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《英雄連3》開發商宣布裁員:行業動盪時的無奈之舉

「今天早些時候,我們與員工分享了一些裁員的細節,」該工作室在領英上寫道。「裁員並不是一個容易的決定,這個決定完全出於讓公司在日益不穩定的行業中有最好的生存機會,絕不反映任何受影響員工的專業知識、熱情或品格。」 Relic表示,被裁的員工將獲得「解僱補償、延長的福利和就業安置支持選項。」在另一篇文章中,外部開發製作人Robyn Smale將裁員人數定為41人。 據悉,在距離本次裁員不到一年之前,Relic曾解僱了121名員工,作為工作重組的一部分,旨在最大程度地關注其核心特許經營業務。 進入2024年後,遊戲行業裁員的浪潮並未放緩,微軟、SONY、EA、育碧、Gearbox等公司先後進行了裁員活動。 來源:遊民星空

《英雄連3》M2A1榴彈炮技能介紹

英雄連3M2A1榴彈炮技能介紹 M2A1榴彈炮技能: 1.高爆彈幕:免費技能,指定向35-250m之內的一個地區發射6枚炮彈;屬性見武器列表;45秒冷卻。 2.自由開火訓練:需要自由開火訓練戰鬥群技能已解鎖;被動技能,若火炮未被占用,M2A1榴彈炮可以向36-110m處於射界內視野中的敵方單位自動開火,同時可以使用右鍵及攻擊地面;開火間隔強制為18秒;屬性見武器列表。 3.強裝藥彈:需要1星老練a;被動技能,解鎖後高爆彈幕技能將使用強裝藥彈,增加AOE半徑且可以對命中的車輛單位造成震撼效果,3秒內降低60%極速和轉速,降低80%加減速度且無法使用武器;屬性見武器列表。 來源:遊俠網

《英雄連3》M2A1榴彈炮武器介紹

英雄連3M2A1榴彈炮技能介紹 M2A1榴彈炮技能武器列表: 1. M2A1 105mm榴彈炮(高爆彈幕): 架設/解除時間:2.4/2.65秒。 射程:30-400(技能射程35-250);距離判定:30/215/400。 單發傷害:160;穿甲:1000。 單發傷害期望:80.859/12.868/11.078。 AOE半徑:9;距離判定:1/1.5/6;傷害係數:1/0.5/0.15;穿甲:40/40/40。 瞄準時間:初次:2;持續:0.125;前搖/後搖:0.25/1.5。 裝填:3.25;裝填頻率:0。 距離係數:瞄準:5/5/5;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1。 角散布:8°;最大徑向散布:12;散布距離比:0.1;散布偏移率:0。 射界:±13°;水平轉速:25;炮身轉速:75。 特殊:跳彈傷害0.15倍;單發最多對班組內4個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍;對碉堡和陣地傷害0.75倍。 2. M2A1 105mm榴彈炮(強裝藥彈): 架設/解除時間:2.4/2.65秒。 射程:30-400(技能射程35-250);距離判定:30/215/400。 單發傷害:160;穿甲:1000。 單發傷害期望:80.859/17.065/14.679。 AOE半徑:11;距離判定:1/1.5/6;傷害係數:1/0.5/0.15;穿甲:1000/1000/1000。 瞄準時間:初次:2;持續:0.125;前搖/後搖:0.25/1.5。 裝填:3.25;裝填頻率:0。 距離係數:瞄準:5/5/5;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1。 角散布:8°;最大徑向散布:12;散布距離比:0.1;散布偏移率:0。 射界:±13°;水平轉速:25;炮身轉速:75。 特殊:命中的車輛單位時造成震撼效果,3秒內降低60%極速和轉速,降低80%加減速度且無法使用武器;跳彈傷害0.15倍;單發最多對班組內4個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍;對碉堡和陣地傷害0.75倍。 3. M2A1 105mm榴彈炮(自由開火): 架設/解除時間:2.4/2.65秒。 射程:36-110;距離判定:36/73/110。 單發傷害:160;穿甲:1000。 單發傷害期望:95.105/66.240/55.277。 AOE半徑:12;距離判定:1/1.5/6;傷害係數:1/0.6/0.3;穿甲:40/40/40。 瞄準時間:初次:2;持續:0;前搖/後搖:0.25/1.5。 裝填:3.25;裝填頻率:0。 距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1。 角散布:4°;最大徑向散布:12;散布距離比:0.125;散布偏移率:0.3。 射界:±13°;水平轉速:25;炮身轉速:75。 來源:遊俠網

《英雄連3》海岸後備隊武器介紹

英雄連3海岸後備隊武器介紹 海岸後備隊: 武器列表: 1. 卡爾卡諾M91/41(海岸後備隊): 射程:0-35;距離判定:7/25/35。 單發傷害:12;精度:0.67/0.65/0.63;穿甲:1/1/1。 參考dps:2.550/2.250/1.970。 參考dps(防禦步兵):3.540/3.121/2.737。 參考dps(移動):0.561/0.493/0.429。 瞄準時間:初次:0.35;持續:1-1.25。 冷卻:1.25-1.5;裝填:2.25-2.5;裝填頻率:5;前搖/後搖:0/1.3。 距離係數:瞄準:0.6/0.8/1;冷卻:0.75/0.85/1;裝填:1/1/1。 移動射擊:精度0.25;冷卻1.5。 2. 奧托42型反坦克手雷: 射程:0-21(技能射程15);單發傷害:80;穿甲:1000。 AOE半徑:0.2;傷害係數:1。 瞄準時間:0;前搖/後搖:0.625/1.25。 特殊:車輛單位受到攻擊後在5秒內視野降低100%,若目標血量高於50%,則觸發乘員震撼效果,持續5秒;若目標血量低於50%或已處於乘員震撼狀態,則造成引擎損壞效果(速度減少45%),維修至90%時移除; 老練: 1星——650exp——減少受擊精度。 2星——1950exp——增加精度,減少受擊精度,班組規模增加1人。 來源:遊俠網

《英雄連3》炮兵軍官技能介紹

英雄連3炮兵軍官技能介紹 價值:240人力;需求:戰鬥群技能召喚(280人力,場上限制一隊炮兵軍官)。 構成:炮兵軍官×1,軍官護衛×3;血量:90;體積:1 視野:35;隱形探測:10;占點/解除速度:1/1。 人口(小隊+單人):2+1×4;維護費(小隊+單人):2.5+1.25×4。 補人時間:5秒;補人價格:25人力。 武器:伯萊塔38型沖鋒槍(軍官)×1,卡爾卡諾(卡賓)×3;武器槽:2。 標簽:步兵、支援步兵、反人步兵。 技能: 支援老練:炮兵軍官可以共享35m內己方單位在戰鬥中獲取的經驗值,共享比例25%,多個可共享單位之間經驗平分。 火炮觀測監視:免費技能,指定10-37.5m內的一個目標地點,開啟後炮兵軍官小隊的1位成員將開啟監視(無法開火),監視期間整個班組無法移動;地圖外火炮將對監視區半徑15m內視野中出現的敵方單位進行火炮監視,進行3發地圖外炮擊,發射間隔0.35-0.375秒,散布0-9m,屬性見武器列表;監視目標切換冷卻0秒;若炮兵軍官小隊有3星老練,則監視范圍擴展至25m;不可在基地區域內釋放;軍官陣亡不影響技能使用,小隊移動或被釘死時技能強制中止;30秒冷卻 專注監督:指定15m之內的一個己方生產建築、碉堡或陣地,開啟後炮兵軍官小隊的1位成員將開啟監視(無法開火),監視期間整個班組無法移動;被監視的建築生產單位或升級時間減少50%,武器冷卻裝填減少40%;軍官陣亡不影響技能使用,小隊移動或被釘死時技能強制中止;無冷卻時間。 監督區域:被動技能,與炮兵軍官位於同一友方或中立領土內的所有己方步兵和陣地均獲得+30%建造速度和-30%技能冷卻;若軍官有2星老練,則額外增加10%精度;若軍官有3星老練,則再額外減少10%受到傷害和25%受到壓制;炮兵軍官自身不享受加成。 來源:遊俠網

