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《英雄連》系列Steam全線折扣上線 這回你要喜加幾?

<p著名的二戰主題即時戰略遊戲《英雄連》系列,在Steam平台開啟了特惠活動,《英雄連:典藏版》《英雄連:勇氣傳說》《英雄連:抵抗前線》以及《英雄連2》的系列遊戲均在打折陣容中。 點擊進入《英雄連》系列Steam優惠頁面 <p《英雄連:勇氣傳說》《英雄連:抵抗前線》《英雄連2》的售價為17元,《英雄連2》的DLC內容售價均為9元。想要全部入手《英雄連》系列的玩家,可以購買62元的《英雄連》合集包。《英雄連》系列有非常真實的戰爭畫面,配合上逼真的物理系統,可以讓玩家切身感受到戰爭的殘酷;豐富的兵種搭配加上花樣繁多的裝備與重武器,玩家能運用戰術思想分配手中的兵力以取得戰役的勝利。 《英雄連2》遊戲畫面: 來源:遊俠網

《英雄連2》單機刷IS2的方法

<p從結論上來說,AI是會造IS2的。我在Expert和Hard難度下都見到過,但需要滿足一些條件。想單機刷擊殺IS2的朋友可以試試 <p首先需要確認對手AI有可能出IS2。因為AI與玩家一樣,開始時會被隨機分配三個指揮官樹。可以看到,蘇聯只有Shock Rifile Frontline Tactions(下文簡稱SRFT)和 Armored Assault Tactions(簡稱AAT)兩個里面有IS2,所以對戰開始時需要首先確認AI選了二者之一。因為這兩個樹里沒有Guard,所以如果某個AI出Guard就可以肯定它不會出IS2;如果AI出Shock並且AT有隱藏,則選擇了SRFT;如果AI出T34/85並且不出HM38(120mm迫擊炮),則選擇了AAT。根據經驗,AAT出IS2的幾率最高,也許是因為SRFT里KV-8出現的幾率更高,搶了IS2的檔期... <p判斷可能性後,還需要注意不能完全占領地圖的資源點。IS2出現會在後期(我試出的幾次都在2小時之後),如果使用堵路戰術封鎖AI的話,一定要把資源點留一些給其占領,特別是汽油點。如果有可能,盡量留一些資源點給AI。當然這是很矛盾的,請根據實際情況調整。另外,目測Hard難度的AI出IS2的幾率會大一些。在Expert下真心很難見到它,Hard難度下的幾率提高了不少。 更多相關內容請關註:英雄連2專區 來源:遊民星空

《英雄連2》羅斯托夫會戰心得

<p1.開始運兵車載一隊工兵和一隊擲彈兵,和三突短管按藍色路線行進;至1時放下擲彈兵占VP點,占完點立即支援至對方基地;至2時,先讓裝甲車撞一顆雷,然後停住,卸下工兵修理;短管三突上前撞兩顆雷,滅掉機槍堡和基地、兵營;這時候工兵修好運兵車,立馬修短管三突, 運兵車按短管三突的路徑前進開視野,別跑太遠; <p2.基地剩一隊擲彈兵占右側邊上資源點,占完後集結於最右側VP點,然後立即支援至對方基地; <p3.在操作1、2兩步的時候基地同時造工兵,設置集結點為右側VP點;造出的工兵到達VP點時造機槍堡並升級機槍,造好後工兵立即支援至對方基地; <p4.優先升級基地級別,一路沖至二級,直接出三本,造短管三突集結點設置在最右側VP點; <p5.短管三突滅掉右側基地的時候基本兵力應該如下:一架三突;兩隊工兵;兩隊擲彈兵;一架運兵車;這樣不斷的補充短管三突,保護好運兵車,小心操作就可以滅基地了... <p短管三突突前吸引火力拆建築,工兵和擲彈兵打對方步兵,對方有AT優先滅掉,運兵車躲後方,隨時補充兵員,這時候AI基本沒什麼反甲。特別要注意的是,AI刷出第一波大量的士兵的時候不要接戰,後撤讓其通過....然後繼續拆建築.盟軍AI初期是能占個VP點並守一段時間的,這段時間夠我們拆家了... 更多相關內容請關註:英雄連2專區 來源:遊民星空

《英雄連2》德軍東方營戰術心得

<p一直以來東方營這個技能都被認為是垃圾,需要120彈藥不說,德軍班兵數量少往往技能時間結束甚至都拿不到一隊東方營。 <p這里我就來提供一個思路,讓你的東方營像雪球一樣越滾越大,用兵海壓死毛子的兵海。 <p這個戰術的核心機制在於兩個。第一噴火251運兵車可以誤傷友軍,誤傷友軍產生東方營。第二,噴火251可以攻擊地面。 <p選擇fustung supprot戰術,二本產出251噴火運兵車以後,在基地按G攻擊地面誤傷兩隊工兵。第一次東方營技能時間結束,估計有兩隊東方營左右。 <p之後如法炮製,前線陣亡外加誤傷,每次就可以有三隊左右的東方營,最後可以形成十隊以上的東方營圍觀毛子基地的壯觀景象。 <p本戰術目前只是個雛形,細節部分大家可以自己琢磨。 <p最後科普一下東方營的屬性。東方營六人班兵,每人80hp,生存能力和動員兵一致;手持k98k傷害為擲彈兵k98k的一半,射速快40%左右,加上六人班兵,傷害與擲彈兵相當。 <p此外東方營相比動員兵和擲彈兵,有兩個優勢。第一,補人便宜,為15人力;第二,老練要求低,是動員擲彈的一半,很容易三星。 <p所以東方營比起白板擲彈兵(無輕機槍)白板動員(無波波沙)戰鬥力只強不弱。 更多相關內容請關註:英雄連2專區 來源:遊民星空

《英雄連2》德軍戰術心得

<p在介紹本人戰術之前,有幾點戰略思想略作交代:補給線完整很重要,一個中間點被奪,很可能使一片資源點癱瘓,偷點反偷點是學問;彈藥是德軍的生命,油料是蘇軍的死穴(特殊戰術例外,不過那是高手的事,本人欺負電腦,不管那麼多);德軍裝甲機動部隊是優勢,穿插,敵後偷點,機動力是關鍵;前期注意節省彈藥,對付動員的關鍵在於保持一定的距離,在掩體後射擊,前期勝利點丟失無大害。 開局 <p一般開局,一工兵,兩大G,一MG(重機槍)。工兵VB,造一本兵營。SHIFT+右鍵(SHIFT使用大家應該熟悉,本人多線操作不行,只能用多任務方法,在小地圖中按序點擊占點,單位在當前工作完成後會馬上開始下一工作)。完畢,工兵奔彈藥點而去,中途的白點記得占。第一個大G,出生點定在油料與基地間的白點,不用多說,沿路占點,最快速度奔油料。第二個大G,出生點定在空白白點或VP點(勝利點)。出MG,出生點定在彈藥點附近或者地圖關鍵路口,最好是視野開闊的掩體或房屋,保證彈藥供給。順便說下,初期進房是不錯的選擇,但是等紅軍迫擊炮出來,就要小心了。另外最好調一隊附近的大G掩護一下,因為這時肯定已經接敵。 中期 <p工兵占了兩到三個點,人力200點,趕緊T回去,同時總部升B,工兵到家馬上二本出半履帶。第一步半履帶出生點直接定在前線吧,出來就馬上升噴火F,先支援一下大G,然後在地圖上尋找紅軍的迫擊炮,重機槍,或者AT(這個危險,注意操作走位),貼近了噴它丫的,最好是殲滅,不過窮寇莫追,AT兇猛啊。保持移動,在自己領地可以A着走,敵後嘛,悠着點,速度突圍吧,吃個手榴彈再被AT盯上,說不定就開不出來了。工兵在造好二本後,速度前往最近的白點,等200人力,上油料蓋子。同時,基地等油料達到30,馬上出第二輛半履帶,哈哈,彈藥不夠吧,沒關系,當運兵車,載上家里被打回來剛剛補充好的大G一隊(沒有就T一隊回來吧),開始後方清剿,把蘇軍過來斷點的傢伙統統幹掉。工兵,去另一個白點,准備造下一個油料蓋子,造好T回去,准備修車。修什麼車?你的噴火車啊,被打個半殘就趕緊U回家吧,U是倒車,避免掉頭浪費時間(頭是朝着家的?別廢話了,風緊扯呼)。油料30,第三輛半履帶,升噴火,兩輛噴火開出去,配合大G,搶占紅軍的油料。資源一到,總部升G,最好再造一隊工兵。三本,准備出四號吧。可能你的四號還沒出來,對面的T34中型坦克就來了,沒事,大G送它一個F,咱們撤。回去修一修車,四號出來幹掉T34,噴火車跟着上去解決步兵。彈藥足夠的話,造裝甲擲彈兵,配火箭筒,跟隨坦克。 後期 <p第二輛四號出來了,順利的話,可以推家一波,或者總部升T,出豹式坦克。不太順利,記得保存好第一輛四號,修好。兩輛四號把敵人攻過來的坦克消滅。噴火車消滅步兵。注意移動,坦克的側裝甲與後裝甲相對薄弱。第三輛四號有沒有,有了就直接推家吧。 <p很多東西,只有試過才知道,本人的戰術可以概括成噴火裝甲流,中心思想就是噴火車反步兵,四號坦克群,機動作戰。選擇指揮官時,推薦選擇有噴霧器,指揮坦克的,加強坦克生存能力。另外,戰鬥中注意保存有生力量,該T的時候不要猶豫。保留單位的星級(老兵)很重要。 更多相關內容請關註:英雄連2專區 來源:遊民星空

《英雄連》裝甲精英對戰傘兵心得

<pPE是叫裝甲精英,據理解,德軍最初的一切戰術思想都是圍繞閃擊戰而來的,而閃擊戰就要求裝甲部隊要有強的機動性和突破能力,PE的裝甲正好機動性很強,所以叫裝甲精英還是算正確的。 <p非驅逐作戰情況下瑪德反坦克反建築都不錯,pe優勢應該是裝甲機動性靈活。 <p克傘兵,主要是傘兵遍地撒種,可以走焦土路線,燃燒地雷放關鍵點。 <p炮兵監視限制at海,搶下對手關鍵的資源點(無論對自己有沒有用)可以用焦土限制對手發展,當然這都是紙上談兵,一切要靈活。 <p焦土雙雷,胡蜂炸at陣地,步兵配合輕甲逐漸轉型為老練全科技步兵為主,最後控圖 ,炸點,安雷,一直安到對面被惡心的什麼資源都沒了,然後他就退了,他要是捨不得退,就跟他耗,耗到最後,己方全是三星步兵。 <ppe的部隊構架是前期步兵和占點車,中期步兵和輕甲,後期是重型裝甲配合全科技步兵(mp44為主)。 <p至於瑪德3,可以把它當成移動的at,不是用來抗的。 來源:遊民星空

《英雄連2》蘇軍建築物及兵種介紹

建築物 <p指揮部-生產工程和徵召兵的重要建築物(不可被摧毀) <p特殊步兵指揮部-用於生產突擊隊輕型車輛的建築物 <p武器補給營地-生產重機槍和76毫米反坦克炮的建築物 <p重裝甲指揮部-生產半履帶車和T34必要建築物 <p機械化裝甲兵基地-生產喀秋莎和SU85必要建築物 兵種 <p工程兵-屬於算是最脆弱的兵種,但是升級了噴火器基本上可以無視任何兵(人) <p徵召兵-炮灰兵扛子彈的能力比工程兵強不了多少,但是升級了反坦克手雷後用來反中型坦克是一利器(可升級為老兵和精銳) <p狙擊手-脆皮但視野很好殺傷也很客觀,關閉自由開火之後更是一個絕妙的偵查兵種,數量可觀的狙擊手不用懼怕任何兵種 <p懲戒營-也很脆但殺傷不錯,技能可以用做於突破碉堡的重要武器 主力兵種 <p突擊隊-主力型兵種耐打同時也有很高的殺傷(升星後更加不和諧),煙霧+手雷最適合用於突破重機槍 <p近衛軍-殺傷最高也是最耐打的兵種,同時也可以反坦克(其實最多也就是反裝甲車) 支援型兵種 <p重機槍-支援防禦型兵種,適合定點壓制敵方,不宜移動不過壓制也不是100%奏效,看到敵人上來就要立刻撤退 輕裝甲 <p偵察車-PVP初期最好用的滅兵利器,帶上一隊有噴火器的工程隊絕對是超值 <p45毫米反坦克炮-前期對付裝甲車綽綽有餘但出現坦克後就比較吃力了,不推薦單獨行動不宜移動 <p76毫米反坦克炮-中後期反坦克利器,對於中型坦克來說是比較恐怖的存在,也不宜移動和單獨行動 <pT-70輕型坦克-前期壓制裝甲車和步兵的利器,但裝甲太薄弱不適合單獨前進,遇到反坦克兵種束手無策 <pT34/76坦克-中期和德軍對抗的唯一坦克,有一定的操作技巧單挑四號坦克也不是不可能 <pM5半履帶半運輸車,同樣是脆皮同樣可以運輸,但是不同的是升級防空炮後是反步兵利器 炮兵 <p喀秋莎-殺傷巨大同時裝彈時間也很長裝甲也脆,沒有保護的情況下不要單獨行動 <p追擊炮-支援型也屬於血量較少的兵種,3-4隊追擊炮威力可觀甚至可以直接灌頂擊毀坦克(中型坦克就要看運氣) <psu-76M突擊炮,可以用於炮擊和反坦克的兵種,但炮的口徑導致它註定只能和4號或者T34級別的坦克玩 重裝甲反坦克炮 <pSU-85-皮厚血多同時炮的口徑夠大,1V1打四號坦克的話不是問題,一定數量的SU-85甚至可以圍攻虎式 PVP基本 <pPVP多人可以採用初期工程+戰鬥隊(工程兵右邊),大部分點占下來後點出第二個工程開始造兵營出運兵車,中期鞏固實力集中在普通點位上造油,能把對方壓制住更好,反被壓制的話小心操作就拿手上這些兵跟對方周旋 <p油夠了之後基本可以出反坦克自走炮打閃電戰拿下戰局(不管是AI還是PVP,永遠不要相信單獨的裝甲或者步兵力量) 更多相關內容請關註:英雄連2專區 來源:遊民星空

《英雄連2》德軍兵種分析及對戰心得

步兵簡介=#ffcc00> 1.工兵 <p基本單位,除了建築以外,初期搶點很多時候都要靠工兵,中期使用火焰噴射清理掩體和房屋中的士兵效果不錯,後期主要就是跟在坦克部隊後面修修補補。總得來說,這是雙方部隊中都比較露臉的單位。由於目前版本火焰傷害對步兵殺傷力高的驚人,因此絕對不要小看背着火焰噴射器的工兵。德軍除了工兵外,基本作戰單位沖鋒隊也能修建防禦工事,並升級機槍、醫療站或指揮所,但是鐵絲網、地雷和某些將軍技能中提供的重型反坦克火炮只能由工兵修建。在對戰中我也看見有老外玩家比較喜歡在橋樑上修建鐵絲網防禦工事。個人不是很贊同,鐵絲網主要是防初期步兵偷點,但是初期大家都忙着占地圖上空點,很少有偷點的,中期隨便什麼裝甲車都能碾過鐵絲網,個人感覺意義不大。有那個時間不如去多搶兩個點,或者在關鍵點修建防禦工事。 <p說到這里,順便談談德軍的防禦工事。不得不說,防禦工事很多時候都是德軍前期戰術的核心,尤其是面對黑壓壓的蘇軍初期步兵。只需要150人力,還不到一個沖鋒隊員的資源,升級機槍後配合守備部隊守點,如果沒有炮兵和裝甲支援,蘇軍前期很難攻下。因此,圍繞防禦工事,德軍前期的劣勢能夠稍有些緩解,因此我會在初期地圖幾個關鍵點部署少量防禦工事,對提高守點士兵戰鬥力的幫助遠遠超過150人力的開銷,當然如果想不被火焰燒死守軍,那麼還是升級一下機槍塔吧,肯定比沖鋒隊員的mg42輕機槍物有所值。 <p回到工兵身上,工兵的使用基本就是蓋房、搶點、修車支援,如果中期要往上頂,火焰噴射器必升,60彈藥換來bug一樣的存在,絕對物有所值。 <p整體平分:8分,兢兢業業,多面手,唯一的缺陷,防禦建築除了工事其他都略顯雞肋。 2.擲彈兵 <p德軍初級步兵,裝備毛瑟步槍,槍榴彈和鐵拳反坦克火箭彈。一隻小隊只有4人,和蘇聯動員兵一個價格(240人力),60彈藥升級mg42輕機槍後獲得壓制能力。因為這個遊戲界面上完全不提供數值,所有數據只能靠經驗分析,因此對包括這個單位在內的所有兵種分析可能都有個人色彩,希望有高人補充。按理說,如果占據有利掩護位置,擲彈兵完全有能力抵禦一隊蘇聯動員兵的進攻。但是糟糕的水雷把莫洛托夫雞尾酒完全神話了,我承認一酒瓶汽油扔身上是很霸道(尤其是蘇聯人還是使用了汽油和黃磷混合物),但是酒瓶子扔的和機槍射程只差幾步距離就坑爹了。運氣好幾支動員兵能頂着重機槍把酒瓶扔出來,大多數時候,占據有利位置防禦的擲彈兵會被一酒瓶燒翻在地,而且如果你不指揮,AI完全不會躲避地上的火海,你若一不留神,4個人一眨眼就灰飛煙滅。所以,初期擲彈兵不能離開MG42重機槍的支援(事實上德軍當年真實步兵戰術是圍繞MG42輕型機槍展開的)。 <p對於擲彈兵的其他武器也是槽點頗多。輕型MG42完全不是真實世界中的那支神器,我倒是建議水雷在後續版本中去掉重機槍,直接讓升級輕機槍的沖鋒隊代替重機槍(也比較符合史實)。也許就是為了不搶重機槍的戲份,這挺輕機槍根本看不出60彈藥花在了什麼地方,壓制效果很弱,射程也沒增加多少,火力更不見漲,總之中期是德軍彈藥比較緊張的時候,省下這60彈藥,投在德軍的半履帶車的噴火神器上還是更為劃算的(好吧,我劇透了)。 <p鐵拳本來也是德軍二戰中的標志性武器之一,在這代遊戲中也慘遭水雷閹割。射程還沒有動員兵酒瓶子砸得遠!被坦克放風箏就不說了,從背後摸火箭筒的動作仿佛是個凝固的慢動作,等你期待很久看見一坨東西飛出去之後,往往就是一個動畫,然後,什麼也沒有發生……坦克照樣在掃射,偶爾能炸壞個引擎什麼的,即便是輕裝甲也很多時候只是掉下去半管血,然後接着用機槍把整個班組抽到死,算了,就當擲彈兵不是反坦克的……槍榴彈還算湊合,倒霉的是有最小射程,往往雙方接上火,擲彈兵們就得扭頭往後面沖。大部分時候,槍榴彈是用來對付反坦克炮的,但是,這一代反坦克炮轉彎必須要手動,經常被中坦繞到爆菊,很少有槍榴彈露臉的機會啊…… <p總之,擲彈兵是一個很雞肋的存在,雖然他能反步兵能反坦克能曲射炮擊,看上去幾乎萬金油,但是沒有一個能力是能獨擋一面。但是,作為德軍唯一的初級基礎步兵,你在裝甲部隊成型前還不得不依靠他們。所以,元首該怎麼憤怒就得怎麼憤怒。如果遊戲的繼任者(水雷的接班人)能做一些平衡性調整,削弱下酒瓶子,這個部隊還是有出頭之日的。不過即使人家接着削弱擲彈兵,作為德國玩家,你也只能接受,除非你下定決心指望用工兵打前期。 <p評價:2分,吐槽德軍弱的,很多槽點都吐在擲彈兵上。強弱不好說,費操作是真心的,千里之外,聽見扔酒瓶子的聲音,立刻就得從火海中找到人按撤退鍵,這個部隊一般時間在路上,不解釋。 3.重機槍兵 <p這個,怎麼說呢,正如剛才說的,沒有重機槍掩護,讓動員兵輕而易舉摸上來扔瓶子的話,沖鋒隊員會死得很慘,因此,重機槍是德軍守點不能缺少的元素。坦率的說這一代機槍殺傷力增加了不少,但是,糟糕的是壓制能力卻削弱了,兩隊動員兵盯着機槍沖上來扔瓶子的事情時有發生,經常是一個瓶子就幹掉一半隊員的場面。中後期除了防偷點,重機槍沒有什麼露臉的機會,所以前期補兩隊左右是合適的,肯定會拖慢二本的速度,但是為避免剛升完二本就被蘇聯人圍在家門口揍,還是早早出些機槍手。千萬不要鑽房子,這年頭燃燒彈讓房子比外面還危險。 <p機槍兵後期可以用穿甲彈,沒怎麼用過,因為裝甲部隊基本都交給坦克了,想想鐵拳的熊樣就覺得穿甲彈不靠譜。 <p德軍初期防禦就是圍繞防禦工事和機槍兵展開的,尤其在防禦工事沒升機槍之前,或者乾脆沒有防禦工事的情況,單靠沖鋒隊員根本無法站住腳。 <p作為重機槍兵,按照傳統,和COH一模一樣,天敵就是各種裝甲部隊和炮兵了,一發迫擊炮下來連個蛋都不剩的情況很常見,必須配合外圍部隊。 <p評分:6分,中規中矩的傳統部隊,如果和蘇聯人一樣是6人小組該多爽(主要是不容易一炮死光),火力間歇感覺比蘇聯人短,如果壓制能力再強些,哪怕火力弱點都能夠接受。 <p我現在一般兵營第一個兵喜歡出機槍,往往是趕在對方莫洛托夫出來之前,能夠對搶點的工兵提供非常有力的支援。但是,還是要小心側翼,尤其是開了烏拉沖鋒的動員兵,一般會在初期有一隊左右機槍手,必要的火力壓制外,中後期可以扔在次要據點,防止對手偷點。 4.迫擊炮手 <p同樣是COH的老面孔,玩過初代的人應該很熟悉,就不廢話了,這東西我基本上不造,不是說迫擊炮不好用,關鍵是德軍資源緊張,勒緊褲腰帶出裝甲部隊是王道。有兩個將軍技能可以出迫擊炮裝甲車,完美解決了迫擊炮的機動性和防禦力問題,基本可以替代傳統迫擊炮。 <p迫擊炮在劣勢的時候,用於絕地反擊還是不錯的,集中火力敲掉對方火力點,可以大大減少我方進攻部隊傷亡,對比上一代,迫擊炮的火力和准確度都大幅提高,效率也高了不少。但是對比蘇軍將軍技能送的重型迫擊炮,德軍迫擊炮不能發射燃燒彈又遜色一大截。誰讓德軍的特色還是裝甲呢,所以,迫擊炮這種會擋在裝甲部隊前面的部隊很華麗的就為後期部隊讓道了。 <p評分:5分。出場率很低,因為德軍節奏很多時候靠裝甲帶動,所以這種跟不上裝甲速度的進攻單位就被淘汰了,如果有高人研究出純步兵戰術,倒是可以考慮下。 <p隨着最近幾次打拉鋸戰的艱苦,迫擊炮用得越來越多。主要是現在的蘇軍出反坦克炮的越來越多,而且隨着噴火車被削弱,噴火車繞後掃兵的能力大大下降了,燃燒時間短了,一下噴不死,裝彈間隔時間大大延長,讓反坦克火炮轉身擼一管就車毀人亡。所以中前期爭奪關鍵點的重任又落到了炮兵身上。迫擊炮不斷遠程騷擾,蘇軍有時候會把前線機動部隊往上壓,這就中了下懷。但是也有時候蘇軍會用自己的迫擊炮和你打炮戰,最後戰鬥會圍繞雙方的炮位展開……弄得和帝國時代二一樣……不過大部分時候,迫擊炮數量也並不會超過兩門,畢竟節奏慢,容易被攻擊,擾亂對方防線的作用還是大於消滅對方防線。 5.狙擊手 <p又是一個為裝甲讓路的悲劇角色。這一代水雷給了蘇聯人雙人狙擊小隊,卻只給德軍單人狙擊手,確實不厚道。這種在單人戰役中出場率極高的部隊,在對戰中很難用得上。尤其是面對蘇聯黑壓壓的6人小隊……不是說狙擊手不強力,而是弱點太明顯,再加上還是那句老話,為了裝甲部隊…… <p有人可能會說狙擊手配合迫擊炮,我倒是覺得這種單人戰役常見的戰術,即便有用也許也是膠着戰線上偶爾一個奇襲。狙擊手開視野,配合炮兵和火箭炮也許突然一下能請調對手不少兵,但是畢竟成型慢,人家一窩裝甲和步兵壓上來,單靠狙擊手炮兵那就頂不住了。 <p評分:3分。英雄無用武之地。 <p隨着最近迫擊炮使用增加,狙擊手也用得多了一些,德軍用狙擊手主要就是偵察,除非娛樂局,否則很少會讓狙擊手開槍。德軍用狙擊手惡心的地方是沒有默認給狙擊手補血的地方,必須自己動手修工事加醫院,工事往往還不在家里,雖然說在家修一個也沒什麼,但是,打起來就容易忘,工兵往往忙得要死……但給狙擊手配個醫院又覺得虧……因為現在德軍出狙擊手的不多,所以很少有蘇軍會在前線特意配偵察部隊防狙擊手。而且,還是那句話,沒有裝甲部隊撐腰,單靠炮兵和狙擊手還是不行的,蘇軍有時候一個反沖鋒就能直搗黃龍。 <p說道狙擊手,順便也說說火力偵察的問題,很多網友都提到指揮官技能的偵察,說實話,確實是為數不多用處比較大的技能。可惜的是,因為是裝甲流派,我個人比較喜歡指揮坦克,而對應的指揮官沒有偵察機技能……另外,80彈藥確實很心疼,不是說沒有這80彈藥,而是前期德軍幾乎所有據點都修了油料,為了盡快保障核心四號和三突出廠,彈藥肯定不充裕,另外需要彈藥的地方也不少,雖然現在省了120噴火車,但是工兵升級、工事升級、坦克配機槍等等都需要彈藥支持。而80點彈藥的偵察也可以用步兵或者狙擊手完成,當然效果沒有偵察機那麼好(主要是速度慢),但是如果你經驗豐富一點,把人家反坦克炮之類重點火力偵察出來還是沒問題的,很多時候重點關照幾個有掩體的地方就行,而且一個比較關鍵的是,偵察機是定點偵察,只能是進攻之前短暫進行,大視野狙擊手可以做到防禦預警作用,避免你行進中或者防守中的部隊被偷這個作用是偵察機替代不了的。總之,偵察機並不是一個不可替代的功能,80彈藥也是完全有可能省下來的。 6.裝甲擲彈兵 <p德國人的重裝步兵。雖然價格高,但是考慮到鐵拳沖鋒隊不靠譜的反坦克能力,因此在幾個缺乏裝甲支援的次要戰線上,或者處於劣勢的時候,還是可以投放這些機動性比較高的低價反坦克部隊。擲彈兵就是沖鋒隊升級版,主要是依靠火箭筒升級後獲得比較不錯的反坦克能力。雖然價格不菲,但是主要依靠彈藥升級,不會搶占寶貴的石油資源。至於攻防,這個遊戲的步兵真心感覺都差不多,自身攻防遠遠抵不上一塊掩體或者一發炮彈靠譜。 <p集束手榴彈又是德軍一個被奇葩的技能,本來這是對步兵的玩意兒,但是這貨在遊戲里卻成立反坦克武器,不同於步兵移動指揮時比較笨拙的表現,這次裝甲車輛可是有倒車功能的,連反坦克炮都有,這種扔到地上還要數秒的東西能炸到人真是得靠天命。對重機槍無效,可能是我試的次數不夠或者打開方式不對。 <p理論上我喜歡純裝甲化的德軍,但是,由於資源有限,無論如何也不可能做到(搶點還得靠步兵),裝甲擲彈兵也有一定反坦克能力和反步兵能力,在德軍陣容里是唯一的高級步兵,因此,一場遊戲總也少不了他露臉的機會。 <p評分:6分,火箭筒火力不俗,如果能降到60彈藥一部就完美了。 <p最近這貨出場率明顯下降,一般不是打得很被動,出不了其他高級兵,已經不會再出裝甲擲彈兵了。可能還是覺得步兵劣勢,沒有找到裝甲步兵很明確的定位。有了狙擊手做偵察兵,反坦克火炮作為補充反坦克火力,配合三突、四號一步步碾壓式往前推進陣地戰效果還不錯,但是裝甲擲彈兵地位尷尬在,反步兵一般,反裝甲也一般,沒有攻堅能力,最後只能板凳了。自己和隊友都很少出。 更多相關內容請關註:英雄連2專區 來源:遊民星空

