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最美的一代Boxster | 981S

首先道個歉,之前987.2S的文章都還沒分享完就另開一帖弄起了981S,實屬不應該...987.2S的文章:https://www.chiphell.com/thread-2343779-1-1.html,暫時還沒推門戶,因為還沒更新完...我盡快,車子其實昨天剛剛已經徹底算是告一段落了.2021/10/29 其實原本並沒有想到會想要擁有一台981的,但隨著電車大趨勢的快速來臨,以及每年想要去擁有的油車數量減少,可以好好玩的油車是真的越來越少了,越是這種大環境下我又要說一句我近期幾個老車文章里反復說道的:2010年左右的汽車絕對是近些年里內燃機的一個黃金時代.而981這個車型,可能相比2010年前後的例如987,有著更多的內容可以跟大家分享,畢竟作為曾經的718車主,以及現任的987車主,也就中間這個981算是個空缺既然有機會能補,就補一下這個空檔吧. 這台車從還沒到店的時候就看到車商的朋友圈里得知,然後我也真的沒想著要去看車,畢竟...最近其實在玩Mini R56S,一時半會...有點忙...然後過了一陣子突然想到了,然後看到車已回店(為什麼叫回店後面再說),於是就順口又問了下車上"車賣掉了沒",在得知依然在售中後,開著我的987.2S,來店里看這台981S了. 論車頭,987是真的不會輸,但屁股就...981絕對是很多人公認最美的一代. 為了讓我們驗車更加方便,車商特意將車從邊邊角挪到中間空白場地,發動的時候我特意觀察了下,冷車發動尾氣沒有冒煙,冷車發動機的怠速也不抖動,很好. 首先,這台車是S版,這點很重要,跟987時代相同,Cayman/Boxster的S版是真的少,理由只有一個:加點錢上911,哪怕只是入門版的911.畢竟這個作為破鞋入門系列的跑車,誕生之初作為分攤911平台成本的車型,始終留有"買不起911的人才會買這個車"的印象,且,根深蒂固.其次就是這台車的配置我個人還算比較滿意,畢竟不是新車沒的選,車況第一,配置第二,因此得過且過吧,真皮拼色內飾對於一台敞篷車而言,還是有點韻味的. 來之前還是先從車商那里了解了一下這台車的情況的,覺得似乎不錯,於是就叫上專業人士幫我里里外外一起好好看下這台車的車況,前後大概近一個小時的時間吧,這個過程對於找二手車而言規避不了的,畢竟誰都不希望買進個藥罐頭,而真正車況的好壞,雖然我自己玩了一些了略懂一二,但依然沒辦法和專業人士相比. 那麼專業人士為何會專業呢...嗨...還不是學費交多的緣故嘛,哈哈哈哈哈哈,所以"以毒攻毒"這句話是真的有道理,找二手車商幫忙驗二手車,不就是以毒攻毒的願意嘛,二手車商會玩的那些把戲,統統知道,所謂圈內人士...比如下面這張圖大家知道在看什麼麼?其實是透過狹隘的間隙用手電筒查看大燈的生產日期,這樣就能判別車頭的故事只是碰擦,還是大事故了,因為只要有大事故,車燈換過,想要找一個跟車一同生產日期的大燈,這是何等的難事啊,原理就在這里. 檢查完了基礎的部分,就要想辦法把車抬起來,再看看底盤的部分,這里要檢查的項目依然不少,從拆裝痕跡,到滲油漏油痕跡,甚至再到缺失配件等等,但就像大家看到的那樣,這台車乾乾淨淨,無改裝,無滲油,哪哪都沒有缺失配件的跡象. 全部檢查完畢,談了個雙方能夠接受的價格,然後付定金簽合同,走之前公里數拍一下(防止過戶前再有大距離挪車的現象),這車要了,因為我知道錯過必然拍大腿. 2021/11/1 雖然車子還沒過會依然停在車商的店里,但有事沒事我還是抽空去了回店里再好好看看車子的配置,以及狀態,好在車過手之前做一些准備. 最讓我吃驚的是輪胎,4條接近嶄新狀態的Pirelli P0,關鍵是,N1,也就是破鞋官方定製版,這就是當初這個車標配的輪胎啊,某一位前車主居然那麼嚴謹在18年的時候換上了4條原車出場相同的輪胎,棒棒噠,這可讓我的翻新工作一下子省了近萬元,可能還不止...畢竟這台車選配了20"的911 Carrera輪轂. 然後我發現到,剎車片是真的沒多少了,趕緊換,趁現在剎車感應線還沒磨損破壞到,可以拆下繼續沿用,要知道感應線原廠可是好幾百一根的,全車四根買的時候絕對讓你哭泣,別問我怎麼知道的... 跟車商打個招呼開出去溜達一下,一方面是感受下車子的行駛質感,另一方面,嘿嘿. 其實我的膚質按照我老婆的說法,是過敏性的,並不適合開敞篷車,同時,我又沒辦法戴帽子(巨特麼丑),但我喜歡吹自然風,哪怕是夏天,只要不堵車,我都不會開空調而是開窗吹自然風,但近些年我發現我開始遺傳了我老媽了,一吹冷風就這里那里酸疼,然後如果是腦袋吹就會腦殼痛,就像上海這個天,其實也就20度不到點,但頭頂的風吹得已經不舒服了...哎... 這台車選配了高配的導航中控,這個不少錢,但沒有藍牙音樂,也沒有選配倒車影像,你沒有看錯...那個年代的選配,連特麼藍牙音樂都是要錢的...可想而知那時候車廠的利潤有多高,好在只要有這個高配的中控一切都能實現,沒這個...那就投入大了... 之前弄997認識的一個專門弄破鞋老車型的工作室,老闆刑師傅,基本上活都親自干,畢竟這一行教會了徒弟可能徒弟也就走了自己單飛了,圈子是不大,生意也不多,養活自己沒問題,多一個競爭對手那就...扯遠了,其實把車開出來主要是讓刑師傅用保時捷專用電腦(等同4S售後的電腦)查一下車子的車況,這才是最重要的,巧的是他的店就在旁邊,兩條馬路而已. 發動機里程,如果改過表這里首先會對不上. 然後就是PDK變速箱的里程數據,依然完美匹配,其實我我知道這車不會改過表,因為前任都是女車主,然後這家店是從第二任車主那里買入,也就是2021年4月底的時候,第三任車主開了半年3K多公里,又被這家店買回來,加上保養記錄,公里數的增加都是符合邏輯沒有異常的,不過反正有電腦了,就順便看一下吧,最重要的還是啟動狀態的故障碼,乾乾淨淨,這才是我最關心以及讓我放心的地方. 好了,把車開回去吧,這個拼色雖然好看,灰品白,但白色皮料不好好打理真的不耐髒,回頭好好弄一下,應該都能弄乾淨. 提前先分享一段短途的駕駛感受.終於在經歷了718,擁有了987之後,頭一回好好地開了下981,真的好激動...981有兩個很奇葩的的地方,關注這個車型的可能會知道,但一般人未必了解,那就是這一代的因為當初的售價相比718高出好多,導致現在的二手市場殘值依然堅挺...但保有量極低的S版,卻只比普通2.7版貴沒幾萬,是不是很奇妙...當然S版車少是很大一個因素,畢竟"加一點就能上911"這個定論無論是在新車而是二手市場都能通吃,因此...誰會要S版的981呢...然後等我自己真開上了才發現,如果981的行駛質感,我指的是那種高級感無限接近911的話,718的行駛質感那就是高配的Golf...話有點難聽,但差距真的就是那麼的大...怪不得718海外市場會有50%的銷量下滑,雖然中國市場獲得了巨大的成功...另一個印象深刻的就是PDK,到了第二代的PDK友好性大增,因此981的日常代步舒適性,駕駛質感,遠超987,同時我也毫不保留地告訴大家也遠超718,這六缸3.4L排量的全段動力表現帶一台1.3頓多的小車簡直太輕鬆了,聲音也必須優於前任987的表現.因為開的不多所以大概就先分享這些,缺點嘛就是很多人詬病的這一代底盤溝通性上,是沒辦法和上一代987比的,所以不管是997還是987,不管是991.1還是981,都是兩種取向,兩種風格,兩種駕駛者所追求的不同魅力,無意踩一捧一,反正去掉718,然後在這兩代里選擇自己喜好的肯定沒錯了~ 扶手箱里有個1元錢的硬幣,哈哈哈哈哈哈,我該交給車商呢,還是讓它繼續留在車里. 2021/11/3 過戶手續弄完來提車,車商已經幫我把車挪到了中間,這服務還挺人性化的. 拿到車第一時間,直奔旁邊中春路的鯊魚皮,修復車上肉眼可見的凹坑. 小師傅幫我圈了一下,乖乖了... 前面三任車主均為女生,車里面是留香了,車外面用車的注意程度,就很受傷了… 車子肯定要留夜了,明天再來拿吧. 2021/11/4 早上店長通知車子大概中午能好,去的時候問了下,所有凹坑全部修復,開心. 按照網上教程找了一下,居然這車有選配藍牙,但這個藍牙功能要找出來居然需要花點功夫,那時候,哦不對,哪怕至今的破鞋的PCM系統交互性是真的差. 一般人不敢碰白色真皮內飾絕對是情有可原,看看這主駕駛的門把手,已經嚴重發黃了,但其實如果定期清潔護理的話,白色內飾完全是可選配的. 一樣要拆以前的車牌框做漆面翻新,索性就買個新的吧. 翻新估計要個2~3天時間,期間也有保養也都一起弄掉.注意有大燈,後貼的膜已經脫落了. 取下大燈重做鍍膜,完美. 這個活有風險,所以一般外面客戶不說,就偷偷給我自己的車翻新的時候搞搞... 2021/11/5 雖然沒去店里,但店長下班前還是發來捷報"車子翻新工作已全部完成". 漆面全部拋光然後再鍍晶,細節也都全部處理完畢. 內飾必然嶄新如初,所以大膽選擇淺色內飾吧,不慌的. 方向盤簡直是新的... 那時候的座椅皮料是真的好,5W公里依然沒明顯的皺褶. 四個輪轂全部拆洗,動平衡沒問題所以不用重做. 保養小共幫我把火花塞也換了,沒什麼難度. 2021/11/6 車子的美容部分已經都好了,剩下的就是保養部分,所以一早到店里跟保養師傅一起操作.相比987,我本來以為整個維護工作會麻煩一些,畢竟整合度更高了,可實際上並不是,例如空濾,987和718都要打開引擎蓋的頂部,空濾位於引擎艙室內,而981真的是別出心裁,當我們把後備箱的地毯掀開,看下去. 左右兩側就是巨大的空濾,所以981的車身側面進氣口就是真的引擎進氣口,987/718都是只有一側是進氣,另一側應該則是冷排,而到了911的Turbo系列,兩側的開孔就完全不是進氣了,其實是散熱(冷排). 看看這深不見底的坑... 其實整個過程難度並不高,但真的很繁瑣,包括空濾的把手都要用螺絲來固定. 這台車的空濾應該是從來沒換過,終於如今換上兩個新空濾了. 其它的保養品. 從吳老闆那里買來的4S原廠機油. 車內的空調濾買了,但前車頭里面的那個忘記了...回頭再補. 實際加了7L,正好,不用再加了,多出來的一罐不用開了. 在用電腦清一下保養提示. 打開ODB接口面板的時候發現有2根飛線,慢慢排查,原來是行車記錄儀,再查下去,臥槽...居然是這種偽原廠安裝在車內反光鏡下面的,然後一但移除,原廠的兩塊蓋板也沒了...估計是在安裝的時候扔到了...沒辦法,只能補買原廠件了. 就是這玩意,其實是貨,只是整合度比較好哦容易,記錄儀等畫質簡直...去他媽... 到家,兩代同框,合個影. 2021/11/08 缺失的原廠反光鏡蓋到了,沒想到這玩意並不貴. 這才是原廠的狀態,開心. 2021/12/12 在一個純粹偶然刷海鮮市場的時候,居然刷到了我這個車的Akrapovic(AK)排氣,要知道在官網我這個車型是已經停產許久的了,問了才知道是全新庫存,而且還是清倉大甩賣...這簡直是全新的當二手的價格在賣啊,於是毫不猶豫拿下. 全新的自帶閥門無線遙控開關,但是我並不准備用,因為還是原廠運排來控制更為合適,原廠運排還能結合駕駛模式(Sport)自行開啟. 東西到了就先和車一起拖到師傅那里,等師傅空的時候再安裝. 檢查了下,果然是全新庫存. 帶閥門,所以不用擔心擾民,當然AK本身也都不是很炸的玩意,消音鼓都還在,只是閥門開啟後聲音放大. 碩大的尾鼓. 質感滿滿的尾嘴. 統統鈦合金,這是AK的特點. 2021/12/13 中午去的時候師傅已經開始安裝了,因為我這個車沒有運排,所以就先要加裝運排功能. 然後就需要原廠電腦來查排線如何走,線也都需要加裝. 實現了原廠運排功能,除了接線外還需要用原廠電腦編譯功開啟這個功能,總之,這的確是專業的人才能做的事情. 實際排氣安裝很快,且毫無難度. 順手把引擎皮帶,皮帶輪還有張緊器一起換掉. 981相比987在維護的難度上市真的增加了,光那個敞篷維護模式打開引擎頂蓋就比987復雜N多,怪不得981隔音好... 