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鈴木裕談《莎木4》:要像《人中之龍0》一樣吸引新玩家

鈴木裕還表示,《莎木3》的受眾主要是系列的鐵桿粉絲,而如果《莎木4》問世,他希望能吸引新玩家。 「我希望《莎木4》能夠讓新玩家感到愉快。要實現這一點,最重要的是在不知道前作劇情的情況讓它變得有趣。我不認為新玩家想要100%了解故事,20%或30%就足夠了。」 除了《莎木》系列外,鈴木裕還有製作其他游戲的想法,並且現在正在開發一款新作品,具體細節暫時還不能透露。 來源:遊民星空

國內愛好者用虛幻引擎開發2.5D版《莎木4》

近日,國內一群遊戲愛好者利用虛幻引擎開發了自己心目中的《莎木4》,並將遊戲的畫面形式改為了2.5D像素風格。這一消息引起了廣大遊戲玩家的關注和討論。 2.5D版《莎木4》預告: 《莎木》系列是一款備受矚目的角色扮演遊戲,最初由SEGA公司開發並發布,該遊戲的故事一直吸引玩家持續慣出。然而,前作《莎木3》在發布後受到了廣泛批評,主要是因為其技術問題和遊戲質量不佳,導致玩家們對該作評價大大降低,但是大家又都期待莎木的故事能有一個完結。 正是在這樣的背景下,國內一些遊戲愛好者決定自己動手開發《莎木4》,以期在遊戲的表現上取得突破。他們選擇了虛幻引擎作為開發工具。與前作不同,《莎木4》的開發團隊決定將遊戲的畫面形式改為2.5D像素風格,這一決策在社交媒體上引發了一定的爭議和議論。有些玩家表示,這種轉變能夠喚起懷舊情懷,並且與《莎木》系列的初衷相契合。另外,2.5D的畫面表現方式也不妨礙遊戲講完故事,只是沒有主創鈴木裕的參與,那麼故事是否能夠滿足玩家的期待,還是個未知數。 來源:3DMGAME

真的是一波三折的IP《莎木》動畫第二季慘遭取消

《莎木:動畫》是Adult Swim與Crunchyroll 聯合製作的《莎木》遊戲改編動畫,但很不幸的是其後續已被取消。據報導,在此之前,動畫第二季已經在籌備中。周三,華納探索公司的動作和動漫節目高級副總裁傑森·德馬科通過Twitter分享了這一消息。 改編自世嘉經典遊戲《莎木》的動畫於2020年9月首次宣布,動畫第一季於今年2月在歐美地區播出。截止發稿時,第一季已從Adult Swim和其他流媒體網站中刪除,但Crunchyroll還保留。 據推測,在今年早些時候的合並後,華納探索公司對其資產進行了更廣泛的清洗,由於人氣緣故,該節目毫不客氣地被砍掉了。 《莎木》遊戲的創作者鈴木裕今年早些時候表示,他暫時沒有關於第四部遊戲的具體計劃。《莎木3》的誕生要歸功於粉絲們的熱情,盡管發行之間的等待時間很長。 鈴木裕表示仍然想創造一個平易近人的《莎木4》,並歡迎新加入該系列的玩家。遊戲可能會講述一個完全脫離前作的故事,但《莎木3》本身卻以懸念告終。 來源:遊俠網

【遊戲史上的今天】9月6日,DC版《莎木2》發售

【遊戲史上的今天】2001年9月6日,DC版《莎木2》發售。《莎木》系列可以說是開放世界遊戲的鼻祖和先驅者,當年被世嘉寄予厚望,給的開發預算也高得離譜。但遊戲的市場表現不太理想,導致2代之後就被冷藏起來,在眾籌的幫助下19年末才出了第3部。也不知道我們什麼時候才能見到《莎木4》。 來源:遊戲時光

《莎木》開發者新作手遊《Air Twister》公布

《莎木 III》開發商 YS NET 和《莎木》系列創作者鈴木裕宣布為蘋果 Arcade 打造幻想風格射擊遊戲《Air Twister》。遊戲將於 6 月 24 日推出。 遊戲介紹: 在這款由傳奇遊戲創作者鈴木裕打造的全新奇幻無盡射擊遊戲中,翱翔天際,與入侵者作戰。玩家將扮演公主 Arch 的角色,對幻想的入侵者進行反擊,以拯救他們的星球免遭破壞。在他們刺穿敵人之前,他們會像雨點般射下他們的歸航箭,在美麗、精心製作的舞台上劃出優美的弧線。憑借有趣且簡單的觸屏滑動射擊遊戲機制,地球的命運掌握在玩家手中。 遊戲特色: · 在 12 個關卡中的每一個關卡中都能發現新的東西! · 超過 20 種不同的先鋒生物將阻撓你的前進道路,10 個獨特的首領在世界末日等待你的挑戰! · 收集星星來強化你的公主並解鎖新的遊戲模式! · 簡單的觸摸控制讓遊戲變得有趣和輕松!或連接遊戲手把以獲得類似街機的體驗! · 與世界各地的玩家爭奪得分和排名! 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

7月新番《金裝的維爾梅》本PV 《Love Live Sunshine!》劇中書店關閉-日刊和邪封閉Day41

這兩個月,感覺是我出生以來物價最高的時間,不過人就是這樣的,這種時候只要有口吃的就行,或者想要吃自己想吃的東西,價格就放在第二位了。 7月新番《金裝的維爾梅》本PV  由天那光汰原作、梅津葉子作畫的一部漫畫《金裝的維爾梅~瀕臨墮落的魔法師和最強的災厄一起沖入魔法世界~》早先宣布改編電視動畫並在7月播出。今天官方給出了動畫本PV,故事講述了,在王立奧爾提基亞魔法學院,因召喚魔法不成功而面臨留級危機的學院學生阿魯特,偶然發現了一本陳舊的召喚魔法書,並畫出了魔法陣。召喚出了被封印的惡魔維爾梅。她自古以來就是令人畏懼的「惡魔」,擁有帶來災厄的強大力量。成為使魔的維爾梅需要定期供給魔力,其方法是進行濃厚的接吻。對這樣的二人關系感到焦急的阿魯特的青梅竹馬莉莉婭,還有對前所未聞的使魔感到茫然的學生們。與最強的使魔簽訂契約的阿魯特,以偉大的魔法使「極盡魔導者」為目標。瀕臨墮落的魔法師和不健全的惡魔大姐姐的王道幻想開幕! 【製作團隊】 原作:天那光汰、梅津葉子(發表《月刊少年GANGAN》SQUARE ENIX刊) 監督:直谷隆 系列構成:高橋龍也 副監督:淺見松雄 角色設計:立石聖 次要角色設計、道具設計:富樫彩菜 總作畫監督:立石聖、小林利充、小美戶幸代、青野厚司 CG監督:池田裕行 色彩設計:長澤諒司 美術監督:小崎弘貴 攝影監督:久野充博 剪輯:梅津朋美 音響監督:納谷僚介 音響製作:Studio Mausu 音樂:伊藤賢、黑田賢一 音樂製作:PONY CANYON、APRDREAM 音樂製作人:澤畠康二、山田公平 動畫製作:Staple Entertainment 【配音聲優】 阿魯特·格爾德菲爾特:廣瀨裕也 維爾梅:內田真禮 莉莉婭·庫德爾飛特:倉持若菜 馬爾庫斯·帕爾斯頓:岡野友佑 夏洛露·伊麗德森絲:石原夏織 弗朗索瓦:中村櫻 真王寺·琉牙:興津和幸 埃琳娜·金巴萊特:花澤香菜 潔西卡·修瓦爾茲:杉山里穗 庫莉絲·維斯特蘭多:天海由梨奈 奧布希德安:子安武人 《間諜過家家》第五集插入TBD完整版  《間諜過家家》MISSION:5的插入曲《TBD》在東寶動畫的YouTube頻道給出了完整的動畫MV。 《Shenmue the Animation》本PV2 根據遊戲改編的的電視動畫《Shenmue the Animation》公布了新的本預告,為大家帶來了香港篇。 【製作團隊】 原案:鈴木裕 原作:セガ 監督:櫻井親良 シリーズ構成:下山健人 キャラクター原案:雨鷹 キャラクターデザイン:石川健介 美術監督:村本奈津江 色彩設計:スタジオ・ロード、小島真喜子 音響監督:えびなやすのり 音楽:澁江夏奈 音楽製作:ウェーブマスター アニメーション製作:テレコム・アニメーションフィルム 製作:Shenmue Project 【配音聲優】 芭月涼:松風雅也 藍帝:櫻井孝宏 シェンファ:照井春佳 原崎望:伏見はる香 陳貴章:木島隆一 ジョイ:M・A・O レン:平修 ウォン:葉山翔太 鬥牛役:鷲見昂大 ほか 劇場版 RE -cycle of the PENGUINDRUM[前編]君の列車は生存戦略 スペシャルPV 《Love Live Sunshine!》劇中書店關閉 在靜岡的沼津市的「マルサン書店」宣布將在5月底關店。該店曾出現在《Love Live Sunshine!》中並且是國木田花丸的最喜歡的書店。動畫播出後,這書店也是粉絲聖地巡禮的的地點。 根據書店老闆透露,該地塊將重新開發,但再建的成本過高需要數百份日元,所以不太可能再繼續經營下去。 來源:和邪社

系列製作人鈴木裕:目前沒有《莎木4》的具體計劃

隨著2019年《莎木3》的推出,這個系列終於又邁出了姍姍來遲的一步,現在該系列粉絲再次懷疑未來是否會有更多新《莎木》遊戲。 最近,出版商110 Industries曾暗示過在與《莎木》系列製作人鈴木裕合作開發《莎木4》,但鈴木裕在接受Fami通雜誌采訪時表示,到目前為止,還沒有針對另一款《莎木》遊戲的具體計劃。 與此同時,鈴木裕還補充說,如果有《莎木4》,他希望它比前作有更廣泛的大眾市場吸引力。 當然,《莎木》的故事還遠沒有結束,粉絲們可以期待一下續集的消息。 來源:3DMGAME

鈴木裕談《莎木4》:有機會做但目前還沒有任何計劃

最近,關於《莎木4》的傳聞又起來了,先是4月初的時候,發行商110 Industries似乎在網絡上暗示他們會發行《莎木4》,而4月20日的時候,110 Industries又發布了一張香蕉+蘋果的圖片,並稱未來幾周將會公布重大消息。而圖片中的香蕉和蘋果似乎和《莎木3》女主角玲莎花家里擺放的香蕉蘋果類似。這引發了人們對《莎木4》的猜測。 最近,《莎木》系列製作人鈴木裕參加了慶祝《莎木》的特別活動,他在活動中談到了《莎木》系列的續作內容,一起來看看他是怎麼說的吧! 鈴木裕表示,他覺得自己有機會製作《莎木4》,並且知道如何滿足休閒玩家,他想要做一款讓大家都滿意的遊戲,並且表示自己很渴望讓《莎木》的新玩家在下一部遊戲中得到良好的遊戲體驗。 但稍顯遺憾的是,鈴木裕也表示,目前他並沒有任何關於《莎木4》的計劃,看起來《莎木4》離我們還非常遙遠。 來源:遊俠網

《莎木4》真的要來了?發行商110 Industries有重大消息

「莎木」系列目前只出到第3部,而按照主創鈴木裕的計劃,該系列實際上還有大量後續內容,完全可以再做幾部續集。最近就有一些消息顯示,《莎木4》可能已經在開發中了! 4月初,發行商110 Industries在網上似乎暗示他們會發行《莎木4》,今天他們發布推特,稱未來幾周將會公布重大消息、請大家關注。同時他們配了一張香蕉+蘋果的圖片,似乎對應了《莎木3》中玲莎花家里每天擺放的香蕉與蘋果。 《莎木3》不是由110 Industries發行的,並且該發行商與鈴木裕也沒有過合作關系,但在2021年的TGS展會上,鈴木裕卻在110 Industries發布會上發表了講話,很明顯他們現在已經達成了某種合作,或許就是為了《莎木4》的開發。 當然,也有可能是鈴木裕製作了什麼其它的新遊戲,總之110 Industries的這個新消息還是挺令人期待的。 來源:遊俠網

