「今天早些時候,我們與員工分享了一些裁員的細節,」該工作室在領英上寫道。「裁員並不是一個容易的決定,這個決定完全出於讓公司在日益不穩定的行業中有最好的生存機會,絕不反映任何受影響員工的專業知識、熱情或品格。」
Relic表示,被裁的員工將獲得「解僱補償、延長的福利和就業安置支持選項。」在另一篇文章中,外部開發製作人Robyn Smale將裁員人數定為41人。
據悉,在距離本次裁員不到一年之前,Relic曾解僱了121名員工,作為工作重組的一部分,旨在最大程度地關注其核心特許經營業務。
進入2024年後,遊戲行業裁員的浪潮並未放緩,微軟、SONY、EA、育碧、Gearbox等公司先後進行了裁員活動。
來源:遊民星空