換下來的張緊器以及張緊器支架上的一個軸承里面已經繡死不能轉動了,所以也要單獨拆卸清潔然後潤滑一下. 弄了幾乎一整天,到了晚上試下車,聲音回頭再說,還有貨要繼續弄. 2021/12/30 前後全套新的Dixcel剎車盤+剎車片,遠離粉塵,開心,剎車油也一並更換了. 2022/1/4 981S靜躺兩個月,終於過戶至自己名下了~ 好了,待3天後買完車險洗洗干淨拍點照片好好跟大家說說這台車. 2022/1/7 因為原車電瓶已經老化無法再支持發動機的啟停,所以更換電瓶在所難免. 新訂的電瓶,也是破鞋原廠. 現在的電瓶其實也是隨原車出廠一直沒換過的. 對比一下. 看生產日期,13年的23周. 更換完之後要用破鞋的原廠電腦輸入新電瓶的序列號,這樣才能讓啟停完美支持. 2022/2/10 過年期間上海一直都在下雨,原廠的雨刮器是早就不行了,換了個類似PIAA那樣有雨敵鍍膜的品牌試試. 順便車內的空調濾也換掉. 結果發現換下的其實也沒多髒... 2022/2/28 節前給981S在4S訂的轉向助力升級系統,等了兩個月,終於到了,就…一張紙,因為,其實你買的就是一個激活碼,有了激活碼就能用破鞋原廠電腦升級,關於991/981這一代的轉向助力之所以我推薦大家還是有這個"原廠助力升級"是因為,電子助力本身影響的就是低速下的轉向力度,但這個力度也會隨著車速而變化,從而變得不均勻,一會重一會輕很難受,升級完整個表現就正常了,而且,也會變得輕松~ 2022/3/15 好不容易又找到機會和小虎合作再拍了一期關於心愛的小車車的視頻,希望大家喜歡,也歡迎大家勇於走出第一步,去嘗試去逐漸接受老的經典的性能車.2022/7/21 愉快地開著我的981S(Boxster S)去自己店里做小保養,路上剛下高架,跳故障燈了,厚禮蟹...當時的情況是:加速抖動,按照以往遇到過的類似症狀,感覺是發動機缺缸了. 反正要去自己店里小保養的,用電腦讀取了一下故障碼,還真的是,"氣缸2缺缸",這就奇怪了,這車去年到手的時候是換過火花塞的,才開了2K公里而已,這時候玩車的基礎告訴我缺缸引起的情況可能是:火花塞>點火線圈>噴油嘴,這個關系是遞進的,先從最基礎的開始排查,那麼既然火花塞換過了應該排查的就是點火線圈了. 那麼問題就來了,"氣缸2是哪個缸呢...厚禮蟹...隨便YY了一下,傳統V引擎就是醬紫的,發給4S售後幫忙確認一下先. 4S售後找了車間師傅確認然後回復我"王先生你搞錯了,H引擎不是這樣的點火順序,應該是一邊然後到另一邊",啊...厚禮蟹...趕緊打開Google搜索了一下,還真的是... 找到了"氣缸2"剩下需要做的就是將點火線圈和鄰近的那個對換一下,因此,將2和3對換,當天開回家並沒有問題.於是今天另一台GT3去4S做保養,然後中間回家吃午飯下午再開著981S去,路上果然還是跳相同的故障碼了... 4S售後車間反正都很熟了...就讓售後幫忙用破鞋專用電腦讀取下故障碼,哈哈哈哈哈哈哈,瞧,"氣缸3"缺缸,至此,找出問題了,就是點火線圈! 這里我有2個選擇:自己買點火線圈去自己店里換,省錢;直接在4S換吧,反正一樣GT3保養也要等.誰知道...4S居然沒有備貨...厚禮蟹...你那麼大個4S,還是全上海生意最後的售後4S,居然點火線圈還沒備貨...報價1K多,我想多花錢來著...也無奈沒貨當天換不了啊... 於是,叫了車險自帶的道路救援,50KM內免費的,讓拖車拖回到自己店里,期間我自己在4S等著GT3的保養完事. 與此同時,麻煩熟悉的配件/耗材供應商,閃送了個原廠點火線圈,400塊錢不到. 等我再到店里的時候,店里小師傅已經幫我換好了,故障碼清零,再發動,歐耶,問題解決!雖然前前後後還是花了2天時間,但通過簡單的排除法所剩下的另外5個點火線圈的費用,還有4S的工時費,等等,依然有著不小的成就感.友情提示:Cayman/Boxster,或者說現在的718,是和911相同平台的產物,雖然便宜不少,但用料上完全不含糊,911玩過幾台深有體會,真的是德國之光,質量上,可靠度上,完完全全和VW旗下其它任何品牌完全不是一碼事,零配件從設計到采購再到製造,標準遠遠高於VW旗下的其它任何車型,而718也收到了同平台的優勢,質量依然得到了極好的延續,雖然我知道很多人並不能真的理解718這條產品線的競爭力,這個後面有機會...再說吧... 2022/7/30 趁著台風天氣,開著自己心愛的小車車一路跑到店里,洗個白白,再跑到經常拍照的地方,拍起來,快一年了,這個文章終於可以更新完,終於可以上門戶了,歐耶~ 原本應該更早為大家更新的無奈疫情的緣故一拖再拖,希望大家見諒. Cayman/Boxster這個系列,或者說現在的718,其實破鞋在很多地方並沒有太多談及"與911"的關聯性,很正常,價差太高,如果讓你知道"718前排以前幾乎是和911相同的配件"的話,或者再說的直白些,718就是911同平台的產物,就是為了分攤911的研發/製造成本而出現的,這句話希望大家慢慢體會慢慢理解,這個過程是痛並著快樂的,至少我就是如此,前前後後玩過3台這個系列的車了,是個好底子,配件大把大把直接911照搬,但因為價差,也因為911的金字招牌,破鞋絕對不希望讓718影響到911的地位,於是,它們其實可以理解為兩兄弟,但911是同父同母生,而718更像是同父異母生. 因為這台車對我而言定位就是開著玩玩,而且起初是給女王開的,所以Dixcel的圈套M+SD片和盤,輪轂洗完可以乾乾淨淨好幾周,去塔瑪的歐洲車原廠剎車片那洗完一周就黑掉的輪轂. 片和盤磨的十分滿意,乾乾淨淨蹭蹭亮. 這確實是後來重新配的原廠輪轂蓋,這台車選配了20"的Carrera,也就是和911 Carrera相同式樣的輪轂,注意,只是式樣相同哦,並不是數據相同. 因為這個系列將原本911後置引擎的布局改成了中置,簡單而言就是,將911引擎和變速箱的前後位置對換了一下...別笑,不然怎麼給平台分攤成本?當然不就是用最簡單的方法來改變平台,不然還真沒分攤呢...加上Cayman/Boxster的動力從來沒有超越過同級別的911,所以Cayman/Boxster的前後輪胎僅為235+265mm,特別是後輪,比911要大大變窄,這就是MR更為平衡的配重帶來的優勢. Cayman/Boxster的前後剎車卡鉗為4 Pot,其實當年991.1的普通版前後也是4+4,就像我說的那樣,他們是一個平台下來的,就算他們的媽咪不是一個人,但他們用著同一個爹地,當你玩這兩台車,維修保養這兩台車,你更會發現,太多太多一樣的東西了,如果說現款718是"真同父異母"的話,當年擁有著6缸還是和911同款3.4引擎的Cayman/Boxster S版,簡直就是"他爸和他哥的媽離婚後激情復燃又努力了一個晚上懷上了這個弟弟",除了沒有名分,其它和911比什麼都不缺... 前車燈也是和現款718最容易區分的地方,當時的981隻有氙氣大燈. 981的Cayman沒病有Boxster樹葉條狀日間行車燈,事實上上一代987也是如此,一直到這一代718開始才統一成一樣的日間行車燈. 911/718都有個特點,當選配了帶自動折疊的車外反光鏡後,就沒有了帶開孔更加空氣動力學的版本. 一直以來這個系列都給人"買不起911的人才做的選擇",emmmm,這話吧,還是得看車,且看人.比如入門級的,確實,和911有著較大的價差,而到了S,當初Cayman/Boxster的S版選配一下落地可是...130W左右,你說買不起911麼?不至於吧?那麼既然壓根都不是一個車系,一個RR一個MR,開起來駕駛風格也相差甚大,我建議看完這篇文章之後的大家,就別再說類似的話了,不管說的對不對,這句話對這個車系而言,確實"傷害不大,侮辱性極強"... 大家可以去對比下911的敞篷版,因為RR和有後排的緣故,開蓬後的車身線條遠不及Boxster. 瞧瞧這駝背般的車身線條... 981時代的Cayman/Boxster是整個系列顏值的巔峰,而其中最大的功勞,或者說和現金新款718最大的區別,就是車尾與尾燈的設計,我是萬萬想不到一向嚴謹古板的德國佬能把這台車的車尾設計的那麼優雅,萬萬,想不到... 這台車的車況我自己非常滿意,打理完之後細節非常好,當然部分區域漆面有破損露底,不糾結,能不重噴還是要保持原漆狀態. 注意這個角度的車尾 ,後保險槓和尾翼,縫隙貫穿了車尾燈,最後延伸到了後保險槓與葉子板,厚禮蟹,絕了! 當年這個把尾燈做成立體的設計來作為車身線條的一個延續的想法是真的秀,至今無法超越. 換個角度就能看清這個尾燈的設計有多優雅和有想法了. 普通Boxster沒有類似Spyder那樣的雙駝峰,有那個就更帥了. GTS版本的尾燈更立體,有興趣的朋友可以去搜搜看. 之前撿到寶的半價AK全新排氣,帶閥門,絕壁不擾民,進了隧道打開閥門,hoho,heyhey,原廠911的聲浪也就GT系列能來比比了. 981的Boxster能在車外通過車鑰匙開關軟蓬確實是一件極為便利的好事,畢竟沒有了車頂進出跑車的姿勢可以更為優雅,更為舒展. Cayman/Boxster的車身側面開孔是真的引擎進氣. 到了這代前後的雷達都是標配,對日常駕駛的友好性大大增加,最重要的,這車雖然也是軟頂,但駕駛時車內的隔音比此前987.2的Boxster S好了不是一點兩點...作為敞篷車,這代居然能談隔音... 開蓬後的軟頂區域並沒有完全封閉. 和車漆同色的防滾架裝飾板是選配,對敞篷而言這個選配是必須的,不然就是黑色飾板,質感會差不少. 987的Boxster中間是塊玻璃,到了981就成網格了...有沒有知道原廠有沒有玻璃的?我更喜歡這里是玻璃這樣可以減少頭頂的風流. 開敞篷車在台風天是種什麼感覺呢?這張圖應該能夠說明問題... 這里我要說一個很現實的問題給女孩紙們聽...雖然敞篷的小車車女孩紙都愛,但實際上為了防止曬黑,女孩紙們是不可能開著敞篷車太陽下感受陽光親和力的,哪怕是副駕駛,也就做你女朋友的時候可能會坐坐,一旦成為了你的女王,滾~ 因為選配了部分真皮+白灰拼色的緣故,這台車的內飾至少看著不是那麼的"死氣沉沉". 選配的GT方向盤,但那個時候的GT方向盤沒有多媒體按鍵的功能. 那時候車廠之所以能把車用力設計,製造,省得給好東西用猛料,還是歸於當年的車利潤太高...那時候的藍牙要選配,那時候藍牙電話還要單獨再選配...再看看現在,統統標配送給你...所以著車有藍牙,但沒有藍牙電話,也夠了,能聽音樂就可以了. 鍍鉻的空調出風口飾板,破鞋的內飾總體而言,就是豪華品牌的水準,符合德國造車工業的最高水準,換言之,是工業製造的一流水平,但和更高級的喜歡標榜自己"Hand Made"的還是存在不小差距. 迎賓踏板依然蹭蹭亮. 帶縫紉線的就是真皮,其它則不是,破鞋確實可以選配全真皮,給錢就是. 14向標準座椅,帶3組記憶功能. 和內飾同色的地毯,原廠的就是最好的,至今洗洗干淨一樣用的好好的. 不要覺得911的五聯表就是"高級"的,其實從顯示的整合度以及可視性上,三聯表更好用且好觀看. 那時候的真皮用的皮料是真的好,對比那時候的方向盤真皮和現在的就知道了. 很多人修改過車輛的設置結果下次解鎖並沒有記憶住,這是因為破鞋的記憶邏輯是跟著車鑰匙走,一旦更改完設置後,需要"Set+車鑰匙",這樣才能保證下次啟動此前的修改能被保留下來.而1和2則僅僅是座椅記憶,並不包含車輛的其它設置. 仔細的朋友注意到了這台車並沒有選配SC,但這一代開始已經標配了"Sport"以及電控懸掛,光這兩點就夠了,SC只是增加彈射和Sport Plus,這兩個對於街道而言沒太多意義. 回頭再給大家更新駕駛感受的部分,先推首頁了. 更多內容會在本帖1#以時間軸順序的方式不定時更新... 開銷記帳: Porsche 機油 760元Hengst 機濾 89元Hengst 空濾 338元Hengst 空調濾 188元VARTA 電瓶 882元Porsche 火花塞 1080元Porsche...