《英雄連3》熱修1.4.2版本更新介紹

英雄連3熱修1.4.2版本更新介紹 平衡調整: 國防義大利海防戰鬥群。 我們很高興看到人們真的喜歡海防戰鬥群,並在戰鬥群中嘗試各種風格和策略。我們將繼續跟蹤它的表現,但作為開始,我們將降低一些目前屬性表現過度的單位的表現。 炮兵軍官: ·火炮監視技能冷卻時間從20增加到30秒。 ·人力價格從240增加到280。 海岸後備隊: ·召喚技能冷卻從35增加到40秒。 指定火炮監視: ·彈藥價格從80增加到90。 ·監視半徑從60減少到55。 美軍先進步兵戰鬥群: 先進步兵戰鬥群似乎在初始的一段時間內處境並不是很妙,所以我們打算給游騎兵一個顯著的增強。它們的基礎屬性將得到改善,但也可以通過降低成本和更好的老練加成來更好地適應環境,從而證明它們的高成本和維護是合理的設計(註:合理個鬼啊一個人睡兩張床吃三份盒飯是真養不起)。 彈藥庫: ·修復彈藥庫對武器冷卻加成不正確的問題,現在是降低25%冷卻。 游騎兵: ·占領/解除速度從1.25/1增加到1.5/1.25。 ·重武器專精被動技能提供的精度加成從10%提升至20%。 ·湯姆遜的精度從0.54/0.33/0.18降低到0.513/0.3135/0.171。 ·1星老練的減傷效果從10%增加到15%。 ·2星老練額外提供10%武器精度加成。 ·3星老練額外提供10%傷害減免。 ·武器包的彈藥價格從100降低到90。 105榴彈炮。 ·彈幕技能冷卻從60減少到45秒。 ·自動開火激活後的射程從80增加到110。 游騎兵武器訓練。 ·CP從4減少到3。 Bugfix部分。 美術/動畫: ·英國海空連隊現在有新圖標了。 ·修復重迫在自動開火時動畫慢一拍的問題。 ·布雷達M38在開火時有正確的火焰效果。 ·提升了翻越物體時的准確性。 音頻: ·修復有時戰鬥中失去單位時沒有語音提示的問題。 ·改善了單人戰役中艦船交戰的音效。 遊戲性: ·觀察監視技能現在不能在一個據點內永久釋放。 ·修復有些車輛可以穿模環境中中等大小物體而不是直接碾過的問題,例如小汽車。 ·修復254在使用彈幕技能的時候同時出發煙霧罐技能冷卻的問題。 ·修復在撤退過程中轉換偵察為尋路或者火炮觀察員時會導致撤退終止的問題。 ·修復指定火炮觀測和指定防禦線技能可以在未完工的幽靈地堡上使用的問題。 ·修復英軍前線醫療站和蓋子自動建完後所有權會歸隊友的問題。 ·修復M1山炮和重迫在拖拽下車時有一個組員站位非常遠的隊形問題。 ·修復美軍TNT不會隱形的問題。 ·修復單位有事在建築附近撤退卡住的問題。 ·修復有些單位在翻牆之後不會開火的問題。 ·修復有些技能在連續快速使用時卡在冷卻狀態的問題。 ·修復有些架設在解除架設過程中撤退不正確的問題。 ·修復吉普開啟自修時不顯示技能剩餘時間的問題。 ·地雷現在可以顯示正確的模型和動畫效果。 ·單人戰役中移除了邱吉爾鱷魚對地堡的傷害加成。 ·彈藥庫的被動技能描述已更新,技能影響所有友軍單位。 ·火炮無線電信標被監視時在小地圖上的技能圈現在會匹配實際大小。 ·榴彈炮自動開火的強製冷卻不會因使用主彈幕而重置。 ·當撤退點不可用時,單位不會終止撤退。 ·改善了工兵的尋路,他們不會再跑到鐵絲網對面去剪網。 ·新增了單位控制卡中布雷達30輕機槍、GrB槍榴彈、詹森輕機槍和MG15的武器圖標。 ·為指定朝向指令新增了視覺效果以確保單位收到了該指令。 地圖: ·11Villa Fiore 費奧利別墅的中央別墅已經更新,以減少對駐防的依賴,並通過別墅本身改善總部與總部之間的尋路。三棟建築被拆除,第四棟被一座有明顯視野盲區的中央大別墅取代。高度差玩法仍然存在於這個區域,但一旦玩家的單位進入別墅本身的邊界,高度玩法就不那麼激烈了(任何上山的進程都會抵消它)。 ·小地圖更新: 為義大利戰役和北非行動的戰役任務、原型和小沖突添加了所有義大利和北非小地圖的更新版本。 UI/UX: ·教程中新加暫停菜單中不可用按鈕的提示。 ·通用的提示和技能圖標修復。 ·修正了戰役遭遇戰中的debuff,以顯示正確的顏色,描述和圖標。 ·即使只有一個單位留在小隊中,也會顯示隊伍數量。 ·更新了目標彈出框中側邊目標的圖標,使其看起來與目標面板中的圖標一致。 ·使用北非醫療卡車的技能重組架設將不再導致在賽後統計和回放實時統計中在單位標簽里顯示一個空小隊。 ·當設置比賽時,當你改變模式時,所有的比賽模式選項都會轉變。 來源:遊俠網

《英雄連3》迫擊炮怎麼玩?迫擊炮坑介紹

英雄連3迫擊炮坑介紹 價值:150人力;需求:工兵或突擊工兵建造,花費75彈藥升級 血量:640;護甲:5;體積:26 視野:35;隱形探測:0;不占用人口及維護費 武器:M1 81mm迫擊炮×1 標簽:建築;陣地 技能: 彈幕攻擊:免費技能,指定向15-110m之內的一個地區以更高的精度和速度發射4枚迫擊炮彈;30秒冷卻;不共享冷卻 煙霧彈幕:免費技能,指定向15-110m之內的一個地區發射4枚煙霧彈,發射前搖/後搖1.375/1.5秒;煙霧半徑6.5m,持續20秒;30秒冷卻;不共享冷卻 空爆彈幕:需要1星老練a;花費20彈藥,指定向25-95m之內的一個地區發射4枚空爆彈,屬性見武器列表;30秒冷卻;不共享冷卻 延遲引信高爆彈幕:需要1星老練b;花費20彈藥,指定向25-95m之內的一個地區發射5枚延遲引信炮彈,屬性見武器列表;30秒冷卻;不共享冷卻 武器列表: 1. M1 81mm迫擊炮(自動射擊) 架設/解除時間:2.4/1.9秒 射程:15-100;距離判定:20/40/75 單發傷害:100;穿甲:20 單發傷害期望:30.695/25.297/17.125 AOE半徑:4.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害係數:0.6/0.3/0.1;穿甲:10/10/10 瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/後搖:1.375/1.875 冷卻/裝填:6-7;裝填頻率:0 距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1 角散布:7°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.04;散布偏移率:0 射界:±180°;水平轉速:90 特殊:跳彈傷害0.2倍;對狙擊手傷害0.8倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對陣地傷害0.5倍;對碉堡傷害0.5倍穿甲2倍 2. M1 81mm迫擊炮(彈幕) 架設/解除時間:2.4/1.9秒 射程:15-110;距離判定:20/40/110 單發傷害:100;穿甲:20 單發傷害期望:32.240/27.004/14.436 AOE半徑:4.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害係數:0.6/0.3/0.1;穿甲:10/10/10 瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/後搖:1.375/1.5 冷卻/裝填:0;裝填頻率:0 距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1 角散布:5°;最大徑向散布:5;散布距離比:0.04;散布偏移率:0 射界:±180°;水平轉速:90 特殊:跳彈傷害0.2倍;對狙擊手傷害0.8倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對陣地傷害0.5倍;對碉堡傷害0.5倍穿甲2倍 3. M1 81mm迫擊炮(空爆彈幕) 架設/解除時間:2.4/1.9秒 射程:25-100(技能射程95);距離判定:25/40/110 單發傷害:100;穿甲:10 單發傷害期望:38.837/32.383/17.545 AOE半徑:8.5;距離判定:0/0.5/4.5;傷害係數:0.6/0.45/0.15;穿甲:5/5/5 瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/後搖:1.375/1.5 冷卻/裝填:0;裝填頻率:0 距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1 角散布:8°;最大徑向散布:8;散布距離比:0.075;散布偏移率:0 射界:±180°;水平轉速:90 特殊:單發最多對班組內4個模型造成傷害;對駐防傷害0.75倍,攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;對碉堡和陣地傷害0.75倍穿甲5倍 4. M1 81mm迫擊炮(延時引信高爆彈幕) 架設/解除時間:2.4/1.9秒 射程:25-100(技能射程95);距離判定:25/40/100 單發傷害:160;穿甲:1000 單發傷害期望:44.931/39.369/25.973 AOE半徑:5;距離判定:0/0.5/5;傷害係數:1/0.25/0.15;穿甲:1000/1000/1000 瞄準時間:初次:0.125;持續:0.125;前搖/後搖:1.375/1.875 冷卻/裝填:1.5;裝填頻率:0 距離係數:瞄準:1/1/1;冷卻:1/1/1;裝填:1/1/1 角散布:6°;最大徑向散布:6;散布距離比:0.04;散布偏移率:0 引信時長3秒 射界:±180°;水平轉速:90 特殊:跳彈傷害0.2倍;單發最多對班組內3個模型造成傷害;對駐防傷害0.25倍,攻擊駐守建築時全部駐守單位都受到遠距離AOE傷害;無視綠盾的掩體加成;對碉堡和陣地傷害0.75倍穿甲5倍 老練: 1星——480exp——解鎖「空爆彈幕」和「延時引信高爆彈幕」技能選擇;增加10m視野,減少10%各種彈幕冷卻時間,減少散布 2星——960exp——減少散布,減少裝填;增加360血量;減少15%彈幕冷卻時間 3星——1920exp——增加10m自動攻擊和各種彈幕射程,減少散布,增加360血量 來源:遊俠網

