Home Tags 美國

Tag: 美國

《維多利亞革命》「商品供需自動變化體系」的重大發現

經過多天的測試,終於發現了維多利亞-革命系列,資本家在遊戲初期尚能勤奮建設,後期無所事事的真正原因這個體系的遊戲規則其實關繫到所有的POP,同時也影響到所有的其他遊戲規則實施,特別是影響到POP覺醒戰鬥的變化以及移民同化,意識形態,主要次要思想甚至整個國家的工作效率因為這個體系的遊戲規則以前從沒有朋友總結出來,我現在將其定義為「商品供需自動變化體系」POP的商品供需分為:生活必需品,日用品和奢侈品商品供需自動變化體系影響的就是POP以日為單位購買和消費這三種用品的數量以貴族和資本家購買生活必需品為例。X=工業科技數量+商業科技數量當X=0時,生活必需品數量為0.1當X=5時,生活必需品數量為0.4當X=11時,生活必需品數量為0.8......當X=49時,生活必需品數量為3.3當X=53時,生活必需品數量為3.5當X=60時,生活必需品數量為4.0(db中設定的滿值)為排除其他數據的干擾,作準確測試,我又修改了存檔中的識字率,民主意識,稅收效率,工作時效等各種數據,以及修改同工商業科技數量下不同發明數量的測試比較。經過N次測試排查,確定了工商業科技數量的總和X即為POP日購買消費產品的唯一參數指標。「商品供需自動變化體系」,是一個重大的發現,它將影響維多利亞-革命遊戲的幾乎所有內容1。遊戲初期,國家的X值比較低,因為生產遠大於消費,導致所有的POP積累金錢的速度非常快,即使你收50%個稅+100%關稅,POP也會不停的攢錢,並且戰鬥性會一直降,資本家的建設速度將最快。隨着國家工商業科技的進步,所有POP消費開始增量,POP用來購買消費品的金錢會越來越多,而如果國家工業化程度沒有跟上的話,POP的儲蓄會一直降,從而導致覺醒和戰鬥的高漲,同樣資本家的建設速度將不斷降低。一般的,當X值高於40時,如果國家的經濟體系不夠強盛,資本家將停止建設工作了。2。隨着國家科技的進步,X值越來越大,POP消費品需求越來越大,從而擴大了國際市場中的POP需求總量,在國家需求量不變的情況下,商品的需求越來越旺盛,從而帶動了工業體系的發展,強大工業力的國家優勢會越來越明顯---這點在瘋狂的世界里已經得到了充分的體現。3。同樣,POP需求隨着X值不斷自動變化,逐漸增大,慢慢的,POP的商品消費需求開始得不到滿足,於是覺醒和戰鬥開始增加。同時伴隨着文化科技中「殖民地移民科技發明」和「少數民族移民戰鬥發明」的進步,移民開始越來越猛烈,得不到商品供應的POP開始越來越嚮往工業力強盛個稅低的國家,比如說瘋狂世界里的中國和1914劇本的美國。另外,日用品無法得到滿足的POP也是不能被本土同化的。這樣,移民同化體系就和「商品供需自動變化體系」緊密的結合了起來。4。隨着文化科技中「民主意識」相關科技發明的進步,POP的供需不足將更加導致POP更加嚮往各自追求的意識形態。同時由於「商品供需自動變化體系」的反作用,國家不得不進行更大范圍的工業化,從而帶動了國內自由主義意識形態的發展,於是普選不得不提上日。商品供需的不平衡,導致POP意識形態和主要次要思想的千差萬別,從而影響到政黨的支持率頻繁變化,於是國家選舉將越來越激烈。隨着POP需求的不滿足程度越來越高,國內的極端主義(反動主義,無政府主義)將向更高階段發展---發展到兩大最終意識形態--法西斯主義和共產 主義。這樣,遊戲的政治體系就完全和「商品供需自動變化體系」結合起來了。5。由於大多數國家X值不斷增大,全世界商品需求越來越大,而POP從國際市場購買商品的先後順序是由國家排名決定的。於是落後國家的POP能買到商品越來越少,POP覺醒戰鬥不斷提升,POP開始不斷移民工業力更強大,個稅更低的更強大國家。而更強大國家得到更多勞動力以後,工業發展更迅猛,個稅可以拉到更低,於是該循環越來越猛烈,最終導致某些歐洲國家在遊戲後期生不如死----關於這點,我覺得嚴重的背離了邏輯思維,移民率和移民速度應該得到控制。瘋狂的世界1914年劇本玩到1936年左右歐洲國家人口比1914年還低,而美國卻可以超過3億人----2007年的年底,美國人口才超過3億。 來源:遊民星空