《風來之國》:一場完美的懷舊像素之旅

今天跟大家聊一聊近期發售的一個新遊戲,《風來之國》。遊戲一開始帶給我的感受是漂亮的像素藝術品,雖然是像素畫風,但是它的像素質感非常成熟,並不是那種大顆粒的粗糙鋸齒感,也不是讓人非常膩味的Q萌風格,整體上觀感畫質柔和細膩,光影貼切。加上暖洋洋的卡通配色,讓詞匯匱乏的我有種「對了,像是糖果般的舒適感受」。不知道如此形容是否合適。 對於喜歡像素畫風的玩家來說,在這款遊戲的世界里行走完全是一種享受。 走過草叢時候草叢的晃動,一些房屋里接著屋頂漏水的水桶,路邊可以打飛的石頭和易拉罐,這些小小的細節讓遊戲中處處彌漫著一種有趣的生動感。路邊的水龍頭可以擰開,每當經過這樣的水龍頭,我總是忍不住去擰一擰;時不時遇到的抽水馬桶,都忍不住幫它蓋上馬桶蓋….有些細節做得真挺厲害——所羅門這個BOSS發出的熱能光線會在地上留下灼燒的痕跡,發現不會消失的時候我還有些驚訝。 讓我覺得比較有意思的還有遊戲里的記錄點。總覺得的很多遊戲往往都對記錄點有很深的執念,除了一大堆常見的用各種發光球體、發光晶體、發光不明物體之外,有正常點的用書本,有骨骼驚奇如《MOTHER3》的用的是青蛙,還有用椅子存檔的,更有甚者DQ系列是由教堂里的神父承接存檔業務。本作遊戲就更別致了,記錄點居然是冰箱,而且是會說話的冰箱。每次存檔記錄時冰箱說的話我都忍不住仔細看,有些莫名覺得還挺有道理的。 遊戲致敬了很多前輩作品。地圖風格和《薩爾達傳說:三角力量》如出一轍,很對老玩家的胃口。看著主角帶著小女孩在破敗的村子里邊打喪屍邊解開機關謎題,很有在玩某個遊戲的既視感;迷宮里尋找鑰匙然後打開地圖上標有鎖型標記的門、各種炸彈破除機關的方式,解開機關加以音效提示,迷宮中途被關入戰勝強敵才開門的房間,積攢4個就可以提升HP最大值的道具……都非常有類似《薩爾達傳說》那樣傳統動作RPG的味道。 很多人會覺得傳統《薩爾達傳說》那樣的大型迷宮非常難、機關燒腦勸退,但本作遊戲迷宮難度非常貼心,難度是逐步增加的,一開始也就是推推箱子押機關, 用平底鍋遠距離擺放炸彈,聯通電線開開門,分別操作男女主角兩條路線互相支援……後面才會慢慢提升難度,機關嵌套開始復雜,各種機關套娃逐漸鬼畜起來。難度提升曲線相對順滑,玩家不至於被卡住……吧。 有些場景需要進行男女主角頻繁快速的切換操作,玩家免不了要手忙腳亂一番。玩到這里時,我甚至會想如果哪天遊戲能更新一個雙人合作模式會不會很有意思。 遊戲里的各種怪物戰鬥設計得也不錯,各種攻擊模式多種多樣,為了方便玩家操作,遊戲也貼心地設置了快捷鍵切換武器。當然個別場景彈藥物資匱乏,怪物配置比較考驗反應,使得有些戰鬥還是有一定難度。好在遊戲本身的設置非常體貼友好,料理等恢復手段比較齊全,而且不會像傳統《薩爾達傳說》那樣只有迷宮外記錄,除了迷宮中的記錄點之外,任意切換地圖的動作都會觸發自動存檔,會讓你玩得更安心,再不用擔心手殘猝死重跑迷宮了。 本作遊戲BOSS戰也很有趣。類似《薩爾達傳說》的BOSS戰,BOSS行動模式會在受到多次攻擊後轉階段,速度和攻擊方式都會進行大幅強化,讓玩家充分感受到傳統動作RPG的樂趣。 簡單聊一聊劇情吧。 開篇感覺是常見的末世題材,據說地表有稱為黑潮的某種危險,倖存的人類躲在地底生活,女主因為想要探索地表觸犯了禁忌,和男主一起被流放到地表,於是開始了他們的冒險。 遊戲中除了遇到黑潮,還會遇到裝飾著讓人San值狂掉的大眼球的人類工廠,讓人聯想到後面可能會有比較黑暗的劇情。末世題材加上中年大叔男主和小女孩的搭配很容易讓人聯想到《最後生還者》,但與之不同的是本作這位大叔很有傳統日式RPG的風格,像DQ系列、《薩爾達傳說》一樣一直閉口不言全程無台詞,遊戲里也有官方吐槽;至於女主,則是天真爛漫的小女孩形象,冒險途中有時充當了吐槽擔當。感覺劇情整體上像是公路片,在一路向東尋找未來的旅程中,主人公遇到並幫助了各式各樣的人,逐漸揭開這個世界的秘密,同時心靈成長,找到自我。 整個遊戲過程還是非常精彩的,玩到最後都沒有讓我失望,真是一場完美的懷舊像素之旅,真心推薦。不得不說單機遊戲製作水平是越來越好了,作為一路走來的老玩家真心感到自豪。 遊戲過半我才意識到遊戲英文標題「EASTWARD」還是非常切題的,遊戲本身確實是一路向東,不能回頭(之前錯過的迷宮還就真是錯過了…當初進入第二章一個隱藏迷宮的時候感覺應該是自己還沒拿到對應的關鍵道具,想著可以以後再來,結果沒想到過了劇情就回不來了,感覺錯過了一個億)。 後面劇情就不贅述了,本作畫面和音樂都十分優秀, 有興趣的朋友還是推薦自己玩一玩看。 來源:機核

情感是我們之間的紐帶——走進《完美的一天》製作組(其二·上)

《完美的一天》的美術風格極其獨特,很難想像創作它的人竟是初次涉足這樣規模的製作,究竟是抱著怎樣的想法來創作出這樣風格獨特的作品?懷揣著這樣的疑問,我聯系了Keke。 「hi!請問是Keke嗎?」 「嗯,我是KeKe,是《完美的一天》的主美。」 我:那麼,不如我們先聊聊你是貓派還是狗派吧? Keke:訪談從這里就開始了嗎?我自己的話,算是堅定的狗派吧,因為自己真的很喜歡狗。家里從小養了只博美,一直非常粘我,在我孤單的時候陪在我身邊,在我創作的時候陪在我身旁。我每天都抱著她寫作業,形影不離。這只博美我養了14年,她陪我度過了我的青春期,我也陪她度過了她的一生,狗子真的能給我一種相互需要的感覺。 我:雖然我小時候沒有養過小動物,但是自從退休的爸媽開始養狗後,我自己也變成一個堅定的狗派了(笑)。 Keke:看來大家都喜歡狗狗(笑),我一直覺得狗是一種通人性的動物。我也創作了很多和狗相關的藝術作品。說實話,在創作的過程中,我能感覺到自己和它們在對話,它們在慢慢治癒我。在相處的時間里,它們戳中了我內心最柔軟的一部分。 我:是真愛了(笑)。那麼,最近關於狗狗印象最深刻的創作是? Keke:這樣算來的話,應該是《完美的一天》里的那隻「大黃」吧,在遊戲的非常早期的時候,玩家就可以和它見面了。 我:第一次玩到這里的時候還被它的叫聲嚇了一跳,後來也逐漸發現了它的可愛之處,其實是一隻溫順聽話的好狗狗。 Keke:當時得知自己可以有機會在遊戲里面畫狗狗時候真的特別開心。因為是自己非常熟悉也很喜愛的東西,創作的時候也沒有那麼大壓力,基本順著自己的想法就畫出來了,我想盡力把自己對狗狗的喜愛融入進創作中,也希望玩到的玩家能夠感受到這份情感。 我:可以感覺在創作中,你已經將狗狗作為自己的一種情感寄託了。不過話說回來,《完美的一天》是你第一次進行遊戲方面的創作,在這之前,你比較傾向的藝術類型有哪些呢? Keke:我其實各種動手的(藝術)類型都喜歡玩,不過要說最喜歡的還是木藝吧。我喜歡做些木藝的玩具、automata什麼的。之前的畢設作品也用了平面設計和木藝的結合,有時候甚至想過自己有一天老的時候家里能有個木工工作室可以做做這些自己喜歡的東西,也算是我一直以來的堅持吧。 我:木藝和遊戲這兩種藝術形式,真的是完全讓人聯系不到一起呀。那麼遊戲這樣的藝術表現形式對你來說算是一種新的嘗試嗎? Keke:算是吧,我覺得。畢業的時候其實有兩條路擺在我面前。一方面學校方面想讓我留校繼續從事藝術創作,同時順便教學生們做木頭。雖然我自己也很喜歡設計東西後製作成實體去把玩,但是在機緣巧合之下我得到了進入椰島實習的機會,嘗試之後也覺得還挺好玩的。最後我選擇了加入椰島,踏足自己沒有嘗試過的領地。 我:做出這樣的選擇會不會很糾結?這樣的跳開傳統藝術圈的感覺是怎樣的? Keke:說不糾結肯定是不可能的, 遊戲這個陌生的媒介對我個人來說更加有新鮮感和吸引力。加入椰島之前我的遊戲經驗並不多,也是隨著遊戲越玩越多,自己的理解和沉澱和越來越多,我對遊戲這個載體也有了自己的認知。遊戲也是藝術的一種,它們本質上並無差別。另一個促使我做出選擇的原因是:之前我大部分時間都是一個人在做創作,對於一個「藝術團隊」在各司其職的情況能一起碰撞出怎樣的火花這件事也很抱有期待。不管結果如何,選擇這條道路對我自己來說都是一次嘗試和突破吧。 我:所以最後《完美的一天》的呈現效果你覺得怎樣? Keke:挺令人興奮的,遊戲這種藝術媒介超過了平面的呈現方式。遊戲是「動態」的,它是可以互動的。嗯…可能我表達不是特別明確,我想表達的是:遊戲可以像電影一樣為你講述一個故事。對於玩家來說,遊戲是它們和創作者「互動」的一種方式,對於創作者來說,遊戲是他們傳遞創作情緒的一種途徑,這其實還蠻奇妙的,相比於傳統的藝術形式來,兩者間的距離真的大大縮短了。 我:嗯,現在確實有像《底特律:變人》這樣的「電影遊戲」,尤其注重培養玩家的沉浸感,所以你覺得遊戲降低了大眾的審美門檻,加進了創作者和欣賞者的交流麼? Keke:嗯, 我也同意。我意識到自己在製作過程中,不僅僅是單純扮演了「美術」這個角色。美術是一方面的,但是它不是我努力的全部。《完美的一天》中有很多遊戲畫面都在注重鏡頭語言和情緒表達,對了,還有UI設計的方方面面。這些都是我們小小的堅持,我們不斷調試和優化這些細節,都是希望玩家在玩的時候感情共鳴會強一些,代入感也會強一點。 我:所以你們用故事用對話用玩法用表演,用各種各樣的藝術形式去製作這款遊戲,不僅讓玩家,也讓第一次深刻接觸遊戲藝術的你感受到了這種藝術媒介的魅力。 Keke:嗯,我覺得自己當初的選擇是值得的。在《完美的一天》的製作中,不只是我一個人用站在美術的角度用畫面表達了一樣東西,而是整個製作組用所有的方式,聲音,畫面,等等形式一起表達了這個故事,不局限於平面美術內。我希望自己能做到每一個場景或是人物都能被讀出遊戲之外的故事來,感謝遊戲這種載體,在製作組的大家悄悄推了我一把後,我感覺我稍稍能做到了。 我:所以,在《完美的一天》這件藝術作品的創作中,你自己最喜歡的角色是? Keke:對我來說可能還是柯雲吧,我傾注了最多的感情。一方面柯雲算是畫得最多的角色,每次畫她的鏡頭我都會更加用心一些。同時她也是遊戲里情緒包含最深的人,畫她的時候我自己也盡量讓自己帶上一些(藝術)情緒。教室里的那張正臉淚光閃爍的也是我自己最喜歡的一張,如果仔細觀察的話可以感受到她有一絲絲反抗在其中…… 我:打住打住,要劇透了! 我能感受到Keke的情緒有些激動,這時我想起了製作人鄧卜冉之前對我吹過的牛逼: 我一直覺得很棒的一點,也是我引以為傲的一點是,我和Keke,一直是通過情感去溝通的,而不是機械的需求和命令。感情是一種無形的紐帶,將我們聯系在了一起。很多時候很多場景的繪制方式都是這樣的:我只需要描述人物和故事,稍微講出他們的心境,Keke就能很快get我的想法。而且絕大多數都是一遍過,我心里想的就是這個,沒有什麼需要大幅修改的地方。這樣一拍即合的體驗真的非常讓人著迷,我和Keke是靠情感來交流的。 鄧卜冉沒有騙我。 Keke:抱歉,剛剛情緒有些激動了,談到柯雲就有點點想到我自己了。說實話我不太能用非常精準的言語講出自己會畫成什麼樣子,我就一直畫一直做,想要做到自己能做的最好。但我在初期做就為《完美的一天》投入了太多太多的情感了,我和鄧卜冉就商量好,哪怕最後項目黃了也好流產了也好,我們也不會放棄,把這個當作自己的作品做出來。結果一直堅持到現在……媽呀會不會有些煽情,想到有些點的時候,感覺鼻子都酸酸的。 我:不會不會,一切都挺好的,非常感謝你能和我聊這些。 Keke:很高興你也能喜歡《完美的一天》,還有狗狗。 其實我也深受觸動,在整理這些文字之時,我想起了第一次遊玩《完美的一天》時感受到的那種朴實而真摯的情感,原來源頭正是來自這里。這場現實主義的冒險還在繼續,情感是一種紐帶,將同行者結系在一起。 來源:機核

