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《寶可夢:大集結》公布新CM 全球下載量突破7000萬

寶可夢官方帳號發布了一段《寶可夢:大集結》的新CM,同時宣布該作的Switch和移動端全球下載總量已突破7000萬,上一次公布《寶可夢:大集結》的下載數據是在2021年12月份,當時其下載量突破了5000萬,在5個月內該作又新增了2000萬的下載量。 《寶可夢:大集結》新CM: 《寶可夢大集結》是一款5v5多人在線對戰型遊戲,由騰訊旗下天美工作室群負責開發,於2021年7月21日發行Switch版﹑同年9月22日發行安卓和iOS版,可跨平台聯機,上線時間待定。遊戲採用免費遊玩、部分道具收費的營業模式。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》新速通記錄 首次突破不到9分鍾

《艾爾登法環》已經有不少高玩在追求極限速通,4月11日一位國外高玩世界首次達成突破9分鍾大關,令所有玩家驚嘆,一起來膜拜下。 •《艾爾登法環》是From Software開發的一款以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧,在全球市場表現驚人。其成為今年2月美國最賺錢的遊戲,還是歐洲市場自2016年《全境封鎖》發售以來最大的新IP,是歐洲大多數國家今年2月份銷量榜第一名。 •Distortion2玩家日前達成了這個偉業,當然高玩並不是浪得虛名,其在其他魂系求死遊戲速通榜上都有優異排名,本次突破一起來欣賞下。 •《艾爾登法環》新速通演示: 來源:3DMGAME

《樂高星球大戰》可通過修改文件突破幀率限制

《樂高星球大戰:天行者傳奇》在畫面設置上存在一點問題,不管玩家在菜單里如何設置,這款遊戲都會非常固執地保留默認的60fps幀率上限。 不過,最近已經有媒體找到了解決辦法。 1、首先玩家需要在Windows資源管理器里顯示隱藏文件夾 2、然後玩家需要找到C:/Users//AppData/Roaming/Warner Bros. Interactive Entertainment/LEGO Star Wars: The Skywalker Saga/PCCONFIG.txt 3、打開文件,Ctrl+F查找ScreenRefreshRate,將此值設定為你想要的幀率上限 完成上述步驟之後,遊戲在啟動之後就可以按照你設置的幀率上限運行,不用再受60fps限制了。 來源:3DMGAME

漫畫《愛麗絲與藏六》10卷突破100萬部!推出1.1萬日元特裝版

由今井哲也創作的漫畫《愛麗絲與藏六》即將在13日發售第10卷。隨著本卷的發售,系列累計突破了100萬部。為了紀念這一成績,德間書店將於東京時間13日正午推出限定30本的特裝版第一卷。 這次的特裝版售價11000日元,其中包括今井親筆簽名的迷你色紙,有親筆簽名的第一卷,以及7張收錄了角色名台詞的名言貼標簽。其中,名言貼標簽可以單獨購買,售價2200日元。 《愛麗絲與藏六》是講述有著將想像現實化的能力的少女紗名,與脾氣倔的老頭藏六之間發生的奇幻故事。原作於2012年起開始連載,作品曾獲得過2013年第17屆文化庁媒體藝術節漫畫部門新人獎。在2017年4月,本作還被TV動畫化播出。 來源:動漫之家
主機硬件全球銷量測算:NS生涯銷量突破7500萬台

NS總銷量突破1.06億 XSX周銷量略勝PS5

根據媒體VGChartz的估測,NS主機以353540台的成績成為截至2022年3月27日當周銷量最高的遊戲主機。如今NS的生涯銷量估測值已經達到1.0621億台。 Xbox Series X|S當周銷量為220631台,生涯銷量達到1366萬台。PS5當周銷量估測為211765台,生涯銷量為1866萬台。 相比PS4生涯同期,PS5周銷量下降超過10.6萬台,而Xbox Series X|S周銷量相比Xbox One生涯同期上升近13.6萬台。截至2015年3月28日,PS4當周銷量為317790台,Xbox One銷量為84790台。 截至2022年3月27日當周PS4銷量估測為15213台,Xbox One銷量為1263台。 NS周銷量相比去年同比下降418714台(-54.2%),PS5同比下降99708台(-32.0%),Xbox Series X|S同比下降近9000台。 來源:3DMGAME

