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《萬智牌 旅法師對決2015》通關心得

<p《萬智牌:旅法師對決2015》整個戰役模式講述了鵬洛客 召獸使賈路在和鵬洛客 莉蓮娜維斯的衝突中,被後者用神器鎖鏈面紗所詛咒。受到黑色法術力影響的他神志不清,唯存獵手本能。他要復仇,但把所有的氣息都視為莉蓮娜,於是開始追獵整個多元宇宙的鵬洛客,而玩家正是他下一個目標。只要通過依尼翠、塞洛斯、拉尼卡、山德拉、贊迪卡五個關卡的考驗取得惡魔歐尼希茲身上的晶石最後面對最終boss——黑化賈路。 <p總體來說,前四個關卡難度適中,只要不遇上卡地或者暴地,基本都能輕鬆通過。而最後一個關卡難度就有所提高,必須合理地構築卡牌才能順利通關,在此不得不說本作的最大特色之一——卡牌自由構築。相較於前幾作的套牌,D15最大的飛躍就是近千張的龐大牌池以及套牌的自由構築了,和爐石比較最大的優勢是你可以將任何你覺得有用的牌加入你的套牌,而不會受到所謂角色的限制,在遊戲的可玩性以及多樣性上,D15有很大的優勢。 <p萬智牌2015的卡牌構築相較於爐石來說更詳細易尋,從顏色、稀有度、種類等多方面進行篩選,有了這個如此精確的功能,可以更方便地尋找到更適合自己的卡牌。如果有些懶得構築的人,更能使用系統自帶的一鍵構築,由系統幫助構築,輕輕松松一步到位! <p而萬智牌2015另一個最大特色就是卡牌收藏功能,對於集換式卡牌來說,卡牌收藏是不可缺少的一部分,不想集齊所有卡牌的萬智牌迷都是偽迷!相較於現實的卡牌難以收齊,D15給了我等收集控很大的樂趣,每個時空通關後都會解鎖挑戰關卡,可以反復挑戰,勝利後便可以獲得新的卡牌,而且每次挑戰都會面對不同的對手,不只是為了刷而去刷,在體驗對戰的樂趣的同時還可以收集更多的卡牌,何樂而不為呢? <p總體來說,萬智牌2015的上市對於我等卡牌迷來說是個很大的福音,自由度超高的卡牌構築加上門檻並不高的卡牌收藏,讓我們平時在家也能體驗卡牌對戰以及收藏的趣味,而萬智牌2015更可以成為我們卡牌構築的試驗地,可以更快的測試手牌的強度以及實力,更好地在牌店真人對戰中更勝一籌! 來源:遊民星空

《萬智牌 旅法師對決2015》試玩圖文介紹

<p作為萬智牌的死忠玩家,旅法師對決系列遊戲一直都是讓人期待的:它一方面是萬智牌核心玩家的休閒首選;另一方面它擔負着推廣萬智牌的重任,有很多玩家是通過旅法師對決系列遊戲進入萬智牌的世界,成為牌手大家庭的一員。 <p正因為旅法師對決2015在萬智牌體系中的地位,所以對這個系列遊戲提出了很高的要求:既要可玩性和耐玩度高,滿足核心玩家的遊戲需求;又要求遊戲上手簡單,有良好的引導和教學功能,能滿足新人快速理解和掌握遊戲規則的需要。正因為了解做好這樣一款遊戲有多難,所以我在試玩旅法師對決2015之前實在有些期待,也有些緊張,生怕會大失所望。但在試玩之後,我可以說,這次旅法師對決2015在整體上都比前作有了長遠的進步。 中文語音教學模式,歷史性的突破 <p萬智牌在智力遊戲中的難度與圍棋相當,屬於最具策略的卡牌遊戲。這樣的高難度策略遊戲,教學一直是推廣難點,如何讓新人快速掌握、理解遊戲的規則和特點並對遊戲產生興趣是一大挑戰。本次旅法師對決2015歷史性的首次加入了中文的語音教學(說明中國市場也受到了威世智的重視吧),甜美的女聲拉近了與玩家的距離,讓遊戲教學變得充滿人情味,也更易於理解。從最基礎的地牌、生物攻擊等概念到進階的瞬間、法術、神器的合理運用,語音教學配合實際操作演示,可以讓玩家在20分鍾內完成六大教學任務,從而了解遊戲的過程。本作可以成為萬智牌玩家們拉新人入坑的神器!口才不佳的朋友們再也不用擔心噼里啪啦講半天也沒說明白規則的尷尬了! 更加細膩的畫面效果 <p看起來旅法師對決2015註定是一款突破之作,在遊戲的設計風格上有很大的變化。採用了扁平化的UI設計風格,顯得簡潔整齊,圖標更大、銳度也更高,而且和前幾作暗色調的戰場設計不同,旅法師對決2015採用的是灰白色系的戰場背景,這也使得戰場的情況和卡牌更加突出,加上本作整體採用了水墨的暗黑美術風格,顯示效果極佳。 <p有的朋友可能會覺得黑白水墨的風格比較單調,請玩家放心,旅法師對決2015絕對不會犯如此低級的錯誤,遊戲背景中總是會有一抹斑斕的色彩,戰場中紅色的攻擊區分割線、巨龍那火熱的龍息、法師那晶瑩的魔力……對每幅畫面都有點睛的魔力,顯得神秘而魅惑。 可玩性極高的自由構組模式、穿梭多重世界強化你的能力 <p魔王對決、時空旅行、現開模式……每一代旅法師對決都力爭為玩家帶來新鮮的遊戲體驗和全新的遊戲內容,但是咱們挑剔的玩家總是能夠迅速掌握遊戲提供的套牌,將遊戲通關並反復玩到膩。