《英雄連合集》將於10月12日登陸Switch

《英雄連合集》將於10月12日登陸任天堂Switch,售價30美元。 《英雄連合集》將從PC移植到Switch平台,將為Switch設計專屬的手柄操作和新的UI。Switch版由Feral互動開發,有完整的戰役以及可定製的遭遇戰模式。 《英雄連合集》包含2006年RTS遊戲《英雄連》復刻版以及兩個資料片Opposing Fronts和Tales of Valor。雖然《英雄連》曾登陸了iOS,但這是合集首次在主機平台可玩,也是系列第二次登陸主機。《英雄連3》是系列首個登陸主機的遊戲,在今年早些時候登陸了PS5和Xbox Series X|S。 預告片: 來源:3DMGAME

二戰RTS遊戲《英雄連合集》將於今秋登陸NS平台

近日,由Relic Entertainment研發的一款以第二次世界大戰為背景《英雄連(Companyof Heroes) 合集》(內含遊戲本體及兩個擴展包) 將於今秋正式登陸NS平台。 《英雄連合集》 的發布是 《英雄連》 首次亮相 Nintendo Switch™平台。 趕快隨著這款重新定義實時戰略遊戲的巨作,參與以二戰時期盟軍解放法國為背景的恢弘史詩戰役。從驚心動魄的諾曼第登陸戰,一步步深入體驗諾曼第戰役。玩家將可執掌盟軍或軸心國部隊,體驗富有沖擊力的戰爭場面。該合集內含遊戲本體及兩個擴展包:《OpposingFronts™ (抵抗前線) 》和《Talesof Valor™ (勇氣傳說) 》——一個合集,多重精彩。 適配 NintendoSwitch™遊玩的用戶界面與控制方式, 讓炮火紛飛的戰場盡在掌握。41 個聚焦小 隊視角的任務將帶來各種激烈的戰役,每一個戰術交鋒的瞬間都將決定戰局走向。自定義遭遇戰模式當然不會缺席:數個獨一無二的陣營、多人遊戲模式,外加多種多樣的地圖,供您肆意實驗 大膽創意, 常玩常新。 《英雄連合集》 將於今秋登陸 NintendoSwitch™...

《英雄連3》STEAM下載安裝流程

英雄連3STEAM叫什麼 答:Company of Heroes 3 英雄連3STEAM下載安裝流程 1、英雄連3在STEAM上叫Company of Heroes 3。 2、玩家想從STEAM下載遊戲,需要在STEAM上搜索Company of Heroes 3。 3、進入到遊戲頁面,可看到英雄連3遊戲的詳細信息,也可看到其購買渠道。 來源:遊俠網

世嘉裁掉《英雄連3》開發商121名員工

世嘉歐洲裁掉了Relic Entertainment 121名員工。Relic Entertainment位於加拿大溫哥華,專注於開發RTS遊戲,比如《英雄連》《世紀帝國》和《家園》系列。 在聲明中,Relic表示世嘉和工作室「仍然會全力致力於支持和投資我們的遊戲,包括《英雄連3》,該作於今年2月發售,登陸了PC,今年5月登陸主機。」 Relic表示:「這是外部因素比以往任何時候都更加挑戰我們行業的特殊時期,我們做出這一決定是為了重組我們的組織,確保最大限度地關注我們的核心系列。我們相信,在這次必要的重組之後,Relic將繼續為全世界的玩家提供出色的體驗。 這是一個艱難的決定。Relic是一家珍惜員工的工作室,並為我們所培養的文化感到自豪,現在我們的重點是盡我們所能支持離職員工。我們要向他們每個人表示最誠摯的感謝,感謝他們在Relic如此特別的工作室中所扮演的角色。」 今天早些時候,世嘉公布了《全面戰爭法老》,由CREATIVE ASSEMBLY開發,今年10月發售。 來源:3DMGAME

首次登陸主機《英雄連3》官宣主機版5月30日發售

開發商Relic Entertainment和發行商世嘉宣布,二戰題材戰略遊戲《英雄連3(Company of Heroes 3)》將於5月30日登陸PS5和Xbox Series X|S。4月25日起開起實體和數字版的預購。 《英雄連3》將是該系列中第一款登陸主機的遊戲,根據工作室透露,主機版本將具有自定義用戶界面、對控制器的全面支持以及允許玩家根據自己的喜好設定遊戲節奏等特殊功能。 主機版將允許手把玩家使用「Full Tactical Pause」等功能,可以允許玩家暫停遊戲以調查戰場並向單位發出指令。 《英雄連3》最初於2月在PC上發布,包含四個可玩派系、單人戰役、合作以及對戰等大量多人遊戲選項。 來源:遊俠網

《英雄連3》將於5月30日登陸主機平台

開發商Relic Entertainment 和發行商 Sega 宣布,基於第二次世界大戰的戰爭策略遊戲《英雄連3》將於 5 月 30 日登陸 PS5 和 Xbox Series X/S。 4 月 25 日開啟預購,遊戲包括實體版和數字版。 《英雄連3》將是該系列中第一個登陸主機的遊戲,工作室透露主機版本將具有自定義用戶界面、對控制器的全面支持以及允許玩家根據自己的喜好設定遊戲節奏的特殊功能。 傳奇戰術系列遊戲再度回歸!《英雄連3》是動作、戰術與戰略的完美結合。變身將軍掌控實時戰鬥,引領全面攻勢——你的每個選擇都至關重要。 來源:3DMGAME

《英雄連3》遊戲BUG還多嗎?最新熱修修正檔一覽

英雄連3最新熱修修正檔一覽 通用性改動 ·修復若干崩潰和穩定性問題 ·1v1匹配中新增地圖:Pachino Stalemate ·修復戰術地圖中不顯示戰略點的問題 ·設置中固定滑鼠在窗口范圍內現在是默認開啟選項 ·增加了調節滑鼠位於螢幕邊緣時滾動速度的功能 遊戲性 ·修復博伊斯對車輛傷害不正確的問題 ·草帽的布倫現在屬性應用正確,遠距離提升15%(註:目前工具中查到的依然是全距離dps提升) ·迫擊炮的煙霧彈冷卻現在正確設置為30秒 美軍部分 巴祖卡小隊 ·生命值從80提升至90 (上次修正檔反復橫跳的地方又回來了) 空降戰鬥群 傘兵 ·巴祖卡升級彈藥從90減少到75 空投HMG和AT ·空投機槍價格從300減少到250 ·空投AT價格從330減少到250 地毯式轟炸 ·價格從200減少到180彈藥 特殊行動戰鬥群 煙霧彈 ·價格從50減少到40彈藥 打標 ·價格從60減少到50彈藥 補給行動 ·價格從120增加到180彈藥 國防部分 水泥地堡 ·價格從200增加到250人力 ·建造時間從15增加到35秒 ·血量從960減少到720,護甲從40減少到35 ·醫療地堡的護甲改為20 北非德軍 裝甲獵兵 ·MG34輕機槍現在無法在移動中開火 來源:遊俠網

最好的二戰題材RTS遊戲——《英雄連》系列補全錄

隨著李培楠斬獲《星際爭霸2》項目中國首個男子單人世界冠軍,即時戰略(RTS)這一逐漸式微的遊戲類型終於再次成為全民話題。 盡管各大 RTS 這些年一直不溫不火,甚至經常被打趣為「Dead game」,但說到電子遊戲啟蒙導師,我想很多朋友都繞不開《命令與征服紅色警戒》《世紀帝國》《星際爭霸》等等知名作品。當然,還有今天的主角——《英雄連》系列。 自「水雷社」2006 年推出初代作品以來,已經過去接近 17 年的光景,恰逢《英雄連3》發售,今天我們就來聊聊命途多舛的「水雷社」Relic Entertainment 以及這個最好的二戰題材遊戲系列。 《英雄連》生父「水雷社」是何許人也? 讓我們先把時間線拉回上世紀 90 年代,那時候 RTS 遊戲可不像現在這般唯唯諾諾,市面上的主流遊戲幾乎無不出自該類型,毫不夸張地說走進一間網吧 80% 以上的玩家都在操控部隊攻城略地。各家遊戲公司也不斷把 RTS 做出差異性,力求在「紅警「「星際」等等巨頭的圍獵中分上一塊肉。 1997 年 5 月 Relic Entertainment 便是誕生於這種大背景之下,據說聯合創始人 Alex...

