇大師卓別林的模仿致敬,1923年《菲利克斯在好萊塢》一舉成名,後續成為首個上電視的形象,甚至能在軍隊也能見到其身影。 菲力貓之外,還有許多經典動畫形象在將橡皮管動畫風格繼續發揚。比如1927年,華特·迪士尼和伍培·埃沃克斯創造了「幸運兔子奧斯華」,該形象即為米老鼠前身。弗萊舍工作室的《大力水手》動畫中,同樣不乏夸張變形的元素。 雖然隨著動畫製作的進步和規范,橡皮管動畫於30年代逐漸退出北美主流舞台,但在米老鼠系列、《貓和老鼠》等經典中,可見橡皮管動畫風格特徵的延續。迪士尼發展出自己動畫風格與製作規則,伴隨作品在世界范圍內大獲成功,還對後來日本動畫的發展起步產生了重大影響。 當代作品也會選擇「橡皮管動畫」的風格進行致敬:迪士尼2013年推出的《米奇歡樂多》復古感爆棚,遊戲《茶杯頭》《班迪與墨水機》等作里,同樣可以發現相應元素。 可以說只要橡皮管動畫出現,便可以聯想到百年前的美國,極具代表性和辨識度。畢竟它的誕生和火爆,都被打上了時代的印記——見證一戰後「咆哮的20年代」,也給予大蕭條時期的許多人民精神慰藉。「橡皮管動畫」已經成為了美式復古風格的經典標識,也就不難解釋,為何《崩鐵》PV復古得如此讓人熟悉了。 匹諾康尼是怎樣的地方? 《崩鐵》這段「匹諾康尼旅遊宣傳」動畫,單是純正的復古風格已經能讓人反復討論了,不過更令遊戲玩家「上頭」的,還是畫面呈現的星球匹諾康尼本身。 如果說「泯滅幫」成員集結的預告動畫,顯示出該惡人組織的野心,「垃圾桶之王」預告則充滿了夢境的荒誕與抽象,那麼復古卡通味最足的「旅遊宣傳片」,內容也並不簡單。 動畫里「鍾表小子」帶領觀眾提前游覽匹諾康尼,從所有遊客下榻的白日夢酒店、極盡繁華的格拉克斯大道,到連夢境也能買的購物中心、無限暢飲的飲品蘇樂達、聚集眾多娛樂項目的影視樂園,反復提及的「夢境」和PV展現的「奢華生活、消費主義、虛擬夢境」,一同成為匹諾康尼印象關鍵詞。或許是片中「廣告語」描述得太過完美無瑕,很難不讓人心生警覺,多看幾遍甚至能感受到處處蘊藏著詭異怪誕的氛圍。 目前《崩鐵》主線已經去往兩個不同的世界,雅利洛六號展現戰後重建、內部矛盾,仙舟喚起關於時間、生命的思考,匹諾康尼將是第三個。 遊戲里關於匹諾康尼的介紹分散在劇情對話、位面飾品簡介等零散細節中,簡單講來,匹諾康尼本是「星際和平公司用來流放罪犯的監獄星」,後因「毀滅」的介入、「開拓」的幫助,投入「同諧」星神希佩的懷抱,如今該星球由五大「家族」治理,成為了充滿快樂的「盛會之星」以及「時光永駐的夢想之地」。玩家所在的列車組因為收到了「家族」盛會邀請函,將匹諾康尼定為下一個目的地。 鑒於《崩鐵》向來以「放飛玩梗」與「要素融合」為玩家津津樂道,遊戲文本可以囊括地區文化、經典文學、文娛作品、網絡新梗等諸多要素,匹諾康尼註定也是如此。 玩家深諳《崩鐵》的特點,對匹諾康尼的原型也早有猜測,隨著如今多支預熱PV放出,越來越多人傾向於星球設定取材自上世紀20年代、大蕭條來臨前的美國。沒錯,正是前文提及橡皮管動畫的發展流行階段。一戰改變了世界實力格局,美國經濟、社會、文化等層面迎來重大變革,更多家庭開始享受消費帶來的舒適體驗——一如「匹諾康尼旅遊宣傳片」里快消品、文化娛樂等產業的興盛。 鑒於匹諾康尼是「在夢中的過度享受理想的生活」,預熱PV里表現得越是繁華,便有更多玩家關心現實究竟如何,它營造的夢境是否會破碎。 各大社交媒體平台,時常可見關於匹諾康尼,以及背後「同諧」星神的討論:有人猜想主線類似於《黑客帝國》,將是一段逃離虛擬夢境的故事,同諧操控「家族」成員以及入夢者的意識,讓所有人協同一致;有人懷疑劇情偏向《盜夢空間》,同諧能夠「植入思想」,潛意識讓人一直沉浸在一個個美夢里…… 不過,在真正的2.0版本到來之前,我們都無從得知哪一種猜測更靠近最終的劇情。唯一肯定的是,如前瞻介紹,匹諾康尼「諧樂大典」盛會一定熱鬧非凡。 目前出現除去匹諾康尼本土「同諧」五大家族之外,參與慶典的勢力多達八個,分別為「存護」有星際和平公司戰略投資部、玩家所屬的「開拓」星穹列車、「智識」博識學會學者、「記憶」的流光憶庭、「歡愉」的假面愚者、「巡獵」的巡海游俠,還有致力於搞大事的「毀滅」泯滅幫,以及總和玩家打交道的星核獵手。勢力涵蓋之廣、人物之多,越發令玩家好奇《崩鐵》到底會「怎麼整活兒」。 甚至鍾表小子還會出新的動畫短片 在官方的物料轟炸下,玩家明顯已經被揭曉未知的興奮感環繞,如今網際網路上的各種討論,最終大概都可以歸為同樣的心聲:「現在的版本一天也呆不下去了!讓我去匹諾康尼!我現在就要去匹諾康尼!」 來源:遊俠網

