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第一人稱的《血源》是什麼樣?外網播主分享演示視頻

油管播主Garden of Eyes分享了一段《血源》第一人稱Mod的演示視頻,該Mod是由Zullie The Witch基於《黑暗之魂3》的第一人稱Mod基礎上所創造出來的。它不僅僅是將鏡頭移到一個不同的位置上,而是將所有遊戲內容都考慮在內,以便讓遊戲盡可能具有可玩性。 《血源》第一人稱Mod的演示視頻: 這個Mod實際上是通過裝備一個叫做「Great One Hat」的新頭飾來觸發的,這是你在遊戲一開始就可以得到的。正如你所看到的,其中一些細節被砍掉了,那可能是一些不協調的事情,這是由Garden of Eyes所編輯的,並且該Mod還會根據你所拿的武器會微調視角。 該Mod還將兼容Lance McDonald的60FPS修正檔。但是目前這個Mod還沒有準備好提供下載服務。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

復古風格第一人稱射擊遊戲《Cultic》將於2022年推出

在Realms Deep 2021期間,《毀滅公爵》的開發商3D Realms展示了一款受《血祭》啟發的全新復古風格FPS《Cultic》。這款遊戲由Jason Smith開發,遊戲的風格與《血祭》十分相似,是一款恐怖主題的復古第一人稱射擊遊戲。現在你可以在Steam上下載到該遊戲的試玩Demo。 就像Smith說的,《Cultic》的風格可以讓你感覺回到了過去的射擊遊戲,但同時又具有現代引擎的優勢,例如物理、照明和全3D的遊戲世界。而遊戲玩法、音頻和藝術設計都有濃濃的復古風格,以創造獨特的遊戲體驗。《Cultic》旨在讓你自由的以自己的方式進行戰鬥。你可以在槍林彈雨中奔跑、跳躍和滑動以避開傷害。你也可以設置陷阱或是悄悄靠近敵人來將他們殺死。 《Cultic》預計將於2022年正式推出,敬請期待! 遊戲截圖: 來源:遊俠網

第一人稱的即時戰略遊戲,玩起來是怎樣的體驗?

自從玩遊戲以來,我一路上學會了開槍、開坦克、開潛艇、開飛機,但沒想到有朝一日能學會開航母。 哪怕在steam上開船已經不是一個新鮮玩法的現在,這篇文章想和大家來分享的—8月11日剛發售的獨立遊戲(?)《航母指揮官(Carrier Command2)》依然有著自己的孤品屬性。 它的前作《航母指揮官》算不上大名鼎鼎,這是一款發售於1988年,而且登錄於當時Spectrum、IBM PC compatibles等個人電腦的遊戲,遊戲中我們需要指揮一艘航母,在一片群島中和敵人的航母進行戰鬥,攻打據點可以為自己鋪設補給線開發新的武裝,我們也可以親自操作航母上的載具同敵人戰鬥,這種融合了戰術和動作的玩法,,不過受當時PC遊戲大環境的影響,這個工作室在完成《航母指揮官》後就解散了,直到最近才重組。 就和標題里說的一樣,時隔31年後再度歸來,《航母指揮官2》依然保持了策略+臨場感的玩法。 在這個遊戲里,你要擔任一艘未來航母的指揮官,你的船很大,船上還搭載著自走火炮、巡航飛彈、無人機、兩棲載具等軍隊最新銳的武器, 等等,圖放錯了,這才是你的大船... 就算遊戲畫面風格偏像素,盡管我沒有開過真正的航母(也沒進航母的艦橋參觀過),《航母指揮官2》依然能讓我有種很真實的感覺——「我才是這艘航母最說得上話的靚仔」。 打開steam的遊戲商店,你能看到《航母指揮官2》帶著「模擬」的標簽,事實上這個遊戲開航母的體驗確實能讓人感受到它想要靠近現實中航母。 有非常貼心的「非機翻」本地化中文也有最低限度的新手指引,在初上手的前10分鍾內,你都不一定能讓這艘總長超過百米的鐵疙瘩動起來的那種。 遊戲中許多操作的設計邏輯就是「去遊戲化」,比如在這里你找不到傳統遊戲中的HUD和UI,看到下面這張截圖中我圈出來的部分了嗎?這些按鈕都可以撥上撥下,而且都有著對應這艘航母某一功能的部分,船上的顯示屏上也並不是做樣子的。 ▲初接觸時有種玩《微軟模擬飛行》的感覺 光是全息地圖的顯示,就有地形、風向、洋流、降水、海霧、海深好幾種模式的選擇,開到過淺的海域會導致你的航母擱淺,風向、洋流等屬性則會影響你的飛彈、魚雷發射和命中的狀態; 要檢查自己有多少資源,就必須打開主控室的電腦,飛彈、火炮、魚雷在發射前還必須打開保險,飛彈需要手動制導,魚類需要設定發射後啟動追蹤的延遲,你還可以為魚雷搭載噪聲發生器,這可以干擾敵方魚雷的索敵; 載具也能進行許多模塊化的客制,無人機大部分時候都負責偵查,給它帶滿武裝後,它又能變成一台自殺式轟炸機。 航母上甚至提供了很多無意義單純是為了提升代入感的功能,像是航母的航行燈,遊戲中也不會需要識別的友軍,就算不開這個燈無人機和兩棲載具也能正常返航,遊戲中卻為了這個功能做了單獨的開燈鍵。 還有航母上明明只有你一個人,依然有一個打開/關閉艦內警報的開關,打開之後船內所有艙室會開始閃爍紅燈並發出警報,會進入「非戰鬥人員退避」的這不是演習模式。 《航母指揮官2》還非常沒用地提供了「自爆航母」的功能。 所以,花了好久,半懂不懂地研究了地形、洋流、風向會為這次打擊帶來的影響後,你對著復雜的刻度計抓耳撓腮了許久,才將將鎖定了這次攻擊的目標,敵人在島嶼上一座並沒有長腿且非常普通的炮塔,你慎重地打開了發射保險,在瞭望塔確定了好幾次制導系統並沒有出現問題,才緩緩按下發射鍵,目送飛彈拖著火舌奔向目標,結果很快就反饋上來了,落點還是有點歪,好在爆炸波及到了目標,這次任務勉強成功了,恭喜,你終於會開航母了! 這大概會是每一個新人指揮官在《航母指揮官2》中都要經歷一遍的成長階段,這份「自己又多了一項沒用的技能」的成就感,是很美妙的。 不得不承認,《航母指揮官2》中的航母最多也就是個稍微大點的兩棲登陸艦,遊戲中繁瑣的操作也只是為了讓這個遊戲看上去很真實而已,讓航母動起來也並不是特別困難的事,打開斷路器,啟動主引擎,設定好側引擎和航向,然後拉滿油門就行了,武器的攻擊也遵守著「瞄準→發射」的基本邏輯。 畢竟在現實里可找不到一艘靠一個人就能開起來的航母。 順帶一提,這遊戲有聯機進行對戰或合作的玩法,倒不如說,能湊到幾個朋友的話,《航母指揮官2》是一款聯機共鬥的遊戲,如果只有一個人的話,需要同時負責後勤、指揮和戰鬥,這讓它更像是一款即時戰略遊戲了。 能把這艘航母開起來已經很不容易了,但別急,遊戲對玩家還提出了更高的要求—你得利用一艘航母,打下地圖上整整64個小島。在這個過程中,你會遇到很多對手,從敵方占領島嶼上的地面單位,為基地護衛的驅逐艦、潛水艇,到總是能繞過你船上弱智AI操控的防空火力,來「舔」你甲板的敵方無人機。 如果你是一個人玩的話,在這艘航母上,你要扮演的角色很多,既是發號施令的指揮官,是負責監視雷達的通信兵,是讓航母朝著目標動起來的舵手,也是操控艦上火力管制系統的炮手,就連遊戲中兩棲戰車、無人機,也常常需要你親自上手。 ▲光是給這些作戰單位指定目標,有點呆傻的AI可能並不能很好的實行 是的,除了宏觀的戰場大局之外,你也能——也常常需要扮演一個大兵,打開載具控制,你就可以進入載具的第一人稱,和指揮部隊比起來,親自上手操作的體驗是截然不同的,面對不同的敵人,也常常需要航母、無人機、兩棲戰車的海陸空聯動配合。 在指揮戰鬥之外,你還要考慮很多運營的問題,你的航母並不是核動力的,它有燃料和飛彈的限制,你需要為航母的動力、火器管制、維修等系統調節能源的分配,你不能一直動力拉滿,也不能隨意的「全彈發射」。 那你肯定也很好奇,《航母指揮官2》有工作室的「原班人馬」背書,既有擬真的代入感也有玩戰術的策略性甚至可以和朋友聯機眾樂樂,為什麼它依然只值75%的「多半好評」? 大概在仔細地讀完了新手教程,並且跌跌撞撞打下了遊戲中第一座小島後,《航母指揮官2》就展現出了它最擰巴的地方——因為不懂得資源管理,或是有點「火力不足恐懼症」,你的航母沒油了,飛彈也都打完了,而在一款強調擬真體驗的遊戲中,並沒有靠岸之後一鍵泊船加油搬運物資的服務。 舉個例子,《航母指揮官2》有著即時戰略遊戲生產、管理資源的玩法核心,飛彈、燃油只能在基地里消耗資源進行生產,生產需要耗費現實中的時間; 遊戲中的補給必須得靠駁船搬運,而光靠一艘駁船完全填不滿你的「大胃王」,就算把駁船的數量拉滿也常常需要多次往返補給物資,這也需要消耗現實中的時間,就算停在基地邊上,燃料從0%加到100%,把船上的飛彈倉庫填滿大概需要半個小時,更別提當攻下出航攻打其他島嶼被拉長了補給線後,運輸資源的時間會變得更長; 而在補給期間,除了在自己的航母上瞎逛把每個房間都打開看一遍,感受製作組在這些奇怪的細節上下的努力和刷甲板之外,你幾乎沒有任何能做的事。 這就像把一局本該1小時內能打完的RTS遊戲,被延長到了幾十個小時,所以大機率很多人也和我一樣,打3,4個島,體驗到這款遊戲比較前期的部分,然後就失去耐心了,這個世界上應該還沒有任何人的膀胱,可以大到支撐起連貫地打完《航母指揮官2》的一局遊戲。 ▲但U1S1,把它當成一款普通的策略遊戲,時不時打開玩上一會兒,《航母指揮官2》的體驗並不算差 作為一款沒有搶先測試而是直接發布了完整版的遊戲,我們大概是見不到製作組對於玩《航母指揮官2》的玩法進行返廠維修了,明明是有一個跨越了30年依然極具創意的玩法支撐,就算加入了大家喜聞樂見的聯機,這個遊戲並沒有成為一個「爆款」,而這個30年之後重組的開發組,大機率又要解散了,這是聊完了《航母指揮官2》為我帶來的快樂之後,有些讓人感到唏噓的部分。 當然,它的結局也並不絕對,比如... 來源:遊俠網