《英雄連3》怎麼調中文?設置中文方法

設置中文方法 英雄連3遊戲支持中文,只不過玩家需要手動設置才能顯示中文,設置中文可以在STEAM遊戲庫里面右鍵點擊遊戲,選擇屬性,選擇語言頁面,改成中文即可。 遊戲介紹 帶領新老陣營、單位和跨國作戰群,碾壓你的對手!指揮海陸空三軍,建立補給線,在全新動態地圖上碾壓對手的進攻——每次遊戲都是不一樣的全新體驗!在戰役模式與遭遇戰模式中以自己的節奏進行遊戲,然後加入緊張刺激的多人遊戲吧! 來源:遊俠網

《英雄連3》修改器分享 遊戲修改器怎麼用?

遊戲修改器分享 修改器地址 》》》遊戲修改器地址點擊此處《《《 修改器鍵位 使用說明 開啟資源修改: 戰役/行動模式己方陣營一般為勢力1。 遭遇戰己方陣營勢力隨機。 來源:遊俠網

《英雄連3》怎麼注冊綁定?注冊方法一覽

英雄連3注冊方法一覽 1,打開加速器,搜英雄連3進行加速,點擊加速詳情界面的遊戲官網入口進入。 2,進入官網後,下拉找到登記按鈕,進入帳號注冊界面 3,填寫信息郵箱 密碼並勾選協議,在點擊創建帳戶。(加載不出驗證的,可以切換瀏覽器在進行注冊,或者清除一下瀏覽器緩存) 4,彈出彈窗口後,點擊進行,進入下一步。 5,出現帳號為驗證,查看郵箱是否收到郵件,收到的點擊郵箱連結進行驗證,然後點擊返回首頁。 6,返回首頁後,點擊右上角登錄進行帳號登錄,並填寫用戶名進行確定。注意用戶名建議使用英文,不要含有數據和符合哦。 7,然後等待跳轉官網首頁,點擊帳號設置進入,找到連接並點擊進入 8,然後登錄STEAM帳號進行綁定即可。 來源:遊俠網

《英雄連3》新機制有哪些?遊戲新機制介紹

遊戲新機制介紹 坦克搭乘 步兵首次可以搭乘裝甲車,給合成兵種戰術帶來了全新的意義。 垂直性 高地現在會給步兵賦予加成,為該系列著名的基於環境的玩法帶來了新的層面。 側裝甲配置 載具現在有了側裝甲配置,能夠提供明智的位置戰術和巧妙的側翼機動。 多人競技與合作 多人遊戲的進化;新的機制、新的陣營,以及比以往更多的單位!在對抗AI的合作模式中與最多四名好友—起玩,或者在1V1到4V4的模式中參與激烈的PvP戰鬥。 增強版戰鬥群系統 一個更大的戰鬥群科技樹,附帶專屬選項,能夠提供更具深度的戰術和戰略。 來源:遊俠網

《英雄連3》有幾個陣營?各陣營特點介紹

各陣營特點介紹 英雄連3中一共有4個陣營,美軍、英軍、德國國防軍、德意志北非軍團。 美軍 特點:攻擊性強、適應力強、勢不可擋。 得益於卓越的生產力、機動性和聯合兵種,美國軍隊提供了更具進攻性的遊戲風格。這支軍隊擁有靈活的步兵、進攻性強的輕型載具和大量坦克,將在戰場上和敵人心里都留下難以磨滅的印記。美國軍隊還將得到其核心名冊和戰鬥群中的新單位的協助。SSF突擊隊將作為強硬的多功能精英步兵首次亮相,同時還有作為輕型反坦克支援的75毫米半履帶車,以及作為移動火箭炮的謝爾曼「自動飛彈」火箭發射器。 英軍 特點:靈活多變、面面俱到、韌性十足。 相較於之前的遊戲,這支軍隊更加年輕、更具機動性,號召著大英國協各國來協助他們對抗敵人。英國軍隊對於新玩家和回歸玩家而言都是最容易上手的陣營。這一陣營擁有更簡單的科技樹和精簡的單位,容易弄懂,並能夠輕松獲得樂趣。若沒有盟友,英國軍隊該何去何從?英國軍隊可以在其戰鬥群中召集來世界各地的各種武器、載具和步兵,包括廓爾喀部隊、印度火炮等等。 德國國防軍 特點:擅長防禦、經驗豐富、令人膽怯。 這支部隊既有堅實的防禦力量,也有能力發起毀滅性的反擊、突破敵人的防線。回歸的德國國防軍陣營結合了經典單位和新的功能,應該會給玩家帶來既新穎又熟悉的感覺。國防軍最讓人感覺與眾不同的地方在於他們的科技樹結構。在戰鬥過程中,玩家可以選擇進一步投資建築、解鎖旋風式防空坦克(Wirbelwind)、突擊炮(StuG)等單位,或者選擇一路升級到四號坦克(Panzer IV)等單位。 德意志北非軍團 特點:高機動、機械化、精英級。 這支高機動性的機械化部隊以其在北非沙漠中的英勇表現而聞名於世。為了進一步鞏固其在戰場上的活躍地位,德意志非洲軍團可以從其戰鬥群中呼叫額外支援,征調載具、火炮,以及包括義大利的輕步兵特種部隊(Bersaglieri)和突擊工兵(Guastatori)在內的步兵單位。三號坦克(Panzer 3)、88式高射炮(Flak 88)、八輪式裝甲車(8Rad),以及勢不可擋的虎式坦克。 這些標志性的單位只是他們強大裝甲部隊陣容的一部分。與其機動性和壓制力相稱,這些裝甲部隊可以通過拖拽牽引和搭乘坦克的方式,幫助您的小隊武器和步兵堅守前線、保持作戰能力。 來源:遊俠網

《英雄連3》如何開啟預載?預載開啟方法分享

預載開啟方法分享 英雄連3今日官方剛剛發布了預下載時間,將於開服時間前提前24小時下載,具體時間如下: 預載時間預計:2月23日凌晨2點今天晚上 開服時間預計:2月24日凌晨2點明天晚上 所以想要體驗這款遊戲的玩家,現在就可以到STEAM買了遊戲,今晚即可預載,明天晚上即可體驗到遊戲! 遊戲開啟預載後,打開登錄STEAM客戶端,找到Company of Heroes 3遊戲即可入庫下載。 來源:遊俠網

《英雄連3》有幾個陣營?英雄連3首發4陣營介紹

首發4陣營介紹 在早前的測試中,《英雄連3》的4個初始陣營已與大家們見面。在遊戲首發版中,德美蘇英這四個可玩陣營、包括義大利動態戰役與北非行動在內的內容等待玩家體驗。 來源:遊俠網