《惡靈古堡》神秘女性

在1復刻版中新加的「怪物」,帶着手鐐和腳鐐,戴着人皮面具,給人十分可怕的感覺,她在房子里四處徘徊不時的發出慘叫般的聲音,外表看上去是殭屍的模樣,但又好像有些不同,她到底是誰?為什麼會變成這個樣子,她又有什麼目地??收集了一些資料,分享給喜歡生化危機的各位~~~ 威斯克的報告書中對女性試驗體的描述很少,名字,家庭,背景一切都是迷。只提到她在安布雷拉創立之初就存在,作為研究T病毒計劃(T病毒計劃就是始祖病毒+ebora)的試驗體,存活了21年之久,她在這漫長的21年里一直在這里接受各種實驗。而且她也是G病毒計劃的鑰匙,沒有她就沒有G病毒計劃(病毒的發現人威廉。。可惜自己最後也。。。連累了家人,慶幸的是女兒沒死。),很神秘的女性吧~~根據其它資料的收集,這名女性試驗體名字叫麗莎,她的媽媽是潔西卡,爸爸是喬治。(她爸是arkray研究所的設計者,就是1代的洋房,在他為安布雷拉設計房子的時候就註定了他的死,並且牽連到家人。。。) 首先是女孩的家庭,和她寫的日記。1967年11月10日 始祖病毒注射紀錄 潔西卡 病毒種類:type-a 細胞活化造成組織分離收縮 病毒融合狀況:陰性反應 處理方式:拋棄之 麗莎 病毒種類:type-b 細胞活化造成組織分離收縮 病毒融合狀況:陽性反應但融合遲緩 身體外觀改變狀況:已觀察到持續不同的改變 狀態:繼續隔離觀察 喬治 處理方式:已終結(11/30 1967) (以下為日記內容) 1967 11月14日 他們給我打完針後我的頭就好暈…我找不到媽媽,他們把媽媽帶去哪里了?她說過要帶我一起逃出去的,她是不是丟下我一個人先逃走了? 1967 11月15日 我找到媽媽了,今天我們一起吃飯,我好快樂。 但是她是假的,不是真的媽媽,一樣的臉可是里面不一樣。 我要找到媽媽,要把**的臉還給她. 我把**的臉拿回來了。 沒有人可以搶走我的媽媽,媽媽是我一個人的。 我把**的臉戴在我頭上,這樣媽媽就不會離開我了。 因為當媽媽見到我的時候如果沒有她的臉她會傷心。 1967 11月17日 箱子的里面有**的味道可能媽媽就在里面箱子是石頭做的。 好硬、會痛、上面有鐵的繩子。 因為有4個石頭所以看不到媽媽。-----------------------------------------------------------------------------------------她媽媽給你寫的信石棺中的信我親愛的麗莎: 我可以感覺到我的意識一天一天的消逝。 那些穿白大衣的大人給我打的針讓媽咪不再覺得那麼癢了。 今天他們又給我打了一針,他們說那是「營養劑」。 當他們給我打針時,媽咪還可以清楚的思考,但媽咪現在好驚慌又好傷心,因為媽咪不能夠再時時刻刻都想着你了。 媽咪好害怕,害怕會忘記一切,尤其是和你跟爹地的回憶... 你們的樣子、還有我們以前在一起的時光... 這些回憶開始漸漸的從我的腦海中消失... 麗莎啊,我現在多麽想把你抱在懷里、摸摸你的臉,這樣我便不會忘記那些和你跟爹地在一起的美麗回憶... 麗莎,我們不能再待在這里了,我們一定得逃出去! 麗莎,仔細聽我說,我們能夠逃脫的機會就是當下一次我們一起去那實驗室的時候。 我們一起假裝昏迷,然後趁那個穿白外套的大人不注意的時候逃出去。 等到我們出去後,再一起找爹地,好不好,小寶貝? 麗莎,要勇敢喔! 1967年11月13日 潔西卡崔佛------------------------------------------------------------------------------------------------ 她爸爸死前的日記喬治的日記1967年11月29日 我還是出不去!我已經試了各種逃脫的方法,但還是不得不承認,我被撤徹底底的困住了。我已經到過所有的地方了,我甚至還到了那個放了一堆裝滿甲醛的巨大試管的實驗室,連那些陰暗又潮濕的洞窟都去過了,我還能怎麼辦?有一次我還不敢相信我親眼看到的,當我在走廊看到那隻熟悉的高跟鞋,我直覺的就想到了她---潔西卡!我不要去想她們遭到了和我一樣的下場。不行!我不能放棄希望,我必須去想著她們還活著。 1967年11月30日 這幾天來我一直沒東西吃也沒水喝,我覺得我快瘋掉了。為什麽這樣的事情會發生在我身上?為什麼我非得這樣的死去?都怪當初我自己太沉迷於設計這棟可怕的豪宅,我真是太無知了... 1967年11月31日 我到了一個又暗又潮濕的地下坑道,而且又是另一條死路...但即使這麼陰暗,還是有個東西吸引了我的注意。為了看清楚眼前的東西,我小心翼翼的點燃我僅存的最後一支火柴... 是墳墓!而墓碑上竟清清楚楚的刻着我的名字! 「喬治崔佛」 在那一刻,我終於清楚事實的真相了!那些渾球早就安排了讓我死在這里,而我也正中了他們的下懷。但一切都太遲了,我已經無法挽回了,一切的一切都將離我遠去。潔西卡...麗莎...原諒我... 因為我的自負,把你們也都牽扯進這樁該死的陰謀,原諒我...希望上天願意以我的死來換取你們的平安。 喬治崔佛------------------------------------------------------------------------- 女性試驗體的報告威斯克報告書II-女性測試體我再次回到了這個地方。想我第一次來這兒,已經是17年前的事了。每次來這里,我都回憶起初次來那天的風的味道,這棟洋館以及周圍的景物仍是我熟悉的樣子。birkin來到了停機坪上,我很久都沒見到他了。我離開arklay研究所已經4年了。 4年前,brikin被委任進行g病毒的研究,我於是申請調往情報部門,我的申請很快就得到了批准。在別人看來,我中止了研究員這條路而轉投另一片領域是很自然的事。而事實上,g病毒的研究開發工作已遠非我的能力所及。即使沒有想去探求spencer的真正意圖的動機,我也清楚,自己作為一名研究員已經沒有多大的發展餘地了。 舞動的風中,birkin仍是老樣子,他的目光始終沒有離開手中那些研究資料。他仍常回這個研究所,不過他已不在這兒工作了。不久前,一所極具規模的地下研究所在racoon市成立了,他便在那里進行着g病毒的開發。說實話,我並不認為g病毒能得到spencer的認可,這是因為g病毒與生物武器的標準相去甚遠,而且有着太多的未知性。 g病毒與t病毒的區別就在於其宿主會主動對病毒起反應。在病毒面前遺傳因子若完全呈暴露狀的話,則很容易產生突發性變異。但問題卻出於病毒本身,而非宿主的dna。即使病毒能導致一定的變化,但除非是在某些外力的影響下--比如放射線--否則宿主的dna是極少會產生變異的。但g病毒的情況卻不同,就算沒有外在因素,g病毒仍然會突產生發性變異並致宿主於死地。 某些類似的特性也存在於t病毒上。可以確認的是,將生物武器置於特定的環境中,宿主體內的t病毒能夠導致某種形式的變異,但無論如何都需要外力來引發變異。而g病毒卻不需要這點。沒人能夠預測病毒的變異趨勢,即使是我們商討出了對策去制止變異,病毒卻會再次變異以去適應新的狀況。 7年前birkin就在那個女試驗體身上發現了這點。表面上看來她並沒有明顯的不同, 但她的體內卻發生着天翻地覆的變化。她消耗掉了各種注入她體內的病毒,並活了下來。經過長達21年的變異後,她竟然吞噬掉了nemesis的寄生體!g病毒計劃的目的即是將變異推向最高點,其結果有可能是終極生命形態,也有可能是災難性的。...這能被稱作武器麼? spencer在授權這個項目的時候他會怎麼想呢? 即使是我在秘密情報部門的那四年里,我一直都摸不透他在想些什麼。 現在,spencer根本就不來arklay實驗室了。 看上去就像他在企盼着什麼事情的發生一樣。 spencer正在悄悄地離開我們,就像在沙漠中越飄越遠的海市蜃樓一樣。 但是我的機會馬上就要來了。 問題只是我能不能活到那個時候。 電梯載着birkin到了實驗室的頂樓,那是我們第一次見到女試驗體的地方。 在那里我們見到了新的實驗室負責人,john。 他是從芝加哥實驗室來的,過去是個優秀的研究員。但是對於這種場合來說,他太普通了。 他開始對我們的研究動機產生了懷疑,並且不斷地質詢我們的上司。 這對於從情報部門來的我來說,是司空見慣的了。 如果有情報泄漏的話,他是第一個要被調查的,大家都這麼說。 但是現在我們暫時管不着他。我們要清除那個女試驗體了,簡單說來就是殺死她。 她在吞噬了nemesis之後,她似乎獲得了一點智力。雖然只是一點,但是已經足夠讓我們意外了。 而且這種過程還在持續着。她甚至撕下一個女研究員的臉裝到她自己臉上。 根據實驗記錄,她在第一次被注射原來的病毒的時候也這麼干過。 沒人知道她為什麼會這麼干,而且最近三個研究員都被他這樣殺死了。 我們決定要結束她的生命了。 由於在g計劃上我們正在穩步前進着,看來以後都用不着她了。 她在被連續處理三天後被證實死亡,屍體被負責人運去了我們也不知道的某個地方。 直到最後,也沒人知道她的身份,也沒人知道她是怎麼被弄到這里來的。 不過其他的實驗對象也一樣,所以也沒什麼特別的。 但是如果沒有她的話,很可能g計劃根本就不會存在, 如果g計劃不存在的話,我和birkin的處境就不同了。 我離開arkley實驗室的時候,是這麼想的。 不過,spencer到底在計劃着什麼呢?-------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 威斯克報告書II-阿西麗亞-I(本人很喜歡~~阿西麗亞也是很神秘的女性,因病毒而生,因病毒而死,也許她根本沒有生過。。。生化危機代號維羅妮卡的最終BOSS) 這天,有個10歲少女被分配到umbrella的《南極研究所》當主任研究員。 她名叫「艾麗絲亞.阿雷福德」。 那時我21歲,巴金19歲。 令人討厭的是,在我們阿克雷研究所,研究員們的話題盡是議論「南極研究所的艾麗絲亞」。對很久以前就在umbrella的老傢伙們而言,「阿雷福德家」的姓本身就是個傳說。 以前,研究遇上困難陷入僵局時,那些沒用的老傢伙們肯定會說:「要是愛德華博士還活着的話....」 確實「愛德華.阿什福德」是「元始病毒」發現者之一,可能也是為「t-病毒」研究計劃打下基礎的偉大的科學家。 但是umbrella創立不久他就死了,距今已有13年了。到現在還去期待什麼「阿雷福德家」有什麼用? 事實上,「愛德華」死後這13年,他兒子創立的「南極研究所」沒有搞出任何成就。那麼孫女「艾麗絲亞」的頭腦又能厲害到哪里去! 可是從這天起。我們的部下那些死不了的廢物們開始這麼說了:「要是艾麗絲亞小姐在這兒的話....」 我們的部下就是這些只會以家庭出身、血統來判斷人的蠢才們,將來的情形可想而知。 這些傢伙只會如此思考問題,即使到了一隻腳踏進棺材的年齡,也是些沒有別人的指示就不知該怎麼動的奴才! 但是,我還是能分清事物的。 作為主任的我,那個時候如果頭腦發熱的話,阿克雷研究所的「t-病毒」開發就會被進一步拖延了。不管處於任何情況,不冷靜地判斷問題,就不可能成功。 那個時候,我是這樣考慮問題的。 很久以前就在這里的元老們,只有解決好他們,才會有研究成果。 反正已是什麼時候都可能死的老傢伙了,他們最適合作危險的實驗了。 如果不能合理地利用所有的人材,那怎麼能當領導? 但是,麻煩的是巴金。 對於「艾麗絲亞」的傳聞,他的反應是悲劇性的。 雖然嘴里不說,巴金對於自己16歲就成了最年輕的主任一事是很感自豪的。 這個自豪感現在被「10歲的少女」打得粉碎。這大概是他作為天才降臨到這世界以來第一次品嘗到失敗感吧。 又是「年紀小」,又是「名門出身」,又是「女的」,他怎麼受得了。 那麼個沒搞出任何研究成果的遙遠的地方,他竟會被那里的人事變更搞得心神不寧。 總之他還只是個沒長大的孩子。 不過管他精神上成熟與否,一定要想法讓巴金恢復原樣。 這3年間,我們的研究已進入了第2階段。 這個時候的「t-病毒」已逐步穩定下來,可以製造俗稱為「殭屍」的「活體生物武器」了。 但是「t-病毒」對遺傳基因的影響要達到100%還是難以辦到的。 各人之間遺傳基因有些微妙的差異,有種是不是相吻合的問題。 即使被「殭屍」感染,約有10%的人會免於發病。 這個問題即使再繼續進行遺傳基因研究也是無法解決的。 能讓90%的人發病的話,作為武器已足夠了,但斯本薩的想法好像不同。 我們的頭想要的是「僅靠它」就能消滅100%的人類的一種獨立的武器。 但這究竟是為了什麼? 本來生物武器的長處是能夠便宜地開發。 可我們研究的「活體生物武器」開始變成了開發代價很昂貴的東西。 斯本薩如果只想賺錢的話不會選這種方法吧。 如果和普通的武器系統合用的話,是可以獲得足夠的利潤的。 但作為「獨立的毀滅武器」來繼續研究,是很不劃算的。 為什麼無視利潤而要繼續進行此項研究呢? 假如目的是為了改變人們對於戰爭的概念,從而達到壟斷整個軍需產業的話,我還能理解,但.... 斯本薩真正的目的到現在我還不清楚。 先不談斯本薩真正的目的,這段時間巴金思考的是注重戰鬥能力的「活體生物武器」。 不僅僅是「t-病毒」的遺傳基因操作,還融合進其他生物的基因信息,想通過這方法來製造「那傢伙」。 武裝的,或穿了防病毒裝備的人,或是能免於感染發病的人,同樣能夠消滅。「戰鬥用的活體生物武器」以後被稱為「獵人」。 但是,不得不暫時終止這實驗。 為了使實驗體免受巴金的傷害。 無來由地對「艾麗絲亞」感到焦慮的瓦金人變了,往往會作出一些不符常規的舉動。 他一天24小時住在研究所,毫無計劃地想到什麼就作實驗,就這樣反復着。 我讓其他的研究員在實驗體死亡前,盡可能多地抽取活體樣本,但卻趕不上他的破壞速度。 所長像什麼事也沒發生似的,繼續補充新的實驗體,但一眨眼就都死去了。 那里成了地獄。 但是那地獄中只有1人,只有那個「女性試驗體」存活下來了。 「她」已經28歲了。也就是說她在這個研究所已待了14年了。 14年前給她注射了「元始病毒」,使其喪失了作為人類的思維能力。如果還存有人類之心的話,「她」希望的必定是「死」吧。 但是「她」一直存活下來了。 為什麼「她」生存力這麼強?其實驗數據與其他實驗體沒什麼差別呀。 要解開這個謎還需要更多的時間。--------------------------------------------------------------------------- 1998年7月1日 自從我們在這里工作,不知不覺的,已經到了第十一年的夏天了。我那時是28歲。birkins已經有了一個兩歲大的女兒,他的妻子也是實驗室的研究人員。對於在同一個研究室進行同樣研究的人來說,墜入愛河,結婚生子是一件再平常不過的事情了。但是,能夠在這里繼續進行研究,就不是那麼平常了。因為仍然呆在這里的,都是些瘋子。 我們的研究,經過了十年,終於到達了第三階段。這是一種「預制」的,能夠用作士兵,而且是能夠搏鬥的生物武器,它被稱作「tyrant」。但是這個項目從一開始就有一個難解的問題,就是如何獲得「tyrant」的試驗對象。能當得了「tyrant」的對象實在是少之又少。 這是由於t-virus的特性造成的。任何人都可以用來製造殭屍或者獵殺者,但是在這個過程中,它們的智力將會喪失,但是tyrant是需要一定的智力的。birkins發現了一種不同的製造tyrant的方法來彌補這個問題,但是能適用這個方法的人數量稀少。在模擬實驗中,我們發現一億人中只有一個能成為tyrant,其他的都成了殭屍。 如果繼續研究,說不定能做出另外一種t-virus,能適應更多的人。但是即使這樣,我們需要找一個試驗對象,我想即使我們找遍全美國,也只能找出大概十個左右能使用的人。其他的研究室也碰到了同樣的問題,而且我們碰到的是從我們的研究開始之前就存在的問題。但是,我們接到消息說歐洲的研究機構想到了一種在第三階段解決這個問題的方法。這就是「nemesis計劃」。 我急於想得到這個計劃的樣本來繼續我們的研究,雖然birkins原來是強烈反對的,但是我說服了他。因為除非我們能找到適用的寄主,我們的研究才能進行下去,birkins必須承認這一點。 我們幾天後收到了包裹,上面密密麻麻寫滿了預防警告的條目,那個從直升飛機場拿來的小盒子,上面寫着「nemesis計劃」。為了從法國的研究機構拿到這個樣品,我們費了不少勁,但主要還是spencer幫了我們一把。 birkins一直對這個包裹提不起興趣,但是至少還是在實驗中用到了。樣品是全新的,而且正好是我們在實驗中用的着的。 nemesis正是一種操縱dna而創造出來的生命形式,它能夠顯著的提高增強智力。但是它一旦找到了寄主,就會寄生進去,完全控制它並且產生出難以置信的戰鬥能力。 武器的寄主和寄生者起初分別生活。然後,寄生者的智力和寄主的軀體會合二為一,產生出這生物武器。如果能成功的話,智力的問題就能得到克服,我們也就能製造出這種生物武器了。但是問題在於寄生者什麼時候寄生入寄主呢? 在試驗記錄中,所有的資料都顯示寄主一旦被寄生,就只有死亡。這一切發生在寄生5分鍾之內。但是從這里我們發現了一線曙光。這也就是說,我們如果能延長寄主存活的時間,我們就能將「nemesis計劃」付諸實施,這是我的想法。寄主當然就是女性試驗體。 她的無與倫比的生命力將能夠在nemesis樣品下抗得住更長的時間。而且即使失敗,我們也沒什麼損失。 但是實驗結果是我們沒有預料到的,試圖進入她的大腦的nemesis樣品竟然消失了。一開始,我們不明白發生了什麼事情,我們沒想到她竟然吞噬了nemesis。但這僅僅是開始。在失敗的試驗中,另有一些反應正在進行。 我們決定把在她身上的研究推倒重來。在過去的十年間,我們在她身上進行了所有的試驗,但是我們決定把那些資料扔到一邊去。在她存活的21年里,逐漸顯露出某些跡象了。 一開始只有birkins開始注意到了這種變化,確實的,在她內部有些東西正在改變着。但那是完全不同於t-virus計劃的新事物,它帶給了我們一些全新的概念。我們改變了目標,投進了「g-virus計劃」的研究中。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 威斯克報告書II-G-病毒我再次回到了這個地方。想我第一次來這兒,已經是17年前的事了。每次來這里,我都回憶起初次來那天的風的味道,這棟洋館以及周圍的景物仍是我熟悉的樣子。birkin來到了停機坪上,我很久都沒見到他了。我離開arklay研究所已經4年了。 4年前,brikin被委任進行g病毒的研究,我於是申請調往情報部門,我的申請很快就得到了批准。在別人看來,我中止了研究員這條路而轉投另一片領域是很自然的事。而事實上,g病毒的研究開發工作已遠非我的能力所及。即使沒有想去探求spencer的真正意圖的動機,我也清楚,自己作為一名研究員已經沒有多大的發展餘地了。 舞動的風中,birkin仍是老樣子,他的目光始終沒有離開手中那些研究資料。他仍常回這個研究所,不過他已不在這兒工作了。不久前,一所極具規模的地下研究所在racoon市成立了,他便在那里進行着g病毒的開發。說實話,我並不認為g病毒能得到spencer的認可,這是因為g病毒與生物武器的標準相去甚遠,而且有着太多的未知性。 g病毒與t病毒的區別就在於其宿主會主動對病毒起反應。在病毒面前遺傳因子若完全呈暴露狀的話,則很容易產生突發性變異。但問題卻出於病毒本身,而非宿主的dna。即使病毒能導致一定的變化,但除非是在某些外力的影響下--比如放射線--否則宿主的dna是極少會產生變異的。但g病毒的情況卻不同,就算沒有外在因素,g病毒仍然會突產生發性變異並致宿主於死地。 某些類似的特性也存在於t病毒上。可以確認的是,將生物武器置於特定的環境中,宿主體內的t病毒能夠導致某種形式的變異,但無論如何都需要外力來引發變異。而g病毒卻不需要這點。沒人能夠預測病毒的變異趨勢,即使是我們商討出了對策去制止變異,病毒卻會再次變異以去適應新的狀況。 7年前birkin就在那個女試驗體身上發現了這點。表面上看來她並沒有明顯的不同, 但她的體內卻發生着天翻地覆的變化。她消耗掉了各種注入她體內的病毒,並活了下來。經過長達21年的變異後,她竟然吞噬掉了nemesis的寄生體!g病毒計劃的目的即是將變異推向最高點,其結果有可能是終極生命形態,也有可能是災難性的。...這能被稱作武器麼? spencer在授權這個項目的時候他會怎麼想呢? 即使是我在秘密情報部門的那四年里,我一直都摸不透他在想些什麼。 現在,spencer根本就不來arklay實驗室了。 看上去就像他在企盼着什麼事情的發生一樣。 spencer正在悄悄地離開我們,就像在沙漠中越飄越遠的海市蜃樓一樣。 但是我的機會馬上就要來了。 問題只是我能不能活到那個時候。 電梯載着birkin到了實驗室的頂樓,那是我們第一次見到女試驗體的地方。 在那里我們見到了新的實驗室負責人,john。 他是從芝加哥實驗室來的,過去是個優秀的研究員。但是對於這種場合來說,他太普通了。 他開始對我們的研究動機產生了懷疑,並且不斷地質詢我們的上司。 這對於從情報部門來的我來說,是司空見慣的了。 如果有情報泄漏的話,他是第一個要被調查的,大家都這麼說。 但是現在我們暫時管不着他。我們要清除那個女試驗體了,簡單說來就是殺死她。 她在吞噬了nemesis之後,她似乎獲得了一點智力。雖然只是一點,但是已經足夠讓我們意外了。 而且這種過程還在持續着。她甚至撕下一個女研究員的臉裝到她自己臉上。 根據實驗記錄,她在第一次被注射原來的病毒的時候也這麼干過。 沒人知道她為什麼會這麼干,而且最近三個研究員都被他這樣殺死了。 我們決定要結束她的生命了。 由於在g計劃上我們正在穩步前進着,看來以後都用不着她了。 她在被連續處理三天後被證實死亡,屍體被負責人運去了我們也不知道的某個地方。 直到最後,也沒人知道她的身份,也沒人知道她是怎麼被弄到這里來的。 不過其他的實驗對象也一樣,所以也沒什麼特別的。 但是如果沒有她的話,很可能g計劃根本就不會存在, 如果g計劃不存在的話,我和birkin的處境就不同了。 我離開arkley實驗室的時候,是這麼想的。 不過,spencer到底在計劃着什麼呢? >>生化危機4專區 來源:遊民星空
圖片點擊可在新窗口打開查看