遊民速攻組《英雄連2》個人戰役圖文攻略

原帖:點擊進入 第一幕:斯大林格勒火車站 <p故事剛開始的一幕發生在1942年的斯大林格勒的車站,過完劇情後,遊戲界面出現,界面右上角是單位編隊以及單位兵種,並且每個突擊士兵占一個人口資源,右下角是行動指令,左下角是地圖,左上角是目標任務,隨時注意這里的變化,會不斷更新任務給出提示。中間部分是兵種介紹,這里我們圈起中間的兩撥兵向前衝去。 <p目標一:掩護T-34 <p控制小兵向前走一段距離後,見到T-34坦克後,緊跟目標,支援T-34坦克,之後跟着坦克向前走,並消滅坦克附近的德軍,利用好坦克附近的掩體邊打邊走。注意這里坦克不往前走時,離開坦克,因為等會會有炮彈落下來,你不走開會損失好幾個兄弟。 <p目標二:用手雷消滅重機槍 <p劇情過後,這里出現兩條線路,明確標出,避開火力范圍,選擇包抄路線。 <p包抄路線前面也有三個敵人,這時注意消滅,並且我也試過我方兄弟全死光,不過使用小地圖旁邊激活的技能,動員突擊隊員,在不可控制的友方士兵處動員,這個技能以後也會用到。通過包抄路線時提示突擊隊RG-42手榴彈可用。 <p利用汽車當掩體,來到如圖所示位置,按E或者你是鼠標流也來得及,將炮彈扔到標注位置,目標二完成。 <p目標三:摧毀德軍榴彈炮 <p在劇情中會給出榴彈炮的位置,回到遊戲後,給出標注,我們可以直接在標注處點右鍵,直接來到第一處榴彈炮位置,同樣使用E摧毀德軍榴彈炮。 <p之後繼續向右走,同理摧毀第二座榴彈炮。 <p目標四:營救受困的平民 <p這里需要注意下的是這個應該是屬於類似支線任務,你會在目標三之前就接到,這里大體說下,接到次任務後同樣給坐標,一路消滅敵人。 更多相關內容請關註:英雄連2專區 <p來到標注的建築前,這里類似紅色警戒里的部署建築物,不過里面的都是自己的隊友,消滅完外面的敵人也就正好完成把剩餘的守軍目標完成。 <p目標五:摧毀四號坦克 <p這里接到指示,有輛坦克成為了我們目前最大的障礙,我們繼續向前走,但是不能進入坦克的視野范圍內,此路不通的話我們從路口處向左側走。 <p來到如圖所示位置,這里同樣的分兩條路,同樣,避開火力范圍,採用包抄線路,在進入線路前,投擲煙霧彈,阻擋視線。 <p這里有一種電影情節的感覺,同樣也能感覺到戰爭中的哲學。越過水溝,反坦克炮就在面前了,上前按鼠標右鍵,成功控制反坦克炮。 <p拿到反坦克炮後,前去包抄德軍裝甲師,移動到坦克菊花後,鼠標右鍵點中坦克,對准菊花,兩炮搞定。中間還有個插曲是兩個人很着急的換炮彈,因為一炮沒有幹掉坦克,坦克的炮筒正在掉頭,幸好有驚無險,不過根據導演編劇也不可能失敗,之後進入慘殺逃兵的劇情,主角眼中閃過一絲愧疚。 <p目標六:清理火車站 <p這里我繞了一下,首先繞到右邊的重機槍的右側,利用手榴彈,消滅掉一部重機槍。 <p消滅完一部後,沿着地圖上側一直跑到最左側,控制反坦克炮,利用英雄聯盟中的戰術利用反坦克炮gank掉另外一部重機槍。 <p目標八:摧毀四號坦克(有點眼熟) <p前面我們碰到路上最大的障礙是一輛坦克,這里又來了一輛,不過還好,我們剛才用的反坦克炮這里,移動到可以打到坦克的位置,開炮轟它。不過我們現在在坦克的可視范圍內,如果被坦克打死一次後,可以再讓別的士兵控制反坦克炮,同樣兩炮解決,進入劇情,第一幕結束。 第二幕:燃燒的大地 <p進遊戲之前會出現本關的介紹,這一關重現的是紅軍拚命抵抗巴巴羅薩行動,軍隊疏散了蘇聯西部的村鎮居民,再次挖戰壕以應對德軍進攻。然而閃電戰中訓練有素紀律嚴明的擲彈兵師橫掃戰場,擊潰了多支蘇聯軍隊,斯大林對守衛莫斯科也沒報多大信心,便讓成千上萬的士兵用自己的屍體去阻擋德軍進攻的步伐。 <p目標一:使用應徵士兵的合並技能來加固突擊隊 <p這里使用小地圖旁邊的動員技能,這個技能只要冷卻好了就可以用,之後將應征的士兵移動至兩個戰壕前,點擊合並鍵與前線的士兵合並,或者按M快捷鍵使用合並技能。 <p目標二:阻止德軍前進 <p部署好士兵後,等待德軍的進攻,團結就是力量,看他們抱頭鼠竄。 <p目標三:在補給卡車離開前保護他們 <p這里會刷新兩個出兵點,分別在兩側位置,撐過卡車離開便完成目標。 <p目標四:摧毀廢棄戰車,摧毀榴彈炮 <p派出工程兵,如果前面戰鬥中工程兵死了,可以再從基地訓練,如果暫時找不到工程兵在哪,就點擊右上角的兵種框,點擊帶着小扳手的圖案,需要安放炸彈時就按X或者使用鼠標點炸彈那個圖案,一隊去給榴彈炮安放炸彈,另一隊去給廢棄戰車安放炸彈,把士兵都移開炸彈范圍,之後鼠標左鍵引爆兩個目標點,目標四完成。 <p目標五:給工兵配備火焰噴射器 <p同樣派兩隊工程兵去目標位置分別拿一個火焰噴射器,這樣分別拿的話等會的效率會高一點。 <p目標六:點燃這些房屋 <p出現了目標點,這里讓撿起火焰噴射器的工程兵分別去目標房屋去噴射火焰,同理快捷鍵V與鼠標都能噴射火焰,讓兩隊去噴,效率很高。 <p目標七:毀掉南北兩邊的田地 <p南北也就是上下,一撥工程兵移動到上面,一撥到下面,這里需要使用突襲兵開道,因為敵人守住田地,數量不少,如果硬衝的話怕會耗血過多。 <p目標八:建造防禦工事 <p殺人放火幹完後,給了我們兩分鍾時間斷後,工程兵大顯身手,在目標點,建造防禦工事,選住工程兵後按B之後再按M,將地雷埋在目標點位置。分別有上下兩個位置需要埋雷,之後在地雷的後面依次再埋幾個,反正時間還沒到,這里只要撐過兩分鍾即可,等會汽車到後你可以觀看爆炸場景,說實話一直有點抗日劇中小兵加步槍搞定坦克的意思。 <p目標九:把德軍從火車站趕出去 <p這里各種車輛橫沖直撞,搞得我們這小兵上氣不接下氣的連忙建造,這是一場註定失敗的戰役,所以在大部隊攻打過來時,任務給出提示,在大橋處點擊撤退按鈕,觸發劇情,炸燬大橋,幾個留下來犧牲的士兵絕望的望着大橋對面的長官,戰爭就是這麼殘酷,第二幕結束。 第三幕:增援前來 <p目標一:守衛山脊上的所有三個地區 <p如果圖所示有三個據點,分別也會從三個據點外有敵人攻來,本幕分三個階段,第一階段是被動防守,只要在這一階段兩分鍾內不被奪回據點就不會判定你失敗,並且第一階段比較無腦,也會給你幾把機槍,反復死守就好,另外士兵也有短暫增加攻擊力和移動速度的buff,隨手激活可以大大提高戰鬥效率。 <p目標二:撤退 <p當畫面中出現第一輛坦克時,這時彈出新目標,回到村里,我給他取外號叫回村的誘惑,這里也是沒辦法,為把損失降到最低,積攢實力。點擊小地圖左邊的全部撤退即可。 <p目標三:守衛村子中的所有三個地區,也是總進度的第二個階段 <p與前面的戰局大同小異,只不過村子里的戰役會更加豐富多彩,有坦克,有裝甲車,令你應接不暇。 <p目標四:把小隊移動到河邊的掩體里並佈置地雷火炸藥 <p四分鍾的時間內,盡可能多的建造防禦工事,使用工程兵,在三個據點的前面河道附近安放地雷,一個河道區域安放四五個即可,劇透一下反正後面也守不住,只能說是能多撐會就多撐會。 <p在每個據點旁邊都有一部野戰炮,後方基地你也要不斷地生產不同的兵種,最好多造些可以投彈的士兵,後期會有裝甲車和坦克來進攻。之後將野戰炮拾起來,三個據點各放一個,壿好了排排坐,等待時間走完,敵人進攻。 <p不斷地會有敵人過來送死,他們也不講究戰術,只一門心思的往前衝,還是一次只沖一個據點,如果敵人集中全部火力蜂擁攻過來的話,結局不好說。坦克攻過來後記得使用反坦克炮,攻打坦克,前期一次也就來一個,後期如果打不過來的話,只要保證你的據點不被攻下並且攻下超過一分鍾就不會判定你失敗。 <p目標五:奪取山脊或摧毀所有敵軍,也是最終階段 <p逆襲的時候到來了,早點派出來終極大殺器T43不就不用死那麼多兵了麼,我玩紅警的時候就使勁造天啟,扯遠了。這里給你六架坦克,你也可以只控制坦克在外邊浪,也可以配合小兵奪回據點,坦克有個技能快捷鍵是C,切換成占領據點模式,這個模式不具備攻擊的能力,我這里的打法是將周圍的敵人消滅後,改為占據點模式,占領據點,到這里會輸的請自廢雙手。 第四幕:冬季戰線 <p本幕總目標是要從德軍手里奪回該地,這里只有小兵加步槍,並且需要注意幾點,不能讓除了狙擊手類型的士兵暴漏在風雪里的時間過長,及時尋找篝火取暖。另外本幕支線任務是炸十架敵方坦克,後文中會講到。 <p目標一:用前方狙擊手對付 <p遊戲開始是幾個士兵在雪地里緩慢前行,頭上頂着溫度計,顯示體溫在不斷下降,需要迅速跑向面前的篝火,後面兩個凍死的士兵是為了告訴你不找篝火取暖的後果,也是本幕的一個着重要注意的因素。 <p體溫恢復後,繼續向前走,來到下一處篝火,此時觸發戰鬥,會有三波敵人攻過來,打一會就會有狙擊手過來幫助你,此時人員全部到齊,剛開始的兵力只有六個士兵加四個狙擊手。 <p目標二:偵察出通往德軍前哨站的路徑 <p此時地圖上出現兩顆星星,下面的哪一顆比較難搞,貿然前行會讓狙擊手送命,所以建議走上面那條路,狙擊手是不會出現體溫過低的效果,不用擔心他被凍僵,曲曲折折來到如圖所示位置,這里給出提示,利用照明彈來照亮前方的兵營情況。 <p目標三:奪取前哨戰 <p看清了前方情況後,首先暴露了一個小機槍營,利用狙擊手的射擊范圍優勢可以點一槍,出來四個敵人,不要硬抗,狙擊手很脆,一不小心就會被點死,利用汽車當做隱蔽物,搞定敵人後,繼續向建築物射擊,狙擊手射擊建築物不會像坦克似的使建築物掉血,而是減少建築物里的士兵。 <p兩顆星這里的前哨戰只有一個據點,但是敵人數量不少,必要的時候,也要讓工程兵前來頂一撥傷害,我微操不好,所以損失了四個工程兵,不過占據了這個據點後,又給了我四個工程兵外加兩個男性角色的狙擊手,還不帶奔跑的技能。 <p目標四:偵查出通往德軍燃料庫的路徑 <p在剛占領的這個據點的上側發現了一輛步履車,果斷據為己有。同時目標更新,前方出現三顆星星,代表着德軍燃料庫,派出兩個狙擊手,探路,因為狙擊手的視野范圍廣,走近如圖所示位置時,出現了兩撥敵軍,不能捏我這個軟柿子,接着派出步履車,滅掉兩波兵,步履車帶着狙擊手出門。 <p目標五:奪取燃料站 <p發現了小哨站後,目標更新,奪取燃料庫,和哨站硬拚,步履車不害怕,打完後,遠處的敵人不耐凍,自殘了。 <p往前走一點,左側的隱蔽樹林里友誼挺重機槍,步履車在遠處打,把狙擊手解散下車,重機槍的目標是步履車,狙擊手瞄準重機槍後,一槍搞定,剩下的兵是時間問題。 <p再往前走,這時看見了燃料庫。燃料庫里的士兵佈局大都在建築里,我解散下狙擊手,讓狙擊手在遠處射擊右側的建築里的士兵,步履車進攻左邊的三個士兵。同時從燃料庫里會出來三個敵人,步履車和狙擊手都很好解決,之後接上狙擊手,開進燃料庫。 <p步履車一定要帶着狙擊手前進,因為狙擊手實在不經打,利用步履車打垮面前的這個建築物後,成功奪取燃料庫。 <p目標六:守住最後的德軍哨站 <p說是守住最後的德軍哨站,首要任務是要攻下最後的德軍哨站,老套路,步履車跑得快這個優勢,去探路,來到最後一個星星處,這里的兵出奇的多,要命的是里面還有榴彈兵,我剛開始沒注意,後來不小心把跟隨我很久的步履車給搞炸了,狙擊手灰頭土臉的回來了。 <p巧取不行,那就強攻,使用地圖右邊的技能,召喚突擊隊員,將召喚來的突擊隊員全都移動至目標位置,此處有三個篝火,可以供很多人取暖,而且是離最後的德軍哨站最近的一個篝火。 <p強攻果然好用,突擊隊員喊出快速突進的buff,當前鋒,後續部隊以及狙擊手在後面做後援,敵人雖然不少,但抵擋不住這麼多人的進攻,很快就垮了,並且繳獲一架迫擊炮,目標此時更新, <p目標七:擊退德軍,要麼就去死 <p這個破釜沉舟好狠,分別會從剛占領的據點的前後兩個方向一起出兵,來也沒辦法,誰叫我人多,打退了三波敵人後,出現了德軍的坦克,使用迫擊炮攻打坦克,這場戰鬥便獲得了勝利。這場戰鬥可能我的方法不是最好的方法,有點麻煩,但是這個方法你絕對可以獲勝。第四幕結束。 <p支線任務以及兩輛步履車位置: <p1、支線任務:摧毀德軍10輛坦克 <p第一個坦克的位置,旁邊有燃料箱,並且旁邊的房間里駐守着四個工程兵,出來撿上燃料箱,炸燬坦克。 <p第二輛坦克在右邊那條路的房子後面,同樣也有工程兵。 <p第三輛和第四輛在第一個前哨戰,同樣在坦克旁邊有燃料箱。 <p燃料庫處有四輛坦克,都炸完後,目前是炸燬了八輛坦克。 <p第九輛在如圖所示位置,前面我們會獲取一輛步履車,利用步履車載着工程兵前來引爆。 <p第十輛的位置有點奇葩,我閒來無事開着步履車轉了好半天還是一個很不起眼的位置找到了,坦克周圍都被土堆隱蔽起來了,在最後的德軍哨站的右側大道旁可以看見,引爆之,成功摧毀十輛坦克。 <p2、兩輛步履車位置: <p第一輛是奪取第一個據點的上面那塊空地上。 <p第二輛是第二個據點出門後往右走一點的小道旁。 <p還有就是這個地方,我原本以為這輛坦克可以開,那戰鬥可就簡單多了,沒想到它獵奇般的逃走了。 第五幕:斯大林格勒 <p本幕目標是守住邊界,開始系統會給幾對小兵和一輛機槍車,我們現在要做的是占領據點,要不然後面沒有資源就沒法補兵了,這也是本遊戲的主要進攻方式,占領了一定的據點,我們就可以建造火箭車。 <p目標——尋找並摧毀敵人的火炮 <p遊戲開始,去基地的上方,占領一個據點,本關只有一個目標就是尋找並摧毀德軍火炮,上方的這個據點是比較難占領的,敵人有機槍手,還有用坦克壓陣。 <p據點的上方是有炮樓的,在炮樓的旁邊就是敵人的坦克,還有機槍手,現在的我軍的兵力還是小兵,這時候果斷的是要建造炮手,先繞道坦克的上方,先把坦克摧毀,然後壓兵上去,用廉價兵摧毀機槍。果斷的着個據點就差不多了。 <p這是我軍炮兵和敵人的坦克對戰,要先把敵人的坦克摧毀。 <p上圖顯示的是敵人的炮樓,這時候炮手就要出大力了,利用大炮的長遠距離進攻敵人的炮樓,占領了炮樓後,壓兵上前,占領這個據點。 <p占領據點,然後右上,這時候由於我們成功占領了敵人的據點,我讓將增加火箭車,火箭車高效攻擊力,要保護好火箭車,火箭車很容易被摧毀。 <p壓兵上右行,先讓廉價兵上前,查看一個敵人的的主要攻擊力有什麼,在什麼地方,我們會看到敵人只要幾門炮,還有一個占領的炮樓,果斷的是要用火箭車進攻,在兩輛火箭車的轟炸後,敵人的炮也是摧毀了,小兵的數量也是很少了,讓在附近的小兵壓上前,一舉占領這個據點。 <p目標二:守住北部大橋 <p我們占領了兩個據點後,出現了信的任務,守住北部大橋,現在的大橋據點還不是我方軍隊的,要先去占領,大橋據點一共有兩個,要守好,敵人隨時會偷襲奪回據點。這時我們是的資源也是比較充足的,要出一些老兵,老兵的經驗足,比那些廉價兵要經得住進攻,還有火箭車也需要老兵操控。這樣火箭車的進攻更加准確。 <p運用同樣的戰術,大軍先隱藏在據點附近,讓廉價兵上前,看請據點敵人的具體兵力,具體攻擊力在什麼地方,然後用火箭車攻擊,由於本據點敵人分散的比較稀疏,果斷的是要先把敵人後方兵力幹掉,然後操控炮兵上前,攻擊掉敵人的機槍手。 <p炮兵打掉敵人的機槍手和炮兵後,然後用廉價兵就可以了,壓上去了,收拾殘局,占領這個據點。 <p占領了橋梁據點後,我軍派兵來增援,留下一輛機槍車,和幾股廉價兵來看好據點,然後我們看到上體顯示,在橋梁據點的左方還有據點,這是本關的最後一個據點所以果斷的比較難進攻。 <p壓兵左行,還沒到據點,就會遭到敵人的伏擊,敵人有機槍車,還有機槍手,在主要行軍路上阻攔,先是用炮兵幹掉,機槍手,向下撤退,繞開其鋒芒,來到下面這條路,讓廉價兵去吸引火力,然後利用火箭車的火箭進攻,摧毀敵人的機槍車,和據點坑道里的兵。 <p目標三:保持對橋梁地區的控制 <p占領了這個據點後,新的任務又出現了,打退德軍的反撲,保持對橋梁的控制,出現新任務後T-34坦克就解鎖了,系統會送我們兩輛,果斷的是不夠的,我們還是需要建造兩輛來補充兵力,抵抗反擊。 <p目標四:奪回橋梁 <p在這個據點遭到敵人猛烈的進攻時,上方的橋梁據點,被敵人給攻陷了,這時候又出現了新的任務奪回橋梁,有時間限制的,而且時間只有2分鍾,要抓緊時間,不人就會任務失敗,同時還要在這放3兩坦克,保證這個據點不被攻陷。 <p奪回橋梁後,本關任務就結束了。 第七幕:列寧格勒陸橋 <p目標一:奪取河對面領地 <p遊戲開場給六隊士兵,我們的坦克在劇情里被河對岸的迫擊炮擊沉了,我們要一股腦的向前衝,占領對面河岸的領地,人海啊人海,就是這戰術,開場這場戰役很爽的。 <p目標二:摧毀德軍榴彈炮 <p到了河對岸後,分別有狙擊手和兩個投彈兵,使用投彈兵把這兩個地方給炸了,活力猛攻面前的榴彈炮,並奪取下來。之後進入劇情。 <p打完榴彈炮後,占領面前的據點,目標完成。 <p目標三:奪取德軍總部區域 <p占領據點後會給三輛突擊炮,突擊炮適合攻擊輕裝甲部隊和建築,裝備的輕型裝甲。之後帶着我們剩餘的士兵過河道的橋,這里會有據守的四波兵,個人建議,士兵沖在前面,突擊炮為輔,因為突擊炮打起來掉血也很多。同時,基地隨時建造裝甲車和士兵以備後面戰鬥。 <p完成戰鬥後,先屯一波兵,我一共使用了剩餘的部隊外加一隻投彈部隊和一隻機槍部隊,向星星點進發。 <p德軍據點里沒有坦克,只有士兵,並且這里有個岔路,你可以一波在左,一波在右,攻打據點中的士兵,遇見大波的敵人時可以使用手榴彈一窩端的節奏帶走他們,之後剩下的就是占領據點。 <p目標四:保衛德軍總部區域 <p占領據點後,接到新目標,保衛德軍總部區域,就是這個心占下來的據點,基地也要加緊造兵不斷的向這里輸送軍隊,抵禦德軍的進攻。左上方有進度條,只要你堅守到這個進度條走完,就代表你已經完成了保衛德軍總部區域的目標。 <p目標三:摧毀剩下的兩座要塞 <p接到新的指示,占領前方的據點高地。突擊第二團即將穿過德軍防線,我們要做的是更好的輔助他們加速前進。這里占領玩高地後會有敵人不斷的前來騷擾,所以在高地處也要留足夠的兵力,在原來的德軍總部也要留下一隊人員,以防偷襲。 <p這里會從高地的兩側不斷地會有敵人前來進攻,會讓你很頭疼,需要你不斷的造兵支援,我這里的打發是遠程打法,由於前面見識到了突擊炮有多脆,並且本幕無法建造重裝甲坦克,所以挺無奈的,選擇反坦克炮,這樣的打法很慢,但是效果還不錯。 <p兩架反坦克炮,兩隊小兵,最後跟倆突擊炮。這就是我拿下其中一個要塞的所使用的兵力,要塞里有坦克,有士兵,有要塞,有營地,可以說是又大又難打,只能一點一點的啃,先使用反坦克炮一點一點的向前推進。 <p這是占領完要塞里的據點時所剩下的兵力,要塞里有兩架坦克,先解決掉坦克剩下的就好說。 <p恢復完後,向下走一點,這就是要塞本尊了,一個很大很容易瞄準的建築,你可以先幹掉這個要塞,也可以先幹掉要塞左邊的坦克和反坦克炮。 <p當我們打完時,這是突擊第二集團軍已突破前線,到達戰場,我想說要不要這麼巧。打完要塞後,後面還有一個高地需要占領,占領完畢後留下一隊人馬清理這邊的戰場,剩下的就是些小兵和營地,很好打,其餘人跟我走。 <p友軍很好很強大,風捲殘雲般的收拾了另外一半的領域,剩下的就是我派幾個坦克和小兵過去占占領地,剩下的就是火力猛攻面前的要塞,打完後,本幕結束。 第八幕:獵殺坦克 <p目標一:保護盟軍坦克 <p開場是三隊士兵護送盟友的三輛坦克,一隊跟着一輛的向前進發,盟友們互相開着玩笑,氣氛很歡樂,危險正在步步逼近。走到如圖位置時,觸發劇情,一輛看起來就很厲害的坦克--虎式坦克從房間內沖出來,他沒有血條,普通子彈對它造不成傷害。它消滅掉友軍的三輛坦克,我方士兵高喊撤退,回到基地處。 <p目標二:摧毀虎式坦克 <p回到基地,接到長官指示,派出僅剩的援軍,反坦克兵出戰,還有兩隊工程兵緊隨其後,並且不確定這會有效,向虎式坦克最後出現的地方進發。 <p地圖上出現了四個據點,這里我派出工程兵不斷地去占領據點,同時主力部隊要猛抽這個虎式坦克,這時它也有血條了,證明攻擊有效。 <p這里它經不住攻擊,消失在了戰場里,我們帶領着大部隊繼續占領據點。 <p當不斷地占領據點來到左上角的最後一個據點時,發現了虎式坦克。 <p繼續一頓猛抽,當攻擊到一定程度時,虎式坦克的履帶斷了,動彈不得,就任你處置了。 <p目標四:將虎式坦克送回南部基地 <p摧毀完虎式坦克後,不要撤退,派出三隊工程兵給虎式坦克維修,並保護工程兵,這里從後面的房子處會不斷地出現敵軍,等到虎式坦克的生命值回覆到滿時,大部隊護送跟隨虎式坦克,回南部基地,在村莊里也會有敵軍的圍剿,戰鬥情況不再贅述,一句話概括就是虎式在手,天下我有。 第九幕:無線電靜默 <p目標一:占領附近的領地 <p本幕開場是工程兵在建造建築物,能夠建造的兵種不多,標準遊戲中出現的兵種在這里都會出現。 <p剛上來都是資源短缺的,所以要想辦法占領前面的領地,獲得資源,擴充軍隊。這里採用兵海戰術,因為實在是暫時造不出來別的啊。點擊小地圖旁邊的技能,招募動員兵,生產狙擊手和迫擊炮小隊,後面會用到。 <p建好迫擊炮小隊後,命令他們來到里基地最近的一個領地外,控制距離,使我方的人恰巧可以看到駐守的敵人,發動技能迫擊炮齊射,首先幹掉頭一波兵。 <p再者就是可以利用偵察機的技能,獲得視野,派狙擊手把對方迫擊炮的士兵幹掉,再狙擊屯守在房子內的敵人,這樣就能輕松獲得這個領地,派出工程兵過來建造燃料或軍火建築。向左邊的領地進發。 <p左邊的領地比右邊的稍微難一點,我們有很多動員兵,這些兵看着就無奈,後面准備造坦克,人口這麼多,不夠啊,去當炮灰吧。突擊兵在如圖所示位置先扔手榴彈打垮路中間的遠射炮,farm掉剩餘的士兵後,一窩蜂的沖進營地,奇怪的是,里面的敵人高喊着敵人太多,被數量嚇跑了。也好,果斷派工程兵過來建造資源。 <p目標二:突破德軍防線 <p兩個領地占完後,在基地的左邊落下來幾個信號彈,空中飛過一隻大飛機,落下來n個炮彈,屏幕上出現小心空襲,這個是為後面搶占信號塔做鋪墊的一個橋段。目標更新,突破德軍防線,這是一個大的話題,也是這個遊戲從始至終的一個目標。 <p在兩個領地處都要個派點兵過去把守,不然敵人攻過來就入了無人之境,前面的努力就白費了。這時畫面切換,講述了本幕的主要任務,首先回覆我軍的通訊,也就是要攻下圓圈處的敵方信號塔,這個也算是支線任務,不過這個也沒關系。主線任務就是到達地圖最前端的德軍防線,攻破德軍的防線。 <p敵方信號塔這里我派出了炮灰組織,便宜又好用的招募兵和投單手來進攻這里,分別派三個投彈手消滅兩個機槍和一個遠射炮,之後放個煙霧彈慢慢打,成功奪取信號塔。 <p因為劇情中講到,德軍已經把我們給封鎖了,如果不進攻就只有等死,所以我們就在沉默中爆發吧。這里先講左邊的這條路線,因為綜合實力的話,右邊的車庫包括前面的領地駐守的都是重型坦克,打起來比較吃力,並且資源緊缺。往左邊的領地處派四個工程兵,建造一個榴彈炮,使用技能攻打這個位置打左邊前面的領地,然後會有士兵會攻過來,本來駐守的士兵打攻過來的就變得很輕鬆了,當榴彈炮在發射第二次炮彈時,前面的領地就基本上空無一物了,工程兵大搖大擺的去占領吧。 <p小地圖右邊新出現了一個技能,可以召喚喀秋莎火箭車了,召喚出來後,開到已經占領的左邊第二個領地,發射喀秋莎火箭炮到前面的星星坐標處,喀秋莎的攻擊力很高,但精度不高,拼人品的話可以打死不少士兵,省事不少,並且發射炮彈會讓你感覺很棒。 <p將攢的資源造成坦克,駐守在如圖位置,准備進攻下一個領地,並且要配備狙擊手,攻打坦克無法瞄準的高地,我喜歡這種打法,比較有效率。 <p這里左右分別有兩個高地,高低處會有機槍手不斷地向下掃射,如果是單純的士兵前來肯定必死無疑,開着坦克往里繼續攻。 <p過了高地部分,領地就在眼前了,可是沒有重甲把守,有的是三波士兵,狙擊手輕鬆解決掉,攻占下這個領地,這也是為什麼要選擇這條路的原因。 <p在領地里會有炮打飛過來打你的坦克,這時需要往右走一些,在大道上有個一反坦克炮在這邊,一輛坦克就可以把它轟掉。回去將殘余的士兵消滅掉後,目標提示完成。 <p目標三:奪取德軍總部區域和車庫 <p由於前面攻占領地時耗費了不少軍力,這時繼續加緊建造並派遣到地圖最左上角處的德軍總部區域,右上角的區域便是車庫。旁邊的高地上面有遠射跑,坦克打不到,需要使用狙擊手消滅掉,這樣同樣沒有重甲坦克。 <p打完總部後,可以在如圖位置集結部隊展開新一輪的進攻,也可以從基地一點一點向前進攻,這里我們選擇一步一步向前進攻。 <p這里沿途經過時打過消耗,所以暫時沒有多大威脅,只剩簡單的幾波兵,很容易占領掉這個領地。 <p前面的這個領地就沒有那麼容易了,這里出現了三個重型坦克,傷害又高還又厚,悲劇的是只有中間一條路可走,所以這里比較悲劇,而且途中我還點錯了,改成了前進,損失了不少時間,這里建議先讓狙擊手發射照明彈,這樣就會有視野,使用可以發炮彈的兵種發炮彈,消耗的差不多後,再讓坦克開進去,各種圍殲。 <p最後一個據點,也就是德軍車庫,占完據點,集結部隊向前進發,首先在如圖位置遇見第一輛坦克。 <p緊接着這里出現虎式坦克,比較耗時間,因為虎式坦克是當時鐵皮最後的一輛坦克,剩下的會有兩隊士兵以及四輛坦克,我採用的是利用反坦克炮無腦輸出,最後敵方最後的防線崩盤,占完領地,觸發劇情,本幕結束。 第十幕:盧布林 <p目標一:奪取盧布林市場廣場 <p如圖所示位置,這一關需要奪取至少兩個至關重要的領地,首要任務是奪取中間部分的廣場,即可判定勝利。 <p本幕路上有很多士兵,而且令人不順暢的是道路錯綜復雜,首先去廣場占領地本幕不可能只帶着小兵這麼簡單,所以這里我們建造好坦克,集結好部隊後向前進發,在出基地三岔路口處遇到第一波堵截的士兵。 <p我們同時要隨時帶着工程兵給裝甲車修復,並且路上也有不少武器,有武器或者機槍的記得讓士兵去裝備。奪取盧布林市場廣場後,廣場里有可以給士兵恢復血量的戰地醫生。 <p目標二:奪取至少兩處被標記的領地 <p地圖上出現了三顆星星,我們只要奪取三個里面的兩個地方就判定勝利,前面的劇情中也講到了。首先我們選擇進攻的是左邊的這個地方,在途經的路上,這里有一個領地,就是進去的路有點窄,不過還好,敵人不多,我們先占領它,派工程兵過來取一些資源。 <p之後我派沒陣亡的坦克過來探下路,這里面有駐守在建築物里的士兵,兩三波士兵,遠處上側有個反坦克炮。注意這個反坦克炮,這里在它這里敗了好幾次,不得不管它,可以試着派步履車,繞道炮手的後面把它給幹掉,總體來講這個據點的武裝力量不是很厲害,所以我們算是比較順利的拿下了。 <p下面我們要攻下另一個據點,我們來到最右邊的據點,首先還沒到達時,這里同樣出現了一個類似於修理廠的領地。領地里面有不少的士兵,這里還有兩輛坦克車在附近游盪,要拿下這個據點需要犧牲不少士兵。 <p後面的火力也很恐怖,反坦克炮也有好幾輛坦克,之後還有各種駐守在建築里的火力。 <p又犧牲了很多坦克和士兵後,終於是拿下了這個修理廠,這里拿下了修理廠後,坦克就可以在這里自動維修,之後暫時休息一下,並且繼續向這里派兵,准備拿下後面那個領地。 <p由於前面的火力已經太過兇猛,所以這里不敢貿然前進,就讓工程兵先造了個榴彈炮,朝領地位置開炮,也是因為榴彈炮位置沒有擺放對的原因,打了好多次才打到,結果打出了個大傢伙--象式重型坦克殲擊車。 <p我們從修理廠的左邊進發,如圖所示是火力分佈情況,可以先讓反坦克炮或者直接使用坦克將它們轟掉。 <p之前使用了榴彈炮重轟過這個領地,所以所剩的士兵和火力也不是很多了,這里需要講一下的是象形坦克的打法,象形坦克皮甲後也是正面,可以正面派一輛坦克與之交鋒,再派其他的坦克攻擊其側翼或者後方,這樣就會掉血很快,之後收拾剩下的應該不是難事,進而攻下了整個領地,目標二完成。 <p目標三:用ISU-152突破要塞大門 <p在目標的下面出現了一句話,保護ISU-152,使其免受敵軍坦克傷害,在下面就是盧布林城堡大門的血條。我的思路是這樣的,既然說的是保護ISU-152免受坦克傷害的話,我就多派些人來,這里剛才占領領地剩下的兵力全部移動到如圖位置時,發現了守在盧布林城堡外面的敵對坦克以及士兵,我們這飽經戰鬥的坦克對這種守衛力量就是一種摧殘,很快火力被吸引過來,我們這時將ISU-152開到目標兩個黃色圓圈處。 <p火力基本上都被吸引到右邊的我方坦克處,兩輛ISU-152就位後,對盧布林城堡的大門開始了毀滅性的攻擊,期間也會有反坦克炮和坦克朝ISU-152攻過來,不過只要點的及時,兩下基本都會被消滅。 <p同時我也試了下,T34或者別的坦克,只要你還有的坦克也可以攻打大門,後面玩的時候可以嘗試一下,加快攻擊的速度,提高效率,隨着盧布林城堡的大門的攻陷,進入劇情,本幕結束。 第十一幕:敵後戰線 <p目標一:消滅三個德國軍官,且阿尼亞必須存活,否則失敗 <p擒賊先前王,這一幕與這句話有着異曲同工之處,這一幕我們支配的是阿尼亞在內加上她五個狙擊手,阿尼亞是波蘭反抗軍的一員,這是一個為解放波蘭而成立的愛國組織。我們首先要乾的事就是幹掉三個領地內的長官,當你靠近一個領地時長官的頭頂上會頂着一個箭頭,我們是狙擊手,所以在進入了可視范圍內即可一槍斃命軍官。 <p這是擊殺第一個軍官,也是最容易擊殺的軍官,當靠近軍官的領地時,這時會出現一個木頭,可以供我們當做掩護,一定注意隱蔽,同時阿尼亞也有着幾個技能,首先是製造掩體並且可以點燃篝火,再者可以釋放照明彈和安放炸藥,在特別的時間里使用掩體可以躲過致命的一場戰鬥。 <p打完第一個軍官後,開始向右走,這里有一個未點燃的篝火,派阿尼亞過來點燃,會有士兵過來探尋篝火,設置好掩體後可以逐一消滅,之後撿起離篝火不遠處的軍火箱。 <p目標二:也是一個支線任務,摧毀無線電接收塔 <p從樹林里帶領着狙擊手來到如圖所示的位置,注意不要走大路,走大路碰上敵人的幾率會高一些,這里會有一個不是軍官的人和哨塔上的一個狙擊手,在狙擊手發現我們之前,先解決掉他,然後射殺了另外一個人,我們就可以過來占領地了。 <p摧毀完無線電塔後,沿着地圖上邊的邊緣繞到最上面的那個領地處,因為如果直接攻取最右下角的那個領地時死的失敗的幾率就會越來越高,這里繞道上方,首先看到了駐守的三個士兵,故意讓他們發現我們,之後他們就會出來打我們,就好消滅了。 <p這里沒操作好,導致死了不少隊員,先消滅在哨塔上的德軍狙擊手,在擊殺這個軍官。 <p繼續向下繞,來到最右下角的領地外側,發射照明彈,看到了軍官後,直接派隊友前去射殺。這樣三個軍官就都被消滅了。 <p目標三:前往情報員所在的營地 <p這時地圖解鎖了最上面的地圖,在樹林里沿路一直向上走,看到一輛行駛過去的汽車時,前方就是情報員所在的營地了,這里我浪的只剩阿尼亞一個人了,為死去的隊友默哀五秒鍾後,沿着汽車行駛的位置,靠着樹林走去。 <p這里同樣也是出現了一個篝火,可供我們點燃,吸引了一波敵人過來,我們繼續向左側沿着大道,快速前進,被發現了就死定了。 <p在最右側我們發現了一個可以進入營地的小道,從這里進入,在進入之前看,仔細看箭頭位置的旁邊有兩個投彈手,不想後期被打的很慘這時候你就把他倆狙擊掉。 <p如果直接開戰就算現在我有五個隊友也會有失敗的可能,所以我們走猥瑣路線,從旁邊的柵欄翻過去,之後再翻一道柵欄,繞道房子的後面。 <p從這里我們就看到了情報員所在的位置了,前面有四個士兵,對於強大的阿尼亞來說,這還不算事,消滅掉之後,迅速朝情報員所在的房間跑過去,這里阿尼亞就會自動進去,目標完成。 <p目標四:在阿尼亞離開前一直保護她,堅持兩分鍾。 <p這時我們可以召喚游擊隊狙擊手了,人口上限上升為7,技能好了你就往房前擺,首先要消滅的是在右邊的反坦克炮位置的兩個士兵。 <p在四十五秒左右會出現一輛汽車,汽車里帶着四個士兵,在汽車經過之前埋好炸藥,汽車經過時引爆,會減少下來的士兵數量,守住這一波,目標完成。 <p目標五:解放戰俘 <p阿尼亞這個妹子是個重情重義的人,為了兄弟要赴湯蹈火,所以接到新目標解放戰俘。等阿尼亞出來後,阿尼亞自己做好掩體在房子附近不要出現,因為我浪的她血量有點少了,之後派出我們召喚出來的幾個狙擊手,向目標位置進發。首先你在外邊找掩體時會看到在鐵絲網里面的軍官,先幹掉他,因為軍官發現有人入侵時會呼叫援軍。 <p剩下的士兵就可以一個子彈消滅一個敵人的幹掉了。 <p把敵人消滅了之後也白搭,因為大門緊鎖,向上側走,占領此處的領地,撿起地上的軍火箱,在門口也就是給出的目標點處,安放炸藥,將大門炸開,成功解救了俘虜。 <p之後帶着狙擊大隊,回去找阿尼亞,路上還有個領地,順道占領了。 <p我們返回時,也沒增加多少的增援,我們現在有人數上的絕對優勢,所以現在的敵人有點不夠打就消滅了。 <p目標六:把阿尼亞帶到撤離點 <p我們的大部隊與阿尼亞集合後,給出坐標星星點,我們只要帶着阿尼亞成功到達此地就可。 <p沿着最右邊的那條路一隻向下走,在進入撤離點前面處出現了兩撥士兵,把阿尼亞帶到隊伍的最後面,以免受傷,消滅掉這兩撥人進入撤離點,進入劇情,本幕結束。 第十二幕:波茲南要塞 <p本關要求與電腦合作突破三個防線後,攻打兩個領地並攻下,之後摧毀最後的要塞。 <p目標一:突破大門 <p我們和盟友一起攻打這整座要塞,當然AI的進度會比我們快很多,比如說這個大門處我就耽誤了好一陣。 <p除了營地你會發現有三個在大門外的高城,城牆的壁很結實,機槍手透過城上的拱門掃射經過的車輛和士兵,在城里領地的中央也有一個遠射炮,對附近的人進行攻擊。 <p我們可以利用突擊炮的B鍵來攻打城里的防禦工事,這也是我們剛開始時自帶的兩個突擊炮。 <p打完後,將突擊炮開到大門前,攻下大門前的哨塔後,目標更新。 <p目標二:突破城市圍牆 <p突破城市圍牆,我們現在可以建造ISU-152重型突擊炮,城牆上有個坐標可以攻打城牆上的薄弱位置。 <p控制ISU-152到城牆附近後,按E攻擊城牆上的薄弱位置,目標完成。 <p目標三:奪取波茲南城牆內部領地 <p進城後,有很多的各種士兵,不過我們有ISU-152重型突擊炮,配合小兵成功拿下一個領地,果斷工程兵過來建造燃料庫。 <p目標四:奪取或摧毀前哨站和城牆 <p我們駕駛ISU-152重型突擊炮來到如圖所示位置,先把地上的小兵滅掉,之後再攻打建築,建築打下來後,城牆被攻下,我們繼續去攻打前哨戰。 <p之後來到前哨站位置,這里有兩撥敵人外加一輛虎式坦克,那就來一場較量吧,看看ISU-152厲害,還是虎式坦克厲害,這里也要利用士兵的手榴彈什麼的攻打坦克,之後來不及顧忌遠處的投彈手,結果我方全軍覆沒,幹掉了一個虎式坦克,再派兵過來支援。 <p之後我又建造了兩輛ISU-152重型突擊炮前來支援,搞定了這個前哨塔。 <p目標五:奪取要塞 <p在屏幕上方出現了一個計時條,在計時條走完的時間限制內攻破要塞就好。來到要塞外面後,這里有四撥屯守的士兵不過我們的ISU-152不害怕這個,逐個擊破。 <p要塞門口的左側是一個士兵屯守的建築,為了少收點傷害,先攻下這個地方。 <p進入要塞大門,這里出現一輛虎式坦克,兩輛ISU-152開路,打敗這個坦克,繼續向里走,沿路消滅路邊的士兵,向要塞大樓進發。 <p進入到要塞最里面,看到了要塞的大樓,這里屯守着n多的士兵,並且還有一輛坦克,清完兵,朝大樓開幾炮後,要塞攻下,目標完成,進入劇情,本幕結束。 來源:遊民星空