上一作提供的現開模式雖然已經非常接近實體卡牌的遊戲方式和遊戲體驗,但較小的牌池以及無法對現開套牌進行大幅的強化等弱點讓上一代的耐玩度並無明顯的提升。這次旅法師對決2015則是徹底放開束縛,給玩家提供了一個極度自由的空間。 <p首先,旅法師對決2015並不為玩家提供任何固定套牌,取而代之的是一個初始的牌池,玩家可以在包括戰役、練習等遊戲的任何模式下,自由的構組自己喜愛的套牌,不論是純粹的火焰紅,還是一個神器思路,或者五色全明星,都由你自己掌控!而遊戲的套牌構築功能還支持玩家對套牌的強度、速度、控制、配合等特性進行評分,以便玩家清楚地評估自己的套牌。值得一提的是,旅法師對決2015還提供了多人遊戲模式,所以究竟誰才是朋友圈中的最強旅法師,你完全可以拿出自己組的秘密套牌,用勝利證明自己的實力! <p其次,旅法師對決2015的戰役模式採用的是黑化賈路的故事線。賈路作為一名強大的旅法師追獵者,不斷在各個時空中穿梭找尋強大的獵物,並在黑化之後不斷的獵殺敵人。但獵人終將成為獵物,這次賈路盯上了你,你也在多個時空中穿梭,嘗試找到賈路並擊敗他。誰是獵人,誰是獵物?你能否找到最終答案?遊戲開放了包括依尼翠、贊迪卡、塞洛斯、拉尼卡等五個經典時空的戰役,在每次取得勝利之後你都會獲得一個補充包,每個時空中獲得的補充包與單卡也不相同,你可以利用你新獲得的卡牌補充你的牌庫並強化你的套牌。即使你通關了所有戰役,你仍然可以回到時空中探索,戰勝強敵並不斷補充你的個人收藏。旅法師2015同時也開放了卡牌收藏的功能,你可以在你的收藏之中看到你已經擁有的單卡,同時你可以按照稀有度、套牌顏色等條件進行篩選,配合一鍵自動組牌等功能,可以說是完全還原了實體萬智牌的精髓和機制,不會出現「想用的牌不能用」這類情況,真正做到了「你的遊戲由你來定」的遊戲至高境界。 極限擴展的卡牌數量,靈活的遊戲機制。 <p本作的卡牌數量比起前作有不小的提升,5個時空5種補充包里就包含不同的幾百種單卡,而靈活的單機版戰役則不需要網絡就能進行。在有網絡的地方拉上你的大家拿出自己的pad和對決套牌來上一場勝負,而在地鐵公交等公共場所則玩上一盤單機探索,也能贏得新的卡牌。相信幾百上千張的單卡數量足以讓你沉浸在遊戲中很長一段時間了。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》系統教程及全戰役圖文攻略

操作指南 <p像萬智牌這樣的卡牌桌面遊戲,一鼠在手早已能夠打遍天下無敵手……哈哈激動了一下…… <p盡管鼠標非常好用,遊戲製作組還是為我們提供了多樣的按鍵, <p大家可在「幫助和設定」界面的「操作」子菜單里面查看鍵盤、鼠標、手把三種操作模式的詳細鍵位。 <p鍵盤鍵位 - <p鼠標操作 - <p手把操作 - 界面介紹 <p遊戲主界面 - 玩家可在這里開始遊戲、進行設定、配置卡組、購買卡牌或者查看各種遊戲內資料。 <p單人遊戲界面 - 包含了「教程」、「戰役」、「練習賽」等三種模式的單人遊戲。 <p多人遊戲界面 - 可以在線上和好友一起結伴對戰,注意需要擊敗戰役第一章伊尼翠的BOSS才能進入多人模式。 <p商店界面 - 玩家可以通過這里進入卡牌商店,隨時查看目前線上正在售賣的卡牌包和閃牌卡組。 <p牌組界面 - 進入這里,玩家可以輕易的對當前卡牌組進行管理,組合地牌、咒術、召喚生物成為自己獨一無二的牌組。 <p卡牌收藏界面 - 萬智牌2015非常厚道的將所有卡牌都列舉在這里供玩家觀覽, <p可以非常方便的看到所有卡牌的狀況、描述、特殊技能、攻防能力等等,還有清晰的收集完成度等待玩家挑戰。 <p幫助和設定界面 - 我個人認為最重要的界面之一,除了按鍵、視頻、音頻設定之外, <p大家一定要去看看「如何遊戲」的上手指南,對於理解萬智牌的基礎規則有極大幫助。 <p牌手資料界面 - 這里就是你的老家啦,可以看到目前的各種收集狀態, <p包括人物頭像、成就、稱號、全卡牌等等,也可以通過統計數據分析自己的強弱勢以便調整卡組。 <p店舖位置界面 - 嘿嘿,非常貼心的廣告,為實物卡的發售做了充足准備。可惜似乎沒有找到一家中國的店? <p額外內容界面 - 在這里可以看到很多與遊戲相關的「額外內容」,包括萬智牌的新聞、遊戲原畫圖、真實排行榜等等。 戰鬥基礎 <p我假定看到這里你已經掌握了萬智牌的基礎規則(通過網上信息或者遊戲「幫助與設定」內的「如何遊戲」指引)。 <p我推薦大家都玩玩遊戲中的教程,不僅循序漸進的講解了很多萬智牌實際操作知識,還會在最後送你一套基礎卡牌。 第一任務...