《質量效應》圖文上手指南

   創建新人物。 創建新人物的臉,皮膚等都是通過調整原始模型進行創建的,現在很多遊戲都使用的這種系統。就不多作解釋了。 實在搞不懂的人可以去上古卷軸專區去學習一下。     遊戲中有3個職業,士兵,魔法師,工程師。 這選擇職業的後面幾個是混合型職業。 士兵的特點是可以使用任何一種槍械(所說可以使用並不是指其他人完全不能用,而是沒有相關技能,沒有技能的槍 連瞄準都做不到。) 魔法師能使用很多華麗的魔法,比如魔法彈,這里叫投擲。魔法防禦罩,移動等等。 工程師不像軍團要塞2那種能造東西,只是技能非常機械化而已。比如入侵,破盾,能源彈等等。 在自己的團隊中將有一半的人是混合型,一般是專業型。專業型的只要不是戰士,只有手槍技能。(以後有可能開啟 隱藏要素變得能夠使用) 另外在選擇主角的社會背景和心理背景將對主角的「正大」「叛逆」點數有所加成。推薦正大和叛逆都試試,走折中 的路線太沒意思了。 士兵是新手非常適用的職業,能使用各種槍械--當然最關鍵是突擊步槍和狙擊槍。並且擁有很高的血防,以及回血速 度。 士兵技能升滿後能得到14%的生命加成,每秒回血5點。另外由於前面說到的開啟其他職業使用槍械……所以一周一定 要選士兵……我很後悔我選了魔法師…… 臉-頭發的調整,主菜單依次是: 全部隨機 特徵(包括皮膚顏色) 頭 眼 額 嘴 鼻 頭發 細分菜單很簡單,不知道的試試就好了,就不說了 眼的細菜單: 眼的形狀 眼的高度 眼的寬度 眼的深度 眉毛深度 眉毛高度 瞳的顏色 選擇全部隨機能得到很高完成度的臉,完全可以用隨機慢慢來. 選擇職業, 第一個是士兵 工程師 魔法師 可以從外觀直接判斷職業,後面的三個都是組合型職業,自己看看吧.有這個黃手套的是工程師,帶步槍的是士兵,身上發光的是魔法師. 一般來說大家可以在選項中關掉畫面模糊和噪點,雖然畫面下降不少,但是大部分人就不會犯暈了。 遊戲中升級 等級越高得到的分配點越低,一周最高60級(好象是),完成普通難度後開啟高難並解開100級的鎖。 分配點數中分配到三角型的區域能夠解開一個技能,分配到加號的區域能夠開啟下面一條技能的升級。 作為玩家扮演的指揮官,一定要注意把點數分配給CHARM或者INTIMIDATE。這兩個技能分別對應了在與人對話時能夠用 魅力壓倒或者威脅對方。有這技能在續章,敵BOSS的出現處發現的一個躲在箱子背後偷懶,因此活下來的一個懶蟲, 在他身上能得到一把性能超過3,4級武器的手槍。 而且,提高正大光明或者叛逆點數到一定程度能夠開啟好幾次技能冷卻速度上升,能力最大上升,武器冷卻速度上升 等能力。非常實用。75%的時候能解鎖成就。 工程師的技能中Electronic和Decryption是非常有用的技能,這技能讓你可以打開更高級的密碼箱。或解除某些物品 的密碼。 FIRST AID這個技能能提高角色的防禦,血和回復速度,非常有用。 Specture能夠得到團結技能,據說非常有用,能總體提高團隊能力,團結技能據說是非常實用的。可惜我還不知道怎 麼用…… Assault Training能打開Adrenaline Burst,能瞬間冷卻所有其他技能。 裝甲自然是升高了可以穿高級裝甲,重甲等。 Singularity Neural Shock這兩個技能一個是面積殺傷,一個是對生物單個對象高效率。 barrier是魔法防護罩,對付穿盾力不高的對手是非常有效的。當然穿盾率高的敵人遊戲中沒有多少。 有個技能圖標是子彈反射,這個技能一樣會損血,只是減得非常慢。稍微注意一下,不要以為無敵了就讓他沖出去了。 開始就有的隊友,戰士+工程師. 續章中,一個隊友陣亡,補充上來的女性純士兵.身上穿的是鳳凰牌的.....不是自行車啊,是盔甲. 就叫爬行族好了,自己隊伍里面有一條,是戰士+魔法.皮厚,血強. 爬行動物穿上重裝甲的造型.裝甲的頭盔都是可以選擇戴與不戴的.除了少部分以外. 右邊這個是最後加入的隊友,魔法型,他們種族沒有男性,並且在她們的文化中是沒有性別分別的.要靠和其他種族交配,當然男女不分.有可能和她發生很不和諧的事情.請注意. --這個圖光線位置不太好,看起來有些丑,其實屬於標準的長了一點雀斑的歐式小女生. 士兵加工程師,能使用來福和狙擊槍. 提到過很多次的小公主.就是他們種族製造了GETH.是純工程師. 在成人禮(離開本來決不會離開的本族人,外出尋找並帶回各種"寶物")外出中無意的錄到了敵人大BOSS的罪行證據. 到處跳的敵人,非常難瞄準,很討厭.有可能裝備有生化武器,狙擊槍,甚至穿甲彈. 使用生化能力的鏡頭. GETH族,也就是機械或者AI族.由某個種族製造,在一千年前推翻了製造者成為銀河系毒瘤.對甲彈頭打它很有效. 使用工程師的破甲能除去它厚厚的裝甲,或者使用AI HACK直接幹掉它. 裝備。 遊戲中有幾大類裝備 來福槍,非常實際的連射型步槍,初期只有士兵能夠使用。 霰彈槍,不用說了,男人的浪漫,近距離擁有異常恐怖殺傷力。 狙擊槍,高殺傷力,高射程,高發熱,完全無法連續射擊。狙擊槍的技能不達到一定水準會發現非常難用。 手槍,非常中庸的東西,不過其實還是能用。 榴彈,可以理解為手雷,沒有裝升級零件的時候是沒什麼用的。升級零件確定了榴彈的種類,包括破片對人,高燃燒, 瓦斯等。另外攜帶試護盾也是裝這里的。遊戲中按BACK使用。只有主角有這裝備。 工程手套,工程師專用,有高級的換上就是了,選擇性並不多,也不能裝升級部件。 裝甲,裝甲有基礎裝甲值(能源盾型的,會被攻擊抵消,會被某些攻擊打穿,會自動回復),傷害保護能力,生化武 器防護能力。裝甲可以裝一個升級部件。一般都是回血回甲速度上升,甲上升,對特定子彈的防護等。 武器共同的有2個升級部件,一個似乎是改造槍本身,達到設計速度提升,攻擊力提升,彈道穩定提升,安裝高級火控 雷達等。另一個是子彈,一般有反個人彈頭,生化彈頭,燃燒彈頭,破盾彈頭等等。其中值得說明的是生化彈頭,可 以看作毒彈頭,中毒者會持續損血,奇怪的地方是這個毒對機械也是有效果的。 裝備許可證 這是個非常重要的東西,一般遇到個商店就把許可證買了。14個許可證對應了14個裝備生產廠的貨物。得到許可證後 就能在自己的飛船整備艙里買到對應廠家的產品。其中13個許可證是只要你在每個商店都去看看,就能買全的(36級 才會出現所有證件),第14個是存錢到100萬,完成「富有」的成就時自動得到的(我還沒有一百萬,不知道真實性)。 某種古代生物製造的生化人.近距離攻擊,沒大腦,會自爆,站太近了可能中毒. 最常見的戰鬥畫面,左下角有你使用的武器,下面一條是武器發熱度.(沒有子彈數量限制的) 在發熱度下面是所有人的狀態: 中間的是你自己,紅色的條是生命,藍色的塊是護甲值.最左邊的三個小人表示現在處於跟隨狀態(這個同伴命令中有不少BUG). 另外本遊戲也能類似戰爭機器一樣使用掩體.不過沒有戰爭機器那麼完善,經常電腦白痴的不會去找掩護,或者站在會挨打的地方. Y標志表示按Y使用醫療包,左邊的圖和數字代表現在剩餘的數量.向右的箭頭下面有BACK字樣,表示按BACK鍵,這圖不太清楚看不到.是使用榴彈. 右下腳是雷達,敵人有雷達干擾,我放可以用更高級的武器火控雷達來抗干擾. 雷達上面一點點的數字表示得到金錢和經驗等.只要得到什麼數值,得到CODEX,任務進度更新都會有表示. 這就是在曠野中了,右邊的車是我見過的最無敵的戰車,有一門主炮和一門機炮.至於為什麼最無敵...大家到曠野里開一開就知道了.這車有防護罩,能修理,修理要消耗大量的機械單位(可以把裝備品直接轉換成機械單位,機械單位可以用來修理機械,開啟電子密碼鎖等等). CODEX 這是一個很有意思的東西。經常完成對話,調查某個東西就會得到。這是你通過對話,了解到的當時的文化社會背景 資料。調查物品也能得到一些物品,物體的資料。到達某個地方,發現某些東西,遇到某個種族也會得到CODEX。收集CODEX能解成就和得到獎勵。 諾曼底的操縱中心一類的地方,調查中間的星系圖能打開星際地圖,從這里確定飛到哪去,調查某個星球,着陸某個星球,掃描未知小行星等等. 人造都市的大使館,河對面就有人類的大使館(右). 左邊是都市大廈,聽政會就在這里舉行.中間有警察局C-SEC,進入生活區等等地方. 一些隱藏要素: 隱藏要素能解成就,同時得到好處,是非常體貼的設計。 故事大致說明: 玩家扮演的可以是男的也可以是女的,「諾曼底」號飛船(地球聯邦)指揮官。在一次秘密任務中,由同行的外星戰 士被殺,引發了一連傳的陰謀。主角向都市評議會證明了陰謀的主使者,前人造都市(人造並不是指「地球人造」) 調查官Saren的叛變--Saren和一種古代人工智能兵器GETH(千年前GETH差點毀滅銀河,玩家的陣營中回得到一個製造 GETH的種族的女孩,還是公主呢)結盟,並得到了控制人心的能力,准備消滅他覺得礙眼的東西。主角從而當上了第 一個人類調查官,得到了最先進的小型飛船「諾曼底」,並不斷的發現並追逐線索,直到追上Saren。 遊戲中充滿了各種各樣的支線任務,你穿梭在各個星系間去完成這些任務,銀河探險的味道非常好。唯一可惜的就是 地圖太小。美國的這些遊戲場景大多都給人很壓抑的感覺,這個遊戲連你奔馳在星球表面的時候都有這種感覺。這是 一個極大的遺憾。相對UT3在這方面就做得很好,沒有壓抑感。不過質量效應是全程語音的,而且由於是情節試的遊戲 ,遊戲做到了類似電影的切換方式和自動更換的對話鏡頭,這很不錯,給人非常連貫的感覺。就像在看一個文學涵養 比較高的電影作品一樣。 這就是選擇自己的對話,一般情況選上面一個是正大光明型,下面一個是叛逆型. 有些特定對話左邊會有藍色和紅色選項,藍色由魅力開啟,紅色由威脅開啟. 左邊的是原本諾曼底號的艦長,一連串事件的起點。 戰爭瘋子,心理變態,非常強大的魔頭 諾曼底號的動力爐,純工程師的小公主加入後能在這里找到她. 記得完成任務後要到處調查,到處說話,能得到CODEX的收集,增加自己的領導能力,甚至能獲得大把大把的鈔票和經驗. 先寫這些,等我想起什麼再更新,歡迎各個星際探險檢查官們補充。 以下是網友的糾錯: 引用: 等級越高得到的分配點越低,一周最高60級(好象是),完成普通難度後開啟高難並解開100級的鎖。 一周最高50級,通關一次(任意難度)開啟高級難度並解開50-60級。最高60級。 引用: 魅力壓倒或者威脅對方。有這技能在續章,敵BOSS的出現處發現的一個躲在箱子背後偷懶,因此活下來的一個懶蟲,在他身上能得到一把性能超過3,4級武器的手槍。 這把槍是在之前的幾個農民處得到的,而且和charm/intimidate值無關,一點不加都會拿到,加了的話倒是會多要到一個武器升級部件。 引用: 而且,提高正大光明或者叛逆點數到一定程度能夠開啟好幾次技能冷卻速度上升,能力最大上升,武器冷卻速度上升等能力 charm/intimidate值只和對話、買/賣東西有關,和其他技能/能力/武器無關。 引用: Specture能夠得到團結技能,據說非常有用,能總體提高團隊能力,團結技能據說是非常實用的。可惜我還不知道怎麼用…… unity就是復活在戰鬥中倒下的隊友,按RB選擇使用。 引用: 裝甲自然是升高了可以穿高級裝甲,重甲等。 戰士初始只能穿輕/中甲,升裝甲技能後可以穿重甲;工程師最初只能穿輕甲,技能升級後可以穿中甲;超能者只能穿輕甲。等等。 引用: Singularity,Neural Shock這兩個技能一個是面積殺傷,一個是對生物單個對象高效率 Singularity是將某個地點附近x米內的敵人/物體向中心吸入,算是控制技能,基本沒有傷害。 Neural Shock對單個生物(不是機械)造成一定傷害並將其震倒在地x秒。 來源:遊民星空

《泰坦之旅》可愛的鱷魚 (圖文)

可愛的鱷魚 圖文 新加精英叛徒可愛的尼羅河鱷魚 可愛的鱷魚怪         尼羅河鱷(非洲鱷)       非洲鱷也叫尼羅鱷,成年體有暗淡的橫帶紋,主要分布於非洲地區,在湖泊、河流、淡水沼澤和濕地、鹹淡水等處棲息。它們常生活在河岸上自己挖的洞穴里,以魚類和一些陸地動物為食。        尼羅鱷作為稀有的大型爬行動物,具有很高的觀賞價值。據悉,包括這條巨鱷在內,世界輪椅基金會創始人、主席,美國慈善家貝林先生共向科技館捐贈了三條鱷魚標本。未來一段時間,貝林還將繼續送來一大批世界各地的野生動物標本,並在滬舉辦一個國際一流的動物展。       尼羅河鱷魚有和千鳥的共生生活的習性。這種小鳥經常棲息在尼羅河沙洲上。它和鱷魚是好朋友,經常在鱷魚身上找小蟲吃,有時還能進入鱷魚嘴里啄吃寄生於鱷魚口內的水蛭。有時鱷魚的口偶然閉合,小千鳥被關在鱷魚口內,可是鱷魚並不吞下這只小鳥,而是要小鳥輕輕地擊它的上下顎,鱷魚才會張開嘴,讓小鳥飛出來。千鳥是一種感覺敏銳的鳥類,只要聽到一點動靜,它就會喧嘩驚起。所以,每當鱷魚張口輕寐時,只要有異樣的響聲,千鳥立即喧噪,從而驚醒正在睡夢中的鱷魚,於是,鱷魚就可以立即沉入水底,避免意外的襲擊。        泰坦優秀的體現,各個地區都有各自地區的特產怪種。       泰坦里的鱷魚怪產於尼羅河地段,鄙人很喜歡的一種怪,可愛的面容,圓弧的身材,肉肉的質感  高大的身材和與之相比不對稱的實力 碰上一隊鱷魚怪就很有要敲打一番的感覺 一群金甲鱷魚小分隊。。。 鱷魚:「打也要在水里打」 紅色的「變異鱷魚」?鱷魚中的法師 居然會加血。。。 入夜,鱷魚開始覓食了。。。。 上傳附件限制問題 圖片質量弄到了80%才能上傳 不太清晰望見諒 最後問個的問題,鱷魚有幾只腳?  相關圖片如下: 新加圖文--撒克 ~ 爬蟲類精英 鱷魚戰士中的佼佼者  背叛的領袖: 逮它讓鄙人這費勁,不過有所回報,地上的屍體幾乎都是它幹掉的。。。 附:中文名稱:撒克 ~ 爬蟲類精英英文名稱:Ssark ~...
圖片點擊可在新窗口打開查看