招募開啟米哈游啟動《絕區零》「空洞勇士計劃」

米哈游的新游《絕區零(Zenless Zone Zero)》宣布將開啟名為「空洞勇士計劃"的長期招募小規模、封閉、保密、不計費、刪檔測試項目。與之前的"降噪測試」不同,這次測試將更加嚴格,測試內容並不代表正式內容,僅面向少數繩匠開放。 參與測試的繩匠需簽署保密協議,嚴禁泄露測試內容。同時,測試資格將與首次登錄的設備綁定,單個米哈游通行證僅能登錄一台PC設備、一台安卓設備與一台iOS設備。更換設備登錄將觸發自動封禁,且會拉入測試黑名單,後續所有測試不再邀約。 報名方式為填寫官方問卷,報名者需年滿18周歲並在問卷中如實填寫信息。值得注意的是,本次測試招募目前僅在米游社進行,請勿輕信其他非官方渠道的虛假信息,以免上當受騙。 來源:遊俠網

益智動作遊戲《空氣頭》將於 2 月 12 日發售

益智動作游戲《空氣頭》(Airhead)宣布將於 2 月 12 日發售,登陸平台 PS5/XSX|S/PC,支持簡中,其他平台版本稍晚推出。這是一款有著獨特美術風格的類銀河城游戲,玩家扮演「空氣頭」,一個由可以充氣的頭部以及機械身體形成共生關系的奇怪生物。有一日,「空氣頭」被一台神秘機器綁架並丟棄,頭部的空氣開始逐漸逸出,一旦空氣漏光,「空氣頭」就會沒命。為避免慘劇出現,一個失去了身體的頭部和一個單獨的身體決定合作,探索復雜多變的世界,攻克具有挑戰性的環境難題。 來源:篝火

《幻獸帕魯》空渦龍怎麼配種出來

《幻獸帕魯》是一款支持多人遊戲模式的全新開放世界生存製作遊戲。空渦龍是遊戲中的一個帕魯,玩家可以通過配種,然後獲得這種帕魯。空渦龍的技能是採集3。 空渦龍配種方法分享 空渦龍是遊戲中的一個帕魯,玩家可以通過配種,然後獲得這種帕魯。空渦龍的技能是採集3。 來源:3DMGAME

《幻獸帕魯》空渦龍強度介紹

空渦龍是遊戲中編號最靠後的一個帕魯,這傢伙的實力是強的沒邊,龍系這麼多強力帕魯沒有一個能比上這個,能力高、技能好,能飛行能打架,幾乎就是完美的化身。 幻獸帕魯空渦龍強嗎 答:強,龍系最強帕魯。 幻獸帕魯空渦龍強度介紹 空渦龍是一個龍屬性的帕魯,擁有四個屬性抗性,對抗大多數帕魯的時候都是占據上風的,抗性多也就不怕對方攻擊。 夥伴技能給的也很暴力,直接一個地毯式轟炸,升滿星之後強力的不能看,簡直就是一個大型轟殺武器。 詞條方面,自帶一個傳說,神龍這詞條也是空渦龍自帶,只能說這個加成特別逆天,戰鬥力強的不可想像。 一個滿配的空渦龍,也就是四星+四金攻擊詞條+滿級,配招打擊面廣一些,哪怕PVP開了也是食物鏈頂端的存在。 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》終端能拆除重建會清空寶寶嗎

幻獸帕魯終端能拆除重建會清空寶寶嗎是很多帕魯玩家都想要了解的,幻獸帕魯是最新火爆的抓寶類遊戲,遊戲中各種寶寶非常多,它們的抓捕位置跟能力也不同,還有很多細節問題,下面就來看看幻獸帕魯終端能拆除重建會清空寶寶嗎。 《幻獸帕魯》終端能拆除重建會清空寶寶嗎 把終端拆了重建,等級包括帕魯全能保留。 來源:3DMGAME

