《人中之龍8》評測:騰空躍起的螭吻

對「人中之龍」系列的粉絲來說,在人中之龍工作室經歷了一次巨大的格局變化後,這個系列將會何去何從,一直是縈繞在他們心頭的一片陰雲。

《審判之逝:湮滅的記憶》有著無懈可擊的動作系統,卻成了名越稔洋在人中之龍工作室的「絕唱」。而再往後看,不論是炒冷飯的《人中之龍 維新! 極》,還是模組被大改的《人中之龍7外傳:無名之龍》,都很難滿足系列粉絲對即時制戰鬥「人中之龍」的期待——這一圈看下來,大刀闊斧轉型回合制的《人中之龍7:光與暗的去向》,反倒成了人中工作室近幾年作品中,長勢還算良好的一棵獨苗。

《人中之龍8》評測:騰空躍起的螭吻

長於情懷卻短於戰鬥的《人中之龍7外傳:無名之龍》

但玩過《人中之龍7:光與暗的去向》的朋友們也都知道,它並不能算得上是一款優秀的回合制遊戲。前黑道春日一番幻想中現身的「勇者」和「怪物」,和在現實生活經驗的基礎上魔改出來的各種攻擊手段,共同構成了《人中之龍7:光與暗的去向》最奪人眼球、最吸引人,也最繼承系列精神的核心部分。但隨著遊戲進展到春日一行人前往蒼天堀鬥技場,這些內容的魅力便會被剝離得一干二淨。留在玩家面前的,只有一個平庸到可以說有些粗淺的回合制戰鬥系統設計。

《人中之龍8》評測:騰空躍起的螭吻

並不完美的《人中之龍7:光與暗的去向》

當然,《人中之龍7:光與暗的去向》畢竟是系列轉向回合制模式的初次嘗試,對此我們不該過分苛責。而事實也表明了,雖然各種瑕疵不少,但《人中之龍7:光與暗的去向》總體上仍算是一個瑕不掩瑜的佳作。2023年12月31日,世嘉官方公布消息,《人中之龍7:光與暗的去向》的全球總銷量已經突破了180萬份。這個數字算不上大爆款,但在「人中之龍」系列內部,卻是拔尖的水平——也就是說,回合制的「人中之龍」並非沒有前途。它大有可為,只是需要更多時間來沉澱自己。

正因如此,「《人中之龍7:光與暗的去向》的續作會不會進步,又會進步到怎樣的一種程度」就成了所有體驗過《人中之龍7:光與暗的去向》得失的玩家,最為關心的一個問題。

四年後的今天,這個答案終於揭曉了。

在經過了《人中之龍7:光與暗的去向》這一整部作品的預熱後,今天的人中之龍工作室,終於正式地轟鳴起了他們的回合制「新引擎」,把轉型回合制的「人中之龍」系列,帶到了一個前所未有的高度。

之前對《人中之龍8》遊戲預告有所關注的玩家應該還記得,官方曾透露了一個有關回合制戰鬥的變革——在戰鬥過程中,你可以操控角色在一定范圍內進行移動,從而感受到與之前數部即時制戰鬥「人中之龍」相似的體驗。

《人中之龍8》評測:騰空躍起的螭吻

這並非我在誇大其詞。除了像預告中展示的那樣,通過移動讓春日一番主動拿起街邊的告示牌外,你能夠利用這個系統乾的事情,還有很多。

在距離方面,玩家通過移動讓角色接近敵人,便可以獲得一個能夠讓普通攻擊造成更多傷害的「近戰加成」;但對一些特定的技能來說,離得越遠,反而能讓傷害變得更高。

《人中之龍8》評測:騰空躍起的螭吻

而在位置方面,角色的普通攻擊以及部分技能現在獲得了把敵人擊飛的能力。如果撞到敵人,就能夠穩定產生連帶傷害,達到「一石二鳥」的效果;而如果撞到隊友,隊友就會對這個敵人再進行一次普通攻擊。

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與此同時,街邊隨處可見的各種物品,也在《人中之龍8》中獲得了新的戰略意義——油桶能夠造成「火焰傷害」和「灼燒異常」、燈牌能夠造成「電擊傷害」和「麻痹異常」、酒瓶則能夠造成「冰凍傷害」和「感冒異常」。通過這一特性的輔助,玩家不需要消耗MP,也可以有效針對敵人的弱點。

這些因素的共同作用,讓回合制「人中之龍」的戰鬥從原先「按行動順序編排技能時間軸」的「一維」模式,變成了需要充分考慮各種場地因素的「二維」模式,也讓《人中之龍8》回合制戰鬥中需要博弈的點得到了「平方倍數」級別的增長。

是選擇接近敵人A,通過「近戰加成」讓傷害最大化;還是放棄「近戰加成」,追擊遠在移動距離外卻已經殘血的敵人B?是往左走,把敵人擊飛;還是往右走,拿起物品造成屬性傷害?在戰鬥中,玩家需要不斷對這些問題進行思考,《人中之龍7:光與暗的去向》後期戰鬥枯燥乏味的弊病,就這樣被一勞永逸地解決掉了。