《英雄連3》評測:又新又老,剛剛正好

可能連Relic都沒能想到,那個發售時只有區區兩個陣營,而且其中一個陣營還慘遭其原型國後人抵制的《英雄連2》,居然走到了自己的第十個年頭。這個發跡於2006年的傳奇系列,見證了整個即時戰略遊戲類型的輝煌和衰落。 直到今天,它依然是史上最受好評的RTS王牌。 即便《拯救大兵瑞恩》掀起的二戰熱潮早已褪去,但人們並沒有忘記轟鳴的戰爭引擎所帶來的震撼。正當所有人都以為這個系列已經彈盡糧絕時,《英雄連3》迎著各個遊戲類型交織的死亡火力網,再一次奪下了二戰RTS的歷史高地。 一種褪色的懷舊美感 現在的玩家很難想像,在那個畫面技術尚不發達的年代,橫空出世的初代《英雄連》能帶給一個男孩怎樣的沖擊。它比你以前玩過的任何一個RTS都要真實,漫天炮火雨點般落下,機槍火舌掃過掩體後的頭盔,士兵奔跑、士兵倒下,斑駁的履帶呼嘯前進。 用競技性上的些許犧牲,換取無與倫比的戰場體驗,是「英雄連」系列的長壽秘訣。它不像《星際爭霸》般錙銖必較,又遠比《世紀帝國》緊張刺激,玩家被它的背景題材所吸引,又為它的玩法設計而駐足。 盡管規模不大,但《英雄連2》憑借其獨一無二的魅力,在國內外都維持了相當數量的忠實玩家社區。遊戲的線上對戰伺服器目前依然活躍,甚至直到最近幾年,都還有實質上的內容更新。 雖然隔三岔五就被更新修正檔「擊穿」漢化,但依然有不少國內玩家在對戰中樂此不疲。也正因有著極為忠實,同時又極為「挑剔」的玩家基礎,《英雄連3》才選擇了最為保守的新作路線。這既是對玩家社區的尊重,也是對《戰鎚40K:戰爭黎明3》的反省。 《英雄連3》繼承了大部分的系列傳統,不僅保留了占點控圖的博弈框架,也沒有對小隊作戰式的寫實戰鬥,做出大方向上的調整,而僅僅是在原先的基礎上敲敲打打,拓展出更大的可玩空間,或者是向更為現代的遊戲習慣靠攏。 最為底層也最為顯著的變化,是《英雄連3》的對局節奏。遊戲中的勝利點消耗得比以前更快了一些,從占領一個勝利點4秒一跳,加快到了每個勝利點3秒一跳。也就是說,如果先忽略雙方的拉鋸時間,那麼遊戲的整體節奏會加快近四分之一。 這項改動可能會影響玩家的具體決策,導致一些不可預測的局勢變化。打個比方,《英雄連2》的反坦克步兵組,普遍比輕型坦克的性價比高,而且前者成規模之後,可以輕易摧毀後者。這使得先憋出輕坦的玩家,只能在前期的步兵戰中獲得相對優勢。 一旦對方避其鋒芒,針對性地囤積反坦克部隊後,就可以在之後扳回一局,甚至利用海量的步兵進行反推。但在《英雄連3》的對局節奏加速後,很可能防守方根本就撐不到反推的時候,遊戲就已經接近尾聲了。 同樣的,對局節奏的變化也可能對國防軍、英國這樣的防禦派系造成負面影響,反之利好步兵和機動專精的美國跟非洲軍團。 沒錯,這次的《英雄連3》首發自帶了四個完整的陣營,不再需要玩家通過「氪金」或者肝點數進行換取。原先作為可解鎖內容的指揮官系統全面取消,和《英雄連》初代的指揮官戰術一起,並入到了新的戰鬥群中。 每局遊戲開始前,玩家可以裝備三個不同的戰鬥群,並在開戰後根據情勢自行擇一發展。每個戰鬥群包含兩個較短的戰術學說,雖然比起初代《英雄連》要來得「精悍」,但《英雄連3》的指揮官技能勝在功能性與靈活度,也順應了加快遊戲節奏的整體思路。 這種多技能、多選擇的設計思路,滲透進了整個《英雄連3》的設計思路里,影響了幾乎所有陣營的大部分單位。像是國防軍的擲彈兵可以轉職成更高級的坦克獵兵或裝甲擲彈兵,又或者美國佬的所有單位都有兩種可選的老兵技能,等等。 原來很少有人會出的單位,比如一些脆得跟紙一樣的輕型運兵棺材,現在有了新的用途。大部分輕型載具有了多種武器升級,而且擁有不錯的後勤補給能力。不僅如此,有補員能力的車輛還可以直接指派人員拾取班組武器,避免拆分掉高級小隊的尷尬情況。 引擎傷害的機制改動也是輕型載具得以登場的基礎之一。在《英雄連3》中,反坦克投擲物的「斷腿」觸發血量從75%下調到了50%,原先75%的觸發效果從停滯改成了減速。也就是說,輕裝甲被滿血擊毀引擎,然後一波帶走的可能性大大降低。 以上是遊戲在戰略層面上的整體變化,由於沒有足夠的網戰經驗,所以這些改動的具體影響還猶未可知。Relic也在更新日誌中提到,後續會根據網戰玩家的反饋,對遊戲進行基礎性的數值調整。 轉進到更加細節的戰術層面,《英雄連3》有兩個大方向上的明顯進步。比之2013年的《英雄連2》,本作的戰場細節自然是更上一層樓,老舊的RTS操作模式也得到了一些小翻新。 垂直高差地形是本作著重強調的戰術屬性。在原先的輕重掩體和負掩體的基礎上,《英雄連3》加入了高打低的戰術優勢。從高處射擊低處的敵軍,不僅可以提供高額的命中加成,而且能破除掩體效果。 雖然聽起來像是那種對地形條件特別苛刻的戰術,比如要找高台或者懸崖之類,但實際上,高地優勢在《英雄連3》里是一種很容易觸發的戰術狀態,甚至一條坡度不算太大的上坡路都能觸發高地優勢。很多時候,遊戲的地圖設計會圍繞各個控制點做地形上的文章,讓玩家在不知不覺中開始學習新的垂直作戰機制。 可以明顯感覺到,Relic在竭力地營造一種「新事如舊」的體感效果,有很多改動都融入了系列一貫的寫實體驗里,不去主動發現的話,可能並不能引起玩家的注意。然而,一旦你體驗一段時間的《英雄連3》之後,這種低調的現代性就可能讓你產生「由奢入簡難」的心態。 體感最為顯著的,就是操作上的自動化。《英雄連3》中的所有補員來源,包括建築、卡車等,都增加了自動部員按鈕;步兵單位現在可以自動翻越障礙物,不會像以前一樣,一道籬笆繞半天,還得玩家親自手點了。 改動雖小,但這些基礎細節上的優化是會通過無數次的機械操作百倍放大的,細微之處往往就是真章。像多重編隊、快速選中等等的便利操作也起到了類似的作用。總之,《英雄連3》的操作體驗是全面優於前作的,至少不會出現沒有倒車鍵這樣的返祖情況。 跟這些相對正面且有效的改動相比,《英雄連3》在一些戰場細節上的展示就顯得有些低調了。尤其是很多畫面上的進步,光靠視頻或者圖片真的很難察覺。 比如,各類裝甲都有著實時的戰損,著彈的位置會出現明顯的彈坑,飛揚的沙塵會沾染金屬外殼,讓坦克變得風塵僕僕。這也是為什麼,《英雄連3》的坦克在剛出廠時會顯得比前幾代更新、更有玩具感,因為它們真正的質感是要在戰場洗禮下練就的。 說到坦克,《英雄連3》中的裝甲系統回歸了一代的三面設計,也就是前、中、後三種裝甲厚度。 這也會在一定程度上影響玩家的坦克戰策略。比如,非洲軍團的虎式坦克有著200毫米的側面裝甲厚度,比大部分盟軍坦克的正面裝甲還要厚,玩家可以肆無忌憚地把側翼暴露給敵人,實現一些戰術機動。 比起《英雄連2》從坦克側面強行劃一道前後甲分界線,《英雄連3》的側甲運用顯然更加可控,因為你不用擔心著彈點的隨機性問題。 關於坦克,還有一個兼顧玩法機制和戰場演出的搭乘系統。現在,步兵小隊可以攀爬到中大型坦克的後緣,像很多二戰老照片里的裝甲師一樣,進行長距離的機動。雖說在大部分情況下,重型坦克的速度還不一定有步兵來得快,但快是一回事,帥就是另一回事了。 在擺弄坦克的時候,你還能發現一些有趣的細節,比如履帶會在柔軟的沙土地質留下非常真實的軌跡,被謝爾曼推土機鏟碎的環境物體會散落到坦克的前裝甲上。這些都是Essence引擎加持下的強大畫面表現力。 但不得不說,relic選擇了一個最吃力不討好的畫面升級形式——放著簡單粗暴的模型貼圖和光影不動,跑去搗鼓物理和粒子效果的邊際效益。確實有誠意,但觀感提升上的性價比是比較低的。 最後,是我原先寄予厚望,但現在不太想提的戰役部分。 在經歷過《英雄連2》的劇情風波之後,《英雄連3》明顯收斂了許多敘事上的野心。你可以客觀地體驗到西西里登陸和北非軍事行動的歷史過程,僅此而已。對於一些玩家來說,這可以算作客觀嚴謹的歷史態度;但對另一些玩家而言,本作的戰役劇情可能會稍顯平淡。 至少《英雄連3》的戰役劇情缺乏一種共鳴主題,沒有西線的英雄主義,也沒有東線的泥濘殘酷。大家普遍對盟軍登陸義大利半島沒有一個清晰的概念,總以為有點像郊遊,義大利偽軍吃冰淇淋之類的。加上敘事重頭的義大利游擊隊只是戰場上的輔助機制,更是加重了這種出離感。 更為致命的是,大地圖模式的完成度非常感人,模型重疊、動畫丟失等問題層出不窮,經歷多個版本的更新仍未解決。這很難不令人覺得,其實大地圖戰役只是Relic的一次試水,很難說會有多少拓展空間。至少目前,這個模式依然只是一個框架,你確實可以在半島上玩指揮扮演,但其深度和交互性遠沒有「全面戰爭」系列的水準。 目前看來,relic應該是想用大戰役地圖來分流遭遇戰的PVE玩家,讓PVE玩家有更豐富的養成與扮演體驗。本意是好的,但仍然缺乏對抗策略上的打磨。 你當然可以說《英雄連3》是換湯不換藥,或者說Relic是在吃老本。但傷筋動骨一百天,人要是哪兒折了尚且如此,更何況大量數據規則耦合而成的戰爭模擬器呢?事實上,一個威力加強版的《英雄連2》,本來就應該是《英雄連3》最好的樣子。 我不希望它變成那種只控制一輛坦克,或者只手操一個小隊的類MOBA遊戲,所以在找到更好的框架之前,RTS就該是現在這個樣子。而且,就像之前提到的那樣,基於現實的戰爭臨場感是支撐《英雄連3》玩法體驗的重要一環,我從不指望,也不希望它像那些更抽象的RTS一樣,對遊戲的基本盤做出顛覆性的更改。 如果你確實足夠優秀而且特別,那麼做好自己就是最好的創新。 來源:3DMGAME

《英雄連3》所有陣營兵種介紹 有哪些陣營?