《人中之龍8》評測:騰空躍起的螭吻

對「人中之龍」系列的粉絲來說,在人中之龍工作室經歷了一次巨大的格局變化後,這個系列將會何去何從,一直是縈繞在他們心頭的一片陰雲。 《審判之逝:湮滅的記憶》有著無懈可擊的動作系統,卻成了名越稔洋在人中之龍工作室的「絕唱」。而再往後看,不論是炒冷飯的《人中之龍 維新! 極》,還是模組被大改的《人中之龍7外傳:無名之龍》,都很難滿足系列粉絲對即時制戰鬥「人中之龍」的期待——這一圈看下來,大刀闊斧轉型回合制的《人中之龍7:光與暗的去向》,反倒成了人中工作室近幾年作品中,長勢還算良好的一棵獨苗。 長於情懷卻短於戰鬥的《人中之龍7外傳:無名之龍》 但玩過《人中之龍7:光與暗的去向》的朋友們也都知道,它並不能算得上是一款優秀的回合制遊戲。前黑道春日一番幻想中現身的「勇者」和「怪物」,和在現實生活經驗的基礎上魔改出來的各種攻擊手段,共同構成了《人中之龍7:光與暗的去向》最奪人眼球、最吸引人,也最繼承系列精神的核心部分。但隨著遊戲進展到春日一行人前往蒼天堀鬥技場,這些內容的魅力便會被剝離得一干二淨。留在玩家面前的,只有一個平庸到可以說有些粗淺的回合制戰鬥系統設計。 並不完美的《人中之龍7:光與暗的去向》 當然,《人中之龍7:光與暗的去向》畢竟是系列轉向回合制模式的初次嘗試,對此我們不該過分苛責。而事實也表明了,雖然各種瑕疵不少,但《人中之龍7:光與暗的去向》總體上仍算是一個瑕不掩瑜的佳作。2023年12月31日,世嘉官方公布消息,《人中之龍7:光與暗的去向》的全球總銷量已經突破了180萬份。這個數字算不上大爆款,但在「人中之龍」系列內部,卻是拔尖的水平——也就是說,回合制的「人中之龍」並非沒有前途。它大有可為,只是需要更多時間來沉澱自己。 正因如此,「《人中之龍7:光與暗的去向》的續作會不會進步,又會進步到怎樣的一種程度」就成了所有體驗過《人中之龍7:光與暗的去向》得失的玩家,最為關心的一個問題。 四年後的今天,這個答案終於揭曉了。 在經過了《人中之龍7:光與暗的去向》這一整部作品的預熱後,今天的人中之龍工作室,終於正式地轟鳴起了他們的回合制「新引擎」,把轉型回合制的「人中之龍」系列,帶到了一個前所未有的高度。 之前對《人中之龍8》遊戲預告有所關注的玩家應該還記得,官方曾透露了一個有關回合制戰鬥的變革——在戰鬥過程中,你可以操控角色在一定范圍內進行移動,從而感受到與之前數部即時制戰鬥「人中之龍」相似的體驗。 這並非我在誇大其詞。除了像預告中展示的那樣,通過移動讓春日一番主動拿起街邊的告示牌外,你能夠利用這個系統乾的事情,還有很多。 在距離方面,玩家通過移動讓角色接近敵人,便可以獲得一個能夠讓普通攻擊造成更多傷害的「近戰加成」;但對一些特定的技能來說,離得越遠,反而能讓傷害變得更高。 而在位置方面,角色的普通攻擊以及部分技能現在獲得了把敵人擊飛的能力。如果撞到敵人,就能夠穩定產生連帶傷害,達到「一石二鳥」的效果;而如果撞到隊友,隊友就會對這個敵人再進行一次普通攻擊。 與此同時,街邊隨處可見的各種物品,也在《人中之龍8》中獲得了新的戰略意義——油桶能夠造成「火焰傷害」和「灼燒異常」、燈牌能夠造成「電擊傷害」和「麻痹異常」、酒瓶則能夠造成「冰凍傷害」和「感冒異常」。通過這一特性的輔助,玩家不需要消耗MP,也可以有效針對敵人的弱點。 這些因素的共同作用,讓回合制「人中之龍」的戰鬥從原先「按行動順序編排技能時間軸」的「一維」模式,變成了需要充分考慮各種場地因素的「二維」模式,也讓《人中之龍8》回合制戰鬥中需要博弈的點得到了「平方倍數」級別的增長。 是選擇接近敵人A,通過「近戰加成」讓傷害最大化;還是放棄「近戰加成」,追擊遠在移動距離外卻已經殘血的敵人B?是往左走,把敵人擊飛;還是往右走,拿起物品造成屬性傷害?在戰鬥中,玩家需要不斷對這些問題進行思考,《人中之龍7:光與暗的去向》後期戰鬥枯燥乏味的弊病,就這樣被一勞永逸地解決掉了。 有了這個新系統,《人中之龍8》的戰鬥已經變得足夠好玩。不過,《人中之龍8》給人帶來的驚喜,並沒有止步於此。