會有《莎木4》嗎?發行商110 Industries回應耐人尋味

去年年底,當《莎木》系列的製作人鈴木裕出現發行商在110 Industries的TGS發布會上,當時大多數觀眾可能都非常疑惑。對於《莎木》系列的粉絲來說,鈴木在40分鍾視頻中的表現引發了一些有趣猜測。 而最近,由於110 Industries的Instagram文章,事情都開始變得有趣起來。110 Industries分享了一張《通緝令:死亡》藝術概念圖,當粉絲在下方評論熱切詢問是否會有《莎木4》時,110 Industries的回應非常耐人尋味:「猜猜為什麼他會在我們的TGS直播中露面。」 這個看似無傷大雅的聲明卻點燃了《莎木4》的可能性,雖然目前沒有任何形式的官方公告確認鈴木裕正在和110 Industries合作。 而在《莎木》的粉絲社區推特轉發了GameRant的報導後,110 Industries的態度更顯曖昧,並沒有直接否認,而是一句「無可奉告」。 雖然110 Industries尚未就是否與鈴木裕進行合作做出任何形式的公告,但它確實點燃了粉絲們對《莎木4》的期待。《莎木3》的發行商Deep Silver曾表示,這款遊戲的表現低於預期。而鈴木裕本人則表示,希望繼續製作續作。這或暗示了《莎木》後續會更換發行商。 不過就算有《莎木4》正在醞釀,也不知道需要多長時間才能看到遊戲成為現實。畢竟從《莎木2》到《莎木3》的發布,粉絲們等了將近 20 年。 來源:遊俠網

網傳發行商110 Industries暗示《莎木4》可能性

當《莎木3》突然宣布時,《莎木》系列實際上已經沉寂了非常久的時間,盡管三代已經推出了三年時間,但對於那些早已放棄了復活希望的該系列遊戲的長期粉絲來說,這仍然像是一個不可能的奇跡。即便如此,《莎木》的故事最終還是向前發展了——它還沒有結束。但由於《莎木3》表現不佳,特別是在商業方面,該系列的未來依然是疑雲重重。 不過該系列的粉絲們似乎很快就有新東西可以期待了。據Game Rant報導,正在開發動作遊戲《復仇在我》和《通緝令:死亡》的發行商110 Industries可能暗示將與《莎木4》的創造者鈴木裕進行合作。 鈴木裕曾是110 Industries上次東京電玩展舉辦座談會的嘉賓之一,這一活動吸引了不少人的注意,尤其是考慮到這兩家單位之前並沒有多少交集。在最近的Instagram文章中,當被問及關於與鈴木裕合作將《莎木4》變成現實時,110 Industries回復道:「猜猜為什麼他會出現在我們的TGS直播中。」 如果你認為這還不算「強烈暗示」的話,隨後,該發行商在回應一條關於這一傳言的推特時,其完全自發地回復了一個簡單的「無可奉告」,這頗有「此地無銀三百兩」的意味。這兩次回應雖然不能證明任何具體的東西,但人們可能會認為,如果發行商沒有參與項目,就會直接選擇避而不談。 當然,鑒於目前還沒有任何官方證實,這很有可能不會有任何結果——但這肯定會給《莎木》的粉絲們一些未來的希望。 如果《莎木4》真的成為現實,它確實可能需要一個新的發行商。《莎木3》發行商Deep Silver表示,這款遊戲的表現低於預期,並不是一款具有大眾市場吸引力的遊戲。鈴木裕本人曾表示,如果製作續作,可能需要比前一部具有更廣泛的吸引力。 來源:3DMGAME

遊戲改編動畫《莎木》開播時間 新角色聲優公開

根據世嘉經典遊戲《莎木》改編的動畫《Shenmue the Animation》官方宣布將於4月正式上線開播,官方同時公開了新的聲優:M・A・O、平修、葉山翔太、鷲見昂大等。 世嘉在自家的主機Dreamcast上發售了,由王牌製作人鈴木裕製作的最具野心的動作冒險遊戲《莎木:一章 橫須賀》,該作至今仍被認為是開放世界遊戲的先驅者。 《Shenmue the Animation》改編自同名遊戲,目前已經確定遊戲原作聲優主角繼續出演,松風雅也飾演芭月涼、藍帝將由櫻井孝宏飾演,新角色包括喬伊將由M・A・O飾演,刃武鷹由平修飾演,王由葉山翔太飾演,鬥牛由鷲見昂大飾演,敬請期待。 來源:遊俠網

動畫版《莎木》公開正式預告片,年內播出

SEGA公開了動畫版《莎木》「Shenmue the Animation」的正式預告和視覺宣傳圖,該作共13話,預計年內播出。 動畫版《莎木》以橫須賀的街道為舞台,講述了逐漸變強的主人公芭月涼的故事。鈴木裕擔任原案,櫻井親良擔任監督,Telecom·Animation Film負責動畫製作。 官方同時公布了聲優:在遊戲中曾為芭月涼、藍帝配音的松風雅也、櫻井孝宏將繼續在動畫中為2人配音。片頭曲為伊東歌詞太郎的《UNDEAD-NOID》。 來源:機核

動畫《莎木》公開預告片!松風雅也繼續為主人公配音

動畫《莎木》公開了主宣傳圖和預告片。與遊戲一樣,動畫版也將由松風雅也和櫻井孝宏配音芭月涼和藍帝。 《莎木》的原作是世嘉推出的系列角色扮演類遊戲,講述了主人公芭月涼的冒險故事。在這次公開的PV中,可以看到涼和藍帝的激戰場景。動畫由Telecom Animation Film負責製作,櫻井親良擔任導演,遊戲《莎木》的製作人鈴木裕也將擔任執行製片人。 來源:動漫之家

Epic這次送出的《莎木3》,是個什麼樣的遊戲?

       早就耳聞《莎木》系列的鼎鼎大名——「壓垮世嘉的最後一根稻草」「第一款提出QTE概念的遊戲」。也在很早前就看過《莎木3》眾籌時,系列老粉的老淚縱橫。《莎木》傳奇的身世和狂熱的系列粉絲讓我一直有著入坑的想法。這次趁著e寶的大促,趕緊白嫖了一波,下載下來好好體驗一番。        進入遊戲,我的第一印象就是古老,昏沉。 過時的美術和交互        點擊進入,遊戲古樸的氣息就鋪面而來,遊戲人物的建模讓我仿佛回到了20年前,那個3D遊戲剛發展的時代。人物整體的面數很低,以至於角色皮膚磨了皮,毫無細節和紋理可言。同時面部表情僵硬,目光呆滯,身體比例不協調,自身的畫風也和周圍的場景格格不入。並非光影渲染不夠,只不過人物是半寫實的畫風,而風景卻刻畫的細致入微,放到一起,十分別扭。 2019年由虛幻4引擎打造的人物建模        遊戲的UI也是極其簡單粗暴,三個角落都置入UI指引,顯得多餘冗雜。三者唯一需要實時關注的有效信息就是涼的生命值,至於地圖、時間和右下角的操作指示都可以去除或整合到其他系統中。尤其是地圖,簡直毫無用處。遊戲內部並不需要任務點的指引,而每一個區塊地點,地圖中也沒有有效的信息提示。這做成老滾的2D地圖難道不香嗎?   遊戲的UI並不美觀而且多餘冗雜        除此之外,遊戲的交互更是繁瑣無比。遊戲鍵鼠的適配按鍵多到發指,設計思路似乎徘徊於鍵鼠和全鍵盤之間。除了WASD,平時常用的QERF統統不用,而是另找了四個稀奇古怪按鍵,加上四個方向鍵,左手根本無法兼顧。如果使用全鍵盤遊玩,遊戲遲緩的鏡頭回正使你必須使用視角的四個按鍵。在遊戲行業的鍵位分布已經統一的今天,這種設計實在讓我難以接受。        遊戲內部與物品、人物的交互也並未統一。觀察物品、打開抽屜和採摘草藥必須進入第一人稱。而類似於開抽屜這樣的「復雜操作」中,必須在進入對物品的觀察狀態後,再次點擊交互,才能打開抽屜。而當需要與人對話時,又必須退回到第三人稱。這也讓沒有經歷過系列作品的我哭笑不得。 一個抽屜開5秒,關5秒        這樣不及格的人物畫面、繁雜的交互內容和割裂的交互方式,在2019年的遊戲上出現是不可思議的情況。《莎木3》公認的缺點也不止這些:不知所謂的運鏡和黑屏、僵硬和不順手的格鬥QTE。這些原是20年前機能不足的妥協,到如今卻沒有絲毫改善。系列粉絲可以說鈴木裕還原了原汁原味的《莎木》,(事實確實如此,沒有老粉絲對《莎木3》表示不滿)但對於新玩家來說,它真的太古老了,以至於讓我們這些初來乍到的新玩家無從下手。 這是《莎木3》還是桂林農村模擬器?      ...

《莎木3》領取方法分享

今天epic正式開始送遊戲了,送遊戲會持續14天,每天贈送一款,第一款就是遊戲《莎木3》,有玩家想要領取遊戲,但是不知道方法,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。 領取方法分享 epic會贈送《莎木3》,具體領取時間:現在 - 12月18日,凌晨00:00。 扮演芭月涼,一名誓要為亡父報仇的 18 歲日本武術家。 在史詩大作《Shenmue》系列第三部中,涼將試圖解開鳳凰鏡背後的謎團,這是他的殺父仇人所尋找的神器。他踏上旅程,來到中國鄉村。這里風景秀麗,如真似幻,充滿著生機和活力。 點擊領取:https://www.epicgames.com/store/zh-CN/p/shenmue-3 來源:3DMGAME

Epic聖誕每日喜加一開啟 免費領取《莎木3》

之前預告的Epic遊戲商城聖誕促銷季15天每日喜加一活動已經如期開啟,今日的免費領取遊戲是《莎木3》(Shenmue III),免費領取時間為12月17日0點至12月18日0點。 免費領取地址 《莎木3》(Shenmue III) 扮演芭月涼,一名誓要為亡父報仇的 18 歲日本武術家。 在史詩大作《Shenmue》系列第三部中,涼將試圖解開鳳凰鏡背後的謎團,這是他的殺父仇人所尋找的神器。他踏上旅程,來到中國鄉村。這里風景秀麗,如真似幻,充滿著生機和活力。 涼將在城鎮和山村中繼續他的冒險之旅。在那里,他將進一步加強訓練,嘗試賭博和街機遊戲,並進行兼職工作,同時調查那些了解鳳凰鏡背後真相的人。 來源:3DMGAME

《莎木3》打頭陣 Epic將在聖誕期送出15款遊戲

據報導,Epic Games Store將在本月晚些時候送出15款遊戲,在12月16日至30日期間每天送出一款。 這一消息有Dealabs用戶Billbill-Kun透露,他曾准確地預告了PS Plus 9月、10月、11月和12月的陣容,以及12月的Xbox Live金會員陣容。 據稱這一免費活動將於12月16日開始,第一款送出的遊戲是《莎木3》,屆時Epic Games商城也將推出年底促銷活動,一直持續到2022年1月6日。前14款免費遊戲的領取期僅為一天,而第15款遊戲的領取期為一周。 如果這一消息准確無誤的話,該活動確實遵循了Epic Games Store過去幾年的聖誕促銷模式。Epic之前在2020聖誕季也送出了15款遊戲,2019年為12款。 根據今年夏天報刀的Epic對蘋果訴訟的文件,在2018年12月至2019年9月的9個月期間,Epic Games在免費送遊戲活動方面花了近1200萬美元。該信息顯示Epic在9個月的時間里送出了38款遊戲,每一款遊戲都需要向開發商支付不同的「買斷價格」。像《超級食肉男孩》、《粘粘世界》和《RIME》這樣的遊戲,價格不到5萬美元,也有三款遊戲的花費超過了100萬美元,分別是《深海迷航》(140萬美元)、《突變元年伊甸之路》(100萬美元)和《蝙蝠俠:阿卡姆合集》(150萬美元)。 來源:3DMGAME