《英雄連2》全流程圖文攻略

<p【劇情】1952年冬,列夫·伊薩科維奇被關押在西伯利亞的諾里爾斯克勞動集中營里,丘爾金上校帶着一本戰地筆記趕來探望他。翻開那本筆記,他的思緒回到了戰火紛飛的10年前……   望着上校帶來的戰地筆記,他的思緒回到了戰火紛飛的年代 任務01:斯大林格勒火車站 <p1942年9月 蘇聯 斯大林格勒市 <p戰役背景:在1939年入侵波蘭之前,蘇德雙方簽訂了互不侵犯條約,但他們的盟約註定無法長久。1941年夏,希特勒發動了巴巴羅薩計劃,調遣400萬德軍向前推進3000公里入侵蘇聯。巴巴羅薩計劃的最初幾月,斯大林與手下諸將盡力組織防禦,但後來德軍推進太遠,在這遼闊的土地上陷入了蘇聯大軍和嚴冬的天羅地網之中。1942年秋,德軍兵臨斯大林格勒市,但該城並非毫不設防。列夫·伊薩科維奇在伏爾加河畔會合數千徵召兵,與之共赴圍城。 <p關卡開始,兩組隊員登陸到碼頭的棧橋上,將兩組隊員編隊1、2,用快捷鍵可以快速調遣。離開碼頭,行進的過程中隨時將兩組隊員派到掩體後,避免過量的傷亡。 <p目標1:支援T-34坦克 <p讓坦克在前方開路,兩組隊員分散到兩側,若即若離的跟隨就可以了,汽車殘骸和樹林都是不錯的掩體。走到一條橫溝前,坦克註定會被炸毀。德軍發動小規模的沖鋒,兩輛坦克殘骸可當作掩體,阻擊之。待其逃散,繼續往前推進。 兩組隊員跟隨坦克朝前推進 <p目標2:用手雷消滅重機槍手 <p一名重機槍手位於北部中央掩體後,對我軍造成很強的殺傷,這里不能輕攖其鋒,需要側翼偷襲。在右側(東)有一道斷牆,兩組隊員清掉東邊的德兵,此時解鎖系統的「動員」功能,陣亡的隊員能夠得到補充。來到重機槍手東側的卡車後,扔一顆手雷將他轟殺。 從右側的樹叢繞到重機槍手的右側 躲到卡車後朝重機槍手扔一枚手雷 <p目標3:摧毀德軍榴彈炮(2) <p在正北方有兩座德軍榴彈炮,先殺到重機槍手身後的那兩輛坦克殘骸處埋伏,掉德軍趕跑拾取MG42輕機槍。此時收到亞歷克斯的求援,由這里往地圖的西側推進,出現支線任務「營救受困的平民」。 <p沿着地圖西側往北推進,一群德軍包圍了一幢建築,與里邊的民兵交火。伊薩科維奇率領的紅軍從他們的背後突襲,對其形成夾擊之勢,很輕松的將其消滅,營救受困的平民。顯示的剩餘的守軍(*),指的是建築里民兵的數量,務必在他們被殲滅前清掉建築附近所有的德兵。 <p接着由西往東橫向切過去,由側翼突襲榴彈炮,多利用手雷轟炸。轟掉兩座榴彈炮,往北遇到四號坦克,趕快往西邊跑吧! | 趕到大樓的外圍,從背後奇襲德兵 從這里扔手雷炸毀敵軍的榴彈炮 <p目標4:摧毀四號坦克 <p那輛德軍坦克占據了東側的道路,現在沿西側的路往前推進,遭遇一名重機槍手。往路中扔一枚煙霧彈,趁機跑到路右側的水渠里,淌水走到重機槍手的側翼,扔兩枚手雷越過圍牆轟殺他們。 <p往前搶奪一座反坦克火炮,將它拖到東邊牆後,由背後偷襲那輛四號坦克,在其調轉炮筒之前轟毀。接着出現一段動畫,丘爾金上校對逃兵毫不留情,下令一律槍殺。 扔煙霧彈來到右側的水渠,往牆那邊扔枚手雷 拖過來火炮,躲到牆後轟毀四號坦克 <p目標5:清理火車站 <p前方是眾多的重機槍手,形成密集交叉的火力網,這里要找好掩體,配合煙霧彈的突破,站到煙霧里不會中彈負傷,朝掩體後的重機槍手扔手雷。等撕開一個突破口,再往兩側清敵。記得將那門反坦克炮拖上來,重點轟炸火炮和裝甲車。 <p往北推進到廣場,出現一輛四號坦克,用反坦克炮轟毀它。 <p【劇情】德軍潰散,蘇軍抓到一些俘虜,毫不手軟的射殺,伊薩科維奇的內心感到不安。上校認為那是一場光榮的勝利,伊薩科維奇不該對敵人懷有憐憫之心,說他的信念變得薄弱了,第一次見到他時不是這樣子的。 用火炮轟擊站前廣場上出現的德軍坦克 抓到了德軍俘虜,在上校的命令下果斷射殺 更多相關內容請關註:英雄連2專區 任務02:燃燒的大地 <p1941年 蘇聯 莫斯科郊外 <p戰役背景:德軍兵臨斯大林格勒的一年前,蘇軍拚死抵抗巴巴羅薩行動,他們疏散了蘇聯西部的村鎮居民,在此挖掘戰壕以應對德軍的進攻。然而閃電戰中訓練有素紀律嚴明的擲彈兵師橫掃戰場,擊潰了多支蘇聯軍隊。斯大林對守衛莫斯科也沒有太多的信心,便讓成千上萬的士兵用自己的屍體阻擋德軍的步伐。莫斯科郊外,伊薩科維奇和丘爾金上校第一次會面。 想起與上校的第一次相遇的情形 <p一:保衛前線 <p目標1:招募新兵增援到突擊隊中(2) <p將後方的新兵移動到西方的前線上去,躲到掩體後阻擊洶涌而來的德兵。注意防守點有兩個,左邊是沙袋掩體,右邊是樹干木枝,將士兵分派到兩邊。新兵有「吶喊」技能,能夠提升攻擊力和移速。固守一段時間,直到有新的任務提示。 <p目標2:阻止德軍前進 <p當德軍攻勢兇猛的時候,不妨撤退一點,讓出庭院的開闊地帶,扔手雷轟殺他們。隊員有傷亡的話,用「動員」技能來招募新兵。 將新兵召集到前線,與突擊隊員合作一處 <p目標3:在補給卡車離開前保護它們 <p此時退守到兩側廣場的藍圈附近,兩輛卡車開始裝載物資,一直護守到卡車離去。敵軍除了從正西方兩路沖過來,兩側還會有少量雜兵,不難清理。大約堅持三分鍾,達成這個目標。 防守補給車隊,等裝載物資的卡車撤離 <p二:用炸藥摧毀無法帶走的的軍事物資 <p目標4:摧毀廢棄戰車和榴彈炮(各兩輛) <p此時登場三隊工兵,派他們跑到兩側的廣場放置炸藥,放完會出現「引爆」的圖標,雙擊即可。在此期間,其他的士兵仍然在西側防守,防止德軍對工兵作業形成干擾。 <p將4個目標全部摧毀,德軍的裝甲車出現,丘爾金上校會演示地雷的作用,將裝甲車炸成廢鐵。 <p此時解鎖「指揮部」系統功能,可以用指揮部來生產工兵和突擊小隊,受傷的單位也能在基地治療。 派工兵將所有帶不走的戰車和榴彈炮轟毀 <p三:焚毀大地 <p目標5:給工兵配備火焰噴射器,點燃房屋(4),燒毀南北兩邊的田地(2) <p將三隊工兵撤回指揮部附近,裝備上火焰噴射器,拾取炸藥,然後前去焚燒4片房屋,占領節點對德軍造成傷害。焚燒時注意站位,不要離目標過近,以夠誤燒到自己。派兩隊工兵分別到兩邊焚燒草垛,對附近的德兵造成傷害。 工兵裝備好火焰發射器,焚燒4幢房屋 焚燒掉兩處麥垛,將德國佬燒成烤雞 <p四:保衛火車站 <p目標6:構建防禦工事,在通往火車站的路上布置地雷 <p現在有2分鍾的布防時間,將所有突擊隊撤到指揮部附近的掩體後防守,工兵分為兩批,到南北兩側的公路上布置地雷,快速切換兩側的工兵,每隔一段距離埋一顆,每側大致埋六七顆。 突擊隊員躲到指揮部附近的掩體後,工兵跑到工路上埋置炸藥 <p目標7:阻擊德軍,不讓其靠近車站。撤至大橋處。 <p堅持防守指揮部,直到最後一輛坦克車撤離此地。此時德軍的大批裝甲車會集過來,蘇軍只能撤退。這里留下工兵或新兵來拖延德軍速度,突擊兵全速往東方逃跑。沖到對岸將橋炸掉,關卡結束。 德國大舉來犯,風緊扯呼,溜底抹油吧 <p【劇情】伊薩科維奇對上校不顧同僚的安危,炸掉橋梁斷絕他們的生路之舉,感到十分的不解和痛心。丘爾金卻認為這是壯士斷腕的勇敢,為了拯救莫斯科不得不作出的犧牲。比起保護莫斯科,這些都是值得的。隨後上校提起姆岑斯克的那一役,伊薩科維奇完成了幾乎不可能的事情。 <p伊薩科維奇對於上校的鐵腕作法頗有微詞 任務03:增援前來 <p1941年10月 蘇聯 姆岑斯克 <p戰役背景:為了減緩德軍進軍速度,進行了絕望的抵抗之後,丘爾金和伊薩科維奇退守到了姆岑斯克,這座離莫斯科僅60公里的建有防禦工事的村莊。大批德軍蜂湧而至,隨之而來的還有強大的坦克群,蘇聯人無法靠這片臨近首都的焦土來抵禦敵軍。 <p丘爾金的軍隊僅有少數馬克沁機槍和反坦克武器,十分的分散,難以抵禦側面攻擊。如果蘇聯沒有武裝阻止這些坦克,那麼它們會為德軍開辟一條直入莫斯科的道路。 <p德軍擁有強大的裝甲部隊,攻勢洶洶,直逼莫斯科 <p目標1:保衛山脊上的三個領土區域 <p關卡開始要守住地圖西側的三道路口,左中右三路。有幾分鍾的時間布防,將新兵召喚到中路第二層防線,這里的防禦最薄弱,較容易被沖破。和敵人交鋒後,右路的機槍手被敵兵擊斃,立刻點選一組隊員操作馬克沁重機槍,對敵兵造成壓制。左路和右路的敵人會掉落火焰噴射器,將它們拾取裝備上。 <p不久中路出現德軍的裝甲擲彈兵,他們配備沖鋒槍和炸藥,給老兵班組升級後裝備沖鋒槍,在擲彈兵逼近前射殺他們。 <p當敵軍的裝甲部隊隆重登場,迅速撤離這片陣地,往地圖的中部村莊行進。 <p用拾取的火焰噴射器燒殺德兵 <p目標2:是時候准備防禦了 <p此時有4分鍾時間布防,將所有兵力調派到河邊的掩體里,派工兵到冰面和道路上布雷。指揮部里生產步兵,此前繳獲的火焰噴射器都裝備上。在左中右三個防守據點里,各有一座火炮和重機槍,派小組操縱它們。防禦比較薄弱的是右路,增派兩組新兵到那邊駐防。 <p目標3:保衛村莊的三個領土區域 <p倒計時結束,德軍開始進攻騷擾,開始提防右路,會有小股德兵側翼包抄。左路會有一輛坦克突入,在我軍營地里橫沖直撞。這里不用慌,立刻調轉火炮轟它,而附近的步槍則暫時游擊,不要傻站在那里任由蹂躪,火炮10發左右就能將坦克轟毀,然後所有單位回歸崗位。接下來中路和左路還會出現坦克車,同樣將之摧毀。 <p接着敵軍的火炮來襲,在地圖上會標注位置,將范圍內的士兵撤離就行了。 <p稍後將有大批的裝甲部隊推近,將全部的工兵清到河里埋地雷,被步兵觸發的話再跑過去補,在敵軍裝甲突入據點前造成傷害,是減緩壓力的前提,否則很容易被擊潰。 <p當裝甲突入防禦陣地後,普通步兵只是炮灰,躲到建築里牽制德軍的炮火。這里的利器是火炮,調派附近的火炮夾擊,一輛坦克在兩座火炮的夾轟下很容易摧毀。掌握好節奏,先後有序,才不會造成過多的傷亡。 <p堅守到一定時間,看德軍來勢如滔滔江水連綿不絕,遂放棄村莊回防指揮部。 <p前期的防守穩扎穩打,注意隨時補充兵力,加固防禦線。同時,及時調派工兵過去埋地雷,引爆再補,如此反復。 <p當德軍裝甲車大舉進攻的時候,火炮是破敵利器,及時調派火炮形成交叉火力,對敵軍裝甲形成夾擊態勢 <p目標4:保衛指揮部 <p這個目標很容易達成,基本是跑到那里就行了。 <p目標5:摧毀山脊上所有的敵軍,奪取所有的領地 <p六輛蘇軍的T-34坦克登場,之前小心翼翼的經營和防守,受盡了敵軍的凌虐,這里可以揚眉吐氣,摧朽拉枯了。 <p局勢逆轉,以絕對的力量優勢攻奪所有失去的據點,每清剿一處就派步兵過去占領,將場中所有的6座據點奪回,任務完成。 <p完全的凌虐環節,殺敵如同切豆腐一樣的簡單,給你壓抑之後的釋放快感 任務04:冬季戰線 <p1942年1月 蘇聯 莫斯科郊外 <p戰役背景:俄羅斯剛過去的這個冬天改變了整個東線戰場的局面。蘇聯人對這種氣候再熟悉不過,而德國人卻在冰凍的道路和暴風雪中苦苦掙扎。很不幸,德軍沒有為嚴寒做任務的准備:坦克在路上停滯不前,補給線也因此而堵塞,成千的士兵死於嚴寒。當凜冬侵蝕着雙方的時候,紅軍抓住了這一戰機,鞏固了他們在莫斯科的防禦。 <p嚴冬季節給蘇軍帶來戰略上的優勢,使德軍在東線遭受重創 <p目標1:讓你的部隊尋找熱源 <p任務開始率領兩組隊員沿雪地行進,在暴風雪中行走會造成體溫持續下降,如果不盡快找到建築物或篝火的話會被凍死。沿着道路走速度較快,而積雪深厚的地方會拖慢速度。在的時候會有掩體和山溝,那里可以使體溫緩緩恢復,但不會解除寒冷狀態。找到第一堆篝火,此目標完成。 <p本關在行進中要經常找篝火或房屋暖身,否則有凍僵的危險 <p目標2:與前方的狙擊手會合 <p烤火的時候看下任務簡介,德軍退守某處的防禦工事,此行要到地圖南部的路口與偵察部隊會合,得到爆破支持。離開篝火繼續往西方行進,觀察體溫計,處於寒冷狀態時就要小心了,跑到掩體緩和一下。 <p找到第二堆篝火,在這里遭遇10多名德軍的伏擊,迅速往北邊跑,拾取那里的輕機槍武裝起來,然後找掩體清理敵兵。正打得不可開交,我方的偵察兵(狙擊手)趕來,聯手剿滅了敵人。這些傢伙身穿防寒服,無視極寒天氣的影響。 <p注意:在篝火的西北邊掩體里有把重機槍,派步兵過去拾起。 <p在第二堆篝火處遭到德軍伏擊,跑到附近拾取輕機槍裝備上 <p目標3:偵察出通往德軍前哨站的路徑 <p和狙擊手會合後繼續往西南走,與一組工兵會合,解鎖支線任務「摧毀德軍坦克(10)」。在附近找到坦克(1/10),炸毀它。派工兵和步兵進屋子里回復體溫,狙擊手拾取附近的兩只彈藥箱。 <p往前躲到掩體里,狙擊手扔出照明彈發現德兵,開始狙擊敵人。 <p目標4:奪取前哨站 <p清掉攻過來的敵兵,往前繼續用照明彈探路,將前哨站里的敵兵全殲,將這片營地占領。補充兵力回復體溫,派工兵炸毀坦克(2、3/10)。由這座哨站往東北方向探索,在河邊的屋後找到3名工兵,附近還有一輛坦克(4/10)。往北過河,在雪林里找到另一輛坦克(5/10),但是別太深入,闖入有迫擊炮的營地死路一條。 <p奪取德軍的一處哨站 <p目標5:偵察通往德軍燃料庫的路徑 <p返回河南岸,離開前哨站找到一輛廢棄的半履帶車,派一組隊員進去,可以使用車載機槍。繼續走到圓形的工事里遭遇德兵,利用工事的掩護和半履帶車的機動性來清理敵人。受損的半履帶車可用工兵來修復。 <p在圓形的掩體這里阻擊德軍的沖鋒 <p目標6:奪取燃料庫 <p往前來到燃料庫的外圍,沖進營地門口的木屋可使用里邊的機槍,離門口不遠的掩體里還有把重機槍,現在有兩名重機槍手了。 <p內部院落的敵兵並不多,屋子里有名機槍手,派士兵從後面摸過去扔枚燃燒彈燒殺。奪取燃料庫補給兵力,包括4名工兵,將這里的坦克(6、7、8、9/10)炸掉。這里還有輛半履帶車,派步兵進去控制機槍。 <p奪下德軍的燃料庫,注意這里有4輛坦克,派工兵轟毀 <p目標7:攻奪最後的德軍哨站 <p這最後的哨站位於河北岸,過河的地點有兩個,一東一西。西邊的渡河點與第一座哨站不遠,那條路線比較安全,直接繞到德軍哨站的背部。西側的渡河點在德軍迫擊炮的射程范圍內,需要全速沖過去。如果半履帶車被擊中的話會沉下去,損失就大了,因此不惜一切的沖到對岸,再殲滅里面的敵兵。至於從哪邊渡河,就隨君意了。筆者比較傾向於東側路線,安全還能順道炸兩輛坦克。 <p目標8:阻擊德軍的進攻 <p占領河北岸的哨站後,迅速派士兵過去占據迫擊炮,其餘的兵力找掩體埋伏,隨後大批的德軍來襲,阻擊他們,重點是觀察冰河,出現坦克(10/10)的時候用迫擊炮轟沉它,德軍隨之作鳥獸散。 <p本關共有10輛坦克,有的藏得比較隱蔽 <p在攻奪最後的哨站後,用迫擊炮轟沉冰河里的最後一輛德軍坦克 任務05:斯大林格勒 <p1942年9月 蘇聯 斯大林格勒 <p戰役背景:自1942年秋以來的5個月,有象徵意義的斯大林格勒仍是關鍵戰場,因其白熱化近距離戰鬥之烈、士兵傷亡之高、空襲之猛以及伏爾加河之險而為人所熟知。對紅軍來說,敵人不僅是德軍,還有來自斯大林同志的新訓令:227號訓令。新訓令下:未經長官命令,蘇維埃軍隊不得撒退。新組建的督戰隊將對撤退的士兵格殺勿論。 <p盡管伊薩科維奇對這道命令十分厭惡,但為了保衛這座以領袖命名的城市,他仍要履行自己的使命,帶着士兵們與敵人浴血奮戰。 <p紅軍在斯大林下達的227號訓令下,沒有退路,只有沖鋒 <p目標1:守住邊界 <p任務開始要攻奪3處據點,在左中右三個位置,我們先左,後右,再打中間那座。 <p第一座距離指揮部很近,往正北方形成一個包圍圈,奪下第一個據點,拾取反坦克槍,這種槍對裝甲能造成重創。在打第一座據點的同時,指揮部生產突擊隊和偵察車,將人員補滿。在攻打據點的時候會遭受德軍火炮的襲擊,解鎖支線任務「尋找並摧毀德軍火炮(2)」,共有兩座。 <p派兩組隊員留守這里,帶着半履帶車、偵察車和士兵往地圖的東方行進,攻奪右路的第二座據點,建議由南側和西側包抄過去,用半履帶車和重機槍手遠程掃射,先不要搶占據點,因為附近的平房和居民樓里埋伏有敵兵,尤其樓頂還有火箭兵,很容易被轟到。用機槍壓制,慢慢消滅好了。 <p在奪下兩側的據點後,我方增援兩輛BM-13喀秋莎火箭發射車,這是本關增添的大殺器。雖然它的命中不是很高,但大范圍的火箭雨和高傷害,實在是攻城撥寨,拆遷破壞之必備良品。躲在建築里的敵兵很難殺,用它遠程轟毀建築就行了。 <p由第二座據點派偵察車往東部探索,找到德軍火炮(1/2),用火箭雨轟毀。留下兩隊士兵留守這里,全員往中路的第三座據點進攻。 <p第三座據點直接用火箭發射車夷平就行了,不用讓士兵犯險,最後進去打掃下戰場,換戰旗,然後布防,不久會有德軍反攻,讓火箭發射車轟毀德軍坦克,它在十字路口出現。 <p第二座據點附近的建築里有伏兵,用半履帶車和重機槍的火力壓制 <p奪下兩座據點後,我方增援兩部喀秋莎火箭發射車,這樣就能遠程將敵軍營地炸成焦土,不必讓士兵犯險 <p目標2:奪取並守住橋梁區 <p在攻奪3座據點後,地圖上出現2個地點需要奪取,是北部伏爾加河的橋頭陣地。現在先率領幾組突擊隊和火箭發射車往第三座據點的西北方探索,在河岸的西北角找到並摧毀德軍火炮(2/2),完成這個支線任務後,指揮部可生產半履帶車。 <p接下來攻打岸邊的據點,先派偵察部隊過去探路,發現敵人就用火箭雨清場。在攻奪據點前保證突擊隊員手里有反坦克槍或反坦克火箭筒,生產有火炮也可以,用來對付隨之而來的半履帶車。 <p據點的附近有碉堡,務必用火箭摧毀後再去占領,然後布防,派小組隊員過去奪取反坦克炮,最後讓出一片空地作為緩沖地帶。 <p在火箭發射車的協助下攻奪橋頭陣地 <p目標3:守住北部大橋 <p接下來我方增援兩輛坦克車,分派到兩座橋頭,火箭發射車也一邊一部,放到隊伍的大後方。蜂湧的德軍沖過河來,全力阻擊,同時用火箭車往河里看不到的區域轟幾下,差不多能消滅三成的敵兵。 <p攻占河岸的兩座據點後,我方增援兩部坦克,在橋口布防,阻擊攻過來的大群德兵 <p擊退德軍的瘋狂反撲 <p目標4:奪取敵軍基地 <p防守到一定時間,又是揚眉吐氣的時候了。我方增援一輛坦克和一部反坦克炮,哪邊薄弱就補充到哪邊,隨後兵分兩路往北方過橋推進,沿途清掃散兵游勇。由坦克車開路,後方的火箭車和大炮也拖過來,沿途還能找到一些反坦克炮。 <p找到北部的基地,兩側夾擊清除院牆外的敵兵,摧毀沖出來的坦克和半履帶車,最後一涌而入,將基地夷為平地。 <p【劇情】丘爾金少校說伊薩科維奇從斯大林格勒起,指揮就在失控。伊薩科維奇說自己只不過沒有放棄戰友,和戰友站在一邊。少校說一個好的軍官會無條件服從命令,而不是感情用事。 <p攻打到伏爾加河北岸的德軍基地外 <p清空德軍的基地 任務06:劫後餘生的斯大林格勒 <p1942年10月 蘇勒 斯大林格勒 <p戰役背景:除了執行227號訓令外,伊薩科維奇和他的部隊還成功的將國防軍的一個加強師趕出了斯大林格勒。德軍沿途增援,制定策略,城市到處是他們廢棄的陣地。伊薩科維奇和一個偵察組採取了一個大膽的策略,進入敵方領地搜集德軍情報:地圖和文件,來尋找德軍陣地和供給路線。這個行動風險巨大,但伊薩科維奇看到了更大的回報,一場決定性的勝利及蘇聯人民的安全。 <p德軍的狙擊手對蘇軍造成太大的危險 <p目標1:在指定區域幹掉敵軍狙擊手(6) <p在地圖上共有3座據點,每座據點埋伏有2名狙擊手,共6名。解決他們的關鍵是擁有良好的機動性,偵察車是不錯的選擇,建議開始就造兩輛,朝着離指揮部最近的據點推進,優先掃射建築里的狙擊手,再清掃地面兵勇。記得占據反坦克炮,裝備好重機槍。 <p此時解鎖支線任務「奪取軍火庫和燃料庫」,位置在地圖上有標注,完成這個支線可獲得反坦克手雷的獎勵。並且,在軍火庫還能拾到一支火箭筒,對付裝甲的利器。建議尤先完成這個支線,這樣就不用怕敵軍的半履帶車和裝甲坦克了。 <p在奪下中央的據點時,會遭遇德軍戰機的轟炸,在發現空襲時迅速撤離廣場。 <p【劇情】伊薩科維奇率領手下在德軍據點找到情報,不料房屋被德軍坦克轟塌,自己被壓倒在屋樑之下。手下尤里趕回指揮部搬救兵…… <p本關的前期的重點收集裝備,重要的武器當屬火箭筒、重機槍和反坦克炮 <p伊薩科維奇同志被埋在了廢墟下 <p目標2:保衛工兵趕往伊薩科維奇的位置 <p在前往伊薩科維奇所在地的途中,會遭遇大批的裝甲部隊,保護好火箭筒士兵、反坦克炮是關鍵,一定要將他們帶在隊伍中。行進時穩扎穩打,按部就班,不宜沖得過猛過急,容易陷入交火合擊。並且遇到反坦克武器時,優先清理士兵,否則偵察車就保不住了。 <p沿着街道清理巡邏的裝甲車和半履帶車,收集所有遇到的火箭筒,筆者在這里收集到4隻,它們是後面取勝的關鍵法寶。 <p在穿越街道後會出現6分鍾的倒計時,這里要清理西北方向的德軍基地,兩側就不用打了,只打中間的基地。基地里還有一隻反坦克火箭筒。 <p在護送工兵的途中有機會奪取幾只火箭筒和重機槍 <p目標3:在伊薩科維奇被救出前防守此地 <p占領基地後,工兵開始挖掘埋在瓦礫中的伊薩科維奇,此間要全力防守,在基地的東側增加一個指揮部,所有生產的單位就近增援。這里快速用指揮部補充偵察車,將所有的火炮架好,火箭筒兵全部躲在掩體後待命。 <p此時出現6分鍾的倒計時,德軍會涌來坦克和士兵,使用「偵察裝甲車」技能,增加火箭兵的視野和反應力,如有人員傷亡立刻用新兵補充到隊伍中。保持火箭兵不滅,那些裝甲坦克就沒什麼可怕的。 <p如果前期的裝備收集很充分,那麼此時只能用爽快來形容了 <p【劇情】伊薩科維奇終於獲救,當重傷的他在戰友的挽扶下返回營地的時候,遇到了一臉肅殺的丘爾金少校,開槍將尤里擊斃,說他不守軍紀,擅離崗位,剩下參與此次行動的也將受到處決。 <p而伊薩科維奇成為了軍隊中的害群之馬,送往醫院療養。在醫院的恬靜時間里,他有大把的時間回憶那些戰友,他們為自己的勇氣所付出的代價。在醫院里他遇到了波茲哈斯基中士,兩人相談甚歡。伊薩科維奇回憶在斯大林格勒遇到了殘酷經歷,而波茲哈斯基說,列寧格勒被德軍圍困數年,那里邊兵糧寸斷的情形才是慘絕人寰。它能把人變成畜牲,為了生存沒有什麼事情不可以做…… <p丘爾金少校毫不留情的槍決了尤里 <p醫院里,波茲哈斯基向伊薩科維奇談起列寧格勒的情形 任務07:列寧格勒陸橋 <p1943年1月蘇聯列寧格勒以東,什利謝利堡 <p戰役背景:隨着紅軍在斯大林格勒走向勝利,德軍補給線被切斷,蘇聯北方重鎮列寧格勒(現在的聖彼德堡)遭了殃。在超過一年的時間里,德軍在此搶掠食品和其他物資,拿不走的就予以摧毀。蘇聯在1943年1月發動火花戰役,打通了列寧格勒的補給線,但德軍仍然保持圍城。 <p伊凡·波茲哈斯基所在的沃爾霍夫方面軍向西推進到了什利謝利堡,而列寧格勒方面軍的小伙子們則向東跨越了冰封的涅瓦河。 <p波茲哈斯基所在的部隊朝什利謝利堡推進 <p目標1:攻奪河東岸的陣地 <p本關指揮的是沃爾霍夫方面軍,開始的任務是要橫渡冰河,清掃東岸工事里的德兵。開始沿着冰面追擊潰逃的德兵,腳步不要停留,被炮轟到的話會掛掉整個班組。 <p登陸到東岸,先射殺戰壕里的德兵,注意戰壕里有兩門迫擊炮,派兩組隊員占有。往東邊不遠找到一門榴彈炮,不要摧毀,而是奪取。在這門榴彈炮的東邊不遠就是據點,占領它完成目標。 <p不過在拿下第一門榴彈炮後會出現支線任務「摧毀或奪取第二門榴彈炮」,它位於河岸北端的德軍營地里,需要沿河東岸清掃大量的德軍,占領那片營地,也算是為後面的目標清掃通路。反正沒有時間限制,士兵無限增援,可以沖過去奪取那座據點,奪取那門榴彈炮。 <p在往北方過一道橋的時候,營地里有兩名德軍的火焰兵,用迫擊炮轟下再過去掃盪。注意迫擊炮會持續轟擊可見敵人,不要誤傷到己方,命其停止炮轟再動作。 <p在奪下河東岸的兩座據點後,消滅附近的德兵。 <p擊潰德兵,橫渡冰河 <p在河岸有兩座榴彈炮可以奪取 <p目標2:奪區德軍總部區域 <p接下來要攻打什利謝利堡的德軍總部,我方增援三輛SU-76突擊裝甲車,它的速度要較一般的坦克快,對付敵軍的中型坦克很有用,不過其裝甲較薄弱。率領部隊朝總部進攻,只須站在外圍,據點里全部用炮轟,等炸得外焦里嫩再進去打掃戰場。 <p攻占德軍總部區域 <p目標3:保衛德軍總部區域 <p在總部里有一門反坦克炮和重機槍,派士兵過去占有,接下來要進行防守,期間會有大量的士兵和裝甲車進攻,這里不要將坦克車都聚集在據點,而是所有的兵力都分散到據點的西側,將據點的位置讓出來,形成一個緩沖地帶,並且能兼顧橋上進攻的德兵。 <p這里要利用遠程武器范圍轟炸,現在手上有三輛SU-76,還有迫擊炮和榴彈炮各兩門。迫擊炮設置成見敵就轟炸,榴彈炮的齊射冷卻時間較長,出現德軍的重型坦克時候再使用,這樣,配合剛拿到手的反坦克炮,敵軍的裝甲部隊不難被消滅了。 <p據點被德軍占回沒關系,只須盡快清場,派士兵在時限內搶回來。 <p在防守德軍總部的時候,將裝甲車分散在基地外圍,空出一地方作為緩沖地帶 <p目標4:摧毀剩下的兩座要塞 <p派工兵修復裝甲車,補充兵力後攻奪地圖東南角和東北角的兩座德軍要塞,先攻奪地圖中部的幾個據點,然後殺到地圖東部的公路。,路邊有些碉堡,用迫擊炮摧毀再前進。遇到德軍坦克也謹慎行事,用遠程武器摧毀。SU-76很脆弱,及時用工兵修復。 <p此間會有不少的殘兵游勇流竄騷擾後方,派駐少量士兵防守榴彈炮。搜索據點找到另一門反坦克炮,出現支線任務「奪取兩處高地領土」,其實占領南北任一座即可完成這個任務,每門榴彈炮可照顧一處高地。建議先打東南角的要塞,與列寧格勒的盟友部隊會合,有坦克車的支援,然後一起打地圖南端的高地,高地里有門反坦克炮。 <p最後再糾集兵力打東北角的據點,那里有兩門迫擊炮可拿,再打附近的要塞。 <p【劇情】雖然與列寧格勒方面軍會合了,但戰爭遠未結束。