《人中之龍8》的遊戲流程,採用了桐生一馬和春日一番的雙主角敘事模式——這意味著,在回合制戰鬥中,桐生一馬同樣也是可控角色了。 在《人中之龍7:光與暗的去向》中,桐生一馬的BOSS戰展示了切換不同風格的戰鬥模式。而到了《人中之龍8》,成為可控角色的他,依然把這一特性保留了下來。 在戰鬥中,通過切換《人中之龍0:誓約的場所》以來劃分出來的「流氓」「破壞狂」「快攻手」三種風格,桐生一馬成了整個《人中之龍8》中最有趣的可控角色,也成了能夠應對各種情況的「萬金油」——「流氓」風格的普通攻擊有著不亞於「極技」的傷害量;「破壞狂」風格的普通攻擊自帶投擲效果,能夠迅速破防;「快攻手」風格則有著兩次行動次數,玩家在一回合之內就能解決掉兩個殘血的敵人。 不僅如此,作為「傳說中的黑道」、大名鼎鼎的「堂島之龍」,桐生一馬也能做到一些別人做不到的事。隨著遊戲進程的推進,他可以通過專屬「友情技」,短暫地突破你來我往的回合制限制,施展出自己賴以成名的「□□□△△」。 要「覺醒」,還得是那個男人出馬 值得一提的是,這個極富創意的設計,需要歸功於自2016年的《人中之龍6:生命詩篇》開始,「人中之龍」系列為了適應第八世代而更換的新引擎——「龍引擎」。由於「人中之龍」系列的兩部回合製作品與先前的即時戰鬥作品一樣,都使用了「龍引擎」進行開發,所以在《人中之龍8》中,才有了回合制和即時制戰鬥之間絲滑切換的可能。 並且,有著前作遊玩經驗的玩家還會發現,在《人中之龍8》中,人中之龍工作室對於「龍引擎」的運用,也同樣上升到了一個新的層次——美麗的夏威夷風景正在無聲地宣告,「龍引擎」不善表達白天景色的問題,已經被克服掉了。 在這個基礎上,未來的「人中之龍」會把舞台放在什麼新的地方,就著實成了一件讓我非常期待的事情。 再說回地圖本身——從牛刀小試的「神室町」「蒼天堀」「仁涯町」,到有著「神室町」三倍之大的「伊勢佐木異人町」,再到有著「伊勢佐木異人町」三倍之大的「檀香山市」,人中之龍工作室使用「龍引擎」製作地圖的能力正在以肉眼可見的速度增長。 更為要緊的是,這次作為故事主舞台的新地圖「檀香山市」,除了風景好、面積大,各種玩法內容也是層出不窮,被塞了個滿滿當當。 皮薄餡大 以至於在遊戲前期,玩家稍微走上兩步,就能遇到一個開啟新玩法的支線任務:一邊送餐一邊做出各種自行車特技的「狂熱配送」、終於能夠把收集的「江湖寶貝圖鑒」派上用場的「江湖寶貝鬥技」、在發售前就已引起軒然大波的「黑道森友會」之「太鼓島經營」,以及時下最流行的交友軟體「ALOHA links」……在《人中之龍8》里,小遊戲的數量多到離譜,總會有你喜歡的那一款。 不過,雖然《人中之龍8》在地圖方面的進步同樣喜人,但比起已經趨近成熟的回合制戰鬥系統,它還是有著些許的缺點——為了解決地圖面積倍增之後出現的跑圖問題,人中之龍工作室把在《審判之逝:湮滅的記憶》出現過的「滑板」改為了充上電就可以自動行駛的「助力車」,還增加了一項「來回接送」服務,讓玩家可以在地圖的任何地方就可以坐上計程車。 這些新增的設定都很方便,但與此同時,也大大減少了玩家走在路上與「道上兄弟」碰面的機會。在《人中之龍7:光與暗的去向》中,由於每一個章節的主線劇情被濃縮於地圖的某個區域中,所以地圖變大而產生的這類問題並不突顯。但到了《人中之龍8》,為了展現「檀香山市」的優美景色,任務線被設置成了需要來回奔波於各個區域——於是,問題就顯現出來了。動輒通過打車之類的手段進行移動,會大幅減少遇敵的次數,從而減少經驗的獲取;但如果一路跑過去,效率又未免太低。 這樣兩難的困境,最終只導向了一點——沒錯,還是迷宮。盡管《人中之龍8》的新系統已經大幅改善了戰鬥部分的體驗,但總體來說,這個過程的乏味程度和《人中之龍7:光與暗的去向》依然沒有太大的分別。 所以,盡管《人中之龍8》已經展示了超出所有人預期的強大實力,但比起為現有的成績欣喜,我還是更期待未來的人中之龍工作室,能夠把系列作品再進化到怎樣的一種新高度。 螭吻騰空躍起,但它與真龍之間,仍然有一段距離。 來源:3DMGAME