第一人稱解謎冒險遊戲《法拉第協議》今日多平台正式發售

2021年8月12日,德國法蘭克福,Deck13 Spotlight和開發商Red Koi Box高興地宣布,受《塔羅斯的法則(The Talos Principle)》和《圖靈測試(The Turing Test)》而啟發的第一人稱解謎冒險遊戲《法拉第協議(Faraday Protocol)》於今日登陸Steam、GOG、Nintendo Switch、Xbox One和PlayStation 4!以星際考古學家的身份體驗神秘的空間站OPIS,並解開其神秘的人工智慧「IRIS」的秘密。 遊戲發售預告片: 在《法拉第協議(Faraday Protocol)》中,玩家將扮演星際考古學家Raug Zeekon,去探索神秘的空間站OPIS。這個地方發生了什麼?神秘的人工智慧「IRIS」的角色是什麼? 為了解決OPIS的難題,玩家需要使用Bia-Tool這個工具。這里的外星效應可以幫助Raug來吸收某種形式的能量並重新分配它們,激活並操縱空間站上的機器。 您可以用橙色的能量激活和關閉電線和設備,或者用藍色的能量橋接並改變它們的路線。 您將需要解決很多有趣和具有挑戰性的謎題,在OPIS的金字塔式的建築內外去探索並解決關於它的眾多神秘之處! 欲獲取更多信息,請訪問:點擊打開官方網站 關於Deck13 Interactive Deck13 Interactive是德國領先的開發商之一。該團隊在法蘭克福擁有超過60名員工,開發了獲獎的大型主機和PC產品。通過「Deck13 Spotlight」,該團隊建立了一個發行服務,幫助獨立開發者將他們的項目介紹給更廣泛的受眾。 關於Red Koi Box  Red Koi Box是一家來自義大利布雷西亞的小型獨立工作室。最初由兩名成員組成的工作室迅速成長為5名專注且有才華的開發者和美工,擁有超過17年的軟體開發經驗,《法拉第協議(Faraday Protocol)》是他們作為遊戲開發者的第一個商業作品。 來源:3DMGAME

國外玩家製作《曠野之息》街景地圖 以第一人稱欣賞海拉魯美景

你是否一直想回到《薩爾達傳說:曠野之息》,重溫遊戲中著名的地標和地點,但是沒有時間?現在有一種新的方式可以在海拉魯大陸上旅行,而且不需要啟動你的遊戲。國外玩家Nassim's Software萌生了創建《薩爾達傳說曠野之息》Google街景地圖的想法,並最終實現了這個想法。 視頻欣賞: 另外感興趣的玩家可以前往《薩爾達傳說曠野之息》的街景網站,這里你可以看到《薩爾達傳說曠野之息》中的海拉魯王國,你可以選擇一個地點,它會把你帶到該地區,並以360度第一人稱視角欣賞海拉魯大陸的風景。 視頻畫面: 來源:遊民星空

第一人稱心理恐怖遊戲《麥迪遜》20分鍾演示

IGN近日公開了第一人稱心理恐怖冒險遊戲《麥迪遜(MADiSON)》20分鍾實機演示。 演示視頻: 開發商Nosebleed Games表示,《麥迪遜》主要結合令人不安的敘事手法,玩家目標是要幫助主角路卡在惡魔麥迪遜的殘酷折磨下生存下來,而惡魔正企圖逼迫他繼續完成幾十年前的血腥儀式,玩家要如何忍受惡魔折磨同時生存下來呢? 玩家在遊戲中將使用拍立得相機,以發現肉眼不可見的事物,而玩家要想辦法探索事物與拾取可能的物件、與之互動,以便在這恐怖的處境中生存下來。 《麥迪遜》預定年內發售,登陸Steam,支持中文。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

末日生存題材第一人稱射擊 刺激驚險的貓捉老鼠遊戲

HELLO~大家好,這里是小白的每日一游推薦時間。世上的遊戲千千萬,有許多好玩的遊戲由於缺乏宣傳,所以不被廣大玩家所熟知。在這里小白每天會為大家推薦一款評價很高但是不太出名的遊戲~ 《零世代(Generation Zero)》是《正當防衛》開發商的最新作品。您必須在廣大無邊的開放世界里來一場刺激驚險的貓捉老鼠遊戲。在重新詮釋的1980年代瑞士背景,機器大軍肆虐寧靜的鄉野小鎮,您必須對抗機器大軍並揭開背後的神秘陰謀。玩家將在有趣緊湊的沙盒衝突點,採用經戰場測試的游擊戰術,引誘、癱瘓或消滅敵人。 本作是一款末日生存題材的第一人稱射擊遊戲,遊戲以美蘇冷戰時期加穿越為背景,我們穿越到了人類全部消失的世界,這里只有數不清的機器殺手,於是玩家要在這危機四伏的世界生存下去,收集資源和武器,消滅各路機甲,最終調查事件發生的真相。 遊戲的玩法就是生存加第一人稱射擊加養成,非要說的話和無主之地的玩法非常類似,我們可以殺怪練級爆裝備,還可以到處撿垃圾。遊戲中的武器雖然沒有顏色區分,但是也和無主之地一樣有著隨機的屬性,刷出好武器可以說是傷害爆炸。槍械還支持自行改裝,各種配件也需要打怪來爆。 至於養成方面,也分為了多個派系,射擊、生存、輔助等多方向發展,也是和無主之地有異曲同工之妙。另外遊戲同樣也支持多人遊戲,大家一起殺怪打BOSS撿垃圾,可以說是趣味十足。但是遊戲的趣味也就到這里為止了,因為遊戲是開放世界,沒有足夠的任務指引,導致玩家一上來完全不知道要幹嘛,一臉茫然。 同時遊戲中沒有快速移動,不能乘坐交通工具,只能徒步前行或者騎一輛小破自行車,世界大不說大部分場景都是空曠的沒有敵人的存在,於是玩家在茫茫大的世界里跟無頭蒼蠅一樣瞎逛,很快就會失去耐心。遊戲中的怪也有成長模式,一會不管他就會升級,如果你單人遊戲的話一個不留神就會養出一個超級BOSS,從此只能繞著走了,也是夠無語的。 總的來說,本作是一款單人遊戲體驗欠佳的生存射擊遊戲,雖然有著各種生存、探索、養成、等元素,但是相比無主之地還是欠缺了不少,如果你有大家一起玩耍的話還是非常不錯的,單人的話體驗一下就好了,真的很難堅持玩下去。推薦給喜歡養成類射擊遊戲的大家。遊戲支持中文,Steam售價79RMB。 好啦,今天的遊戲推薦就到這里了,小白這里還有好多好玩的遊戲,咱們下期繼續。 歡迎關注喜愛遊戲的小白,也請喜歡小白的朋友幫忙分享一下! 本文首發於今日頭條:喜愛遊戲的小白 來源:遊俠網

第一人稱解謎冒險遊戲《法拉第協議》8月12日推出

遊戲發行商Deck13 Spotlight和開發商Red Koi Box宣布,第一人稱解謎冒險遊戲《法拉第協議》將於8月12日登陸PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC(Steam和GOG)平台。 遊戲介紹: 在《法拉第協議》中,你扮演星際考古學家Raug Zeekon,探索神秘的OPIS太空站。這個地方發生了什麼?神秘的人工智慧IRIS扮演了什麼角色? 要解決OPIS之迷,玩家可以使用Bia-Tool工具。這個外星裝置可以讓Raug吸收某種形式的能量並重新分配它們,激活和操縱空間站上的機器。 玩家可以用橙色的能量來激活和關閉線纜和設備,或者用藍色的能量重新連接它們。 玩家必須解決許多有趣和極具挑戰性的謎題,在OPIS的Ziqqurats內部和外部,推進和探索其中的神秘事件! 《法拉第協議》發行日期預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

飯制《惡靈古堡1》虛幻4版 第一人稱視角大戰喪屍

國外獨立遊戲團隊MoonGlint此前參與了不少《惡靈古堡》飯制項目,可謂生化系列高水準骨灰粉。如今他們也有了自己的遊戲項目「Vigil」,這款遊戲同樣也是致敬生化的作品。而最近為了測試項目的照明技術,團隊則用虛幻4專門製作了《惡靈古堡1》洋館的部分場景,這個簡短Demo甚至可以直接遊玩。下面來看看YouTube頻道Residence of Evil帶來的演示。 虛幻4《惡靈古堡》演示: 視頻微博觀看地址>>>> 在這個Demo中,團隊沒有採用經典視角或第三人稱越肩鏡頭,而是仿照《生化7》《生化8》那種第一人稱。整個流程下來,不僅視覺觀感上有了明顯提升,在氛圍上也更具驚悚感。 雖然這個Demo目前的內容還很少,但MoonGlint團隊表示,如果在眾籌網站Ko-fi他們能得到足夠多的支持,他們可能真的會打造出一個粉絲重製版免費提供給玩家。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空

中世紀第一人稱RPG《騎士與歹徒》上架Steam 支持中文

中世紀第一人稱劍術動作遊戲《騎士與歹徒(Knights & Outlaws)》上架Steam,支持中文。 預告片: 《騎士與歹徒》是一個故事驅動的RPG冒險遊戲,講述的是一個農民決定改變自身命運的故事。中世紀時代將給你一個機會變成一個騎士或是歹徒。為了榮耀而戰,拯救無辜的人或是將自己的目標定在榮耀和財富之上。 關於這款遊戲: 你是一個普通的農民,有機會改變自己的命運。每一個選擇都使你更接近成為一個受人尊敬的光榮騎士或一個被人鄙視的可怕的歹徒。 主要特色: 充滿挑戰的戰鬥--用計謀打敗你的敵人,找到他的弱點並加以利用 與其他騎士決鬥--光明正大地擊敗他們或作弊 升級你的裝備 - 購買或偷取更好的武器和盔甲 角色發展 - 賺取新的福利和提高你的技能 成名 - 成為知名的騎士或臭名昭著的強盜 非線性故事 以多種方式解決任務,面對你決定的後果 來源:3DMGAME