賈伯斯:他是科技圈的超級樂迷,也是手拿格萊美的企業家

6月22日,TrendForce發布報告稱,鑒於iPhone 12 mini的銷售不如預期,該產品已於今年第二季度提前進入了停產狀態。這讓4個月前的傳聞變成了事實。 去年的發布會上,當蘋果宣布12 mini的那一刻起,讓人感覺仿佛回到了賈伯斯時代。 從某種程度上說,iPhone mini是賈伯斯的精神遺產,他曾經直懟那些認同大屏手機的意見,反擊說「3.5寸螢幕是黃金尺寸」,單手握持、極簡便捷似乎永遠是他的產品哲學,這也是蘋果產品保持一流不可或缺的秘籍。 我最近剛好看完了《賈伯斯傳》,撇開賈伯斯在商業界飽受贊譽,我更驚嘆於他的個人精神世界,關於藝術,關於禪宗,關於音樂。 10年前的思維、信念,在今天看來仍然充滿了生命力。 作為科技圈風雲人物,這個造電腦賣手機的傢伙卻提倡科技與人文的完美融合,並對產品造型的柔和,色彩的完美,極簡的崇尚十分痴迷。 他愛鮑勃·迪倫(Bob·Dylan),沉迷於披頭士(The Beatles),懂畢卡索(Picasso),並對藝術於生命的意義所在,以及人文理念對於科技產品的靈魂指引深以為然。他的那句「站在科技與人文的十字路口」,更是蘊含著深刻的「嬉皮士精神」。 而這些,對於大多數的商業利益追逐者而言是不可理喻的。賈伯斯就曾數落同樣在商業界叱吒風雲的比爾·蓋茨只看見商業利益而無視創造偉大作品的崇高使命。 很多時候,在工程技術和藝術品位之間會有一條鴻溝,而賈伯斯用畢生心血將他們完美融合。 看過他自傳的人應該知道,賈伯斯年輕的時候便自稱是一個嬉皮士,他不僅吸大麻,還去印度尋訪上師朝聖禪修。後來蘋果產品對便攜,極簡的推崇本質上就是賈伯斯追崇的禪宗「無一物」的哲學。但他十分清醒,只說到嬉皮士運動啟發了他,並且將嬉皮士精神融入了蘋果產品。 以至於在賈伯斯被董事會剔除的期間,蘋果逐漸平庸至瀕臨破產,直到他們不得已將賈伯斯請回來,「嬉皮士精神」才帶著蘋果重新開始,並且深刻地改變了這個世界。 在那個沒有網際網路、電玩的時代,搖滾樂遍地開花。 20世紀40年代開始出現的搖滾樂,到了嬉皮士年代(20世紀60年代)得到瘋狂的熱衷與追捧。來自英國利物浦的偉大搖滾樂隊披頭士出盡風頭。他們歌唱和平、友愛與自由,並且成員四個人也著迷於印度神秘宗教,這很對嬉皮士的胃口,也正好很對賈伯斯的喜好。 作為披頭士的狂熱愛好者,賈伯斯曾說:「如果自己的房子著火了,但只能搶救出一套唱片,那我毫無疑問肯定會選擇披頭士的唱片。」 但其實最開始,蘋果公司和披頭士還產生了長達幾十年的法律糾紛。 事情是這樣的,披頭士曾創辦了一個叫Apple Corps的音樂公司。由於賈伯斯對披頭士的痴迷,所以最開始便「夾帶私貨」將蘋果公司取名為Apple Computers。他萬萬沒想到,就是這一個名字,等待他的竟是一系列商標糾紛以及長達30年的法律訴訟。 賈伯斯曾在iTunes發布披頭士推廣廣告時難過流淚,表示自己深愛著這支樂隊,但因蘋果商標引發的法律對決,披頭士的音樂很難登上iTunes Store。 直到2011年,賈伯斯才與自己的音樂偶像完美和解,被扣留多年的披頭士終於出現在iTunes Store。 除了狂愛披頭士,賈伯斯還鍾情於鮑勃·迪倫,他視搖滾詩人迪倫為偶像,坦言自己買光了迪倫的全部專輯。 在1984年里程碑式的Mac發布會上,賈伯斯用的就是迪倫的單曲《The Times They Are A-Changin》作為開場白。他還用 「他一生都在不斷演化,精進!」這一句話總結過偶像迪倫。這也成為了賈伯斯本人一生所追尋的精神。 作為科技圈的大佬,賈伯斯對音樂領域有多大影響? ——他是一個企業家,但是竟然獲得過一次葛萊美獎。2011年,賈伯斯被追授為格萊美理事獎,以表彰其對數位音樂產業做出的卓越貢獻。 不容置疑,是蘋果的兩個產品對數位音樂產生了深遠影響。 在硬體產品上,是蘋果的播放器ipod;在軟體產品上,自然是他們的數字媒體播放應用iTunes,這使得我們大眾聽音樂的方式和音樂的銷售和發行載體發生了歷史性變革。 除了以上所言,從賈伯斯捧紅的蘋果廣告曲,你也能感受到他作為一個超級樂迷卓越的音樂品味。 首先是廣告曲《Vertigo》,來自愛爾蘭樂隊U2的專輯《How To Dismantle An Atomic Bomb》。 另外,蘋果2004年就推出了一款U2特別版的iPod,機身顏色設計就是這張專輯封面的黑紅二色,這首《Vertigo》也就順理成章被選為蘋果這款特別版iPod的廣告背景音樂了。 賈伯斯在雙方合作時大贊U2:「U2是這個世界上最偉大的樂隊之一,我們非常榮幸能與他們展開合作。」這次合作,也成為了雙方歷史上共有的經典時刻。 其次,在英國搖滾進入新世紀之後崛起的流行搖滾樂隊酷玩樂隊(Coldplay),以一貫的英式搖滾樂風格稱霸流行和搖滾界。 2008年,酷玩推出《Viva La Vida or Death...

「我們又回來了!」:走近《完美的一天》製作組(其一)

 「we are coming back」再次看到製作人鄧卜冉的時候,他對我說。 他將剛拍的奧特曼向我炫耀。 痞子同款,很新潮的選擇。 與其說這是一段訪談,更不如說這是「我」對《完美的一天》製作組的一段「非正常人觀察記錄」。對這群「離經叛道」的瘋子,「我」倒是頗有興趣。在巧合的機會下,我與遊戲製作人兼導演鄧卜冉,程式設計師老葛,還有副導演張星宇一起,在一杯可樂還未飲盡的時間中,發生了下面的一段對話。 我:要不如先聊聊最近大家都在玩什麼遊戲? 談到遊戲的時候,沉悶的空氣才逐漸有一絲絲波動。 老葛:其實我最近重新玩起了《英雄聯盟》(笑),還玩了會兒那個什麼……對,《神界原罪2》。 星:我還蠻喜歡最近很火的《雙人成行》的,另外我也把3DS翻出來玩了下《節奏天國》。 鄧:我最近在GPi CASE上重溫《精靈寶可夢 火紅》。 說著他特地拿出掌機,難以想像他竟然將這個東西隨身攜帶了。 鄧:就是這個,我來開下機。 不是主流廠商的掌機,雖然不能准確辨識出機型,但是樹莓派的開源掌機我還是知道的。這人居然為了所謂的」懷舊復古」而去從一個套殼的遊戲機里尋找安慰,不免讓我覺得有幾分可笑。 鄧:我一直很喜歡玩老遊戲,老遊戲有太多值得我們去挖掘和發現的東西了。在現在遊戲發展的路上其實老遊戲有很多很多的設計,要去了解它們的歷史,一定要去玩他們,才能做新的探究。過去的開發商沒有現在的技術和硬體設施,所以他們在遊戲的各個方面做了很多很多延申探究,在我做遊戲的時候,我會去再看看他們。 我:原來是這樣,你還是真的非常old school。 鄧:我給你的印象已經是這樣了嗎?好吧確實,我承認。 我:你總是說,想為我們的父輩做一款遊戲,那為什麼會是《完美的一天》? 鄧:時候到了。我自己認為,這個時間點終於到了。 我:那——如何「翻譯」你剛剛提到的時間點? 鄧:一方面是覺得自己到了理解父母的年紀,並沒有那麼年輕了。(註:他雖是這樣說,但實際年齡也只是30歲上下)自己對於家庭和社會的認知,親人與好友的認知也漸漸變得不一樣了。另一方面是覺得自己製作遊戲的想法和能力逐漸形成了。兩者綜合起來,感覺也就有了。 我:頗有種時機已到,今日起兵的感覺。 鄧:是的,也可以是這麼說。 我:但靠你一個人這兵也起不了,我有點兒好奇的於製作組的其他人第一次接觸《完美的一天》時,印象是怎樣的,當時怎麼會就這樣上了你的船? 葛:這是一款非常特別的遊戲,作者性非常強,我算是遊戲玩得比較雜的,在當時(可能到現在也)很難找到能夠參考的其他作品,那時候很多設計也沒有確定,即使我和鄧公是老搭檔了,剛加入項目的時候還是會有很多困惑。當時想著,隨著遊戲開發過程的開展,一些疑惑或許會慢慢解開吧,結果整個過程遠遠超出了我的預料(笑)。 星:有時候我覺得自己和別人不太一樣(笑),我認為自己從事的行業不是普遍意義上的遊戲行業,自己玩了挺多遊戲,但不是因為喜歡遊戲才去做遊戲的。大學里我學的是哲學,畢業後我也沒有改變過自己的熱愛玩遊戲的志趣,我是為了做哲學而做遊戲的。 我:真相真是出乎我的意料,哈哈哈哈哈哈。 星:是啊,沒想到吧(笑)?我認為遊戲創作是這個時代最真切的哲學實踐,《完美的一天》恰恰就是這樣一款遊戲。鄧卜冉的嗅覺很靈敏,作為後輩的我剛進椰島的時候他就嗅到同行者的氣息,因此,能進組對我個人來說是非常幸運和微妙的。 葛:我本以為程序只是一直處於有需求,寫程序,有需求,寫程序的反復循環中,但是在遊戲開發進程中自己也發現了很多值得完味的東西,對於生活和遊戲也有了新的理解,認識到自己還有很多東西要學。 鄧:對,遊戲開發沒那麼簡單,對於一些遊戲開發者,它就是生活本身。 葛:這點我非常贊同,遊戲做著做著年紀就大了(笑)。 我:這是一場源自於1999年的冒險。 葛&鄧&星:是的。 我:說到1999年,這個時間點也是我很在意的地方。1999年12月31號這個日子對歷史來說世紀之交,但是對於每個人來說,這個日子大家還有印象麼? 葛:那個時候我正在讀小學,印象非常深刻。當時正處在美術教室里,美術老師告訴我們:啊呀,馬上要新世紀了,在這一天後,你們都將要成長了,要長大了,一切都將要變好了。但是當那天過去後一切好像並沒有太多的變化,自己還是那個自己,學校還是那個學校。這麼一想大學時候也很類似,當時瘋傳的2012年是世界末日,各種消息在宿舍漫天飛,結果在最後日子來臨後大家都失去實感了。 鄧:2000年是世紀的交接點,不只是老葛,當時很多的孩子印象估計都和我們一樣。冥冥之中有一個聲音告訴你:新世紀會更好,家庭會更好,我們人民和生活會更好,所有人都對未來充盈著期望。電視,廣播,報紙,輪番播報著,仿佛這是一個重大的時刻。但是當日歷翻過,劇變並沒有發生,會發現沒有任何區別。 我:我也有同感,雖然當時我也非常小,但是這種特殊的儀式感也非常強烈。 鄧:另外有個挺有意思的東西,可能現在一些年輕人也不太知道,我想在這里也說下。我查閱了很多資料,對於「新世紀的」這個概念,或者說對於社會的劇變(這種現象),並不是2000年所代表的,而是源自於一個標志性事件——中國加入WTO,而這件事是2001年。 我:當時另一件我印象深刻的事件是香港澳門回歸,說是印象深刻,也只是在歷史課本和爸媽的口中里對這件事情的名字深刻,對於港澳回歸的實際影響我自己還是處於一個模糊的狀態。 鄧:隨著改革開放的深入,中國在世紀末發生了劇烈的變化,港澳回歸、經融危機、大洪水大下崗這些歷史事件同時也影響了當年未成年的我們。現如今過去了20多年,中國的國力今非昔比,我們這一輩成為了改革開放的直接受益者,但我們父輩當時的共同記憶里卻總有揮不去的痛楚和困惑,在我看來,這兩種感受都是值得被記錄的。 我慢慢開始理解他說的」這些是值得被記錄得」的意義了,對於那個時代的記憶,遊戲成為了另一種不同於相片,油畫的一種獨特的記錄方式,但是它也在默默講述過去的事。 就這樣,我結束了對他們第一次的訪談。或者是說,第一次的」觀察記錄「。讓我意外的是,老葛是個非常健談且樂於表達自己想法的程式設計師,星是一個有些可愛和固執的「哲學人」,而遊戲製作人鄧卜冉,則頗有種「孰來與我同去」的決然。這場現實主義冒險還在繼續,而我也悄然不覺成為了其中的一員。 期待我們下一次的見面 來源:機核