《幻獸帕魯》繁殖配方空渦龍介紹

在幻獸帕魯中,空渦龍是不能夠直接由其它帕魯繁殖獲取的,它是四大神獸之一,只能夠在boss地圖中進行抓取,不過他可要和其它帕魯進行繁殖生出一些強力的帕魯。 幻獸帕魯配方能繁殖空渦龍嗎 答:空渦龍不能進行繁殖配方。 幻獸帕魯繁殖配方空渦龍介紹 遊戲中空渦龍是該作中的最終boss,也僅僅會出現在boss地圖上,它是無法通過其它帕魯進行繁殖獲取。 作為四大神獸之一,空渦龍擁有強力的屬性、速度快、攻擊高,可以乘騎,還能在飛行期間釋放地毯式轟炸。 相關繁殖配方 空渦龍雖然不能由其它帕魯進行繁殖,但是卻可以和其它帕魯進行繁殖產出其它寵物。 空渦龍+黑月女王=魔淵龍 空渦龍+棉悠悠=花麗娜 來源:遊俠網

《幻獸帕魯》空渦龍圖鑒

幻獸帕魯空渦龍圖鑒是很多帕魯玩家都想要了解的,幻獸帕魯是最新火爆的抓寶類遊戲,遊戲中各種寶寶非常多,它們的抓捕位置跟能力也不同,下面就來看看幻獸帕魯空渦龍圖鑒。 《幻獸帕魯》空渦龍圖鑒 居於遙遠高空,守護帕洛斯群島當災厄再度甦醒,大地崩裂,天空化作火海之際它將以破滅萬物之光摧毀災厄。 夥伴技能: 地毯式轟炸 可騎在它的背上在空中飛行。 騎乘期間它還能用飛彈發射器連續攻擊。 掉落道具: 工作適應性: 棲息區域: 來源:3DMGAME

《波斯王子失落王冠》空中起舞獎杯怎麼獲得

《波斯王子:失落王冠》總共有31個獎杯,包含11個銅杯、14個銀杯、5個金杯,以及1個白金杯。其中部分獎杯的解鎖條件比較復雜,下面就為大家帶來《波斯王子:失落王冠》空中起舞獎杯攻略,希望對大家有所幫助。 空中起舞獎杯怎麼獲得 【空中起舞】:在空中消滅30名敵人。 來源:3DMGAME

《綠色地獄》空模怎麼合成

《綠色地獄》是一款在亞馬遜雨林中進行的生存遊戲,玩家需要在熱帶雨林中生存下去。空模是遊戲中的一個道具,玩家可以使用模具打造一些東西。 空模合成方法 空模是遊戲中的一個道具,玩家可以使用模具打造一些東西。 空模:收獲泥磚。 來源:3DMGAME

《漫漫長夜》怎麼空手開罐頭

《漫漫長夜》是一款引人深思的探索生存類遊戲。遊戲中有很多的技能,不同的技能有不同的作用。烹飪是遊戲中的一個技能,達到3級別就可以空手無損開罐頭。 空手開罐頭方法分享 烹飪是遊戲中的一個技能,達到3級別就可以空手無損開罐頭。 3級能空手無損開罐頭,及時解決前期找不到開罐器時,糾結於負重、飢餓和可憐的食物存量的難題。開罐器還可以不用保留,直接回收無壓力。75的技能點也並不是很難達到。一般是潛行者和入侵者難度才會有需求。 來源:3DMGAME