叫好不叫座?這些遊戲超越了時代,卻早已被人淡忘

文:Along 贊美一款遊戲時,充滿褒義的「超前」登場頻率頗高,不可否認那些打破時間和技術力限制勇敢創新的作品,為遊戲行業進步帶來了不可估量的動力。但如果將視線拉回作品本身的命運,這些滿含褒義的嘉獎似乎也成了一個詛咒,它們獻祭自身成為「遊戲行業殉道者」,開辟了一種種可能性,卻因為領先時代而被玩家和市場拋棄。 今天就讓我們一起回顧那些超越時代桎梏的電子遊戲,重溫一幕幕改變第九藝術時間線的瞬間。 《莎木》:不能忘記的QTE推廣者,開放世界架構先驅 作為世嘉DC主機(Dreamcast)忠實的「招魂者」,請原諒我開篇就把 《莎木》系列搬出來。1999年推出的首作《莎木 一章 橫須賀》,無論從什麼方面審視都稱得上是一款跨時代作品。 本作為遊戲界留下的「遺產」影響深遠,遊戲擁有極高自由度,豐富的可互動要素,以及行動模式不盡相同的大量NPC,形成了一個極具探索感的空間。製作組將這個新遊戲模式命名為FREE(Full Reactive Eyes Entertainment),如今可以看做是「開放世界」的雛形,為一眾後來者打下了堅實的基礎。 除此之外,盡管QTE系統並非《莎木》首創,但「QTE系統」的名稱即來自本作,並且有了長足的進步與推廣,某種程度上促成了《戰神》《波斯王子》《生化危機》等大作。3D圖像、音樂、現實感等部分也在那個時代讓玩家們看到了電子遊戲的無限潛力,對於所謂的電影級畫質遊戲的出現提供了啟發。 中國玩家對於《莎木》更是容易產生特殊情感,因為製作人鈴木裕曾表示,遊戲的開發靈感就是來自對中華武術與中國文化的喜愛。但即便獲得了優異的口碑,本作卻依然是一款失敗之作。《莎木 一章 橫須賀》當時是電子遊戲史上製作費用最為昂貴的作品,夸張的50億日元開發成本,對比120萬份銷量,顯然無法實現收支平衡,商業上的失敗難以辯駁。 續作《莎木 2》的開發成本也超過20億日元,整體銷量依然無法回收巨額成本,後來世嘉便無意延續《莎木》系列。續作《莎木 3》最終通過眾多老玩家的支持與眾籌資助才得以誕生,幾經跳票於2019年8月27日發售,最終在日本的首周銷量只有區區2萬份。雖然製作人鈴木裕在致玩家的一封信中承諾:「只要還有人希望看到《莎木》系列延續下去,我就會繼續製作《莎木》遊戲。」但仍不禁讓人唏噓第四部究竟要等到何年何月了...... 沙盒遊戲:如果沒有《Body Harvest》哪兒來的「那個遊戲」 《莎木》所營造的開放世界要素,對沙盒遊戲出現有深刻影響,但實際上1998年發售的《Body Harvest》對該類型的貢獻還在《莎木》之前,盡管如今再提及沙盒遊戲,大多數朋友腦海中只會浮現那個不能提及名字的作品。 不過,想來《Body Harvest》的開發公司DMA Design也不會因此生氣,因為他們就是R星旗下Rockstar North工作室的前身。 本作是一款動作射擊遊戲,玩法上已經呈現出非線性設計,玩家可以去任何地方,在遊戲邊界內做任何事情。並且地圖包含五個地區,第一次世界大戰時期的希臘、1940 年代的爪哇、1960 年代的美國、西伯利亞1990 年代和不久的將來(2016年),同時已經擁有可乘坐的載具。 描述到這兒沙盒遊戲的特點顯而易見,開放世界的設計思路加上種種要素協調的融合在一起,《Body Harvest》稱得上是沙盒遊戲的原型之一。而玩家們只需再等三年,更名後的Rockstar North工作室就會帶來《俠盜獵車手3》。如今沒人再提及這個冷門的「前輩」,但看到這篇文章的你,在未來的某一年玩到《俠盜獵車手6》時,或許會記起《Body Harvest》對於沙盒遊戲的貢獻。 《古堡迷蹤》:宮崎英高的啟蒙之作,「第九藝術」不可忽視的里程碑 OK,聊了這麼多開發世界和沙盒遊戲,讓咱們先緩緩。盡管下面提到這位也在做開放世界作品,但更為人知的還是「魂」......宮崎英高如今已是明星製作人,如果沒有《古堡迷蹤》(ICO)或許我們也不會看到大熱的「魂」系列。29歲時宮崎英高被朋友安利了這款遊戲,從此勵志也要做出如此水平的遊戲。於是在2004年,他毅然辭去工作幾經輾轉加入了From Software公司。 聊回《古堡迷蹤》本身,遊戲發售於2001年12月6日,製作人上田文人承擔了絕大部分開發工作,所以將其看做一款獨立的風格化遊戲是貼切的。遊戲文本量非常少,人物對話更是寥寥無幾,團隊甚至還特別雇傭了一個「裁剪小組」,致力於簡化遊戲中不必要的元素,以增強遊戲代入感。流程中我們要在逃離古堡的過程中保護白衣少女,具體玩法就是推箱子協助她通過各種障礙,這種獨特的劇情講述方式恰恰成為本作的最大亮點。 當我寫完上述介紹,不由佩服將《古堡迷蹤》安利給宮崎英高的那位朋友,因為蒼白的言語實在難以形容本作的調性。但顯然高光和關鍵格等技術的使用,以及領先同時代作品的表達手法,讓後世無數製作人從中獲得了啟發。充滿古典氛圍的古堡室內場景設計,也向世人展示了所謂第九藝術的高度,是的,它稱得上是一件藝術品。 我永遠不會忘記初見《古堡迷蹤》時的震撼感,那天握住的仿佛並非冰冷手把,而是少女羸弱的手,遊戲氛圍感甚至淡化了所謂的「愛情」,流程中我感受到的是一種向著目標出發,最大限度解放桎梏的人類主義思想。伴隨著主題曲《You Were...

動畫電影《搖曳露營△》 2022年初夏上映 《龍珠超:Super Hero》預告公布

紐卡斯爾聯最終還是被沙特主權基金給拿下了,英超又來了一個更有錢的石油老闆,可見未來幾年英超將會越來越難踢了,感覺要給英超5個歐冠資格才夠用啊。紐卡也是老牌勁旅了,不過這些年的確是老闆投入不足,競爭力差了很多,現在有了石油老闆的注資,這金元足球的套路叒要來了。 新版《銀河英雄傳說》動畫第三季《銀河英雄傳說 Die Neue These 激突》分三章上映 《銀河英雄傳說》這個新動畫的企劃,感覺上不如舊版本。這次第三季,首先會合並拆分成三章,分別在3月4日、4月1日和5月13日做三周限定上映。第三季的副標題為《銀河英雄傳說 Die Neue These 激突》,之後也會分成24集在電視台播出。 動畫電影《搖曳露營△》 2022年夏季上映 今天《搖曳露營△》動畫電影今天公布了上映的時間,將定於2022年初夏上映,同時官方還公布了動畫電影的圖片。 在這公布的圖片里我們可以看到五位主角,在一個停車場,很明顯就是剛到,五位主角都亮相了,那麼這個官方公布的電影圖片在哪呢。很快就有網友給就出了答案,鑽石富士停車場。 《龍珠超:Super Hero》預告公布  這是在NYCC上公布的《龍珠超:Super Hero》的首部預告片,沒有配音的版本,之前官方就說了這次動畫採用了新技術,戰鬥畫面會更流暢,貌似在這段預告里也能體現。電影將在2022年上映,具體時間還未公布。 《莎木》動畫預告公布 美國先播 2022日本播出 曾經Dreamcast上一代神作遊戲《莎木》改編的動畫《Shenmue the Animation》要播出了,Crunchyroll這次是投資方,所以該片會現在美國先播,然後到了2022年再到日本播出。 來源:和邪社

動畫版《莎木》預告片公開,2022年播出

10月8日,動畫版《莎木》公布了首個預告片,該作將於2022年播出。 《莎木》動畫將以《莎木 一章 橫須賀》及《莎木2》的劇情為中心,遊戲中的諸多角色也會在動畫登場。鈴木裕把以1986年的橫須賀為舞台的《莎木》稱作是「有著高度文化色彩的作品」,「感受那個時代的不便正是遊戲的樂趣之一」,如今觀眾在動畫中就可以輕松感受到《莎木》的魅力。 《莎木》動畫版共13集,由遊戲原作製作人鈴木裕監修,櫻井親良擔任監督。 來源:機核

動畫《莎木》公開PV!作品預計2022年公開

根據遊戲製作的動畫《莎木》公開了一段PV。在這次的PV中,可以看到主人公芭月涼的多段動作場景。本作動畫預計全13集,將由《一拳超人》等動畫的導演櫻井親良擔任導演,《莎木》的製作人鈴木裕也將擔任執行製片人。 《莎木》的原作是世嘉推出的系列角色扮演類遊戲,講述了主人公芭月涼的冒險故事。 來源:動漫之家

動畫版《莎木》發布預告 全長13集明年開播

在線動漫內容供應商Crunchyroll今天(10月8日)公開了《莎木》動畫版的預告,這部根據Sega知名遊戲改編的動畫作品將於2022年開播,全部13集。 動畫《莎木》預告: 據悉,動畫《莎木》由《神之塔》等動畫的製作方Telecom Animation Film製作,從預告片來看,動畫版《莎木》故事包含遊戲《莎木》和《莎木2》的劇情,也展示了初代《莎木》之前主角芭月涼的成長內容。 《莎木》動畫版全部13集,將於2022年開播。 來源:cnBeta