Epic喜+1 第一人稱解謎《光譜撤退》 下周將送出兩款遊戲

Epic商城的「喜加一」開啟,本周送出第一人稱解謎《光譜撤退》,感興趣的玩家不要錯過。 下周將送出《橋梁建築師:行屍走肉》和《Ironcast》。 《光譜撤退》領取地址>>>>>> 《光譜撤退》遊戲介紹: 《光譜撤退》是一款頗具挑戰性、未來主義風格的第一人稱益智遊戲。你在The Penrose酒店醒來,發現這是一個遠離外界的休憩場所,寧靜而祥和,但又令人不安。The Penrose的走廊和客房中處處彰顯著你的貴賓身份。 通過探索這家引人矚目的裝飾藝術酒店,你將揭開The Penrose酒店的秘密,揭露當前住所周圍撲朔迷離的現象。大量顏色編碼的謎題和令人費解的物理挑戰阻礙著你查清真相,越來越害怕暴露自身真實意圖也阻撓著你發掘真相。 Epic一鍵領取下載App領取Epic遊戲 來源:遊民星空

玩家自製《質量效應:傳奇版》第一人稱視角MOD

因為不滿足於《質量效應:傳奇版》中的第三人稱視角,一位有進取心的玩家製作了一個mod,將這三款遊戲中的探索部分轉換成第一人稱視角。 這個名為「第一人稱模式」的mod是由用戶Jade製作並發表到Nexus網站上的,該mod將遊戲中非戰鬥的部分轉換為第一人稱視角。這意味著你可以使用第一人稱去探索Citadel或做任何不需要Shepard掏槍的事情。如果你進行對話,視角會回到第三人稱,但從Shepard的角度來看《質量效應》三部曲中非常豐富的非戰鬥場景也是一件很棒的事。 安裝這個mod需要PC版的《質量效應:傳奇版》遊戲以及ME3Tweaks Mod管理器。你可以從NexusMods官網找到這個mod的頁面。 有趣的是,一名前《質量效應》三部曲的開發者在接受采訪時透露,BioWare曾計劃推出一款官方第一人稱《質量效應》遊戲,但是這個項目最後被取消了,所以這個mod是目前體驗第一人稱《質量效應》的最好方法。 mod頁面:點擊此處 ME3Tweaks Mod管理器頁面:點擊此處 來源:3DMGAME

末世生存第一人稱射擊《Dysterra》7月展開全球封測

由RealityMagiQ開發、KakaoGames發行的生存冒險在線遊戲《Dysterra》,宣布將於7月7日至20日展開全球封閉測試,即日開放資格申請。 《Dysterra》是一款以末世為故事背景展開的多重生存遊戲,故事描述當人類不顧一切開采地核獲取新式的能源礦物「Terrasite」時,意外引發了名為天啟般的災難「Terrafire」,四處肆虐的一柱巨大火焰,其所到之處皆化為塵埃,玩家必須在這化為荒野的地球上想辦法生存下去。 本作採用虛幻4打造,玩家將以第一人稱視角在遊戲中探索,除了可運用各式槍械與敵人正面交鋒外,同時還具備開放世界生存類型的建設、製作等元素,玩家能選擇單人或是與團隊一起合作,收集各式資源以建設據點和設備。 不光是生產防禦工事及槍枝來抵抗威脅,想活得更久,玩家得要狩獵動物來獲取肉類進行烹飪食用,並且隨時留意角色的身體健康,避免寒冷、中暑或輻射等因素而導致不良狀態影響。此外,地圖上有許多特定據點,玩家必須奪取這些設施中具有調整氣候、誘發人工地震的控制系統,以阻止「Terrafire」降臨。 《Dysterra》已於今年3月在北美、歐洲和韓國進行Alpha測試並收集各國玩家的回饋意見、作為後續開發與修改基礎,而近日官方宣布將於7月7日至20日展開進一步全球封閉測試,並計劃在7月加入團隊系統、擴張遊戲世界,同時將導入全新UI介面和UX使用者體驗。另外,為了幫助新玩家輕易上手,也將新增單人模式等。 製作團隊表示:「《Dysterra》在保有生存遊戲特有的緊張感的同時,以讓新玩家也能長時間在遊戲中感受到樂趣的黃金平衡為開發目標」,並強調:「今年透過多次測試,並根據玩家的回饋意見做為基礎,進一步提升《Dysterra》的趣味性和完成度,同時希望打造讓玩家產生共鳴和十足沉浸感的生存遊戲。」 《Dysterra》預定於7月7日至20日展開全球封閉測試,即日開放資格申請。 來源:遊俠網

第一人稱恐怖遊戲《暗裂》2022年底發售 支持中文、探索陰森迷宮

《暗裂》是一款由Twisted II工作室打造的第一人稱心理恐怖遊戲,最近製作組在Reddit AMA問答活動上表示,本作將在2022年末發售,平台包括PC、PS4、PS5、Xbox One、XSX|S 和任天堂Switch,支持中文。在去年《暗裂》於Steam商店推出了免費試玩Demo,評價為「特別好評」(86%)。 Steam商店地址>>>> 試玩版Steam商店地址>>>> 遊戲的背景設定在1990年代的美國,玩家扮演一名叫愛德華的普通人,因為經濟困難而被迫在一間遠離市區的屍體實驗研究所打工。而精神脆弱的愛德華在研究所每天都依賴藥物才能安穩度日,直到某一天他發現自己被困在了黑暗當中,周圍的一切開始化作為恐怖的迷宮。究竟這是幻覺?還是確實有黑暗的魔力即將把他拖入深淵?答案等待玩家揭曉。 根據官方介紹,《暗裂》的特色包括逼真的研究所環境,程序生成的超自然事件,以及主角的理智值設計和解謎玩法。在氛圍的營造上可謂十分到位。 遊戲截圖: 來源:遊民星空

第一人稱生存遊戲《Escape from Naraka》帶你在地獄中跑酷 7月29日正式發售

又是一位新品節選手。據發行商Headup和開發商Xelo Games宣布,第一人稱生存跑酷遊戲《Escape from Naraka》將於7月29日在Steam商店正式發售。該遊戲參與了Steam新品節,目前已在商店頁面開放了Demo下載,支持中文,售價未定。 Steam商店地址>>> 遊戲宣傳片: 地獄跑酷!靈感來自 SEUM、Dark Deception 和 DOOM! Escape from Naraka 是一款充滿巴厘島風異國情調的第一人稱動作遊戲。這款遊戲從巴厘島傳說和當地神話中汲取了大量靈感,充斥著噩夢般的廟宇。每個關卡都有好幾個主題階段,每一階段都是全新的試煉,每一關都是不小的挑戰。您必須掌握躲避技巧和掌控時間的技藝才能生存!還在等什麼?立即加入願望清單,挑戰自我! 遊戲特點 ·充滿巴厘島風異國情調的關卡,充滿挑戰、陷阱和逆境的關卡 ·讓沿途阻礙你的敵人聞風喪膽 ·成功逃離必不可少的獨特能力 ·對於那些渴望尋找自我的人來說,還有很多秘密有待揭開 ·每個關卡的排行榜和整個遊戲的排行榜,讓您知己知彼 ·巴厘島樂器演奏的原聲帶 ·通過 3D 掃描技術構建的獨特世界,大部分環境物品都和真實世界的別無二致 遊戲畫面: 來源:遊民星空

E3:第一人稱開放世界動作冒險遊戲《Blacktail》公布

在IGN Expo上,第一人稱開放世界動作冒險遊戲《Blacktail》公布,登陸PC Steam,Xbox Series X|S和PS5。日前本作已經上架了Steam,支持中文。 預告片: 在第一人稱開放世界動作冒險遊戲《BLACKTAIL》中體驗斯拉夫神話,成為森林中的女巫。你將一路指引芭芭雅嘎,去決定她的命運。她將成為強悍的森林守護者,還是孩子的夢魘? 關於這款遊戲 雅嘎是生活在中世紀初期的一個16歲女孩,被指控為「女巫」,因此被逐出了所屬的斯拉夫城寨。雅嘎過去的記憶化為惡靈在大地肆虐,她唯一的選擇就是去獵殺他們。 在由THE PARASIGHT工作室推出的第一人稱動作冒險遊戲《BLACKTAIL》中體驗原汁原味的經典斯拉夫民間傳說,打造芭芭雅嘎的傳奇。你將體驗到把激烈的弓箭戰與黑暗的劇情融為一體的獨特遊戲風格,她將成為森林守護者,還是孩子的夢魘? 探索荒野 戴上臂鎧,背上心愛的弓,一路擊殺敵人 製造弓箭與藥水,獵殺野獸,收集藥草,在詭異的森林中生存 找到隱秘寶藏,收集散落的斯拉夫傳說 揭開過去之謎 傾聽指引雅嘎的神秘聲音,踏上黑暗的道路,獲得神力並揭開過去之謎 追蹤時隱時現的精靈,與boss激戰,收集雅嘎失去的記憶斷片 重溫記憶,收集線索,揭開失蹤友人的秘密 闖入超現實世界。雅嘎的每段記憶都講述了一個故事,全都通過精美的2.5D圖像呈現。你將由此揭開關於雅嘎靈與肉的秘密以及她的神秘過往。 打造未來 塑造你的同盟與信仰,體驗劇情驅動的支線任務,決定大地與住民的命運。既可以選擇真誠與同情,也可以選擇惡意與操控。 《BLACKTAIL》的道德系統將極大程度影響到遊戲體驗。你必須做出將左右道德標準的抉擇,角色的技能也會發生相應變化。 從古老的魔法書上收集失落的配方,在坩鍋中配製靈藥,解鎖技能升級,獲得強大力量 系統需求 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 (64bit only) 處理器: Intel® Core i5-3470 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB DirectX 版本:...

