《地獄之刃2》戰鬥玩法提升 遊戲品質「突破天際」

Ninja Theory開發的第三人稱動作冒險遊戲《地獄之刃:塞娜的獻祭》受到很多玩家喜愛,不過其中的戰鬥玩法深度較淺。最近《地獄之刃2》戰鬥設計師Juan Fernández在采訪中表示,2代的戰鬥內容會有大幅提升!

《地獄之刃2》戰鬥玩法提升 遊戲品質「突破天際」

據悉,《地獄之刃2》的戰鬥將採取非常獨特的方式,一些新內容將會帶來巨大的影響,玩家需要使用不同的攻擊和連招。1代里面敵人種類太少,遠程戰鬥幾乎為0,難度平衡方面也不夠好,敵人血太厚容易產生疲勞感,玩家很容易重復使用一套攻擊招式,這些都是他很不滿意的點,但當時他們沒有足夠的時間。而在《地獄之刃2》中他們通過外部測試獲得了更多反饋,能對遊戲做出更好的調整。

《地獄之刃2》戰鬥玩法提升 遊戲品質「突破天際」

此外,該設計師還稱贊了《地獄之刃2》所使用的虛幻5引擎,稱它提供了很多便利,即便是不善用Visual Studio寫C++的他也能很方便地調整遊戲元素和系統。

《地獄之刃2》戰鬥玩法提升 遊戲品質「突破天際」

Juan Fernández表示他們大大提升了《地獄之刃2》的投入產出比,與同等規模的開發團隊相比,他認為《地獄之刃2》的遊戲品質可以說是「突破天際(through the roof)」。不過目前本作尚未公布發售時間。

來源:遊俠網