所有陣營兵種介紹 陣營 德軍:國防軍,非洲軍團 盟軍:英軍,美軍 國防軍 「防禦、老兵、威嚇」 國防軍最與眾不同的部分在於其科技建築。在戰鬥中,玩家可以對建築進行更多投資,在兩種解鎖選擇中做出決定:如旋風自行防空炮與突擊炮,或不斷升級以獲取四號坦克等。(大概就是兩條升級路線,一條是坦克,一條是其他變種車輛。 非洲軍團 「機動、機械化、精銳」 三號坦克、FLAK88、Sd Ffz 231以及不可阻擋的虎式坦克等德軍標志性單位,都將是非洲軍團那令人生畏的裝甲力量的一份子。為了滿足該部隊的機動性與壓迫力,牽引系統與坦克騎兵可以讓非洲軍團更加迅速的對前線逐一發送架設與步兵。 美軍 「激進、適應力、壓垮敵人!」 美軍也將在核心單位與戰鬥群中得到新單位的加強。SSF突擊隊(Special Service Force)作為強悍且全能的精銳步兵登場。車輛方面則有用於輕型反坦克支援的75MM半履帶車,與謝爾曼whizbang火箭發射車。 英軍 「靈活、多面手、重組能力」 大英國協部隊是英軍的重要組成部分。在英國戰鬥群中,他們可以搖到來自世界各地的武器、載具與步兵。包括廓爾喀部隊,印度炮兵等等等等。 綜上,英雄連3里總共兩個陣營,四個兵種。 來源:遊俠網

《英雄連3》預購及典藏版獎勵一覽

數字典藏版 為真正的戰略遊戲愛好者而准備。數字典藏版能帶給您《英雄連3》的最佳體驗。 包含內容: 《英雄連3》 魔鬼旅DLC包 典藏DLC包: ·擴展包#1 ·典藏版美國總部裝扮 ·典藏版勝利點裝扮 ·典藏版美國M4謝爾曼裝扮 預購獎勵 現在預購,可以確保能夠獲取首發版本,並獲得: 魔鬼旅DLC包-一系列附加內容,其靈感來源於第二次世界大戰的首個突擊隊單位。 ·美國步槍兵裝扮 ·美國偵察兵裝扮 ·M18「地獄貓」坦克殲擊車裝扮 ·M8「灰狗」裝甲車裝扮 ·先遣兵檔案和頭銜 來源:遊民星空

《英雄連3》英國陣營怎麼樣?英國陣營介紹視頻

英國陣營介紹視頻 英國的防禦力量不容小覷,無論玩家初來乍到還是身經百戰,都能從中體驗到足夠的深度。 能夠應對幾乎任何作戰場景,是英軍最為獨到擅長之處。 憑借其能屈能伸的韌性(外加一點固執),再配上他們的組合榴彈炮、4.2英寸重型迫擊炮和6磅反坦克炮,英國人可以擊退成群的德軍。而例如登高偵察車和亨伯裝甲車等的各式載具,在戰鬥初始階段即可快速切割敵人戰線。 一支成熟的作戰部隊,擁有多個戰鬥群才能稱之為完整:各個陣營均能調動特殊兵種來執行特定戰術。 英國可以調動來自尼泊爾和印度的廓爾喀士兵,為他們裝備湯普森沖鋒槍或布倫輕機槍,讓他們無論遠近都足以致命。而印度炮兵則能夠用曲射爆炸火力釐清敵人。這些戰鬥群與陣營核心單位協同作戰,讓本代英雄連成為迄今為止最具戰略多樣性的一作。 來源:遊俠網

《英雄連3》非洲軍團怎麼樣?非洲軍團簡單介紹

非洲軍團簡單介紹 德意志非洲軍團及其機動化、機械化的武器和載具,首次亮相於單人和多人遊戲中的非洲軍團因其在北非沙漠的非凡表現而惡名遠揚。 非洲軍團是遊戲中最激進、最另類的一支軍隊,非常適合喜歡積極進攻並持續壓制敵人的玩家,其特種步兵和裝甲車陣容之間的協同作用將使玩家大大受益。 非洲軍團玩家可以利用半履帶車來快速部署部隊以應對新的威脅或維持攻勢,並將多功能的三號坦克作為軍隊的主力坦克。 通過裝甲儲備系統,玩家可以部署令人恐懼的虎式坦克等重裝甲單位。在北非嚴酷的沙漠環境中,非洲軍團也要依靠他們的載具牽引能力來重新調整其36年式88毫米反坦克高射炮的位置,或者對損壞的坦克進行修理。 如同英雄連3中的其他所有陣營,非洲軍團也擁有自己的多樣化支援戰鬥群,以應對各種獨特的戰場情景。身穿全黑制服、揮舞著致命火焰噴射器的義大利突擊工兵能讓敵人體驗到深入骨髓的恐怖。 玩家也可以利用義大利合成兵種戰鬥群,部署各種令人印象深刻的單位,例如高效的塞莫凡提75/18 突擊炮、神射手精英步兵,以及適合進行快速打擊的 M13/40 輕型坦克。 來源:遊俠網

《英雄連3》德意志非洲軍介紹 2月23日發售

今日(2月4日),世嘉官方公布《英雄連3》「德意志非洲軍(Deutsches Afrikakorps)」介紹視頻,《英雄連3》將於2月23日登陸steam平台,支持中文。 預告片: 德意志非洲軍是一支極具機動性和侵略性的部隊,擅長機械化戰術。在強大的義大利忠誠盟友的支持下,非洲軍團出擊迅速,而且從未鬆懈。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《英雄連3》多人技術測試現已上線 8張可玩地圖

Relic Entertainment 即將於 2 月推出的即時戰略遊戲經典系列新作《英雄連3》日前為想要搶先體驗的玩家推出的免費的多人遊戲技術測試,其中有 8 張不同的地圖共玩家試玩。 該測試將持續至 1 月 16 日,旨在幫助 Relic 測試其「大規模的伺服器和基礎設施」。 所有玩家均可參與測試,只需要到《英雄連3》的 Steam 商店頁面,點擊「請求訪問權限」即可參與。此次測試包含的 8 張地圖分別設定在義大利和北非地區,支持 1v1、2v2、3v3 和 4v4 的對戰模式。 Steam商店頁面:點擊這里 除此之外,此次測試還將包括 AI 遭遇戰、殲滅模式和自定義遊戲模式。可玩派系包括非洲軍團、英國軍隊、國防軍和美軍,以及 12 個不同的戰鬥群。 Relic 指出,此次測試主要針對 RTS...

《英雄連3》本周將開啟技術測試 所有人可免費參與

戰術RTS遊戲《英雄連3》即將在2月23日發售,今天官方宣布將於1月11日舉行一次多人技術測試,所有Steam玩家都可以免費參與!玩家只需在Steam上點擊「請求訪問權限」即可參加。 現在玩家已經可以去Steam上申請權限了,之後在測試開啟後,玩家會收到一封提醒郵件。而如果在測試開啟後再申請,則可以直接開始下載遊戲。 《英雄連3》是動作、戰術與戰略的完美結合。變身將軍掌控實時戰鬥,引領全面攻勢——你的每個選擇都至關重要。帶領新老陣營、單位和跨國作戰群,碾壓你的對手!指揮海陸空三軍,建立補給線,在全新動態地圖上碾壓對手的進攻——每次遊戲都是不一樣的全新體驗! 《英雄連3》將為你帶來次世代級別、備受贊譽的戰術玩法。深受大眾喜愛的戰鬥機制,加上極富創意的全新遊戲功能,組合成迄今為止最具深度的戰術體驗。​利用大膽的側翼攻擊,暴露敵人的側方裝甲;體驗全新的步兵突破機制,將敵方單位趕出駐扎建築;搶占高地,獲得絕佳視野,在戰鬥中占盡先機。 本作還加入了遊戲系列有史以來最多的初始陣營,就算最硬核的二戰粉絲也能找到心頭所愛。​ 全新推出的軍隊自定義機制,讓玩家隨時調用各種專業單位協助作戰。美加特種部隊、可敬的大英國協廓爾喀部隊,以及來自世界各地的精英小隊等你指揮。​從威力十足的反坦克炮,到暗中行動的偵查載具,《英雄連3》的載具種類也達到了遊戲系列有史以來的最高水準。 來源:遊俠網

《英雄連3》主機版實機演示視頻 主機版怎麼樣?