致敬《P.T.》?第一人稱心理恐怖遊戲《LUTO》公開

第一人稱心理恐怖遊戲《Luto》,將登陸PlayStation和PC平台。介紹如下: 當你的心靈化為囚籠,被最糟糕的記憶所充斥,成為幾乎無法脫離的迷宮。地獄最可恐之處並不在其升騰之業火,而是絕望。身陷抑鬱之人,正在或許品嘗地獄的碎片。這款敘事冒險遊戲將在最黑暗的設定中,探討抑鬱和焦慮等主題。 來源:電玩部落

第一人稱心理恐怖遊戲《Luto》公布 登陸PC和PlayStation

發行商Lanzadera和開發商Broken Bird Games公布了第一人稱心理恐怖遊戲《Luto》,登陸PC和PlayStation平台。 預告片: 「你的心靈是一個監獄。充滿了最糟糕的記憶,這個監獄看起來像是一個迷宮,逃離它看起來似乎是一個不可能的任務。Luto是一個敘事冒險遊戲,這款遊戲將在最黑暗的設定中試圖反映這些主題,比如抑鬱,焦慮。」 來源:3DMGAME

第一人稱跑酷遊戲《Refunct》Steam新史低 僅售3元

第一人稱跑酷類平台動作遊戲《Refunct》Steam新史低促銷,原價15元,目前僅售3元,支持中文。這次促銷截止到發稿時,還剩下40個小時。 《Refunct》是一款靜謐平和,流程簡短的第一人稱沙盒遊戲。在開放的環境中去重塑一個充滿活力的世界吧。 一段關於重塑一個繽紛世界的簡短經歷: 沙盒平台:好好運用蹬牆跳、滑步、管道、升降梯和跳板去探索世界吧 美麗多姿:富有情感的配樂和充滿活力的視覺效果 平靜祥和:沒有暴力元素,沒有死亡的開放世界 易於上手:試著在沒有教程的前提下遊玩探索吧 輕松自在:以你自己的節奏遊玩,放鬆而沒有壓力 動態效果:變化萬千的世界以及與音樂同步的晝夜循環 無縫遊玩:半小時不間斷的高品質遊戲時間 致所有人:從花樣繁多的玩家技巧中獲得樂趣吧 推薦配置: 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core i5 / AMD FX @ 2.4GHz 記憶體: 2 GB RAM 顯卡: Nvidia GeForce GTX 470 / AMD Radeon HD 6870 DirectX 版本:...

俄羅斯第一人稱射擊遊戲《Pioner》公布預告 戰鬥民族大戰異形生物

俄羅斯遊戲開發工作室GFA Games於5月20日公布了《Pioner》的第一部宣傳視頻。 根據遊戲官方介紹,該遊戲分類為MMORPG生存第一人稱射擊遊戲;世界觀設定是末世廢土。遊戲目前正在開發中,預計於2021年Q4或2022年Q1發售,平台為PC。 遊戲中玩家將扮演一名特工,並且處在一個經歷過災難後的末世之中——這是一個因大規模人為異常而與大陸隔絕的蘇聯島嶼。玩家需要完成兩項重要的任務:尋找和營救同伴,以及手機有關災難原因的信息。 官方介紹說這是一款MMO遊戲,並且著重於生存要素以及對遊戲世界的探索。遊戲中有著生銹的蘇聯工廠、隱藏在地底的大型機械、以及被壞人和怪獸占領的廢棄定居點。在這個世界里有著觀點相互衝突的派別,玩家需要根據自己的需求進行抉擇。 根據遊戲預告畫面,該遊戲還有著槍枝改造系統;這一系統類似《末日之戰》,玩家可以隨時隨地改造自己的槍枝以應對不同的敵人。 該遊戲暫未在Steam上架,但是根據開發者在視頻評論中的回復,在下個星期它們應該就會創建Steam頁面。 宣傳視頻截圖: 來源:3DMGAME

既不嚴謹,也不客觀:我討厭第一人稱射擊

稍微不要臉地自詡,我應該算《生化危機》系列忠實玩家了。 PS4上所有《生化》冷飯我全都吃過,甚至連Switch和Steam上的《啟示錄》都吃了。作為「遺老」吃壞肚子那當然是不可能的事,只會越吃越香。 可《生化危機8》這頓熱乎乎的佳餚我卻著實吃不太下去。《生化危機8》這次可算海內外一片飄紅,「八尺大車「Lady D的Meme遍布網絡。 當然,早在二十年前的《生化危機倖存者》與十年前的《生化危機黑暗歷代記》,CAPCOM就嘗試過將這個系列改為第一人稱,但這兩款遊戲並非正統編號續作。而且在遊戲模式上比起《生化7》、《生化8》這樣完全第一人稱遊戲,前兩者更傾向於街機時代的光槍遊戲。 我對伊森這個新角色沒有偏見,我也不覺得必須要玩到克里斯、里昂這些老角色才叫正統生化。我最大的、甚至可以說唯一的痛點,就是第一人稱。除了音響小說或文字遊戲,任何題材遊戲一旦採取了第一人稱視角,於我而言簡直就是要了親命,讓我不得不強烈壓抑逆反心態才能玩下去。 這份逆反心理有何而來呢?我陷入遐思,試圖解剖自己身為玩家這二十多年來的審美。 對絕大多數抗拒第一人稱遊戲的玩家來說,第一人稱視角給他們帶來的最大痛苦首當其沖就是肉體上的折磨——暈眩和惡心。 眾所周知,電子遊戲進入3D時代後,第一人稱遊戲就幾乎沒離開過「暈3D」這項副作用。這個症狀的學名叫做Simulation Sickness,絕非玩家臆想。長話短說,就是人眼通過螢幕看到了事物在移動,於是給大腦發送了「我在移動」的錯誤信息,可控制人體平衡的內耳半規管並沒有移動,所見非所得的失調導致了不平衡的眩暈感,於是人就感到惡心、想吐。 至少,理論上看是如此。 3D暈眩症大多在第一人稱遊戲或鏡頭位置過近的第三人稱遊戲上發生。曾有不少玩家認為會產生3D暈眩的玩家屬於內耳平衡系統過於敏感的易感人群,這部分人往往先天更容易暈車、暈船。 可是,我曾讓身邊非玩家的親友試玩過《生化危機7》。大概不到五分鍾吧,我的這位親友就產生了極為不適的類似暈車反應,不得不放下手把。而我這位親友這輩子從未暈過車。 遊戲界最為「臭名昭著」的3D暈眩遊戲恐怕非《半條命2》莫屬了。不管是FOV還是鏡頭晃動頻率的問題,在VR設備普及之前,《半條命2》或許就是最「害人不淺」的遊戲了。 當年玩《半條命2》的玩家不可能全都是先天內耳敏感人群,第一人稱遊戲顯然有其固有症結所在。即便在距離《半條命2》發售將近二十年後的今天,《生化危機8》仍然導致了一大批玩家頭暈腦脹不痛快。 但說了這麼多,我本人實際上不會暈3D,至少不暈《生化危機》。否則我也不可能給7代好評了。 下面就簡述一下第一人稱遊戲於我個人而言最為重要的缺陷或者說痛點。那是純然審美上的痛點——我不想成為遊戲角色。 在關於《生化危機8》的評測視頻中,不少媒體或玩家都不約而同地提到了一點——第一人稱加強了恐怖氛圍,因為敵人會突然出現在玩家面前,而不是出現在玩家控制的角色面前。看樣子,對於大多數玩家來說,第一人稱顯然意味著遊戲與現實邊界更加模糊,模糊到仿佛伊森就是玩家自己。 可,果真如此嗎? 理論上來說,不管第一人稱還是第三人稱,玩家控制的其實都是攝像頭,因為遊戲不可能真的讓玩家浪費時間操控人類復雜的行走動作。第一人稱與其說是讓玩家更真實地扮演角色,不如說是把鏡頭從角色腦後直插進角色胸腔。人眼的位置遠遠比任何第一人稱遊戲里的鏡頭要高,如果你在現實里擺出舉槍的姿勢,就會發現遊戲刻意扭曲了人類手臂以保證畫面的信息量。 另外,第一人稱遊戲由於視角所限,所有對待角色的暴力行為都只能通過角色雙手來體現,這就導致了畫面表現力和動作設計上的匱乏。如《生化危機8》般只能一遍又一遍地迫害伊森的雙手,就像美國玩家戲言,CAPCOM似乎無法容忍伊森雙手健全這件事。其實不是CAPCOM無法容忍,而是他們只能用斷手的方式來讓玩家感受角色的痛苦。 誠然,遊戲中伊森也有開腸剖肚的情節,但想讓玩家在第一人稱遊戲看到伊森的肚子,遊戲只能強行操縱鏡頭向下。 在一款自由操作鏡頭的遊戲里強制視角,這件事對玩家而言是極為討厭的。在《生化危機2 重製版》中里昂或克萊爾受到攻擊時,遊戲為了展現角色受傷細節,會將鏡頭強行轉向正面,而當角色受傷動畫結束後,鏡頭並不會自行轉為角色背面,這一點讓不少玩家頗為厭煩。YouTube上的大主播Jacksecpticeye就言辭激烈地抱怨過這一點。 第一人稱視角比起第三人稱視角,畫面信息大幅減少,即便最熟練的玩家亦不免時而喪失方位感,因此第一人稱視角遊戲很少會專門設計肉搏戰。 同時,《生化危機3 重製版》里吉爾有個翻滾躲閃觸發魔女時間的設計,試想一下這個設計若是沿用到《生化危機8》里該有多麼災難。恐怕沒等玩家滾完,鏡頭就已經天旋地轉了。 可想而知,如果第一人稱視角的《生化危機8》在每次攻擊時都需要玩家頻繁轉動鏡頭,這個遊戲將會無法令人忍受。況且,過分抖動鏡頭對「Simulation Sickness」來說有百害而無一益。我不是伊森,我操控伊森,可我居然看不到伊森,只能看到一雙比例失真的手,這讓我的遊戲體驗非常別扭。 我始終處在一種「噢,我在玩遊戲」的自省中玩遊戲,這無助於代入感,更無助於沉浸感。可以說,第一人稱讓我打從一開始就下意識抗拒著遊戲世界對我的吞噬,仿佛人格在相互拉扯,最後只落得個沒有感情的通關機器人在無情地敲打手把而已。 這段話不僅適用於《生化危機》,更適用於我絕大部分的第一人稱遊戲體驗。 文學上自古以來就有第一人稱和第三人稱敘事這兩條路,99%的作家都只會選擇其中一條路,偉大如曹雪芹的《紅樓夢》則偶而在第一人稱和第三人稱之間反復橫跳。 從文學角度上,第一人稱的創作門檻遠比第三人稱要來得更高。因為第一人稱代表著主角視角,主角視角絕不能無趣,否則作品很容易不堪卒讀。而第三人稱就簡單許多,上帝視角只需要展現,而不需要講述。這也是為什麼第一人稱視角在電影中只能作為偶爾為之的鏡頭語言,全盤使用第一人稱視角——如《硬核亨利》——則可能已經失去了電影的意義。 不過,文學上的第一人稱和遊戲中的第一人稱並不等同。遊戲里的第一人稱主角往往遠不如第三人稱主角有趣。文學中的第一人稱仍然是獨立角色,是讀者眼中的絕對他者,是以讀者的代入感也並非絕對。遊戲中的第一人稱則不然,遊戲以交互作為第一要素,代入感可以是絕對,因此第一人稱主角不需要絕對獨立。 第一人稱遊戲勃發於美國,美國市場上FPS遊戲是主流中的主流,玩家們早已習慣將自身投射到遊戲中。CAPCOM徹底將生化危機系列革新為第一人稱,很難說沒有受到美國市場的影響。正因美國市場對第一人稱遊戲的追捧,所以《頭號玩家》里的未來電子遊戲世界就是個巨大的VR世界,那是最熱衷FPS的遊戲國度才會構想的未來。同樣以未來遊戲為題材的日本電影《夏日大作戰》中,未來遊戲世界仍舊是個以按鍵交互為主的第三人稱遊戲世界。 作為玩家,我們玩遊戲是在欣賞作品,還是扮演角色? 我自幼的固有審美讓我無法跳脫作品去表演,因此我很難接受看著一雙手上躥下跳,正如我同樣接受不了沉浸式戲劇、難以體會TRPG的樂趣。 盡管標題起得略顯聳人聽聞,但這篇既不嚴謹,也不客觀的文章絕非對第一人稱遊戲及其擁躉玩家的挑戰書。恰恰相反,這是我對遊戲玩家們發出的一封求救信。 求你告訴我,我不是孤獨一人。 來源:機核