跨越20年的等待、頑固與璀璨:《莎木》系列

本文首發於GameDiary·遊戲手帳 在2015年6月的洛杉磯,在E3現場的索尼展台,主持人結束之前的舞台內容後,全場燈光黯滅,在場的各位遊戲愛好者都在好奇接下來會是什麼內容的展出。 緊接著螢幕亮起了這麼一句話「shenmue's story was left Incomplete!(莎木的故事還未結束!)」悠揚的二胡聲也隨之響起。整個E3索尼展區都沸騰了起來,與此同時正在觀看E3展會直播信息的許多「年老」玩家也在歡呼雀躍。 這是為什麼呢? 是因為啊,在這一年的E3現場,令許多年紀稍大的玩家魂牽夢縈的續作——《莎木》系列的第三部作品宣布製作企劃。老玩家們時隔十多年的緣分與等待,心中震撼的鍾聲再次敲響了呀! 而GameDiary今天的這篇文章,便是帶著各位,穿過歷史的迷霧,回首看看十餘年前,在世紀交接之際,那部震撼世人的《莎木》究竟有何璀璨之處。 在上個世紀,日本電子遊戲大廠「世嘉SEGA」還是龐然大物,在業務機(街機)與家用遊戲機領域還擁有著龐大的市場份額,與新秀「索尼 SCE」和「任天堂」並稱為電子遊戲領域三大巨頭。 不過因當時世嘉但因技術和種種市場決策的失誤,導致其在家用遊戲機領域的業務投入巨大開發的明星主機「Dreamcast(DC)」盈利坎坷,無時無刻不被後起新秀SCE壓制,無法占據上風。 投入巨大但收益無法令股東滿意的世嘉准備孤注一擲,通過打造一個新的IP來獲取玩家們的青睞,於是耗資巨大,派出當時世嘉王牌製作人鈴木裕主導開發了《莎木》這部作品。 以目前WIKI百科對於《莎木·初章·橫須賀》這部作品的記錄來看,《莎木》是發售當時電子遊戲領域記錄中,製作費用最為昂貴的作品,以製作人鈴木曾在訪談中表明開發費達50億日圓(4700萬美元)程度,並維持記錄長達8年。 耗資如此巨大的《莎木》究竟有何過人之處? 在1999年發售的《莎木》,其遊戲畫面可謂在那個時代登峰造極,從精細的人物建模,到順暢自然的人物動作,而場景上更是專注諸多細節,跨時代地做出了如雨雪水花等特效,如此畫面加上當時世嘉DC主機的「可怕」性能,讓當時每一位接觸到《莎木》的玩家紛紛驚嘆。 可以對比一下同時期作品的畫面: 在1999年,在動作捕捉技術還未成熟的年代,《莎木》擁有幾乎真實的人物的動作,這樣的內容需要美術團隊根據觀察現實中的人物動作,一點一點地精修才能完成。 而《莎木》引以為傲的戰鬥環節,在現在習慣各類「喧嘩」戰鬥的玩家看來可能很是無趣,但這些流暢武術動作背後,是鈴木裕與製作團隊耗時許久,認真考究中國功夫招式而創作的,甚至鈴木裕本人還邀請中國八極拳大師吳連枝東渡日本傳授武藝,並以其為原型創作了《VR戰士》中的結城晶。這也是後續《莎木》中各類「古武術」的來源。 同時,《莎木》在武術「技能」方面,也有著現在玩家看起來愚鈍卻又浪漫的描述手法: 玩家控制主人公芭月涼向某位武術大師研習新技藝時,大師會演示一番如何揮出這技拳法,同時對玩家說:「看好我的動作,微側身站穩重心向後,然後傾身踏出前腳猛力使用肘擊,這就是秘技·外門頂肘的訣竅。」 按現在電子遊戲的情況來看,玩家得到以上信息後定然能獲得該技能的按鍵說明,但在《莎木》中,玩家真就如同拜師學藝的門人子弟,師傅教導技巧後還真的得自己領悟,上面這句訣竅,其實也就是對應了「按後鍵+A X 鍵肘擊,可以揮出外門頂肘」這樣的操作說明。 在1999年,那個網際網路並不發達,玩家無法通過各類搜尋引擎直接獲取攻略的年代。許多的遊戲內容還真得靠玩家自己摸索,好在那時人們的生活節奏並沒有此時此刻的急促。習得武藝過程中的磨練,竟然被鈴木裕通過《莎木》展現在我們面前。這還真是愚鈍卻極具武俠浪漫的設定。 從畫面與人物動作移開目光,回到遊戲整體玩法上來,《莎木》是公認的,真正意義上開放世界、沙盒類遊戲的鼻祖。 在線性任務流程為主流,自由探索還只是各遊戲公司的實驗與設想時,《莎木》做到了地圖自由探索,在「深度」與「互動」兩個角度同時代無人能及。在筆者看來甚至到了2019年,也並無多少遊戲能超乎《莎木》。 雖然受當時技術與硬體的限制,《莎木》並未能與當前諸多沙盒類遊戲一般龐大的地圖,但其地圖細節十分到位。例如在街道上能遇到的各類隨機事件,例如幫助路人和救助流浪貓狗;街頭的電玩鋪中有著各類從世嘉街機上移植內置的小遊戲(遊戲中的遊戲和廣告2333);據說是跟隨場景地圖真實城市天氣實況而變化的天氣系統;各類NPC有著自己的生活小劇場,會按時上班飲食與休息。 種種細節組成了一個在當時前所未有的遊戲世界,而兩部作品的場景從日本橫須賀來搬到了中國的香港與桂林,在各類場景描寫上很是還原,給許多西方玩家打開了一扇東方世界的神秘大門。而在這里就不得不強調鈴木裕關於《莎木》劇情任務的設定了。 《莎木》 在1986年的日本橫須賀,位於郊外的柔術館「芭月武館」中出現了神秘的男性的身影。道場教練芭月嚴在與身著深綠色中裝的男子的對峙過程中,被對方以絕對的優勢擊倒在地。沖進來救助父親的涼也被對方輕易擊倒。 「鏡子在哪里?」將涼挾持為人質的男子厲聲問道。被逼無奈的父親嚴只能告訴了他。手持刻有龍紋「銅鏡」的神秘男對嚴說「你還記得你殺死的趙孫明吧」,然後給了嚴致命一擊。 那個手持銅鏡離去的男子被其部下稱為「藍帝」,在他的後背上龍的刺青閃耀著妖異的光。 「學會愛、重視朋友…」 嚴的遺言激盪在涼的胸中,涼誓言報仇,從此開始了漫長的復仇之旅。 《莎木2》 為了查找殺復仇人神秘男「藍帝」的行蹤,芭月涼從橫須賀來到了香港。盡管得到新朋友的幫助,好不容易找到了紅秀瑛,但是她卻不願意提供線索。此後,涼得知,知道「銅鏡」及「藍帝」下落的朱元達就隱身在九龍城。 和朋友一起趕到九龍城的涼,盡管受到支配著九龍城的黑道阻礙,他們最終還是找到了朱元達。盡管從朱元達取得到了有關「銅鏡」和「藍帝」的消息,但最終還是給藍帝跑掉了。 涼追蹤「藍帝」一直趕到桂林白鹿村。在那里,遇到了改變涼一生命運的少女。 以上便是《莎木》1和2的劇情內容。 殺父仇人去了哪里? 鏡子里究竟隱藏著什麼樣的秘密? 這一切問題依然停留在玩家的心中,而隨著後來世嘉的衰落,玩家們一等就是十多年。 單以當前主流遊戲來說,任務劇情的銜接除開少數解謎項目之外,大部分情況下,玩家只需要根據任務列表的提示,收集多少材料、前往某個地點對接或殺死某位關鍵NPC即可,去哪里做什麼一目瞭然。 雖說經典的劇情與演出也能將玩家帶入這份故事中去,但大部分遊戲內容沒有這種條件,玩家就像漠然的過客一般內心難起波瀾。 《莎木》在劇情與任務銜接上的設計,也可以說是那個時代的少有做法,玩家只能通過「筆記本」上的事件記錄,來推斷接下來的行動點,例如尋找某人時,玩家只能了解這位關鍵人物有何特徵,關於如何找到他,就只能通過種種手段了。 街旁各個NPC能提供任務信息——有指錯路的大叔,有買個東西才肯說的超市大嬸,也有口氣惡劣但義薄雲天的小混混(《人中之龍》即視感?);需要監視某NPC偽裝成為臥底時,真就得每日前往對應地點進行「工作」,以此獲得每天不同的情報內容。 雖說這般設定導致不少玩家認為劇情整體散亂破碎,但只要認真進行探索,那股宛如親身思考帶來的沉浸感會無比強烈。 在《莎木2》的結尾,踏上復仇道路的芭月涼輾轉千里,來到了廣西桂林,遇到之前每每夢見的少女「莎花」後,在巨大「龍鳳雙鏡」虛影下的兩人最終明白這一切都是命運的指引,不只是復仇,還有更重要的責任需要肩負。 雖說有著上述諸多超越時代的設計,但《莎木》最終全球累計售出120萬份,無法回收投入的成本,即使有諸多創新的遊戲系統,在廣大玩家與行業內得到了好評,但在商業上《莎木》仍被視為是一個失敗之作。 而被世嘉給予厚望的主機DC也因種種原因走向失敗,成為了世嘉在主機領域的絕唱。因主機領域巨額虧損的世嘉甚至有瀕臨破產的危險,最後只能割捨主機領域的業務,成為了一家第三方軟體開發公司。 當時時任世嘉社長的大川功為自己在執掌世嘉期間的種種失敗決策,最終沒能挽救世嘉而感到非常遺憾,在世嘉退出遊戲機市場時,已是重病的大川功宣布將850億日元的個人資產捐贈給危機關頭的世嘉。見證世嘉興盛崛起而又事業終結的大川功於兩個月後病逝。 同樣,被世嘉給予厚望的《莎木》也因開發成本的昂貴,在《莎木2》完成後終止了後續作品的開發,僅僅講述了不到整體三分之一的故事。 2015年歡呼雀躍的E3現場,這群可能已經年過三十的玩家,在期待《莎木》後續劇情的過程中,經歷了考試、升學、就業、婚姻,甚至已經有了兒女。那個在心中角落的懷念在現場被引爆時,怎能不讓他們如此狂喜呢? 《莎木3》 體驗完《莎木3》後,我好似看到了已經略顯蒼老的鈴木裕,宛如20年輕風華正茂時一般對《莎木3》的「真實性」進行雕琢。一個頑強甚至有些令人覺得固執的老爺子,在眾多人的不解下挖掘出了這攤已經埋藏20年,只有他知道的老酒。 有些吹噓的話先到此為止,讓我們回到遊戲本身來。 如果是從未接觸前代作品的玩家,也可以在《莎木3》開頭的劇情回顧中,了解此前的故事概括。 為報殺父之仇的日本青年芭月涼,憑著一身武藝輾轉千里,從橫須賀出發,途徑香港,來到桂林。期間結交許多夥伴,在勞累與磨練之中逐漸成長。 一二代作品在玩家群體中過於兩極分化的評價,薦者極度推崇,厭者也將《莎木》貶低的一文不值,使得許多玩家擔心無法適應《莎木》那與眾不同的遊戲節奏。那麼《莎木3》的玩法究竟是什麼樣的呢? 在GameDiary編輯部的眾人總結來看,《莎木3》依然延續了前兩代作品的遊戲模式,有「硬核」武學考究下的格鬥對戰,有充斥在大街小巷的互動遊戲,也有AVG風味十足的劇情。但其設計理念與當今主流遊戲極端不合,與其說是「玩」遊戲,不如說是耐著性子「啃」一本陌生語言的書籍。 真實的互動 《莎木3》的世界如鈴木裕想像中的真實生活,這里的「想像」二字筆者稍後解釋。NPC日出而作日落而息,不同的時間段里他們會有著不同的行動模式。看著遊戲中各式人物進行著自己的生活,一瞬間感覺尚武村落白鹿村和繁華城鎮鳥舞鎮是真實存在一般。 同時《莎木3》延續了前兩代作品的全員配音設定,每一位NPC都有數條符合其人物劇情的語言對話。 且NPC還會在劇情推進後,會因為芭月涼的成長,而說出全新的對話。通過這樣的敘事方式,好似不僅是玩家在通過芭月涼的雙眼了解這個世界,《莎木3》中的大爺大媽等各式人物也在通過發生的事件了解這位遠赴重洋,闖入他們生活中的大男孩。 為了達到這一真實性,《莎木》系列的人物「血條」是以體力值的形式存在的,作為主角的芭月涼會因為打工、修習武技、武術切磋和玩遊戲等行為消耗體力,甚至只是隨著遊戲內的時間流動也會餓肚子。 過低的體力值將影響人物行動,需要玩家在村子和小鎮的各類店鋪購買食物進食恢復。從普通水果到地方特色食品,種類繁多十分豐富。 當然在前面兩代作品中就讓人又愛又恨的收集系統,在《莎木3》中依然存在。如各式扭蛋、草藥、小遊戲戰利品在收集後可兌換特殊「武術招式」。 以「每個抽屜都能開啟」而聞名的《莎木》系列,在這一代其探索內容也是難以想像的充實。甚至還在探索各類道具時,加入了芭月涼的吐槽系統。 當然在各個角落看到的小小彩蛋也定然會讓玩家不斷吐槽。 但在這里筆者也不得不強調一點,綜上描述的設定確實給玩家帶來了這個世代遊戲中難以想像的真實感,但鈴木裕和製作組在更大層面的世界觀描繪上卻並不真實。 若以故事背景中80-90年代的中國桂林,遊戲中出現的各類唐式古風建築,復古的人物服飾(包子頭與旗袍),過於悠閒的生活方式,與真實的中國鄉村小鎮是十分不符的。這是存在於異鄉人腦海中,想像出來的中國場景。 關於親情與成長 白鹿村是芭月涼的父親芭月嚴曾在數十年前追尋武藝所到達的地方,幾十年過去後,身負殺父之仇又充滿疑惑的芭月涼也來到了此處。玩家可以通過涼的眼睛,在許多小小細節之中捕捉到他父親的身影。 不,其實也稱不上許多,因歲月的變遷,白鹿村中也只剩不多的人還記得當年也有一個從異國他鄉來到此處尋找某些答案的年輕人。他在此修習武藝,也在此成長。 涼雖說是因為復仇而離開家鄉,但在遊戲中,他對父親的回憶並不頻繁。 製作組換了一種方式,以看似偶然的觸發事件來充實父子之間的羈絆: 如芭月涼不斷的在滿願寺打木樁做拳法修行時,旁邊的師傅贊嘆「只有嚴的兒子才能做到這一步啊!」。雖說只是短短的一句話,但筆者的眼前好像幻影一般,正在努力修煉的涼,與他父親的身影相重合。這種跨越了時間與空間阻隔下依舊相連的羈絆,真是讓人不禁落淚。 關於武術 「以習武所必需的經歷的磨練,以人與人的相連,在白鹿村的舞台上,讓每一個玩家感受武術修行的浪漫!」 如果說到武術,《莎木3》的戰鬥機制與前兩代作品略有不同,此前使用方向鍵組合 △○×□ 4個按鍵「搓」出技能的設定,在本作中換成了連續使用指定的「△○×□」才能放出。如「旋風腿」的釋放就需要玩家快速按出「××□□ 」,《莎木2》中十分強力的「外門頂肘」需要按出「×△△」。同時在本作中取出了閃避與投技,使得戰鬥環節更加重視攻防轉換。 在這里筆者依然強調一點,《莎木3》的戰鬥模式與當前主流遊戲十分不同,玩家需要在蹲馬步、打木樁的各種訓練中提升屬性,而每一種武技都有其對應的熟練度,只有在切磋對練中不斷使用武技才能提升其威力和對應屬性(如擊倒、暈眩)。 《莎木3》所傳達的戰鬥理念並非濫用暴力。在和平年代中,習武之人的第一目標不再是擊倒對手,而是在修行的每一個瞬間,去感受修整人心,完善人格的意境。作為鈴木裕引以為傲的戰鬥環節,十分考究的硬核戰鬥模式現在玩家看來可能很是無趣。不過這也與「硬打武術」的邵氏電影末落,以徐克為代表的「新武打」電影崛起一般。 在這里筆者也說點題外話,現如今比較年輕的遊戲玩家,是沒有經歷過「武術」流行的年代的。那時候剛剛改革開放,筆者第一次接觸到《少林寺》這般武打電影,同齡的少年們可以說都有一個「武俠」的夢。此前不久筆者在家中還找到了當年父親為我製作的木樁與石鎖。那是一個溫飽滿足卻沒有太多更高追求的時期,氣功、習武、讀書和買賣等事情,就成了同時期人們追求的各種目標。不過其中大部分的追求都消散在了並沒有多長的二十年中。 而在大洋彼岸,許多不需要為生存和安全而煩惱的年輕人,被武術的秩序性所吸引,從而參與到了磨練肉身純粹內心的過程中。投身武術修行的領域中。 這其實與消費之類方式一樣,是人在滿足基礎需求後,填充內心空洞的方式。 回到遊戲中來,筆者在一開始體驗《莎木3》時,也會因其枯燥的寸拳訓練,蹲馬步等修煉感到厭煩。這里看來,筆者在二十多年後也變成了內心浮躁之人。不過在慢慢修煉之餘,筆者也在思考,或許這些修行的不易,正是鈴木裕與製作組想要向玩家傳達的信息吧。在枯燥的磨練中 能否「認可」拋棄技能點、天賦樹之類玩法,回歸真實寫照進行修行的設定,是解讀《莎木3》的關鍵所在。 寫在最後 《莎木3》在其項目確立、開始眾籌與完成製作誕生,都與等待許久的粉絲密切相關,而幾乎沒有太大變化的設計理念,也標志著這是屬於苦等十多年的愛好者們的作品。 如果是在曾經感受過《莎木》之美,並認可這個系列的玩家,我在此力薦《莎木3》,這部作品值得你花費百餘小時探索鈴木裕幻想中的桂林山水,去了解與莎花與芭月涼有千絲萬縷聯系的預言故事。 如果你是比較年輕的遊戲玩家,那麼在這里筆者只表述一點:你是否想感受一個頑固老者跨越十多年的執著?是否願意忍受不同於這個世代的枯燥,在遊戲中感受幻想的真實呢?如果是,那請你千萬不要錯過《莎木3》。 來源:機核

