情感是我們之間的紐帶——走進《完美的一天》製作組(其二·上)

《完美的一天》的美術風格極其獨特,很難想像創作它的人竟是初次涉足這樣規模的製作,究竟是抱著怎樣的想法來創作出這樣風格獨特的作品?懷揣著這樣的疑問,我聯系了Keke。

「hi!請問是Keke嗎?」

「嗯,我是KeKe,是《完美的一天》的主美。」

我:那麼,不如我們先聊聊你是貓派還是狗派吧?

Keke:訪談從這里就開始了嗎?我自己的話,算是堅定的狗派吧,因為自己真的很喜歡狗。家里從小養了只博美,一直非常粘我,在我孤單的時候陪在我身邊,在我創作的時候陪在我身旁。我每天都抱著她寫作業,形影不離。這只博美我養了14年,她陪我度過了我的青春期,我也陪她度過了她的一生,狗子真的能給我一種相互需要的感覺。

我:雖然我小時候沒有養過小動物,但是自從退休的爸媽開始養狗後,我自己也變成一個堅定的狗派了(笑)。

Keke:看來大家都喜歡狗狗(笑),我一直覺得狗是一種通人性的動物。我也創作了很多和狗相關的藝術作品。說實話,在創作的過程中,我能感覺到自己和它們在對話,它們在慢慢治癒我。在相處的時間里,它們戳中了我內心最柔軟的一部分。

情感是我們之間的紐帶——走進《完美的一天》製作組(其二·上)

我:是真愛了(笑)。那麼,最近關於狗狗印象最深刻的創作是?

Keke:這樣算來的話,應該是《完美的一天》里的那隻「大黃」吧,在遊戲的非常早期的時候,玩家就可以和它見面了。

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我:第一次玩到這里的時候還被它的叫聲嚇了一跳,後來也逐漸發現了它的可愛之處,其實是一隻溫順聽話的好狗狗。

Keke:當時得知自己可以有機會在遊戲里面畫狗狗時候真的特別開心。因為是自己非常熟悉也很喜愛的東西,創作的時候也沒有那麼大壓力,基本順著自己的想法就畫出來了,我想盡力把自己對狗狗的喜愛融入進創作中,也希望玩到的玩家能夠感受到這份情感。

我:可以感覺在創作中,你已經將狗狗作為自己的一種情感寄託了。不過話說回來,《完美的一天》是你第一次進行遊戲方面的創作,在這之前,你比較傾向的藝術類型有哪些呢?

Keke:我其實各種動手的(藝術)類型都喜歡玩,不過要說最喜歡的還是木藝吧。我喜歡做些木藝的玩具、automata什麼的。之前的畢設作品也用了平面設計和木藝的結合,有時候甚至想過自己有一天老的時候家里能有個木工工作室可以做做這些自己喜歡的東西,也算是我一直以來的堅持吧。

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我:木藝和遊戲這兩種藝術形式,真的是完全讓人聯系不到一起呀。那麼遊戲這樣的藝術表現形式對你來說算是一種新的嘗試嗎?

Keke:算是吧,我覺得。畢業的時候其實有兩條路擺在我面前。一方面學校方面想讓我留校繼續從事藝術創作,同時順便教學生們做木頭。雖然我自己也很喜歡設計東西後製作成實體去把玩,但是在機緣巧合之下我得到了進入椰島實習的機會,嘗試之後也覺得還挺好玩的。最後我選擇了加入椰島,踏足自己沒有嘗試過的領地。

我:做出這樣的選擇會不會很糾結?這樣的跳開傳統藝術圈的感覺是怎樣的?

Keke:說不糾結肯定是不可能的, 遊戲這個陌生的媒介對我個人來說更加有新鮮感和吸引力。加入椰島之前我的遊戲經驗並不多,也是隨著遊戲越玩越多,自己的理解和沉澱和越來越多,我對遊戲這個載體也有了自己的認知。遊戲也是藝術的一種,它們本質上並無差別。另一個促使我做出選擇的原因是:之前我大部分時間都是一個人在做創作,對於一個「藝術團隊」在各司其職的情況能一起碰撞出怎樣的火花這件事也很抱有期待。不管結果如何,選擇這條道路對我自己來說都是一次嘗試和突破吧。

我:所以最後《完美的一天》的呈現效果你覺得怎樣?