《維京 戰斧時代》上架Steam 第一人稱多人動作遊戲

近日第一人稱多人動作遊戲《維京:戰斧時代》Steam商店頁面上線,將支持中文。 遊戲視頻欣賞: Steam商店頁面>>>>>> 《維京:戰斧時代》是由ThunderAxe Games製作並發行的一款開放世界砍殺動作遊戲,在遊戲中玩家將成為部落中受人尊敬的首領,你需要帶領你的部下征戰這個世界,突襲敵人駐扎地,掠奪一切能夠帶走的東西,為了你們的榮耀而戰。 玩家要集結戰士,劃起長船,去突襲眾多可選地點。在突襲開始前,玩家可以派一支巡邏隊前去調查目標,提前規劃順序、計劃戰鬥,以減少損失。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

第一人稱動作遊戲《維京:戰斧時代》上架Steam

第一人稱動作遊戲《維京:戰斧時代(Vikings: Age Of The Axe)》上架Steam,支持中文,發售日暫未公開。 預告片: 《維京:戰斧時代》是第一人稱砍殺遊戲,支持單人模式和在線合作模式。准備好踏上10世紀的血與金之旅吧。成為一個受人尊敬的首領,為了北歐諸神的榮耀,掠奪遙遠的土地,殺死你的敵人。 准備好遠航 集結戰士,拿起你的武器,登上你的船在海上航行。從許多可供選擇的地點中選擇一個來襲擊和上岸。 計劃你的掠奪 在開始突襲之前,派遣一支巡邏隊去發現敵人軍隊和建築的位置是值得的。選擇你的目標順序和計劃戰鬥,以減少損失。 戰鬥到死 在致命戰鬥中砍殺、扔、刺。使用各種各樣的武器,悄悄地暗殺或正面硬剛,做一切事情不讓自己被殺。 拿走你的寶藏 這是你努力的目的-闖入,搶所有有價值的東西,搶奪死者,燒掉你不能帶走的東西。交換收集的財富來換取更好的裝備,熟練的人員,並為未來的戰鬥做好准備。 系統需求 最低配置: 作業系統: Windows 7 64 Bit / Windows 8 64 Bit / Windows 10 64 Bit 處理器: Intel Core i5 記憶體: 8 GB...

組隊打恐龍的第一人稱射擊遊戲《二次滅絕》登陸XGP 叫上好友踢爆恐龍的屁股

組隊爆打恐龍的FPS遊戲《二次滅絕(Second Extinction)》現已加入Xbox Game Pass(主機、PC、雲遊戲)。喜歡這類遊戲的玩家們可以叫上朋友去踢爆恐龍的屁股了。 遊戲預告片: Xbox商店地址>>> Steam商店地址>>> 關於這款遊戲 豐富多變的地圖,千奇百怪的恐龍,各式各樣的武器。 面對不斷變化的威脅,你即可選擇一人獨闖,也可與好友組隊作戰。 《二次滅絕》是一款引入恐龍元素的在線第一人稱射擊遊戲。 全新的大地圖多人射擊遊戲 ·目標很簡單:奪回地球的控制權。 在《二次滅絕》中,你可以與最多兩名好友並肩作戰,一起對抗變異了的各種恐龍。單人玩家請注意:《二次滅絕》鼓勵團隊協同作戰,唯有強者方可生存。 搶先體驗只是開始 ·搶先體驗的目標也很簡單:與我們的社區合作,盡力製作出最好的遊戲。 我們希望能清晰地聽到你們的反饋,我們也有意使我們的社區成為開發過程中關鍵的一部分。 即便這麼說,還是有大量內容等著您在首日進行探索:5名英雄,11件武器(各自有5個等級可升)以及6項任務——此外還有一些特殊支線任務,遍布在大地圖的多個地區。 加入征戰歷程,塑造未來 ·我們的信條就是玩家贏得戰鬥即是社區贏得戰鬥。沒有什麼能比我們的征戰歷程特色更能體現這一點了。 我們的大地圖上每個地區都有各自的威脅等級。而這些威脅等級可以藉由足夠的玩家成功完成任務和活動來降低。但是恐龍們也不會閒著,它們會把重點放在你們照顧不到的地方。 社區每周都可以看到自己的勞動成果,又或者體會到無為帶來的後果。如果任由威脅等級失控,等待您的就是極其困難的突發事件。 ·遊玩《二次滅絕》可不只是隨意選擇了又一款合作射擊遊戲。 您將會和我們共享這份體驗並加入到我們的旅程中來。您的每一份反饋以及遊玩的每一場任務都至關重要。那麼您還等什麼?收復地球的戰鬥由此開始。 遊戲截圖: 來源:遊民星空
第一人稱冒險游戲《歷歷在目》4月8日發售 支持簡中

第一人稱冒險遊戲《歷歷在目》4月8日發售 支持簡中

第一人稱視角冒險遊戲《歷歷在目(Before Your Eyes)》將於4月8日發售登陸Steam,支持中文。 《歷歷在目》是個第一人稱視角的敘事故事,你將使用眨眼來控制劇情的情緒起伏和最終走向。通過創新的眼球追蹤技術,你將沉浸到回憶世界當中。酸甜苦辣的整段人生將在你眼前重現。 本遊戲會調用你的攝像頭,並以前所未有的方式讓你沉浸其中。你需要使用眨眼來控制劇情的推進,喚起關於家庭、初戀、藝術生涯的起伏等珍貴記憶。但很快,擺渡人就會打斷你的回憶,質疑你有所隱瞞和掩飾。他會強迫你深入那些被你深埋的記憶,找尋不願去觸及的陰暗部分,最終挖掘出令人心碎的真相。 通過創新的眨眼互動機制、引人入勝的世界觀和全語音故事,Before Your Eyes為你帶來了一段人性和情感的人生旅程——關於我們是如何擁有不切實際的期待和如何應對隨之而來的失落與懊悔。 本遊戲的早期版本(曾用名:Close Your),曾榮獲Indiecade頒發的 Game Developers Choice以及Independent Game Awards (IGF)頒發的Student Award。隨後,我們通過Kickstarter募集到了足夠的資金並完成了遊戲的開發。 我們的故事發生在你死後,你登上了一艘神秘擺渡人的船。後者的職責是引導和擺渡死後的靈魂。為了讓你獲得通過資格,他需要先了解你的人生故事。你被送回過去,經歷人生的每個重大時刻。 來源:3DMGAME