《莎木3》新MOD登場 替換藍帝配音為系列原聲版

(content)遊戲新篇《(content)》已經登陸多個平台,眾所周知,其英語版配音中,Ren與藍帝的配音更換,而近日一款新MOD將原配音替換回來,感興趣的玩家可以關注下了。 作為日本泰鬥級遊戲製作人鈴木裕的代表作,《莎木》系列曾是遊戲史上最具野心的項目之一,也被認為是現代開放世界遊戲的奠基之作。 《莎木3》在眾多老玩家的支持與眾籌資助下誕生。遊戲將玩家帶到了80年代的中國桂林。這也是罕有的、以中國內地城市為背景的開放世界遊戲。遊戲延續了《莎木》系列對於真實細節的一貫追求,從場景中琳瑯滿目的小小物件,到對八極拳等真實武術的動作還原,乃至各種充滿時代感的迷你遊戲……遊戲中的方方面面都給人以真實感與代入感。 ·原創版的Ren的聲優Eric Kelso與藍帝的聲優Paul Lucas兩人將重新演繹遊戲中全部台詞供MOD玩家們替換選用,感興趣的玩家可以關註:(content) 來源:3DMGAME
世嘉公開《莎木3》完全版合集細節:除了收藏版還有原聲碟

世嘉公開《莎木3》完全版合集細節:除了收藏版還有原聲碟

今日(11月23日),世嘉官方公開了《莎木3》完全版合集的詳細內容,其中包含典藏版遊戲本體,還有多張原聲音樂碟。以下為官方公開的相關細節。 遊戲介紹: "作為日本泰鬥級遊戲製作人鈴木裕的代表作,《莎木》系列曾是遊戲史上最具野心的項目之一,也被認為是現代開放世界遊戲的奠基之作。該系列的靈感來自於鈴木裕對中華武術與中國文化的喜愛,二十年前的一二兩作發售後,也啟迪了全球眾多玩家對中華武術產生興趣。 時隔20年,《莎木3》在眾多老玩家的支持與眾籌資助下誕生。這次,遊戲將玩家帶到了80年代的中國桂林。這也是罕有的、以中國內地城市為背景的開放世界遊戲。遊戲延續了《莎木》系列對於真實細節的一貫追求,從場景中琳琅滿目的小小物件,到對八極拳等真實武術的動作還原,乃至各種充滿時代感的迷你遊戲……遊戲中的方方面面都給人以真實感與代入感。 《莎木3》延續前作的劇情,玩家扮演芭月涼,一名誓要為亡父報仇的18歲日本武術家。 目前,《莎木3》已經登陸PC和PS4平台,感興趣的玩家可以嘗試一下這款遊戲。 來源:3DMGAME
Crunchyroll聯合Adult Swin改編世嘉游戲《莎木》製作動畫

Crunchyroll聯合Adult Swin改編世嘉遊戲《莎木》製作動畫

在Crunchyroll的線上展會上,宣布了將聯合Adult Swin改編世嘉的經典遊戲《莎木》為動畫。 《莎木/Shenume》是世嘉遊戲為自己自家遊戲主機Dreamcast開發的遊戲,當年也是一部開發經費特別高的作品,前兩作就已經用掉了90億日元。主角芭月涼的爸爸芭月巌過去在中國帶回來的兩塊青銅鏡(龍鏡、凰鏡)。遊戲在2018年在STEAM推出了HD版本。 來源:和邪社

Steam《莎木1&2》促銷 折後49元支持中文

Steam上《莎木1&2》合集版正在以2.5折的價格促銷,原價198元,折後49元,持平史低價,折扣大概在36小時後截止。《莎木1&2》支持中文,總體好評率89%。 地址>>> 《莎木1&2》最初在2000年和2001年在Dreamcast上問世,是一款集成了柔術格鬥、偵探調查、角色扮演以及懷舊小遊戲等元素的開放世界動作冒險遊戲。它在許多方面引領了現代遊戲的潮流,包括開放世界探索和快速反應事件(QTE)的首次出現。它也是首個擁有完全開放世界的遊戲之一,包含了晝夜交替、天氣變化、商店的開門和打烊、有各自行程活動的NPC等要素。遊戲引人入勝的劇情以及生動的世界為其贏得了一大批死忠粉,並保持着「史上最佳遊戲」的地位。 來源:遊民星空
Steam每日特惠:《莎木1&2合集》骨折價49元

Steam每日特惠:《莎木1&2合集》骨折價49元

根據Steam商城公開的新消息,《Coffee Talk》和《莎木1&2合集》均開啟了「每日特惠」活動,以下為此次公開的促銷打折詳情。 Steam商城頁面截圖: 從此次公開的優惠打折促銷細節來看,《Coffee Talk》折扣力度為「-30%」,售價30元(新史低價),支持中文,距離此次優惠活動截止還有大約39小時。《莎木1&2合集》折扣力度為「-75%」,售價49元(平史低價),支持中文,距離此次優惠活動截止還有大約39小時。 此外,《裝機模擬器》也已經開啟了「Steam瘋狂周三」活動,折扣力度為「-50%」,售價35元(新史低價),支持中文。 感興趣的玩家可以點擊此處購買《Coffee Talk》,可以點擊此處購買《莎木1&2合集》,也可以點擊此處購買《裝機模擬器》。 來源:3DMGAME

傳奇遊戲製作人鈴木裕迎62歲生日 未來還會繼續努力

<p今天(6月11日),傳奇遊戲製作人鈴木裕發推慶賀自己的62歲生日,感謝大家的祝福,並且表示今後還要繼續努力,一起來了解一下。 <p提起世嘉,可能很多人頭腦里冒出的第一名字就是鈴木裕。即便很多人不知道這個名字,也應該知道他所製作的眾多遊戲(除非1980年以後從沒玩過街機遊戲):《摩托車筐體》(Hang On)、《太空哈利》(Space Harrier)、《瘋狂賽車》(Out Run)、《沖破火網》(After Burner)、《法拉力F355》、《VR戰士》系列(Virtua Fighter)。 <p而鈴木裕在主機界的最大影響力作品當屬《莎木》了,當年劃時代的劇情、畫面、遊戲系統等都將主機時代強行超前了數個次元。 <p不過近期的大作《莎木3》發售後大師就再沒有什麼動靜了,也許是《莎木3》的確是跟不上日益挑剔的玩家的口味,不過還是希望大師能夠繼續帶來優秀的遊戲作品。 來源:遊俠網
《莎木 3》DLC第三彈「大游藝船」配信 售價29元莎木3

《莎木3》第三彈DLC上線時間和首批截圖公布莎木3

發行商Deep Silver和開發商Ys Net宣布《莎木3》第三個DLC「Big Merry Cruise」將於3月17日上線。該DLC可通過在PS商城以及Epic上購買。買過「完整DLC合集」的玩家可免費遊玩。 DLC簡介: 「一個新的遊艇在鳥烏港停泊,所以為什麼不抓住這個機會,休息一下,玩一些遊戲呢?各種娛樂,獨家的挑戰,和獎勵正在等待涼兩上船,你可以通過完成任務贏得新的服裝。賭注很高,但高額的獎賞也值得你的努力。」 《莎木3》目前已經登陸PC(Epic)和PS4發售。 Big Merry Cruise DLC截圖:
現實總是殘酷!日本玩家熱議《莎木3》首周銷量僅1.78萬份莎木3

現實總是殘酷!日本玩家熱議《莎木3》首周銷量僅1.78萬份莎木3

作為世嘉遊戲擁護者的老玩家們最大情懷,《莎木3》自從當初開啟眾籌立項以來就備受玩家們關注,然而11月28日FAMI通最新日本銷量出爐後還是讓日本玩家們驚呆,17857份的數字實在慘不忍睹,玩家除了嘆息外,紛紛擔心暴死的節奏,而《莎木4》或將再次陷入之前的《莎木3》難產困境。 ·一邊是寶可夢高奏凱歌,銷量遙遙領先,一邊則是《莎木3》首周銷量慘不忍睹,如果第一周連2萬都上不去,暴死無疑。 ·玩家表示當初樂觀估計大概有3到4萬的首周銷量,不過現實還是殘酷。 ·有玩家曬出了當年《莎木》1代和2代時的首周銷量,雖然看上去還算不錯,不過累計總銷量同樣慘,或許和當時DC主機的失勢有關,而2018年發售的PS4版《莎木1+2》重製版的銷量同樣慘不忍睹。 ·玩家也很好奇還有不少寫手在發售前表達的「熱淚盈眶喜迎新莎木」的玩家到底是誰? ·有玩家表示《莎木3》眾籌時有8萬人到10萬人參與支援,達到了《異界鎖鏈》的3倍之多,或許不久後能挽回點顏面,然而難道全是日本以外地區的玩家在支援麼? ·不過更多玩家擔心開發費用僅靠眾籌真的能夠全部回收?那麼《莎木4》的問世或許會打上很大一個問號。 來源:3DMGAME
《莎木3》IGN 5.9分 完全忽略了20年來游戲行業的進步和革新莎木3