《狗狗小島 花之物語》系統講解與任務流程

兄弟之間的親情,為了治療哥哥的病而踏上為哥哥尋找藥草的旅程.一路上有得到很多朋友的幫忙,也遇到了很多敵人,好多可愛的狗狗,如果你愛小狗那麼一定要來體驗一下狗狗的冒險! A是嗅覺~~~B鍵是走路~~~左右搖棍是挖東西~~~上下是釣魚~減號是汪汪叫可以把敵人嚇暈~我嚇暈過蛇~熊~野豬~大猩猩等動物~習慣了操作其實還是不錯的!!冒險中可以提高等級加血格!第一次發現的物品為問號下次再發現物品時就會顯示出來是什麼了! 當你不知道下一步該幹嘛的時候,請開地圖(按+,左邊算起第三個項目),*開地圖後,按+,再按A,會顯示問號*,查看看,還有哪里任務沒有接(沒有問號,就表示,目前進度無任務可接了,把手上的先解完,或是前進新地圖)。 雖然接了任務,但是因為看不懂日文,不知道要怎麼做,沒關系,按+,打開日記,日記內會記載,你接了什麼任務,需要什麼物品,或是要找誰進行下一步,或是該找誰回任務,已找到任物品者,或是已找到指定對象談話者,文字前會有藍色圖標,表示你該去找給你這個任務的狗狗,回任務,就完成了。已完成的任務,則是紅色,可以不用理會了 玩久就會順手了,看不懂日文,也有部分漢字可以猜,最常發生的狀況,大概是你不知道他要你找的物品該在哪個地點=,=,按+,左邊算起第四個選項打開(圖案是一本書),接着選第二個(第一個是日記)這是圖鑒,再選第五個(紫色的字)這邊會紀錄,你挖到的特殊物品。當你接到任務,卻不知道他要你挖什麼的時候,來這看看(開日記看任物品名字,在來這找),他會有簡單的物品說明,讓你比較有方向知道該去哪里,找這樣東西(比如說螃蟹...你就知道,大概要去沙灘找才有=,=||..) 攻略大概是一半的進度而已,後來發現,其實任務沒有太明顯的順序,他是跟着劇情,地圖,出現的,所以,後半段的,我就不寫了(任務太多,很難排順序)。 善加利用*倉庫*,在最後一段劇情你會用到大量的藥...ˊˋ趁沒進去之前(見到女王之前)先存一些在*倉庫*如果沒事先偷跑沒關系,沿路努力多挖一些吧。後面的蛇,殺傷力很強ˊˋ,(雖然這時,你已經有10顆心了)。 最後一個魔王恐龍,要打兩次,技巧先不說(因為說了,好像會破壞大家的樂趣...),魔王打敗兩次後,終於可以拿到女王要你找的東西。沒想到東西拿了,建築物卻開始嚴重倒塌...,這時要你跳上礦車逃命....不過隧道岔路很多,他會要你在岔路前做選擇,請不要跟笨貓一樣,在那用力甩把手,選左右....。其實...他..只要你用腳掌選...就可以了ˋˊ,笨貓在這卡了五次以上,千萬不要跟笨貓一樣可憐..... 最後的動畫,不錯看唷^^~雖然女王是黑色的紙片人.....對了,劇情內容,貓都是用猜的...所以,如果"猜錯"...請勿見怪 劇情完後請出發到廣場找頭上有問號的狗狗, 者找出指定物品,在回去找那隻大頭狗(帶着像福爾摩斯的帽子) 對話完,回自己家 回家的小路前會遇見郵差(告訴你可以存盤), 存檔後回家,劇情後找頭上有問號的狗狗, 會問你問題(問什麼貓也不知道,貓看不懂日文ˇˇ), 選第一個,劇情完開始去找東西(貝殼) 將所有貝殼找齊後,回去找給你任務的狗狗 (除了貝殼還有兩樣顯示問號的東西一並找出來,以後可以自己做裝飾品用), 對話後發生家人病倒了,需要你去另一個島請醫生 (離開前不要忘記把家里木桌附近的藥草先找出來), 船 上船第一天,船長介紹完船員後(以下分船元甲、船員乙),船員甲要你去找樣東西 (貓猜那大概是油污之類的簡單說就是要你清潔甲板油污當然挖不出來@@), 東西有兩個,雖然挖不出來,還是找到他吧,找到東西回去跟船員說話 (第一次說話的時候沒什麼反應第二次說話就有反應了)第一天結束 上船第二天船長送你一跟釣竿並要你去找船頭的船員乙 船員乙會分派你今天的工作(釣兩條不一樣的魚) 釣魚的方法:按A自動甩出魚線魚上勾後甩把手收線 屏幕上方會表示線還剩多長 屏幕下方要注意讓魚圖案的方塊盡量保持在中間 (不要甩太密集應該都不會超出范圍) 釣到第一條指定的魚後回去找船員乙說話 然後再去釣第二條魚(名字不一樣看清楚)接着回去跟船員乙說完話, 第二天結束 第三天 劇情後船員甲要你再度清潔甲板(這次比第一天多找的范圍大一點) 把油污都找出來之後回去船員甲說話然後進入劇情 P.S郵差有跟着上船,在船上一樣可以存盤喔, 島(XXX島) 原來暴風雨來了船沒辦法靠岸 主角情急之下竟然自行跳下船打算游到島上去 暴風雨那麼大主角當然慘遭滅頂..., 幸好被島上的狗(簡稱鈴鐺狗)救起 對話完後要主角去廣場醫生家 (動畫有告訴你怎麼走出門口過橋後左轉自動進入劇情), 劇情結束別急着出去櫃子前面有一個藥草找到後出門口自動進入劇情 接着這位好心的鈴鐺狗要幫你安排暫時的住處 (話說他的鈴鐺還真大阿...) 帶你來到一間擁有大房子的人問他能不能讓你住下來, 不過這位主人好像有家人怕吵不能讓你住在這間大屋子 但是大房子西邊有間空房可以讓你先住劇情完就過去吧 (出門口看地圖有間藍色屋頂的小房子就是你的新家嚕) 進去後鈴鐺狗就先行回去新家當然要好好探索一番, 哎呀有支黑色奇怪的生物,找出他自動進入劇情 (我一直認為他是老鼠..不過女兒堅持他是黑色精靈..=,=||), 找出精靈後,去大房子找櫃台那隻狗狗說話, 他會告訴你房子里的家具可以自由使用, (床當然是休息,休息過後愛心自動補滿,大箱子可以存放物品), 出去後黑色精靈告訴你去廣場看看 不過我們先往家的方向走吧 到家門口發現同坐一條船的郵差已經順利到島上了, 對話完之後就可以存盤了,以後就方便多了, 接着過橋往廣場走,自動進入劇情 (黑精靈給你一棵樹苗,種在廣場草皮上) 劇情完,去醫生家(不會說你忘記醫生家怎麼走了吧...), 對話到一半,有隻帶着瓜皮帽的狗狗在門口聽你們對話,然後就往村外走了 去找他吧,往村外,草原走,進入草原地圖後觸發劇情 (告訴你這個島上有熊,會嚇人?), 劇情完去找瓜皮帽狗狗指定你找的東西(藍色那個) 找到物品回去找瓜皮帽狗狗 這次他會教你,按,-,會發出叫聲,可以嚇這些動物,並要你跟着做, (第一次短按,第二次長按) 然後要求你再去找指定物品,並指示你在草原左下, (第二樣物品,在蛇身上,找到後,-長按嚇暈蛇,即可入手) 回去找瓜皮帽狗狗,他會給你藥草,並且告訴你 按+,可以開包包,吃藥草補心,藥草不足,可以到村子里買 對完話,可以再草原用鼻子聞一聞,把物品都挖出來吧 挖到的蔬果,花草,可以回村賣,也可以在這里釣魚,把圖鑒補齊, 探險夠了,就回村吧(養成存檔的習慣...) 一進村子左邊,第一間屋子,進去跟里面的狗狗對話 (狗狗頭上帶一朵大大的花), 他會告訴你他收集花草,你挖到的花,可以來這給他, 相同的花第二朵開始,每朵用一根骨頭跟你換 (所有的花收集完成後,會送你好大一朵的花頭飾) 換完後進廣場,醫生家的正對面是酒館(門口有酒瓶,目前無作用), 面對醫生家右邊第一間是做家具的(門口有櫃子,目前無作用) 家具店隔壁是飾品屋(門口有盆栽), 跟左邊帶美國國旗圖樣大禮貌的狗狗說話後, 可以跟他購買飾品,也可以在這合成飾品(第二個選項) 合成好的飾品,他也會開始販賣, 飾品跟家具屋的正對面,是餐館(門口有桌子),進屋跟左邊的狗狗說話, 他會告訴你,他收集食物(包含水果),收集方式同花草 (這樣看來,後面的昆蟲,魚,也會有狗狗收集吧), 櫃台那隻可以跟他購買藥草,或是更好的藥品(補比較多), 廣場的商店,大家都了解了,就再去找醫生吧 醫生告訴你,需要找一朵黃色的花, 但是這次卻沒告訴你往哪找 沒關系,出門口後觸發劇情 一隻白色的狗狗(頭帶護士帽)被三隻惡犬欺負 原來是醫生的助手,他告訴你這樣東西需要去草原找, 找到後回去醫生家,找這位護士狗吧 護士狗說,還需要一樣東西,那樣東西在XX湖, 不過往湖的路被斷樹給擋住了 先去森林,被擋住的路旁邊有位狗狗,找他想辦法 經過草原往森林出發,森林有兩條路 先往左邊那條過橋,過橋後往左, 看見頭上有問號的狗狗跟他說話 他要你找一跟棍子來,棍子在另一條路底, 原來棍子,在猩猩身上,把猩猩嚇暈,棍子順利入手 回去斷樹旁找狗狗說話,斷樹就被推開了, 找到物品後,回去找醫生 ***找東西小提示:找到不確定方向時,看一下圖案 圖案變大方向是對的,圖案變小方向就錯了喔,改快修正方向, 如果附近有兇猛動物,先嚇暈吧,有時要找的物品在動物身上 嚇暈他,你也比較方便做事...QQ 醫生要你今天晚上休息,回家在床上休息過後去找醫生 醫生對話完,去找住在書本下的狗狗(在鈴鐺狗家的後面) 對話完,通完森林的快捷方式可以走了,(原本一隻狗狗擋在路口), 到森林後右轉,順着路走到底有間房子, 進去跟里面的狗狗對話(帶着巫婆帽), 接着去找他要你找的東西,(回自家火爐前挖煤灰..), 回去找巫婆帽狗狗對話 劇情完回村,廣場自動觸發劇情(選聞XX), 接着往草原出發,(跟蹤醫生??) 跟着醫生到湖邊說完話(請小心兩只鱷魚,在水中不能嚇),自動回村, 劇情完到草原,找瓜皮帽狗狗, 對話完往湖出發(請小心豪豬), 到湖邊追蹤氣味時可以看見腳印 順着腳印走,觸發劇情 原來缺口太大跳不過去,需要河馬幫忙, 找出河馬的食物引誘河馬出來,缺口就可以借着河馬背,順利跳過去了 (找到食物到切斷的樹根按A,切斷的樹根雖然有兩個,但是請先到瀑布左邊那個), 找到物品後,回去找瓜皮帽狗狗 對完話,回廣場找醫生 醫生要求你,去森林幫忙找一樣果實 (走快捷方式比較快), 找到後自動觸發劇情,接着回去找醫生, 劇情完,往草原出發找藥草後,回去找醫生 村子的病情控制住了,醫生可以跟你回去看你的家人了 家, 回到家醫生卻說,需要島上的一種花,只好做船在往島上出發 島 劇情完,黑精靈要求你到廣場,看看之前種的樹苗, 看完樹苗回家(自動觸發劇情) 休息一晚後,前往森林,找帶着巫婆帽的狗狗 巫婆帽狗狗對完話,黑精靈會覆誦並問你問題, 問題內容跟剛剛對話有關, 所以...不知道怎麼選就多選幾次吧QQ (貓看不懂日文,都用猜的..ˇˇ), 接着去草原找瓜皮帽狗狗,他指定你找一樣物品(前往森林過橋那邊), 找到物品後,跟瓜皮帽狗狗說話,他給你一樣證明,並要你前往下一個村莊, 往湖邊出發去下一個道場村莊,可是往道場村莊的路, 有個大缺口跳不過(第二個切斷的樹干那), 黑精靈要你去找出第二隻河馬的食物(在有墓碑那個小島上) 找到後前往切斷的樹干,引誘河馬出來,前往道場村莊, 進村走進中間紅色房子(道場)觸發劇情 前往平野,尋找指定物品, (出發前再跟道場的狗狗說一次話,可以多得一個愛心) 順着地上腳印,找到一隻長頸鹿, 長頸鹿要你先找通行證,才願意幫你(通行證在動物身上,請嚇暈他...) 有通行證就可以順利上去,繼續跟着腳印找出指定物品,回去道場 (全地圖長頸鹿都是用此通行證), 道場對話完,出去看見頭上有問號的狗狗(快遞狗狗),跟他對話 回村莊,到自己家隔壁的大房子,幫忙送達貨物 劇情完後,去找住在書本下的狗狗 接着去平野找指定物品, 找到後回村交給快遞狗狗,對話完,可以透過快遞狗狗, 迅速去另一個村莊(目前只有兩個村莊,所以...) 接着去找鈴鐺狗,自動觸發劇情, 接着去草原的海邊,跟有問號的狗狗說話 到森林找出指定物品後,回海邊找給任務的狗狗 接下來回去島上的村莊,到地圖最右邊中間那間房子(鈴鐺狗隔壁) 劇情後,請再村內搜索這三個人(用聞的...),都找到就算完成 A是嗅覺~~~B鍵是走路~~~左右搖棍是挖東西~~~上下是釣魚~減號是汪汪叫可以把敵人嚇暈~我嚇暈過蛇~熊~野豬~大猩猩等動物~習慣了操作其實還是不錯的!!冒險中可以提高等級加血格!第一次發現的物品為問號下次再發現物品時就會顯示出來是什麼了! 一共可選46種狗狗~就不一一介紹了~其實沒那麼多圖!嘿嘿 遊戲中也存在着收集要素,花食物魚蟲,可以根據故事的發展得到相應的魚杆等道具!當你完成圖鑒後,會得到NPC的一份神秘大獎   來源:遊民星空