這款第一人稱射擊遊戲的鼻祖,如今已經被人們徹底「玩壞」了

千萬遊戲,盡在掌控,大家好,我是C哥!提到「第一人稱射擊遊戲」,我相信大家第一點想到的肯定是諸如《決勝時刻》《戰地》《虹彩六號》這類的知名大作,也有一些LSP們腦子里會浮現《巧克力與香子蘭》《美少女萬華鏡》等奇怪的拔作,但這一切在《毀滅戰士》面前卻都顯得稍有遜色。 1992年某一天的夜晚,兩個年輕小夥從酒吧大醉而歸。途中,其中一個人開口「哥們,現在遊戲的玩法爛到家了」;另一個人回應道「是啊,該換個方式玩遊戲了」。說完,兩人相視一笑。殊不知,倆人的一句話卻為今後的遊戲界發展造成了深遠的影響。這兩個人正是被人們封為「FPS教父」的「John Carmack」和「John Romero」,他們合作始於1992年,基於DOS系統下開發了《德軍總部3D》這款遊戲,以此開創了「FPS」的先河,後續在1993年推出的《毀滅戰士》更是奠定了FPS在遊戲界中不可或缺的地位。 如果說《德軍總部3D》是建立起FPS框架的話,那麼《毀滅戰士》則是開創了FPS的遊戲標準。除了單人模式以外,《毀滅戰士》還支持多人遊戲模式,也可以說是多人聯機遊戲的開山鼻祖。此外,《毀滅戰士》的另一個重要特色就是「具有擴展性」,可以藉由WAD檔案來更改遊戲內容。這個設定下的《毀滅戰士》不僅提供了更多的可塑性,同時也造就了世界上第一個以創作MOD為載體的遊戲。 《毀滅戰士》的誕生不僅對遊戲圈意義重大,同時對其他行業也造成了巨大的衝擊。一份來自id Software在1993年的報告中,技術人員認為「《毀滅戰士》將會是造成全世界事業生產力下降的最主要原因」,這個說法聽上去有些誇大的成分,但實際上卻是真實存在的。當年凡是有《毀滅戰士》出現的工作場所,員工們無一例外地全部化身成為了狂熱的「網癮患者」,不但占去大量工作時間,且由於聯網的效果直接阻礙了網絡流量。英特爾、蓮花等大型網際網路公司甚至下達了「工作時間內不得遊玩《毀滅戰士》」的命令;在微軟內部,《毀滅戰士》幾乎成為了一種宗教信仰。 《毀滅戰士》自1993年發售以來,系列至今已經走過了27年,遊戲憑藉著優秀的素質以及極高的兼容性,讓這款「復古」作品在當下的遊戲環境中仍然占有一席之地。基本上只要是塊電子螢幕似乎都可以運行《毀滅戰士》,也不知道從何時起,這款遊戲成為了「檢驗電子螢幕是否合格」的唯一標準,玩家開始想法設法的讓《毀滅戰士》以各種奇葩的方式出現在大眾面前。 近日,一位Reddit論壇的網友「turtius」就成功利用自己的單眼相機運行起了《毀滅戰士》,通過修改遊戲解析度以及映射按鍵的方式完成了這一壯舉。儘管幀率上差了一些,但實際玩起來卻是有模有樣。 而在去年早些時候,一位加利福尼亞的程式設計師「Foone」透過驗孕棒讓《毀滅戰士》跑了起來,但是這根能夠運行《毀滅戰士》的驗孕棒也就只有外殼是原裝的,其顯示屏和微型控製器都進行過替換。不過在一個只有128X32的單色顯示屏上能夠播放視頻,本身就是一件令人印象深刻的事情。 就在同一年,「油管」上的一名技術宅「Equalo」用土豆供電的方式也成功遊玩起了《毀滅戰士》。由於一顆土豆能提供的電力非常有限,想要讓掌上電腦成功運轉則需要提供100-120毫安、5伏特的電力,因此Equalo購買了大量土豆,並將它們煮熟後用線路連接起來,結果就呈現出了土豆填滿屋子的場景。然而這些土豆提供的電量不足以支持掌上電腦的運行,無奈之下Equalo把目標轉換到了一台計算器上,最終經過努力,Equalo成功讓計算器運行起了《毀滅戰士》。儘管此次運行《毀滅戰士》,土豆只是起到了一個供電的效果,但這並不妨礙「奇葩機器」運行《毀滅戰士》的行列里又新增了一位成員,或許這事換給育碧來做會更容易一些。 除了技術宅,黑客在這方面也沒閒著。在2014年的時候,一位名為「Michael Jordon」的黑客就利用印表機使《毀滅戰士》成功運行起來。以往黑客為了凸顯自己高超的技術,通常會在黑完程序後留下自己的尊姓大名,但Michael Jordon決定不隨波逐流,他想要幹一票大的。於是Michael Jordon把目標鎖定在了佳能的PIXMA印表機上,考慮如何讓《毀滅戰士》動起來。由於印表機在進行網絡固件升級的時候不需要證書驗證,因此他更改了印表機的DNS伺服器IP,欺騙後者下載並安裝一個假的固件,然後這款經典遊戲就這麼在印表機上跑了起來。 當然這些奇怪的打開方式也只涉及了其中一部分,還有很多想法沒有被玩家發現付諸實施罷了。任何遊戲機的破解第一個想到運行的就是《毀滅戰士》,你可以在ATM取款的時候體驗一把遊戲、你可以在開車等信號燈的時候體驗一把遊戲、你可以在修整園林勞累之時,利用電鋸體驗一把遊戲、甚至你可以在《毀滅戰士》中再過一把《毀滅戰士》的癮。可以說:只有你想不到的,沒有《毀滅戰士》做不到的。 這樣一款「猛男必玩」的遊戲同樣吸引了另一款「猛男必玩」遊戲的關注,《毀滅戰士》系列最新作《毀滅戰士:永恆》與《動物森友會》系列最新作《集合啦!動物森友會》恰巧趕上在2020年3月20日同一天發售,再加上兩家開發商在推特上的頻繁互動,於是就有了「DOOM森友會」這個梗,並以此延伸的同人二次創作持續火爆了一整年,其中最熱門的當屬「西施惠」與「Doom Guy」的強強聯合。 目前來看,「DOOM森友會」這個梗應該還是會持續火熱一陣子,而在探尋運行《毀滅戰士》的道路上也不會就此停下腳步。對於這些人來說,遊戲性這種東西早就已經拋在了腦後,能夠運行就代表著勝利,而《毀滅戰士》存在的意義也早就突破了遊戲本身,成為了一種美好的精神寄託。 來源:kknews這款第一人稱射擊遊戲的鼻祖,如今已經被人們徹底「玩壞」了
第一人稱敘事冒險游戲《最後的工作者》配置要求公布

第一人稱敘事冒險遊戲《最後的工作者》配置要求公布

<p第一人稱敘事冒險遊戲《最後的工作者(The Last Worker)》現已上架Steam平台,遊戲將於2022年發售,屆時將登陸Steam,PS5,XS,Switch和Oculus,支持中文。 <p《The Last Worker》是一款由Oiffy, Wolf & Wood開發、Wired Productions發行的探索冒險遊戲,遊戲圍繞一個奮鬥故事展開,在日益自動化的世界中,人類工作者逐漸減少。遊戲結合手繪3D藝術風格和獨特的沉浸式玩法,伴隨着直抵人心的情節、尖刻的諷刺和激烈的動作,帶給玩家身臨其境的遊戲體驗。 <p最低配置: <p操作系統: Windows 10 <p處理器: Intel Core i5-2300 | AMD FX-4350 <p記憶體: 4 GB RAM <p顯卡: Nvidia GeForce GTX 570,...
第一人稱敘事冒險《最後的工作者》公布 支持簡體中文

第一人稱敘事冒險《最後的工作者》公布 支持中文

第一人稱敘事冒險遊戲《最後的工作者(The Last Worker)》公布,圍繞着我們在一個日益自動化的世界中奮鬥的故事展開,遊戲將於2022年發售,登陸PC Steam,PS5,XS,Switch和Oculus。日前《最後的工作者》已上架Steam,支持中文。 預告片: 關於這款遊戲 《The Last Worker》是一款第一人稱敘事冒險遊戲,圍繞着我們在一個日益自動化的世界中奮鬥的故事展開。在史詩般的背景中,結合手工製作的藝術風格和獨特的沉浸式玩法,《The Last Worker》講述了一個飽含深情和發人深省的喜劇故事,遊戲中包含全明星陣容打造的大量角色。 作家/導演 Jörg Tittel(《The White King》、《Ricky Rouse Has a Gun》)和 VR 先驅者 Wolf & Wood(《A Chair in a Room:Greenwater》、《The Exorcist:Legion》、《Hotel R』n』R》)的合作產物 手繪 3D 美術基於漫畫傳奇人物 Mick...

XGP《惡靈附身》增第一人稱模式:無限彈藥直面恐懼

<p近日,Tango Gameworks對XGP《惡靈附身》系列作品進行了功能更新,新增加了多個實用功能及輔助組件。 <p本次更新的功能包括: <p新增無限彈藥模式; <p新增第一人稱模式、鏡頭調整功能; <p調整玩家耐力需求; <p遊戲幀率也進行了調整。 <p目前,開放商Tango Gameworks已經隨着微軟收購Zenimax而加盟Xbox大家庭,這些針對XGP版本遊戲的全新功能的推出也變得順理成章,但本作Steam版本將於何時更新這些功能還不得而知。 <p《惡靈附身》是由生化危機之父三上真司操辦的回歸生存類恐怖新作。將使用id Software的Tech 5引擎。玩家將在遊戲中扮演名為塞巴斯蒂安的偵探,其搭檔死於一次血腥屠戮。塞巴斯蒂安親臨犯罪現場辦案,結果誤入一個充斥着邪惡怪物的世界。 <p由三上真司帶領的開發商Tango Gameworks的下一部作品將是《幽靈線:東京》。 來源:遊俠網
第一人稱恐怖游戲《惡靈在內》3月25日推出

第一人稱恐怖遊戲《惡靈在內》3月25日推出

開發商JanduSoft宣布,第一人稱心理恐怖遊戲《惡靈在內》(Evil Inside)將於3月25日面向PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC(通過Steam)發行。「序章」試玩目前已在Steam上提供。 關於這款遊戲 《Evil Inside》是一款第一人稱心理恐怖遊戲。在母親去世,父親也因此被捕後,主角馬克試圖通過喚靈台與母親聯系,但喚靈台爆炸了,馬克也因此消失了。這就是故事的開端:當他試圖收集喚靈台碎片,從而發現真相時,一系列超自然事件將折磨他。 玩家將扮演馬克,因為他剛剛遭受了失親之痛,而父親也入獄,所以只能由他照顧年幼的弟弟。揭示折磨馬克的幻象和恐懼。是只有他了解這一切,還是另有他人? 遊戲的目標是收集在房子周圍發現的喚靈台碎片,合成能夠聯系母親羅絲的喚靈台,從而揭露真相。 《Evil Inside》的一切發生在一座神秘的房屋里,這座房屋會不斷變化。你需要面對並戰勝恐懼,揭露真相。但最重要的是享受這場真正的恐怖體驗。 一切都很離奇。父親為何要這麼做?他是個好人,為什麼會入獄呢?事情一定有蹊蹺。我需要找到真相……但只有她知道真相。究竟發生了什麼事? 你茫然地坐在沙發上,在短時間內你的生活發生了翻天覆地的變化。你只能獨自生活並照顧你的弟弟。你走到了廚房,一陣吱呀聲。燈光突然閃了一下。你孑然一身,如果你不探清真相,它就會一直困擾着你…… 你的恐懼化為現實,孤獨和黑暗侵襲着你。到底發生了什麼事?那個旋律…… 《惡靈在內》預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME
玩家卡BUG進入《塞爾達傳說:曠野之息》第一人稱

玩家卡BUG進入《薩爾達傳說:曠野之息》第一人稱

最近有玩家發現了《薩爾達傳說:曠野之息》的第一人稱視角BUG,通過特定的操作之後,玩家可以用更具電影感和沉浸感的第一人稱視角去探索海拉魯大陸。 推特用戶A.xk分享了這個BUG視角視頻。在視頻中,玩家在拍照功能與手持道具之間快速切換,成功地將拍照視角卡到了日常操作視角中,實現了第一人稱視角操作,而且林克的紅心和屏幕上下的黑條也保留了下來,甚至還能看到地面上林克模型投射的陰影,可以說是相當正式的第一人稱了。 視頻演示: 來源:3DMGAME

玩家卡出《曠野之息》第一人稱Bug 全身心感受海拉魯

據GameSpot報道,有玩家通過卡Bug發現了在《薩爾達傳說:曠野之息》中以第一人稱暢游遊戲的辦法。 《曠野之息》第一人稱: 通過使用遊戲相機、手持物品並取消等一系列操作,這名玩家成功的將《曠野之息》變成了一部第一人稱作品。這個第一人稱模式非常精緻——因為林克的模型並未消失,甚至連角色的陰影都還很好的保持着,而有了第一人稱視角,玩家似乎能夠更加深入的感受到這片大陸的美麗與壯觀。(但GameSpot表示第一人稱下會減少玩家視野范圍) 任天堂方面尚未對該Bug進行處理,玩家可以前往遊戲中進行嘗試。此外,在《曠野之息》中同樣擁有大量可供玩家「使用」的有趣Bug,例如玩家可以在一座漁村中通過卡Bug觀看《曠野之息》的水下景觀——即使在本作中玩家無法通過正常方式潛水,但任天堂還是製作了海里的景觀,景觀包括魚、各色珊瑚等等,非常絢麗。 目前,《薩爾達傳說:曠野之息》續作仍在開發中,最新的消息只有一個:本作開發情況良好。 視頻畫面: 來源:遊民星空
第一人稱開放世界生存游戲《恐龍重生》公布 支持簡中