《莎木3》IGN 5.9分 完全忽略了20年來遊戲行業的進步和革新莎木3

《莎木3》IGN(美國)評分出爐:5.9分。可以看出IGN將評分卡的死死的,就差0.1分「及格」,但人家就是不給這0.1分。 IGN表示:「《莎木3》感覺像是一個來自不同時代的遊戲,相比其極富野心的前作前進了1小步,但距離現代遊戲卻還有5步之遠。從折磨人的進度系統到糟糕的配音和笨拙的戰鬥,《莎木3》的所有方面幾乎都忽略了過去20年來遊戲業的革新,只顧着做自己的事情。 《莎木3》對2代故事和玩法的直接延續確實能讓差一點兒放棄回歸芭月涼世界的玩家有回家的感覺,從這一點來說,《莎木3》也有它存在的價值,盡管很怪異。我只是希望它能在我回歸之後能給我令人滿意的故事,僅此而已。」 目前《莎木3》在MTC上的媒體平均分為71分,而玩家評分高達8.2分: 其他媒體評分: IGN日本:9 GamesRadar+:8 Hobby Consolas:8 VGC:8 Multiplayer.it:7.5 Destructoid:7 IGN西班牙:7 IGN意大利:7 Gameblog.fr:7 VG247:6 Metro GameCentral:6 Jeuxvideo:5 來源:3DMGAME
晚間俠聊:聊一聊大家如何看待《莎木3》這款游戲

晚間俠聊:聊一聊大家如何看待《莎木3》這款遊戲

<p今年下半年玩家跟專業媒體連着打了兩場大仗,一場叫《死亡擱淺》,另一場叫《寶可夢:劍/盾》。然而意想不到的是被玩家黑了大半年的《莎木3》卻意外獲得雙方一致好評,M站媒體均分72,玩家均分82。 <p仔細想了想最開始黑《莎木3》的時候還是今年E3,原本首發Steam的莎木突然宣佈登陸Epic獨占,讓所有玩家猝不及防。有的玩家很憤怒,他們指責莎木違背了當初的約定。有的玩家很擔憂,他們擔心自己喜歡的遊戲會出差錯。有的玩家很雲,他們無腦黑任何與Epic相關的遊戲。 <p一款由眾籌誕生出來的遊戲,8萬多粉絲,總眾籌金超過700萬美元,玩家的喜愛毋庸置疑,但莎木除了跳槽獨占外,放出的遊戲演示也不盡人意,就現在來看那些宣傳更像是在抹黑。就在這樣的氛圍下,《莎木3》迎來了發售(審判)日。 <p出乎意料的是,自從發售之後玩家好評的呼聲一路水漲船高,IGN日本更是給出了9.0的高分一如既往偏心本土遊戲。認為它不但讓老玩家感受到了原汁原味,還做出了許多吸引新玩家的設計。從玩家評論中倒是能感受到曾經的快樂,至於新玩家,暫時還沒看到新玩家的評論。 <p《莎木3》目前現狀來看,起碼遊戲內容已經滿足了眾籌的玩家,鈴木裕也自信滿滿的表示只要還有人眾籌只要還有玩家想繼續玩下去,他就會繼續推出《莎木4》!呵,先甭管《莎木4》了,來聊聊各位是如何看待《莎木3》這款遊戲的吧。 來源:遊俠網
鈴木裕:只要玩家想要 我會繼續製作《莎木4》莎木3

鈴木裕:只要玩家想要 我會繼續製作《莎木4》莎木3

《莎木3》已於11月19日登陸PS4、Epic平台,媒體評分也於今日(11月21日)解禁。近日,「莎木」系列遊戲製作人鈴木裕在致玩家的一封信中承諾:「只要還有人希望看到《莎木》系列延續下去,我就會繼續製作《莎木》遊戲。」 鈴木裕在信中表示,他「永遠不會放棄」完成整個《莎木》系列的偉大目標。此前鈴木裕曾說過《莎木3》將整個系列的故事只講述到了50%,還不到一半,所以《莎木》系列還有很多沒有講述的故事。而在2015年的AMA上,鈴木裕也曾表示他想至少通過5款遊戲來完成11個故事章節。 他還在在信中說: 「只要還有人希望看到《莎木》系列延續下去,我就永遠不會放棄自己完成故事的旅程。 和《莎木3》一樣,《莎木》系列的故事會一直陪伴着你。我真誠地希望,我們能夠一起繼續創造芭月涼和他在《莎木》系列里的冒險故事。」 今年年初的時候,鈴木裕告訴外媒VGC說,如果《莎木3》的銷量良好,那麼《莎木4》的開發計劃將會變得更加容易。 鈴木裕致玩家的一封信 感謝所有為《莎木3》等待多年的粉絲們,以及所有使這款遊戲成為發售的眾籌支持者們:沒有你們的愛、支持和我們一路建立起來的聯系,這個項目就不會存在。 我非常感謝你們所做的一切,很高興《莎木3》終於呈現在了大家面前。 在開發過程中,我擴展了最初創意的思路。 我很高興我們能夠在整個遊戲中加入獨特的「莎木」魅力。 我希望這個新的篇章能在你的心中引起哪怕是一點點的共鳴。 因為只要還有那些希望看到《莎木》銷量延續下去的人,我就永遠不會放棄自己完成這個故事的旅程。  和《莎木3》一樣,《莎木》系列的故事會一直陪伴着你。 我們能夠一起繼續創造芭月涼和他在《莎木》系列里的冒險故事。 這個作品獻給所有曾經愛過和支持過《莎木》的人。 鈴木裕 來源:3DMGAME