冠軍之上,從新超越!年輕時尚衛浴首選品牌小牧優品傾打造顏高價美的冠軍套餐!

奧運會已進入白熱化階段,各國健兒在賽場上全力拚搏,為國爭光。中國奧運代表團到現在已經取得了不俗的成績。小牧優品一直以來為13支訓練局國家隊提供備戰保障,助力運動健兒更好爭取好成績。小牧優品創立於2019年,專注五金、衛浴、淨水機、空氣淨化、智能門鎖等廚衛生活生態建設。作為年輕時尚衛浴首選品牌,小牧優品在技術、品質、品類上不斷突破創新,用「冠軍品質」重新定義衛浴市場標準。 做為顏值價美的品牌代表,小牧優品始終聚焦新時代國人對美好生活的嚮往,為國民美好生活方式提供解決方案。不斷以新科技革新提升用戶體驗、性價比,在潮流技術、個性化體驗和多品類賦能對研發進行創新,不斷推出高品質、高顏值、高性價比的產品,為年輕人打造更加時尚、高品質的生活方式。 借奧運之際,小牧優品也推出了冠軍推薦套餐,每一個單品都是品類中的冠軍,賦能每一個新生代的年輕人。助力每個年輕人實現夢想,成為自己的冠軍! 矽膠易潔淋浴器MQB7660 淋浴器是洗浴的靈魂,小牧矽膠易潔淋浴器 矽膠易潔、三級增壓 讓您揮灑淋漓,酣暢盡意 連體馬桶MTM7660 超大管道、五層釉面,暢快排污 無髒物粘膩的尷尬 高品質生活,如廁也要清爽精緻 懸掛式浴室櫃MAB5270 黑澤金配色,低調又不失奢華 岩板台面,實木櫃體,智能鏡面 科技與材質的完美融合 面盆龍頭MLM5500 一體鑄造成型,壁厚均勻 五層表面電鍍,層層防護,歷久如新 智能馬桶 MZY3020 當科技碰撞衛浴 是馬桶的變革 省心、放心、安心 是小牧的承諾 正如每位奧運冠軍身上閃爍著的「堅持不懈」的精神,小牧優品亦從未停向前的腳步——更高的品質,更好地創新,更遠的未來。在聚焦「年輕無限、品質無價」的品牌文化的同時,也將以過硬的技術與妥妥的實力打造出更具年輕化氣質、「顏值價美」的好產品。 小牧優品,為中國新生代加油,做自己的冠軍! 來源:cnBeta

《完美的一天》序章流程圖文攻略

《完美的一天》帶我們重新來到20世紀的最後一天,我們要在各種各樣的突發事件中摸索,找到達成完美的一天的方法。下面給大家帶來《完美的一天》序章流程圖文攻略,希望可以幫助到大家。 完美的一天-序章 一睜眼我們出現在了小學的教室中,講台上的老師會詢問我們今天的日期。問題的正確答案為1999年12月31號,但選擇錯誤的選項除了招來老師的一頓痛罵外並無其他不同。 在班級學習委員兼遊戲女主角的柯雲剛剛來到教室時,學校卻因為未知的原因突然宣布放學。我們為了將親手製作的賀卡交給柯雲,只得急忙追趕。點擊界面左下角的足跡標志即可打開地圖,通過地圖切換區域以追上柯雲。 我們得知柯雲的家住在百姓銀行,而到達百姓銀行可以選擇石排巷或小西湖兩條道路。 選擇從石排巷前進後可以得到提示,在別的時間來會遇到其他人。 而選擇通過小西湖前往百姓銀行時,會遇到一個抽菸的叔叔攔路,一番交談後才能夠繼續前進。 在來到百姓銀行後我們終於見到了柯雲的身影,而此時無論是選擇加速追上去還是慢慢的跟著柯雲,都會在被柯雲發現後開始同樣的對話。 被柯雲發現之後,同樣無論我們是選擇道歉還是繼續跟著都會導致柯雲的不滿。 被柯雲發現後我們會感到緊張,而緊張程度會通過左上角的標志顯示出來。每當我們感到緊張時都會積蓄緊張值,而當緊張值到達巔峰後圖標會變為紅色。紅心右下角的數字則代表我們當前能夠承受的緊張程度,某些特定的活動需要到達一定的緊張承受度才能夠完成。 再叫住柯雲後本想送出賀卡的我們因為無法承受緊張,只能選擇詢問柯雲早上哭泣的原因,而柯雲在違心的回答了我們沒事後返回家中。 在柯雲回家後蔡寶突然出現,告訴我們需要靈活使用雜誌並送給我們一個橙子味的棒棒糖就離開了。 送走蔡寶後我們會獲得一個新的目標,等待柯雲出現。 將下方的卡片拖入時間槽後即可開始卡片所記錄的活動。 在等待柯雲下樓的過程中我們可以通過數柯雲家的大樓和數馬路上的汽車打發時間。 選擇數大樓後我們發現,原本有28層的大樓卻不知道因為什麼原因少了1層。 由於過於無聊我們又數起了汽車,總共經過了3輛夏力、2兩三塔納和1輛東鋒大卡車。 在無聊之餘我們決定再次檢查一下我們准備送給柯雲的賀卡,點擊左下角的書包表示打開背包。 在背包中選中賀卡後點擊使用道具即可查看賀卡。 在賀卡中被白框標記的文字大部分都可以修改,此處可能會在後期將賀卡送出後觸發不同的劇情,由於序章無法送出賀卡因此無法確定各個選項不同帶來的影響。 正當我們准備繼續等待的時候,我們的爸爸突然出現。他以為我們逃學所以大聲的呵斥我們為什麼會在這里,此時我們可以選擇告訴爸爸我們送賀卡或隱瞞情況。 無論如何選擇最後爸爸都會要求我們一起回家,而不想回家的選項需要我們能夠承受3級緊張,因此現在只能夠和爸爸一起回家。到最後我們也沒能等到柯雲下樓,只得下午再想辦法尋找柯雲了。 來到家樓下後我們需要通過地圖,先來到家門外再回到客廳。 正當我們准備上樓時,突然出現了一個神志不清的老奶奶,一番交談後再次通過地圖回到家中。 打開破舊的大門回到家中。 回到家後我們發現每天中午都會回家做飯的媽媽今天並沒有回來, 向父親詢問母親的去向後父親告訴我們媽媽有她自己的事情要做,今天中午則由他來做飯。 說完爸爸將一個牛皮袋子放在茶幾下之後就轉身准備做飯。 隨後爸爸告訴我們書架上的50塊錢不見了。 選擇兩種回答方式爸爸都會讓我們回到自己的房間尋找丟失的50塊錢。 點擊床頭櫃後會找到爸爸的錢和一輛四驅車玩具。 調查椅子可以在坐墊下找到一張10元紙幣。 在背包中可以使用這10塊錢,使用後緊張程度和叛逆值會增加1點。 在飯桌上父親會詢問我們是否找到了丟失的50塊錢。 選擇找到了這個後將四驅車給爸爸看果不其然挨了一罵。 嘗試將錢交給爸爸時會由於擔心說不清楚而挨罵,只得隱瞞下來。 而我們直接選擇告訴父親什麼都沒找到,會增長一格的叛逆值。 叛逆值會在界面的右上角顯示出來,同緊張值一樣,某些特定的操作需要我們的叛逆值到達一定程度後才能夠完成。  瞞過爸爸之後開始吃飯,爸爸做的面條好像沒有放鹽,並且他還向我們詢問面條的味道如何。如果此時選擇味道還不錯,則會招來有自知之明的父親的痛罵,讓我們要學會誠實。而選擇不好吃爸爸則會在嘮叨一番後讓我們將就吃。 在聽完父親的教誨後開始吃飯,此時我們有三種選擇,細嚼慢咽可以觸發其他劇情對話,狼吞虎咽會快速度過吃飯時間,而選擇放下筷子會在爸爸的教導下降低叛逆值。 吃完面後點擊與爸爸對話可以向他詢問以下三個問題,但每次提問都會導致緊張。 在吃飯過程中電視中的廣告吸引了我們的注意力,回想起了之前在學校時我們的好兄弟郭毅曾說過柯雲經常光顧餘光書店,於是我們決定下午前往書店尋找柯雲。 之後我們可以與爸爸聊聊書店,得知他有一本雜誌放在了書架上而且一直沒有看過。 最後我們為了趕緊去書店,需要選擇是吃完面條還是推脫吃不下了,由於吃不下了需要2點叛逆值才能夠做到,因此我們此時只能選擇一口氣吃完剩下的面條。 選擇吃不下後爸爸會將面條倒進他的碗中吃完。 由於父親走的匆忙,將工廠休息室的鑰匙落在了家里,我們只好為他暫時保管鑰匙。 來到書店後點擊書架上的名為《今天就會說英語》即可免費獲得該圖書,而書架上的剩餘兩本書分別為《第一次的親密接觸》和《新世紀黑學》,這兩本書分別需要花費6塊和8塊購買,同時需要我們的叛逆值到達2級和3級。 打開背包即可閱讀獲得的書籍,《今天就會說英語》的內容如下。 購買《第一次親密接觸》後無法閱讀該書籍。 通過地圖前往哲學區繼續尋找柯雲。 在書店的哲學區我們雖然沒找到柯雲,但是我們見到了在此讀書的郭毅,而此時我們無論如何與他打招呼都會嚇他一跳。 與郭毅交談後得知柯雲今天並未來書店讀書,而郭毅向我們抱怨他今天遇到的倒霉事。他早上在學校被舉報抄作業不說,遊戲機吉比西也丟掉了,為此郭毅顯得十分沮喪。 再次向郭毅打聽柯雲的去向卻惹得郭毅一陣不快埋怨我們重色輕友。 為了安撫憤怒的郭毅我們需要將他愛吃的橘子味棒棒糖送給他。 而得到棒棒糖的郭毅感到非常高興,他告訴我們柯雲每周五的下午會去少年宮補習數學,於是接下來我們需要前往少年宮尋找柯雲。 來到少年宮後點擊教學樓的大門嘗試尋找數學補習班。 少年宮的老師告訴我們補習班下午5點才會開始上課,因此我們還有1個小時的活動時間。 在等待柯雲的期間我們可以來到模型店中與曹哥交談,曹哥會邀請我們參加曹哥杯四驅車大賽。 雖然四驅車比賽的報名是免費的,但是為了向曹哥展示我們的勇氣,我們還是需要給他看看我們的錢包。 向曹哥展示了勇氣後獲得了一張參賽證明。 在獲得參賽證明後曹哥還會送給我們一個曹哥馬達,拿的話會花掉2塊錢購買,而不拿則不會有任何損失。 隨後曹哥還會贈送給我們遊戲特典中的四驅車零件。 除此之外可以在曹哥處購買玻璃珠,一個玻璃珠需要9塊9,價格十分昂貴且暫時不知道用途。 與模型店門口的掃地阿姨交談,正確回答阿姨的問題後即可獲得一個沖刺流行的四驅車車殼。 阿姨的問題是有*個人捉迷藏,捉了*個人後還剩幾個,具體數字每次都不一樣。以下圖為例,197人捉迷藏,捉住122個後還有75人,再減去1個捉人的,所以正確答案是74。 答對問題後阿姨會為我們在參賽證明上蓋一個章,集滿5個章後即可獲得沖刺流星。 離開模型店後會飄過一個塑膠袋。 打開塑膠袋後可以獲得1個粉筆頭,粉筆頭會為我們提供0.5點叛逆值。 點擊新比賽即可參加四驅車大賽。 在比賽准備界面我們可以看到對手的信息和賽道情況,點擊裝配零件強化四驅車。 更改四驅車使數據超過對手即可從比賽中獲得勝利。 完成第一場比賽後我們可以在曹哥處購買新的零件以進一步強化四驅車了。 與曹哥聊天也能獲得一些其他的情報,遊戲後期我們可以為曹哥收集高分的遊戲卡帶以換取獎勵。 除了參加四驅車大賽的模型店外,我們也可以選擇玩少年宮門前的大象滑梯,爬上滑梯後需要選擇是正著滑或倒著滑。 正著從話題上滑下可以在滑梯下找到一包辣條,偶爾也會出現橙子味棒棒糖。 而倒著滑的選項需要我們的叛逆值大於0.5,倒著滑下滑梯會撿到一個四驅車馬達。 在我們滑兩次滑梯或參加一次賽車比賽並滑一次滑梯後,模型店里的曹哥會拜託我們將一本書帶給旱冰場的小奇,而跑腿的報酬就是一個新的四驅車馬達。 通過地圖來到旱冰場,與旱冰鞋管理員奇姐交談。 當我們與奇姐聊天時旱冰場中的光頭男會沖我們大吼,當我們的叛逆值到達4個時才能夠還嘴,因此暫時只能直接離開旱冰場。 再次來打少年宮得知由於老師請假,今天的數學換到了明天上,沒等到柯雲的我們只能先返回家中。 回到家後發現爸媽都還沒回來,打開電視調至6台看動畫片。 看完動畫片後媽媽終於回家了,但和媽媽一起回來的並不是爸爸,而是上午我們遇到的喜歡抽菸的叔叔。通過媽媽的介紹我們可以知道他叫做白敬西,是一名小學的音樂老師。 當我們說出見過他時,他卻讓我們保密不要將此事告訴媽媽。 正在我們與白叔叔交談時爸爸回到了家中,在看到白叔叔後將我們趕回來自己的房間,我們只能在床上躺一會等待晚飯做好。 休息一會後與爸媽還有白叔叔一起吃晚飯。 當媽媽問道餃子好不好吃的時候,選擇好吃則無事發生,而選擇不好吃則會增加1點叛逆值。 將餃子放進醋中 在吃飯過程中電視新聞突然報導公園中將會有煙花晚會,而柯雲最喜歡的就是煙花,所以我們決定在吃完飯後前往公園尋找柯雲。 吃完飯後回到自己的房間,從櫃子中可以找到一包乾脆面。從房間中出來後發現大人們都已經不在家中,隨後出發前往公園尋找柯雲。 來到公園後在椅子旁可以找到蔡寶。 通過與蔡寶的對話得知我們的雜誌是不完整的。 隨後蔡寶將缺失的心願頁送給了我們。 完成所有的心願才能夠算是完美的一天,而心願頁的第一條就是打蔡寶一頓。但在目前我們好像還無法完成該心願。 在椅子旁邊的垃圾桶中我們可以找到鐵甲電池。 與蔡寶交談完畢後聽到假山處有人說話,來到假山處與假山旁的男人交談。 上前與其交談才發現原來這名男子是白叔叔,根據我們的疑惑向其詢問,但都無法得到有用的回答。 而在交談過程中白叔叔會詢問我們想來看煙花的原因,隨意選擇答案即可,隨後白叔叔與我們告別離開了此處。 在白叔叔離開離亭處傳來了哭聲,來到離亭我們見到了正在哭泣的柯雲。 再次嘗試贈送賀卡,卻由於仍然無法承受緊張而失敗。 回到家後在睡覺之前需要先整理今天獲得的物品,在抽屜中我們找到了一個四驅車零件盒,可以收納全部的四驅車零件。 我們需要將背包中的物品放入抽屜中,否則第二天就會消失不見。 再次翻看雜誌,最大的願望贈送賀卡仍然沒有實現。 在最後我們沒有辦法欺騙自己,這一天還能夠過的更有意義,至此序章的全部內容就已經結束。 來源:遊民星空