《萬智牌2015》擊敗BOSS賈路的套牌推薦

一、黑白吸血 <p3 阿耶尼的群伴 <p4 獨行傳教士 <p3 逐令僧侶 <p2 羅克維念師 <p1 天使勒令 <p1 破邪天使 <p2 淨化時空 <p1 往事糾纏 <p4 暗夜之子 <p3 飢渴獻禮 <p2 放縱拷問魔 <p2 血色羈絆 <p4 肉身化塵 <p2 符痕惡魔 <p3 偉柯帕公會法師 <p10 平原 <p8 沼澤 <p4 歐佐夫公會門 <p1 華光噴泉 二、二十二地小白快攻 <p地 <p18 平原 <p4 華光噴泉 <p生物 <p4...

《萬智牌 旅法師對決2015》上手圖文心得

故事背景: <p期待了一年之久的《萬智牌:旅法師對決2015》終於在10號上架了,我當然是第一時間就下載了這個遊戲,並有幸獲得了官方微博(@萬智牌MAGIC)活動贈送的完整解鎖版遊戲。作為一名萬智牌業余牌手,我對這款遊戲充滿期待,之所以今天才放出遊戲心得,也是抱着認真負責的態度,更重要的是周末有兩場核心系列M15的售前現開賽,兩天都在比賽中度過。不過也藉助下線的實際對戰,對新系列的牌池有了一定的了解。第一天的164人大型現開,我成績較差,4勝4負位居64名,好在對M15的牌池有了自己的理解。到了第二天的20人現開賽,以三勝入八強,並最終取得了第三名的成績,對此還是比較滿意的。回過頭來再看《萬智牌:旅法師對決2015》的牌池,又有了新的體會。 <p與以往的旅法師對決系列不同,萬智牌2015有了自己的完整故事。旅法師莉蓮娜與旅法師賈路之間的戰鬥最終以賈路帶上鎖鏈面紗黑化告終。黑化賈路成為了旅法師獵手,專門獵殺旅法師。而你則要穿越一個又一個時空,尋找拯救賈路的方法,最終將他淨化。當然在這個過程中你會受到各種挑戰,於是整個戰役由此開始。 教學模式: <p遊戲依然有教學模式,但是這次給大家提供的教學模式卻有所不同,不但更加細化,而且還增加了中文語音,由此可見威世智對「中國教區」的重視。 <p不過值得吐槽的是,教學模式最終守關關卡真有難度(也許是我選擇了旅法師難度?),我起初嘗試的黑綠卡組被擊敗了數次,最後換了一套黑白卡組才贏了下來。 <p守關人是城邦破壞人,這是一隻來自賽洛斯環境的巨人,擁有着蠻化和踐踏結界的強悍力量,在充滿星彩結界的賽洛斯世界中,消滅結界的能力可是很厲害的。有興趣的朋友可以在淘寶上買到城邦破壞人這張生物卡,售價1元左右。它所操控的是紅綠套牌,以生物流為主,擁有瞬間+4/+4的能力。對付這種生物流套牌,我們不能硬來,所以我試用的這套黑白套牌,打出了帖皮飛行的戰術。因為綠色一般生物都是飛不起來的,而飛行又是極其強力的穿透。我的先攻生物則看死了對方4/1的野獸。 戰役模式: <p完成第一個環境的戰役後,後面的環境需要消費來解鎖,價格可能對於手遊玩家來說有點偏高,但對於家用機平台來說這個價格並不算貴,遊戲本身的素質可是達到家用機平台遊戲水準的。 <p在整個戰役模式中,你將扮演一名旅法師去尋找充滿智慧的傑斯尋求淨化賈路的方法,並最終將他淨化。大多數套牌難度都不大,比較有難度的大概就是裂片妖套牌,因為裂片妖可以分享能力,使得每一隻裂片妖都變得特別強悍。不過沒關系,紅色咒語可以通過點殺和清場來解決問題,所以只要組一套摻紅色去除的套牌就可以了,單個裂片妖成不了氣候。 <p最終你會遇上賈路,在擊敗它之後,它會復活,套牌也變得更具威脅性(很多都是優質的難解的生物)。我最終靠自組黑白血色天恩套將賈路擊斃。 <p與之前的旅法師對決系列不同,擊斃賈路完成戰役模式之後,將會進入探索模式,這個比戰役模式更加好玩。你將遇上隨機的對手,直至擊敗所有隱藏套牌,套牌的強度也比戰役模式要強很多。更重要的是探索模式可以獲得補充包,來完善你的牌池,提高套牌強度。 戰鬥界面: <p與以往的旅法師對決系列的規則相同,你擁有一次免費重調手牌的機會,如果要再次重調手牌,就得減少一張手牌了。通常來說,起手2-5張地都是可接受范圍,3-4張地起手,並且有1-3費可釋放的牌當然更好。 <p遊戲的界面跟前幾作相比,易用性其實都差不多,沒有什麼功能性的革新,最多就是UI做的更好看了,除此之外還真沒發現有什麼不一樣的地方。 <p對方的套牌是很有意思的,生物都是擁有不息異能的。不息異能可以讓生物進入墳場後獲得回場的一次機會,它的套牌中有各種犧牲生物後獲益的異能效果,這樣配合起來就能容易製造一個非常難解的大生物。如果你想要用咒語殺死某個生物,對方就可以響應犧牲,讓你平白損失了一張手牌的同時,它自己還能獲益。 <p而我的套牌則無聊多了,只是一個地落套而已,通過徒長找地,快速爆費,每下一塊地,鹿都會加血,費用足夠之後下狂攪元素,可以輕易收編對手的生物了。可惜比較容易被直殺多的套牌克制,快攻套可能也不太打,好在現環境直殺少,而且快攻速度不夠快。 自組套牌: <p與以往旅法師對決系列最大的不同之處就是你現在可以自組套牌了!官方給了你一個300多種牌的牌池,雖然容量差強人意,雖然對不同稀有度的牌有數量限制,但強度至少要比限制賽強很多!也能組出各種奇葩思路的套牌了。 <p為了方便組牌,官方提供了各種篩選方式,總體來說還是比較人性化的, 如果再加入關鍵詞搜索就更完美了。卡盒也終於可選了,還可以為套牌自定義名稱。 評價: <p《萬智牌:旅法師對決2015》是超越了前幾作最好的一代產品,它提供了開放的組牌方式,給玩家留下了奇思妙想的空間,而不是在一個狹小的套牌牌池中組牌,更具可玩性。但由於威世智本身就有MO這樣專業的線上遊戲存在,《萬智牌:旅法師對決2015》就很難達到線下萬智牌玩家心目中的牌池要求了。總得來說,進步很大,能夠滿足一般玩家甚至核心玩家的遊戲需求了,但界面的流暢度還需要改善。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》特殊牌作用解析

<p萬智牌2015中,威世智R&D找到了一些有經驗的遊戲設計師,請他們為M15設計單牌,上周的預售賽讓我們充分了解了這些新牌。看到其它遊戲的設計師用他們獨特的經驗代入萬智牌設計是非常有意思的。今天我會嘗試分析設計師們的思路和他們設計的新牌,並預測這些牌在標準賽制中的可能應用。 大舉掘藏 <p來自Minecraft的作者Markus Persson,它很有趣,並且圍繞着meta設計。它把多餘的地變成多餘的牌,以一比二的比率:這可是個好買賣,但是帶來的限制是,你不能使用地了。它創造了一個法術力資源有限制,但是手牌很豐富的世界。如同廢礦炸山脈一樣,它讓你手牌豐滿法術力淒慘。 <p大舉掘藏可以有幾種不同的用法。多數套牌會希望越晚使用它越好,當地滿為患的時候。這是一張能戰勝爆地的牌,後期使用能幫你找到合適的牌確保勝利。我覺得波洛斯燒可以用它。當波洛斯燒抓了足夠多的咒語之後,它幾乎總能取勝,但是實際上它需要和爆地作鬥爭。大舉掘藏是一個讓波洛斯加滿油箱重新出發的手段。這是一個很不錯的選項,尤其是在波洛斯燒占據主動的對局里,比如和快攻對手的互動,或者和獲取生命/手牌破壞的套牌,比如白藍系控制和大黑獻力,進行鬥爭。 <p大舉掘藏也是ramp套牌的利器。它並不限制你從牌庫里找地放進場。理論上來說,它可以把遠眺這類找地牌變成兩張牌,有了足夠的抓牌,這種套牌可以達成不錯的終結方式。我不知道這在構築里是否能行,但考慮這件事很有趣。 貪欲護身符 <pMike Krahulik和Jerry Holkins設計的貪欲護身符很有趣。額外抓一張牌的效果代表了貪婪、貪欲,但是任何罪惡都有代價,這個例子中,風險就是對手很容易拿到你的武具。 <p實際上,這個武具最好的合作夥伴是不怕去除的生物。辟邪生物不錯,而且標準賽制里已經有了辟邪套牌。貪欲護身符在我看來費用有點高,盡管兩費裝備還算能接受,而且異能實在不弱,所以我不能說四費出它是對是錯。或許可以在T2 naya辟邪中使用,給一個生物膨脹,並且帶來所需的手牌優勢。 深峽潛怪 <pMike Neumann設計的深峽潛怪是我M15最喜歡的牌之一,它提供了無盡的潛力。