慶祝《主播女孩重度依賴》銷量突破35萬份,OST黑膠開啟預約

《主播女孩重度依賴》自1月21日正式發售以來,Steam 版全球銷量已經超過35萬份,官方宣布現已開啟遊戲本體和OST,以及將二者打包的捆綁包的9折優惠特賣活動。此外,主題曲《INTERNET OVERDOSE》歌詞的中文翻譯即將公布,同時預定在bilibili舉行的投餵活動也正在准備中。 官方表示為了進一步與中文玩家互動,WSS playground開設了官方嗶哩嗶哩帳號!4月5日起,在紀念特賣開展期間,將同時展開創作激勵活動。以《主播女孩重度依賴/NEEDY GIRL OVERDOSE》為主題在b站進行的直播(遊戲實況、遊戲介紹、主題曲翻唱等,不限形式)中,官方將每天最少選取一個以上進行投餵。《主播女孩重度依賴/NEEDY GIRL OVERDOSE》允許基於個人興趣的視頻投稿和直播,以及翻唱主題曲和BGM的改編製作、插圖、同人誌、同人商品的製作。詳細規則請參考官方活動介紹。 另外,《主播女孩重度依賴》的OST將推出實體黑膠唱片。官方表示本唱片目前面向日本進行預約銷售。由Aiobahn & peposoft,feat. KOTOKO創作的本作原聲大碟將在4月5日上線Amazon Music、Apple Music、Spotify、LINE MUSIC等各大音樂平台。 來源:機核

《黎明殺機》官方宣布 遊戲全平台玩家總數突破5000萬

當《黎明殺機》於2016年發售的時候,沒有人能預測到它會獲得今天這樣的成功,在過去的六年里,這款遊戲受到了無數玩家的好評,越來越多的玩家湧入了這款遊戲。而開發商Behaviour Interactive一直在為這款多人恐怖驚悚遊戲提供出色的支持與維護,為其提供各種更新內容和DLC,維持了這款遊戲的熱度。 而看起來,Behaviour Interactive的不懈努力也有了回報。今天,《黎明殺機》的官推發文,宣布《黎明殺機》在其生命周期內,在所有平台上的玩家總人數已經突破了5000萬人! 考慮到這款遊戲仍舊在不斷地更新內容,開啟各類活動,相信未來幾年中,其玩家人數仍會不斷增長。 《黎明殺機》現已登陸PS5/XSX/XSS/PS4/XB1/NS/PC平台。遊戲還推出了移動版本,登陸iOS和Android平台。 來源:遊俠網

《黎明殺機》發售6年人氣依舊足 玩家人數突破5000萬

《黎明殺機》上市已經有六年時間,官方仍在努力更新內容。本月初《黎明殺機》新DLC「貞子再臨」上線,貞子登場又為遊戲帶來熱度。今日(3月30日)《黎明殺機》官方在推特上發文稱,《黎明殺機》全平台玩家人數已經突破5000萬,感謝玩家們的支持。 最近《黎明殺機》創意總監Dave Richard接受采訪時表示,《黎明殺機》是他們想要一直支持下去的項目,目前暫無開發續作的計劃。他說:「《黎明殺機》是我們團隊想要在能力范圍內一直支持下去的項目。只要有玩家支持,社區能夠成長,我們就應該繼續更新和支持這款作品,而不是去開發一款續作。這些年來我們經歷了地圖和角色畫面效果的大幅重做,並努力對作品進行各種層面上的更新,不斷延續它的生命。」 來源:3DMGAME

《星球工匠》200進度突破方法分享

《星球工匠》中地貌改造到200的時候就沒有什麼科技可以進行解鎖了,當玩家想要突破200的進度,需要在對著遊戲名字滑鼠右鍵,找到屬性,然後將屬性改測試版就可以進行突破了,很簡單。 200進度突破方法分享   對著遊戲名字滑鼠右鍵,找到屬性,里面有個測試版,點擊「無「,選擇英文那個測試版,更新完了之後就可以繼續提升地貌數值,但不會有更多的劇情內容,只能讓地勢低的地方出現水源,科技接著解鎖一些鎖著的藍圖 來源:3DMGAME

《地獄之刃2》戰鬥體驗提升 遊戲質量「突破天際」

近日《地獄之刃2》戰鬥設計師Juan Fernández在接受西班牙媒體Vandal采訪時表示,與一代相比,二代的戰鬥體驗將有提升,遊戲質量將「突破天際」。 Fernández表示《地獄之刃2》的戰鬥將採取與《地獄之刃1》不同的,獨特的方式,包括玩家需要使用不同的攻擊和連招。該設計師還指出,《地獄之刃2》的質量將達到另一個水平,新內容將帶來重要影響。 「我們提升了《地獄之刃2》的投入產出比。比起《地獄之刃1》,開發《地獄之刃2》的人數更多。而我們所能提供的遊戲質量與同類遊戲相比,我認為已經「突破天際」了。」 Fernández接著說:「我最不滿意的是《地獄之刃1》敵人缺乏多樣性,遠程戰鬥幾乎沒有,在難度平衡上做得不夠好,敵人血太厚,容易讓人產生疲勞感,玩家慣於使用自己喜愛的兩三招,並不斷重復。很遺憾,因為當時我們沒有足夠時間去測試。現在好了,在《地獄之刃2》中我們通過外部測試獲得更多反饋,對遊戲做出了更好的調整。 《地獄之刃2》採用虛幻5引擎開發,遊戲故事更加龐大,女主角有望在新作冒險途中探索整個冰島中的著名美景;遊戲將包含更棒的戰鬥機制和謎題。遊戲音效更驚人,戰鬥也將真實而又殘忍。該作發售日期尚未公布,計劃登陸PC和Xbox系列平台。 來源:3DMGAME