Keke:挺令人興奮的,遊戲這種藝術媒介超過了平面的呈現方式。遊戲是「動態」的,它是可以互動的。嗯…可能我表達不是特別明確,我想表達的是:遊戲可以像電影一樣為你講述一個故事。對於玩家來說,遊戲是它們和創作者「互動」的一種方式,對於創作者來說,遊戲是他們傳遞創作情緒的一種途徑,這其實還蠻奇妙的,相比於傳統的藝術形式來,兩者間的距離真的大大縮短了。

我:嗯,現在確實有像《底特律:變人》這樣的「電影遊戲」,尤其注重培養玩家的沉浸感,所以你覺得遊戲降低了大眾的審美門檻,加進了創作者和欣賞者的交流麼?

Keke:嗯, 我也同意。我意識到自己在製作過程中,不僅僅是單純扮演了「美術」這個角色。美術是一方面的,但是它不是我努力的全部。《完美的一天》中有很多遊戲畫面都在注重鏡頭語言和情緒表達,對了,還有UI設計的方方面面。這些都是我們小小的堅持,我們不斷調試和優化這些細節,都是希望玩家在玩的時候感情共鳴會強一些,代入感也會強一點。

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我:所以你們用故事用對話用玩法用表演,用各種各樣的藝術形式去製作這款遊戲,不僅讓玩家,也讓第一次深刻接觸遊戲藝術的你感受到了這種藝術媒介的魅力。

Keke:嗯,我覺得自己當初的選擇是值得的。在《完美的一天》的製作中,不只是我一個人用站在美術的角度用畫面表達了一樣東西,而是整個製作組用所有的方式,聲音,畫面,等等形式一起表達了這個故事,不局限於平面美術內。我希望自己能做到每一個場景或是人物都能被讀出遊戲之外的故事來,感謝遊戲這種載體,在製作組的大家悄悄推了我一把後,我感覺我稍稍能做到了。

情感是我們之間的紐帶——走進《完美的一天》製作組(其二·上)

我:所以,在《完美的一天》這件藝術作品的創作中,你自己最喜歡的角色是?

Keke:對我來說可能還是柯雲吧,我傾注了最多的感情。一方面柯雲算是畫得最多的角色,每次畫她的鏡頭我都會更加用心一些。同時她也是遊戲里情緒包含最深的人,畫她的時候我自己也盡量讓自己帶上一些(藝術)情緒。教室里的那張正臉淚光閃爍的也是我自己最喜歡的一張,如果仔細觀察的話可以感受到她有一絲絲反抗在其中……

我:打住打住,要劇透了!

情感是我們之間的紐帶——走進《完美的一天》製作組(其二·上)

我能感受到Keke的情緒有些激動,這時我想起了製作人鄧卜冉之前對我吹過的牛逼:

我一直覺得很棒的一點,也是我引以為傲的一點是,我和Keke,一直是通過情感去溝通的,而不是機械的需求和命令。感情是一種無形的紐帶,將我們聯系在了一起。很多時候很多場景的繪制方式都是這樣的:我只需要描述人物和故事,稍微講出他們的心境,Keke就能很快get我的想法。而且絕大多數都是一遍過,我心里想的就是這個,沒有什麼需要大幅修改的地方。這樣一拍即合的體驗真的非常讓人著迷,我和Keke是靠情感來交流的。

鄧卜冉沒有騙我。

情感是我們之間的紐帶——走進《完美的一天》製作組(其二·上)

Keke:抱歉,剛剛情緒有些激動了,談到柯雲就有點點想到我自己了。說實話我不太能用非常精準的言語講出自己會畫成什麼樣子,我就一直畫一直做,想要做到自己能做的最好。但我在初期做就為《完美的一天》投入了太多太多的情感了,我和鄧卜冉就商量好,哪怕最後項目黃了也好流產了也好,我們也不會放棄,把這個當作自己的作品做出來。結果一直堅持到現在……媽呀會不會有些煽情,想到有些點的時候,感覺鼻子都酸酸的。

情感是我們之間的紐帶——走進《完美的一天》製作組(其二·上)

我:不會不會,一切都挺好的,非常感謝你能和我聊這些。

Keke:很高興你也能喜歡《完美的一天》,還有狗狗。

其實我也深受觸動,在整理這些文字之時,我想起了第一次遊玩《完美的一天》時感受到的那種朴實而真摯的情感,原來源頭正是來自這里。這場現實主義的冒險還在繼續,情感是一種紐帶,將同行者結系在一起。

來源:機核