《戀與深空》天才藝術家祈煜介紹與對談內容一覽

獨樹一幟的天才藝術家 Walk through fire with you. 看過祁煜作品的人很難不對他的畫印象深刻:它們大多以海洋文明「利莫里亞」為主題,風格像烈火一樣浪漫熾烈。 祁煜 人物介紹 「 浪漫主義的根源,在畫里,更在畫外 」 · 浪漫的鋒銳 創作風格如烈火般浪漫熾烈,但本人的藝術態度卻像刀鋒般銳利 · 利莫里亞 作品主題大多與此有關,仿佛有什麼情結 · Mo Art Studio 在臨空市白沙灣創立了Mo Art Studio,也是他的私人創作室 · 色彩強迫症 據說畫畫的顏料都是自己做的,一定要找到最滿意的顏色 有趣的是,很多和祁煜合作過的人都表示,祁煜本人的藝術態度與他的作品截然不同。 工作中的祁煜像刀鋒一樣銳利,有自己獨特的堅持——據說他畫畫的顏料都是親手製作,一定要找到最滿意的顏色才行。 工作地探訪速報 Visit and records. 祁煜的工作室Mo Art Studio坐落在臨空市的白沙灣,放眼眺望,可以看見整片蔚藍無際的海。 這里的一樓是祁煜的畫作展廳,但一般不對外開放,更像他存放個人作品的地方; 二樓是他的私人畫室,平時也住在這里,就是祁煜的家。 前來拜訪Mo Art Studio時,一樓大門緊閉,按門鈴也沒有人答應。 正在我們一籌莫展之際,有另一個人也來到了創作室門口開始敲門。 本以為他和我們一樣同是來邀請祁煜的媒體人或業內人士,沒想到他竟然是祁煜的多年好友兼「畫廊經理人」——老唐。 祁煜 工作地探訪速報 我們向老唐說明了來意,希望向他了解一下有關祁煜的情況。沒想到吃了閉門羹的老唐直接拉著我們開始進行了輸出…… 沒想到知名藝術家平時也有這樣的一面! 受訪人: 祁煜的多年好友兼「畫廊經理人」老唐 「你來找祁煜?別找了,大多數時間我這個經理人都找不到他。」 嗯······ 「約采訪?哼……他連自己的畫展開幕都不去!一找他不是在閉關就是在采風的……應酬怎麼了?這不也是工作之一麼?我看他就是不想工作!」 嗯······ 「這個人說來也怪了,說他不工作吧,畫一幅也沒少畫,而且也不知道他都是什麼時候畫的。每天不是在泡澡就是在泡澡的路上,記性還特別差,魚腦子,丟三落四,耐心也差,除了畫畫之外就在凳子上坐不滿30分鍾,當然,吃海鮮的時候除外,吃海鮮的時候拔都拔不起來!唉……你還是不要自討苦吃了。」 ······真的這麼難相處嗎 人物對談 Face...

《神經虛空者》成就一覽

神經虛空者遊戲中是有很多成就的,這些成就的獲取方式也很簡單,就是不斷的進行戰鬥和遊戲,總共有38個成就可以完成,這些成就都是玩家能夠獲取的,努力闖關獲取成就吧。 神經虛空者成就一覽 FAT.32學者 達成條件:完成教程 達成率:43.4% 失落世界的遺跡 達成條件:遊玩墓地關卡 達成率:34.3% 擊敗製造者 達成條件:擊敗第一個頭目 達成率:33.5% 矩陣中的錯誤 達成條件:找到一個有故障的武器 達成率:28.9% 如果它流血,我們可以殺死它 達成條件:擊敗你的復仇女神 達成率:26.1% 你甚至舉起了嗎?! 達成條件:將物品提升到最大 達成率:25.5% 通用機器人 達成條件:以所有三個職業開始遊戲 達成率:23.9% La Classe Américaine 達成條件:在遊戲中切換你的職業 達成率:23.8% 更強、更快 達成條件:遊玩超級精英特殊關卡 達成率:18.9% 擊敗機器 達成條件:擊敗第二個頭目 達成率:18.6% 我看到了光 達成條件:遊玩漆黑特殊關卡 達成率:18.5% 滅蟲器 達成條件:遊玩蜂群特殊關卡 達成率:18.0% Scrooge McBot 達成條件:在一場遊戲中節省 20,000 個廢料 達成率:14.1% 去砍刀! 達成條件:完成特殊的自動毀滅關卡 達成率:12.8% 你確實提升了 達成條件:將當前所有裝備提升至最大 達成率:11.6% 金手指 達成條件:鍛造 10 件稀有(黃金)物品 達成率:9.6% 比特粉碎機 達成條件:擊敗第三個 boss 達成率:9.3% 這就是故障藝術 達成條件:同一時間裝備 2 個故障武器 達成率:7.5% 每日治療 達成條件:完成 1 次每日跑步 達成率:7.5% 必須跑得快 達成條件:跳過一個級別 達成率:7.1% 對機器的憤怒 達成條件:殺死 50 個頭目 達成率:6.3% 聚會阻止者 達成條件:在街機模式下完成遊戲 達成率:6.2% 你犯了一個可怕的錯誤 達成率:4.9% 麻煩製造者 達成條件:在盜賊模式下完成遊戲 達成率:4.2% 排除萬難 達成條件:重新啟動同一關卡兩次 達成率:3.6% Mac Gyver 的鯔魚 達成條件:不使用修復功能完成遊戲 達成率:3.0% 超過9000! 達成條件:殺死 9000 名敵人 達成率:2.6% 黃瓜粉碎機 達成條件:殺死 3000 名精英 達成率:2.1% 極速通關者 達成條件:在 1 小時內通關 達成率:1.5% ́_(ツ)_/́ 達成條件:死亡 50...