《地獄之刃2》戰鬥玩法提升 遊戲品質「突破天際」

Ninja Theory開發的第三人稱動作冒險遊戲《地獄之刃:塞娜的獻祭》受到很多玩家喜愛,不過其中的戰鬥玩法深度較淺。最近《地獄之刃2》戰鬥設計師Juan Fernández在采訪中表示,2代的戰鬥內容會有大幅提升! 據悉,《地獄之刃2》的戰鬥將採取非常獨特的方式,一些新內容將會帶來巨大的影響,玩家需要使用不同的攻擊和連招。1代里面敵人種類太少,遠程戰鬥幾乎為0,難度平衡方面也不夠好,敵人血太厚容易產生疲勞感,玩家很容易重復使用一套攻擊招式,這些都是他很不滿意的點,但當時他們沒有足夠的時間。而在《地獄之刃2》中他們通過外部測試獲得了更多反饋,能對遊戲做出更好的調整。 此外,該設計師還稱贊了《地獄之刃2》所使用的虛幻5引擎,稱它提供了很多便利,即便是不善用Visual Studio寫C++的他也能很方便地調整遊戲元素和系統。 Juan Fernández表示他們大大提升了《地獄之刃2》的投入產出比,與同等規模的開發團隊相比,他認為《地獄之刃2》的遊戲品質可以說是「突破天際(through the roof)」。不過目前本作尚未公布發售時間。 來源:遊俠網

劇場版《咒術回戰0》票房突破130億日元

根據芥見下下原作製作的劇場版動畫《咒術回戰0》宣布了票房突破130億日元的消息。而這一成績,也讓本作排進了日本票房排行榜的前20名。 《咒術回戰》的原作是2018年開始在周刊少年Jump上連載的漫畫作品。在本作中講述了在詛咒戰鬥的世界中,主人公虎杖悠仁的黑暗奇幻故事。這次的《咒術回戰0》是本篇開始前的故事,改編自芥見的短期集中連載《東京都立咒術高等專門學校》。影片從2021年12月24日上映,在2022年2月初票房突破了100億日元。 來源:動漫之家

《三角戰略》全球銷量已突破80萬份

Square Enix 於上周五宣布,在2022年3月4日發售的策略遊戲《三角戰略》全球銷量已突破80萬份,感謝大家的支持,也請大家在未來也繼續支持淺野組。 80萬銷量中有由20萬份來自日本本土和其他亞洲地區,其餘則為全球范圍內的實體和數字版銷量。官方也附上了本作的畫師生島直樹為紀念這一里程碑所繪制的插圖。我熊吉吉也曾發布了她關於本作的體驗文章「《三角戰略》:關於一個大陸被天秤主宰的二三事」。 來源:機核

《星際公民》視頻展示3.17版內容 眾籌突破4.44億刀

Cloud Imperium Games近日發布視頻,對《星際公民》的新功能與新內容進行介紹。 在視頻中,開發商介紹了在即將到來的Alpha 3.17升級檔和後續升級中將要進行的改動,包括不同稀有度與售出自己所獲資源換錢的能力。 視頻中還能看到醫療玩法的展示。 演示視頻: 《星際公民》的眾籌金額現已突破4.44億美元,具體數額為444042860美元,注冊帳號數量突破360萬,具體數額為3602280個帳號。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》銷量突破1200萬 宮崎英高對此很吃驚

此前FromSoftware曾宣布《艾爾登法環》銷量突破了1200萬,這距離其發售僅不到三周的時間,身為製作人的宮崎英高對此表示非常吃驚。 在FromSoftware官方新聞稿中,宮崎英高發表了對《艾爾登法環》銷量突破了1200萬的看法,他對《艾爾登法環》的成功感到震驚和高興,並對支持他的玩家表示了感謝。 以下是新聞稿原文: 「看到這麼多人在玩《艾爾登法環》,我感到很驚訝。 在此,我代表整個開發團隊向您表示衷心的感謝。 《艾爾登法環》改編自喬治·馬丁所創作的神話故事。我們希望玩家在探索它廣闊的世界時能享受到極高的自由度,探索它的諸多秘密,面對它的許多威脅。 謝謝您一直以來的支持。」 來源:3DMGAME

《星際公民》官方視頻展示新貨船 眾籌突破4.42億美元

《星際公民》開發商Cloud Imperium Games近日發布新視頻,繼續對這款不斷開發中的太空模擬遊戲進行介紹,展示即將到來的新內容。 在視頻中,我們可以看到新貨船MISC Hull A的樣貌,它將在Alpha 3.17版中登場。 官方視頻: 《星際公民》的眾籌金額現已突破4.42億美元,當前具體金額為442042800美元,注冊用戶數量接近360萬,規模十分龐大。 來源:3DMGAME