主機版實機演示視頻 英雄連3正在經歷從頭開始的重新構建以契合PS5和Xbox Series X|S平台,並將包含一個全新設計的控制器方案,以便在戰場上實現最大的精度。 用戶界面也得到了全面的升級,採用了直觀的按鍵布局並提升了可讀性,以打造主機上的終極戰略體驗。 英雄連3將該系列詳盡的地面部隊敘事帶到了地中海,這是一處環境具有豐富多樣性的戰場。在這里,玩家可以解鎖真實的新戰術、體驗四個不同的陣營以及二戰中大量不為人知的故事。 在義大利探索全新回合制動態戰役地圖,享受沙盒式的遊戲體驗和前所未有的豐富戰略選擇,或者前往北非的廣闊沙漠以獲得設計更為經典的、敘事主導的單人遊戲體驗。 來源:遊俠網

《英雄連3》將於 2023 年登陸主機平台!

在PlayStation®5 和 Xbox Series X|S 上加入戰鬥,體驗迄今為止最大型的《英雄連》遊戲 遺跡娛樂(Relic Entertainment, Inc.)和世嘉歐洲有限公司(SEGA Europe Limited)十分激動地宣布,作為深受玩家喜愛的 RTS 實時戰略遊戲系列倍受期待的第三作,《英雄連 3》(Company of Heroes 3)將於 2023 在 PlayStation®5 和 Xbox Series X|S 平台上發布。遺跡娛樂公司首次將其廣受好評的戰術玩法帶給主機玩家,世界各地的戰略迷們將有機會體驗該系列史上最大型的遊戲。主機版公布預告片現已公開。 遺跡娛樂公司很高興能讓粉絲們搶先一睹主機版實機遊玩影片,影片中將展示義大利動態戰役中的一個重要任務,以及一個強大的新功能:完全戰術暫停。玩家們將會很高興地了解到,《英雄連3》正在經歷從頭開始的重新構建以契合...

《英雄連3》專訪:戰役可復玩性會是歷代最好的

近日,由水雷社(Relic Entertainment)製作的策略遊戲《英雄連3》公布了一段新預告。 和此前的預告所展示的北非與義大利戰役不同,這一次的預告重點展示了德國陣營的特殊戰場優勢。德國國防軍的科技樹與眾不同,玩家將擁有強大的防禦單位和建築。官方表示:「一旦它的齒輪開始運轉,幾乎就會變得堅不可摧。」 當然,這段預告發出的11月17日,對於《英雄連3》的忠實粉絲而言,可能也是一個比較難忘的日子——這一天原本會是《英雄連3》的發售日,但在水雷社宣布延期後,大夥兒得在2023年2月23日,才能踏上姍姍來遲的全新戰場了。 也是在昨天,游俠網很榮幸受邀參與了《英雄連3》新的測試版本的試玩,而且見縫插針地在戰役的間隙里,和《英雄連3》副製作人David Littman聊了一些我們(可能也是大夥兒)關心的問題。 以下是采訪正文。 ———————————————— Q(剎那):今天本來應該是《英雄連3》預定發售的日子,對期待著它到來的粉絲來說,跳票總歸是一件讓人有些失落的事。這段日子里,《英雄連3》還有哪些工作需要完成,進度目前怎麼樣? A(David Littman):對於跳票,我們也感到很失望。 我們和玩家一樣希望能在11月17日上線《英雄連3》,所以對於玩家的情緒,我很能理解。但對我們來說,跳票的決定,是為了確保作品的質量水平能滿足玩家的期望。 基於一些原因,我們覺得還需要幾個月的時間。 首先,我們還需要進一步完善遊戲。我們自己就找到了許多Bug,和一些遊戲中沒有和預期一樣起作用的設計,需要更多的時間來修復和解決; 其次,到目前為止,我們已經向玩家們展示了三個階段的遊戲演示,這是為了確保我們了解他們對遊戲的感受。而從目前我們得到的反饋來看,我們還需要做更多的修繕工作,包括UI的視覺便利性調整,以及一些操作端的細節調整。 第三,隨著開發進程走到後半段,多人遊戲一側的平衡性調整也需要更多時間來進行觀察和改進,這也是我們決定跳票的重要原因——我們希望玩家最初玩到的《英雄連3》就能夠讓他們獲得良好的遊戲體驗。 所以,我們認為推遲三個月是正確的決定。這段時間能夠讓我們進行一些我們想要做的改進。目前,我們正在按計劃進行平衡性調整和解決遊戲中的各類問題。目前,我們的製作組找來的社區小組成員大概有100多人,他們每天都在玩《英雄連3》,也在持續地和我們進行交接。而他們給我們的反饋是:每周都會看到越來越多的改進和修復,以及更多的多人模式的陣營平衡。 目前一切都進展順利。當遊戲在2月23日發售時,我覺得玩家們會對《英雄連3》感到滿意的。 《英雄連3》預告片截圖 Q:目前(編輯11月17日體驗到的版本)版本遊戲沒有中文,正式發售版本會有首發中文嗎? A:是的,這次會有繁體中文和中文。我知道,很多中國玩家都玩過《英雄連1》和《英雄連2》,我們很高興能為喜歡《英雄連》的中國玩家帶來有完整本地化內容的續作。 Q:《英雄連3》的戰役模式,和前作的關卡設計相比,最大的區別會在哪里? 從之前的宣傳和演示中,大家應該已經了解了,《英雄連3》的戰役分為北非和義大利兩條戰役線。 在北非的故事里,我們會從一個家族的視角來描述這場戰爭對當地人民的影響。北非的戰役體驗仍然會是相對線性的。採取這一模式,仍然是基於玩家的反饋——他們希望看到一些線性的故事,來進行沉浸式的遊玩。 義大利的戰役,則是此前提到過的動態戰役地圖。對於《英雄連3》來說,這是一種全新的方式。你在戰略地圖上可以控制你去哪里和做什麼,所以它並不是線性的。 這同樣很帶感,不是嗎?你可以做任何你想做的事,去任何你想贏得戰爭的地方。在這場戰役里,你將控制英國軍隊和美國軍隊,努力將義大利從德國手中解放出來,而由於此時德國已經越過了義大利,因此,你可以在地圖上移動,你可以利用機場和海港來確保自己的補給線。 你也可以和義大利游擊隊合作,他們是當地人,能夠給戰爭帶來全新的戰術可能。在這種玩法里,每一個玩家都是自由和獨立的,可能很少有一對玩家會玩出完全一致的遊戲流程來。這是我們對動態戰役模式所抱有的期望。 《英雄連3》預告片截圖 Q:在此前的版本內容展示後,有部分玩家表示「遊戲畫面太鮮艷了,不那麼戰場」,你們如何看待這種,呃…議論呢? A:嗯,我們聽說過這些討論。確實如你所說,《英雄連》前兩作的色調飽和度更低,這或許是玩家們覺得更有戰場氣氛和寫實感的原因。 但「低飽和」不是刻意為之的結果。在美術工作上,我們需要確保戰場看起來真實。而就像你看到的,地中海是一個比世界上其他地方更明亮,更美麗的地方。這里有碧藍的海岸線,有充足的日照,田野間滿是美麗多彩的花朵,建築風格也非常豐富多彩——這或許才是義大利戰場看起來「鮮艷」的主因。 話雖如此,我們也做了許多光線調校工作,以確保遊戲里的照明更真實,並且在觀感上「稍微」做到暗一點。同時,其實大多數玩家還沒有玩過我們的遊戲,一旦你處於激烈的戰場時,其實也能看到環境中的火焰,煙霧彌漫,以及損毀的車輛和建築物。最終,這片美麗的風景會隨著戰爭摧殘變得令人唏噓。 所以一旦玩家們玩到了《英雄連3》,我們覺得他們會看到戰鬥開始和結束之間,所處環境的區別。 嗯,我的意思是——是的,再強調一次好了——義大利是一個有著豐富多彩的環境的美麗國度。但是,當玩家逐漸深入戰爭時,他們會看到周遭的一切都在變得越來越黑暗、瘡痍、寫實。這或許是他們從前作中所感知到的熟悉情愫。 《英雄連3》預告片截圖 Q:多人模式的後續內容更新是很多玩家期待的部分,我們可以看見定時更新的部分內容嗎?就像一些持久運營的競技遊戲那樣。 A:在接下來的幾個月里,我們將更多地討論《英雄連3》發布後的內容。但我可以告訴你。我們對發售後的更新內容有很長遠的規劃,我們想做得很好。其中很大一部分是單人戰役,另外一大重點則是多人模式,我們想做很多事情來提升玩家們的體驗。 當然,除此之外,我們還將繼續調整和平衡遊戲。如果有玩家不喜歡的內容,我們會及時進行修復。 這段日子里,我們每天都會和我們的玩家一起工作,展開頭腦風暴,來嘗試讓《英雄連3》變得更好。比如說——我們將在單位中增加更多的戰鬥群,甚至可能是新的派系,如果這是玩家們的要求的話。 而持續運營這一點上,我們需要在遊戲發售後持續和玩家們一起邁進,了解他們想要什麼,以及什麼樣的內容會讓遊戲變得越來越好。我們希望《英雄連3》的持續更新能維持十年或更長時間,也會努力使多人遊戲體驗更美好、更深入,讓玩家在多人內容上擁有更多樣化的體驗。 《英雄連3》預告片截圖 Q:戰役模式的遊戲時長大約多久呢?動態戰役的設計,足夠讓玩家享受重復遊玩的樂趣嗎? A:正如我們所提到的,《英雄連3》有兩個體驗截然不同的單人戰役。北非戰役相較義大利戰役而言會稍短一些,當然我們也希望他們喜歡這個將黑暗置於北非的故事。而就義大利戰役而言,你說得沒錯——它會是一種可復玩性很強的的戰役體驗。 就目前而言,通關戰役可能需要花費20到50個小時——當然,在我們的觀察中,這是已經通關過一次的玩家的通關耗時。如果是一周目初心者,或許會花費掉40到50小時的時間。 而由於義大利戰役的動態設計,對我們來說,其實每個玩家都在按照自己的遊戲節奏展開戰役,所以觀察這個過程對我們來說也很有驚喜。比如說,A玩家經常會利用海上航道,沿著海岸線來突襲海灘,給敵人帶來一個驚喜大禮包;而B玩家就更喜歡使用機場來進行跳躍攻擊,給敵人帶來姿勢不一樣的奇襲;也有更多喜歡徐徐推進,一步步蠶食掉敵人的穩健作戰方式。 玩家們的不同戰術傾向也告訴我們,有很多不同的方式來遊玩目前這張義大利戰略地圖,我們期待著玩家們拿出我們甚至還沒有看到過的速通戰術。 所以,就義大利戰役來說,敢肯定玩家們會有足夠的復玩動力。而不是和前兩作一樣,一旦玩家完成挑戰,就只能加高難度或是去遊玩多人戰役。我們在未來幾年也會不斷更新,確保玩家在單人內容這一側的體驗。 《英雄連3》預告片截圖 Q:二戰是人類歷史中最重要的一段歷史之一。而第二次世界大戰的主題,也使《英雄連》受到了許多軍事迷和歷史愛好者的歡迎。你是如何看待這段歷史,以及你是如何理解《英雄連3》在北非和義大利兩個地區的戰鬥背後的歷史呢? A:在《英雄連》,我們一直想講述的是人類的故事。我們相信這些故事很重要。人們不應忘記第二次世界戰爭中的暴行,和它對全世界人民的影響。我們需要從第二次世界大戰中學習,我們需要理解它所給予我們的教訓。這一直是《英雄連》系列的內核與主旨。所以在《英雄連3》,我們聘請了許多來自北非和義大利的文化專家,確保我們的故事不會出現偏差和錯漏。 對於新一代玩家來說,這款「新遊戲」或許也是一個開始理解第二次大戰的契機。(我認為)他們需要理解發生了什麼,為什麼發生,為什麼二戰歷史是如此重要。因為如果我們不能從過去吸取教訓。我們將來一定會重蹈覆轍。 對我來說,電子遊戲可以成為講述故事的強大工具——非常嚴肅的那種。當我們講述義大利的故事時,我們的戰役會隨著不同的主視角,給予了玩家不同的觀察歷史的角度。其中有義大利游擊隊的視角,住在那里的人們為他們的國土和人民二戰,這段歷史應該被好好觀察和銘記。 而當我們將視線投向北非時,我們很希望你會在這里看到戰爭的另一面。關於北非戰役,我們講述了一個非常重要的故事——這可能是《英雄連》講述的最重要的故事,玩家們會看到在戰爭期間生活在那里的猶太人家族及其影響。不僅是主要角色的家人,還有住在那里的所有家庭。我們覺得這是非常重要的,我們對所有經歷過這件事的人都非常尊重——基於真實事件的尊重。 來源:遊俠網