《dnf》空血攻速流搭配推薦

dnf空血攻速流攻速怎麼堆 一、防裝 1、上衣:恩特精靈胸甲 2、褲子:機械裝甲下裝 3、護肩:深潛迷航氣囊 4、腰帶:動力之淵腰帶 5、鞋子:賽博音速長靴 二、首飾 1、手鐲:魔力抑制手鐲 2、項鏈:黯星項鏈 3、戒指:石巨人之樞戒指 三、特殊裝備 1、左槽:恩特精靈聖杯 2、右槽:深潛迷航面罩 3、耳環:深潛迷航耳環 來源:遊俠網

《紀元1800》空中無敵艦隊成就怎麼做

《紀元1800》中的特殊成就是非常多的,而成就可以分為本體成就和DLC成就,空中無敵艦隊就是帝國領空DLC的一個成就,成就的要求就是建造每種新的硬式飛船各5艘,硬式飛艇表示不包括DLC4的北風。 紀元1800空中無敵艦隊成就怎麼做 Aerial Armada 空中無敵艦隊 Build 5 of each of the new rigid airships. 建造每種新的硬式飛船各5艘 難度A 字面意思,體力活。硬式飛艇表示不包括DLC4的北風,那個算軟式飛艇。另外同一種飛艇充天然氣和充氦氣是算成同一種,不需要重復建造。 來源:3DMGAME

《紀元1800》航空巨擘成就怎麼做

《紀元1800》中的特殊成就是非常多的,而成就可以分為本體成就和DLC成就,航空巨擘就是航道DLC的一個成就,成就的要求就是在4個北極高原上各建造一座棚廠,這個要在四個高原島(航空貿易站的島)上每個養750技師造出棚場。 紀元1800航空巨擘成就怎麼做 Aero Tycoon 航空巨擘 Build one Hangar on each of the 4 Arctic Plateaus 在4個北極高原上各建造一座棚廠。 難度S 字面理解即可,在四個高原島(航空貿易站的島)上每個養750技師造出棚場,跳成就,然後棚場拆掉人趕回歐洲。 來源:3DMGAME

《霍格沃茲之遺》多人同時浮空方法

霍格沃茨之遺中最簡單的群體浮空方法就是點出漂浮咒和飛來咒的群體天賦,在施法的時候如果好幾個敵人離的比較遠的話,我們可以用不同的咒語來控制他們,比如一個用飛來咒,另一個用漂浮咒。 霍格沃茨之遺怎麼讓多個敵人同時浮空 答:學習漂浮咒和飛來咒的群體天賦。 1、首先我們要知道並不是所有的敵人都可以浮空的,像巨怪,蛛母就沒法浮起來。 2、如果兩個敵人離得近的話就很好辦了,可以一起漂起來。 3、要是多個敵人都離的比較遠的話,我們就要勾引他們把他們挪到一起。 4、或者也可以對不同的敵人施加不同的咒語,只要讓他們浮起來就行。 5、一些能夠造成擊飛效果的魔咒其實也可以使敵人飛起來,比如紅色魔咒。 來源:遊俠網

《太空行動》自創身份法官怎麼樣 自創身份法官介紹

法官 陣營:船員 技能: 1、開庭:使用此技能後,需先選擇兩名玩家為辯論雙方,然後以「匿名模式」召開一次全部玩家參與的「法庭庭審」(類似緊急會議)。在「法庭」上,辯論雙方發言,其餘人為「助理陪審員」。發言後,單雙面不可猜人,其餘人進行匿名投票,不可棄票,只能投辯論雙方。市長、換票師不可發動技能。如平票,則由法官投出最後一票。 2、一票否決權:在會議上(不包括「法庭」),法官可以抹去一人的所有得票,請法官利用此技能保護好人。(該技能可使用3次) 語音: 平常:秉公執法,大公無私! 煩躁:怎麼又投了好人呢?他可是無辜的! MVP: 1、用一票否決權保護了關鍵的好人時:他是無辜的,別投他! 2、用開庭技能投出了壞人時:這是內鬼應有的下場! 3、有市長在場且法官得到MVP:我的朋友,你幫了我一回,謝謝! 來源:遊俠網

《太空行動》自創身份劍士怎麼樣 自創身份劍士介紹

劍士 陣營:船員 技能: 1、擋箭牌:遊戲開始時,可保護任意一名玩家(開局無CD)。對該玩家使用擋箭牌,可以擋下所有攻擊(如大胃王的飽餐、狙擊手的狙擊、惡魔的招募、女帝的召見等)。會議後不會失效,但受到攻擊,擋箭牌立刻消失。 2、長劍:當被保護玩家的擋箭牌破損時,劍士和被保護的玩家都會收到提示,同時劍士能看到一個箭頭,箭頭指向對玩家使用技能的人。劍士的長劍可以襲擊對玩家使用技能的人,如果長劍刀到了其他人,則劍士死亡(註:指向使用技能的玩家時,箭頭只會持續一輪,拍會議後失效,同時劍士的長劍也變為刺刀,可攻擊任何人)。開局CD:15s;會議後CD:20s。 語音: 身份表:我會保護你的,我的夥伴。 選擇:你們休想傷他一根毫毛! MVP:朋友,我們勝利了! 隱藏語音:當場上有武士,劍士是MVP時:武士,我們武之道勝利了! 故事背景:他是和武士從小玩到大的好朋友,當時和忍者關系也很好,長大後武士和劍士走上了正義的道路,誓言要保護所有人,而忍者背叛了武之道,投靠了女帝。自此,武士和劍士與忍者成為了敵對關系…… 來源:遊俠網