敘事類遊戲《完美的一天》免費序章現已發布

由椰島遊戲自研的敘事類遊戲《完美的一天》免費遊玩序章現已登陸 Steam 與 WeGame 平台,本次序章內容包含了《完美的一天》正式版里的「第0天」劇情部分,體驗時長約為45分鍾。 在序章中,你將扮演一名六年級學生,在上世紀末的最後一天,面對突如其來的一整天假期,做出了第一個選擇:想要送出一張遲到的聖誕賀卡,卻不小心發現了一個爸爸媽媽之間的秘密。 相較於正式版,本次序章中的「第0天」只是一切循環的開始。在正式版中,隨著循環的展開和探索的深入,時間的迷宮才將被「完美」構建,潛藏在迷宮中的多條故事線也將會慢慢浮現。在探索的過程中,你會收集多樣的物品,面臨更多樣的選擇,每一天的開始都會讓你離出口更近一步。 大家可在序章中NPC處獲得特典【憨憨搖搖四驅車全套裝】,該特典可通過存檔繼承的方式轉移至正式版。同時,本次序章的成就和存檔也將全部繼承至正式版,通關序章的玩家可以在購買正式版遊戲後接著自己的進度繼續遊戲,請務必保留好序章存檔。 來源:機核

魔幻復古,重構現實。《完美的一天》免費序章現已發布!

椰島遊戲自主研發的敘事類遊戲《完美的一天》於昨日亮相於F5遊戲發布會,並公布了一則最新預告片,同時《完美的一天》序章現已在平台正式上線,並可免費下載! 《完美的一天》是由椰島遊戲自研的一款敘事類遊戲,作為出品《江南百景圖》,《超脫力醫院》等遊戲的獨立遊戲公司,椰島遊戲一直在努力探索遊戲的藝術性,《完美的一天》正是由此誕生。 經過了漫長的等待後,《完美的一天》終於有了新的動作。據悉,本次序章內容包含了《完美的一天》正式版里的「第0天」劇情部分,體驗時長約為45分鍾。 在序章中,你將扮演一名六年級學生,在上世紀末的最後一天,面對突如其來的一整天假期,做出了第一個選擇:想要送出一張遲到的聖誕賀卡,卻不小心發現了,一個爸爸媽媽之間的秘密。 飯桌上的大人,永遠藏著秘密 相較於正式版,本次序章中的「第0天」只是一切循環的開始。在正式版中,隨著循環的展開,探索的深入,時間的迷宮才將被「完美」構建,潛藏在迷宮中的多條故事線也將會慢慢浮現。在探索的過程中,你會收集多樣的物品,面臨更多樣的選擇,每一天的開始都會讓你離出口更近一步。 玩家可在序章中NPC處獲得特典【憨憨搖搖四驅車全套裝】,該特典可通過存檔繼承的方式轉移至正式版。同時,本次序章的成就和存檔也將全部繼承至正式版,通關序章的玩家可以在購買正式版遊戲後接著自己的進度繼續遊戲,請務必保留好序章存檔。 來源:3DMGAME

魔幻復古 重構現實《完美的一天》免費序章現已發布

椰島遊戲自主研發的敘事類遊戲《完美的一天》於昨日亮相於F5遊戲發布會,並公布了一則最新預告片,同時《完美的一天》序章現已在平台正式上線,並可免費下載! 《完美的一天》是由椰島遊戲自研的一款敘事類遊戲,作為出品《江南百景圖》,《超脫力醫院》等遊戲的獨立遊戲公司,椰島遊戲一直在努力探索遊戲的藝術性,《完美的一天》正是由此誕生。 經過了漫長的等待後,《完美的一天》終於有了新的動作。據悉,本次序章內容包含了《完美的一天》正式版里的「第0天」劇情部分,體驗時長約為45分鍾。 在序章中,你將扮演一名六年級學生,在上世紀末的最後一天,面對突如其來的一整天假期,做出了第一個選擇:想要送出一張遲到的聖誕賀卡,卻不小心發現了,一個爸爸媽媽之間的秘密。 飯桌上的大人,永遠藏著秘密 相較於正式版,本次序章中的「第0天」只是一切循環的開始。在正式版中,隨著循環的展開,探索的深入,時間的迷宮才將被「完美」構建,潛藏在迷宮中的多條故事線也將會慢慢浮現。在探索的過程中,你會收集多樣的物品,面臨更多樣的選擇,每一天的開始都會讓你離出口更近一步。 本次公布《完美的一天:序章》下載地址: Steam>>> WeGame>>> 玩家可在序章中NPC處獲得特典【憨憨搖搖四驅車全套裝】,該特典可通過存檔繼承的方式轉移至正式版。同時,本次序章的成就和存檔也將全部繼承至正式版,通關序章的玩家可以在購買正式版遊戲後接著自己的進度繼續遊戲,請務必保留好序章存檔。 若想第一時間了解到《完美的一天》的最新消息,歡迎關注新浪微博@完美的一天-遊戲官博 或加入官方qq群711607269 來源:遊民星空

錯過這次就沒以後了! 爸推重病愛犬「最後一次登頂」:陪你留住最美的風景

狗狗是人類最好的朋友,很多飼主會經常帶著狗狗出去旅行。英國有一對夫妻養了一隻10歲的拉布拉多犬Monty。夫妻兩人非常寵愛牠,經常帶牠出去遊山玩水。沒想到18個月前,Monty被診斷出罹患淋巴性白血病,狗主人Carlos Fresco知道,愛犬能陪伴他們的時間不多了。他決定在最後的這段時間里,再帶狗狗登一次山。 ▼Carlos借用朋友家的獨輪推車,並在車上塞滿毛巾、毯子和玩偶,然後將Monty放上去。Carlos帶著愛犬動身前往南威爾斯的最高峰,海拔約886公尺的佩尼范峰(Pen y Fan)。Monty似乎知道主人的心意,看到主人精心準備的小推車時表現得很興奮,原本憔悴的牠看起來精神許多。 ▼Carlos表示,一路上他們遇到了許多登山客,登山客們主動上前來打招呼,其中不少人聽完故事後被感動,熱情地接力推車,幫他們成功登頂。不過Monty最終不敵病魔,在美國父親節隔天離世了。 ▼Carlos欣慰地說:「Monty最後的模樣看起來很平靜,我很高興我們能一起完成最後一次冒險。牠在我心中永遠是最特別的小男孩,晚安,小傢伙。」 網友們看到這個故事,紛紛留言說:「Monty好幸福」、「我也和你做一樣的事」、「Monty滿足的去當小天使了」、「多麼美好的冒險,相信Monty絕對不會忘記」。Monty最後留下了很多美好的回憶,牠沒有遺憾了! 來源:Facebook 來源:花生時報wwwallother