一些德國人的貨需要清理,他們困獸猶鬥。 <p遭遇德軍坦克或碉堡時,用榴彈炮或迫擊炮遠程轟炸 <p摧毀德軍的要塞,將這幢樓炸塌就可以了 <p波茲哈斯基說戰爭遠未結束,還有些垃圾需要處理 任務08:獵殺坦克 <p1943年1月蘇聯列寧格勒郊外 <p戰役背景:火花戰役使得列寧格勒免遭德國人占領,並且使城市的補給情況相比一年前大為改善。新建立的補給線對飢餓的市民來說無疑是喜從天降,前線的士兵也隨之獲益。隨後蘇聯的反攻並未獲得多大成功,列寧格勒的圍城持續到了1944年1月。火花戰役之後不久,蘇聯紅軍用繳獲的德制武器向敵人發起了猛烈的還擊。 <p目標1:保護盟軍坦克 <p任務開始跟隨盟軍的坦克車隊沿村莊的公路前行,遇到敵軍的坦克,原來是虛驚一場,是一輛報廢的坦克車。繼續前行,一輛德軍的虎式坦克破牆而出,甲堅皮厚,炮火威猛,蘇軍的T-34根本不是對手,一炮就成了廢鐵。 <p蘇軍的坦克輕易的被德軍的虎式坦克轟成廢鐵 <p目標2:消滅村莊里的虎式坦克 <p在開始往左邊的院落跑,占領那里的據點,拾取一支反坦克槍。接着接管幾隊步兵,抱括工兵和突擊兵,先躲避街道上巡遊的虎式坦克,在據點的西南和東北找到兩門反坦克炮。在街道的東側院落占據另一處據點,拾取另一支反坦克槍。 <p派工兵在公路上埋置炸藥,然後將步兵派到建築里吸引虎式的火力,同時用反坦克炮和反坦克槍來轟它,打掉它一定血量,它放煙霧彈往機場方向逃跑。 <p此時不用着急追趕,那輛虎式坦克會在機場里遊走。為了後面的目標,在村莊中部的道路上埋置幾顆地雷。再往北方走,穿越鐵絲網來到機場,在這里找到第三門反坦克炮,拾取第三支反坦克槍,在這里將逡巡的虎式坦克打殘。 <p將這輛虎式坦克打掉一定量的血,它會朝北部的機場逃跑 <p收集足夠的反裝甲武器,到機場將這輛虎式坦克打殘廢 <p目標3:帶回虎式坦克 <p現在要將虎式坦克帶回南部的蘇軍營地,研究它的弱點。此時增援一組工兵,派他們去修復壞掉的虎式坦克,其餘兵力防守,少量的敵兵很容易清理。 <p等虎式坦克滿血,護送它前往南部營地。此時可占領機場西側的據點,摧毀出現的半履帶車,拾取一支反坦克火箭筒。 <p由於士兵不能增援,回去的路上一旦傷亡過重,很容易全滅。如果前期的收集足夠,帶着虎式的回歸之路就順利很多。在村莊的中部會遇到大量的德軍裝甲,還有門反坦克炮,將它們摧毀後,如果虎式坦克的血量受損過多,撤回來用工兵修復,或者直接沖到南方的終點。 <p【劇情】在醫院聽到波茲哈斯基的故事,讓伊薩科維奇成了一名作家。他將這位鐵血男兒的事跡寫成了文章,登諸報端。金丘爾少校曾要他用演講來激勵部下,伊薩科維奇覺得士兵們除了勇氣之外,沒什麼好激勵的。 <p將虎式坦克修復後,護送它朝南部的路口行進 <p在途經村莊的時候,遭遇大批阻擊的德軍 <p波茲哈斯基的故事,讓伊薩科維奇成了一名作家 任務09:無線電靜默 <p1944年6月白俄羅斯奧爾沙 <p戰役背景:1943年夏天,蘇軍取得了史上最大規模的坦克戰-庫爾斯克戰役的勝利。早秋時分,德中央集團軍群全面撤退,對列寧格勒的圍攻即將結束。1944年6月,蘇聯紅軍發動巴格拉季昂戰役,要把德軍趕出白俄羅斯和東部波蘭。其中的維捷布斯克-奧爾沙攻勢是蘇軍對維捷布斯克附近德國第3裝甲集團軍和奧爾沙附近的德國第4集團軍的行動。 <p伊薩科維奇現在是名記者,負責編撰蘇聯偉大衛國戰爭史,他將觀察這場戰役,聽取戰士們的故事,來創作鼓舞士氣的文字。根據丘爾金的命令,任何批判性的文字都是不可容忍的。 <p伊薩科維奇成了一名戰地記者 <p目標1:占領附近的兩座據點 <p在開始升級指揮部的反坦克手雷和醫療,生產突擊兵,在補給營生產兩組迫擊炮小隊。反坦克炮不用生產,要靠繳獲,節省點資源。兵不在多,而在於精。迫擊炮出來就朝附近的兩處據點遠程轟炸,然後派部隊過去搶奪兩座據點,可以繳獲兩門反坦克炮,還有重機槍等。此間會有少量德軍騷擾,問題不大。 <p在這兩處據點留守少量士兵,清理不時流竄的德兵。 <p戰鬥伊始,攻奪指揮部附近的兩座據點,收集德軍的反坦克炮和重機槍 <p目標2:突破德軍防線 <p德軍的斯圖卡戰機對我方營地空襲,沒有偵察支援的話只有等死,為此得與中央指揮部建立聯系,解鎖支線「與蘇軍主力建立聯系」。此時糾集兵力往地圖的東南角行進,那里有座通訊站,中間為一道河流阻隔,需要由稍北邊繞過去。通訊站的入口有很強的防守,反坦克炮和2支重機槍小隊,用迫擊炮范圍轟炸,同時再輔以反坦克炮的定點轟炸,將沖出來的德兵阻擊。轟得差不多再進去收集武器,一門反坦克炮,兩挺重機槍,還有一門迫擊炮,收獲頗豐,然後與總部恢復通訊,獲得喀秋莎火箭發射車的獎勵。 <p現在先將地圖中部的兩個據點搶占了,然後選一邊打要塞,而另一邊的據點要做好防守,會不時有敵兵沖出來騷擾。 <p用迫擊炮和反坦克炮來轟擊通訊站據點的防禦線 <p相對的來說,東側的要塞防禦強一些,還會有配備有火焰噴射器的半履帶車沖出來,很不容易收拾,因此筆者選擇的打東邊,將隱患先清除掉。西邊的據點很容易防守,派兩門反坦克炮沖着路口,再擺上挺機槍就安枕無憂了。 <p現在說東部要塞的打法,如上所述,會不時有半履帶車跑出來,速度快,帶火焰噴射器的話對步兵殺傷很大,普通笨拙的反坦克炮不容易打中。這里我選擇將三門反坦克炮對准要塞的大門,半履帶車出來就炸毀。然後將幾門迫擊炮擺到入口附近,朝着里面轟炸,重點打那三輛坦克車,它們的炮筒正對着大門口,用迫擊炮的「精確打擊」和卡秋莎的「密集彈幕」將它們磨死。時間很久,耐心點。 <p炸毀所有的坦克車後,率兵進入要塞占領。 <p在東北要塞的內部有三輛重型坦克,用喀秋莎和迫擊炮的精確打擊來轟毀 <p所有的反坦克炮都對准要塞的大門,有半履帶車沖出來就轟炸 <p目標3:奪取德軍總部區域和車庫 <p先打東北角的車庫,途中會遭遇大批德軍坦克的攻擊,這里主要利用反坦克炮來解決。四門大炮齊發,排好攻擊的先後順序,不難清除。 <p接下來往地圖西北角的德軍總部行進,由東側切過去,清掉山丘上的駐兵,將反坦克炮擺到山丘上,居高臨下轟毀那幢指揮部建築,同時召喚戰鬥機實施轟炸。用迫擊炮朝大樓的西側轟炸,那里還有最後一批德軍,有火炮和迫擊炮,清場完畢,跑過去占領總部。 <p在攻打車庫的時候會遭遇德軍坦克群 <p將大炮架到德軍總部附近的山丘上,轟擊大樓 <p也可以召喚蘇軍戰鬥機進行轟炸 任務10:盧布林 <p1944年7月波蘭盧布林 <p戰役背景:1939年希特勒和斯大林為瓜分波蘭而結盟,但五年後他們的軍隊在這片戰場上彼此廝殺。1944年7月,蘇聯紅軍解放了烏克蘭和白俄羅斯,接下來他們准備將德軍趕出波蘭東部。盧布林城是通往華沙的戰略要地,同時也是納粹在波蘭的總部,成千上萬的波蘭市民正在納粹暴政下苦苦掙扎着。在這座城市的邊緣坐落着一座集中營,它幾乎可以稱得上是整個二戰中最為可怕的地方。伊薩科維奇被派往該地,來報道盧布林戰役和馬伊達內克集中營的暴行。 <p本關的大部分時間都花費在清掃街道上 <p目標1:奪取盧布林市場廣場 <p本關的戰鬥比較瑣碎費時,需要逐條街道清理小股敵兵,坦克和半履帶車組合行動,對付坦克裝甲和建築就用坦克轟,而士兵、反坦克炮則用半履帶車的機槍來清理。 <p開始造幾輛半履帶車和工兵,同時車隊在街道上清除德軍的散兵游勇,隨隊帶兩組工兵,隨時修理損壞的戰車。順道收繳重機槍、反坦克炮等,給步兵裝備上。給半履帶車升級機槍,然後一舉進攻廣場的據點,這里能收繳到火焰噴射器和重機槍。 <p占據市場的據點,這里有醫護兵自動給士兵療傷 <p目標2:奪取至少兩處標記的領土(2) <p現在要奪取兩座五星標注的據點(不是白圈的哦)。 <p攻奪西角的據點:途經的一座庭院里有個小據點,先在外面用迫擊炮轟一下再進去占領。殺到西方五星標注的據點外,先用迫擊炮將西北邊的建築推倒,接着會有提示,這座據點附近有反坦克炮。大炮共有兩座,分布在據點後方的兩側,這里的打法是,派三、四輛升級後的半履帶車沖到後方清掃敵兵,它是步兵的夢魘,利用機動性和密集的火力迅速射殺炮兵,然後再炮轟附近的大樓,跑過去占領營地。 <p快速解決反坦克炮的方法,是派半履帶車沖到炮手的身後射殺 <p攻奪東角的據點:東方的車輛維修三附近逡巡有大量的坦克車,建議帶着三、四門反坦克炮,再配備三輛坦克和數量半履帶車,擺脫德軍坦克的伏擊。奪下修車廠後,派半履帶車跑過去探路,用迫擊炮轟毀途中的碉堡防禦工事和反坦克炮。占領修車廠後,所有受損的車輛在附近可自動修復。 <p在靠近東南方公路的時候觸發支線「消滅增援德軍(10)」,德軍會由東南角的路口增援,共有10波,此時將所有的半履帶車沿公路的一側排開,注意不要沖到公路上,否則會引來兩輛象式重型殲擊坦克。將奔跑的德軍全部射殺,完成這個支線的結果是,在後面進攻德軍的總部時會遇到較少的阻力。 <p接下來要解決掉東角據點里的七八輛坦克車,將我軍所有的坦克排列到公路西側,後方擺好迫擊炮和反坦克炮,然後派半履帶車越過公路將象式坦克和中型坦克引出來,萬炮齊發將它們摧毀。這種象式坦克正面的裝甲很厚,在轟擊它的同時,也可派一輛有旋轉炮塔的坦克(T-34中型、T70輕型)來攻擊它的側翼和後部。 <p每次引一兩輛出來,最後將山坡上的坦克群消滅殆盡,攻到營地占領之。 <p射殺10波德軍的增援部隊 <p這種象型坦克可以用有旋轉炮塔的坦克繞到側翼攻擊薄弱處 <p將山坡上的坦克群引到公路的包圍圈 <p目標3:用ISU-152突破要塞大門 <p我方增援兩輛ISU-152坦克,至少保證一輛不被摧毀。將所有的隊伍糾集一處,沿着狹之餘窄的街巷魚貫而出。來到空曠地迅速擺好陣型,兩輛ISU-152坦克擺到中央,朝着要塞大門開炮。其它坦克裝甲和半履帶車分散周圍,保駕護航。而迫擊炮和反坦克炮放在最後面。 <p不久兩側出現大量的德軍坦克和步兵,全力殲滅之。大門破開得到不幸的消息,里面的蘇軍俘虜都被德國人殺害了,據說附近還有一座營地,那里關押着更多的紅軍戰俘。 <p【劇情】伊薩科維奇想起了在馬伊達內克的遭遇,他對少校坦言,曾經為了那件事而喝醉了酒。少校說讀過他的筆記,他沒有像伊薩科維奇那樣意志消沉,因為還有仗要打。伊薩科維奇說他只想贏得戰爭,至於怎麼贏根本不在乎。少校說他別無選擇,所以他才會派滾茲哈斯基前來見伊薩科維奇,讓伊薩科維奇清醒過來,學習一名蘇聯士兵應該怎麼做。。 <p兩輛ISU-152坦克轟擊要塞的大門,而其它坦克全力應付蜂湧而至的德軍裝甲部隊 <p伊薩科維奇和丘爾金少校並不愉快的談話 任務11:敵後戰線 <p1944年8月 波蘭鄉村地區 <p戰役背景:第三帝國剝奪了波蘭的主權,壓迫波蘭的人民,並將他們成千上萬的殺死在集中營里。無數的波蘭人奮起抵抗,組成反抗軍與戰領者們進行作戰。不幸的是,很多波蘭人認為蘇聯人與德國人其實是一丘之貉,所以,在1944年血腥的華沙起義中,蘇軍拒絕為起義者們提供任何援助。城市在戰火中呻吟,大約20萬人慘遭殺害。當蘇軍向華沙推進時,伊薩科維奇與波茲哈斯基正隨着一支波蘭游擊隊,對德軍營地展開偷襲。 <p【劇情】在波茲哈斯基的引薦下,伊薩科維奇認識了波蘭游擊隊的狙擊手阿尼婭·捷琳卡,一位美麗的姑娘。伊薩科維奇要和她一道前去解救情報員,不過這位姑娘的脾氣似乎不太好,說他礙事的話,會毫不猶豫的幹掉他,看來此行是與母老虎為伴呵。 <p此行的任務是要解決掉沿途的三名德國軍官,然後趕往德軍營地找到情報員,套取情報後按原路撤離。如果任一軍官逃走,則任務失敗。 <p在波茲哈斯基的引薦下,伊薩科維奇認識了波蘭游擊隊的狙擊手阿尼婭·捷琳卡 <p這位姑娘的脾氣似乎不太好,說他礙事的話,會毫不猶豫的幹掉他 <p目標1:消滅德國軍官(3) <p任務開始在地圖的西南角,霏霏細雨中一行人靜默的行進着。阿尼婭的技能有建造偽裝掩體的技能,跑到湖邊在指定地點挖掩體躲起來,等營地里跑出來的德軍分散開,先開槍射殺那名軍官(1/3),然後將戰鬥模式切成「自由射擊」清掉近處的士兵,再將跑過來的射殺。 <p在營地里找到德軍電台,它一定聯繫着森林某處。此時解鎖支線任務「摧毀無線電接收塔」,完成這個任務的話會減少德軍的增援部隊。 <p在營地里拾取補給,跑到軍火庫處放置炸藥摧毀之,上前占領據點。 穿出營地到公路對面的樹林里,讓阿尼婭燃起篝火引過來幾名德兵,開槍射殺。離開篝火沿着林間小路繼續走,拾取補給。 <p往第二座營地行進,發現崗樓上有狙擊手,利用掩體接近崗樓,一彈狙殺。然後射殺湧出營地的德兵,逼近營地,透過屋子窗戶射殺里面的軍官(2/3)。占領這座據點後得到戰地醫院,給隊員回復生命,並能增援一名手下。接下來往西北方的無線通訊塔行進,優先射殺崗樓上的狙擊手,清除所有的敵兵,過去占領據點,在無線電接收上放置炸藥並引爆,完成支線。 <p往下座營地行進,同樣先在外圍射殺崗樓上的狙擊手,將沖出來的德兵射殺,解決掉營地里的迫擊炮小隊,再將軍官(3/3)射殺。 <p挖掘掩體躲避德軍的搜捕 <p炸掉德軍的無線電接收塔 <p目標2:找到情報員 <p往前發現敵軍的增援車輛,看樣子是往集中營去的。摸到情報員所在的營地,在營地里有門反坦克炮,將隊員埋伏在田地的圍欄外,點燃小屋邊的篝火,將反坦克炮小組引出來,開槍射殺。 <p繼續清理營地里的德兵,阿尼婭進到屋子里審訊情報員,開始2分鍾倒計時……在此期間,其餘的狙擊手埋伏在屋外的掩體後,清理陸續進攻的德國士兵。增援點離得很近,有傷亡立刻召喚援兵。利用敵人進攻的間隙,派隊員分別往兩側的路口埋置炸藥,有卡車經過的時候引爆。 <p時間到,阿尼婭從情報員口中得到一則情報,在附近的集中營里關押着一些波蘭游擊隊員。 <p點燃篝火將炮手引過來清除 <p在阿尼婭進屋找情報員的期間,其他隊員阻擊殺到的德軍 <p目標3:解放戰俘 <p全員往地圖的西方行進,盡量抄小路行走,遇到汽車的時候優先解決司機。找到集中營,埋伏在外圍的樹叢後,優先清掉掩體後的機槍手。清完場上前放置炸藥,轟開鐵絲網釋放戰俘。 <p找到集中營炸開鐵絲網救出里面的戰俘 <p目標4:把阿尼婭帶到撤離點 <p此時可召喚游擊隊增援,他們使用混合型武器,步槍、火箭筒什麼的。有的如此強大的支持,護送阿尼婭前往地圖東南的撤離點,基本上就是虐敵了,權當作一次愉快的旅行吧! <p救完了戰俘,會有7次增援機會,一路高歌猛進,所向披糜 <p【劇情】伊薩科維奇和阿妮婭回到紅軍營地,沒想到的是,在波茲哈斯基的授意下,紅軍士兵槍殺了阿尼婭和一些波蘭游擊隊員。這一幕看得伊薩科維奇瞪目結舌,質問波茲哈斯基為何這麼做。波茲哈斯基說這些波蘭人是資本主義走狗,等德國人離開,他們就會和蘇聯對抗,為絕後患,所以…… <p感到氣憤的伊薩科維奇將此事寫成文章,准備刊發到報紙上。丘爾金說伊薩科維奇的職責就該鼓舞士兵和民眾,而不是爆料黑幕,於是寫了張紙條讓他到懲戒營找塞托夫上校報道,伊薩科維奇知道那意味着死刑…… <p波蘭游擊隊和蘇軍會合 <p曾經的盟友成了夥伴的槍下亡魂,可惜這妹子了 <p伊薩科維奇想把此次暴行曝光給民眾 任務12:波茲南要塞 <p1945年2月 波蘭 波茲南 <p戰役背景:直到1945年1月紅軍才占領了華沙,這距離德軍粉碎了波蘭救國軍的絕望起義已3月有餘。在其軍隊放棄波蘭首都之後,希特勒在西部城市滾茲南構築了要塞。第9集團軍拱衛着這座德軍要塞,並試圖在此阻擊紅軍。波茲南圍繞着一座中世紀古堡而建,德軍將其作最後防線,但石牆和壁壘阻擋不了蘇維埃的進擊。伊薩科維奇記錄下了紅軍的勇猛進攻和陷入困境的敵軍的負隅頑抗。 <p目標1:突破大門,奪取波茲南城牆的內部領地 <p關卡開始,生產兩輛半履帶車,率領部隊往正門攻擊,兩側有敵人的炮台,行動要迅速免得被炸到。讓狙擊手清除城門前的火箭筒兵,橋梁鐵定被炸斷,只得另尋它路。 <p後方支援一輛ISU-152重型坦克,將它開到斷橋右側空地,和其它的坦克一起推開薄弱的城牆沖進去。與此同時,後方的迫擊炮架好,朝城里據點的反坦克炮和德軍坦克轟炸,然後占領城里的一座據點。 <p此時解鎖支線任務「搜索懲戒營里的戰俘」,在攻擊的指揮部中可能關押着大批戰俘。 <p由正門進攻,橋梁被德軍炸斷 <p將城里的虎式坦克引出來打 <p目標2:摧毀城牆上的炮台 <p接下來攻打城牆上的三座炮台,由背後摧毀那里的反坦克炮。由於有同盟軍在行動,如果速度慢的話也會被他們攻取,這個目標自動完成。 <p攻打城牆上的炮台,不理會的話它們會被盟友占領。 <p目標3:奪取或摧毀前哨站 <p接着隊伍往北部的廣場和市政廳行進,盟軍會撤離戰場,接下來由自己來完成。先攻打東側的廣場,只有少量的德軍步兵駐守,半履帶車的機槍發揮較大作用。 <p隨後往西側的市政廳挺進,此時少校會埋怨進程太慢,出現蘇聯指揮部給的最後期限,如果不達成目標則斷絕彈糧,真夠絕的。即使如此,也不要過於急燥,因此西部的市政廳廣場里有一輛重型武器-虎式坦克,手上的這些坦克根本不是對手,因此我們至少要准備三門反坦克炮,將它編好組,擺到中部據點的西側街道上,然後派皮厚的ISU-152重型坦克由下方誘敵出現,虎式坦克會朝下方開炮,這樣把側翼暴露給了三門反坦克炮,輕松轟毀。 <p奪下這兩座廣場,不要摧毀附近的那幢大樓,只派半履帶車過去清掃下殘兵,解放里面的俘虜,完成支線任務「搜索懲戒營里的戰俘」,增援六組老兵。 <p攻打市政廳的時候會遭遇虎式坦克,這里需要點策略,利用反坦克炮來攻其側翼 <p奪下市政廳後,從大樓里得到六組隊員的增援 <p目標4:奪取要塞 <p全員趕到要塞外,不要急着往里邊沖,先用反坦克炮轟掉城外的虎式坦克。往前逼近城牆,用遠程武器清除那些反坦克炮,再將我方的反坦克炮架好,派士兵引出里邊的虎式坦克摧毀。 <p再用反坦克炮和坦克推倒那些藏有士兵的建築,否則會給我軍造成持續傷害。穩扎穩打,慢慢推進到里層院落,每打一會就用工兵修復車輛。時間緊迫,沒有功夫再從後方補給兵力了,只能盡量保存手上現有的火力。 <p在西側城門外拾取3隻火焰噴射器,在要塞最後的廣場,最大的危脅是克制坦克的反坦克炮,共有三四門,建議進攻之初迫擊炮兵和反坦克炮轟一會,沖過來的大群德兵用火焰兵和機槍手、半履帶車配合打掃。 <p在要塞前的冰河附近摧毀德軍的虎式 <p第一進院落還有一輛虎式,將它引到城外轟毀 <p攻至最後的院落,清除反坦克炮是當務之急 任務13:哈爾貝 <p1945年5月 德國 哈爾貝 <p戰役背景:當戰爭發展到1945年1月時,蘇軍已經攻入了德國與奧地利的本土。蘇聯的炮火很快就要打到柏林了,敲響第三帝國的喪鍾。隨着蘇軍步步逼向德國本土,他們毫不憐憫地毀滅了一支支的德軍部隊。通往柏林的路上橫七豎八的擺着很多座城市的廢墟,在哈爾貝,伊薩科維奇親眼目睹了德國第9集團軍的毀滅,這支部隊嘗試突圍,但終告失敗。 <p目標1:消滅德軍的反坦克支持 <p關卡開始,伊薩科維奇率兵追殺德兵,在前方有堅固的德軍營地,我方增援半履帶車和幾組士兵。給半履帶車升級機槍,順道清理一下殘兵,派一組隊員由右側的樹林偵察,等看到反坦克炮,派伊爾-2進行空襲轟炸,或空中掃射,同時用迫擊炮轟炸敵營前的防禦工事。清除完大小兩座反坦克炮,我方增援一輛T-34中型坦克。 <p伊薩科維奇率領手下追擊德兵 <p召喚盟軍的戰機轟炸德軍營地 <p目標2:奪取據點 <p朝營地發動攻擊,用轟炸機轟掉碉堡和崗樓,步兵和半履帶車清掃步兵,跑過去占領據點,派士兵拾取一門反坦克炮和兩支反坦克火箭筒。半履帶車退後,我方增援兩輛坦克,開過來轟擊出現的德軍坦克,反坦克炮協助。此間用火箭筒優先轟掉幾輛敵方半履帶車,它們對我方步兵威脅很大。 <p奪取據點的時候會出現德軍裝甲騷擾 <p目標3:圍困城鎮 <p此時用工兵建造基地,修造特殊步兵指揮部、機械化裝甲兵基地和重裝甲基地,可以生產突擊兵和各型坦克了,其中對步兵特別有效的半履帶車多造幾輛。 <p這里有兩種策略,一種是先攻擊東側或西側,這樣兵力充足打起來比較順手,不過時間會急促一些。一種是兵分兩路走地圖的兩側,沿着城鎮的外圍攻奪據點,但每邊的兵力會單薄,不能容許太多的傷亡,補充起來較費時間。不管採用哪種策略,隨隊都帶上工兵隨時修復車輛,同時半履帶車、坦克和反坦克炮都必不可少。 <p在奪下東北角的鐵路線和西北角的公路口後,本目標完成。不過在完成此目標前,分配兵力須有側重,在東北角的鐵路線那里,多派駐幾輛坦克,並架好幾門反坦克炮,在後期會有大批的德軍裝甲出現。無論那一邊,都分配兩三輛升級後的半履帶車和幾組步兵,用來掃殺逃跑的平民和德兵。 <p攻奪東北角的鐵路線 <p攻打西北角的公路 <p目標4:防止德軍逃跑 <p如果此前分配好軍隊,這里的防守就輕松多了,東北邊的鐵路線側重應付坦克的武器,後期會有多輛坦克出現,優先攻破半履帶車,其次是坦克。兩邊逃跑的還是以步兵和平民為主,半履帶車和普通士兵足夠消滅他們了,有坦克的火車壓制,更是錦上添花。 <p【劇情】伊薩科維奇認為蘇軍殺了太多不該殺的人,連平民和降兵都不放過。丘爾金說蘇聯管不了這麼多,他們必須在英美之前殺進柏林,逼迫德國人向蘇聯投降,而非向同盟國投降。 <p守在公路沿線,射殺任何逃跑的人 <p鐵路線那邊的戰鬥比較慘烈,後期大群的德軍裝甲進攻過來 任務14:國會大廈 <p1945年4月 德國 柏林 <p戰役背景:斯大林要求部隊占領柏林,為了取得戰後對於西方盟軍的戰略優勢,他強烈要求蘇軍指戰員們搶在美軍之前拿下柏林。蘇軍炮兵強烈而持續的炮擊將德國首都的大部分地區變成了瓦礫場,大約200萬官兵正准備突入這個城市。希特勒的未日指日可待,他的部隊混亂不堪,千年帝國的喪鍾已經敲響。對於蘇軍來說,他們現在需要占領國會大廈-德意志的地標,不朽的歷史象徵。 <p蘇軍沒日沒夜的朝着柏林城炮轟 <p目標1:清理莫特科橋 <p在開始有一輛IS-2重型坦克,炮火猛,鐵甲厚。帶領幾組士兵沿街道清理德兵,用大炮轟毀路障,搶占橋頭的據點。與此同時,後方基地生產半履帶車並升級,調派到隊伍中來。 <p然後上大橋清理橋面的敵人,此間隨時用工兵修理坦克。清理大橋上的德兵,這里不宜深入,用半履帶車遠程將橋面的德兵打掃干淨,會觸發劇情,發現大橋上有炸藥,果斷撤退。爆炸之後,發現大橋並沒有斷。 <p率軍清理大橋上的德兵,不想德軍引爆了炸彈 <p目標2:攻取內政部辦公大樓 <p過橋後清掃路口的德兵,架好反坦克炮,不久兩側街道上燃起煙霧彈,出現中型坦克和半履帶車。清完街面的敵人,往西側搶占另一座據點,里面有火焰兵,派半履帶車進去掃射,打完拾取火焰噴射器。 <p回到路口進行整備,往東南的胡同穿過去消滅榴彈炮手,解鎖支線任務「奪取德國榴彈炮(4)」。這個任務是所有支線中最難的,難在榴彈炮藏的地方比較隱蔽。以城市正門為基準,東西兩側,每側有兩座。東側的兩座都藏在河岸的小院子里,沿胡同進去就能找到,離得不遠。西側其中的一個要用坦克轟開柵門進到河岸,另一個建議帶足夠的火箭筒或坦克車再去拿,在進城後奪得的第一座據點,繼續往北攻破德軍的掩體防禦,然後沿着街道往西南走,會遭遇一輛坦克,摧毀後用履帶車沖到末端清掃德兵,拿最後一座榴彈炮。 <p東方的廣場有門反坦克大炮,派三輛半履帶車由南邊的胡同沖進廣場,抄到大炮的後方掃射炮手,捱幾炮也沒關系,清掃蜂湧而出的德兵後,坦克部隊進場,修復車輛。 <p接下來攻擊內政部大樓,只有一輛半履帶車和少量德兵,清場後到掩體里拾取反坦克火箭筒和輕機槍各兩支。 <p進城攻到路口,兩邊出現煙霧彈,德軍趁機反撲 <p攻入內政部大樓 <p目標3:清理克羅爾歌劇院 <p大廳是一片廢墟,里面埋伏有大量的火箭筒兵,地方窄仄坦克不易行動,建議派半履帶車進去清掃一下,這里收集到兩只火箭筒和兩挺重機槍。 <p禮堂只能派步兵進去,遠程射殺主席台上的敵兵,上前拾取另兩支反坦克火箭筒,現在步兵武裝到牙齒了。 <p進到克羅爾歌劇院的廢墟 <p目標4:奪取國會大廈 <p在歌劇院里將隊伍排開,同時由兩道門沖到廣場,坦克、火箭筒兵和反坦克炮集中火力清德軍坦克,而步兵和半履帶車則遊走四方清理德兵。廣場很開闊,建議逐片清理,時時停下來休整和修復。不要忘了空中支援,燃燒彈幕和精確炸彈空襲能大幅消弱德兵戰鬥力。 <p戰鬥中注意保持坦克的生存數量,最好把反坦克炮也一直拖在後面,最後還有硬仗要拚。 <p摧毀廣場所有的德兵,占據國會大廈前的據點,此時會出現德軍的虎式坦克,陸續出兩輛,如果此時存有兩輛重型坦克,且四組火箭筒兵的話,打它不算太難。打完虎式坦克,就可以看遊戲的結局了。 <p率大部隊進攻廣場,同時使用空中支援的燃燒彈幕進行攻擊 <p圍殲最後的虎式坦克 <p【劇情】蘇聯的旗幟終於飄揚在國會大廈的上空,但伊薩科維奇認為死去數百萬人的生命不值得,希特勒上台後根本沒用過國會大廈,而蘇軍死傷這麼多人,僅僅為了拍一張照片,是多麼的諷刺啊。 <p看過了太多的暴行,伊薩科維奇每夜輾轉反側,不能成眠。他決定將事情的真相公布出去,為了那些死去的士兵,結果在叛逃的時候被捕,丘爾金上校把他送到了集中營。 <p伊薩科維奇對着這位前上司說,戰爭中第一個陣亡的就是真理,他寫的這本筆記中,記錄着真實。所謂的勝利帶來的只是不同的暴政而已。 <p聽了伊薩科維奇的自白,丘爾金少校若有所思。這時一名軍官上前宣布伊薩科維奇犯了叛國罪,准備處以死刑。槍聲響後,那名軍官倒地身亡,丘爾金少校放走了伊薩科維奇,而自己早知逃不過斯大林同志的清洗,飲彈自盡,這是他認為做得最有意義的一件事,那些英雄的事跡值得頌揚。 <p風雪之夜,伊薩科維奇帶着筆記逃出集中營,聞聽身後傳出一聲槍響…… <p一名軍官宣布伊薩科維奇犯了叛國罪,要予以處決 <p伊薩科維奇逃出了集中營,聞聽身後傳出一聲槍響 來源:遊民星空