重大突破 清華大學首次實現亞1nm柵極電晶體:等效0.34nm

,集成電路學院任天令教授團隊在小尺寸電晶體研究方面取得重大突破,首次實現了具有亞1納米柵極長度的電晶體,並具有良好的電學性能。 據清華大學介紹,目前主流工業界電晶體的柵極尺寸在12nm以上,日本中在2012年實現了等效3nm的平面無結型矽基電晶體,2016年美國實現了物理柵長為1nm的平面硫化鉬電晶體,而清華大學目前實現等效的物理柵長為0.34nm。 圖1 亞1納米柵長電晶體結構示意圖 官網介紹,為進一步突破1納米以下柵長電晶體的瓶頸,本研究團隊巧妙利用石墨烯薄膜超薄的單原子層厚度和優異的導電性能作為柵極,通過石墨烯側向電場來控制垂直的MoS2溝道的開關,從而實現等效的物理柵長為0.34nm。 圖2 隨著摩爾定律的發展,電晶體柵長逐步微縮,本工作實現了亞1納米柵長的電晶體 通過在石墨烯表面沉積金屬鋁並自然氧化的方式,完成了對石墨烯垂直方向電場的屏蔽。再使用原子層沉積的二氧化鉿作為柵極介質、化學氣相沉積的單層二維二硫化鉬薄膜作為溝道。具體器件結構、工藝流程、完成實物圖如下所示: 圖3 亞1納米柵長電晶體器件工藝流程,示意圖,表徵圖以及實物圖 研究發現,由於單層二維二硫化鉬薄膜相較於體矽材料具有更大的有效電子質量和更低的介電常數,在超窄亞1納米物理柵長控制下,電晶體能有效的開啟、關閉,其關態電流在pA量級,開關比可達105,亞閾值擺幅約117mV/dec。大量、多組實驗測試數據結果也驗證了該結構下的大規模應用潛力。 基於工藝計算機輔助設計(TCAD)的仿真結果進一步表明了石墨烯邊緣電場對垂直二硫化鉬溝道的有效調控,預測了在同時縮短溝道長度條件下,電晶體的電學性能情況。 這項工作推動了摩爾定律進一步發展到亞1納米級別,同時為二維薄膜在未來集成電路的應用提供了參考依據。 圖4 統計目前工業界和學術界電晶體柵極長度微縮的發展情況,本工作率先達到了亞1納米 上述相關成果以「具有亞1納米柵極長度的垂直硫化鉬電晶體」(Vertical MoS2 transistors with sub-1-nm gate lengths)為題,於3月10日在線發表在國際頂級學術期刊《自然》(Nature)上。 來源:快科技

《偶像大師 星耀季節》銷量突破10萬套 第6彈DLC3月10日推出

萬代南夢宮旗下養成類遊戲《偶像大師星耀季節》遊戲銷量已超過10萬份(包括DL版本)。遊戲官方發文對玩家表示感謝,並將會盡最大努力讓更多亞洲的玩家感受到這款遊戲的魅力。 《偶像大師星耀季節》於2021年10月14日發售,登陸PS4與Steam平台。參考其首周銷量,迄今為止增加了約2.4萬套。遊戲第6彈DLC將於3月10日推出。 《偶像大師星耀季節》最為該系列15周年的最新作,呈現了與過去偶像大師系列截然不同的視覺表現,展現出令玩家小鹿亂撞的偶像存在感,以及臨場感十足的表演! 在本作中,玩家扮演偶像的製作人,培育偶像,與充滿個人特色的偶像們同甘共苦,同時邁向共同的目標──頂尖偶像,便是名為偶像大師的偶像培育遊戲。為了振興偶像界齊聚的偶像們,將組成跨越各自所屬事務所壁壘的聯合團體。並且以嶄新的大型活動」星耀季節」為舞台,亦將有新偶像加入,展開全新的故事。 來源:3DMGAME

《偶像大師:璀璨之季》銷量突破10萬 遊戲好評如潮

近日,萬代南夢宮宣布旗下《偶像大師:璀璨之季(The Idolmaster: Starlit Season)》銷量已突破10萬。 官方原文:「《偶像大師:星耀季節》包含DLC版在內的銷量已突破10萬。我們發布了下面的圖片表示祝賀。我們會竭盡所能為日本和亞洲各地的玩家提供更好的體驗,感謝你們對《偶像大師》系列的支持。」 另外,該作的第六彈DLC將於3月10日發售。除DLC故事及服裝「高貴之心」、紅黃藍綠四色種子之外還包含了遊戲代幣等道具。  來源:遊俠網