《完美的一天》遊戲入門攻略

《完美的一天》是一款文字冒險類遊戲,遊戲操作上沒有任何門檻和難度。點擊畫面中劇情選項即可推進人物對話,通過和角色們互動,了解他們的故事從而推進劇情並且進行解謎。 滑鼠滾輪可以回顧遊戲的對話文本,方便查看細節。在進行多周目體驗時,對於重復的劇情可以選擇使用右下角的跳過功能進行快進,跳至自己想要再次體驗的內容。 合理規劃時間,解開層層謎題 通過收集【小吃佬卡】片獲取行動內容,將小吃佬卡片拖到時間進度條上即可執行對應的行動,不同的小吃佬卡會帶來更多不同的行動選項。 遊戲中可能會因為一些交涉和選項而獲得【小吃佬卡】,【小吃佬卡】在被完整經歷後,會顯示出行動所需的時間。 要注意的是,每張小吃佬卡都有時間限制,在同一個時間段里可以排進多張符合時間要求的小吃佬卡片,合理安排時間是推進故事發展的鑰匙。 如果暫時沒有計劃好去做什麼,遊戲中也有類似任務系統的【心願單】系統對玩家進行引導,在【主要的事】和【別的事】的列表中可以看到遊戲大概的事情線,選擇相應的心願即可查看對應的進度,多多查看下【心願單】來查看進度,或許你就能有新的發現。 如果不想受到類似任務指引一樣的限制也完全沒有關系。選擇【心願單】中的【完美的一天】即可「怎麼過都行。」 層層積累下來,地圖會指引方向 遊戲中的另一個系統【振華新村】地圖也是解開謎題的關鍵點之一。 地圖將人物和時間段關聯起來,對於每個時間段,都可以在地圖上查看對應的地點和人物。隨著遊戲的進度不斷推進,地圖會被慢慢補全,神秘的振華新村的全貌也會逐漸展示在你的面前。 可以說,如果想要高效率地推進故事,活用振華新村地圖是必不可少的。 收集關鍵道具,探尋人物真相 《完美的一天》是一款需要多周目推進的文字冒險遊戲,在一天的往復循環中與地圖上的人物和地點互動並收集物品是遊戲的特色玩法之一。 點擊【書包】並選擇【使用道具】即可發揮出物品的價值,某些關鍵道具甚至會影響特殊的人物線,多多觀察人物性格特點和對話,說不定就能找到一些道具的真實用處 最後,在每一天結束時,遊戲會有【神奇抽屜】的功能來幫助玩家保留這一天的一些道具,不管是【四驅車】還是【小吃佬】卡,都可以通過【神奇抽屜】得以保存,這樣在下一個循環開啟時,很多地方便可以有新的選擇和發現。 抽屜的收納空間有限,取捨也變成了一大難題,不妨提前規劃好下一天行程,優先保留好對應的道具。 這就是《完美的一天》的入門攻略了,希望各位玩家能在遊戲的故事中發現更多的驚喜,這里本著不劇透的原則就不帶來更多細致詳情啦!祝願大家早日解鎖真結局! 來源:3DMGAME

《完美的一天》四驅車遊戲攻略

四驅車遊戲是《完美的一天》中一個有趣的小遊戲,童年時不能爽玩四驅車的缺憾可以在這里得到補全的機會了。 有了關鍵道具【曹哥杯參賽證】後即可開啟從【去少年宮】行動里玩到四驅車。至於四驅車的獲得方法還是留給大家自己去挖掘吧~ 在場景中選擇【新比賽】後即可正式開始玩四驅車。 對手的簡介和四驅車信息。以及場地跑道的內容都會清楚地顯示出來。 針對對手的車輛信息可以大致判斷對手強度。針對場地信息可以分析出跑道的傾向類型,有些跑道彎道較多,這時候【過彎力】就會顯得較為重要。 同時,玩家可以在多周目的劇情中收集到各式各樣的四驅車配件,在了解到雙方信息後,即可「對症下藥」開始改裝工作。共有5個選項可供改裝,它們分別是【馬達】、【電池】、【齒輪】、【穩定套裝】、【外殼】,每項改裝內容均會對四驅車的各項性能有著不同程度的改變。 如何針對對手和賽道信息以及自己所擁有的零件來改裝出能贏下比賽的四驅車是一個很有意思的問題。有的時候強大的改裝配件反而無法贏下當前的比賽,這就需要玩家對茫茫多的配件進行取捨了。隨著遊戲的繼續進行,玩家也可以獲得越來越多的配件,多多留意觀察【振華新村】的地點,多多與環境互動,說不定就能找到你想要的配件。 最後,希望大家早日取得「曹哥杯」冠軍! 來源:3DMGAME

《完美的一天》人物簡介

《完美的一天》故事發生在中國一個叫振華的小城市,時間是1999年12月31日,遊戲中有多位性格迥異的角色,在這個世紀的最後一天,他們會產生怎樣奇妙的交集呢? 陳亮:故事的主角,小學六年級學生,1999年12月31日,這天意外放假的他在晚上又吃了頓意外的餃子,桌上還有他將要下崗的父親、母親,以及一個陌生的男人:白先生。 爸爸:遊戲中的「老陳」,隨時可能下崗的中年人,為了讓深陷財務危機的家庭翻身,鬱郁不得志的他想賭一把。 郭毅:同班同學的郭毅是個小結巴,因為弄丟了大隊長楊帆的「吉比西」,將要面臨友情破裂的局面,他打算鋌而走險,摸到振華著名的乞丐「拾垃圾的老葛」家,碰巧撿到某一個本不存在的「吉比西」,還給大隊長,修復兄弟情,他能否成功做到呢? 楊帆:大隊長楊帆是個人見人愛的帥哥,聽到放假的一瞬間就決定去包機房打PS,他早就迫不及待了,然而等著他的,卻是橫行振華的混混蝴蝶幫以及另一件他不想面對的事實。 柯雲:早上遲到的她閃爍著淚光,沒人知道原因。旱冰場或許可以找到她,為了送出最後的賀卡,了解到事情的真相,還需找到問題的答案。 老葛:壞人、流氓、拾垃圾的,都是振華人安給老葛的稱呼,但老葛自稱是外星人,見到人就打暗號,想喚醒潛藏的同胞,人們也因此給他個達成共識的稱呼——瘋子。 白叔叔:有些神秘的知識分子,飯桌上的不速之客,他的身上究竟有哪些謎團? 大伯:雖說大伯是個混子,但他總惦記著主角陳亮,當然,這是在滿足自己的姘頭和酒癮之後。這天的大伯做了個白日夢:有一個自稱認識首都領導的高人,宣稱能幫自己出國!大伯對此深信不疑,這是真的嗎? 《完美的一天》就是在不斷重復的這一天中,立體地了解到以上每個人的故事,並且幫助他們,找到他們各自完美的一天。 來源:3DMGAME

美的智能除菌洗地機 X8 使用體驗

本文作者為體驗師@KC 熊朗布,首發於糖紙眾測。 篇首語 不管是大房子還是小房子,地面清潔都是日常必須要做的家務活,傳統清潔地面一般是吸塵器先吸一遍灰塵,然後再使用拖把/抹布清潔地面。使用吸塵器清潔地面的灰塵雖然方便,但是在使用抹布擦地的時候,我就經常被自家領導抱怨抹布沒洗干淨、地面擦的不夠干淨,為了家務活平常也不少拌嘴。 這次收到了一台美的 X8 智能洗地機,洗地機這類產品應該是這兩年異軍突起的新品類,雖然二者的適用范圍有一定重疊,但它並不是吸塵器的替代產品,而是針對地面清潔的高效清潔工具。除了吸塵器可以處理的地面灰塵、干垃圾以外,洗地機還可以拖地、處理濕垃圾以及完成自清潔,尤其是現有產品很多都支持吸拖一體,一次性就可以完成原先吸塵+拖地兩份任務。 當然吸塵器也依舊是家庭所必須的,像是桌面灰塵清潔、床褥或是沙發除蟎依舊需要吸塵器出馬。 永不過時的黑白配 黑電與白電雖然並不是字面意思上的非黑即白,但不得不說的是黑色與白色永遠是不會過時的家電產品配色,美的智能除菌洗地機 X8 就採用了黑白雙色設計。機身不同部件間巧妙的以黑白區分,一方面方便用戶安裝與使用,一方面也很好的保持了整機的美觀,無論是北歐風還是極簡風美的 X8 採用的黑白配都能非常自然的融入。 為了方便運輸,美的智能除菌洗地機 X8 採用了上下分離的設計,下半部分包括洗地機的主體 (包含地刷、污水桶、淨水桶等部件)。 ▼隨機附帶的入門指南圖文並茂,四張圖片加上文字,幾分鍾就可以讓用戶了解從機器組裝、機器使用到設備保養全部的內容 上半部分的則由手把、螢幕組成,通過連接杆與下半部分連接,手把連接杆上 Dry& Wet 表明了它可以同時處理干垃圾與濕垃圾的特點。 因為清潔後潮濕的部件最好晾曬乾燥來避免滋生細菌,像是滾輪、HEPA 濾網這些清潔時會潮濕的組件,美的 X8 都標配了一個替換件,在清潔完成後,放置在自帶的收納架內晾乾,可以有效的避免潮濕滋生細菌的問題。地板清潔液部分,美的智能除菌洗地機 X8 官方標配的是同樣大牌的奧秘機洗地板清潔液, 純植物清洗液內含表面活性劑、抑菌劑等多種成分,除了可以提高去污能力還可以有效除菌 (除菌率 99%)。 地刷部分相比一般吸塵器會更大一些,內部分為清水和污水兩個獨立的水循環,滾刷自清潔功能保證滾刷在清潔地面污漬的同時自身保持潔淨,避免滾頭污漬堆積把拖地變成抹勻污漬。 ▲柔軟的軟毛滾刷 洗地機器能把地面拖干淨嗎? 這個問題可能是選購洗地機之前,家人甚至自己最先想到的問題,畢竟作為清潔設備如果不能拖干淨地面,買回來吃灰可是非常不好的。為了驗證美的智能除菌洗地機 X8 的清潔效果,這里分別使用干垃圾的代表紙屑,地面上常見的污漬——老抽漬,以及有些潮濕比較貼緊地面的混合垃圾——沾水的燕麥片分別進行測試。 對於這樣的清潔能力,相信大部分家庭使用起來都是足夠的,機器的淨水箱容量...

由氣球攜帶的望遠鏡SuperBIT有望獲得與哈勃相媲美的高解析度圖像

據媒體報導,雖然哈勃太空望遠鏡為我們提供了大量的數據,但將其送入軌道並為其提供服務被證明是非常昂貴的。SuperBIT望遠鏡是一個有趣的選擇,因為它掛在氣球下面,而不是由火箭發射。 SuperBIT(超壓氣球搭載成像望遠鏡)正在通過多倫多大學、普林斯頓大學、英國杜倫大學、美國宇航局和加拿大航天局之間的合作進行開發。它的建造和運行預算為500萬美元,據稱其成本約為類似裝備的衛星的千分之一。 該望遠鏡本身包含一個直徑為0.5米的鏡子,並被拴在一個 "足球場大小 "的氦氣球上,體積為532,000立方米。該氣球將SuperBIT提升到海平面以上約40公里(25英里)的高度。這使它能夠獲得天體的清晰、穩定的圖像,如果從地面觀察,這些圖像會因大氣湍流而失真。 而且,雖然傳統的氣象氣球通常只能在高空停留幾天,然後其氦氣就會消散,但SuperBIT的 "超壓 "氣球卻能將其氦氣保存幾個月。這意味著該望遠鏡應該能夠在高空保持這麼長的時間,在夜間拍攝照片,並在白天使用其太陽能電池板為其電池充電。 多倫多大學博士生 Mohamed Shaaban表示:「這與你從這種規模的太空望遠鏡中得到的質量是一樣的,但它的價格明顯便宜。成本的降低使它明顯更容易獲得。」 為了防止其記錄的數據在不成功的著陸或其他事故中丟失,SuperBIT將在每次任務過程中定期彈出可被GPS追蹤的數據硬碟,這些硬碟將通過降落傘被送回地面。降落不會在海洋上進行,因為硬碟會在海洋上沉沒。 一旦任務完成,氣球將被刺破,望遠鏡將通過降落傘返回地球。然後,它的所有數據都可以被收回,任何需要的升級或維修都可以在下次發射前進行。 相比之下,維修哈勃望遠鏡通常需要派遣太空人前往。為了盡量減少這些行程,這種太空望遠鏡採用了冗餘系統等故障保護措施,大大增加了其成本。更重要的是,雖然SuperBIT的設計已經通過無數次的測試飛行得到了迅速的改進和完善,但太空望遠鏡在首次發射前必須接近完美的狀態--這意味著它們需要更長的時間來設計。 "我們有這些測試飛行的事實意味著開發時間尺度--從你開始的那一天到你結束的那一天--明顯縮短,"Shaaban說。「這有助於降低成本,但更有趣的是,它意味著你可以跟上技術發展的步伐。」 在成功完成了四次這樣的試飛之後(最近一次是在2019年),SuperBIT現在已經被安排在明年4月開始其第一次正式任務。在配備了一個更大的1.5米的鏡子(哈勃有一個2.4米的鏡子,供參考)以及一個更廣角的鏡頭和一個更大的圖像傳感器後,它將從紐西蘭瓦納卡的一個地點發射。 研究人員計劃讓它在合理的可預測的季節性風的作用下,繞地球數圈。當它這樣做時,它將利用一種被稱為引力透鏡的技術來研究暗物質的特性。 不,SuperBIT並不是世界上唯一的氣球式望遠鏡。GRIPS望遠鏡已經被用來研究太陽耀斑,而美國宇航局的ASTHROS將於2023年12月發射。 來源:cnBeta