深峽潛怪是那種必須圍繞着組牌的東西,而且可能還會很強力。2U出一個基礎數據11的生物實在很弱,但是隨着回合過去,它每個抓牌步驟都會變大,所以它必須被解決,不然就能幹掉對手。它還可以和別的抓牌手段配合。它比鱗文寇特蛇更有吸引力,因為死掉能造等同於指示物數量的烏賊。為深峽潛怪投資不僅能影響現在的場面,還有將來的。 <p深峽潛怪有構築潛力,給它一段時間,而且沒遭遇去除的話,就很厲害,所以一種想法是把它用在沒生物的控制套備牌里,比如和史芬斯的啟示配合。這也是一張頭上頂着標靶的牌,所以能放在有很多高價值生物的套牌里。它和快攻主題也很配合,可以逐漸變成一個大生物威脅,或者轉化成一堆小生物,塔薩可以讓它不能被阻擋,塔薩的雙叉戟能讓小烏賊們抓很多牌。它還和其它與指示物有關的牌互動良好。 殘酷凌虐狂 <pEdmund McMillen設計的殘酷凌虐狂是一位殘忍的女巫。作為大黑獻力牌手,我特別留意了所有的黑色新牌,但這張牌沒讓我感覺有足夠的構築可能,因為它需要很多費用和生命,而且還很慢。它可以在對面沒有去除的時候當作備牌,但通常,最快的對手還是應該拿送終刀鋒和陷入悲痛應付。 創生多頭龍 <pGeorge Fan的創生多頭龍是X費多頭龍家族的一個新成員。它和其它多頭龍一樣能得到X個+1+1指示物,但是還帶一個進場異能,可以從牌庫中找一個非地永久物進場,每一點支付的法術力都能讓你找的更多,而且能讓更大的東西進場。這張牌將是一個巨大的終結者,我期待接下來一年標準賽制Ramp套牌中看到它的身影。它能找旅法,所以能和妮莎以及別的大家們形成配合。 轟隆鬼怪 <pStone Librande的轟隆鬼怪非常萌蠢,滿滿的趣味。它也是鬼怪家族的一個新成員,盡管它的用法中包含了擲硬幣,但仍然在構築中可用。 <p認真來說,轟隆鬼怪對上那些靠地面生物攻擊的套牌非常強大。能反復實現的效應通常價值都不小,而轟隆鬼怪在遊戲中存活的每個回合都能產生價值。扔硬幣這件事讓早期出的轟隆鬼怪有點差,但是地雷在鬼怪死掉後依然留在場上,所以這不像是看起來那麼沒用。如果快攻套牌是一個問題,那我願意在備牌放它。 <p它還可以持續提供神器,這又帶來了很多用處。比如和焊工或者神器緘靈的配合。 滾湯 <pJames Ernest的滾湯限制賽極佳,而我沒看到它進構築的可能性。 迷局大師 <pDavid Sirlin因為遊戲理論的著作而聞名,他設計了一張頂級的牌。迷局大師看起來不過是大氣元素,但是攻擊對手時,他們將面對一個斯芬克斯的謎題。這個史芬斯選擇一張牌,然後問對手,它的總法術力費用比四高還是低?對手猜錯了,會受到懲罰,這張牌可以免費使用。而猜對的人會看到對手手里的一張威脅。 <p實際上,每種情況對於對手都不是好事情。迷局大師把費用標準設定在4費,從萬智牌理論來說,如果你一直猜測高於四費,那對手總能免費施放小咒語,意味着對手永遠沒有機會施放「理論上」無上限的咒語。假設對手施放了大咒語,那麼比賽馬上就結束了,比如伊莫庫。事實上,任何用了迷局大師的人都希望能用一些沒有迷局大師也能施放的大威脅,來懲罰猜錯的對手。如果對手一直說這張牌會是四費或者更少,那大厲害不會進場,但如果真的手上有這種威脅而對手猜錯了,那後果就會很嚴重了。 <p整體上來說,迷局大師是一張很有趣而且設計良好的牌,具備很好的趣味。一個和先知史芬斯同費用(3UU)的生物不會影響T2格局,但如果它攻擊幾次之後,比賽可能完全不受對手控制了,所以不能簡單把它排除在外。 破枷的歐尼希茲 <pBrad Muir的破枷的歐尼希茲靈感來源於過去的萬智巨大飛行惡魔和墮落者歐尼希茲。主要能力是第二個,讓每個生物死掉時惡魔變大一圈,這在某種情況下非常強力。第一個能力用途不那麼廣泛,但能針對牌庫搜索。我覺得在一個有大量hate的套牌里,有它的位置,像誕生莢這樣的套牌會被惡魔的兩個能力雙重懲罰。 聖者之盾 <pRichard Garriot的聖者之盾看起來最不像新設計者們的作品,但它很簡潔有效。