《英雄連2》單人一至十一關圖文攻略

第一幕:斯大林格勒車站 <p1942年9月——斯大林格勒 <p背景 <p1939年,蘇聯與納粹德國簽訂秘密條約,納粹從西面入侵波蘭,蘇聯則從東方實施入侵,一個月不到時間,波蘭第二共和國已經被他們蠶食的一干二淨。 <p蘇軍與納粹簽訂了互不侵犯的【莫洛托夫-里賓特洛甫條約】,然而,1941年夏天蘇軍在巴巴羅薩被入侵的德**隊驅逐,由此拉開了德國入侵蘇聯戰爭的序幕。 <p1942年6月28日,【斯大林格勒會戰】正式打響。 <p蘇軍部隊番號:13th Guards Rifle Division <p德軍部隊番號:71st Infantry Division <p目標一:掩護T34 <p與其說是掩護T34不如說是T34為突擊部隊開路。玩家初期就擁有兩支突擊部隊,每支部隊6個人,每個突擊士兵占用1人口資源。 <p突擊部隊擅長的是近距離作戰,戰場中德軍擅長的是針對大型目標. <p而且,德軍很貼心地為蘇軍設置了近距離射擊位置.利用好掩體系統作戰,毫無壓力(戰場中會有360標記提示) <p快到鐵絲網的時候不要站在T34附近,否則會被導彈波及. <p當然,在T34爆/炸後還需要為蘇軍的突擊部隊清掃戰線,把戰網附近的守衛全部擊殺就可以觸發蘇軍突入火車站的後續劇情.T34雖然爆炸了,依然能用殘骸保護隊友. <p目標二:用手雷清理戰場中全部MG. <p在完成目標一之後會有CG動畫.大意是描述MG的射擊范圍和殺傷力,MG的射擊范圍呈30°扇形角,即背後鎂光燈(誤)能照到的范圍.    <p此時開啟了增援系統,玩家的突擊部隊死亡後可以直接使用遊戲小地圖旁邊的指揮官技能調遣部隊接收自己控制,不用擔心手里的士兵死亡就遊戲失敗. <p在CG播放完畢後,玩家會看見三行藍字,分別是Avoid HMG fire ,Flanking route.選擇Flanking route進行前進,路線如圖所示,就是士兵相互間的對射比較花費時間. <p(站在吉普車那里雖然MG無法射擊到玩家的單位,但是旁邊站着的士兵是會還手的,所以還是要利用吉普掩護一下) <p目標三:破壞德軍榴彈炮 <p在小地圖上會以紅色星號標記出來; <p目標四:解救被困的居民. <p消滅大樓附近的德軍防守士兵(數字=當前德軍士兵數目) <p簡單說就是消滅目標三區域內的全部防守部隊 <p榴彈炮正面火力很強,要從側面突破,示範路線.多使用手雷,反正本關彈藥量無限使用.左右對稱,不要強行正面突破. <p目標五:破壞德軍的四號坦克 <p只要使用兩次手榴彈炸壞坦克的引擎即可逼它退出城市邊緣. <p目標六:搶奪德軍的反坦克炮. <p迫擊炮地點會在小地圖上自動標出,四號坦克雖然失去了控制無法移動,但是武器系統依然完好無缺.需要旁邊的廢墟利用煙霧彈的掩護,從水道近距離擊殺迫擊炮小隊. <p煙霧彈是神技,誰用誰知道.站在煙霧中的士兵面對流彈毫無畏懼!!哪怕對方是狙擊手. <p拿到了反坦克武器,當然要去做點壞事,比如這樣:    <p接下來就是一段黑歷史的CG動畫----戰場是不允許逃兵存在的. <p目標七:消滅德軍的重機槍部隊 <p小地圖上會有星星標記出來. <p一開始打的很迷茫,完全不知道從哪里入手. <p直到抱着試試看的心情投擲了一枚煙霧彈,戰局立刻扭轉...變成單方面虐殺了. <p(小日本的忍者厲害就因為隨身攜帶煙霧彈XD) <p目標八:消滅德軍的四號坦克 <p坦克雖然正面戰鬥打不過反坦克兵,但是其側邊的機槍手對步兵可是極大的威脅. <p權衡利弊,調遣小隊從側翼利用煙霧彈和手雷把他們全部耗死. <p因為大樓里也有德軍,所以即使躲在掩體後面也打不過敵人,還是煙霧彈+手雷的組合簡單暴力. <p機槍手消滅後,就可以大搖大擺地要求Panzer IV來Solo了.輸了請自己剁手刪遊戲. 更多相關內容請關註:英雄連2專區 第四幕:極寒之冬 <p1942年1月——莫斯科郊外 <p背景 <p1941年11月上旬,莫斯科的冬天悄然降臨,德軍因為戰線過長,盲目自信自己的軍事實力,完全沒有做好冬季作戰的准備.保暖衣服和白色偽裝服都不足,坦克和其它車輛都因為低溫而不能動彈。德軍士氣嚴重受挫,也遲遲無法攻下莫斯科. <p元首和斯大林在這一點上也非常有默契。 <p1942年1月,斯大林不顧蘇軍元氣大傷的實際情況,樂觀高估了自己冬季防禦的勝利的原因,下令蘇軍全面反攻,結果遭到了德軍的殊死抵抗。在1942年4月終於解除德軍對莫斯科的威脅,但是自己也付出了巨大的代價。 <p目標一:在雪地中活下去 <p目標二:與偵察部隊會合 <p開局後直接沿着右邊往下方移動,兩隊新兵只有一隊能活下去,不用強求. <p到達第一個取暖處後先別急着前往下一個取暖處,先去營地右上方取得MG-42機槍. <p在第二個取暖處會遭到敵襲,退回兩個取暖處中間的卡車,得到良好掩護後還擊. <p(溫度機制:當玩家的部隊處在寒風之中時,會顯示代表體溫的溫度計,滿格為37℃,降低後移動與反應速度均變慢.在火堆旁邊會逐漸回復) <p(部隊在寒風中會體溫一直下降,但是只有暴露在寒風中的單位會凍死;如果單位在掩體附近,即使溫度計數顯示為0也不會死亡) <p目標三:奪回營地 <p蘇聯狙擊兵有獨特的抗寒天賦,他們不受寒冷天氣影響,是冰雪天氣最佳的偵查部隊. <p狙擊手的F技能是釋放一個熱氣球,在一定時間內獲得目標區域的視野(消耗60彈藥);V技能會對敵方進行火力壓制,使其前進的速度減慢;H是狀態效果,當開啟時,狙擊手會自動攻擊進入視野范圍的單位,關閉後,狙擊手將會只攻擊玩家指定單位. <p偵查路線請選擇上方道路;在偵查過程中經過房子還會順便開啟支線任務. <p在下圖示範的地方能拾到彈藥包,用以釋放熱氣球技能獲得營地視野; <p接下來將全部士兵調遣到這附近,會看到一部被棄置的卡車.利用卡車做掩體,與地堡內的敵人戰鬥. <p敵人不會一直在地堡中射擊,當玩家離開地堡攻擊范圍後,他們會追擊出來.所以簡單打AI的方法就是讓他們打幾槍,打的開心了就跑,他們一開心就忘本了,追出來...然後就...(誤) <p任務的目標就是占領這個戰略點,如果資源點附近沒有敵人的士兵就會被玩家逐漸占領,AI為了資源點是一點不顧自己生命安全的(正解) <p目標四:偵查德軍的燃料庫,並且將其占領. <p德軍燃料庫的地點會在地圖上標記出來,依然是從上方接近目標,向目標地點發射一個熱氣球即可完成任務; <p在剛剛占領的前哨上方能得到半履帶運輸車,限載兩隊士兵.有了履帶車,所有受傷部隊都能在履帶車周圍得到回復,甚至補充兵力. <p利用履帶車的強大防禦力,步兵在其周圍掩護下進入營地尋找更合適的載體,很輕松就能攻下德軍的燃料庫. <p但是履帶車本身穿透力很差,與掩體中的單位作戰幾乎沒有殺傷力.這種時候,利用履帶車吸引火力,讓工程兵悄悄接近建築,利用定點爆破將建築破壞.(適用與高台與民宅) <p支線任務--破壞德軍的所有坦克,除了燃料庫以外的4部坦克都要在此時被炸掉,觸發下一個目標的時候坦克會逃跑導致任務失敗. <p目標五:清理最後的德軍前哨 <p最後的前哨地點在河的另外一邊,用履帶車強行突入,千萬不要行駛在冰面上.否則會被迫擊炮直接打沉到水中. <p目標六:死守前哨不讓其落入德軍手中 <p德軍此時已經是強弩之末,狙擊手與迫擊炮盡量往後退,其餘士兵尋找掩體或者就在履帶車內射擊,防守難度不高. <p當德軍坦克(支線任務的最後一輛坦克)出現後,利用迫擊炮的穿透彈破冰,坦克沉沒後,德軍撤退. 第五幕:斯大林格勒 <p1942年9月——斯大林格勒 <p背景 <p故事描述手法非常巧妙,第一關卡是1942年9月的斯大林格勒車站,中間穿插部分回憶內容,再回到1942年9月的斯大林格勒會戰. <p1942年8月,卷土重來的德軍圍攻斯大林格勒,斯大林下達了---凡是不聽指揮、驚惶失措且擅自撤退的士兵,指揮官可以不加審訊處死。而蘇軍的逃兵,而戰後,被德軍俘虜的戰俘,都將被加以叛國罪名,一律處死,親屬流放西伯利亞 <p等偏遠地區. <p九月的戰鬥中,蘇軍士兵投降以後,德軍坦克不得不迅速向前開進,以保護這些人免遭蘇軍射殺。 <p目標一:收復斯大林格勒 <p關卡開始,建議先製造一隊迫擊炮和一隊大炮部隊,因為B區域會有非常強大的防禦建築,沒有強力武器無法突入. <pA區域直接將全部部隊派過去可以輕松碾壓. <pB區域的防守非常嚴密,有一隊火箭兵會躲入大樓,這時候就需要迫擊炮的大炮的強大穿透能力了! <p攻下B區域後,玩家會獲得兩輛喀秋莎,利用喀秋莎的超遠強大彈幕消耗C區域的兵力,再調兵強占地盤. <p目標二:保衛和鞏固橋梁 <p在這之前先完成支線任務增援北部大橋,並且可以在北部大橋下方找到第一支德軍的炮兵單位; <p進攻之前,用喀秋莎先消耗可以減少損失.整體難度不大. <p目標三:阻止德軍反擊 <p收回兩座大橋之後,開啟最後一個任務.守護橋梁. <p將軍隊部署在大橋兩側.不能光部署坦克,還需要部署對步兵單位有較大威脅的機槍兵與狙擊手.否則會死的很慘. <pT34作為主要肉盾+防禦力量,所有的經濟都用來生產T34並且調往前線,步兵單位可以靠指揮官技能--即時補充. <p刷兵地點就是兩座橋,其他地方不會德軍單位. 第六幕:斯大林格勒餘波 <p1942年10月——斯大林格勒 <p背景 <p斯大林格勒以南是廣闊富饒的頓河下游流域、庫班河流域和高加索地區,是蘇聯糧食、石油和煤炭的重要產區。1941年,德軍占領烏克蘭後,斯大林格勒是蘇聯中/央地區通往南方重要經濟區域的唯一交通咽喉。所以對於斯大林格勒無論是希特勒還是斯大林都志在必得。 <p1942年10月初,德軍強大的空軍幾近將城市夷為廢墟,但是蘇聯在與德國的交戰也逐漸摸索出自己的戰略。德軍的協同作戰基於機動性,但是蘇聯在以人口為代價的情況下使用近距離作戰,也就是現在所說的「沖臉戰術」.在一片狼藉的城市中,德軍與蘇軍玩起了真人CS. <p目標一:清理區域內所有狙擊手 <pA,B,C三個區域,每個區域分布了兩個狙擊手和一定的擲彈兵,B與C區域還有德軍的裝甲運兵車,狙擊手均躲在背後的房子內; <p兵種搭配建議是:運輸車+噴火工程兵+狙擊手,載着動員兵的運輸車頂在最前方,利用噴火兵點燃房屋,迫使狙擊手離開建築,再用己方的狙擊手將其擊殺; <p目標二:將工程兵帶到伊塞克維奇附近 <p*德軍的裝甲擲彈兵戰鬥力確實不同一般,裝甲擲彈兵與裝甲車的組合非常讓人頭疼.如果沒有調整好戰術只會白白送經驗給他們* <p裝甲擲彈兵(配備火箭筒)唯一懼怕的就是機槍的掃射,坦克炮都很難命中躲在掩體附近的他們,造成不了多少傷害.要殺裝甲擲彈兵,就是配備兩名狙擊手,讓他們躲在大樓內,然後用運輸車去把AI騙過來. <p德軍在城內的部隊比較多,D區域的地形比較復雜,適合伏擊,裝甲擲彈兵的強大火力也會因為建築的阻擋減弱不少; <p現在去搶資源點,雖然有些浪費時間,但是卻能為之後的任務爭取優勢. <p任務地點在地圖上已標記,注意時間限制. <p目標三:守護基地直到救出伊塞克維奇. <p准備時間很短,幾乎是瞬間就出現德軍的殲滅部隊.所有工程兵調往前線,一隊負責埋雷,另外兩隊負責拉鐵絲網; <p戰車工廠與基地都搬到這附近了,關卡無法生產坦克,而德軍的主要進攻手段為坦克,不要浪費錢製造運輸車,將全部經濟用於生產機槍與分段炮,步兵單位可以完全使用動員兵代替. <p戰鬥中,一定要自己控制反坦克和多段炮攻擊坦克,低下的AI不懂自己調整方向會造成莫名的損失. <p鐵絲網的作用是阻止裝甲擲彈兵進入基地造成混亂. <p戰鬥結束後還有一段非常感人的關於忠誠與團結友愛的CG,生動地表現了蘇聯人民在面對敵人的時候大無畏,寧願犧牲自己也要維護國家榮譽的崇高境界.忠誠之歌,贊. 第七幕:列寧格勒陸橋 <p1943年1月——列寧格勒以東 <p背景 <p1943年1月12日,蘇軍實施"火星"戰役,列寧格勒方面軍與突擊集團在施呂瑟爾堡、錫尼亞維諾之間狹小突出部(拉多加湖以南)實施了相向突擊。1月18日,兩軍會合,突破德軍對列寧格勒的封鎖.被德軍圍困一年之久的列寧格勒終於得到了物質補給. <p德軍企圖封鎖圍困得到列寧格勒的計劃破產,然而,鐵路的控制權還在德軍手中. <p目標一:在河的對岸建立臨時作戰基地. <p遊戲中玩家只需要操作動員兵和突襲部隊共6隊士兵,需要占領的地點為東南方向(地圖紅叉處) <p別躲藏在坦克旁邊,以免被迫擊炮誤傷. <p目標二:摧毀德軍的榴彈炮,肅清臨時基地內的敵人 <p要建立臨時基地,必須先將組織車輛過河的榴彈炮摧毀. <p利用下方彈藥庫搶來的迫擊炮可以將掩體全部炸毀,步兵對建築的殺傷力簡直可以忽略不計. <p初始沒有彈藥,還是節約着准備製造坦克吧. <p目標三:占領德軍司令部 <p德軍指揮點就在臨時基地的旁邊.但是在占領之前,務必把地圖東北方向的第二個榴彈炮摧毀,否則它會一直轟炸基地,直到基地爆炸. <p把河岸肅清後再去占領司令部會適當降低後期的防守難度. <p目標四:阻止德軍奪回司令部 <p守護時間為5分鍾 <p德軍的刷兵地點為上方和右側的橋.戰車全部是從上方刷出的,把重型武器都對准上方,機槍方向對准右側的橋,防守難度不高. <p目標五:摧毀德軍剩下的兩座要塞 <p建議進攻路線如圖標記,因為下方高地指揮部的迫擊炮小隊會不停轟炸基地,一不小心把基地炸掉了遊戲就失敗了. <p先搶占中心的戰車維修工廠,並且在附近安排工程兵和反坦克炮進行防護,坦克沒血了立刻拖回來修可以減少損失.另外戰車工廠的作用也可以保證己方不會腹背受敵. <pSU-70的背部很脆弱,撤退的時候用U技能.而且蘇軍的坦克也正面打不過德軍的坦克. <p當德軍火力過猛的時候,利用指揮官技能的第二個迫擊炮支援. <p資源也沒什麼用了,全部用於生產T70和反坦克炮,至於步兵用升級後的動員兵即可. <p在攻下第一座要塞後的行軍路線上,玩家可以搶得Pak 43反坦克炮,無法移動,但是覆蓋范圍很廣,是用於對付德軍坦克的好東西. 第八幕:狩獵 <p1943年1月——列寧格勒郊外 <p背景 <p虎式坦克I初期型初次亮相與列寧格勒郊外.最初的4輛虎式坦克是在1942年8月派遣到列寧格勒地區。雖然裝甲無法被穿透,但不幸的是在第一天的戰鬥中,它們在越過沼澤地形展開一列縱隊單行時四輛坦克全部被破壞,(其中三輛坦克在隨後修復)。 <p虎式坦克兩處最好的實力表現是它的主力炮和它的重裝甲。虎式坦克的88mm KwK 36 L/56型的主炮是最強大的反坦克炮比當時任何一個部隊中所使用的都要強大,它能夠擊穿1400米外厚達112毫米的裝甲。虎I型坦克擁有所有德國坦克中最優質的裝甲,這種軋制的由鎳鋼作成的金屬板其硬度超過了二戰期間所有其他坦克上同類裝甲的硬度級別,這也就意味着它擁有非常好的防禦能力,它的應用使虎式坦克擁有強大厚度,起到了極好的保護作用,但是也導致了虎式坦克的重量大大增加。 <p很不幸,這次作戰中捕獲虎式坦克的不是英國,而是不怕死的蘇聯. <p目標一:保護車隊 <p一路上沒有任何伏擊,玩家只需要四處搜集資源包即可. <p目標二:消滅虎式坦克 <p在兩個村莊分別能找到反坦克炮和大量反坦克步槍,另外玩家本身也可以召集反坦克步兵,反坦克步兵升級後可獲得反坦克步槍,另外反坦克雷也對虎式坦克能造成微量的傷害. <p不得不說,虎式坦克的這一次登場太IMBA了.一輛虎式幾乎殺掉了全部反坦克步兵.困難難度下虎式坦克會自動移動躲避固定的反坦克炮. <p打虎式坦克最有效的方法就是反坦克手雷,有一定概率將坦克的引擎破壞. <p第一次打虎式坦克會逃跑,玩家利用指揮官技能追擊出去,能在地圖左上角找到虎式坦克. <p擊殺後開啟目標任務三. <p目標三:保護虎式坦克,將其帶回營地. <p第一階段:修理 <p隨便調遣一隊步兵進入虎式坦克,然後利用工程兵修復虎式坦克 <p地圖下方會修建臨時基地.虎式坦克的重啟工作也需要5分鍾左右時間. <p地圖左上方顯示的進度條是把虎式坦克運送回基地的時間而非防守時間,盡量用工程兵多給虎式坦克補點生命. <p第二階段:返回 <p虎式坦克修復完畢後,開始准備突回南方.遊戲勝利條件是虎式坦克進入藍色領土范圍內. <p德軍會優先攻擊虎式坦克,虎式坦克無法還擊只能做移動.所以這里所有士兵都要有敢死隊的覺悟. <p建議路線標記完畢,可以避開德軍的主力埋伏地點.但是德軍的坦克會追蹤企圖阻止蘇聯獲得虎式坦克,之前得到的反坦克武器全部都能派上用處了. <p到臨近的土地附近的時候,士兵已經死亡的差不多了,這時候可以選擇做出果斷的決定-----把基地里所有人派出來送死,虎式坦克全速前進逃回基地,其他人做肉牆堵槍口. <p操作時把虎式坦克和步兵單位分開,步兵先往前,誘使德軍開火,隨後把虎式坦克拉出來,會自帶嘲諷技能,這時候把虎式坦克往後拉...然後就任人宰割了. 第九幕:背水一戰 <p1944年6月——白俄羅斯 奧爾沙 <p背景 <p1943年,蘇聯在庫爾斯克會戰中取得勝利.初秋,德國中央集團軍全面撤退,列寧格勒的圍困即將結束.1944年6月,紅軍發起巴格達季昂計劃,驅趕白俄羅斯和波蘭東部的德**隊. <p目標一:占領周圍領地 <p(本關看起來很難,其實玩到最後發現只是復雜,需要的時間比較多,難度是基本沒有的) <p首先明確一下,關卡由於初期資源有限,軍隊組成盡可能以免費的新兵組成. <p開場先造兩隊迫擊炮小隊,迫擊炮的射程非常廣,玩家先用狙擊手(或者指揮官技能)開視野,然後用迫擊炮進行炮轟.直接突圍消耗的兵力太大,而裝甲車...目前的資源是造不出來的. <p搶下資源點後馬上製造能夠增加燃料的建築,燃料是本關的重頭戲. <p從左往右進攻,進攻手段均為使用迫擊炮打亂陣型,再用新兵(最後升級為戰爭囚犯)強突,搶奪武器和資源. <p當有提示空襲的時候,地面會閃過許多類似炸彈爆/炸的前兆,這時候要趕快撤離剛地區.即便撤離了,經歷空襲的軍隊都會在短時間內失去控制. <p累積到120燃料後,系統會提示玩家開始建造裝甲營. <p目標二:回復與營地的通信 <p通信塔在正東南方向,由於有非常好的防禦系統...所以說,依舊可以採用迫擊炮無差別轟炸然後再利用運輸車做盾牌沖進去強殺. <p回復通信後,玩家將能夠開始生產喀秋莎!後面喀秋莎將代替迫擊炮進行無差別轟炸.效果翻倍,范圍更廣. <p目標三:突破德軍防線 <p兩個標記地點選其一突破即可完成任務. <p此時可以將資源節省下來生產4部以上的喀秋莎,然後對着紅色標記地點進行轟炸.在外面布置幾輛T70和戰爭囚犯. <p關卡推薦的是生產反坦克車輛,但是這里其實不推薦,因為蘇軍的戰車在德國戰車面前不堪一擊. <p在這里推薦的打法是開視野,然後喀秋莎進行3-4輪的轟炸,把所有里面的運輸車都逼出來,並且把炮兵和機槍兵全部炸死(畢竟是AI) <p坦克是無法通過喀秋莎炸死的,這里就推薦使用人海戰術--因為是反坦克裝甲,而玩家的是完全不需要錢的,然而,囚犯可以通過基地升級獲得技能.積累個5隊直接沖進去,因為坦克使用的是炮彈而非機槍,對步兵的殺傷力有限,玩家只需要輪流對着坦克投擲和就可以了. <p其餘據點都可以用這一招,百試不爽.喀秋莎攻擊范圍幾乎覆蓋全屏幕. <p最後進攻地圖西南方向(左上角)的營地,這時候才需要幾輛戰車,在炮兵死光後沖進去占領山頭.花一定時間就能完成任務.快捷的打法就得靠操作和暴兵流了 第十幕:盧布林 <p1944年7月——盧布林 <p背景 <p希特勒和斯大林在1939年聯手瓜分了波蘭,但是五年後卻兵戎相見.1944年7月,紅軍奪回了烏克蘭和白俄羅斯,接下來的目標是驅趕波蘭東部的德軍,盧布林市正式通往波蘭華沙道路上的一個重要目標,直指納粹在波蘭的只會中心. <p在納粹統治波蘭的這段時間,波蘭平民的生死都由納粹隨性決定,在盧布林修建了聳人聽聞的,屠殺戰俘與猶太人. <p伊塞克維奇傷勢痊癒後,被調往盧布林參加此次解放馬伊達內克關押囚犯的任務. <p目標一:控制廣場 <p開場補兩隊迫擊炮小隊和一名狙擊手.募集新兵的技能一好就招募新兵,等士兵集齊後再開始進攻. <p基地里留一隊新兵和機槍隊,將狙擊手和工程師進入運輸車,做好准備後開始進攻廣/場. <p巷戰利用運輸車和新兵與對方的擲彈兵作戰,利用狙擊手的技能開視野,用迫擊炮轟掉所有反坦克炮旁邊的步兵. <p目標二:控制三處標記處任意兩處 <p推薦路線是東南方向向着東北方進攻(如圖顯示),因為資源在本關並不吃緊,所以不太需要資源點,反而是坦克維修工廠能夠快速回復坦克HP這一時間效益非常關鍵. <p基地生產5部SU-85,一部留在基地防禦西北方向來偷襲基地的豹式坦克,其餘的跟隊,利用之前的部隊用同樣的消耗戰術搶下戰車工廠,匯聚後集火進攻東南方的戰地醫院(標記地點之一). <p新兵此時應該已經升至頂級了,並且搶下戰車工廠後附近會有一個刷兵地點,在這里進行軍隊的補充,利用狙擊手和坦克車開視野. <p王對王,兵對兵.用戰車對付戰車,用步兵對付步兵,人數優勢全面占優的蘇軍沒有輸的理由. <p目標三:用ISU-152攻破要塞大門 <p攻下第二個標記地點後,玩家會得到三輛ISU-152.此時基地補充1輛SU-85,其餘的全部用補上.另外一邊戰線剛剛攻占領土的軍隊,把受損的戰車拖到戰車工廠附近進行修復. <p將基地里的全部軍隊撤離,與152合並,掩護前往要塞前.SU-85負責在移動過程中攔截德軍戰車.另外一邊的兵力也此時調往要塞門口,兩軍在地圖黃色閃光點前回合. <p利用中的空投燃燒彈,對紅圈區域進行2-3輪的燃燒彈襲擊,可以將范圍內的全部反坦克炮步兵清洗完畢. <p德軍會不斷地從要塞三個方向調派持有反坦克步槍的步兵前往要塞支援,利用的肉體去堵槍眼,SU-85負責對付圍攻的德軍坦克,ISU-152隻需要專注轟炸要塞大門(時間有限,如果最後時間不夠SU-85也可以協助轟炸) 第十一幕:深入敵後 <p1944年8月——波蘭鄉村 <p自從第三帝國接手了波蘭的自主權,把波蘭人民視為下等人,數千平民被送往集中營處死.波蘭人民自發地組成了民兵集團,與德軍進行戰鬥. <p1944年7月末,蘇聯紅軍逼近華沙。蘇聯政府答應提供援助,要求華沙的地下組織舉行反德**。波蘭流亡政府領導下的波蘭「國家軍」試圖在蘇聯紅軍解放華沙之前控制該城,因而決定獨立發動起義。 <p波蘭的此次擅自行動未得到蘇聯的援助,城市被毀滅的面目全非,25萬之多的平民在起義中死亡.波蘭人將一切歸罪於蘇聯. <p在波蘭人心中,德國和蘇聯同樣讓人厭惡. <p目標一:擊殺三名德軍軍官 <pA點的德軍軍官在河道就可以狙殺,然後用狙擊兵布置好掩體進行遠距離消滅德軍步兵. <pB點要先把狙擊兵在火把周圍埋伏起來,然後去點燃篝火,可以將外圍的步兵消滅;接近B營地的時候,第一時間將哨塔中的狙擊手擊殺,然後再利用河邊的地形與德軍交戰,最後再擊殺軍官; <pC點用狙擊手的開視野技能,擊殺順序為狙擊手-迫擊炮-軍官-普通步兵. <pD是支線任務所在地點,可以用炸/藥/包炸開. <p目標二:接近告密者所在營地 <p先到地圖的右上角,會觸發德軍增援的劇情,跟隨卡車即可到達告密者所在營地.利用掩體擊殺步兵. <p目標三:在審問期間保護審問者的安全 <p狙擊手不但對步兵單位有一擊必殺的效果,對卡車單位也有瞬間秒殺司機使其失去控制進而爆/炸的能力,實在太IMBA了.就這實力,波蘭死了那麼多人,德國肯定派的全是虎II坦克. <p這里可以再召集一隊狙擊手,人口數量限制,三隊狙擊手足夠守護了. <p目標四:解救戰俘&撤離 <p路線如圖所示,1級的狙擊手確實很廢物,但是到了3級後在戰場上就是神話.除了狙擊手本關根本不需要招募其他士兵. <p救出俘虜後,撤回之前戰地醫院進行短暫治療,一口氣沖到終點即可. 來源:遊民星空