《獵人:荒野的呼喚》育空的灰熊在哪

《獵人:荒野的呼喚》是一款開放世界狩獵遊戲,遊戲中我們可以狩獵各種各樣的動物。灰熊是育空地圖內的一種動物,動物的具體位置如下。 育空的灰熊位置分享 灰熊是育空的一種動物,動物的具體位置如下。 來源:3DMGAME

《獵人:荒野的呼喚》育空的灰狼在哪

《獵人:荒野的呼喚》是一款開放世界狩獵遊戲,遊戲中我們可以狩獵各種各樣的動物。灰狼是育空地圖內的一種動物,動物的具體位置如下。 育空的灰狼位置分享 灰狼是育空的一種動物,動物的具體位置如下。 來源:3DMGAME

《獵人:荒野的呼喚》育空的丑鴨在哪

《獵人:荒野的呼喚》是一款開放世界狩獵遊戲,遊戲中我們可以狩獵各種各樣的動物。丑鴨是育空地圖內的一種動物,動物的具體位置如下。 育空的丑鴨位置分享 丑鴨是育空的一種動物,動物的具體位置如下。 來源:3DMGAME

外媒:《星空》的首個DLC或能讓遊戲再度火熱

「盡管沒有發布日期,但已計劃推出《星空》的DLC,名為「破碎太空(Shattered Space)」,這可能會重新點燃玩家們對這款角色扮演游戲的興趣。該DLC計劃於2024年初發布。 目前,Bethesda對於《Shattered Space》的任何細節都守口如瓶,除了它的存在外沒有其他信息。希望它能夠幫助《星空》從近期的大量玩家負面評價中恢復過來,許多人希望看到這款游戲能夠像《賽博朋克2077》一樣實現復蘇。」 來源:遊民星空

開年差評已破千 《星空》近30日好評率跌至27%

除此之外,游戲在開年之初便收獲了過千條差評。自2024年1月1日至今,游戲總共收到了1412條差評與428條好評,2024年至今的好評率為23%。 《星空》是B社在這25年裡策劃的首個新宇宙。這款新一代角色扮演游戲將背景設定在茫茫宇宙。在這里,你可以創建任意角色,探索世界並體驗前所未有的自由。踏上這趟史詩般的旅程,發掘人類的終極奧秘。 來源:遊民星空

人氣不減《星空》遊戲總時長超過《柏德之門3》

近日,有推特網友對《星空》和《博德之門3》遊戲時長進行了對比,發現《星空》的遊戲時長遙遙領先。當然這不是說《博德之門3》不好玩,而是為了糾正人們對《星空》的錯誤看法。 截至2023年12月20日,B社旗下大作《星空》遊戲總時長達22284331天。截至2023年12月6日,拉瑞安旗下大作《博德之門3》遊戲總時長為18856541天(換算)。《星空》遊戲時長超過了《博德之門3》,真是讓人印象深刻! 一方面,《博德之門3》正式版於2023年8月3日發售後,有更多時間來積累遊戲時長。而另一方面,Game Pass用戶可在Xbox和PC上免費遊玩《星空》,這無疑對該作品的傳播產生重大影響。 來源:遊俠網

《太空作戰部隊》需要什麼配置

《太空作戰部隊(Operation Space Force)》是一款非常有趣的發生在太空中的免費團隊射擊遊戲,而遊戲的畫面表現非常不錯,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要英特爾的酷睿I5處理器或者同級別的處理器,內存需要8GBRAM. Ultimate Speed Run需要什麼配置 最低配置: 作業系統: Windows 10 64-bit 處理器: Intel Core i5 or Equivalent 內存: 8 MB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce® GT 640 網絡: 寬帶網際網路連接 存儲空間: 需要 2 GB...

《太空作戰部隊》有什麼特色內容

《太空作戰部隊(Operation Space Force)》是一款非常有趣的發生在太空中的免費團隊射擊遊戲,而遊戲的特色內容也有很多,首先是名單上有6個以上的獨特角色,試驗他們的速度和力量。 太空作戰部隊有什麼特色內容 主要特點 名單上有 6 個以上的獨特角色,試驗他們的速度和力量。 選擇一個認為你在競技場上獲勝的人。 有四個插槽:兩個可從 13+ 支槍中選擇,一個可從 2+ 手榴彈中選擇,一個用於刀。 武器定製允許您更改槍的某些部分並提供各種皮膚。 在超過 4 張不同的地圖中漫遊,其中兩張地圖將保持不變,而每次加載新比賽時,三張地圖都會發生變化。 加入一個團隊並玩多達 5 種以上的遊戲模式。 主持遊戲,可以自由決定遊戲玩法和創作。 加入遊戲也是完全可選的。 來源:3DMGAME