一費武具兩費佩戴,其實構築可以考慮。它的能力讓生物可以在紅燒或者戰鬥中存活,而並肩戰鬥的生物越多,它的效果就越強大。我期望它進入各種娛樂賽制,有了合適的時機還可以殺入構築。這可以當作保護生物免於被燒幹掉,或者在生物大量交換的鏡像戰中借它取勝。 魂靈系絆 <p魂靈系絆由前PT冠軍Justin Gary設計。Justin明顯盡了心力,並且希望它進入構築。兩費能產11飛行衍生物的結界能不停增加永久物的數量。實際上,它讓每個生物都有了增幅造一個11飛行精怪的能力。這明顯比較慢,而且需要很多牌,所以它跟苦澀花開不一樣,但是在比賽中,它會不停產生價值,或許最終足以贏得比賽。對大黑獻力,這種事情看起來真的不錯,在別的某種場合也不錯。注意,它不僅僅限於純白,也可以和復蘇之音甚至是茜卓的鳳凰配合。 <p第二個異能,犧牲精怪讓一個生物不滅,這讓魂靈系絆的趣味性和強度完整了。精怪們可以在瞬間時機像守護天使一樣,讓生物免於被去除或者死在一場惡戰里。這種效應在比賽中很實用,一旦衍生物大量存在,對手將很難有效使用去除或者在戰鬥中獲利。 他界護衛 <pIsaiah Cartwright設計的他界護衛很酷,它很平衡而且強大。在限制中,它單純警戒就夠好了,如果有了配合就很棒。它可以成為很多策略的針對,比如薪傳賽制中的五彩馬克和摩登中的猿猴精怪向導,黯窖珍品在它面前顯得很傻。標準賽制中,它和白色的放逐效應,比如明光裁定,鏈鎖岩上,扣留法球等等有很有趣的配合。 札茲離詭刃手 <pRob Pardo的札茲離詭刃手很有意思。這張牌是一個默默等待的刺客,但是出手時必須暴露自己的身形。工作完成之後,她又會隱藏於黑暗中。 <p限制賽這張牌很好很強大,很難解決,但更難用好,因為戰鬥中使用它的異能會讓她暴露在去除之下,讓她變得平衡。構築中,她就是一張三費21辟邪生物,或許在特定套牌可用。 雲游詩人伊散 <pBrian Fargo的雲游詩人伊散讓我想起了兩張牌,乙太精瓶和誕生莢。和這兩張神器一樣,他可以每回合讓越來越大的生物進場。伊散合並了乙太精瓶和誕生莢的特點。但他本身需要三費而且每回合需要三費起動異能。這是一個有風險的投資,但回報也很驚人。我會預測有很多人圍繞着它組牌,但是作為一個傳奇,我覺得綠色套牌用它爭取牌張優勢也是可以的。 物盡其用 <pM15還有一張大家設計的牌:物盡其用。它並非出自哪個設計者的想法,而更像是集體心智。它沒有一個清晰的藍圖,但是在大家都不知道終點在哪兒的時候,所有人的投票讓它最終成為了現在的物盡其用。只有用過它,才能評價它的好壞。 <p它或許是某種策略的hate牌。比如,匹配死靈術士備品室的22靈俑。換句話說它是循環策略的殺手。還有一些討論,關於物盡其用和林鼠群,盡管它確實能提供一些價值,物盡其用永遠也沒法和林鼠群相提並論。最終,它往往不如一張去除有效。我不認為它的效果在大黑獻力中有位置。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》上手圖文心得

遊戲介紹 <p《萬智牌:旅法師對決2015》以神秘的宇宙世界為活動中心,玩家將以挑戰致命獵手Garruk Wildspeaker通往最終的魔法採石場為目的一路過關斬將。 <p此次的遊戲將系列推向一個新的高峰,將會讓玩家體驗到前所未有的樂趣,新增卡牌定製創造功能,更加優質的下載內容及補充包,功能更加強大的控制台,讓玩家和對手們展開更加激烈的對決。最終,有着強大的Garruk Wildspeaker在等待着玩家。 <p說起卡牌遊戲很容易就讓人想到經典的《遊戲王》、火爆的《三國殺》、還有最近熱火朝天的《爐石傳說》。 <p但是,千萬不要忘記在卡牌遊戲界中一款鼻祖級的遊戲:《萬智牌》。 <p《萬智牌》在國內並不是特別出名,但在國外卻是一款名聲遠洋的經典遊戲,遊戲玩家遍布全球各地。 <p《萬智牌》的歷史由來已久,並且是世界上第一個集換式卡牌對戰遊戲,亦是目前全球最多人參與的同類型遊戲,估計參與者約有1200萬人。