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有了這個新系統,《人中之龍8》的戰鬥已經變得足夠好玩。不過,《人中之龍8》給人帶來的驚喜,並沒有止步於此。《人中之龍8》的遊戲流程,採用了桐生一馬和春日一番的雙主角敘事模式——這意味著,在回合制戰鬥中,桐生一馬同樣也是可控角色了。

在《人中之龍7:光與暗的去向》中,桐生一馬的BOSS戰展示了切換不同風格的戰鬥模式。而到了《人中之龍8》,成為可控角色的他,依然把這一特性保留了下來。

在戰鬥中,通過切換《人中之龍0:誓約的場所》以來劃分出來的「流氓」「破壞狂」「快攻手」三種風格,桐生一馬成了整個《人中之龍8》中最有趣的可控角色,也成了能夠應對各種情況的「萬金油」——「流氓」風格的普通攻擊有著不亞於「極技」的傷害量;「破壞狂」風格的普通攻擊自帶投擲效果,能夠迅速破防;「快攻手」風格則有著兩次行動次數,玩家在一回合之內就能解決掉兩個殘血的敵人。

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不僅如此,作為「傳說中的黑道」、大名鼎鼎的「堂島之龍」,桐生一馬也能做到一些別人做不到的事。隨著遊戲進程的推進,他可以通過專屬「友情技」,短暫地突破你來我往的回合制限制,施展出自己賴以成名的「□□□△△」。

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要「覺醒」,還得是那個男人出馬

值得一提的是,這個極富創意的設計,需要歸功於自2016年的《人中之龍6:生命詩篇》開始,「人中之龍」系列為了適應第八世代而更換的新引擎——「龍引擎」。由於「人中之龍」系列的兩部回合製作品與先前的即時戰鬥作品一樣,都使用了「龍引擎」進行開發,所以在《人中之龍8》中,才有了回合制和即時制戰鬥之間絲滑切換的可能。

並且,有著前作遊玩經驗的玩家還會發現,在《人中之龍8》中,人中之龍工作室對於「龍引擎」的運用,也同樣上升到了一個新的層次——美麗的夏威夷風景正在無聲地宣告,「龍引擎」不善表達白天景色的問題,已經被克服掉了。

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在這個基礎上,未來的「人中之龍」會把舞台放在什麼新的地方,就著實成了一件讓我非常期待的事情。

再說回地圖本身——從牛刀小試的「神室町」「蒼天堀」「仁涯町」,到有著「神室町」三倍之大的「伊勢佐木異人町」,再到有著「伊勢佐木異人町」三倍之大的「檀香山市」,人中之龍工作室使用「龍引擎」製作地圖的能力正在以肉眼可見的速度增長。

更為要緊的是,這次作為故事主舞台的新地圖「檀香山市」,除了風景好、面積大,各種玩法內容也是層出不窮,被塞了個滿滿當當。

《人中之龍8》評測:騰空躍起的螭吻

皮薄餡大

以至於在遊戲前期,玩家稍微走上兩步,就能遇到一個開啟新玩法的支線任務:一邊送餐一邊做出各種自行車特技的「狂熱配送」、終於能夠把收集的「江湖寶貝圖鑒」派上用場的「江湖寶貝鬥技」、在發售前就已引起軒然大波的「黑道森友會」之「太鼓島經營」,以及時下最流行的交友軟體「ALOHA links」……在《人中之龍8》里,小遊戲的數量多到離譜,總會有你喜歡的那一款。

《人中之龍8》評測:騰空躍起的螭吻

不過,雖然《人中之龍8》在地圖方面的進步同樣喜人,但比起已經趨近成熟的回合制戰鬥系統,它還是有著些許的缺點——為了解決地圖面積倍增之後出現的跑圖問題,人中之龍工作室把在《審判之逝:湮滅的記憶》出現過的「滑板」改為了充上電就可以自動行駛的「助力車」,還增加了一項「來回接送」服務,讓玩家可以在地圖的任何地方就可以坐上計程車。

《人中之龍8》評測:騰空躍起的螭吻

這些新增的設定都很方便,但與此同時,也大大減少了玩家走在路上與「道上兄弟」碰面的機會。在《人中之龍7:光與暗的去向》中,由於每一個章節的主線劇情被濃縮於地圖的某個區域中,所以地圖變大而產生的這類問題並不突顯。但到了《人中之龍8》,為了展現「檀香山市」的優美景色,任務線被設置成了需要來回奔波於各個區域——於是,問題就顯現出來了。動輒通過打車之類的手段進行移動,會大幅減少遇敵的次數,從而減少經驗的獲取;但如果一路跑過去,效率又未免太低。

這樣兩難的困境,最終只導向了一點——沒錯,還是迷宮。盡管《人中之龍8》的新系統已經大幅改善了戰鬥部分的體驗,但總體來說,這個過程的乏味程度和《人中之龍7:光與暗的去向》依然沒有太大的分別。

《人中之龍8》評測:騰空躍起的螭吻

所以,盡管《人中之龍8》已經展示了超出所有人預期的強大實力,但比起為現有的成績欣喜,我還是更期待未來的人中之龍工作室,能夠把系列作品再進化到怎樣的一種新高度。

螭吻騰空躍起,但它與真龍之間,仍然有一段距離。

來源:3DMGAME