PSP《神秘事件簿 八十神熏的挑戰》對話翻譯之五

第一章 擊破不可能犯罪 精心策劃的宅邸殺人事件 八十神 熏:就是這里啊……花了數十個小時從那麼遠趕到這里只是這麼小的建築啊。本來還以為是更大的事務所……什麼什麼,《幸福偵探事務所》……就是這里的2樓啊。 穿西裝的男人:餵,不要在那里呆呆的站着,真實的。 八十神 熏:是這棟建築物里工作的人嗎……從里面出來的。真是粗暴的傢伙。外帶三件套的西裝。是我討厭的類型。也對,進去吧。 八十神 熏:額,誰也不在啊。那個,請問有誰在嗎? 一片安靜 八十神 熏:這是不小心。如果我將眼前的電腦搬走的話他們准備怎麼辦啊?只能將在路上昏倒的我逮捕吧……哈哈哈。沒辦法,先去外邊吧。 八十神 熏:去,被科納大叔給騙了才到這里的……接下來怎麼辦啊……呼…… 倫敦 世界偵探組織本部 聲音:哦喲,不是八十神君嗎? 八十神 熏:(是世界偵探組織的達內特副會長……帶着護衛登場了啊……據說年輕的時候是頗具盛名的偵探。但是我十分不擅長應付這位大爺……。) 達內特副會長:前不久,剛剛升格為A級的高水平偵探到本部里有什麼用啊? 八十神 熏:不過是私人的事情。 達內特:找那位顧問有私事是嗎?不過大概也猜的到 八十神 熏:(那麼就別問啊……) 達內特副會長:你這麼年輕就升格為最高等級的偵探。獲得了人們都羨慕的地位和名譽。 八十神 熏:(又不是拜託你的……) 達內特副會長:你剛剛說了什麼? 八十神 熏:沒有,正如您所說的。 達內特副會長:為了守住過份的地位和名譽好好努力吧。這是我給你的建議。 八十神 熏:這也算是建議啊。好像需要新的字典了。 擔任護衛的男人:餵,你剛才說的是什麼意思啊。 八十神 熏:沒有特別的意思。 達內特副會長:小心不要做讓世界偵探組織丟臉的行為。 八十神 熏:剛才我也正好在考慮同樣的事情。 達內特副會長:……什麼意思? 八十神 熏:沒有什麼,年紀不輕的老人老是嘮嘮叨叨欺負年輕人,被別人看到了不知道會怎麼想哦。 護衛的男人:你這傢伙,這是對達內特副會長說得話嗎? 八十神 熏:不好意思。我心情不好的時候舌頭會忍不住說實話。 護衛的男人:你這傢伙…… 達內特副會長:算了算了,退下。 護衛的男人:是。 八十神 熏:訓練的很好呢,達內特副會長。 達內特副會長:你的年輕是最大的武器,同時也是最大的弱點。 八十神 熏:對於您的忠告我萬分感謝。 達內特副會長:和顧問科納交情甚好也是需要考慮的問題。那個男人除了權利以及地位之外什麼都不考慮。 八十神 熏:哈哈哈,您真了解他。 達內特副會長:而且他是組織里的少數派。我想你也十分清楚。 八十神 熏:好像是這樣。 達內特副會長:你也是想要在世界偵探組織里生存下去的話,就要好好考慮一下自己的處事方式。 八十神 熏:意思是不要和科納局長交往嗎? 達內特副會長:你自己理解吧。如果如傳說一樣頭腦精明的話,應該是懂禮的人。 八十神 熏:…… 達內特副會長:我給了你建議,那麼。 八十神 熏:……呼,真是讓人忍不住眼淚都要流出來的建議啊。所以才不想來本部。快點拒絕那件事情吧…… 八十神...

《紅色警戒3》高清藝術圖

作者:suvietrat   感謝征服者論壇成員黑洞同志在保存圖片方面提供的幫助。 盟軍超時空傳送儀 盟軍總部 盟軍無人機(全球鷹?) 盟軍步兵戰車(俗稱多功能車) 盟軍粒子炮 盟軍精準轟炸機(黑鳥+B1嗎?) 盟軍車庫 日本海翼轟炸機 日本海嘯坦克 蘇聯鐵幕 蘇聯阿庫拉潛艇 蘇聯動員兵 蘇聯無畏艦 蘇聯鐵錘坦克……很好,和鐮刀湊成一對了 蘇聯特種兵娜塔莎——同時也是美國女子摔交演員……=004= 蘇聯海戰圖 蘇聯特斯拉坦克(俗稱磁暴坦克) 蘇聯特斯拉步兵(俗稱磁暴步兵) >>紅色警戒3 攻略秘籍專區 來源:遊民星空

超級房車賽起點 GRID里面有6輛車的文件夾可以互相換

看圖吧,實現很簡單,Codemaster的競速遊戲基本都可以這麼干,就是文件更名大法 X:>Codemasters>GRID Demo>cars里面有6輛車的文件夾可以互相換(就是遊戲里有的6輛,算上AI的),如圖,其他的文件夾無車體文件貌似。 注意改名的時候不僅文件夾名要改,里面的文件只要帶文件夾名字母的都要改。 舉個例子:美國賽道,默認是開福特野馬GTR(文件夾GTR),想開Camero(文件夾cam),那麼先把文件夾GTR剪切到一個新建文件夾備份(復制的話可能出問題,沒試過),然後再復制一份文件夾cam,就黏貼到cars文件夾(系統默認名:復件 cam);好,開始改名,文件夾「復件 cam」改名「GTR」,打開文件夾,凡是里面的文件名帶「cam」的都把「cam」改成「gtr」,注意「livery_00」等這些車體塗裝文件夾里的文件也要這樣改名哦。  PS:還要注意一點,gtr遊戲默認是採用livery_01的塗裝的,而原cam文件夾的livery_01是沒有塗裝文件的,只有livery_00和03有塗裝文件,所以cam改名為gtr後,還要把livery_00或03其中的一個文件夾與livery_01互換,也就是互相改名,同理,文件夾和文件都要改,要不開的車是黑的,沒塗裝。 PS:當然,每輛車的塗裝也是可以換的,紅色綠色camero任你選,而且寶馬320i的塗裝有好幾種哦,道理是一樣的  哈哈 其他車以此類推,have fun!!!!! 附上遊戲各賽事車輛對應文件夾及默認使用車如下: 美國肌肉賽:野馬GTR(文件夾gtr)  雪弗萊Camero(文件夾cam) 道奇charger(文件夾cha)  默認:野馬GTR 歐洲房車賽:BMW 320i(文件夾bmw)雪弗萊 Lacetti(文件夾lac) 默認:BMW 320i 日本漂移賽:Nissan S15 (文件夾s15)  默認:Nissan S15 (這賽事只有一輛,開始看到的ai也是s15,只不過塗裝不同) 來源:遊民星空

《明星志願3》陳奕夫全攻略

都係依書直說,有錯不要見怪!^^ 加入: 1.第1 年2 月後,電視台隨機→英勇救狗(獲得CG) 2.事件1後點陳奕夫→選擇對話-"這…我不會挺身相助"     →沒法簽約 "保護動物是大家的責任"   →友好度上升 3.事件2後→週3或週4前往電視台→邀請陳奕夫加入 蘇嫚君的感情事件 *嫚君非初始藝人,先簽下奕夫後,公司藝人未滿4人,奕夫會推介嫚君,選「大家見個面談談也好!」1. 〈溝通〉奕夫加入後,奕夫提起嫚君→ 選擇對話-"真有需要,我一定會通融~"    →才智上升 "藝人的工作不是照顧小孩!"   →友好度下降 "這就是你追女孩子的方法?"   →友好度上升 2. 〈溝通〉嫚君加入公司兩個月內,和奕夫聊和嫚君怎麼認識的。 3. 〈溝通〉拒絕嫚君演出「精明婆婆俏媳婦」後4週→ 選擇對話-"女孩子的心真難懂"        →友好度下降,才智、壓力上升 "不希望嫚君跟郝友乾扯不清"   →友好度上升 "這件事不需要你插手"      →友好度下降,叛逆、壓力上升 4. 〈新聞〉「精明婆婆俏媳婦」期間,嫚君出道就是女主角! 5. 〈溝通〉事件4後→奕夫對嫚君和友乾的關係苦惱 6.「精明婆婆俏媳婦」期間,令奕夫自由活動→探嫚君的班 7.第2年4月後,記者來訪,問奕夫和縵君是否在交往? 選擇對話-"他們是青梅竹馬"         →沒有影響 "大家都是朋友"         →事件8 "我和嫚君也不錯喔~"      →沒有影響 8.〈新聞〉事件7中選B→『蘇嫚君向陳奕夫傳達好感』動感與名氣↑。9.〈跟隨〉或〈溝通〉蘇嫚君會因誹聞而困擾。10.〈跟隨〉或〈溝通〉奕夫來澄清他跟嫚君的事。11.〈新聞〉第2年5月『乾女兒相等於地下情人?』壓力、叛逆與名氣↑ 12.〈溝通〉事件11後,周日和嫚君對話,詢問誹聞的事,選"其實陳奕夫很喜歡妳"會撮合他們。13.〈溝通〉事件11後,周日和奕夫對話,他很在意嫚君與友乾的緋聞,選"現在是告白的好時機"。 14.事件11後兩週,記者又來訪,選「嫚君另外有喜歡的人"會撮合嫚君和陳奕夫。 15.事件11後兩個月,安排奕夫自由活動,去嫚君工作場所→小夫告白。 16.〈溝通〉事件15後,周日和嫚君對話,嫚君覺得維持現狀比較好,選"妳不怕有一天後悔"。17.〈溝通〉事件15後,周日和奕夫對話,奕夫告訴你告白成功,他很高興。 18.〈新聞〉小夫告白成功後,出現嫚君與陳奕夫的緋聞3則以上。 19.新聞出來3則後,周日莉鈴告訴你嫚君生病請假3天。 20.〈溝通〉事件19後,周日和奕夫對話 21.〈場景〉事件19後,3天內去歐堡,上電梯後會看到嫚君,她因沮喪不來工作,先選「有心事不妨說給我聽",再選「繼續堅持才能有圓滿結局"撮合他們。 22.〈跟隨、自動〉事件9後3天內,奕夫問嫚君為何避不見面,選「她的煩惱都因你而起"。 23.〈新聞〉之後會有嫚君否認緋聞的報導。24.〈溝通〉周日和嫚君談與奕夫分手的事,選「妳是身在福中不知福"。25.〈溝通〉周日問奕夫他真的跟嫚君分手了? ,才智上升 *育幼院事件* 1.〈溝通〉第3年7-8月,奕夫告知育幼院將關閉 選擇對話-"這2000萬你先拿去應急吧!"   →奕夫與嫚君可有感情結局(要資金2000萬以上) "給我時間,我會幫你籌錢!"   →沒有影響 "金額太大,我也無能為力…"   →沒有影響 "我會把錢直接交給嫚君"       →沒有影響(要嫚君在旗下) 2.〈溝通〉事件1中選會幫奕夫籌錢而未將錢交給他→資金減少2000萬 3.〈溝通〉將錢借給他後2週→奕夫的感謝→體能上升 4.〈溝通〉和嫚君溝通,問她育幼院的事解決了沒。26.〈溝通〉第3年11月,奕夫和皓薰商量他想與嫚君結婚的事,選「先成家後立業也不錯」。27.〈溝通〉事件26後,嫚君告訴皓薰她要和奕夫結婚的事,選「恭喜你們有情人終成眷屬」。 28.〈新聞〉事件26發生後兩週,有小夫買鑽戒求婚的報導。29.〈新聞〉第3年12月,有嫚君先有後婚的新聞報導。30.〈溝通〉事件28後,可以問嫚君她真的懷孕了嗎?出國發展1.〈溝通〉第二年年底,電視公司找他出國三個月擔任特派記者,選「機會真的難得,應該極力爭取」。2.第三年年初,電視製作人前來洽談,選「欣然接受」。3.〈新聞〉3月「陳奕夫已赴美擔任球季特派記者」4.〈新聞〉奕夫出國後三週→「陳奕夫特有的播報方式引起注意」5.〈新聞〉奕夫出國後兩個月→「陳奕夫成國際體育台人氣主播」6.〈場景〉奕夫出國期間,前往好萊塢看他,選「公司不能沒有你」。7.〈溝通〉奕夫回國後→歡迎回來!!~之後會創作。賀總關聯事件...