《英雄連2》新手教程

第一部分:RTS操作 <p引言:RTS遊戲理論上是所有類型遊戲中對操作要求最高的一種。雖然RTS遊戲派別不大相同,但是有些基礎的東西是相似的 1:選人 <p單擊單位,選擇指針指向單位; <p雙擊單位,選擇同屏幕內全部同類單位; <p按住左鍵拖動鼠標畫框,選擇所有綠線框內單位。 <p《英雄連》是一款比較特殊的RTS,遊戲中的大多數士兵單位並非一個個為個體,而是多個為一個小組,選中其中任一單位都將選中整隻隊伍。狙擊手,載具則為獨自行動。 2:移動 <p選中單位,右鍵點擊目標地點,單位會以直線距離前往該地點; <p選中單位,按下鍵盤A鍵或者在人物欄里找到Attack按鈕,再用左鍵點擊目標地點,單位會以直線前往該地點,並且沿途如果出現敵人會自動攻擊; <p選中單位,按住鍵盤左Shift鍵,再使用右鍵點擊任意地點將出現路徑,玩家松開Shift後,單位會沿着路徑前進,並且路徑可以隨時被取消。 <p"A地板"的說法起源於《星際爭霸》,形容低端玩家無法做到一邊控制軍隊前進一邊兼顧基地發展的時候,就用A鍵+目標讓軍隊自行前進。 3:攻擊 <p選中己方單位後,右鍵點選敵方單位; <p選中己方單位後,A鍵+左鍵點選敵方單位; <p選中己方單位後,右鍵移動到單位射程內,單位會自動攻擊敵方單位. <p"Hit&Run"意為移動攻擊,在許多RTS中,單位都有攻擊動畫,並不是全部攻擊動畫都是有效動畫(打出傷害後的全為補正動畫),這段動畫可以使用強製取消;另外,"Hit&Run"還可以減少對方的輸出效率.是一般RTS玩家的必備技巧之一. <p但是遊戲比較特殊,遊戲本身考驗的是戰略性,所以在這遊戲中不需要使用H&R. <p以下為獨占內容. 4:通用快捷鍵(全兵種請參考其後的軍事手冊部分) 5:資源 更多相關內容請關註:英雄連2專區 第二部分:遊戲設置 <p提供了四種遊戲模式 <p單人戰役 <p人機對抗 <pPVP <p戰爭劇場 1:遊戲背景 <p此次遊戲背景設定起始於1941年,德國對蘇聯發動了閃電戰術,甚至幾近攻下莫斯科,然而莫斯科的冬天悄然而至,被稱為的一年降臨,德軍一方面由於戰略目標變化多端,另外一方面後勤補給不到位,第一次戰鬥以德軍撤退告終;與德軍剛好相反,莫斯科森林密布,主要工業也移至了烏拉爾以東. <p1942年,德軍再次入侵蘇聯.蘇聯之前吃過一次德國的虧,開始逐漸熟悉應對閃電戰術的破解之道情報.德軍之所以強,是因為其機械化部隊的包圍速度很快.以為轉折點,此次戰爭起始於1942年7月17日,持續時間長達6個半月. <p1943年初,蘇軍在中取得了決定性勝利後,開始大舉反攻,收復失地.標志性的戰役,蘇軍醒悟過來最好的防守就是進攻,於是在德軍進行合圍之時,搶先出手.此次會戰持續時間持續一個月,包括和(第4次哈爾科夫戰役),使得德軍再想攻占莫斯科成為永遠的幻想.蘇聯一路解放到了基輔.另外一邊戰場,英國皇家空軍轟炸柏林. <p1944年,德軍方面全部戰線開始瓦解.由於希特勒最後讓人瞎眼的大局觀導致了戰線全面崩潰.蘇軍趁勢追擊,年初率先挑起,隨後連續搶先發動的幾次戰役,使得年末的時候蘇聯的領土已經幾近回復到被德國入侵前的范圍. <p1945年,德軍在中敗給蘇軍,小鬍子和情/婦自殺身亡(這個值得商榷). <p2006年,由於被電視台更改原版結局引起網友吐槽,在nico上出現了元首的一段視頻,網友驚奇地發現元首原來精通多國語言,這段視頻,也一直被網友引用於各種諷刺現實.也引出了那段不為人知的往事內幕..至今.元首的這部視頻點擊人數至少可以繞銀河系一圈XD. 2:單人戰役 <p當前只開放了關卡(關於這段歷史很不解,如果有對二戰史比較了解的可以PM我告知這座大陸橋的名字).相當於教學關卡,遊戲難度很低,循序漸進讓玩家了解操作.詳細攻略在正式版出來之後請關注將來製作的攻略書. 3:人機對抗 <p測試版內置5張地圖: <pKholodny Ferma Winter Battlefield(俄語,直譯為"冰凍農場的冬天戰場") <pPripyat("普里皮亞特"沼澤) <pMoscow Outskirts winter(莫斯科郊外的冬天) <pOka river winter(俄喀河的冬天) <pSteppes(乾草原) 4:PVP <p積分賽:在戰鬥中通過占領資源點獲得勝利點數,優先達到勝點的個人或者隊伍獲勝; <p死亡競賽:徹底消滅對手以獲得勝利. <p競技場 <p地圖與設置與人機對抗相同,目前只能用STEAM進行自動匹配/邀請好友加入自定義遊戲. 5:戰爭劇場 <p未開放,但是由於該模式的增加,遊戲Mod數量將會大大增加. <p<英雄連2>遊戲界面 <p戰術訂制頁面(打造自己的特殊部隊,攻其不備) <p遊戲准備頁面(調整戰術,選擇勢力) <p遊戲載入頁面(喝水,上衛生間,聊天qq之類准備工作) <p遊戲結算頁面(給輸的隊伍一分鍾時間互相對罵,也提供了全部戰鬥信息可供玩家研究與參考) 第三部分:兵種 德軍 頭像 兵種描述 技能介紹 先鋒兵 基礎兵種,能夠建築基礎工事。 能夠用於占領資源點。 能夠修理戰爭武器。 能夠升級為專門排雷與清除鐵絲網的【工兵】,或者手持火焰噴射器的【噴火兵】 LV.1 解鎖【戰場急救】能力 LV.2 顯著提升士兵的護甲值 LV.3 顯著提升攻擊命中率 榴彈兵 德軍的核心部隊,擁有遠距離射擊能力。 主要進攻手段是作戰工具。 基地升至2級後可以升級獲得【MG42 LMG】 可以建設唯一戰爭工事【碉堡】。 火焰反坦克榴彈炮(消耗25彈藥):對目標范圍內車輛造成傷害。 榴彈槍(需要2級基地,消耗20彈藥):對較大范圍內所有目標造成較低傷害。 急救(需要士兵升級,消耗20彈藥):治療一隻周圍受傷的部隊. MG42 重機槍步兵 強大的火力,對步兵單位具有巨大的威脅。 戰略部署需要近3秒的時間。 無可升級武器內容(基於此次測試版)。 火焰穿甲彈掃射(需要士兵升級,消耗15彈藥):持續20秒。 Grw 34迫擊炮小隊 齊射攻擊,對防禦工事及其附近單位造成極大傷害。 戰略部署需要5秒時間。 可以強制攻擊地面,迫擊炮射擊出去後自動追蹤目標。 煙霧彈(無消耗):釋放一枚8厘米徑煙霧彈,阻礙爆炸范圍內的士兵視線。 迫擊炮(無消耗):釋放一枚8厘米徑迫擊炮彈,對爆炸范圍內士兵造成傷害. 自由射擊:迫擊炮小隊會自動射擊進入其射程的全部單位. 原地待命:迫擊炮小隊只會接受來自玩家的精確定位射擊; 德國狙擊手 遠射程步兵,對所有步兵單位具有致命殺傷力. 對任何帶裝甲的工具毫無威脅. 自由射擊:狙擊手將自動攻擊進入射程的全部單位; 原地待命:只攻擊特定目標 裝甲擲彈兵 生產於[輕機械化連](需要基地1級升級) 中等射程,對載具傷害顯著. 能夠升級攜帶兩把RPzB 54反坦克炮,提升對載具的殺傷力(120彈藥) 24型柄式手榴彈(消耗45彈藥):對載具和掩體有破壞特效. 指揮官技能 急救(需要士兵升級,消耗20彈藥):治療一隻周圍受傷的部隊. Sdkfz半履帶裝甲運輸車 生產於[輕機械化連](需要基地1級升級) 可以裝載兩隊步兵. 反坦克步槍,迫擊炮,坦克炮彈都會對其造成嚴重傷害. 能夠升級為噴火戰車(120彈藥),提升對步兵的殺傷力. 裝甲大師(15彈藥,需要2點指揮官點數):對目標地點發射大量煙霧彈,降低敵方視野. 士兵意識(10彈藥):在小地圖上將周圍步兵的位置高亮標記. SdKfz221偵察車 生產於[輕機械化連](需要基地1級升級) 有效殺傷步兵,尤其是狙擊部隊與戰爭武器的使用者. 對空襲具有一定防禦能力. 能夠升級攜帶(70彈藥).提高對步兵的殺傷力和輕型裝甲的穿透能力. 裝甲大師(15彈藥,需要2點指揮官點數):對目標地點發射大量煙霧彈,降低敵方視野. 士兵意識(10彈藥):在小地圖上將周圍步兵的位置高亮標記. 7.5 cm PaK 40 生產於[輕機械化連](需要基地1級升級) 當操作者死亡後,散落在戰場的反坦克炮需要步兵單位操作(狙擊手例外)才可移動. 極有效地殺傷輕型車輛,中型坦克以及突進型戰車. 弱點標記(40彈藥,需要單位等級1):使命中單位失去控制,無法使用.作用對象:裝甲機械單位. StugIII 3式突擊炮 生產於(需要基地2級升級) 該種突擊炮結構簡單,機動性較好,有一定防護力,自身車身低矮不易被擊中,是德軍裝備的一種相當優秀的自行突擊炮。 對輕型機械單位,裝甲單位以及建築造成較高傷害. 能夠升級持有(30彈藥),會對坦克周圍的單位造成較小傷害;但是射速非常快,對步兵有奇效. 裝甲大師(15彈藥,需要2點指揮官點數):對目標地點發射大量煙霧彈,降低敵方視野. 弱點標記(40彈藥,需要單位等級1):使命中單位失去控制,無法使用.作用對象:裝甲機械單位. 東風式防空坦克 生產於(需要基地2級升級) 其速射炮亦是一種對抗輕型坦克、裝甲車和小型防禦工事非常有效的武器。 在反坦克步兵和重型坦克面前顯得非常脆弱. 閃電戰(30彈藥,需要單位等級1):使坦克移動速度達到最大,在最短時間內到達目標地點,並且閃避沿途攻擊. Perzf-Ⅳ型坦克 生產於(需要基地2級升級) 配備長身管75毫米KWK40.L48火炮,德軍二戰時期的中堅力量. 對所有單位都造成致命打擊,但是在重型反坦克炮,迫擊炮面前也顯得很脆弱. 升級獲得(消耗30彈藥),加強對坦克周圍的保護能力. 閃電戰(30彈藥,需要單位等級1):使坦克移動速度達到最大,在最短時間內到達目標地點,並且閃避沿途攻擊. 42型自走火箭炮 生產於(需要基地3級升級) 目標非常顯眼,本身防禦能力極差. 新兵無自動瞄準與射擊選項,必須使用轟炸技能才能進行打擊. 對建築和防禦工事造成傷害較明顯. 15CM火箭彈幕(無消耗):向目標區域連續發射15CM 火箭. 主動攻擊(需要單位等級1):自動攻擊出現在射程范圍內的敵人單位. 來源:遊民星空

《英雄連》2代與1代對比及遊戲心得

<p玩了好一陣子英雄連2的測試版,把全部指揮官都解鎖了。在這里和大家分享一下英雄連2的樂趣。關於遊戲畫質和音效在這里我就不多說了,一句話:該系列永遠走在同行的前面。如果要開最高效果的話,建議GTX6幾幾系列的顯卡。4G的記憶體略顯不足,尤其是對於用win8的玩家。下面就來說說它和英雄連1的遊戲區別。 <p玩了英雄連2,覺得英雄連1有很多東西要麼雞肋,要麼不真實,要麼火星。舉一些例子: <p(1)英軍車身下沉技能,這也太不真實兼火星了。兩輛螢火蟲看見豹式,直接坐下,對方最好掉頭走人。而在2里面,車身下沉要工兵去建造那個坦克掩體,這就真實了很多,而且沒那麼火星。 <p(2)美軍的戰場維修技能,這個也是同樣的不真實,邊打邊修,你以為戰地3咩~而在2里面就要求坦克脫離戰鬥後才能自動維修。 <p(3)跳蛋,哦跳彈。雪曼打豹式跳彈是很符合事實的,但豹式打雪曼都跳彈就很不可理解了。在英雄連2里,就大大地修正了這個問題。哦,忘了說還有那個榴彈炮打虎王有時候也會跳彈,次奧連這種爆破彈都跳彈,不可思議。 <p(4)雞肋的單位在英雄連1里比比皆是。例如你發現工兵升級噴火器以後很牛逼,然後興致勃勃地也去升級運兵車的那個噴火器,結果你會發現那兩條壯觀的火龍只中看不中用。還有像丘吉爾這種胖子,面對前面空地上的蛋蛋兵,它就是怎麼樣也打不中。可能你會說為了遊戲的平衡性,但我覺得這個平衡性嚴重地扭曲了事實。又例如迫擊炮彈直接命中步兵,如果那隊步兵滿血的話,有時候甚至不用死人,這個也嚴重偏離事實。 <p下面就來說說我玩英雄連2的一些心得。先說總體吧,正如開發人說的英雄連2將會很血腥,很dynamic(可能翻譯為流動**)。每個兵種的針對性都很強,而且也沒有了雞肋單位,所以屠殺的效率高了很多。例如如果你的蛋蛋兵想躲在牆後憑遠射優勢磨死敵人的話,小心對方一發迫擊炮讓他們屍骨無存。順便說一下,這一代的迫擊炮射速快,射程遠而且精準。尤其是蘇聯的那個120mm迫擊炮,你沒聽錯,120mm的傢伙不是榴彈炮,是迫擊炮,他們可以輕易報廢輕裝甲。英雄連1陣地戰的打法已經無法施展,尤其是在下雪的地圖里。面對守陣地的兵團,你只需要摧毀他的篝火,他就得撤退。否則他就要面臨步兵凍死或者坦克缺乏步兵保護的困境。怎麼保護篝火,或者說生火的選址變得很重要,因為那既可以成為你的救命符,也可能成為你被敵人抓住的把柄。冰寒系統就是讓你動起來,同時也略微幫助一下防守方,在冰天雪地里進攻是不容易的。真實視野系統也很不錯。它讓躲在障礙物後面的單位不被正面路過的敵人發現,這有利於伏擊和逃亡。這代多了一個有趣的功能,就是俘獲敵人車輛。敵人的車輛有一定幾率不被打爆,而是被遺棄,那你就可以叫你的士兵占領它,就像占領機槍一樣。不過占領後它只剩一絲血而且壞引擎,所以要快速修好,否則會被敵人援軍摧毀。這代的基地出兵方式也很有意思,不再是從建築物里走出來,而是從地圖外召喚出來,而且你可以選擇他從哪個方位出來,這就避免了以前三本門前被M8埋雷的痛苦。 <p現在來具體說說步兵。剛開始玩的時候,我很不適應這代里被削弱了很多的步兵。什麼野豬沖鋒啊,躲在障礙物後磨豆腐的打法已經行不通了。迫擊炮一炮就可以報廢一隊步兵,而且它還賊準的。噴火車已經不是一代里的雞肋了,一場比賽燒掉30個人是很隨便的事。而我打電腦的時候最高紀錄是燒死一百三十幾個人。坦克,除非是用來反坦克的坦克,都可以大量殺傷步兵。所以步兵現在的角色就還原到二戰時步兵的真實角色:偵查、維持戰線、防包抄。不要想着三隊MP44還可以見人殺人見佛殺佛,如果遇上機槍,然後你還不撤退的話,8秒鍾內你還不死人,20秒內還沒被團滅一兩隊的話,我叫你大師。現在我的步兵的工作就是:去看看敵人的遠程火力在哪里啊;AT轉不過身了,他們就上去扔兩個反坦克手雷;敵人偷襲了他們就回去忙乎一下。 <p支援武器也還原到了二戰時支援武器的威力。迫擊炮和機槍就是一對好搭檔。而且這代的機槍的准確度也增加了很多,的確能夠殺到人,不像一代的MG42,光壓制,不死人。但是他們打輕甲就變得很不給力了(除了偵察車這類還算不上是裝甲的車輛),還真得靠反坦克武器。而且感覺壓制效果略有下降,壓制不了遠處的敵人,或者要打很久才能壓制。要吐槽的就是蘇聯的機槍,那個射角窄得......操作得累啊。榴彈炮跳彈的情況暫未發現。其威力也是驚人的,而且一次打12發炮彈,真的達到了封鎖路口的效果。還得贊一下的是,炮兵可以補人了。大家一定曾經苦惱過88炮只剩兩個人操作員的情況,隨時都要想着要准備另一隊兵給它。二代實現了可以補人,這下就沒那麼煩惱了。我想把遠程攻擊的裝甲車,也就是放火箭的那些,也放到這里來說,因為嚴格來講它們也是支援武器,並非坦克。我個人更喜歡蘇聯的喀秋莎,一來它的火箭不是從天上砸下來的那種,而是低空掠過地面,所以對那些長得比較高的坦克會更有可能造成傷害;二來是因為它發射是分開三次來射的,不像德軍那種一輪火,打不中就得等很長時間。這代的火箭彈對人員的傷害非常大,而且還很準,即使沒視野也很準。那些愛扎堆的玩家就要小心了。至於AT,沒什麼太大變化。不過蘇聯的那個AT比較有趣,它有一個技能可以讓它當突擊炮來用。60彈藥,對着一個地方密集放射一陣榴彈。我曾經被對方三輛這些牛逼同時對着我的陣地發射榴彈,連虎式都撤退了。 <p坦克是重頭戲。還是延續一代的作風,德軍的裝甲高出對手的一截。值得慶幸的是,蘇聯的裝甲不像美軍的那麼菜了,但還是感到很有壓力。各種坦克的用途也很分明,裝備步兵炮的就打步兵和輕甲,裝備反坦克炮的就打坦克,還有那些火星坦克,像虎式之類的就什麼都打。蘇聯的火星坦克(忘了什麼名字,要召喚的那種)不夠德軍的虎式厲害。不過很搞的是,這類火星坦克不限數量。有一次我憋了三輛虎式,我估計對方是很吃驚的,盡管他們沒跟我說。這代的坦克分工很明確,不要想着像一代那樣,裝甲精英的三功豹式一炮秒一個步兵,甭管對方是游騎還是傘兵。反坦克坦克一天就打那幾個人,而反步兵的隨便干五十個。但是當你面對拿反坦克武器的步兵時,即使你控制的是東風,也不要掉以輕心。這代的火箭筒非常準,所以像放風箏這麼冒險的事就盡量別做太多。還有,不要再打算闖進敵人堆里兜一圈就回來,因為這代多了個叫做坦克乘員受傷的東西,這會讓你的坦克不能移動幾秒鍾,而這很可能就會讓你葬送掉那輛進去兜風的坦克。而且這代里面坦克引擎很容易壞,有時候不知道怎麼讓AT打了一下就引擎壞了,盡管只掉了一點點血。如果被反坦克手雷擊中,那就必壞無疑。更要小心的是你的輕型車輛,很容易被噴火兵燒壞引擎,不過坦克好像我沒見過被燒壞引擎的,可能是我還沒發現。 來源:遊民星空

《英雄連2》蘇聯開局 壓制MG42方法

不同戰術的開局: 有突擊隊的戰術,直接造步槍指揮所,出突擊隊,2-3對就行,升級PPSH,然後等油料出KV8或ISU152,出KV8的話看情況出IS2,然後推家。 主打動員兵的戰術,上來可以什麼建築都不該,爆動員兵,保持至少5隊就可以(而且你這時候的人力維持大概在288左右),升級PPSH,家里的瓶子和反坦克手雷都得研究,反坦克手雷的話可以根據油料來判斷對方是否有裝甲來升級。 油料夠之後蓋步槍指揮所,出近衛步槍兵,然後改坦克營出M5裝甲車,把近衛步槍兵扔進去就可以,這里有兩點注意:1首先一定不要把近衛步槍兵當一般步兵使用,你會被坑的,把他放在M5里是最好的,另外手殘最好別把噴子工兵也放在同一車里,M5壓過火焰是會把里邊的兵燒死的。 另外工兵偷點什麼的就不多說了。蓋點的話還是看缺什麼資源(也就是看你的戰術需求),缺油就蓋油,缺彈藥就彈藥 另外勞改戰術太費彈藥,至今未參透其中真諦 管用的反MG42的方法: 1,莫洛托夫,這個看情況,低資源的話敵人機槍也不會太多,高資源的話建議生產3隊動員兵之後就點(近衛步槍反坦克戰術) 2,重型手雷,只要能出突擊兵的話這個也好用,最起碼是3個殘血,而且突擊隊的近身能力又特別強。 3,動員兵開烏拉,這個需要注意,必須在機槍沒部署或者正在部署且剛剛開始部署的時候開,否則就是自殺,能直接沖到機槍後面,然後就沒有然後了。 其實我感覺是LZ英雄連1代的步兵控制基礎比較弱,可以多跟電腦聯系或者多對戰,多用步兵,慢慢就會掌握了。我目前看見機槍根本不怕! 更多相關內容請關註:英雄連2專區 來源:遊民星空

《英雄連2》德軍基礎單位與技能介紹

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《英雄連2》指揮官技能介紹

裝甲系指揮官 2點 全部裝甲可釋放煙霧彈 3點 工兵可以幫坦克建工事 目前效果跟英軍裝甲埋地相同 4點 工兵可以造Pak43 88 AT 5點 3本可以出一台4號的指揮車給裝甲提供加成 山寨自英軍 6點 火車軌道炮轟炸 步兵系指揮官 2點 步兵可以在護盾和雪地里使用隱身技能,使用後無法移動 2點 擲彈兵和裝甲擲彈兵可以升級步兵包獲得G43 2把 3點 全部步兵移動速度提升到上限 類似COH1閃電戰時候效果 4點 7.5cm輕火炮彈幕 6點 斯圖卡Ju87的對裝甲轟炸 支援系指揮官 2點 2本可造迫擊炮車 2點 斯圖卡空投煙霧彈彈幕 3點 類似步兵版戰爭機器,死夠兵補1隊類似國民戰鬥力的步兵班 多死多得.... 4點 工兵可造Pak43工事 6點 區域炮擊 蘇軍指揮官稍後體驗後發出來了,從德軍的指揮官可以看出煙霧彈在COH2中不應該再成為擺設,而試玩感覺是大部分單位都相對1來說脆弱化,所以COH2感覺更好的使用煙霧彈應該會有不錯的效果 重型機械化突擊戰術 2點 Conscript獲得維修技能(不知道該怎麼翻譯,應該是類似兵臨城下開頭那種新兵) 4點...