1993年由美國數學教授理查·加菲設計,並經由威世智公司發行。 <p單機遊戲版的《萬智牌》也已經有了很多版本了,其中最近發布的《萬智牌:旅法師對決2015》,再度引起對這款遊戲的關注。 遊戲畫面 <p遊戲開場CG就有一種濃厚的暗黑風格,黑白畫面中的一抹艷麗色彩給人眼前一亮的感覺,視覺體驗感很不錯。 <p遊戲的設計風格的改變在主界面上就能一目瞭然。主界面上也用了這種黑白水墨一般的風格,配合略有透視感的背景配合上各種精美繪制圖標看起來相當舒服,彩色的圖標滑動浮現特效更顯簡約大方,忍不住點32個贊。 <p並且遊戲戰鬥畫面也不會因為黑白背景而顯得單調乏味,戰場中紅色的攻擊區分割線、更貼近真實顏色的卡牌,戰鬥中冰藍色的吐息,火紅的烈焰……每次的動作都感覺對整個畫面都起着畫龍點睛的作用。 <p美中不足的是所有卡牌等圖片都是靜態的,如果帶上一些動態或許細節上更能讓人感覺完美。 遊戲音樂 <p這個版本的萬智牌遊戲中的環境背景音樂比前一代更有代入感,讓人有一種深林中狩獵的感覺。 <p每次看到這些卡牌遊戲,總感覺每張卡牌進場有一定的聲效是很好的讓玩家融入其中的方式。如同爐石中那樣每張隨從都有各自獨特的語音,這點上面我覺得《萬智牌》值得改進。其他聲效做的也算是中規中矩。 遊戲系統 <p作為一款卡牌遊戲,《萬智牌》在智力遊戲中的難度與圍棋相當,屬於最具策略的卡牌遊戲。類似這樣的卡牌遊戲,如何上手,並且讓人產生興趣是一個重點。 <p遊戲中具備了單獨的遊戲教程體驗,並且遊戲的教程體驗可以稱的上是「業界良心」。遊戲的教程具備了各種情況下的卡牌使用教程,還有類似下棋一般的殘局教程提供給我們。並且遊戲中也有文本可以提供翻找。 <p老話長談,跟前作一樣,在每場戰鬥勝利之後你都能獲得新的卡牌補充包,每次獲得的補充包與單卡也不相同,我們可以利用新獲得的卡牌補充卡組,強化卡牌。即使是通關了所有戰役,為了卡牌強化和收集,依舊有重復征戰的價值。 <p當然在遊戲的模式上,本作採用了自由度更高的配卡方法,不再為玩家提供任何固定套牌,取而代之的是在初始的卡池中,由玩家自由選擇自己喜愛的套牌。遊戲的套牌組建功能還支持玩家對套牌的強度、速度、控制、配合等特性進行評分,以便玩家清楚地評估自己的套牌。除了無需聯網的單機模式之外,遊戲還加入了聯機對戰模式,給更高的挑戰提供了樂趣。 <p值得一提的是萬智牌中的遊戲卡池大小也比前作多了許多,5個色5種補充包里就包含不同的幾百種單卡。(實卡中據說的上萬張那麼多。)同樣由於大量卡牌帶來的豐富戰術,也給遊戲增添了更多的樂趣和難度。 遊戲評價 <p遊戲還是比較適合卡牌遊戲愛好者,智力遊戲愛好者等類型玩家。遊戲極佳的畫面,優秀嚴謹的遊戲系統,並且還有豐富的遊戲內容,都值得我們去體驗。 <p不過新手上手這個遊戲還是有一定的難度,因為遊戲中復雜的規則、大量的戰術、多變的卡組都容易讓一些新手望而卻步。 <p據說《萬智牌:旅法師對決》系列因為史詩度不輸魔戒 《萬智牌》故事將被改編成電影!大家們都驚呆了! 來源:遊民星空

《萬智牌 旅法師對決2015》上手感想

<p上周三朋友告訴我D15已上線,第一時間下載,現在已經收集了所有免費的卡牌,因為看到中獎消息的時候已經晚了,所以我是付費支持的遊戲~ <p接下來我會簡單地說明一下D15給我的感受。 優點 美工 <pD15的美工實在太贊,黑白簡約風格我想會吸引大部分第一眼看到的玩家~ <p進入戰鬥階段戰場中會拉出一條紅色戰壕的設定也說明了戰鬥階段的重要性 <p抓牌,磨牌庫這些都有合適的動畫來完成,在讓新手理解遊戲方面做得很好 <p更不用說那些前所未見的精美動畫了 操控 <p因為我略過了新手教程,所以我只是按自己的經驗來操作,感覺還是不錯的 <p全部攻擊的設定很好,讓人省心不少,尤其是在自己操控太多TOKEN時 <p能設定不對自己使用負面咒語的遊戲模式還算不錯,對於新手來說很便利 套牌構組 <p和前作相比,這次的套牌方面給了更高的自由度,牌手可以自己構組想要的套牌,如果強度不夠,還可以打怪,靠掉落的補充包來升級自己的套牌,這是個典型的「讓玩家自行摸索,從中學習」的模式,對於新手來說是個不錯的體驗 成就摸索 <p將成就摸索和套牌構組結合起來的主意不錯,牌手為了完成成就會自己研究如何去組套牌,在引導玩家這件事上做得比以前好得多。