還原「莎木」:走過二十年的爭議作

雖然總是被各種歷史回顧提起,但真正了解這個系列的人並不多。 整個11月,遊戲業的話題作接二連三,除了人們熱議的《死亡擱淺》,另一位老牌的日本製作人鈴木裕的《莎木3》也發售了。此時距離前作《莎木2》已經過了整整十八年的歲月,當年血氣方剛的少年已為人父人母,Facebook的粉絲社群里,許多人曬出了他們小時候與《莎木》的照片。可以說,在情懷這個角度上,很少有遊戲能夠超過《莎木3》。 莎木粉絲組在3代即將發售前的創作:弩哥手持PS4版的《莎木3》送貨 但與同時,《莎木3》這一項目從啟動開始,就爭議不斷。最開始雷聲大雨點小,早期遊戲預告片內容缺乏吸引力,製作粗糙;人設不討喜,女主角莎花的臉一改再改;製作團隊中途更換,PC版Epic商店獨占等風波,的確賺了不少罵名。包括莎木的粉絲群在內,為這部作品捐款的死忠們,對這款遊戲的期待也是忽高忽低。 那麼,《莎木》系列在當年的價值究竟幾何,這些年外界對這款遊戲的描述到底是否言過其實?三言兩語說不清,所以我們這次特推出這篇長文,探尋關於《莎木》這一系列的歷史背景,所承載的復雜情感,並還原遊戲純粹的面目。 作為世嘉最後王牌登場的遊戲 要說《莎木》的歷史,必須先回到上世紀90年代後半。世嘉的土星主機為了與越來越強盛的PS抗衡,開發一款RPG大作的計劃刻不容緩。當時世嘉的格鬥遊戲《VR戰士2》是街機廳中最受歡迎的遊戲,而移植到土星上後,也獲得了破天荒的170萬份銷量(日本)。結合當時土星在日本的普及度,幾乎達到了人手一張的程度。所以,一款名叫《VR戰士RPG:晶之章》的遊戲提上了日程。 《晶之章》中的晶,就是《VR戰士》系列的主角結成晶,他使用的是中國拳法八極拳,以生猛剛硬的操作感,受到許多玩家的喜愛。《VR戰士》的生父鈴木裕主導了這個項目的開發,他曾親自去中國取材,構思了簡單明快的起承轉合:1)喪父之痛、2)啟程去中國、3)戰鬥、4)新的起點(來自GDC2014莎木開發講座),兼具日本電影與港片的風味。 為了讓這款遊戲具有一些新特性,他還開發了一款名為《老人與桃樹》的Demo用來測試表現力,然而《晶之章》最後並沒有正式發行,甚至連公布都沒有公布,便胎死腹中。 《老人與桃樹》和土星版的《莎木》(VR戰士RPG)畫面 至於理由,自然是因為土星的失敗,世嘉加速推出了下一代主機DC,而《晶之章》這個計劃也被順延到了DC主機。沒錯,這個項目便是日後的《莎木》。 DC主機作為世嘉公司生涯中最大的賭注,獲得了集團龐大的資金支持,在開發過程中採用了大量動作捕捉與全新的技術。世嘉在宣傳《莎木》時,打出了斥資70億日元(近7000萬美元)的廣告詞,很長時間霸占著吉尼斯最高開發費遊戲的寶座。雖然鈴木裕日後稱,實際《莎木一章》包含市場費用,總共花費了約4700萬美元。但毫無疑問,無論是7000萬還是4700萬,在當時都是其它遊戲望塵莫及的天文數字。 服部哲也進行拳法的動作捕捉 世嘉為《莎木一章:橫須賀》投入了大力宣傳。光是遊戲的發布會,就在日本全國共六個場館分批進行,總來場人數超過3萬人。其中最重要的橫濱國際會場發布會採用了相當的高規格,以交響樂團演奏遊戲的主題曲作為開場,展示了遊戲的主角芭月涼的高精度建模,全新的天氣變化以及香港的場景。給了在場的玩家很大的震憾。其中一位與會者稱他十分喜愛《VR戰士》系列,認為這次鈴木裕將會給遊戲業帶來更大的革新。 《莎木》發布會的管弦樂團和來場人次 然而,現實是殘酷的,被世嘉寄予翻盤厚望的大作,在正式發售後便宣告了失敗。《莎木一章 橫須賀》日本僅超過50萬份,全世界僅120萬。這樣的成績對於以往中小體量的遊戲來說,似乎看起來還不錯,但對於一款數千萬美元開發費的巨作來說,則是毀滅性的打擊。 《莎木》最初的構思一共11個章節,第一章的銷量就幾乎斷送了這一系列的前途。《莎木II》在兩年後上市,日本國內銷量跌到了15萬,加上XBOX的美版,總歸全世界只賣出了47萬。爬得越高,摔得越重,世嘉的最後王牌《莎木》就這樣,與DC主機一同被歷史的車輪碾去。 二十年來圍繞著《莎木》爭議 這幾年的《莎木3》,可以說是一個爭議性很強的眾籌項目。但這一爭議,其實也伴隨著整個《莎木》品牌在二十年里受到的贊譽與質疑。尤其是《莎木一章》更是處於輿論風暴中心的作品,粉絲將其捧為至高神作,看不慣的人則將其貶得一文不值。而圍繞著鈴木裕本人,也是成王敗寇,「害DC落敗,世嘉被迫轉型為軟體商」之類的罪名,一直不絕於耳。 《莎木》在Gameranking上的平均分很高 這里就先來說說《莎木一章》遊戲本身有哪些爭議點,同時也隨之跟大家介紹一下《莎木》的基本內容。 當年《莎木一章》的各媒體平均分是89分,所有媒體都給予了相當正面的評價,IGN甚至打出了9.7的高分。所以,至少在媒體人的眼里,《莎木一章》並不是一款雷作。那為什麼玩家這麼不買帳呢? 首先,在於玩家期望的類型與實際遊戲內容有所錯位。 對90年代末的玩家來說,什麼樣的遊戲才最值得被稱之為大作? 是RPG,角色扮演遊戲。 《莎木》的前身,就叫《VR戰士RPG:晶之章》。鈴木裕在製作這款遊戲時,自稱參考的是80年代初期的電腦RPG名作,以及《勇者鬥惡龍》等經典JRPG。同時,《莎木》的電視廣告,也打出了「RPG從此改變」的宣傳語。給玩家傳達的信息,就是《莎木》是一款RPG大作。 「RPG就此改變」的電視廣告 然而,鈴木裕很快否認了《莎木》是一款RPG的說法,稱《莎木》是全新的類型,他稱之為FREE。是「全動態視覺娛樂」的縮寫,也傳達出「自由」的涵義。但缺乏參照物,玩家很難明白什麼是FREE,什麼是」全動態視覺娛樂」。只當它是一個噱頭,自然覺得,這款遊戲應該還是RPG大作。 那麼實際《莎木一章》是一款什麼樣的遊戲呢?按現在的分類方法,應當是一款動作冒險遊戲,而且AVG的比重非常高。《莎木一章》發生在主角芭月涼的父親被神秘人殺死,主角從而走上了尋仇之路。在遊戲的大部分流程里,是芭月涼在他所居住的小鎮橫須賀,向各種路人詢問:在凶殺的那一天這位神秘人物的行蹤。一點點蠶絲剝繭,靠近事件的中心,接觸到了重要人物,打工攢錢,最後正式啟程,踏上復仇之旅。 《莎木一章》的遊戲世界就像現實,並沒有什麼戰鬥,更像一款冒險遊戲 在這個過程里,玩家的主要玩法就是問話。《莎木一章》在與路人交流上下了很大功夫,每一位NPC角色都有自己的個性,職業,人際關系。芭月涼跟他們住在同一個小鎮,大部分鄰居都互相認識,就像一個大家庭一樣。往往人物之間先以寒暄開始,慢慢帶出自己的問題。從一個人問到另一個人,最後出現劇情中的關鍵NPC,引發一段事件,從而推動遊戲進程。 遊戲中的橫須賀有真實的時間流動,並且許多遊戲事件規定了觸發的時間點。在時間到來前, 芭月涼必須打發時間,這也是為什麼遊戲中做了街機廳、轉扭蛋、便利店抽獎、打電話等各種用來打發時間的內容。 作為冒險遊戲,在1999年,《莎木一章》給人的震憾是難以言喻的 這一切體驗,在1999年的冬天都是全新,未知,而又充滿著略帶蛋疼的真實感。如果作為一款冒險遊戲來看待的話,毫無疑問是一款震憾的傑作。但作為一款3A級投資的巨作,《莎木》並不是許多玩家想要的遊戲。帥氣的角色,精彩的戰鬥,豐富的系統,緊張刺激的情節,可能在這款遊戲里都難覓行蹤。 由於本身遊戲作為《VR戰士RPG》進行開發,所以如同《VR戰士》一般的精彩武打動作,嚴密的3D格鬥系統,可以說是《莎木一章》發售前的另一大賣點。遊戲也的確製作足夠精良,芭月涼可以使用許多八極拳的招式,表現剛猛爽快,拳腳閃有板有眼。並且更厲害的是,遊戲里還非常超前地在戰鬥中自然切入演出。單就戰鬥本身的表現上,《莎木一章》可以讓格鬥愛好者相當滿意。 在戰鬥中自然切入的演出,涼接住了貴章的踢擊 但做得如此復雜的格鬥系統,在遊戲中一共也玩不到幾場。雖然有劇情學習招式,還能在店里買武技書。但卻沒有施展的空間。一直到打通關,玩家也玩不了幾場戰鬥。這一點在日後的《莎木2》中得到了較大的改善。 所以,類型的錯位。莎木第一個爭議點。 第二個爭議點,在於遊戲內容的多寡上。 《莎木一章》這款遊戲的內容量到夠足不足?換到今天,可能眾說紛紜。但在當年,很容易給人一種場景狹小,內容稀小的感覺。 《莎木一章》遊戲的場景基本上可以分為三個部分。一個是芭月家的大宅與周邊的櫻之丘,然後是最大,也是遊戲最主要的場景商店街溝坂,最後還有一部分是橫須賀的港口。遊戲里的幾乎所有場景就是這三塊。其中芭月家與櫻之丘只是居民區,在遊戲的大部分流程里,對故事的進展沒有任何作用,相當於是純粹體驗生活與人際關系的場所。實際遊戲玩家的主要活動區域只有溝坂與港口兩塊。 遊戲中最大的活動區域,商店街溝坂的一角 從面積上來說,《莎木一章》相對於如今的開放世界都小得可憐,花不了幾分鍾就能走完一圈。對於當時對遊戲的理解就是「不斷改變場景,推進冒險之旅」的玩家來說,會認為《莎木一章》只是一個大型體驗版,都沒有觸及到故事的主線。 但恰好,去年世嘉將《莎木1+2》移植到了PS4與X1主機上,我又重新體驗了一下這款遊戲,然後對這款遊戲的內容量又有了直觀的新的看法——以開發的體量來說,《莎木一章》其實一點也不小。 莎木的場景雖然並不大,但在橫須賀狹小的空間里,製作的細密程度,卻是日後很難有遊戲再能企及的程度。舉個例子,在一般的3D遊戲里,玩家一般不會打開每一扇櫥門,查看每個擺放著碗筷、被子的地方。因為玩家知道遊戲開發者不會花過多的精力放在對遊戲機制沒有實際推動的內容上。但莎木,的確可以。 在自家翻箱倒櫃 在莎木里,你可以打開幾乎每扇可以看到的門,抽屜,冰箱,電視櫃。並且還做了實際打開的動作,有些甚至還做了一段分鏡。有些里面會藏著遊戲交互的道具,但大部分沒有實際意義。盡管如此,遊戲還做了相應的物件或貼圖。打開抽屜會看到書籍,打開臥室的櫥門能看到棉被,打開電視櫃甚至還可以看到一台世嘉的土星遊戲機。這種效果,我如今只有在《碧血狂殺2》中才能看到類似的設計。 除了場景外,《莎木一章》另一個執著的地方,就在於遊戲中的NPC的設計。 一般來說,像這種3D遊戲,無論是冒險遊戲還是RPG類遊戲,一定存在著「重要NPC」和「路人NPC」兩種類型。對劇情推動沒有太大影響的路人NPC,往往不會跟主角有很多台詞,行動也只有站樁而已。稍微好一些的遊戲,會設計路人進行一些簡單邏輯的循環,也就僅此而已。但《莎木一章》卻不是如此。 《莎木一章》設計了一個,所有NPC都一視同仁的,可以說全都同等重要的做法。沒錯,在遊戲,任何路人都是生活中隨處可見的人。老頭老太,三姑六婆,小混混太妹等等。這些長相平平無奇的角色,全都與主角芭月涼有著海量級的對話。正是這些NPC,支撐起了《莎木一章》以對話為主軸的玩法。 一個路人老太太,都與其它NPC一視同仁,與涼有大量的對話內容 比如芭月涼在對話的過程中,打聽到了殺父的神秘人可能是中國人的信息。於是他會開始向他碰到的任何人詢問關於在橫須賀的中國人的問題。是的,他碰到的所有路人,都會給他自己的看法或解答,其中就算是雷同的,也會有語氣和措辭,甚至線索細節的變化。 而當一段對話結束後,你再次向他們搭話,他們甚至不會像其它遊戲一樣,重復一遍前面的台詞,而是會順著你繼續詢問的邏輯,將他的措辭再次變化,甚至會因此帶出一段與遊戲主線沒有關系的八卦劇情——有些是某個店主的辛酸過往;有些會推銷自己賣的東西;有些則會說到與另一個NPC的感情。 而當芭月涼更新了劇情,確定了先去找一位姓楊的中國理發師後,他再向任何人搭話,他們的對話會被再次全部刷新。涼會詢哪里可以找到這位理發師,而NPC有些會指出理發店的方向,有些則會說出關於楊的身份和他們對他的看法。 這些NPC的行動也嚴格地按照著他們對話中透露出的設定來行動,而絕非單調的循環。比如有一位老先生每天會先去吃蕎麥面,然後到蕎麥麵店對面的公園坐著休息。在遊戲中,芭月涼就真的可以看到他往蕎麥麵店走去,吃麵,然後出門到公園。這種尾行NPC的玩法,在《莎木》的粉絲中相當流行。 在《莎木一章》的開發現場,牆上所貼的所有NPC的情報 在製作《莎木一章》時,開發組將遊戲中所有的路人NPC的姓名,背景,設定,全都貼在牆上(上圖),供製作人員隨時觀看,才能打造出這小小的,又龐大的人際世界。正因為所有NPC都一視同仁,玩家才不會出戲地感覺,這些是虛假的人物。正因為他們都會扯出一些雞毛蒜皮的小事,才會感到其鮮活。 當然,從現代遊戲工業的角度來看,這麼製作遊戲是有些不合常理甚至是可笑的。但是在當時遊戲普遍還十分寫意的年代,一款真實的遊戲應當是什麼樣的,從業者心里也沒譜。於是《莎木一章》有著一種稚嫩的野心,它想要一定程度上1:1地還原這個世界,但真正開發之時,卻沒有想到工程的浩大與收支的不平衡。所以最後,只做到三個場景,又沒有實質性進展的內容,也是可以預見的了。 最後一點則是,遊戲技術的不足拖垮了整體的體驗。 這絕非是在說《莎木一章》的技術很差。恰恰相反,《莎木一章》的技術是極其先進的,但先進到DC主機無法承受的地步。 在原版的遊戲里,玩家只要一切換場景,就需要漫長的讀盤時間。溝坂有著大量的店鋪,而玩家每次走進這些店鋪內部,都需要讀盤,時間大約需要10秒左右,出店,又要10秒左右。但實際玩家進入店鋪的目的,不過是與店主說幾句話,需要的時間甚至遠不如讀盤。這大大地影響了遊戲的實際體驗。就像上文所說,這款遊戲是一款以對話為主軸的遊戲。許多時間甚至不急著發展劇情,故意地看其它NPC的對話,也是遊戲中的一大樂趣。然而讀盤時間限制了玩家遊戲的心境,讓他們很難去輕松地刷NPC。 我現在回想起《莎木一章》全是這個讀盤畫面 這也是為什麼我重新拿起HD版合集後,竟感到遊戲前所未有的順暢與自然。在我毫無負擔地大量對話後,更感到《莎木一章》其實並非是我想像中節奏拖沓,痛不欲生的遊戲,而是一款相當具有異色魅力的AVG。這也是我產生了新的感觸的根本原因。在我周圍也實際有人從未玩過《莎木》系列,卻毫無障礙地玩通了《莎木一章》的HD版,所以這款遊戲如今更適合安利給對AVG類型有興趣的玩家。 《莎木3》所承載的期望與現實 《莎木一章》從開發費到銷量的落差上,幾乎可以稱得上是遊戲業最大的失敗。但它不是一款雷作,同時也有著獨一無二的趣味性。我至今記得,第一次玩莎木時,聽著清晨郵遞員的摩托聲,遠處兩三聲狗叫的平靜;夜晚在商店街想要回家卻找不到路的急切;港口仿佛能吸到海潮味的畫面。關於《莎木一章》的評價,並不可能是純然理性的,其中有很多感性的部分。只要你能Get到它,就很容易成為它的死忠。 隨著一代的失敗,作為後續作的《莎木2》放棄了初代許多製作方法,顯得更加成熟,更加世故。在2代的故事里,芭月涼來到了香港,顯然要橫須賀這種小鎮要來得更加繁華,也有著更多危險。內容上也加入了更多的戰鬥,緊張的動作場面(莎木是最早引入QTE的遊戲之一),大量的小遊戲。印象深刻的人物推動劇情發展,並且最後,芭月涼的確見到了宣傳中一直作為重點的女主角莎花,並與她有一番動人的發展。 《莎木2》雖然是一款更平易近人的大作,但也隨之放棄了許多前作獨有的特色。場景雖然大了很多,但並不能細致地探索。角色也多了許多無關緊要的路人,也沒有獨有的行動邏輯。換來的是遊戲的體驗更加流暢,故事更引人入勝,但《一章》的失敗影響了二代的銷售,《莎木2》的銷量滑向了更低谷的深淵。 《莎木2》場景包含了九龍、桂林等很多場景,更加豐富緊湊,但也犧牲了不少交互細節 從這一時點開始,應該沒有任何人會期待《莎木》系列能夠繼續開發下去了。但《莎木2》的故事並沒有講完,反而停在一個「敬請期待」的高潮點上,讓人難以釋懷。曾被遊戲打動的玩家,在每年的遊戲展上最想問鈴木裕的,就是《莎木3》到底還有沒有戲。而鈴木裕,或是其它世嘉的員工,回答永遠都是含糊不清。 當然,粉絲們也並非一直吃無米之炊。2004年,時值亞洲市場網游風潮正勁,世嘉給了鈴木裕一次機會,與韓國JCE共同開發《莎木Online》。這款遊戲的CG預告展示了各種穿越而來的玩家與芭月涼並肩作戰,並發出龜派氣功一樣的沖擊波,顯然這是一款世界觀完全崩壞的衍生遊戲。可以想像鈴木裕或許是需要這款網游來重新證明《莎木》品牌的價值,從而能夠製作《莎木3》。至少樂觀的粉絲可以這樣推測。 在《莎木Online》的預告片里,芭月涼與一位酷似FF泰達的角色一起射龜派氣功 但《莎木Online》最終開發失敗,並沒有投向市場。韓國JCE在中途被撤換,遊戲開發也陷入泥潭。不過我覺得,就算當初《莎木Online》順利運營,也幾乎不可能獲得成功。因為它所依賴的IP其實是虛假的幻影,是一種虛胖,這種心態下做出來的遊戲,自然很難獲得認可。 在這之後,鈴木裕本人的確從未放棄過對《莎木》這一品牌的延續。早在與索尼牽線搭橋前,他就已經去過許多公司嘗試說服對方投資製作《莎木3》遊戲。在2013年,他還去過國內一家叫通耀的遊戲公司,就是去征詢對《莎木》續作的意向,至於最後的結果,我們大約也能猜到。 鈴木裕與馬克瑟尼在GDC2014 不久後,在2014年的GDC(遊戲開發者大會)上,鈴木裕久違地上台,並向開發者們分享了《莎木》系列開發的細節。值得注意的是,這場演講里,與鈴木裕同台的還有索尼PS4主機的主設計師馬克·瑟尼。後者是鈴木裕的舊識,他曾經有在世嘉工作過的經歷,但並未參與過《莎木》項目的研發(當時他已經是索尼的合作夥伴)。他與鈴木裕一起參加這場演講的目的不明而喻,顯然索尼已經就《莎木3》項目與鈴木裕展開了合作,直到2015年的E3公開眾籌。 在這漫長的等待中,《莎木3》雖然一直都是粉絲心目中的心結,但隨著時間的推移,這點希望也早就燃燒殆盡了。尤其是鈴木裕脫離了遊戲開發的第一線這麼多年,年事已高,他是否還能駕馭得了《莎木3》這樣的項目?當年的開發人員也有各自的歸宿,開發團隊到底有沒有能力製作?這些疑問,一直都藏在每個玩家的心里,所以關於《莎木3》的質疑,從遊戲開始眾籌那一刻起就沒有平息過。 我自認不算系列粉絲,但懷著對《莎木》系列的欣賞,也捐了一些錢。不過捐完之後,我跟另一位《莎木》粉的友人還笑著說。這些錢就當打水漂了,都不知道能不能做出來。所以,一直都保持著一顆平常心去等待這部作品。 不多不少的《莎木3》 許多人說《莎木一章》是開放世界遊戲的鼻祖。這句話,對也不對。 的確,《莎木一章》有著許多值得日後開放世界借鑒的元素,主角芭月涼也的確可以不顧主線,在小鎮里嘮家常,轉蛋,玩街機,過著無所事事的人生,假裝自己的父親相安無事。與去年《碧血狂殺2》中沉迷於打獵,玩撲克的亞瑟何其相似。 但另一方面,《莎木一章》沒有可探索的廣闊地圖,也幾乎不存在所謂的支線任務系統(但存在支線劇情),也沒有用戰鬥這類實打實的內容去填充遊戲。所以以現在的開放世界遊戲的眼光去審視它,可能又是不合格的。 比起看起來真實,更注重交互密度的世界 所以從《莎木III》眾籌啟動時,鈴木裕在接受采訪時,就稱《莎木3》不會是一款一般意義上的開放世界遊戲。如今遊戲已經完工,在最近的演講里,他又再次重申《莎木3》與開放世界遊戲有所不同。600多萬美元的開發費雖然不少,但要製作一款真正的開放世界大作是遠遠不夠的。所以鈴木裕很清醒放棄了遊戲的廣度,認為《莎木》應該注重的是獨一無二的現實感。 這也是讓我感到欣慰的一點,私以為《莎木》的魅力,也並不像其它開放世界遊戲。其世界的密度,可以交互的細致程度,在當今也相當豐富,方寸之地卻讓人駐足良久,這才是《莎木》系列讓人喜歡的特色。 這個系列在對NPC的刻畫上也是如此,換作其它遊戲只能是點綴的大叔大嬸,老頭老太,各種長相平平或歪瓜裂棗的角色,在《莎木》系列里卻是主流。因為現實世界就是如此,這種不顧創作上的美化,而堅持的還原。反而成為了《莎木》系列的一種浪漫,讓人感受到真實的溫暖。 超越時代的現實感,《莎木一章》里玩家需要親自撥電話,在《莎木3》里打電話作為一個元素保留了下來 如今的《莎木III》,顯然正是在充分理解了系列一直以來的優點而製作出的遊戲,不多也不少。在遊戲的試玩Demo里,也充分顯示了這一點。涼可以在桂林的農村里玩到許多經典的小遊戲,可以在店鋪中打開每一個抽屜,觀看里面的東西。由於涼相當於是一位旅客,他還會對其中的內容發出自己的感想。對NPC連續對話,其台詞和內容也會有一些細微的變化。這一切,都讓人感受到,「這的確是莎木」的感覺。 如果《莎木一章》的芭月家,《莎木3》試玩版中的一家店鋪也可以打開幾乎每個抽屜 或許20年間,應當有更質的進化才對。但對於一款原本就相當獨特的遊戲來說,如何平衡新老玩家的口味,就變得更加難以取捨。另外遊戲的確作出了一些應有的改進。比如房屋與大地圖不再分割,而是無縫地進入;操作更加順暢;獲得的道具有了更多實際的意義等等。《莎木3》變得更加圓滑,平實,也更容易讓人遊玩。 可能唯一比較出戲的,就是遊戲實際是按如今中國的古鎮所製作的,許多擺設與內容並對不上《莎木3》所對應的80年代末,甚至放置了日文標識的轉蛋機。但想來要考據80年代的中國桂林實在太過困難,效果也不會很好,故也不必強求日本遊戲開發者。但我更希望鈴木裕日後能再製作一款以日本小鎮為主題的遊戲,文化上必會更加「正宗」。 尾聲 本文寫於《莎木3》發售前。按照發售前的一系列風波與貧窮的開發經費來看,《莎木3》發售後大幾率會受到各種吐槽。如果想要批判《莎木3》,那麼這個遊戲玩5分鍾就能找出一堆槽點,比如明顯落後於時代的畫面、UI和動作,交互方式也不像現代遊戲那樣無縫。加上這兩年圍繞這款遊戲的一系列爭議也頗多,這款遊戲在輿論層面,還沒發售就已處處是危機。 甚至,《莎木3》將媒體評分解禁日期定在了發售日兩天後,而非常見的「媒體評分早於發售日解禁」,足以看出官方自己也沒有底,無法確定遊戲上市後的評價到底會是怎樣一副局面。 但讓我意外的是,今天《莎木3》的PS4和PC版發售後,各大論壇上反而「真香」的居多。 目前媒體評分還沒解禁,Meta上的用戶評分是8.6的高分 這一定程度上或許因為,很多人都把期待值調到了很現實的區間。到了發售的時候,這個遊戲反而能更從容地面對大家的審視。從今天的風評來看,《莎木3》的口碑反倒比發售前還要好,成為了今年少見的,沒有遭遇口碑落差的遊戲。 而另一方面,也要得益於《莎木》系列原本的設計功底——在早年因為各種軟硬體限制而無法呈現的設計魅力,如今終於得到了解放。第一批玩進去的人,或多或少能在拮據的開發預算下感受到設計的用心。不管怎樣,《莎木3》終於做了出來,對於年過花甲的鈴木裕先生來說,這本身就是一個奇跡了。 來源:遊研社
《莎木》創造者鈴木裕為粉絲放出感謝視頻莎木3