XBOX360《OVER G》各類導彈躲避心得

空空導彈主要分三種制導模式,主動雷達導引(如AIM120),被動雷達導引(如AIM7麻雀)和紅外導引(如AIM9響尾蛇)。其中前兩者主要是中距彈(只有不死鳥一種是遠距彈,也只有F14能掛),最後一種是近距格鬥彈。 主動雷達導引的和紅外導引的是發射後不管的。被動雷達導引的必須載機持續照射直至命中。主動雷達導引的代表是美國的AIM120和俄羅斯的R77,是完全由彈載雷達完成對目標的搜索和跟蹤的,彈載雷達都是脈沖多普勒雷達,特點是對有相對運動的目標能精確跟蹤測速,對於沒有相對運動的目標難以鎖定。因此迎頭攻擊命中率最高,對相對雷達波做橫向運動的敵機命中最低。 那麼,這樣就是說,只要相對來襲導彈做橫向高速機動就可以擺脫彈載雷達的鎖定了嗎?並不是這樣,因為現在的彈載雷達都有偏轉角度,可以離軸發射,搜索角很大,因此導彈有一個不可逃逸區,形狀大約是橢圓,在不可逃逸區內無論如何高速橫向機動,你的角速度都不可能快過彈載雷達轉動的角速度,因此不可能脫鎖。 所以,要想擺脫主動雷達彈,如果你在不可逃逸區內,只能想辦法做各種機動消耗導彈的能量;如果你在不可逃逸區外,就需要立刻做與來襲彈成45度至90度之間的高速橫向機動,玩命逃去吧;如果你在射程邊緣,也可以嘗試轉身逃跑,利用高G動作甩開導彈(你最大隻有9G,導彈就算在射程末也在十幾G以上,難度大,不推薦)。 下面說下在不可逃逸區內如何做機動消耗導彈能量。 簡單地說就是側轉+蛇形+桶滾+迅速下滑,有高度的話反向迅速下滑,沒有的話前三種結合。強烈推薦側轉+桶滾,滾時雷達天線指示點位置基本保持不,桶滾形成的橫截面就是以目標為圓心的一個正圓,全程過載保持在6G(太大會黑視)。此招非常有效,俺靠它避過很多彈彈。 俯沖蛇行也是常見的規避動作,但是強烈不推薦,一是因為實際效果不好,二是,從原理來看,俯沖的目的是為了將高度變為速度,保持足夠的動能做機動,這也是美軍能量機動的核心,而同時導彈在低空速度會下降很多(因為空氣密度大),此消彼長,躲過的幾率很大。 但是如果你下滑同時做蛇形機動,誘導阻力急劇增大,飛機速度會迅速下降,而導彈雖然速度下降,但是空氣密度變大造成空氣舵效率變大,機動性並不會變差,你和導彈比機動性是以己之短比人之長,必死,就算你想再拉起,也沒有足夠的動能了。 其次說說半主動彈,代表是美國AIM7和俄羅斯R27。這是最好躲的。因為半主動彈的彈頭只有接收雷達波的功能,不能發射,發射雷達波的是敵機機頭雷達,彈頭只是接收機頭雷達照射你的回波。換句話說,敵人的機頭必須始終指着你直至擊中,這其中只要你脫離鎖定,導彈就抓瞎了。 脫鎖就是一招,45度至90度之間最快速度橫飛,就是始終保持和敵機垂直的運動方向,咱的機動性和角速度比不過導彈,還能比不過你飛機麼?一般都能成功逃脫。 最後,近距紅外彈,主要找的是你的尾噴口,所以尾追攻擊效果是最好的,面對它千萬不要轉身逃,要麼高速對沖,在相遇前急轉硬甩,要麼拚命做橫轉、翻滾、拉起、俯沖等高G動作,最後不行拉起向太陽飛(太陽是最大的紅外干擾源)。強烈建議,能夠不進入纏鬥就不要進入纏鬥,在視距外用中距彈解決問題。因為纏鬥中什麼都有可能發生,主要取決於導彈性能而不是載機性能,而近距格鬥彈往往都很牛B,代表是美國AIM9L、俄羅斯R73和以色列怪蛇4,不可逃逸區是真的不可逃逸。 最後的最後,對付雷達制導的一定要用箔條干擾!對紅外彈一定要用紅外干擾彈!以上所有機動的同時都不要忘了放,放完為止。也許你會發現,有時候再牛的規避動作都不如干擾彈有用! 補充:對付主動雷達彈,迅速下滑還有一個好處,就是大量地面雜波會干擾導彈的雷達,配合干擾箔條往往有奇效! 來源:遊民星空

《武裝突襲》完美靶場圖文

前陣子迷上了在武裝突襲中校射武器,時常一連一個多鍾頭左一槍右一槍地打得不亦樂乎。用的是自己編的靶場任務,其實有不少不方便的地方。首先不知道如何放置移動靶,它比固定靶更適合射手掌握武器的彈道特性;其次是由於希望校射的武器很多,於是在靶場上放滿了武器箱子。任務的載入時間立竿見影地延長…… 昨天在 www.armaholic.com看到了某高手發布的腳本和任務Portable Target Range,恰巧是專門為校射打靶愛好者所准備的完美靶場。不但可以隨意設置任意距離、任意移動方式的標靶,還有多種記錄彈道數據的完善功能。 介紹及下載:   www.armaholic.com/index.php?m=single&id=1424   在任務編輯器上看,整個靶場簡單明了,事實上地圖上根本是空的。只有一個PLAYER人物,其他一切都將通過腳本添加。PLAYER的init框里面可以自由填入參數,例如希望各靶位距射手的距離是多少,互相間隔多少;需要多少個挨了子彈會叫痛的生體目標(汗,就是活靶了),該生體目標是美國人還是蘇聯人,屬於什麼兵種;人形靶需要多少,裝甲目標是用木頭坦克模型還是開上來一輛嶄新的M1A1......如果需要移動靶,還可以設置標靶移動的范圍和移動速度。用不到十個參數便可設置完畢,非常方便。 進入靶場一看是這個模樣。我設置靶位最近100米,最遠500米,間隔100米。每一堵牆都意味着一個靶位,牆壁旁邊的旗幟表示距離,1面旗幟代表100米,5面就是500米。一個活靶(默認美國榴彈兵)、兩個移動人形靶和一個裝甲目標(木頭坦克模型)出現在400米靶位上。 你可以方便地通過action menu(右)改變標靶的距離。屏幕下方顯示現在標靶距離射手100米,只要選擇500米的選項,各個標靶就會出現在500米的靶位上。 還記不記得武器箱子的問題?這個靶場無需任何武器箱子。只要選擇更換武器,遊戲中所安裝了的所有武器都會出現在列表中,不論是自帶的還是插件安裝的。根本不影響載入時間......對於我的老牛機器來說,也算是意義重大......(順道再次向RH_AK的作者致敬,他的槍械校射起來總是最需要技術和耐心的......) 如果只限於打靶而無法記錄彈道數據,那這個任務就算是半途而廢了。默認設置下,你每打一槍都會在屏幕下方顯示簡單的彈道數據。發射角0.41度,彈藥飛行498米,命中時高度1.14米,飛行方向正北偏東3.68度,速度694米/秒。其實我也不清楚是不是這意思......   遊戲中在RADIO菜單中還有多個選項,其中一項是記錄詳盡彈道數據。打開後,每開一槍都會在屏幕左方出現表格,可惜仍舊看不懂。據作者介紹可以在這個界面下畫出彈道圖,但我不知道該怎麼操作。其他選項包括在地圖上顯示彈着點、慢動作、打開關閉移動靶,還有讓人驚訝的子彈視角。你的視角將跟隨着出膛的子彈飛完全程,這樣就可以精確地看到彈藥是擦着活靶的左腮幫子還是右腮幫子飛過去了......下一槍修正一下,就能看見粉紅色血霧了~~   這是40毫米槍榴彈即將落地前的一瞬......經過多次修正後我第一次用槍榴彈打中400米距離的目標......子彈視角爽是爽,不過萬一打不中,子彈可能會飛數千米不落地......那個過程就比較難受了......尤其是如果落地角度太小,那子彈甚至會重新彈起來再飛1000米......即使是在水面上也一樣...... 不過子彈視角帶來了某些另類的變態樂趣。例如當我精心調較過槍支在400米距離上的MOA參數後,將會得到頗為令人滿意的精確度。此時還將彈藥朝活靶的印堂正中招呼就太沒創意了...... 這個當活靶的榴彈兵大概嚇了天大的一跳,因為我射出的子彈精確地命中了他手中M4的機匣,發出悅耳的撞擊聲和一陣白煙......這遊戲里忠實的武器,不管為主人擋多少子彈都不會損壞,運氣好的話我可以一連好幾槍打在這把可憐的M4+M203+ACOG身上,火星四濺。看着不知所措地擺弄着武器的活靶榴彈兵,我心中再次對這靶場任務的作者湧起一股邪惡的敬愛之情...... 來源:遊民星空

末日之戰Flow Graph運用9 用觸發器實現感應地雷效果

聽說美國軍方現在在研製一種新型地雷:只要有敵人靠近,縱然你沒有踩在上面也會自動爆炸。這樣就給排雷造成不小的困難了。  在孤島微機中我們也能製造這樣的感應地雷。其實實現方法很簡單,只要結合觸發器工具來布雷就可以了。     在今天的Flow Graph運用中,為了更好的展示觸發器的作用,我們不光用觸發器做出了感應地雷的效果,而且也通過觸發器來實現開關燈以及天氣變化的效果。大家通過對觸發器的應用原理的研究,還可以實現對軍隊及各種戰車和飛機的控制。觸發器的運用在官方地圖里是非常常見的。   下面,我們開始實現這些效果。    1.首先,我們按照圖上所示,增加如下幾個實體:   (1)觸發點(Entity>Triggers>Proximity Trigger),觸發器的區域可以參見圖例調整寬度和高度等參數擴大范圍.   (2)一個燈源(Entity>Lights),   (3)一個地雷(Geom Entity/weapons/us/av_mine/avmine),   (4)一個天氣效果模塊.關於如何添加雨天效果,這里簡單說一下:首先打開Database view(View菜單 > Open view pane > Database view),在particles項下點擊添加按鈕,出現如圖所示的窗口,然後選擇rain.xml文件,最後添加了一個HQ_Rain項,在該項中將Heavy拖入到你的地圖中即可.    2.其次,創建流程圖.可以直接打開Flow Graph工具,也可以選中觸發器,然後點擊Flow Graph欄中的Create(創建)按鈕來給這個觸發器創建一個流程圖,然後指定一個這個流程圖將被保存的組,名稱隨你,這時出現FG窗口,就是圖上方的那個創建流程圖的工具.在這里,我們分別選中添加的燈源,地雷等實體,然後在該流程圖任意中間區域單擊右鍵打開添加流程圖窗口.在彈出的菜單中選擇第二項Add...