《英雄連2》測試版初玩蘇軍心得

一上午打了5場,拋去離奇古怪投降的有質量的也就3場。 辛辛苦苦贏了兩場1v1。 因為是英文版恐怕不少人還比較苦手,我說下我的一點經驗。 1.與前代不同,三條指揮官路線不再有那種馳援戰場的單位,(比如美帝大禮包啊,PE的雙豹並肩走啊),而是對兵營及坦房所能建造的單位產生影響,所以選擇的時候還是要慎重的。就以兵營里第三個單位為例,不同的路線這個兵種完全不同。第三個指揮官可以造IS,等等(挖掘還不夠透徹見諒)。 2.油點和彈藥點不能加蓋子了,但是可以給人力點加蓋子變成彈藥點或者油點,暫時不知道德軍有沒有這功能。感覺這個設定很好,進一步提高人力點的價值,像前代那樣根據對方手中的點來判斷對方的發展走向變得有些難了。 3.天氣,暴風雪真的是很討厭很討厭的東西,基本上這種情況下只能龜縮在點上(有火堆),或者鑽進房子。然後就變成坦克大戰了 …… 4.總體上感覺系統是簡化的,但是戰場變化一點都不比前代少,最後一場對面德軍在我控制全圖70%的情況下還能速出東風(不過沒那麼給力),可見出車子比起前代要容易。東線德軍居然有234還有東風 ……這是人乾的事情嗎? 5.蘇軍開局看上去就兩種,兵營開局兵種高低搭配+狙擊。要麼武器支援中心開局機槍小炮海動員兵上去收割。 然後是一點吐槽:雙人組的狙擊手以及5人機槍5人小炮5人AT這個受了EF的影響?車輛模型為什麼看起來還沒有前代細致 …… 更多相關內容請關註:英雄連2專區 來源:遊民星空

《英雄連2》測試版初玩感受

反正明天放假,今天乾脆就休假等Beta了,上午起床發現Steam有了,2個小時下載好後就可以進遊戲玩了 Beta嘛……圖像設置很簡單…… 玩了一陣,感覺還是有些改動的: 最大不同就是有冬天了……冬天會下暴風雪,步兵在無防護的室外會凍死,車輛會變得緩慢,能見度會變得…… 能見度大概就是這個樣子 步兵會有個低溫顯示,變骷髏了就要開始死人了,凍死的…… 解決辦法:1找火堆 2找房子 3找半履帶車 另外資源取得也不同了,人力獲得速度會隨着兵力的增多而減少(類似維護費);占點同時增加油料和彈藥,還可以像前作建觀察站一樣建油料或者彈藥的強化點(二選一);人口暫時還沒找到什麼辦法提高,不過基本上夠用了。 每個點都有個圈圈(見上圖右邊),站里面就可以占點,載步兵的半履帶車都行,甚至T34都可以禁用主炮占點…… 開視野不再是一開一圈,透視牆後面的兵了,只要有物體高過士兵(牆、房屋、樹叢),就看不到障礙物後面的東西 即使是開闊地帶,視野也挺近的,估計是冬天的緣故…… 不過TD有技能可以開個扇形視野,比如這台Su85 坦克戰就……相當坑爹,T34/76要跟對面的三突對轟半天,轟了至少八九下,讓我等剛從閃電戰Mod轉過來的諸多不習慣 當然杯具的原因是我第一炮就被轟斷了履帶……見坦克頭頂的小標志 打沒血了,乘員棄車,結果運氣好彈藥沒殉爆,坦克又變成了可占領模樣;正在等後面的動員兵和工兵上來…… 當然我們怎麼會放過大毛家的大殺器呢 這兩個這麼經典的不用說了吧 更多相關內容請關註:英雄連2專區 沒截圖好的IL2掃射……不過相當給力,一下掃掉三突半血 另外有人說車輛模型有塑料感?個人不是太覺得 工兵的貼圖倒是個人覺得不錯 其實畫面真心好了不少,或許冬天圖不覺得,但是夏天圖的煙霧效果非常的好 迫擊炮爆炸有細小的破片四處飛濺,以及煙霧擴散比前作真實不少 火焰噴射器的「流動性」更好 穿甲彈的火花以及裝甲碎塊的飛濺更好(這次終於是T34/85而不是那個廢柴76了) 雖然炮彈軌跡不真實,但是粒子效果比前作好很多;炮口的煙霧細節也更好,連小兵的莫辛納干也有相當不錯的煙霧粒子效果 煙霧效果看漢斯的豹子和灰熊比較清楚 還有很多動態效果沒法截圖,比如火箭筒尾焰以及煙霧消散,東風自走防空車的彈藥爆炸破片(現在對付軟目標終於是用防空彈藥攻擊了!)…… 音效也有大量的提升,這個……沒法描述…… 以上,就這麼多 外帶一張T34自殺式撞車戰術的圖…… 來源:遊民星空

《英雄連2》預訂教程 steam教程

原帖:點擊進入 你需要的東西:支付寶賬號,steam賬號,steam客戶端。。 流程攻略: 第一步:注冊一個steam賬號並下載steam。【如果之前有購買過正版的可以跳過這一步】 第二步:點擊商店,輸入英雄連2,找到英雄連2的選項,點擊紅框里的選項。。。 第三步:這里有兩個版本,如果沒玩過英雄連1的玩家有經濟能力的情況下可以購買合集(下面的紅框),點擊上面的紅框可直接購買英雄連2。 第四步:按自己的需求點擊要購買的選項。。。 第五步:我們在選項里找到支付寶,點擊繼續。。。 第六步:確認你的訂單信息,切記,一定要每一項對照,確認無誤後點擊繼續開啟支付寶。。。。 第七步:選擇你的登錄方式。。 第八步:選擇你的支付方式。。 第九步:輸入你的支付寶密碼。。。 第十步:注意自己的郵箱信息,等待遊戲發售。。。 希望能幫助大家。。。 更多相關內容請關註:英雄連2專區 來源:遊民星空

《英雄連 勇氣傳說》英國技能

Y國的技能分為工兵 炮兵 滑翔3種. <p個人認為工兵的好處在於能更快的出坦克,出3隊以上的步兵,由2 3位中尉指揮,可以提高步兵的射擊速度和命中,在前期是很厲害的,布倫出了可以升重機槍,上兵的話就可以快速的占點,夠3點後就可以出坦克,400人力召喚出來,雖然很垃圾,但在前期就是個大殺器,這種坦克打什麼都不是太強,比較均衡,能力好像是5543,優點在於防高血厚,這系有3個召喚坦克的技能,3種坦克都是防高血厚,這樣打的話就是速推,不讓對方出重裝甲. 下面說炮兵,炮兵就是要快速的出中尉,造第二個建築出工兵,工兵能造3種炮,反坦克 打飛機(打步兵也很厲害) <p還有75磅炮,75炮用75油要占10人口,威力巨大,射程超遠,技能樹上有個技能是加射程的,點亮後小點的圖都是打全圖,技能樹上還有2個BT的技能是監視炮火和徐進射擊,監視必須有視野才能放,適合監視一些交通要道(比如橋梁),監步兵都是秒一片,打輕重裝甲也很毒,徐進就是沿一個方向發射大概20發炮彈忽略一定的射程,消耗150彈藥,但打對方基地時,用幾門炮徐進對方基地就可以炸平一片. <p下面說下滑翔,滑翔可以空降一些兵,比如SAS(小刀子),反坦克兵,重機槍兵和輕型坦克,用滑翔機運送,滑翔機落地後還可以繼續建造本滑翔機所帶的部隊,小刀子打步兵的能力值高大7,對付裝甲部隊時可以在周圍埋雷(瞬間搞定),反坦克兵可以隱蔽,在現行前可發射3發拋射彈,威力巨大,技能樹上有個技能可以滿圖到處投煙霧,迷惑對手,煙霧還可以開視野,然後投真煙(就是炮火支援),對放分不清真假(兩種煙看起來一樣),效果很理想. <p綜合來說Y國的步兵很強(必須有中尉指揮),造了戰壕後進里面就是個小無敵,缺點就是反坦克能力比較差,就只有一種反坦克的拋射器,坦克 各種陣地都是防高血厚(螢火蟲除外),工兵可以升高級修理,升完修理裝備時感覺可以給裝備陣地多加1行血(血是白色的),Y國反坦克最強的武器就是螢火蟲,打坦克能力值為8,而且射程超遠,建議用幾輛別的坦克前面開道頂住,後面用螢火蟲狂打,帶上指揮坦克可以使螢火蟲打的更遠,更准,更快,所以指揮坦克是必須的. 更多相關內容請訪問:英雄連:勇氣傳說專區 來源:遊民星空

英雄連 12關,13關完勝專家級詳盡攻略(圖文並茂)

上來先鞏固一下基礎知識,因為我覺得如果不會這些東西,再好的戰術也白搭,那就是:1.英雄連也是支持WC中的Shift連續指令輸入的,如果你感覺到操作手忙腳亂,那麼你就應該多用用它,比如搶占資源點,可以選擇單位後按住Shift連續在數個資源點上點擊,單位便可以按照點擊的先後順序依次占領資源點。利用這一點可以大幅簡化操作並增加你的多線能力,你可以在不用管的情況下讓工兵一氣完成占領資源點---擺設機槍堡---鋪設路障-----回到基地----繼續建設的復雜流程。    2.插旗,這一點英雄連也很好的模仿了WC,利用好插旗,也使你的操作得到大幅提升。「旗」沒什麼神秘的,其實就是出兵點的設置,選中建築類型後利用鼠標右鍵就可以完成設置。這個旗可以插在指定地點,如房屋建築,資源點,坦克殘骸,也可以插在移動的單位身上,甚至可以插在廢棄的武器上,插旗究竟有多好用,先賣個小關子,由玩家自己來體會吧......  許多朋友說英雄連到了13關會變得非常困難.其實13關能不能玩好,主要還是看12關打下的基礎,如果12關兵力所剩無幾,甚至HQ都被敲掉,那麼13關對你來說絕對是煉獄一樣的生活,因為13關的實質就是一個和兩家專家級電腦(對不起是專家)進行奪旗的遭遇戰,如果你一窮二白的進入13關,那麼可以想象,你將以HQ開局的裸奔姿態一上來就直接面對2家擁有戰車庫,兵營,成群的擲彈兵和88mm重炮的專家電腦的聯合圍剿,13關初期給你的裝甲部隊苟且偷生尚不足,更不用談和電腦打對攻!   廢話扯了這麼多,開始切入正題,首先,12關是比較考驗玩家技巧的一關,這一關難就難在它是一個:非對稱兵力的較量。你沒有坦克的支援,沒有大量額外的援軍,資源生成率也很低。而且電腦利用其視野上的(作弊?)優勢,往往能夠繞開你的兵力部署重點襲擊你的薄弱環節。所以,這一關的重點就在於如何限制電腦的活動范圍,並且保存有生力量在一場和專家級電腦非對稱兵力的較量中,只有這種辦法比較可行,讓電腦撒開了野滿地圖的偷襲你,恐怕再高的高手都會手忙腳亂.....      上圖是我這一關臨結束幾秒前的截圖,可以看到,我的兵力幾乎是處於滿人口的狀態,地圖上的資源點只丟了兩個,而且他們無關緊要。上圖的DF1,DF2,DF3等等是我的防禦陣線,一共7個防禦點,如果你都能合理的設置它,那麼這一關你可以過得輕輕松松。MainBattleField代表主戰場,也就是電腦集中兵力進攻的地方。         一開始,兵力分配是2隊RM,兩挺MG,兩隊工兵,還有一些零散分布在高地周圍的RM。首先什麼都別管,先按"F1",造兩隊工兵,並把旗插到高地的東南面。然後迅速分配兵力,如果你的操作很慢,可以按下暫停鍵,依次分配任務:北面山腳的2組零散RM抽出去占北面的彈藥點和人力點。東南向山腳的兩個RM占東南的人力和彈藥點。抽出山頂上的一隊RM,按住Shift連續占領南向小鎮中的油料和彈藥點,並最後依次右擊山頂上的兩門57mm。山頂上的兩隊工兵,一隊到DF1去,這是你的第一道防線,所以保證它的質量非常重要,設置方法如圖: 第二隊到DF2去,設置方法如圖 記住鐵絲網只能拉在來襲側的內側,否則很容易被坦克壓壞。   這時候初期造的兩隊工兵也應該就位了,讓他們分別在DF3,DF4的兩處位置建造如圖的路障,可以看到DF3的陣地前已經是一片焦土想象一下戰鬥有多激烈。  DF4如圖剛開始造不了這麼多碉堡,不過沒關系,剛開始敵軍不會襲擊這個位置,所以讓你的工兵拉完路障後至少建造一個,以免後期工作量過大,這個碉堡要求必須能封鎖所對的後山兩條道路。拉上你剩下的那隊RM,去解救困在西面的Rangers,注意,1隊足夠了。 因為你還有105mm,切記RM就位後轟擊,否則射入戰爭迷霧會誤傷其中的Rangers。這時候別忘再造一隊工兵,在HQ周圍建造如下的防禦工事, 這個也不是一開始能完成的,不過沒關系,讓工兵呆在這里建造,剛開始德軍不會大規模襲擊這里,不過一定要配備足夠的重火力。  防禦任務分配完之後,立刻開始分配建造任務:站車庫里面建造一兩半履帶,一個AT,兵營來個狙擊手。兵營立刻升級BR,這時你的人力也應當消耗殆盡了。半履帶「插」到DF5防區為何需要半履帶呢?作用:1.屠兵,2補兵(恐怕不少人不知道靠近這玩意後按「R」有何功效吧 ),狙擊手鎮守DF5,DF5是防禦的重中之重,這里將擔當阻擊德軍的中流砥柱,所有的重機槍布置在這里,把剛才RM拾起的兩門57mm安插到這里,並把解救出來的Rangers,凱旋的RM全部安插到這里。  約摸5分鍾以後,德軍開始突襲,但是主要的兵力集中在西面,不用理他,後山工兵接着造防禦。經驗值很快會滿1點,最好升級步兵防禦工事,這時步兵就可以建造防禦了,拉上DF5防區的3級的RM,冒着零星的槍彈(這就是為何用RM不用工兵的原因),在DF5的盤山小道上建造防禦工事。徹底阻斷德軍上山的道路。 初期的10分鍾應該都沒有問題。    10分鍾過去以後,劇情提示德軍第二裝甲師開始沿山腳公路突襲,這時候考驗玩家的真正時刻來到了!這時候你的F3,F5陣線多少會有些傷亡,不過沒關系,只要有半履帶和工兵相依為命,一般的傷亡都可以及時補充,記住保存好狙擊手,並優先狙殺混雜在人群中的狙擊手,噴火少先隊。別忘了給F3防區來一輛半履帶,一門AT,保存好F3區的工兵,讓他們躲在碉堡後維修就可以。這些重武器提供的得越早越好,否則瘋狂的擲彈兵會早早的把F3防區的碉堡拆個精光。完了之後出1輛獵犬裝甲車,升級好50mm機槍,並讓他們在南部的後山待命,及時擊斃偷點的步兵。千萬了別忘了你的105mm和遠程炮火,這兩者結合可以把所有妄圖挑戰你防禦陣線的德軍早早送回老家!    堅持了幾分鍾以後,指揮官會提示你HQ附近遭到了偷襲,沒關系,一開始我們就准備了有滿滿一基地的地堡伺候他們(什麼!別告訴我一開始你就忘了!?) ,這也是我為何喜歡地堡卻不喜歡機槍小隊的原因:不占人口,建造快速,不怕狙擊,不怕普通步兵,唯一的視野缺線也可以用互相保護的地堡來彌補。實在覺得不夠,HQ里面再安插一門機槍(這時你的人口也應該到頂了)。    最後的5分鍾,黎明就要來到了!這也是敵人最瘋狂的時候,這時HQ附近的小鎮遭到了偷襲,指揮官要你迅速趕跑敵人,別管他,繼續守你的HQ和高地,否則你會中了敵人?(指揮官?)的調虎離山計。一會你會發現你的HQ附近會有潮水般的德軍向你涌來!鐵拳擲彈兵,Stug,4號,應有盡有,剛才偷襲小鎮的步兵也會湧向你這里,如果你剛才把鎮守總部的兵力調走,你哭都會來不及!沒關系,105mm先下馬威,遠程炮火再洗一遍,AT穿甲彈招呼一通,德軍就只剩下喘的氣了。獵犬在外線放放冷槍,揀揀落單的,基本上這波德軍就大勢已去了。最後的兩分鍾,把你F5防區的游騎兵,HQ附近的工兵叫出來,獵犬放哨,上清靜的後山和小鎮去收拾一下被占的資源點就可以了。這時候你的任務也基本上完成,小鎮,HQ,高地,兵營坦克廠,勛章一個也不會少,資源點也統統是你的。你非常華麗的贏得了戰鬥!!   OK,經過上一晚的血戰之後,弟兄們已經精疲力竭了,但D連的增援一上來卻和A連的弟兄們開玩笑,問他們睡得好不好,當然是遭到牛逼連長一通沒好氣的數落。  這一關的戰略重點在於西北面的防守,相比上一關,這一關的防區恐怕要做一些小調整,注意!千萬不要死搬我圖片中的布置,因為這是戰鬥後期截的圖,很多單位都跑到電腦老家去了,以我文字敘述的為准。     14關開始你首先會發現你F2的防線「神秘的"缺損了,估計這是製作小組防止玩家過於利用上關的優勢( 真夠無賴的 ),所以把你高地中央的那對「神秘」工兵拉到F2去,再重新把上一關的功課做一遍, 動作要快,必須在德軍建立起88炮前把路障打好。還記得Shift鍵嗎?把工兵的最終落腳點設在DF3。讓他和半履帶,AT,地堡呆在一塊。 如果你上一關剩了很多兵的話,那麼再好不過了,因為增援部隊屬於額外的人口你會發現你的部隊已經大大超過了人口上限。高地中央還有一隊不知哪來的RM,這隊讓他到後山補工事,把DF4防區的工事再補充一下,最好坦克障礙能使對方的坦克盡量遠離你的地堡。 把DF5的AT拉一門到105mm旁邊的高地上,對着後山,把你的狙擊手也拉到105mm旁邊。DF5防區和HQ之間的那個+5油料點,必須在大馬路中央造一個地堡對着他,並且把一門AT安插在那里對着路口。基地的防禦可以稍微削弱。然後,把你的鱷魚和謝爾曼編成一隊,從你HQ北面一條非常隱蔽的小道,直接插到電腦1HQ的腹部,打他個措手不及(這也是唯一條沒有AT和地雷的道路,剛開始也沒有發現,但是電腦老從我後方神秘的冒出來,終於暴露了他們的老鼠洞 )!!  (運氣好的話,配合炮火支援,可以一次性把電腦1老家掃盪個精光,那麼你剩下來的工作就輕鬆了很多!!)剩下的M10和1隊RM,拉到北面的F7防區,占領西北的這個大勝利點並建造如下的工事  剛開始可能會遭到不太強烈的抵抗,用你的M10擺平之後,RM再甩開膀子辦事!如果高地守的比較穩健,那麼可以把一隊工兵排來這里建造兩個地堡。建立了你的防禦陣線以後勝利也就離你不遠了....  盪平電腦1的HQ以後,把你兩輛半殘的坦克(樂觀)原路拖回家修一下,或者叫工兵來也行。如果你沒升掃雷,千萬別冒失從別的出口出來,否則會炸的連你爸都不認識你!與此同時「擠出」一個狙擊手,派到東邊探明那個單獨的88炮位置,日掉他,或者用105mm覆蓋掉也行,然後繼續北上,探明88mm集群位置後炮火支援日掉(比較省事),再往西有一個單獨的88mm,日掉或覆蓋。    在防守完最後一波電腦的攻勢後拉上你全部的家當,全部集中到電腦2家門口(也就是東面那個88炮的位置)別忘了收拾一下沿途的資源點和勝利點。此時電腦已是強弩之末,驚弓之鳥,完全龜縮在家里不敢出來.......那好,呵呵呵呵呵呵..........車裂,宮刑,凌遲,炮烙......口味獨特的可以選擇捆綁,菊暴,鞭笞,滴蠟等等等等,讓他感受一下人類在連續承受巨大壓迫之後爆發出來的獸性!  完事之後別忘了一點,立此存照。   來源:遊民星空