《莎木》創造者鈴木裕為粉絲放出感謝視頻莎木3

《莎木3》的推出可謂一路波折。由於該遊戲PC版將會獨占登陸Epic遊戲商店更是引起了相當大的爭議,甚至不少支持者選擇了退款,遊戲後來也進行了延期,實際上這一系列已經沉寂了十餘年之久。不管怎麼說,現在該系列的最新版《莎木3》終於要交付玩家之手,系列的締造者鈴木裕日前也發布視頻表示感謝。 在這款遊戲的官方Kickstarter網站和視頻中,鈴木裕向粉絲們表達了深深的謝意。與許多遊戲不同的是,當他說要感謝粉絲時,這確確實實是飽含了謝意,畢竟如果沒有最初眾籌活動的資金,這款遊戲很可能就不會存在。對於這樣一款歷經波折的項目來說,這是一個很好的姿態。 《莎木3》將於明天面向PlayStation 4和PC發行。 來源:3DMGAME
鈴木裕認為《莎木3》的面世是個奇跡 主要感謝玩家莎木3

鈴木裕認為《莎木3》的面世是個奇跡 主要感謝玩家莎木3

根據外媒VGC援引PS Access的相關報道,鈴木裕在近日的采訪中談到自己對於《莎木》推出系列續作的相關感想,同時他也藉此機會向廣大玩家表示了感謝,以下為具體細節。 鈴木裕表示:「我認為《莎木3》的推出是一個奇跡,正如大家所知,很多遊戲製作人和遊戲開發團隊都顯得比較年輕,從我的經驗來看,時隔20年還有人希望我去製作續作,這一點實在是有些與眾不同。而《莎木3》這部作品正是在很多粉絲的支持下,才最終得以面世的,對此我表示感激。」 《莎木3(Shenmue 3)》是由SEGA製作發行的一款沙盒類動作冒險遊戲,採用虛幻4引擎打造,是經典系列《莎木》的第三部正統作品。該作以中國為舞台,主要場景為桂林,展現少數民族的美麗幻想世界。 《莎木3》將於2019年11月19日發售,登陸PS4和PC平台。PC版由Epic商城獨占發售。 來源:3DMGAME
《莎木3》部分地區媒體評分延期 發售兩天後才解禁莎木3

《莎木3》部分地區媒體評分延期 發售兩天後才解禁莎木3

一般來說,一款新作的媒體評分解禁時間都會提前,或者和首發時間點保持一致。不然的話,對於想要根據媒體評分進行甄選的玩家來說也就失去了意義。然而根據VG247英國記者Kirk McKeand的爆料,《莎木3》可能要打破這個先例。 Kirk:「《莎木3》發行日——11月19日。《莎木3》評分解禁——11月21日。這是個新花樣。」 遊戲媒體評分延期解禁給玩家們帶來一種不安的預感,難道真的是發行商害怕遊戲未發行就被批評家爆破影響銷量?對此有人也去求證了發行方深銀。而深銀一名公關經理則給出答復——發行商對不同地區規劃了不同的評分解禁窗口。 也就是說,大部分美區的媒體評測都會在遊戲發售當日正常發布,而在英國(可能是歐洲區),遊戲的媒體評測的確要比發售日延期兩天。 目前深銀和開發商Ys Net都沒對此做出解釋。 來源:3DMGAME
發行商CEO:我們不擔心《莎木3》11月的發售表現莎木3

發行商CEO:我們不擔心《莎木3》11月的發售表現莎木3

近日,《莎木3》發行商【深銀(Deep Sliver)】的母公司 Koch Media 首席執行官 Klemens Kundratitz 在接受采訪時表示,自己並不擔心《莎木3》在11月的發售表現,延期的3個月時間(原定於8月發售)讓本作可以更好地提升質量,並且11月較小的競爭壓力也更有利於《莎木3》脫穎而出。 Klemens Kundratitz 下周(11月19日)《莎木3》就將正式與玩家們見面,這款玩家們期盼已久的系列新作無疑被賦予了極高的期望,但同時這也給予了開發商和發行商很大的壓力。Kundratitz 也表示:「我們當然會盡最大的努力,給予《莎木3》最佳的成功機會。」  Kundratitz 接着說道:「這是一個漫長的開發過程,有大批的 Kickstarter(眾籌平台)支持者以及粉絲愛着《莎木》—並且他們中的每一位都對這款遊戲有着自己的願景」,「實現每個人的期望不總是那麼簡單。但是我相信鈴木裕先生是正確的掌舵人。他是一個很有遠見的人,他管理着工作室並以他自己的信念為粉絲創造遊戲。作為一個發行商,我們只能盡自己所能去支持他,來讓這款遊戲盡可能呈現出最好的效果。」 《莎木3》中文宣傳片: 關於《莎木3》的發售日延期至11月,Kundratitz 也表示他並不對此擔心:「我們將發售日從8月底調整到11月給予了他(鈴木裕)更多的時間來打磨,來讓這款遊戲從一開始就擁有高質量的遊戲體驗。然後粉絲們將給出自己的判斷。從時間的角度上來看我並不是十分擔心,因為今年(11月)並沒有很多大作發售,無論是與去年還是明年相比都是如此,我認為我們將擁有一個輕松的聖誕假期。」 《莎木3》已經在Epic商城正式開啟了預購通道,據商店頁面信息顯示《莎木3》標準版的售價為29.99美元(約合210元)、豪華版的售價為38.98美元(約合273元),感興趣的玩家可以點擊下方鏈接前去購買。 Epic商店頁面:點我了解☜ 來源:3DMGAME