第一人稱開放世界生存遊戲《恐龍重生》公布 支持簡中

第一人稱開放世界生存遊戲《恐龍重生(Dinos Reborn)》公布,遊戲中將有恐龍,玩家將不得不跑,潛行,鍛造,射擊,在恐龍世界中求生。 本作擁有一個大的開放世界,玩家想去哪里就可以去哪里。遊戲擁有鍛造和建造系統,玩家通過閱讀或觀察獲得技能。 《恐龍重生》採用虛幻4引擎製作,擁有一個動態天氣系統,將於2022年發售。目前遊戲已經上架Steam,支持中文。 關於這款遊戲: 《恐龍重生》是一款科幻主題的第一人稱視角開放世界生存遊戲,劇情跌宕起伏,遊戲機制引人入勝,轉瞬之間你的位置就可能從獵人變成獵物。 你在一處陌生的海灘上醒來,周圍都是太空艙的殘骸。然後你聽到附近傳來了一聲奇怪的動靜。你抬起頭來卻看到了……一隻恐龍! 你不記得自己是誰,也不記得自己是來這里做什麼的了。努力活下去,並解開自己的身份之謎,同時找出你來到這里的目的。面對這個世界的危險,成為獵人,解開圍繞在這個地方的重重謎團,其中之一就是恐龍。否則,你將迷失在這里,而你身上背負着的比你性命還要重要的任務也將失敗。 這里,你可能死於多種不同的原因。管理好你的飢餓度、飢渴度和疲憊度。如果你受傷或是中毒了就需要合適的治療。時刻保持警惕,不要被凶惡的捕食者發現。清理掉你的氣味,偽裝自己,保持安靜。找個安全的地方躲起來,祈禱自己今晚不會成為捕食者的晚餐。 在探索這片廣闊的土地時,你可能會遇到一些超乎你想象的事。你在一個海灘上醒來,眼前是一片玉林。你將自行決定前往哪個方向。 要想活下去,你需要食物、水、武器和藥物。你只能靠自己。一開始,你只能使用樹枝和石頭,之後你將學會如何使用特殊工具來打造陷阱、羅網、防禦工事、避難所,甚至整個基地。 這里的一切都是威脅,就連最小的昆蟲也是。一些生物或許能容忍你的存在,甚至可能會親近你,但其他生物可能只把你當成食物。你需要自己分辨哪些是友軍,哪些是敵人。要想成功捕獵,你必須學會如何悄悄靠近獵物。每種動物的嗅覺、聽覺和視力都不一樣。用心鑽研追蹤的藝術,找到你要找的獵物而不至於迷失在叢林中。經驗豐富的獵人在晚上也能追蹤獵物,但是要小心,因為日落後最危險的捕食者便會醒來。 生存模擬遊戲核心特色: 沙盒 – 在這廣闊的開放世界中,隨心所欲地探索任何你想去的地方。 狩獵 – 武裝自己,出發狩獵,可以是為了保護自己的安全,可以是為了食物,也可以只是為了好玩。 製作 – 准備食物、打造武器、製作工具、煉制藥物、囤積彈藥,努力活下去。 建造 – 為你的基地組織防禦力量,建造防禦工事和陷阱。 躲藏 – 如果敵人的數量遠勝於你,那就跑,找個地方躲起來,占據先機。你也只是肉體凡胎。 技能 – 通過閱讀、觀察或是你現實生活中犯過的錯誤來學習。 敵人 – 了解你的敵人。分辨誰才是真正的威脅。 真實世界運作機制: 追蹤 - 要想狩獵成功,你需要了解獵物的行為習慣:分析蹤跡,觀察它們的習慣,尋找弱點,找准時機一擊斃命 學習 - 在這里你找不到常見的統計數據和表格。你只能像在現實生活中那樣,通過讀書、教程、筆記、觀察和不斷重復練習來獲得一項技能 建造基地 - 等你集齊了建造所需的工具,你就可以着手修建自己的基地了。 潛行 - 想要一直不被發現,你需要考慮自己行走的速度、當時的天氣和周圍的環境。 天氣多變...
《英靈神殿》第一人稱MOD展示 更身臨其境的戰斗體驗

《英靈神殿》第一人稱MOD展示 更身臨其境的戰鬥體驗

開放世界,多人生存冒險遊戲《英靈神殿》近期吸引了不少玩家的關注,雖然大部分玩家會繼續自己維京海盜般的旅程,但也有一些玩家以創造性的方式,開發改變遊戲體驗的特殊MOD。用戶 kailen37 近日就在 NexusMods 上發布了一款《英靈神殿》的第一人稱MOD。 MOD實機演示效果: 這段實機體驗視頻來自 GameSpot,他們表示雖然遊戲本身是以第三人稱視角設計的,但視角改變後的遊戲仍具有驚人的可玩性,甚至增加了沉浸感。為《英靈神殿》的世界增加了更深入的氛圍,讓那些試圖在這片土地上生存的人有了更身臨其境的體驗。 《英靈神殿》這款遊戲目前還處於搶先體驗階段,還有不少問題有待完善,開發者也表示將保持對遊戲的長期支持。說不定哪一天開發團隊會為遊戲加入第一人稱模式。 來源:3DMGAME

遊戲中最怪異的生物,是第一人稱遊戲里的「你」

1 第一人稱是遊戲中常使用的一種視角,因為符合我們人眼觀看世界的方式,因此有時候也被認為是更加真實、有沉浸感的視角。 但當你真的用現實中的理論和常識去審視第一人稱遊戲中的主角時,卻會發現很多詭異的現象。 比如按照人眼習慣的透視規則,絕大多數射擊遊戲中主角拿槍的姿勢好像都有些問題,一方面槍離眼睛過近,而且高度也不對。 一般人拿槍大概是在胸腹的高度,但遊戲中的槍好像和玩家的視線差不多高了,不是把槍舉到了眼睛旁邊,就是主角的眼睛長在了胸上。 再比如使用RPG時,現實中的人是要歪着頭去看準星的,但在遊戲里主角卻可以完全的正視RPG上的準星,很難想像一個人如何在不丟掉性命的情況下得到這個視角的。 哪怕不需要科學的論證,玩家們也能隱約感覺到,第一人稱遊戲中存在一些超自然的力量。 2 就像我們沒法看見自己的後背一樣,在第一人稱遊戲中,我們也無法看到自己的角色到底是什麼樣的。但總有一些人能夠通過不尋常的手段脫離攝像機的束縛,在第一人稱遊戲中獲得上帝一樣的視角,這時他們發現很多的梗原來並不是瞎編亂造。 有玩家在《賽博朋克2077》中發現了一個bug,可以讓玩家下車後將視角卡在第三人稱,利用這個Bug人們第一次目睹了V在遊戲里真實模樣。不但沒有頭,而且走起路來像個奇行種,難怪玩家在遊戲里看不到自己的倒影了。 這樣的情況其實並不是《賽博朋克2077》獨有的,幾乎所有第一人稱遊戲的主角,在第三人稱的審視下都有些不正常。 首先他們可能沒有頭,看起來就是兩個肩膀扛着一架攝像機。 很多製作者在製作第一人稱遊戲時會直接舍棄掉人物的腿部和身體,既然看不到,也就沒有做出來的必要了。這不但能節省很多的工作量,同時也減少了不必要的麻煩。因此在很多遊戲中玩家是看不到自己的下半身的。 但這樣的處理還是難免讓玩家感覺出戲,尤其在低頭時看到自己好像是漂浮在半空中。於是有些遊戲為了給玩家更強的真實感,在第一人稱中特別加入一個下半身的模型,這樣就能看到自己的腳了。 除了身體,製作者常會利用第一人稱的視覺錯覺去隱藏一些瑕疵。比如在玩家看不見的角度,模型不用非常注重准確性了,哪怕握槍的手指不符合人體的構造,但只要從玩家的角度看來是好看的就可以了,這也是一種常見的遊戲設計理念。 第一人稱下的真正主角其實是槍和武器,一般主角的手和武器是長在一起的,而剩下的人體就像是寄生在槍上的贅肉,因為看不見,長得隨心所欲一些也完全沒有關系。 第一人稱遊戲中,最重要的人體部位是手臂,它起着與玩家交流的作用。在現實中,我們能夠感知到自己的身體,閉着眼睛也能夠知道手腳在做什麼,想象出身體的姿勢。但安裝了義肢的殘疾人是無法感受到自己肢體的,他們需要用眼睛看到自己的義肢,才能確定身體的狀態。 第一人稱遊戲中,玩家就像是安裝了義肢一樣,獲得信息的渠道受到了限制,只能通過視覺瞭解遊戲角色處於什麼狀態、在做什麼,而手是玩家唯一能夠參照的部位。 因此,第一人稱遊戲的動作設計都集中在手臂上,讓手臂持續出現在視野中,明確的告訴玩家當下角色是在沖刺、換彈還是格擋。 第一人稱下溫斯頓的手其實並沒有撐到地上 我們在第一人稱下以為自己看到的動作和實際的動作之間其實是有出入的。很多第一人稱遊戲中,角色在沖刺時手臂會在屏幕兩側搖擺,從第三人稱看,這樣的動作可能並不自然。但為了讓玩家感知到沖刺的力量和速度,兩隻手必須拼了命的在眼前舞蹈。 製作第一人稱的動畫就像擺弄一個塑料小人,製作者通常只需關心手和腳在第一人稱下的展現效果,其他看不見的部分就不那麼講究了,整個身體的動作自然會比較奇怪。 第三人稱下的《鏡之邊緣》就沒那麼酷了 3 那麼第一人稱主角的奇葩動作,僅僅是因為製作人想偷懶嗎?其實也並非如此。 第一人稱和第三人稱下的人物動畫始終存在着一種矛盾,第三人稱下人物動畫的重點在於整體的和諧和漂亮,但這樣的動作不能直接套在第一人稱上,否則可能使遊戲的體驗完全陷入混亂,可能因動作幅度太小導致第一人稱下看不到自己在幹什麼,也可能因動作幅度太大,導致視角晃動、人物穿模等情況。 第一人稱下的《巫師3》是這樣的 反過來,在第一人稱遊戲中看上去很真實的動作,在第三人稱下看可能完全超出了生理學的認知。 比如《消逝的光芒》中帶有大量的攀爬動作,在第一人稱下玩家能看到自己的雙手扒住建築物的邊緣,這能讓玩家有更好的真實感,方便瞭解自身的位置。但如果切換到第三人稱,你會發現這雙真實的手實際上像霸王龍的前爪一樣嚴重萎縮。 在第一人稱下,有時需要通過一些不正常的方式才能得到「正常」的遊戲體驗。如果此時你強行切換到第三人稱,看到的就可能是一幅驚世駭俗的情景。 因此當一些人試圖將第一人稱遊戲轉換為第三人稱時,需要做的工作遠不是換一個視角那麼簡單。 除了之前說的bug之外,有網友專門為《賽博朋克2077》做了第三人稱Mod,讓玩家可以用第三人稱遊玩。但即使Mod作者給V加上了頭,第三人稱的《賽博朋克2077》依然是一款非常恐怖的遊戲。 拿出武器之後,V變成一個寄生獸一樣的怪物,手臂時大時小,上下半身好像脫節了一樣,結果不少人下載這個Mod來錄制搞笑視頻。如果想讓這款遊戲在第三人稱視角正常運轉,作者還需要進行大量的適配工作。 有一些遊戲允許玩家在第一人稱和第三人稱之間切換,為了不讓人物的動作變得奇怪,往往會准備兩套動作模組,一套用於第一人稱,一套用於第三人稱。 比如《俠盜獵車手 5》在發佈後追加了第一人稱模式,為了讓玩家在第一人稱下有更好的體驗,R星將原來第三人稱中的人物動作進行很多修改。正常情況下,玩家在不同視角下看到的動畫是不同的,藉助一些工具,人們用第三人稱視角看到了第一人稱下的人物動作。 第一人稱下,射擊的穩定性是最為重要的,因此武器要始終與攝像機保持平行。因為不同槍械的尺寸和使用姿勢不同,在攝像機位置不動的前提下讓槍與攝像機保持平行,角色就需要做出非常怪異的動作,比如手搶需要貼在臉上瞄準,而狙擊步槍則要像法式軍禮一樣舉過頭頂。 第一人稱下要保證武器和手始終在玩家的視野內,哪怕跑步的時候也是如此。於是角色就像舉火炬一樣的拿着燃燒瓶,好像一邊奔跑還一邊仔細閱讀瓶身上的配料說明。 第三人稱與第一人稱的對比 另外在第一人稱下,人物的動作不能太大,否則可能會出現人物的身體出現在鏡頭中的穿幫情況。因此《俠盜獵車手 5》在第一人稱下刪除了很多原有的人物動作,比如在車里人物頭部和上身不再隨着視角轉動,方向盤的轉向范圍也被縮小,手臂還可能與身體發生嚴重的穿模,但這在第一人稱下是沒問題的,甚至是更好的。 再比如閃避,在第三人稱下是一個俯身低頭的動作,但在第一人稱中是不可以讓玩家面朝黃土背朝天的,敵人消失在視野中會讓玩家瞬間失去對遊戲的感知。因此開發人員直接將閃避動作改為了一個黑客帝國一樣的金剛鐵板橋,雖然在第三人稱看來非常的不自然,但在第一人稱下卻沒有任何問題。 4 製作遊戲有時就像變魔術,目標不是要把什麼東西變成現實,而是讓身處遊戲中的玩家覺得真實,其實就是用各種手段欺騙玩家的感觀。 從觀眾席看到的奇跡般的魔術,從後台看過去很有可能是原理出奇簡單的把戲,甚至沙雕到令人捧腹。 第一人稱視角背後的東西本不應該被玩家看到的,只是因為一些bug或者Mod,讓玩家看到了遊戲背後的真相。 單憑這些奇形怪狀的無頭主角,並不能說明遊戲有缺漏。因為遊戲不是要作出一個完全真實的世界,而是一段身臨其境的體驗,第一人稱遊戲有自己的呈現方式和獨特的演出技巧,開發者自然要把鋼用在刀刃上,關注遊戲的核心內容,而不是浪費時間和經費去打磨玩家看不到的東西。 不過第三人稱視角倒是讓我們從新的角度去觀察遊戲的另一面,看到這些遊戲為了改善讓玩家的體驗做了哪些有趣的嘗試,製作人又是如何利用玩家的心理和錯覺製造出假象。 這個過程本身也稱得上是一門藝術。 來源:遊研社
《戰神》第一人稱MOD 用不同視角領略神話故事