《艾爾登法環》PC版銷量僅用一周便突破一千萬套

兩天前我們曾經報導過,《艾爾登法環》的PC版銷量已經突破五百萬套。今日SteamSpy再次更新數據,其中顯示《艾爾登法環》的Steam版僅用一周時間便突破一千萬套銷量成績。 SteamSpy是根據擁有遊戲的玩家數量來對銷量進行判斷,而且只會統計資料公開的玩家數據,也就是說隱藏個人資料的玩家不會被統計在內,因此理論上實際的PC版銷量還要更高一些。 不過,這應該不是意料之外的成績。根據SteamDB統計,這款遊戲的在線玩家數量驚人,峰值已經達到891638人,由此也可以推斷這款遊戲銷售狀況的火爆。 來源:3DMGAME

《主播女孩重度依賴》首月銷量突破30萬套 官方推出line表情包

WSS playground遊戲工作室於今日(3月3日)宣布,旗下視覺小說《主播女孩重度依賴》首月銷量已突破30萬。官方為了表示對玩家的感謝,將推出Line的個人貼圖和表情包。 《主播女孩重度依賴》於2022年1月21日發售,是一款描繪網絡天使(直播主)日常生活的多結局ADV。這位名叫「超絕最可愛天使醬」的直播主有著很強烈的想要被他人認可的欲望,玩家需要幫助她進行日常直播,照看有時精神不安的她,餵她吃藥,並同時努力增加她的粉絲數量。遊戲中,玩家將迎來各種各樣的毀滅性結局,而故事是否存在美好結局,就需要您去尋找了。 來源:3DMGAME

《師父》榮譽宣傳片賞 全球銷量突破100萬份

今日(3月3日)開發商Sloclap宣布動作遊戲《師父》在Epic/PS4/PS5平台發售後,前三周的全球銷量已突破100萬份。官方還發布了《師父》榮譽宣傳片,一起來欣賞下吧! 榮譽宣傳片: 此外Sloclap還公布了一些遊戲統計數據,比如總遊戲時長已超過1000萬小時,超過45%的玩家已完成很有挑戰性的第二關,超過15萬名玩家打敗了最終Boss楊。 Sloclap執行製作人Pierre Tarno表示:「我們對《師父》受到媒體和粉絲們的歡迎感到興奮,我們的目標是創造一個真實的功夫動作遊戲,向我們最喜歡的功夫電影致敬。感謝世界各地的粉絲,最讓我們激動的是該作在中國受到難以置信的歡迎。我們內部權衡遊戲成功的標準是在中國受歡迎的程度,中國粉絲是除北美之外最大的消費群體,來自中國玩家的積極評價,對我們來說意義重大。」 來源:3DMGAME

《主播女孩重度依賴》銷量突破30萬官方開通微博

《主播女孩重度依賴》官方WSS playground宣布,遊戲在首月銷量突破了30萬份,同時玩家期待已久的更多表情包與Steam個人資料壁紙都已推出。 同時WSS playground開設了官方微博,方便為玩家帶來更多作品的資訊。感興趣的大家可以點擊此處前往官博>> 更多表情包: 來源:遊俠網

輕松突破限制 玩家自製《艾爾登法環》幀率解鎖MOD

年度最受期待新作《艾爾登法環》現已正式發售。之前曾有過報導顯示,本作將鎖定60fps運行。不過,在遊戲發售僅幾個小時之後,就有玩家製作出了可以徹底解鎖本作幀率的MOD。 這款由uberhalit製作的MOD可以將《艾爾登法環》的幀率限制任意進行設定。作者表示,該MOD可以在Steam正版遊戲中正常使用,而且沒有修改遊戲文件。但即便如此,玩家在遊玩線上模式的時候仍應該盡量避免使用此類MOD。 作者下一步的計劃是為遊戲加入FOV調整和自定義解析度。目前幀率解鎖功能仍然處於測試階段,也就是說玩家在使用過程中可能會遭遇一些BUG。 感興趣的玩家可以點此下載《艾爾登法環》幀率解鎖MOD。 來源:3DMGAME

動畫效果顯著!漫畫《更衣人偶墜入愛河》突破500萬部

根據TV動畫《更衣人偶墜入愛河》的官方推特消息,本作的原作漫畫的累計部數突破了500萬部!漫畫原作者福田晉一也發布推特感謝大家的支持。 《更衣人偶墜入愛河》講述了不合群的製作雛人偶的修行中的男高中生五條新菜,和總是在朋友的圈子中的中心位置的喜多川海夢之間的故事。動畫由CloverWorks負責製作,富田賴子擔任導演,石田一將負責角色設計,直田姬奈和石毛翔彌參與配音。 來源:動漫之家