《英雄連》戰術理論

<p首先要說明一下,由於COH的採用新的資源採集方式,遊戲的資源採集就環繞住資源的爭奪。資源點的多少就決定了資源的收集多少,這就意味着後期的兵種的種類,這里指得是tank的分別,油資源越多,tank就越多。 <p當然,這只是相對的,我們在升級科技的時候,有很多招呼部隊中也有tank,用的只是人力資源而已。而人力資源雙方是一樣的,這樣,就算沒有搶到大油田,或大子彈點,只要用兵得宜,也有可能收復失地。 <p以下主要以VP500(搶點勝利,500)模式討論,採用此模式討論,主要是時間適當,大大提高其戰鬥的激烈程度。若採用征服勝利的模式,其雙方實力相當時,真的可以打幾天的。 <p<strong一、開局(步兵時代) <p一年之計在於春,開局的形勢,決定將來主戰的打法。為了能快速擴張,一開始雙方都會用一個工兵去建兵營。 <p【盟軍】 <p1、先出兵營:<brJEEP:能迅速對搶點的工兵進行火力支援,和騷擾敵人搶點行動,重要的是反狙擊手就靠他了。<br步兵:強大的搶點戰鬥力,6人小隊,對步兵攻擊2,其用處不用我說了。<br優勢:快速組建穩固的戰鬥力,提高搶點能力<br弱勢:在對於防衛任務來說,其戰力實在有點寒酸。<br總結:搶得快也丟得快。 <p2、先出支援武器:<br重機槍:其強大的火力壓制,不用置疑,初期入屋,生人勿近。<br迫擊炮:火力支援型。在遠處轟炸,雖然單個命中不敢苟同,但是威力驚人,對付建築內的敵人和碉堡效果很好,初期反炮塔流主力。<br狙擊手:沒什麼要特別介紹的,初期就是用來狙殺重火力小隊和偵查的,隱身,狙殺,跑位。一個出色的指揮官應該要學會這些操作,以保護脆弱的狙擊手。<br優勢:迅速組建重型火力,對戰略要地提供絕對的保護。<br弱勢:其搶點能力大打折扣<br總結:搶得慢,守得住!<br*2v2的時候最好每人出一個,在實力方面就平衡了。 <p【德軍】 <p就一個兵營,出得兵和盟軍一樣,其靈活性比盟軍強。 <p指導思想:第一個搶的點應該是VP。因為VP的特殊模式關系,只要搶的比對方多就開始進入到計時,所以早一步搶點可以給對手施加壓力。再者,要從別人的點上升國旗,要先將對方旗子扯下。在時間上,無疑又拖延了。為自己的援軍贏得時間,然後調動兵力,對其造成打擊,最好做成對方人員傷亡,無疑在資源緊缺的現在,是個不小的壓力。 <p戰略方針:(以下為順序出兵) <p盟軍/德軍(通常型,所有其他變型都是這里衍變的)(德軍忽略其建築順序) <p1、快速擴張型:建,工兵,步兵,JEEP/motor,油夠了就建,狙擊,重機槍(這里先出狙擊的原因很簡單,考慮到對方出重機小隊並進屋,狙擊就是最好的殺手,為搶點人員的生命提供保障)。 <p2、防禦型:建,工兵,重機小隊,狙擊,油夠了就建,JEEP/motor,JEEP/motor(這里出2個JEEP/motor原因很簡單,反應快速,對於無處不再狙擊手來說,2個車是絕對的要命的。而且移動迅速,系這個時期步兵的守護神,當然也可以將其中一個車改為步兵)。 <p3、騷擾型:建,工兵,JEEP/motor,步兵,油夠了就建,狙擊,重機槍,(和快速擴張型差不多,就是步兵和JEEP/MOTOR的順序對調了。很明顯,初期對於工兵來說,車的攻擊足夠危險的了,面對車的攻擊,還要冒死搶點的,將會付出沉重的代價)。 <p<strong總結:總的來說,最後的結果都是一樣的最少擁有並保持以下兵種或數量:工兵*2、重機*1、狙擊*1、車和步兵總數*2,迫擊炮對於初期分散的兵力來說形成不了殺傷力,且造價高,生存能力低,所以不做考慮。 <p戰術思想: <p1、儘量保存你的部隊,哪怕是最便宜的工兵!<br2、絕對不要小看工兵,不然你會死的好慘!<br3、第一次存夠50子彈,務必一定要為一隊工兵購買噴火器,這會是一個強大的攻擊力!對於在沒有狙擊手的情況下,圍攻建築內的重機槍效果顯著!<br4、儘量尋找高防禦地形作戰,並拖延時間等待援兵。<br5、任何時候都切勿一對多,側翼包抄將會對敵人造成嚴重創傷!<br6、在附近沒有援軍的時候,面對強大的敵人,馬上逃跑,不要做無謂的犧牲。<br7、任何時候都不要讓你的部隊空閒,或者發生沌兵行為(支援武器除外),應該主動搶點,偵查騷擾。<br8、任何時候不要獨自去搶敵人的點,敵人會調動部隊過來救援的。在搶點的時候可以派一隊人去搶,另外幾隊人在自己的邊界(這樣敵人就看不見我們的意圖)部署,最好成袋口裝排列,在敵人過來支援的時候,這些將是致命的武力!可以誘敵深入,可以分流合擊,戰術豐富,也給敵人造成心理創傷。<br9:相對於(8),在被人搶點時,救援部隊應該以包抄狀移動。切忌大部隊湧上,落入敵人圈套。<br10:鑒於(8,9)聲東擊西也是很生猛的打法。<br11:沒有噴火器的工兵可以選擇跟大部隊行動,或者在後方拉網線(有效防止對方的滲透,特別是狙擊手),堆沙包(改善地形,有時都不知道是不是堆給敵人的)。<br12:工兵回基地起建築,用逃跑。能大大提高其移動速度!<br13:沒的絕對優勢,絕對不能發起沖鋒,因為距離越近命中越高,但是移動中命中大減,所以對於攻擊方。這將是致命的錯誤!<br14:對付狙擊手,車帶來的好處不用多說,犧牲1、2個人來換個狙擊,絕對是值得的!<br15:重機槍儘量進屋,在野遇到JEEP將自取滅亡! <p總結:不停的運動,讓敵人摸不清,不停的搶點和反被槍,就是這個時期的主要任務,在這個時期,儘量去削弱對手和保存自己,這將會在戰術運用得當上體現出來。對射原則:高防禦地形,只要占據有利地形,就有奇跡出現,絕對不要在錯誤的地形上戰鬥。丟了一個點事小,丟一個人事大,在每次衝突後若對對手造成嚴重傷害,那就放心去搶點吧。起碼有30秒時間對方的兵力處於真空狀態,分流合擊將會是有效的游擊戰術。 <p實戰例子與破解戰術: <pJEEP/MOTOR開局法:工兵*2,重機槍*1,車*3或*4 <p這種開局屬於騷擾型的衍變。其強大的車群,敵人的狙擊手將在此無用武只地,車在這個時期絕對耐打(指得是高防禦1v1時候),在面對重機槍的強大火力面前,又不會退縮。3,4兩高速移動的物體,將為包抄戰術提供很好的棋子,在搶點速度上略顯不足。但其強大的攻擊力,對敵人的影響遠遠大於多搶幾個點。 <brJEEP:220的身價,擁有一個隱藏技能:倒車。<brMOTOR:180的身價,穩定的實力。<br用40人力買個倒車技能,值不值得就看各位如何運用了,PP對着別人總不太好吧。所以雙方的性價比是合理的。 <p破解戰術:<br1、用同樣的戰術於之抗行,誰的地形好,誰就有生存的空間。<br2、儘量將戰場轉移到己防的重機槍手射程內,在強大的火力壓制下,車群也毫無辦法。  <br3、盡情搶點,在這個時候,敵人的火力雖然強大,但是在搶點方面確略顯不足,見人就跑,沒人搶點。<br4、保護好狙擊手,將會成為關鍵。而狙擊手的最主要也是唯一的任務就是狙殺重機槍。 請不要用你的狙擊去狙殺敵人工兵,這樣將會招致殺身之禍。 <p不推薦的特別實戰例子:4工兵開局 <p這種開局屬於超快速擴張型。其搶點速度無與倫比,但是由於開頭子彈緊缺,無法為所有工兵購買噴火器,就憑那一點的殺傷力,形成不了有效的防禦力量。搶得快,失去也快,所以不建議。 <p二、中期(輕裝甲時代) <p打了這麼久,是時候進入輕裝甲時代了,也就是遊戲的中期。在這個時期,指揮官們就要確定自己的主戰策略了,根據雙方的資源占點,而制定的。油多就主坦克,油少就主步兵;子彈多就買裝備,走精兵路線,子彈少就出多點人,走賤民路線,武器有的揀。所有事情都不是必然的,靈活運用才是王道。 <p沒有油也可以出坦克。這個時候才開始選擇科技,根據目前的形勢,制定科技升級線路,若在沒有油田或貧油的情況下,選擇召喚重裝甲的科技,將會瀰補在重裝甲上的空白。或在富油的情況下,走步兵路線,將會是一個很生猛的打法! <p偵查在這個時期比狙殺來的更有意義,正所謂知己知彼。廢話少說,轉入正題: <p戰略對比: <p配置一輛運兵車,在對抗現在的步兵集團很有功效,在運兵車附近的部隊可以得到人員的補充,無疑增強了戰鬥力。相對與盟軍來說,其兵車可以直接升級機槍車,在初期能快速獲得重火力,無敵4聯機關槍移動中的炮塔,且射程遠於德國噴火車。德國的噴火車要再升級主基一次才能出噴火,但為其加載一隊工兵,將會提供+6的攻擊力,前後各一支搶,也是一個不小的威脅。 <p配置一台AT,其能力不用不用多說,2炮搞定運兵車,基本上,運兵車發現AT的時候,已經太遲了,注意敵人的狙擊手。在其附近部署一個JEEP/MOTOR,提供必要的最少保護,AT將會是運兵車的惡夢。加強防禦力量,為重裝甲戰作好準備。 <p配置一台佈雷車也是一樣不錯的選擇,為後期的坦克戰埋下致命的地雷,雖然佈雷費用是工兵佈雷的2倍(需要50子彈),但是其佈雷速度快。移動迅速,能衝入對方地頭佈雷然後撤退,用50子彈換一個tank,值得!再者對於反運兵車其能力也不容忽視。 <p德國擲彈兵(不知道是不是這樣叫)也是實力不容置疑的步兵小隊,4人組隊,在子彈充裕的情況,為其購買裝備,將會成為精良的軍事力量! <p戰略部署: <p由於遊戲已經發展到中期了,再討論其出兵順序已經沒有意意義。各指揮官應該根據前期的偵查情報和現有的敵我資源,作為根據,制定和部署其對應的戰略。 <p1、重火力支援型:無疑這個戰略靠的就是升級後的運兵車,其強大的火力支援。無論在進攻或者防守,強大的步兵在其面前也顯得軟弱無能。。。<br2、鞏固防禦型:無疑就是出AT,依靠其強大的反戰車能力,對於防守戰略要地,反戰車沖鋒。有着不用多說的強大功效。<br3、忍辱負重型:首選就是佈雷車,此車一出,無疑在防禦或進攻上或多或少都會打個折扣,但其快速佈雷能力,卻為我們的反擊埋下伏筆,這個時期可能會丟掉油點或者VP,但是不要忘記,當敵人進入坦克戰的初期,將會是他們惡夢的開始。 <p總結:這個時期的衝突規模將會升級,儘量在慘烈的戰鬥中保存自己吧,任何時候都不要讓部隊做無謂的犧牲,雖然戰鬥規模升級,但是偷雞摸狗的事業還是不要忘記,偵查工作事關重要。追擊手的主要狙殺對像是重型武器小隊,請不要讓狙擊手冒險狙殺那些步兵和工兵,價值不大。 <p戰術思想:<br1、除了升級主戰兵種的技術外,也要適當升級輔助兵種的技術。切記,輔助兵種不是炮灰,讓其擁有相當的戰力是必要的!<br2、切記狙擊手的主要任務---偵查---狙殺重武器小隊,不要做無謂的冒險。<br3、保護好重型武器小隊,失去一個重武器小隊,等於失去90%的戰力!<br4、繼續滲透,搶點,騷擾,有效打亂對方的部署。<br5、小部隊引誘,大部隊截殺,將會對對方造成無法瀰補的創傷。<br6、戰車切勿追擊逃跑的敵人,小心進入後方的AT射程內。<br7、任何時候請保持有2隊噴火的工兵,這將會是一個恐怖的力量!<br8、資源充足的前提下,在戰略要地修建POST和碉堡,能有效防禦敵人的滲透!<br9、在沒有偵查情報的支持下,切忌貿然突進!違者不得好死!<br10、已方車輛小心自己布的雷,不然自吃其果。<br11、每次大戰後戰場或多或少都會留下重型武器,不要客氣,請盡情享受這免費的午餐,它們是你的了!<br12、在遇到強大的敵人突進時,撤退是明智的選擇。但務必要注意順序,重武器先撤退,並尋找高防禦地形重新部署,然後步兵小隊將其引誘,最好形成夾角,然後擊殺之!若不幸重武器(這里指AT)被殺,請在子彈資源充足時,讓你的士兵對其扔炸彈。將其破壞,然後逃跑,自己得不到的,別人也休想得到!<br13、步兵在對敵人的AT沖鋒時,能搶就搶,搶不到就炸。然後戰車華麗登場,屠殺開始!<br14、任何時候,都不能將部隊大量集結,應注意分兵,以便實施包抄。<br15、AT的背面防禦幾乎為0,務必要注意!偷襲AT背後,無疑絕對能置其於死地! <br16、用裸體的工兵(沒有購買武器的),去奪取AT或者重機槍,將會是一個很明智的投資!<br17、在沒有包抄條件下(偵查不出敵人AT的位置)時應主動製造包抄機會,誘敵深入,然後合擊之!<br18、任何時候都要保持最少一個狙擊手在執行偵查任務。 <p總結:搶點仍然是主題,而且將會更加激烈。面對強大的AT,戰車的運用一定要小心,偵查工作便是對戰車的生存提供絕對的保障!不打沒有把握的仗,撤退並不可恥,分流合擊仍是主要戰術! <p一些特別的實戰例子與部分破解戰術: <p1、運兵車突襲戰術:此戰術在於移動迅速,快速通過敵人火力封鎖點(重機槍小隊駐守的建築),能有效打擊對方的後方補給線,使其資源補給出現裂縫。 <p首先要偵查對方AT的位置,突襲地點務必遠離之,然後運兵車裝載主力部隊,直奔目標地點。馬上下車、佈防、搶點,一系列動作連貫迅速,運兵車的補兵功能,為其突襲小隊提供良好的兵源補充。在對手發現回防時,我們已經作好防禦的准備,無疑對對手的打擊將會很大。在已方版圖的邊緣外,不忘放置一些作為包抄調度的部隊,以便應急支援!狙擊手注意獵殺調度救援中的AT,這對敵人是個沉重的打擊,同時保護已方運兵車,保障兵源,此打法兇狠無比! <p破解戰術: <p1、還是偵查,若能及早發現,便能調度AT及早截殺,車爆人死,絕對高效!<br2、在要地關口佈雷,能有效防止突襲,但日後已方的車輛要小心,不要自吃其果!<br3、救援時注意分流合擊,包抄戰術乃是遊戲的主戰思想! <p小結:此打法在於兵貴神速,但一定要在充分的偵查情報支持下才能發揮最大作用,否則帶來的反效果將會是毀滅性的。 <p2、兵不厭詐戰術:此戰術生猛無比,勇猛無畏。 <p在油量充足的情況下,使用此戰術,對敵人打擊可想而知,對於貧油的對手,一般都會出大量的(2台或以上)的AT,來應付你的裝甲戰,但是我們卻在這個時候選擇大力發展步兵事業,無疑很好的瓦解敵人的防禦系統,一個沖鋒,就輕易拿下敵人的AT。在奪取了大量的AT,對於貧油的對手來說,想要出tank部隊,已經成為不可能的任務了。 <p在奪取了AT時,你有2個選擇,拖回家或者推向敵人的基地,對其建築大施轟炸。雖然這樣AT很有可能被敵人輕易奪回,但若能在這段時間轟調一個碉堡,對於資源短缺的敵人來說無疑雪上加霜。沒有碉堡的基地很容易被步兵偷襲,這個時候,對方就要面對碉堡與出兵的2難問題!千萬不要襯此機會殺入基地,敵人若躲進HQ里面,對於步兵和戰車來說,無疑是個惡夢。 <p破解戰術: <p1、還是偵查,及早發現敵人意圖,及早做出相應的對策,噴火的工程兵將會成為這場戰爭的英雄。<br2、拉網堆沙包,修建戰車障隘,能有效防止人和車的突入,加強防禦能力。<br3、重機槍入屋封路,將會成為一道堅固的防線。<br4、火燒PP,應該很好看。運用你的智慧,製造一切可以包抄的可能吧! <p小結:此打發對於攻擊方來說,出奇不意,靈活生猛,對於忽略偵查工作的對手來說絕對要命。此打法對於貧油國的偵查要求較高,若能守主敵人的沖鋒,重奪油田不再是夢。 <p總結:還是那句:沒有必勝的戰術,也沒有必敗的可能,情報是你反敗為勝的唯一工具。兵貴神速,用兵如神,兵不厭詐,以少勝多不再是神話。輕裝甲時代,也是一個移動迅速的時代。充分利用手上的資源,來快速削弱對手的實力吧。 <p注: <p1、充分利用好戰略地圖,在對於戰場分析,占點,調度,敵狙擊手定位,很有幫助,直觀方便,指揮官必學課程! <p2、保存自己的錄像並回味之,你能從中找出自己的戰術漏洞,並加以改進,提高自身戰鬥力! <p3、在步兵1v1,或者1v2時,若正面遇敵時其士氣變化不會太大,若在PP遇到敵人包抄,其士氣會一落千丈,這就是我主張的包抄戰術,2隊沒有噴火器的工兵有可能打退1隊步兵的。儘量在敵人援兵沒有到達前打退敵人,以簡化戰鬥,提高自己的生存能力。 <p4、沒有必勝的戰術,且在實戰中,並不可能完美的使用出以上的戰術理論。只有因地制宜,合理分配資源,調度得宜,攻守有度,才是制勝的秘訣! <p三、後期(重裝甲時代) <p終於來到節目的尾聲了,在對於經歷了步兵時代和輕裝甲時代的指揮官來說,重裝甲時代已經沒有什麼的特別的戰術了,利用好手上的資源,合理用兵,方能決勝千里! 來源:遊民星空

《英雄連》流程攻略

<p友情提示:下文中提到的上下左右方向請用alt轉到正北方向為准。 <p1、Omaha Beach <p主要目標1:要25位戰士接近鐵絲網 <ptips:海灘上有一名狙擊手,見到後馬上將他使用隱蔽技能,不要靠近鐵絲網(一旦靠近就無法控制)。將見到的軸心國重機槍全部射殺(左右兩個路口都要),然後將突擊戰士沖到鐵絲網(屏幕左邊人數在15/25的時候可以把狙擊手也靠上去,不靠等下就沒得用了) <p主要目標2:把工程兵靠近鐵絲網 <p主要目標3:摧毀懸崖上的碉堡 <ptips:狙擊手做事吧,最後用工程兵的定時炸彈炸掉碉堡喔,(不是用突擊部隊的手雷) <p主要目標4:拆掉2座88毫米炮 <ptips:因為地圖上2座88沒有戰爭迷霧,用懸崖邊的大炮吧,5秒鍾的事(前提是你沒把它炸掉)。 <p勛章目標:把海岸左邊的敵人全部清理 <p次要目標1:(主要目標3階段出現)炸掉2個bunkers(工程兵一下一個) <p2、Verville <p主要目標1:摧毀5座AA炮 <ptips:靠地圖上方的不要真的摧毀啊,把控制AA的敵軍殺掉就好了,自己參與攻擊的小隊不要裝備火箭筒就不會擊毀AA了,任務後面幫助防禦的。 <p主要目標2:控制道路 <ptips:就是沿着路的3個旗,最上方的一個推薦把全地圖旗占領後最後解決。 <p主要目標3:埋伏軸心國車隊 <ptips:要大量地雷的,從道路最上方一直埋到地圖中間吧,地圖左上方有火箭炮揀,配合地圖上方2座AA,目標要求擊毀6輛裝甲車。 <p次要目標1:(一開始攻打第一座AA就有了)占領提供彈藥的旗(就是圖標像3個子彈那個) <p次要目標2:(攻打完第一座AA,占領第一個旗,向上走50米。嗯,馬上叫支援吧)救援被軸心國部隊圍在房子里的的傘兵 <p勛章目標:消除公路巡邏 <ptips:在次要目標2完成後回提示地點,在那一兩個地雷就好了。 <p3、Carentan <p主要目標1:摧毀軸心國的總部 <ptips:就是一開始那座建築,弄掉很簡單,然後把它升級為自己的總部吧。 <p主要目標2:清理教堂地區 <ptips:把3座橋以下區域都掃掉,教堂下方有大量軸心國步兵和防禦陣地,自己可以用迫擊炮加少量狙擊手慢慢推進。 <p主要目標3:在教堂駐軍 <p主要目標4:把教堂升級為兵營 <p主要目標5:什麼來的?我升級完教堂就完了 <p次要目標1:占領彈藥旗 <p勛章目標:用狙擊手射殺20個目標 <p4、Carentan Counterattack <p主要目標1:建立防禦 <ptips:主要是3座橋,不同難度差很遠。主要自己到時試下就知道了,大量AT,可以把防線建的後一點。 <p主要目標2:防禦軸心國進攻 <ptips:隨時補充兵力,占領各種樓房。小隊裝備火箭筒,准備2層的AT防線,因為橋頭的AT有時會因為空襲被摧毀,隨時對軸心國tank呼叫空中支援轟炸。狙擊手注意軸心國將軍(就是圖標是II的),優先擊殺他以免召喚空中轟炸。 <p主要目標3:摧毀地圖上全部軸心國部隊 <p勛章目標:殺死200軸心國單位(easy下,不同難度不同,以50遞增) <p5、Montebourg <p主要目標1:救援代號為DOG的部隊 <ptips:衝啊(軸心國的小隊火箭炮都沒有,還想打房子里的DOG?我們慢慢來) <p主要目標2:控制道路 <ptips:一樣,把路上的旗都拿下來。 <p主要目標3:防禦軸心國進攻 <ptips:最上方的兩條路出來的,用tank加步兵推進。 <p次要目標:摧毀軸心國前線的總部 <p勛章目標:摧毀軸心國Panzer群,注意是群,其實也不是很多啦,用盟軍tank的科技不是很難。 <p6、Cherbourg <p主要目標1:占領城鎮廣場 <p主要目標2:摧毀海岸炮 <ptips:左邊最上面,要工兵定時炸彈。 <p主要目標3:摧毀軸心國總部 <ptips:地圖中間橋附近軸心國部隊有大量反tank設施AT/tank都有,注意自己的tank。保證自己有5輛謝曼會令戰鬥輕松很多,有裝了火箭發射器的謝曼就更好啦。噴火型謝曼反而不用出,小兵和AT都交給狙擊手吧。 <p次要目標1:把建築升級到總部 <p勛章目標:摧毀拆除中心 <p7、Sottevast <p主要目標:摧毀V2發射塔 <ptips:進攻途中請隨時保證有起碼一個小隊是在沖鋒狀態。 <p次要目標1:摧毀O2罐 <ptips:V2的左邊方向,要裝定時炸彈。 <p次要目標2:攻占大門 <ptips:在一進去那里 <p次要目標3:守住大門 <ptips:叫一隊有火箭筒的傘兵就好了,守住每5分鍾都會有傘兵和裝甲車來支援。 <p勛章目標:殺掉藏在指揮塔里的將軍(感謝網友cicatriXmaker提供) <ptips:注意將軍會逃跑。 <p8、St.Fromond <p主要目標1:令St.Fromond安全 <p主要目標2:修復斷掉的橋 <ptips:有一輛tank再去,停在橋頭防守軸心國裝甲車,再叫2~4個狙擊手射殺對岸重機槍等。然後工程兵在慢慢修,之後繼續用tank加狙擊手的推進戰術,火箭筒步兵小隊加狙擊手也可以。 <p次要目標:清除Nebelwerfers陣地 <p勛章目標:摧毀軸心國總部 <p9、Hill 192 <p主要目標:占領192高地 <ptips:裝甲車加步兵加狙擊手就可以完成任務。 <p次要目標:摧毀炮塔(192高地的左邊沒多遠) <ptips:用tank或者工程兵都可以。 <p勛章目標:60分鍾內占領192高地 <p10、St.Lǒ <p主要目標:包圍軸心國總部 <ptips:就素把地圖上有圈的旗都占領啦~當然也可以留一個不占直接進攻軸心國總部。 <p次要目標:摧毀Nebelwerfers陣地 <ptips:狙擊手出動吧,注意該Nebelwerfers陣地左邊有一棟建築有軸心國狙擊手,這個陣地在你清除回一直轟炸你的基地邊緣。注意自己的單位和建築不要建在外面。 <p勛章目標:把Rangers軍銜提高到最高 <ptips:初期rangers就會增援到你的基地,有2隊一共12人。升級到湯姆森機槍再出去升級吧,一隊死了超過一半就回基地補充兵源,也可以搭配一輛噴火謝曼進攻。 <p11、Hébécrevon <p主要目標:摧毀全部Panther <ptips:步兵小隊5隊左右出動,要全部裝備火箭炮,搭配2~3狙擊手打軸心國步兵。自己的步兵小隊全力打tank,後期tanks vs tanks吧,有人口的話。 <p勛章目標:坦克最少傷亡 <ptips:不要讓自己的謝曼被炸,儘量用戰場維修和戰爭機器這兩個科技。 <p12、Mortain <p主要目標:317高地 <p次要目標:防禦城鎮 <ptips:就是地圖左邊的盟軍總部 <p勛章目標:救援Ranger patrol <ptips:一隊步兵去救就好了,不夠打加2個狙擊手好了。 <p13、Mortain Counterattack <p主要目標:占領和守住全部星星表示的旗 <p次要目標:摧毀軸心國88炮陣地 <ptips:一開始就用坦克攻下吧。 <p勛章目標:以250點的優勢領先勝利 <ptips:速戰速決,用坦克(3~4輛)先攻下88炮陣地,然後右邊軸心國總部。然後左邊總部,帶上狙擊手清理軸心國步兵。 <p另一tips:地圖上方下方都有軸心國營地,叫工兵把88炮陣弄稍微靠近一點點,嘗試轟下它吧。地圖正北方向的4點鍾有個軸心國炮陣,攻下後317高地就少了很多轟炸了。 <p14、Autry <p主要目標:摧毀虎式 <ptips:這輛虎式一出現就會有全圖警報,初期能退就退,要有3~4輛tank才出擊,最好呼叫空中轟炸。 <p勛章目標:摧毀15輛軸心國車輛(好像只有豹式Panther才算喔-.-) <p15、Chambois <p主要目標1:合攏包圍圈 <ptips:其實就是占領旗直到同上方黃色盟軍的占領區相鄰,任務就會結束。 <p主要目標2:令軸心國的反攻失敗 <p次要目標:占領4座橋 <p勛章目標:殺死300個軸心國單位 <p本關tips:一開始加強防禦,建立2隊擁有火箭炮的步兵小隊加4~5狙擊手清掃河右岸,見到軸心國撤退車隊就後退,逐漸占領旗,注意不要同上方盟軍占領區相鄰。右岸中間空2個占領區不要管,這樣我們才可以完成次要任務和拿到勛章,中後期tank部隊出來開始從下方盟軍基地向上打,帶狙擊手隨同占領4座橋。打到中間tank部隊分成2支:一支留守中間的橋,另一支繼續向上打,直到占領4座橋。然後2支tank部隊分別到左岸上方2個路口攻擊出來的軸心國部隊,等到勛章要求達到迅速用步兵占領旗把自己的占領區同上方盟軍占領區連起來。 來源:遊民星空

《英雄連》全科技書

<p盟軍和軸心國軍隊各有3種連/科技書,每個連有自己的優點和缺點,例如選擇坦克連,你早期將會受到壓制,但是後期將會較為強大。個不同的連都有2個獨立的分支。例如步兵連將會有增援和防禦等等。 <p每個能力都通過一點的經驗點來激活。這些經驗點通過戰鬥等遊戲里的各種行動獲得。同時使用這些能力要花費一定的人力資源/軍需/燃料。 <p盟軍篇 <p1、步兵連 <strong <p增援 <p第一級: 快速響應-----步兵和重武器小隊部署時間(訓練時間)縮短。需要1點經驗點。早期非常有用可以快速獲得機槍小隊。 <p第二級: Rangers(突擊小隊)-----獲得1支突擊小隊增援(從HQ附近出現)。突擊小隊配2有反坦克火箭。需要2點經驗點。非常有用,後期作戰主力步兵小隊。可以升級湯姆森機槍。 <p第三級:戰鬥小隊-----獲得一組由步兵小隊和輕型坦克組成的增援(出現同上)。需要4點經驗點。正式版中該增援已經改為1輛M10和1輛M8以及2隊MG1個破擊炮小隊,所以還算不錯的說。 <p防禦 <p第一級:防禦工事-----讓萊福槍小隊能建立防禦設施,並加速工程兵建造防禦設施速度。需要1點經驗點。對防守方比較有利,可以更快的獲得據點保護。 <p第二級:遠程火炮支援-----獲得一隊地圖外的遠程火炮支援打擊指定區域。需要2點經驗點。非常好的能力,對於消滅敵人大鼓部隊有相當好作用。 <p第三級:105毫米榴彈炮支援-----允許玩家在軍事設施中製造105毫米榴彈炮。需要2點經驗點。非常強悍,打擊對方據點/HQ再好不過。 <p2、空降連 <p <p空降 <p第一級:傘兵-----在指定區域空降一隊傘兵(必須在可視范圍內)。需要2點經驗點。可以用於偷襲敵軍後方,或者緊急增援。 <p第二級:57毫米反坦克炮-----在指定區域空間一門57毫米反坦克炮和炮手。需要2點經驗點。可以用於增援傘兵偷襲,或者臨時面臨大量坦克的危機中使用。 <p第三級:空降軍需-----在指定可視范圍內空投一些軍需,燃料以及一些重型武器。需要2點經驗點。莫不是萬分緊急不做考慮。 <p空中支援 <p第一級:空中偵察-----呼叫偵查機對指定區域進行偵查。需要一點經驗點。非常有用,可以及時發現敵人集結以及遠程火力位置。但是必須小心敵人的AA放空炮。 <p第二級:機槍掃射-----呼叫P47雷電對指定區域進行機槍掃射。需要2點經驗點。對付步兵集團和輕型機械部隊比較有用。 <p第三級:轟炸-----呼叫P47雷電對指定區域進行轟炸。需要3點經驗點。非常好的能力,對於坦克部隊和混合部隊都有很好效果。特別是在偵查機發現對方集結點情況下來個轟炸那將會是一場災難。轟炸比較昂貴,所以小心AAGUN。 <p3、坦克連 <p <p裝甲增援 <p第一級:奇襲-----讓輕型車輛可以占據領土安全點。需要2點經驗點。可以用吉普早期快速占據有利據點。 <p第二級:Calliope火箭發射雪曼-----獲得一架裝備有Calliope T34火箭發射器裝備的雪曼。需要3點經驗點。卓越的裝甲車,火箭的威力幾乎可以摧毀一切。 <p第三級:M26 Pershing-----獲得一架M26 Pershing增援。需要4點經驗點。強大的坦克,後期用來對抗德國強悍的裝備部隊的最好選擇。 <p後勤 <p第一級:快速生產-----加快工廠對裝甲部隊生產速度。需要1點經驗點。如果你需要大量生產裝甲部隊的必要選擇。 <p第二級:戰地維修-----當能力激活時,車輛成員維修車輛。需要2點經驗點。在坦克大戰和撤退後使用最好,或者在沒有工程師的情況下使用。 <p第三級:戰爭機器-----當能力激活後,每當一輛裝甲車被擊毀後能立即獲得一架新的裝甲車增援。需要4點經驗點。堪稱變態,當然在面對強大的Tiger和Panther組合大部隊下的最好選擇。 <p軸心國 <p1、防禦學 <p <p火力支援 <p第一級:為了祖國-----讓在自己控制的領土內的部隊獲得防禦加成。需要1點經驗點。對於防禦者來說不錯,自己部隊在本土作戰能力提高。 <p第二級:防禦工事-----讓所有建築物獲得一個Mg32的保護,並且允許部隊在碉堡附近獲得增援(補充損失人員)。需要2點經驗點。如果你的後防長期受到空降困擾這是個好的選擇。注意只是由工程師起的建築物才會獲得此升級,一般由步兵駐扎的建築和HQ,前線HQ都不會得到升級。 <p第三級:88毫米高射炮----可以讓工程兵在自己控制領土內建造88毫米高射炮。需要2點經驗點。對付那些熱衷於空降事業的盟軍的最好選擇。 <p基礎防禦 <p第一級:高級預警-----增大占領點的視野。需要1點經驗點。可以預防敵人偷襲。 <p第二級:火炮支援-----對自己標記的建築或據點進行遠程火力增援。需要2點經驗點。為自己部隊趕往自己被壓制據點爭取時間,多數用於保護重要的資源點或者得分點不錯。 <p第三級:火箭支援-----對指定區域發射280毫米火箭。需要4點經驗點。遊戲里遠程火力支援中僅次於V1威力的一種,它能帶來的幫助還用我說嘛? <p2、閃電戰學 <p <pStormtrooper <p第一級:步兵攻擊小隊-----獲得一隊Stormtrooper增援。需要2點經驗點。雖然只有4人組成的小隊,但是作戰能力不容質疑。 <p第二級:城市突擊小隊-----獲得一組由Stormtrooper和Stuh42組成的混合部隊。需要3點經驗點。當你需要一支緊急部隊這是個好選擇。 <p第三級:裝甲突擊小隊-----獲得一組由Stormtrooper和Tiger組成的混合部隊。需要3點經驗點。由Tiger和Stormtrooper組成的部隊不用多擔心,鞏固優勢的一大方法。 <p襲擊 <p第一級:攻擊手榴彈-----讓步兵軍團裝備手雷。需要1點經驗點。對攻擊建造內敵人以及破壞火炮等有比較好作用。 <p第二級:資源閃電戰-----激活後的一段時間內獲得大量人力資源,但是其間其他資源不會增長。需要2點經驗點。當你擁有其他資源,卻缺少人力資源時的救命大法。 <p第三級:閃電戰攻擊-----激活後所有裝甲部隊和步兵軍團的的速度將大大提升。需要3點經驗點。用來Rush對手,或者當你知道空中轟炸或遠程火炮來臨前撤走密集部隊的不二之選。 <p3、恐怖學 <p <p英雄支援 <p第一級:熱情-----愛國心使得部隊在損失人員後戰鬥更加頑強。需要1點經驗點。很好的被動能力,讓你的步兵損失人員情況下戰鬥能力不減。PS:德國的編制本來就比盟軍少,除了青年軍這種敢死隊跟盟軍一樣外,精銳部隊人員都比盟軍少,這項對熱衷步兵集團作戰太有幫助了。 <p第二級:爆發-----呼叫遠程火力炮擊指定區域。需要3點經驗點。一個常用的遠程支援,威力不錯,但是火炮間隙較大,很容易被敵人逃脫。 <p第三級:Tiger Ace-----呼叫一個由精英成員駕駛的Tiger增援戰場。需要5點經驗點。威力最強的軸心國裝甲部隊,1打1完勝Pershing。但是速度慢,小心你的坦克屁股。 <p宣傳 <p第一級:勇於進攻-----讓部隊更奮不顧身的進攻。需要1點經驗點。對於集中發展步兵集團的人來說非常有用,大大提高步兵的作戰力。 <p第二級:宣傳戰-----宣傳戰導致敵人軍心動搖撤退回HQ。需要3點經驗點。用於保護自己的裝甲部隊受到大批步兵的圍攻。 <p第三級:V1火箭------發射1枚V1火箭到指定區域。需要4點經驗點。可以摧毀一切的武器,威力之大……後期用於對抗煩人的盟軍榴彈炮群極為有效。 來源:遊民星空