南非的開普敦蜜蜂能自行創造出完美的克隆體 且只吃不做

典型的蜜蜂蜂巢有一個蜂後和一群工蜂。蜂巢高效而平穩地工作,保護和餵養蜂王和後代,使蜂巢能夠生存。然而,非洲低地蜜蜂的蜂巢目前正在崩潰,原因是來自一個競爭對手的蜜蜂物種的威脅。 這種威脅來自於一種叫做南非開普蜜蜂的對手亞種,它可以創造出完美的克隆體。在過去的30年里,有一隻蜜蜂個體被發現已經克隆了數百萬次。開普蜜蜂可以潛入低地蜜蜂對手的蜂巢,不需要蜂王就能生產出一個又一個自己的復製品。原本不同種蜜蜂如果能夠各司其職,和平相處的話,似乎並沒有什麼問題,但促成非洲低地蜜蜂蜂巢消亡的原因是南非開普蜜蜂的克隆體只吃不做。 一項新的研究發現了南非開普蜜蜂的克隆適應性的遺傳基礎。根據這項研究,與大多數動物甚至南非開普敦蜜蜂蜂巢的蜂王不同,雌性工蜂不會重新調整它們所產卵的DNA。 這意味著工蜂們每次繁殖時都會持續創造出自己的完美副本。研究人員說,繞過DNA回收過程與他們所見過的任何事情都不一樣。一位研究人員說,雖然這個過程令人難以置信,但它也是令人難以置信的功能紊亂。在造卵過程中,通常需要進行基因重組,將染色體固定在一起,但不知何故,蜜蜂在沒有這個過程的情況下也能產卵。 蜜蜂工人和其他社會性昆蟲可以通過一種叫做孤雌生殖的無性繁殖形式進行繁殖。該過程允許雌性從未受精的卵中產生雌性後代。每次後代出生時,單親工蜂將復制她從父母那里得到的染色體。來自這四條染色體的遺傳物質通常會重新洗牌,應該是為了保證在父母一方的情況下,未來的後代在基因上是不同的。然而,由於四條染色體中只有兩條被選中,而且沒有由性夥伴引入的新的遺傳物質,每次洗牌平均損失三分之一的遺傳多樣性。 在開普敦蜜蜂中,工蜂有一種基因突變,使它們能夠用四條染色體的所有遺傳物質孤雌產卵,這意味著它們不會扔掉任何一條染色體。它們究竟是如何做到這一點的,我們不得而知。 來源:cnBeta

古代骨骼碳14檢測可能會改變人類首次到達北美的時間線

愛荷華州立大學一位研究人員一個意外發現表明,第一批人類可能在3萬多年前就來到了北美洲,比原先認為的早了近2萬年。世界語言和文化人類學助理教授安德魯-薩默維爾說,他和他的同事在研究墨西哥特瓦坎山谷的農業起源時有了這個發現。 作為這項工作的一部分,他們想確定人類最早占領該山谷Coxcatlan洞穴的日期,他們獲得了一些兔骨和鹿骨的放射性碳素日期,這些骨頭是在20世紀60年代作為特華肯考古植物學項目的一部分從洞穴中收集的。這些骨頭的日期突然把薩默維爾和他的同事們帶到了一個不同的工作方向上。 來自洞穴底部的骨骼樣本日期范圍從33448年到28279年前不等。這些結果發表在學術期刊《拉丁美洲古代》(Latin American Antiquity)雜誌上。薩默維爾說,以前的研究沒有確定洞底物品的日期,但他也沒有想到會有如此古老的年代。這些發現增加了對一種長期存在的理論的爭論,即第一批人類是否在13000年前穿過白令陸橋進入美洲。 薩默維爾說,這些發現使研究人員對該地區的年代學有了更好的了解。以前的研究依賴於木炭和植物樣本,但他說骨頭是一種更好的測年材料。然而,問題仍然存在。最重要的是,在發現骨頭的洞穴底層是否存在和人類的聯系。 為了回答這個問題,薩默維爾和ISU人類學副教授馬修-希爾(Matthew Hill)計劃仔細觀察骨頭樣本,看看是否有切割痕跡,這表明骨頭是被石器或人類屠宰的,或者熱交替表明骨頭被煮或用火烤過。他說,可能來自洞穴早期層面的石器也可能產生線索。如果他們能找到有力的證據,證明人類確實製造和使用了這些工具,那他們可以用另一種方式向前邁進。 不僅這一發現出乎意料,而且追蹤動物骨骼取樣的過程也超過了薩默維爾的預期。20世紀60年代特瓦坎考古植物學項目收集的文物被分發到墨西哥和美國的不同博物館和實驗室,不清楚動物骨骼被送到哪里。 經過一年的電子郵件和電話聯系,薩默維爾和他的合作者墨西哥國立自治大學的伊莎貝爾卡薩爾,在墨西哥城的一個實驗室有了潛在的線索。該實驗室主任Joaquin Arroyo-Cabrales同意讓薩默維爾和伊莎貝爾卡薩爾參觀,以幫助尋找失蹤的藏品。這次參觀被證明是有益的。在無數箱的文物中,他們找到了他們要找的東西。 一旦他找到了這些骨頭,薩默維爾得到了墨西哥政府的許可,從17塊骨頭(8隻兔子和9隻鹿)上提取小樣本,樣本大約3/4英寸長,1/4英寸寬,進行放射性碳測定。如果對這些骨頭的仔細檢查提供了與人類有關的證據,薩默維爾說這將改變我們對第一批人來到美洲的時間和方式的認識。 將人類到達北美的時間推到3萬多年前,這意味著人類在最後一次冰川期最大值之前就已經在北美了,當時冰川期處於絕對最糟糕的狀態,北美的大部分地區對人類來說是不適宜居住的。冰川會完全阻斷來自阿拉斯加和加拿大的任何陸地通道,這意味著人們可能不得不沿著太平洋海岸乘船來到美洲。 來源:cnBeta

椰島遊戲參展核聚變!邀你共度完美的一天

夏風輕拂,百花齊放。5月15日至5月16日,擱置一年的核聚變2021北京站終於重磅回歸!本次知名獨立遊戲企業椰島遊戲將攜旗下國風人氣手遊《江南百景圖》及一眾精品單機參展,讓我們一起看看這次椰島遊戲又會爆出哪些猛料吧。 《江南百景圖》首次線下畫展公開! 去年夏天,國風人氣手遊《江南百景圖》作為獨立遊戲圈的黑馬殺入玩家視線之中。時過一年,核聚變上椰島遊戲展台將首次公開展覽《江南百景圖》的遊戲原畫、人物立繪。在古畫長廊中遨遊,感受「清明上河圖」式的市井風情。 完美的一天全新試玩體驗開啟! 作為椰島遊戲的另一款自研力作,《完美的一天》因其復古的畫風、獨特的敘事形式,自發布之初便引爆了玩家的期待。核聚變現場玩家可以掃碼進群獲取封測資格,還有趣味小遊戲試玩!後續小遊戲會登陸椰島遊戲微信公眾號,一起重塑千禧年的回憶吧。 現場超多精品單機暢爽試玩! 除去自研遊戲以外,本次椰島遊戲參展還帶來了不少其代理發行的遊戲。其中《節奏快打》《月影之塔》《高殿戰記》都是在多個遊戲平台大獲好評的精品單機。保准你在參展體驗之後大呼過癮。 展台現場更有集章拿獎、《完美的一天》小遊戲挑戰等超多趣味活動等你參與! 5月15日,我們不見不散! 來源:3DMGAME

美的吸塵器 Z7 Complete 體驗:全屋清掃,能吸還能拖

在生活中我們總會有許多糾結:被語音助手逗笑的同時,因為它不夠智能而沮喪;感嘆手機拍攝便利的同時,因為它成像比不上相機而遺憾。慢慢的,我們嘗試著去尋找科技智能與使用體驗之間的平衡點,而最近我的思考,是打掃房間的平衡點在哪里。 雖然掃地機器人早已步入尋常百姓家,但智能規劃的路線總會留下幾處無法清理到的死角,而純手動清理又略顯辛苦。在我體驗過美的智能無線吸塵器 Z7 Complete(以下簡稱美的 Z7)後,發現在清掃房間這一方面,無線手持吸塵器可能是「省時省力」與「不留死角」的一個平衡點。 「咔噠」一聲,從地面到床鋪的全能清掃 美的 Z7 為地板(高密度防水軟絨滾刷)與地毯(硬質直毛尼龍滾刷)提供了兩種不同的滾刷,不僅可以更好的清掃地面、保護地板,更換方式依然非常簡單,只需一按、一拔、一插,「咔噠」一聲就完成了更換。 從輕柔到強勁,美的 Z7 提供了五檔吸力,日常清理到深度打掃都可涵蓋。其中最讓我感興趣的是「智能檔」,開啟後吸塵器會自動感應灰塵,智能調節吸力。 實際體驗中,當我在一處停留時間較長時,會明顯感覺到吸力降低,說明它已經知道這里很乾淨了。美的 Z7 提供了兩塊螢幕,分別顯示檔位和電量。 ▲「反」顯的螢幕適合使用者觀察 在掃地的過程中,美的 Z7 會通過光照打亮前方,剛好覆蓋到滾刷即將清理的地面,即使比較細小的灰塵,因為光照角度較低,也可以通過影子清楚看到它們的存在。 掃地後拖地是我們清潔地面的常規操作,美的 Z7 也對這一場景進行了優化。它採用了磁吸式水箱設計,只要聽到「咔噠」一聲,水箱就會牢固的吸附在滾刷後方。 在水箱的一側設計了一個踩踏板,當你踩下時,水箱里的水就會滲出到拖布上,方便拖地。 打掃房間可不只是清潔地面,從地面到角落,從床鋪到窗簾,每一處都可能藏著灰塵與污漬。美的 Z7 為我們提供了 5 種不同刷頭,可以應對地面、床褥、縫隙、窗簾、桌面等多種生活場景。 「多配件」帶給我們的不是手忙腳亂,而是從拆裝到體驗的「真實用」。 替換刷頭非常方便,拆卸時只需按下快拆按鈕便可輕松取下,安裝時聽到「咔噠」一聲就固定好了。 換上電動床褥吸頭,可以清理床褥被子、枕頭毛毯。 換上軟毛窗簾刷頭,在窗簾門簾等容易浮塵的場景中十分實用。 換上縫隙清潔刷頭,門縫窗縫沙發縫,各種角落它都可以勝任。 換上二合一縫隙軟毛吸頭,桌麵茶幾、車內座椅就是它發揮能力的場地。 傾倒垃圾也很方便,按下塵桶前方按鈕,同樣「咔噠」一聲,垃圾就全部倒出來了。 便捷的拆裝讓清掃過程變得非常流暢,方便的垃圾傾倒和可水洗的塵杯讓善後工作也簡單優雅。原來打掃房間這件事也能這樣隨心所欲。 清掃大挑戰:夠優雅,夠強麼? 據美的介紹,美的 Z7 Complete 擁有美的迄今最強的 16 萬轉強勁電機,190W 強大吸力,內置...

Are you OK?小米聯合美的推出i·青春真智能炫彩空調

之前雷軍和董明珠有十億之約,董明珠選擇了進入智慧型手機市場,而小米則聯合和美的進入了家電市場,昨天小米在微博上公布了一條消息,將和美的聯手打造一台名為"i青春真智能炫彩"智能空調,價格為3099元人民幣。 在小米官網的頁面上,並沒有展示這台空調的技術規格,是單冷還是雙溫、製冷量也一概未知,小米強調了機身設計方面和操作簡單方面的信息,例如注塑彩殼、19cm厚度、手機連接app控制等等。 這款"i青春真智能炫彩"智能空調的有三種顏色可選,分別是冰晶藍、青翠綠、冰瑩粉,定價都是3099元人民幣,這個價格一足夠買一台性能不錯的空調了,小米社區的用戶可以申請體驗,一共有30個免費名額。 ...