《英雄連3》延期至2023年2月23日發售

世嘉及 Relic Entertainment 於今日聯合宣布,原定於2022年11月17日發售的傳奇戰術系列遊戲 《英雄連3》不能按時發售。隨著發售日期的臨近,開發團隊認為作品的現有狀態尚未達到玩家和他們自身設下的高標準,目前尚有不少需要打磨和調整的內容。 有鑒於此, 《英雄連3》將延期至2023年2月23日發售。盡管團隊理解不少玩家希望能盡早玩到遊戲,但延期對於所有人來說都是最優解,也能給予辛勤工作的開發者和合作夥伴必要的時間呈現最為出色的成品。 最後,Relic Entertainment 也感謝了玩家社區的支持和理解。工作室強調,玩家的反饋在開放的最後階段乃至未來數年的中都將起到至關重要的作用。 來源:機核

世嘉官宣《英雄連3》延期需要更多時間打磨完善遊戲

SEGA宣布:由Relic Entertainment製作的策略遊戲《英雄連3》將延期至2023年2月23日發售,該發行商表示,Relic需要更多一些的時間去進一步打磨完善這款遊戲。世嘉原計劃於11月17日發售這款遊戲,也就是說,它將會延期3個月多一點點的時間。 《英雄連3》將把系列的故事帶入一個全新的戰場,遊戲將會包含全新的策略戰術、派系,以及大量鮮為人知的二戰故事。 《英雄連3》將會採用Essence Engine 5 引擎開發,它是一次Relic獨有的即時戰略遊戲開發技術的最新進化。全新的破壞系統將會為策略類遊戲設立新的標準。此外,Relic還承諾將會為這款遊戲加入一些全新的功能特色。 來源:遊俠網

《英雄連3》宣布延期至明年2月 為完善遊戲品質

發行商SEGA和開發商Relic Entertainment宣布《英雄連3》由原計劃的11月17日發售延期至2023年2月23日發售,開發商表示為了完善遊戲的質量。 Relic Entertainment表示,當他們決定在11月17日推出《英雄連3》時,發現該作並未達到其理想的標準,遊戲仍然有很多bug,玩法也需要及時調整。因此,我們決定推遲遊戲的發售時間至2023年2月23日。 《英雄連3(Company of Heroes 3)》是由Relic Entertainment製作,世嘉發行的一款戰爭策略遊戲,延續了前作優秀的戰術玩法,玩家將在遊戲中帶領新老部隊展開作戰計劃,這個地中海戰場上終會留下你引領的作戰潮流,次世代的遊戲體驗也會讓你沉迷其中。 來源:3DMGAME

贈品福利滿滿《英雄連3》實體版遊戲預購現已開啟

《一段預告片,展示了本作的各種特性優點,讓人十分期待。《英雄連3》將於2022年11月18日登陸PC平台。距離遊戲發售僅有2個月時間了,現在,世嘉官方微博宣布:《英雄連3》實體版預購現已在亞洲地區開啟。 在遊戲正式發售前,玩家可以去指定的零售商那里預購實體版的《英雄連3》,預購遊戲的玩家將可以獲得福利滿滿的贈品,贈品包括: 1.魔鬼旅DLC擴展包(內含步兵皮膚、載具皮膚、先遣兵的頭銜和檔案邊框) 2.限定包裝 3.金屬外盒 4.魔鬼旅刺繡章 5.雙面地圖 6.收藏家畫冊 《英雄連3》將把系列的故事帶入一個全新的戰場,遊戲將會包含全新的策略戰術、派系,以及大量鮮為人知的二戰故事。《英雄連3》將會採用Essence Engine 5引擎開發,它是一次Relic特有的即時戰略遊戲開發技術的進化。 來源:遊俠網

《異度神劍3》全英雄連鎖達成效果一覽

下圖是現階段所有職業的英雄連鎖效果以及連鎖達成的獎勵。 在總覽圖片之後還有文字版,大家可以使用 Ctrl + F 搜索目標職業以及效果。 劍鬥士 英雄連鎖 – 無 連鎖完成獎勵 – 連鎖攻擊時,攻擊有60%機率無視敵人防禦力 疾風士 英雄連鎖 – 無 連鎖完成獎勵 – 攻擊者與治療者的仇恨值減少60% 醫護銃兵 英雄連鎖 – 無 連鎖完成獎勵 – 連鎖攻擊時,使敵人的以太防禦減少30% 戰術士 英雄連鎖 – 無 連鎖完成獎勵 – 連鎖攻擊時,使敵人的物理防禦減少30% 重裝衛士 英雄連鎖 – 無 連鎖完成獎勵 –...

即時戰略遊戲《英雄連 3》11 月 17 日發售

由遺跡娛樂開發的即時戰略遊戲《英雄連 3》公布發售日,11 月 17 日登陸 PC 平台。這一次,這個二戰 RTS 系列將聚焦地中海戰場,戰役將在義大利和北非展開。《英雄連 3》的戰鬥機制延續該系列的傳統,但它還會加入一些常見於《鋼鐵雄心》《戰鬥任務》等回合制遊戲的特色,將首次引入暫停鍵。 來源:篝火