XBOX 冷戰 超級詳盡指導攻略

-----------------------------控制介紹----------------------------- <p左搖杆:移動 <p按下左搖杆:快速移動 <p右搖杆:視角移動 <p按下右搖杆:視角歸正 <p十字鍵:地圖 | 任務欄 <pA鍵:確定 | 調查 <pB鍵:蹲下 | 站立 <pX鍵:使用道具 <pY鍵:道具選擇界面 <pL鍵:端槍 <pR鍵:使用道具 | 射擊 <pBack鍵:發出聲音誘敵 <pStart鍵:菜單 <p黑鍵:道具合成界面 <p白鍵:使用相機 <p-----------------------------劇情介紹---------------------------- <p遊戲的主人公Carter成長在美國芝加哥的一個安靜的郊區,他總是對社會上新奇的奇聞軼事很感興趣。後來為了給他的父親一個驚喜,他決定到一所新聞大學就讀。而他的父親是一位電機工程師, 父親原本認為Carter的求知慾望和探索精神應該從事工程學,所以極力反對Carter的決定。但在Carter畢業以後, 他用他的不懈努力成功的運作了幾家地方報紙,才最終得以說服了他的父親。Carter從事新聞工作以後,對於政治間的敏感話題一直關注。並且曾經週遊歐洲各地,揭露過許多政治丑聞,在新聞界也有着很高的聲譽。一次偶然機會,Carter獲得了一份機密情報,據說蘇聯政府內部有人正在密謀策劃一起分裂國家政權的陰謀。於是Carter懷着這種強烈的探知欲望,隻身前往莫斯科一探究竟。但沒有想到的是正當Carter摸索到一些線索的時候卻意外被人發現,而後在匆忙的逃離時又不經意的被捕入獄。隨後在獄中Carter結識了給KGB工作的Grushkov,機緣巧合2人從牢獄中逃了出來,緊接着Carter便步入了漫長的逃亡之旅。 <p----------------------------遊戲攻略---------------------------- <p-----------------------------Mission:On the Run---------------------------- <p任務開始後順着小路做操作適應性練習解決4名守衛,在第4名守衛的身上搜到一把鑰匙,利用鑰匙打開大樓的正門。 <p進入激光預警系統旁邊的屋內拿取照相機等道具,順便將激光預警系統關掉,往里進入回字形走廊解決一名守衛後向樓內移動。在展廳內遇到3名政府要員正在交談,正當Carter准備利用要照相機進行拍照的時候突然被突如其來的燈光爆露行蹤。而當Carter利用照相機進行拍照的時候沒想到從相機中飛出一顆子彈,原來這不是Carter的相機,看情形已經無法解釋的Carter只好逃跑。來到地下密道內搜查區域內散落的道具後打開地下密道的地圖向地圖中左側標有綠色的出口移動。需要注意這里的1名守衛,而監視器可以利用照相機干擾。從大樓2層的一幅畫中出來後通過旁邊的房門進入大樓的1層大廳。 <p躲過1層大廳內2名守衛的視線,在一旁的桌子上拿取文件。從大廳右邊的大門進入,解決里面2名守衛。在里面一間監控室內關閉所有區域的監視器和激光預警系統並搜查屋內的文件與道具。 <p通過屋外已經關閉了的激光預警系統旁邊的房門來到大樓的大院內,小心躲避院內的3名守衛。最後朝地圖最下面的綠色標記地點移動便可以離開大樓逃離此地。 <p-----------------------------Mission:Jail Break----------------------------- <pCarter從政府大樓逃離出來後突然被沖過來的一輛前來抓捕的車撞暈,隨後被該政府組織關入大牢。當Carter醒過來後發現自己已經身處莫斯科監獄之中,好在在獄中Carter結識了同樣被囚禁的Grushkov,並且2人協力從牢房中逃了出來。任務開始後先要跟隨Grushkov來到一間監控室內,搜查一下房間內的道具,經過交談Grushkov要求Carter利用監視器指示他逃離這里的時機。來到監控台旁調查,選擇Turn Map On將地圖打開,接着觀察守衛和Grushkov的位置。當守衛的站位視線不在Grushkov身邊的時候選擇Send Grushkov這一項,Grushkov便會向下一個走廊隱蔽點移動。接着監視器也要隨之切換到下一個顯示器繼續觀察周邊情況,直到安全用這個方法讓Grushkov安全到達走廊盡頭。隨後控制Carter按照Grushkov的路線與之會和,途中可以利用黑暗解決或躲避走廊內的2名守衛。來到地圖下方左側一間值班房,解決掉里面的守衛從旁邊的桌子上拿取鑰匙。原路返回與Grushkov會合,進入他身邊的一間房間利用升降台來到上一層牢房區域。 <p上來後解決面前的守衛,出房間來到地圖上一間標有電腦圖形的房間內調查監控台。利用監視器如同先前指示Grushkov的方法一樣,讓Grushkov從樓梯同路上來同一層,在此前為了Grushkov的安全着想最好先將監控室隔壁的守衛解決。最後2人在地圖最下面的房間會合,隨後Grushkov將這次蘇聯政府內部的派系爭鬥的事件內幕透漏給Carter。 <p-----------------------------Mission:Sneaking Around----------------------------- <p任務開始後從房間牆下的一個洞窟進入,直走往前來到一間有2名守衛把守的房間。進入後當屏幕上出現Diversion選項時選中它,隨後2名守衛便會離開把手的正門,趁此時從那個正門溜出大樓。來到樓外,因為前方監視器所照射的鐵門無法保證隱蔽通過,所以要隱蔽的到達鐵門那頭只能來到區域左側的小道盡頭用翻過鐵絲網過去。 <p來到另一頭後,注意在院子里巡邏的2名守衛的視線,然後從地圖左上角大樓的大門進入,小心在大廳內背對着面向牆壁的守衛。 <p悄悄潛入樓內左上角的監控室內,解決里面的守衛後利用監控器將所有監視器的激光預警系統關閉,然後拿取隔壁房間內的一把鑰匙。從樓內的樓梯通道上到2樓,從2樓一間資料室盡頭門口旁邊的窗戶來到大樓的外牆邊,途中需要小心躲避或解決掉4名守衛。利用窗戶邊的一處管子爬上3樓,穿過3樓的一間開着2扇窗戶並且有守衛的房間後繼續沿着外牆向前走。途中小心站在沒有玻璃的窗戶邊的守衛,悄悄從下面蹲着走過去即可不被發現。接着利用外牆盡頭一處電線滑落到對面大樓,最後進入辦公室調查桌子上的通話記錄。 <p-----------------------------Mission:Investigative Journalism---------------------------- <p任務開始後出房間,在黑暗中等待走廊內的2名守衛各自回到自己的崗位上,隨後貼着牆壁悄悄來到走廊內的守衛側面將其打暈。 <p進入隔壁的房間將里面的1名守衛解決後從房間內敞開的窗戶爬出去。沿着外牆來到盡頭利用一處管子爬上4樓,從4樓敞開的窗戶進入4樓一個大廳並且解決里面一名守衛。從大廳右側的大門進入,解決走廊內的1名守衛從走廊內的一個洞口來到地圖上標有綠色圖標的辦公室。 <p這間辦公室是這次冷戰事件的主謀人Barinsky的辦公室。進入後調查辦公室內Barinsky的保險櫃,隨後從房間內右側大門向區域右側辦公區移動。來到隔壁辦公室的門口,在門口躲在黑暗角落里利用噪音吸引等待走廊內巡邏的1名守衛進入屋內,隨後趁其不備解決掉。走廊內的2間辦公室各自有一名守衛和一名女員工,均可以利用潛伏技巧制服。隨後可以利用第3間辦公內的一個洞口可以爬入隔壁走廊,或者利用先前走廊內一扇敞開的窗戶從外牆通過這里。進入地圖南面的走廊,解決掉1名守衛從衛生間內的洞口爬入一間大廳。繞過大廳內的守衛來到一間審訊室,里面的Rusakov特工正在對一名犯人進行審訊。將其打暈後背到一扇敞開的窗戶處倒吊在窗外進行逼問可得到保險櫃第一組密碼7766。來到大樓西面區域2一間監控室外,監控室的大門被激光預警器封閉着,好在預警器的激光下面的2束不穩定,時有時無。 <p因為第1個門口燈光過亮,所以這里要從第2個門口行動,當激光消失的一霎那利用蹲行悄悄潛入監控室內。打暈里面的2名工作人員,其中1名配有手槍的正是Lagodin特工。調查監控台將所有區域的安全門打開,並且關閉激光預警系統,之後背起Lagodin特工往大樓北面區域移動。 <p解決掉在安全門與衛生間區域來回巡邏的守衛,隨後將Lagodin背到衛生間內對其進行逼問,最終從他口中得到保險櫃第二組密碼為5544。返回至先前保險櫃的房間利用得到的密碼將保險櫃打開。Carter從Barinsky的保險櫃中找到了先前的超級照相機,並且發現了許多機密資料。無意中Carter發現了一份有關Barinsky的計劃文件。內容是准備在政府首要領導President對蘇聯的切爾諾貝利核電站進行安全視察期間,利用一次核電站爆炸事件將President和其政權顛覆毀滅的陰謀。正當Carter不敢相信眼前的實事的時候,保險櫃上的警報器突然爆炸,里面設置的瓦斯也隨之擴散至整個大樓。隨即Grushkov立刻要求Carter趕快離開此地。 <p-----------------------------Mission:Guerilla in the Mist----------------------------- <p任務開始後出房間迅速向地圖左側區域移動,途中會遇到一名頭戴防毒面具的守衛,將其打暈後搜身可以得到防毒面具。在地圖左側盡頭的安全門Carter與Grushkov會合,但是安全門卻無法打開。此時樓內的擴音器傳來Barinsky的聲音,告知Carter如果想逃出去就一定要通過大樓內走廊通道才行,而走廊通道大門的鑰匙就在Barinsky的身上。從原路返回向Barinsky的所在位置前進,此時途中會出現新的守衛,需要利用照相機的X射線進行預知敵人位置的准備。當來到大樓東側區域的時候,Carter與Barinsky及其守衛碰面。一陣火拚後Carter從Barinsky的身上找到了走廊通道大門的鑰匙(此時不可以殺害Barinsky)。順着前面走廊的路來到監控室與Grushkov會合,之後Carter掩護Grushkov進行撤離。此時畫面上有Walk here(走過來)和Run here(跑過來)兩個選項。當Carter前進至一段安全路線便選擇相應的選項讓Grushkov跟上來,最終兩人一起從地圖右下角的走廊通道撤離。 <p-----------------------------Mission:Twins----------------------------- <p任務開始後依然要像上一段一樣掩護Grushkov一起行動。下樓來到大樓一層,路過一個像倉庫的房間後與2名守衛相遇,將其悄悄解決後往前來到地圖上標有storeroom的房間。談話過後,從屋內的洞口進入來到一個3向通道,先從左側通道爬出幹掉一名特種兵,從其身上拿取一把AK-47沖鋒槍。原路返回至任務開始的2樓,此時需要尋找一名在特種兵中的內線,因為他的手臂是機械手,所以需要利用照相機的X射線進行尋找。穿過走廊在另一頭的樓梯口遇到一名特種兵,經過X射線照射他的手臂是健康的,所以繼續尋找。通過地圖上方左邊的一間資料室,解決2名不相乾的人來到地圖左上角的一個洞口。從洞口爬入悄悄擊暈里面的一名特種兵,經過X射線照射,發現他就是所要尋找的人,對其搜身後便會進入劇情。 <p-----------------------------Mission:Getting...

COD COD4里的「FIM-92 毒刺」防空導彈系統真實介紹

一、美國FIM-92「毒刺」防空導彈系統發展、特點和作戰方式。    FIM-92「毒刺」代替了FIM-43「紅眼睛」被當做標準的西方單兵便攜式防空導彈(MANPADS),而且目前在世界上的許多國家中被非常廣泛地使用。    1、美國陸軍FIM-92「毒刺」防空導彈系統發展歷程。    在1971年,美國陸軍選擇了「紅眼睛」II當做未來的便攜式防空導彈(MANPADS),型號為FIM-92。這個「先進導引頭計劃」(ASDP)最後給予了提高,1972年3月,「紅眼睛」II被重新命名為「毒刺」,被稱為第二代便攜式防空導彈。「毒刺」設計使用一個更靈敏的導引頭和擁有更好的動力學性能,增加迎頭交戰能力和一個綜合「敵我識別」(IFF)系統。    1973年11月開始XFIM-92 A制導測試,但是因為技術上的問題暫停和重新啟動幾次。1974年第一次制導測試在白沙導彈靶場進行,發現存在許多問題。這引起了美國陸軍導彈司令部(MICOM)發展「毒刺」預備系統的決定,採用一個可重復使用的激光裝置附件,裝配到發射裝置上,當做制導系統,由福特航宇公司負責。    感到壓力的通用動力公司為補救系統發現的問題和減少不斷上升的成本,開始進行設計審查,結果導致電子零配件使用的總數減少15%和採用可分離的控制手把部件的新設計。1975年7月,XFIM-92 A進行第一次肩射,這些變化使測試結果獲得相當大的進步。1976年2月,美國國防部感到滿意,早先在系統上發現的問題已經被克服。1977年,用於發展「毒刺」預備系統的資金停止撥付。1978年,經過一個需要130枚測試導彈用於發射去確認設計的工程研製計劃之後,「毒刺」最後終於被批准生產。1978年4月,通用動力公司獲得第一份合同用於FIM-92 A導彈的批量生產。1979年批量生產啟動並且同一年第一批生產型開始交付。然後用「毒刺」導彈以一對一的方式替換舊的FIM-43「紅眼睛」導彈。1981年2月使用基本型FIM-92 A「毒刺」的第一個軍事單位達到初始作戰能力(IOC)。    在1977年,通用動力公司為下一代的「毒刺」研製被授予一份全比例工程發展合同,也就是採用「被動光學導引頭技術」(POST)的第三代「毒刺」-POST(FIM-92B)。創造性地運用了由微處理器控制的先進「被動光學導引頭技術」,尋的制導頭採用一種紅外/紫外雙色玫瑰花形掃描引導技術提高導彈的目標探測能力,制導裝置能收集更多的信息,用紅外、紫外能量比率鑒別紅外干擾和不利背景源,大大提高了目標的探測能力和抗紅外干擾能力,極大地增強了「毒刺」導彈的作戰性能。    「毒刺」-POST從1983年開始小批量生產,同時繼續生產基本型「毒刺」。「毒刺」-POST系統從1987年7月開始在美國陸軍部署。在1987年8月結束生產前這兩種型號生產的總數超過16,000枚,但其中「毒刺」-POST導彈製造了600枚。    如同「毒刺」效能的進一步,通用動力公司在1984年9月開始發展採用「可再編程微處理器」(RMP)的第四代「毒刺」-RMP(FIM-92C)。最大的變化是允許彈載數字微處理機定期對制導與對抗軟件重新編程去對付最新威脅,取代每次必須通過對導彈重新設計。從1987年11月開始正式全面生產新的「毒刺」-RMP。「毒刺」-RMP的出口型沒有可再編程模塊,但是包括有植入紅外對策(IRCM)組件,能擊敗所有北約已知的威脅。    1988年3月,通用動力公司被授予一份高達六億九千五百萬美元直到1991年的多年「毒刺」生產合同,去提供數量超過20,000枚的「毒刺」-RMP導彈。其實在這之前,美國陸軍導彈司令部在1987年9月2日選擇當時的雷錫恩導彈系統公司當做第二個承包商用於生產這一型號,每年連續生產「毒刺」-RMP超過1,000枚。雷錫恩電子系統公司最初獲得的二千四百六十萬份美元合同用於生產400枚導彈,另外還有一個五千四百四十萬美元選項,用於在1989年為訓練使用另外生產1,500枚導彈。1989年7月第一批生產型「毒刺」-RMP交付給了美國陸軍。在1990年雷錫恩電子系統公司被允許同通用動力公司競爭每年的生產合同,這樣做的目的是為了降待美國陸軍采購成本。1990年4月,雷錫恩得到了一份四千五百一十萬美元合同用於生產1,383枚導彈。但以後每年生產中,通用動力公司恢復唯一的供應者。最後的生產資金在1992財年提供,美國陸軍總共獲得了29,108枚「毒刺」-RMP導彈,另外的導彈生產則用於外銷和向其它美國武裝力量提供。    1992年,美國通用公司被授予一份合同用於改進FIM-92 A/B/C性能,能夠對抗最新的干擾系統。因此發展「毒刺」-RMP Block I(FIM-92D),修改RMP軟件去發現低信號目標,即使在更多雜亂的干擾環境也能發現無人機、巡航導彈和輕型直升飛機。還安裝了一套環形-激光陀螺儀滾動傳感器和一塊鋰電池。隨後不久在1992年5月,負責「毒刺」導彈生產的通用導彈分公司賣給了休斯公司,因而變更了主承包商。第一批生產型「毒刺」-RMP Block I在1995年交付給美國陸軍。同時,大量已有的約8,500枚FIM-92A「毒刺」和FIM-92B「毒刺」按照「毒刺」-RMP Block I標準進行升級,在1999年完成。「毒刺」Block I也被歐洲「毒刺」計劃集團製造去轉換到這種型號。「毒刺」Block I在生產中被看做新的構造和改型。「毒刺」-RMP...