《戰神》第一人稱MOD 用不同視角領略神話故事

索尼聖塔莫尼卡在2018年發售的《戰神》收獲了海量好評,玩家在這款遊戲中重啟了神話之旅。很多玩家表示《戰神》是一款近乎完美的作品,但MOD作者永遠不會這麼想,而且總會變着法對遊戲進行各種各樣的改變。所以,如果玩家想要知道這款遊戲以第一時間遊玩是個什麼感覺的話,Speclizer製作的這個MOD可能會滿足玩家的需求。 YouTube頻道Speclizer為《戰神》添加了新的視角,玩家可以直接以奎托斯的視角來體驗這個世界了。使用奎托斯的視角來進行遊戲不光是感覺上略顯陌生,還能讓玩家意識到這位半神的實際身高。 視頻欣賞: 《戰神》續作暫定於2021年發售,面向PS5平台。 來源:3DMGAME
《雲端朋克》發布更新 第一人稱視角終於上線

《雲端朋克》發布更新 第一人稱視角終於上線

ION LANDS發布了賽博朋克風格冒險遊戲《雲端朋克》的更新內容,追加了第一人稱視角等要素。 更新預告: 在本作中,你將成為這個賽博朋克城市里一家快遞公司的員工,此次的更新則是實裝了此前Beta版才有的第一人稱切換功能。當你坐在駕駛席上,除了能清晰地顯示擋風玻璃上的雨水等,在停車時擋風玻璃上還顯示了車下的全息圖,給玩家停車帶來了更便捷的體驗。  除此之外,還追加了其他的新要素和部分調整。公寓的一部分道具可以交互,可以吃披薩、看魚缸、開電視、玩復古遊戲機等。此外,還進行了性能的提高、等級設計的微調、控制器輸入的調整等等。 來源:3DMGAME
三上真司:《生化1》原本是第一人稱 喜歡《生化危機7》、維羅妮卡值得有續作

三上真司:《生化1》原本是第一人稱 喜歡《惡靈古堡7》、維羅妮卡值得有續作

近期YouTube頻道Archipel對生存恐怖遊戲《生化危機》之父三上真司進行了采訪,在里面三上道出了一些關於《生化危機》遊戲不為人知的消息。 《生化危機1》: 三上表示他很討厭有人說固定視角讓第一代遊戲更加恐怖,因為對他來說固定視角僅僅是一個讓遊戲在當時硬件上運行的一個變通方法。 《生化危機1》三上最初的想法是打造第一人稱視角恐怖遊戲,但Capcom在3D遊戲製作上沒有經驗,所以硬要這麼做就有風險。 《恐龍危機》: 靈感來自於《金剛》中的骷髏島 《生化危機3》: 原計劃是一個衍生作,但Capcom強迫他們變成一個正傳作品,將其打造成一個更偏向動作的主流遊戲。 在他本人看來,這個遊戲的品質並不是太好 《生化危機:代號維羅妮卡》: 三上認為這是一個值得推出多次的遊戲,但最終沒有實現,這是因為Capcom和「主機廠商(索尼或世嘉)」之間的政治原因 《生化危機4》: 三上認為《生化4》是其個人生涯(作為遊戲開發者)的巔峰作品 專注於動作一開始並不是團隊的本意 他認為如果《生化4》更專注於恐怖,就不會成為一個好遊戲 《生化危機7》: 三上非常喜歡這個遊戲 對於整個《生化》系列: 三上認為《生化危機》遊戲並沒有一個明顯的製作模板,在過去多年中每個導演和題材的大量轉變正是讓其脫穎而出的原因。 來源:3DMGAME
第一人稱動作冒險RPG《4分鍾到末日》公布 支持簡中

第一人稱動作冒險RPG《4分鍾到末日》公布 支持簡中

開發商兼發行商Atomic Wolf公布了一款第一人稱動作冒險RPG遊戲《4分鍾到末日(4 Minutes to the Apocalypse)》。目前該作已經上架了Steam,支持中文,將於2021年發售。 預告片: 關於這款遊戲 按下可以毀滅全人類的武器按鈕難度有多大? 那隻是短暫數小時的核武戰爭。因誰而起,因何而起,至今是謎。可能毫無邏輯可循。也許是一次人為或電腦的失誤。知情的人們已灰飛湮滅。 經歷了第一次火箭彈襲擊,一切都忽然改變。報復性襲擊接二連三,時刻發生。在那一天,數百萬人失去生命,各大城市均化為平地。倖存的人們不得不面對一個世界,一個每小時、每一天混亂變本加厲的世界… 但,這場戰爭只是一個序幕。 由於某些未知的原因,隸屬「末日武器」軍火庫的絕大多數武器並未得以使用。「末日武器」的建立是一種震懾,而不是一種威脅,它的威力足以終結我們星球上的所有生命。 戰爭之後,指揮中心盡毀,各種政府不復存在,這種武器不受任何約束。這座軍火庫中最危險的武器之一便是「亞利桑那-12」秘密潛艇。 誰將掌控它?它將發揮何種作用? 遊戲特色 - 探索「亞利桑那-12」潛艇的險惡空間 - 探知核武戰爭期間,這艘潛艇中所發生的不為人知的事情 - 使用武器和周邊道具進行作戰,尋找藏身之處 - 避免犧牲 - 占領潛水艇 首批截圖 來源:3DMGAME
第一人稱漫畫風黑幫題材新游《Fallen Aces》公開預告

第一人稱漫畫風黑幫題材新游《Fallen Aces》公開預告

<p就在剛剛,發行商New Blood Interactive宣布一款全新的黑幫題材FPS遊戲《Fallen Aces》即將登陸PC,並在稍後發布了一段預告以及上線了Steam頁面,一起來看看吧! 【游俠網】《Fallen Aces》公開預告 <p可以看到,《Fallen Aces》有着強烈的復古氣息,並在視覺風格上展現出一種動態漫畫般的夸張效果。玩家扮演硬漢主角,赤手空拳地對抗黑暗,查明真相。 遊戲的特色包括: 體驗包含三部分幾十個關卡在內、全程手繪漫畫風格的黑色犯罪傳奇故事 爽快的戰鬥體驗,世界中的一切都可以作為玩家的武器 非線性的關卡設計,自由選擇流程路線 震撼的手繪藝術風格 上百句真實的黑幫對白 <p目前,官方並未公開本作的具體發售日期,不過Steam頁面已經可以添加願望單,感興趣的玩家不妨關注一波。 來源:遊俠網