《戰地2042》退款請願簽名人數已經突破十六萬

《戰地2042》首發不利,而後續的修復也一推再推,玩家終於失去耐心。近日我們報導過,有玩家在Change.org上發起請願,要求EA為全平台《戰地2042》玩家提供退款。如今參與這一請願的人數正在飛速上漲。 「為所有平台的《戰地2042》退款」請願是從大概四周以前發起的,當時並沒有引起太多關注。但最近幾天突然有成千上萬名玩家湧入這一頁面參與簽名。這其中的主要原因應該是EA和DICE宣布《戰地2042》一系列大大小小的內容更新都將延後推出引起的。EA表示,《戰地2042》需要到夏天才會發布新內容,那就是距離遊戲上市六個月之後了。像語音聊天和積分榜等更新也將推遲進行。 如今,退款請願簽名數已經輕松突破16萬,也讓這一請願成為Change.org上本年度最具人氣的請願之一。EA和DICE均未對這一請願和玩家的退款要求發表回應。雖然有報導稱Steam會給《戰地2042》玩家退款,但PlayStation和Xbox玩家由於嚴格的反退款條約限制,因而很難拿到退款。去年我們已經在《賽博朋克2077》上看到類似的情況,Xbox和PlayStation數字商店的玩家想要退款真的很不容易。 根據請願描述顯示,如果簽名超過五萬的話,發起人就會聯系律師對EA和DICE進行集體訴訟。 在去年11月發售之後,《戰地2042》玩家就遭遇無數BUG、功能缺失和其它各種問題。部分問題已經得到修復,但總又有新問題出現。而像語音聊天這樣很重要的功能還是不知所蹤。 根據Change.org站點統計數據顯示,《戰地2042》退款申請目前是該站點電子遊戲領域第三大請願。前六大請願分別是: 給《真人快打11》製作薛吉DLC(38.1萬簽名) 請Valve不要上架校園槍擊主題遊戲(27.9萬簽名) 給《戰地2042》玩家退款(16萬+簽名) 下架《強奸日》遊戲(12.8萬簽名) 繼續對《星球大戰:前線》進行支持(11.8萬簽名) 讓Shirley Curry成為《上古卷軸》NPC(4.9萬簽名) 來源:3DMGAME

《師父》官宣全球銷量突破50萬份 白眉拳學徒加入遊戲

近日,《師父》官方推特及微博發文慶祝遊戲《師父》全球銷量突破50萬份,白眉拳學徒已加入遊戲,本作現已登陸Epic/PS4/PS5平台,支持中文,後續還將加入中文配音。 官方在文中表示:「感謝每一個習武者,在新年伊始創造了屬於我們的武術傳奇,而傳奇還將繼續! 從決定踏上復仇之路起,我們就知道這條路絕不輕松,遊戲上線亦從有驚無險到略有小成,像我亦像你,而後還需經歷一番磨練才能有所悟。 感謝每一位師父,謝謝你們。」 《師父》背景設定在一個虛構的中國城市,玩家將通過一系列考驗技術的硬核戰鬥對抗,解開一個過去的謎題。為了克服看似不可逾越的困難,玩家需要精通功夫技巧,並依靠一個能起死回生的神奇秘術吊墜。但秘術的代價是昂貴的,玩家的年齡會隨著每次復活而急速增長。時間是復仇的代價。 來源:3DMGAME

華碩天選3筆記本今晚開賣:突破性加入雙顯三模

據官方消息,2月11日20點,華碩正式上線天選2022新品發布會。 在本次新品發布會上,虛擬偶像團體A-SOUL將與華碩自家的天選姬跳開場舞,天選姬會與A-SOUL才藝互動。華碩還將公布天選姬3.0版本,並發布完整版TVC。 據了解,A-SOUL是樂華娛樂+字節跳動旗下的虛擬偶像團體,由向晚(AVA)、貝拉(BELLA)、珈樂(CAROL)、嘉然(DIANA)、乃琳(EILEEN)五名人設各異的虛擬偶像組成。 在發布會結束後,天選3、天選3 Plus以及天選3 Air等筆記本新品,於22點開始搶購,提供京東白條6期免息、曬單送百元E卡福利。 據悉,華碩天選3在配置上會搭載新一代移動平台Intel 12代酷睿移動端處理器,標配i7-12700H,6大8小14核心20線程,睿頻最高4.7GHz,三級緩存多達24MB。 另外也可選i5-12500H,4大8小12核心16線程,睿頻最高4.5GHz,三級緩存為16MB。 顯卡為Ampere架構的NVIDIA RTX 30系,可選RTX 3060、RTX 3070、RTX 3050 Ti、RTX 3050,支持實時光追、DLSS、TX Boost增強模式自動超頻。 其中RTX 3070/3060可以140W的滿血功耗釋放,RTX 3050系列則可釋放95W。 同時,天選3還突破地加入了雙顯三模顯卡切換,根據不同使用場景,可在奧創中心里自由調節:獨顯輸出,適合專心遊戲;集顯輸出,可以提升電池續航;還有合適日常使用的混合輸入。 螢幕採用的是一塊15.6英寸的高分高刷高色域全能電競屏,三邊窄邊框,屏占比80%, 2560×1440的解析度, 165Hz刷新率,響應時間3ms,色域覆蓋100% DCI-P3,支持Adaptive Sync防撕裂技術。 並且還加入了DC調光,不頻閃更護眼,在電池模式下還支持自動調節刷新率,進一步省電。 來源:快科技