COD4 武器 突擊步槍詳解

COD4中武器分為Assault Rifles(突擊步槍),Sub Machine Guns(微型沖鋒槍),Light Machine Guns(輕機槍),Shotguns(霰彈槍)和Sniper Rifles(狙擊槍)。每種武器都有不同的Attachment(配件),每個兵種可以配備2-3個Perk(技能)。 Assault Rifles Assault Rifles是COD4中的主武器。戰場上絕大部分兵種和絕大多數情況下,使用的都是該武器。 M16A4 M16A4是美國海軍陸戰隊(USMC)目前裝備的主力武器。因為在COD4中戰役模式中出現的美國軍事力量是USMC,所以這把武器成為COD4主戰武器之一是合情合理的。M16A4突出的優點是射程遠,平頂式機匣,並安裝20mm皮卡汀尼導軌,可以安裝各種標準通用的瞄具。前端裝有KAC公司的M5 RAS護木,可以安裝各種握把,激光指示劑,戰術手電和其它配件。射擊方式也從M16A3的連射改回了和M16A2一樣的三發點射。關於M16A4的其他具體信息請參看D總網站上的資料http://www.gun-world.net/usa/m16/m16a4.htmCOD4中的M16A4基本上做到了仿真,3發點射的射擊方式成為其最大的特徵。雖然真實中M16槍族都可以選擇單發的射擊方式。但是在COD4中所有的武器都無法切換射擊方式。建模方面COD4根據玩家選擇的配件不同而為一種武器備有多種模型。默認機械瞄具+槍榴彈發射器的模型有些走樣 AK47 COD4中的AK47基本上符合常識中AK47的優秀品質,威力大,射程遠,單發精度高,連發子彈散布很大,上跳明顯。不過作為遊戲初期能夠使用的第一把連發自動步槍,在初期的中近距離作戰中,作用還是很大的,配合槍榴彈,成為初期近戰升級利器。個人推薦使用AK47時盡量使用外紅點或者ACOG瞄具,增加威力後中遠距離採用單發點射射擊;近距離遭遇後,和CS類似的採用連發同時準星下調的方式來抑制子彈上跳。 M4 M4是美國陸軍要求在M16A2之後開發的,最初的開發需求不明。但是最終M4成為了一把緊湊型(槍身比傳統M16短)連發卡賓槍,成為了介於MP5和M16之間適於CQB(Close Quarter Battle)的武器。因為廣為美軍Special Force(比如:USSOCOM)和SWAT Team採用而被廣大軍事愛好者和玩家所熟知,常見的成品型號一般都是M4A1。在COD4中,M4解鎖之後在近距離完全可以代替AK47成為近戰中的利器。在不使用瞄具的時候準星比AK47小,連發擴散也小,子彈散布密集,射速快。但是在中遠距離威力比AK47差距明顯。個人推薦使用M4時,盡量避免和對方在遠距離對射。用迂迴的方法,盡量把戰鬥距離控制在中近距離。配件個人推薦還是以槍榴彈為主,在M4的主要戰鬥距離內,機械瞄具基本上夠用了。 G3 G3是一把歷史非常悠久的武器了,可以和AK47媲美。在輕兵器屆的影響力也是很大的,個人認為可以和AK系,M16系並成為上世紀中業三大槍系。源自武器強國德國,是二戰後德國的制式武器,也是Heckler&Koch(HK公司,別說你只知道MP5,不知道HK)的最初產品。COD4中的G3是一把非常可怕的中遠程武器,因為G3在COD4中被設定為半自動武器。也就是只能單發點射。由此而來G3所設定的精準度非常高,傷害也非常大。基本上增加傷害的G3可以2發(非爆頭)打死沒有裝備加血技能的對手。而且中遠距離精準度爆頭率也是很高的。個人推薦G3一定要使用紅點或者ACOG,並且增加子彈傷害。這樣才能發揮G3在中遠距離比狙還強的震懾力。 G36C G36和上面的G3一樣同出自德國的HK公司,是目前德國現役制式武器。整搶集成度高,採用了大量合成塑料,可靠性高,重量輕。透明彈夾方便查看剩餘彈量。除了裝備德軍之外,美國很多執法部門也大量採用G36,而且因為HK在民用市場的高調,我們在很多美國動作影片中都能夠看到G36的身影。COD4中的G36是選用的G36槍族中的緊湊版(Compact)——G36C。緊湊型的概念在當代的步槍中比較流行,基本上是和M4一樣,適用於CQB作戰的武器。通常這類武器要求槍身短,便於攜帶,精度高,適於特種和反恐作戰。關於G36C請看這里:http://www.gun-world.net/german/hk/g36/G36C.htmCOD4中G36C的性能非常強大,不但兼顧了M4的連發和精準度,而且在遠距離傷害也比較高。可以說是一把比較全能的武器。不過在平衡方面也還是做到了,基本上遠距離不如G3狠,近距離不如M4准。因為G3的全面,所以在配置方面,玩家就可以根據自己的需要比較隨意的配置這把武器了。 M14 M14是在M1伽蘭德步槍的基礎之上改進的得來的。一般採用半自動的發射方式。M14精度高,穩定性好。雖然在越戰後,隨着M16的全面裝備,M14慢慢淡出了人們的視線。但是在阿富汗戰爭中,美軍發現自己缺乏一種能夠實現遠距離精準設計的步槍(介於狙擊槍和步槍之間)。於是M14又被重新啟用,並且進行了一定程度的改進以適應使用各種配件。並且誕生了諸如M14EBR,M14 SOPMOD之類的改進型,越來越多的出現在人們的視線之中。COD4中的M14很接近於M14EBR,也就是改進過具有皮卡汀尼導軌的M14。當然了,不用這個也就沒法解釋如何加載通用配件了。COD4中M14的性能和G3比較類似,但是射速比G3快,基本上可以2-3發連續點射來進行遠距離殺傷。配置方面可以參看G3部分。 MP44 我認為COD4加入這把武器純屬是來惡搞的,提醒玩家不要忘記傳統COD系列是二戰題材的,或者乾脆把COD3中的模型拿來廢物利用。因為MP44目前基本上已經沒人去使用了。不過作為二戰德國的經典機槍,和AK47靈感的來源。MP44在COD4中性能還是不俗的,使用機械瞄具瞄準後連發子彈散布小,威力也不俗;近距離掃射感覺和AK47接近。不過缺點是不能使用任何配件(當然,怎麼掛上去啊,難不成用膠布粘麼?)個人感覺MP44實用性比較有限,中距離惡搞一下還可以。用起來肯定不如其他武器那麼順手。 >>決勝時刻專區 來源:遊民星空
COD4  流程攻略

COD4 流程攻略

regular通關兩遍,正在挑戰更高難度總體上這一帶比以往要難了不少,即使是在低難度下變差的也只有電腦的槍法而已,而他們一樣會十分注意隱蔽射擊等等……如果想要一路沖下去根本不可能……最要注意的就是穿牆和及時拔掉火力點,所以大家多練習吧……以後會考慮增加一些圖片請慎用修改器,會造成導彈無法鎖定目標及劇情無法繼續的bugprologue序章:MISSION1:F.N.GSAS特種部隊這是一個訓練關,主要教大家熟悉fps遊戲,按照下面的目標點提示走到桌子前面,F拿起槍來,去第一個射擊窗口右鍵瞄準打擊出來的靶子,然後關掉准鏡打出來的恐怖分子靶子,並且要隔着木板打一次,最後用最快的速度把那些靶子打倒,去取一把手槍,1和2換槍,最後把桌子上的西瓜用刀爆頭(V),就可以出去找price了price會讓你爬上梯子,撿起桌子邊上的mp5,准備好以後在繩子旁邊按F滑下去,按照地上的數字指導前進,一路上聽清price口令,在1號位打靶,2號位打靶,三號位向四號位扔閃光,四號位打靶,五號位打靶,六號位朝屋子里仍閃光,打靶,一路下來要在1分鍾以內就可以了,不合格可以從來,over MISSION2:Crew ExpendbleSAS特種部隊終於開始實戰了!看過視頻的對這里應該都很熟悉了,從直升機上下去以後基本上跟訓練關的走法差不多,回到甲板以後向船的另一頭前進,等待直升機清除二樓恐怖分子,隊友會打開艙門,此後跟着隊友前進即可………………最後會打開一個裝着核彈的集裝箱…………按F拿起上面的文件跟着隊友跑,路上船會被炸沉,爬起來繼續跑,只要跟緊了別頭暈就沒問題,最後到了直升機旁,按空格跳上去,over MISSION3:The Coup阿拉法尼總統……過場動畫,看看被槍決是什麼感覺吧………… ACTION1:MISSION1:Black OutSAS特種部隊本關是夜間行動,換上你的M21狙擊槍,跟着隊友前進,儘量在遠處狙殺敵人,最後在一片草坪遇到卡洛夫和他的士兵,他會要求你提供狙擊火力幫助,跟着price到達指定地點,用狙擊槍把下面那間屋子窗口外和里面的人殺掉就行了,然後跟着price走,路上會有大批匪徒……最後到達山崖邊,在提供一次狙擊服務……然後到電站的懸崖邊,等着price威脅卡洛夫,得知nikolai的位置,從山崖邊按F使用繩索下去……順着路徑跟着price走就行了,到了目標屋子里,打開夜視痛快殺戮並且救出nikolai,帶着他去外面登上直升機,over MISSION2 Charlie Don't SurfUSMC本關號稱模仿黑鷹墜落!真像啊啊啊……乘着直升機來到指定建築,進去搜索一番從另一個門出來,沒有找到AL asad,於是跟着隊長前往電視台。路上有大批敵人,小心消滅屋頂上的狙擊手和RPG即可。到達電視台,在一樓大廳又有大群敵人……多利用掩護逐步清除就好,然後跟着隊友到二樓,發現……一切都是圈套而已,over MISSION3 The Bog什麼都不說了,demo場景,都玩過上百遍了……前進至目標建築,換上夜視殺入,上二樓並操縱機槍清除對面的火力點。繼續跟隨隊友下樓前進,將院子里的敵人消滅,會從天橋上開過來三輛坦克,撿起陣亡隊友的標槍導彈,把坦克消滅掉敵人就會撤退。具體方法是站在開闊地上,右鍵瞄準,讓中間的白框圈住綠框的坦克幾秒鍾,點左鍵發射,以後的標槍和導彈都是這麼用。前進到坦克邊上,大批敵人圍攻…………注意優先消滅RPG就行了。然後根據地圖指示消滅一個防空炮,在上面按F裝C4,出去炸掉……最後在指定地點按F呼叫直升機清除敵人的據點,回到坦克邊上集合,over MISSION4 :HUNTEDSAS特種部隊繼續SAS隊的故事,上來直升機就被導彈擊落了,等你起來雙手空空,別着急,死掉隊友有兩把槍趕緊都拿上……跟着小隊逃避追殺去吧,在一個小村子里消滅幾個敵人,然後趴在草叢里躲避巡邏的直升機,到草叢另一頭進入地下室並從屋子另一面出來,前面有是一片巷戰……小心進去的時候會有狼狗出來,被咬住時按V可以把它脖子扭斷……跟着隊友前進前進最後到達一個谷倉里,撿起桌子上的防空導彈把直升機射掉(要打兩發才能打中),最後看見敵方大部隊,別着急,AC130炮火支援瞬間消滅掉……over MISSION5:Death from aboveAC130炮手這次我們該從空中支援了……按2可以在25mm,40mm和100mm炮之間切換,這里推薦用100MM炮觀察敵情,用40MM炮打人。按F將在夜視模式之間切換,看着那些身體會閃光的就是自己人,其他的是敵人,掩護他們占領教堂,在公路邊上看着他們截下兩輛車(不要打那些車),路過一個村子時提前消滅那些BMP和RPG,最後在一個好像停車場的地方有大批敵人,盡情用40MMGUN屠殺吧!最後小隊安全乘上直升機,over MISSION6:War PigUSMC又是一場巷戰!緊接着Bog的地點,這次我們有M1A2掩護前進了!路上跟着他,邊走邊消滅樓上的火力點就可以。然後坦克會去繞道,所以我們要穿過幾個街區……進屋之前不要忘了扔手雷就行,最後會看見一輛T72坦克被M1A2隔牆屠殺……唉,老毛子東西就是不行,到指定位置上直升機,撤! MISSION7:Shock and AWEUSMC繼續抓捕Al asad!不過這次我們乘坐直升機操作機炮啦。進入城市後盡情向那些裝甲車和rpg防空炮什麼的開槍,稍微慢一點就會被打下來(還有一次被汽車炸死了,詭異……),直升機降落,再次起飛,在降落以後需要你下去等待直升機加油,別閒着,去前面的街區繞一圈……敵人四處都是火力點,儘量不要漏頭逐步為營就很輕鬆了,回來以後上直升機起飛,路上會有另一架直升機被擊落,操縱機炮消滅衝向它的敵人,降落以後下去按F把駕駛員背起來回自己直升機(限時一分半),就在大功告成之時,核爆,真的over了…… MISSION8:AfterMathUSMC掛了,可以爬出處看看核爆以後的景色……真恐怖…………最後聽着自己心跳停止…………over了…… ACTION2MISSION1:SafeHouseSAS特種部隊本關要抓捕al asad,基本任務就是根據提示搜索所有房屋。按6可以使用直升機支援,建議每間房屋都在直升機掩護下進入……總體上比較簡單的,最後在一個谷倉里面抓住Al asad,price親手槍斃掉,over MISSION2:All Ghillied up年輕的PRICE又是爆強的一關!扮演15年前的狙擊手潛入切爾諾貝利暗殺!哈哈我們身邊有麥克米蘭長官,跟着他走就行了,他會要你殺掉那些tango或者要你等待要你趴下總之只要照着他的話做,就不會有什麼危險,否則驚動了敵人會有狼狗伺候……來到一片草原上會有敵人經過,需要趴在地上躲避,不要跟在麥克後面否則兩個人都會被發現……只要趴在地上躲開那些人就可以了……繼續聽從指令前進,跟着他跑,爬過汽車底下,打死四樓的一個狙擊手,前面就沒有敵人了,跟着他走就可以…… MISSION3:One Shot,One Kill年輕的PRICE現在兩個人在樓上等待扎卡霍夫出現,瞄準,會有直升機擋住視野,等待……看清楚目標(就是那個老頭),聽麥克一聲令下,狙殺!順便把直升機的駕駛員也做掉,只要瞄着駕駛艙打就行了,跟着他從樓上撤離了……路上會有大批敵人,所以換上一把mp5吧(不要丟掉狙)!往前走不要戀戰,跟着麥克走就可以,最後在兩棟樓中間,狙殺追蹤的直升機駕駛員,直升機會墜落並且把麥克砸傷……ok,現在我們要背着他前進了。遇見敵人就把他放下當移動炮塔就行,跟着目標指示前進(小心路上樓房里面的兩隻狼狗……),最後到達摩天輪旁邊,把他放在指定的草坪上,自己去安裝定向地雷。敵人會從三個方向出現所以均勻放置你的定向地雷!然後……我們等待直升機救援吧……敵人如潮水般涌來……頂住……沒什麼可說的了……直升機來了把麥克背上去,逃離,over MISSION4:HEATSAS特遣隊好了,回憶結束,回到殺死AL-ASAD的地方。首先前進至海邊懸崖邊,等待敵人過來後會引發爆炸……然後敵人用煙霧彈掩護,我們撤退……到直升機殘骸里操縱minigun掩護隊友,聽從指令再次後退到一間屋子里,把四個地雷的引爆(F使用開關,左鍵引爆),好了,撤退到al sad的農場里,撿起標槍,去把外面的4輛坦克炸掉……然後按7使用空襲,倒計時4分鍾會開始,目標就是衝回海邊登上直升機!如果想要消滅敵人安全前進是完全不夠時間的,所以儘量快速的向前衝,自己跑上直升機就行了不用管隊友!告訴大家一個竅門,不要順着來時候的路走,從右邊的一個屋子穿過去在向前走,此後一直靠着右邊,會少遇見些敵人,否則困難難度下將十分難打……over MISSION5:The...