科樂美NS遊戲《心跳回憶女生版4》 銷量突破10萬份

科樂美旗下Switch遊戲《心跳回憶女生版4》(ときめきメモリアルGirl's Side 4th Heart)銷量突破了10萬套。官方對玩家的支持表示衷心的感謝,並發布了祝賀圖。 《心跳回憶女生版4》於2021年10月28日正式發售。是一款休閒的戀愛模擬類遊戲,二次元風格的冒險解謎遊戲,遊戲的畫面很有迷惑性,但是實際上遊戲融合了不少的校園元素;玩家在遊戲中不經可以體驗的酸酸甜甜的校園生活,也可以體驗到不一樣的愛戀。遊戲中還含有一定的解謎元素,讓你在枯燥的校園生活中感受到不同的冒險。 來源:3DMGAME

索尼正式公布突破性超級AI 能和頂尖GT車手對抗

今日索尼AI部門和《GT賽車》系列開發商Polyphony Digital公布了突破性AI技術。這一新突破是超級人工智慧,能和頂尖《GT賽車》遊戲玩家對抗。這個人工智慧領域的新項目被稱為「Gran Turismo Sophy」。 Gran Turismo Sophy是一個人工智慧代理,使用一個原創的深度強化學習平台訓練,該平台由索尼AI,Polyphony Digital和索尼互動娛樂聯合開發。 這三個實體,通過匯集基礎人工智慧研究和開發方面的專業知識,超逼真的真實世界賽車模擬器,以及大規模人工智慧訓練的基礎設施,每個都為該項目的成功作出了貢獻。 索尼AI在談到是什麼讓Gran Turismo Sophy是一個獨特的AI挑戰時,他們解釋說: 「首個重要的一點是,賽車要求車手非常極限地控制物理系統。賽車本質上是在控制的邊緣甚至是之外駕駛汽車。賽車手必須考慮到對手對超車企圖的反應來找到超車線。 這讓比賽變成了對手之間復雜的來回比賽,包括防守和假裝行為,以及推動賽車線的極限,剎車和加速點。所有這一切將Gran Turismo Sophy與西洋棋、shogi、Go以及AlphaStar和OpenAI Five等AI技術的早期人工智慧技術區分開來。」 人工智慧通過訓練,掌握賽車控制、比賽戰術、比賽禮儀技能,在世界頂級錦標賽中,將比賽技能提升到與人類選手相當的水平。索尼AI表示,AI對汽車動力學、賽車線路和征服具有挑戰性的賽道的精確機動有深刻的理解。 來源:3DMGAME

《惡靈古堡3:重製版》全球出貨量突破500萬

CAPCOM今天(2月8日)宣布,《惡靈古堡3:重製版》全球累計出貨量已突破500萬份。《惡靈古堡3:重製版》發售於2020年4月3日,登陸PS4、Xbox One和PC。 CAPCOM官方介紹:《惡靈古堡3:重製版》是對1999年版本的《惡靈古堡3:復仇女神》的重新構想,融合了最新技術並利用CAPCOM獨有的RE引擎為新粉絲和喜歡原版遊戲的人提供新鮮的遊戲體驗。除了在日本遊戲大獎:2021年東京電玩展上獲得優秀遊戲獎,並獲得粉絲們的積極評價外,在數字推廣策略的推動下,遊戲的定價措施和PC版本的銷售都在持續進行,這使得遊戲的全球累計出貨量超過了500萬份。 來源:3DMGAME

索尼公布突破性AI項目 聯合SIE和Polyphony打造

索尼宣布他們將在本周三公布一個「突破性的AI項目」。索尼的AI部門表示該項目和SIE以及《GT賽車》工作室Polyphony Digital聯合打造。 在本周三正式公布前,索尼先發布了一個預熱視頻: 視頻中提到「一起競速」,《GT賽車7》以及該系列之後的作品應該會使用索尼AI團隊打造的這個AI技術。 《GT賽車7》原計劃去年發售,但因為疫情被延期到了2022年3月4日登陸PS4和PS5。 來源:3DMGAME

《流放之路》新資料片上線:同時在線人數突破27萬人

近日,Grinding Gear Games期待已久的《流放之路》的end-game資料片「阿特拉斯的圍攻(Siege of the Atlas)」正式上線了。此次全新資料片的首發也是相當的順利,遊戲並沒有出現什麼重大的問題,而玩家們對遊戲全新的系統也給予了好評。 得益於新資料片的上線,這款免費遊戲也創造了同時在線玩家人數的新的峰值,根據開發商提供的數據,這款遊戲在PC上的同時在線人數最高達到了270,260人。 盡管取得了如此矚目的成績,但開發商還是表示這並不是結束。開發商說:「我們正在密切關注玩家反饋和報告,我們本周將會制定遊戲的改進列表,並將會及時更新最新消息的。請在未來幾天中繼續關注這方面的消息。」 「阿特拉斯的圍攻」資料片改進了阿特拉斯世界的endgame,移除了區域系統,並提供了更加清晰的升級路線。它同樣包含了新的怪異可怕的BOSS,新的道具,這些道具和大量的被動樹可以讓玩家自定義他們的遊戲體驗。與此同時「Archnemesis聯盟」也上線了,玩家可以在其中與一系列的BOSS進行戰鬥,這些BOSS將會逐漸變得更強。 來源:遊俠網

《遊戲王:大師決鬥》總下載量突破1000萬次

科樂美於今日宣布,《遊戲王:大師決鬥》的全球玩家下載量突破1000萬次。為了慶祝這一里程碑數字,即日起至3月31日,登陸遊戲的玩家都會獲得1000顆寶石。 《遊戲王:大師決鬥》於1月19日在多個主機和PC平台推出。後於1月27推出 IOS 和 Android 版本,且在1月27日的當天宣布下載量已達400萬次。 來源:機核

《主播女孩重度依賴》銷量突破20萬 Steam頭像背景製作中

《主播女孩重度依賴》官方2月6日宣布該作銷量已突破20萬,這距離該作發售(1月21日)僅過去了半個多月。 在公告中,官方對玩家們的支持表示了感謝,並且為了紀念銷量突破20萬份,官方正在製作大家期望的Steam頭像背景,在完成之前,玩家還需要再等待一段時間。 《主播女孩重度依賴》是一款描繪網絡天使(直播主)日常生活的多結局ADV。這位名叫「超絕最可愛天使醬」的直播主有著很強烈的想要被他人認可的欲望,玩家需要幫助她進行日常直播,照看有時精神不安的她,餵她吃藥,並同時努力增加她的粉絲數量。遊戲中,玩家將迎來各種各樣的毀滅性結局,而故事是否存在美好結局,就需要您去尋找了。 來源:3DMGAME

《雙人成行》銷量突破500萬份

昨天,Hazelight 官推宣布他們去年的遊戲《雙人成行》銷量已經突破了500萬份,鑒於本作必須雙人遊玩,而且有著「一人購買雙人可玩」的贈送機制,團隊表示他們很難想像到底有多少人遊玩了他們的作品,非常開心。 《雙人成行》由 Hazelight 開發,EA 發行,並歸屬於 EA Origins 項目中。本作曾於2021年3月發售,登陸 Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5 和 Steam,目前也被收錄在 Xbox Game Pass 中,本作也在 TGA 2021 上榮獲年度遊戲稱號。 來源:機核

最新在冊日本女性聲優突破千人 達成史上最多記錄

動漫遊戲大國日本對於聲優的需求正在日益漸長,加上疫情居家不出的影響,日前據日媒報導,最新統計的在冊日本女性聲優突破千人,達成史上最多記錄,共計1003人。 ·據將於10日發售的最新一期《聲優名鑒2022 女性篇》刊載,目前最新在冊日本女性聲優人數為1003人,超過了去年的955人,達成史上最多記錄。 ·根據歷史記錄,在2001年時在冊的女性聲優只有225人,之後每年逐漸增長直到去年的955人, ·而最新在冊的男性聲優同樣也突破了去年記錄,為607人,達到20年前145人的4倍多。 來源:cnBeta

《雙人成行》銷量突破500萬份官方表示喜悅又震驚

       Hazelight工作室在推特發文宣布,《雙人成行》的銷量已經突破500萬份。官方表示:「光是想想有多少玩家熱愛這款遊戲,就已經足夠讓我們團隊感到震驚」。        《雙人成行》被評選為2021年TGA年度最佳遊戲,也獲得了2021年多個年度遊戲獎項,足以說明該遊戲的質量之高。暴躁老哥Josef Fares和開發商Hazelight工作室也於前段時間宣布,他們將開始著手下一款遊戲的製作。希望新的遊戲能繼續為玩家帶來樂趣! 來源:遊俠網

《阿爾宙斯》首周銷量突破650萬 刷新NS平台系列記錄

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》發售3天銷售量就已突破142萬份,任天堂官方也在今日宣布,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》發售首周的全球銷量已突破650萬份,並且刷新了NS平台上《寶可夢》系列作品銷量最快以及最高的紀錄。 《寶可夢傳說:阿爾宙斯》於1月28日正式發售,背景設定在過去的神奧地區。玩家在遊戲中將作為銀河隊的一員,並在收到會成為故事關鍵的調查委託後,在洗翠地區的各地展開調查。 來源:遊俠網