一定程度上解決了萬智牌上手難的問題~ 多人對戰 <p就在剛才,我操着一個巨大的飛機將敵人轟殺至渣,和前面幾作相比,終於有了一個類似爐石的自動搜索網絡對手進行對戰的模式,這或許是威世智開始向可在移動設備運行的多人線上遊戲進軍的一個信號,之前雖然也能和玩家對戰,但僅限於好友之間~ 缺點 操控 <p在支付費用時,仍需要單擊來循環配地的法術力組合,這個設定實在是有點蛋疼~ <p雖然我大概明白這是為了更好地模擬實體卡牌地對戰,但這個對於用戶的體驗來說不是件好事,因為這花費了大量的時間在無用操作上,如果我有3種地,每種4張,要付3點法術力組合,我得點上不少時間,而且如果我不小心點錯了,我還就只能點錯了,沒法倒回。這方面我希望它能更MO一點,可以點地橫置。 <p在IPAD MINI上畫面有些過小,在用天使逐令(放逐目標生物或結界)的時候,我曾經有過2次誤操作,不小心放逐了結界而非生物,這對於崇尚競技性的萬智牌來說有些遺憾。 極簡設定 <p所謂成也極簡設定,敗也極簡設定,有一次我差點就被對方飛機打死,我場上有一個死去時放兩個1/1精怪進場的2/2人,手里有個目標生物-2/-2的結界。我一度不能用它來殺死自己的生物造出阻擋者。直到去後台改了設定才好。 牌池太小 <p我花了大約1天半的時間(其中半天IPAD在充電)就探索了所有節點,擊敗了所有NPC,開完了所有的補充包。但是和以前一樣,秘稀1張,金牌2張,銀牌3張,鐵牌4張。這個設定還是一如既往地蛋疼。也基於此,想要組一套高強度的套牌比前作來得更不可能。結果就是,面對最後賈路第二形態時,幾乎只有2-3種過關方式(紅綠色面對賈路開道+心靈販子基本無解)。另一方面,電腦卻操着各種誘人的單卡來攻擊你,對於牌手,尤其是新手來說,有挑戰,卻是失卻了公平競爭的機會。也沒有辦法體會到萬智牌那些異能的精妙(譬如敲詐異能),對於想要進階的牌手來說是頗為可惜的。 無趣味模式 <p和前作對比,這次既沒有需要解謎的PUZZLE也沒有了奇怪的對手。相對D14,只要不停地夯對手就好。略顯單調,雖然有着不可思議的練習對決,但是也沒有了planechase玩法和限制開包模式,在趣味性上打了折扣的同時,也沒有能讓玩家體驗到現開玩法的魅力。當然,如果能在付費DLC中推出這些模式會更好。 遊戲響應速度 <p在以前,遊戲速度就已經偏慢,本次2015依舊面臨此問題。和「爐石傳說」相比,遊戲節奏偏慢是萬智牌的一個問題,一般來說,完成一盤對局需要10+分鍾,其中大部分時間是電腦在思考,展開戰鬥的思考,以及各階段的思考,對於急性子的玩家來說,這樣的遊戲速度顯得太慢,個人也覺得在輕便的移動設備上體驗笨重的遊戲感可能不是一個好主意(在這里稍微扯遠一點,就我個人來說,我拋棄PSP的理由也是一樣,畫面確實很好,但太費時間,loading半天後除了畫面就沒了,對於移動設備,我更希望有一個輕型的遊戲體驗,上手策略簡單),希望在今後可以給玩家更爽快的感受。 耗電量? <p我不確定是否我IPAD MINI的問題,但我總覺得在運行D15時,電池發熱很厲害,而且電量下降速度也很快,如果這只是我一個人的問題,那麼當我沒說 總結 <pD15是一款優缺點非常鮮明的遊戲,對於從未接觸過萬智牌的牌手來說,D15是一個很好的入門選擇,而且遊戲體驗也相當不錯。對於進階牌手來說,D15的門檻顯得偏低,但仍然可以從組牌中獲取一定的遊戲成就。對於高端玩家來說,他們或許能在多人遊戲模式中找到對戰的樂趣。 期望: <p期望D15可以加入多人共同對抗模式,譬如魔王遊戲,或是雙頭巨人,因為萬智牌遊戲在1對1對戰中,一定會有一方落敗,這是一個很差的遊戲體驗,對於如何吸引那些「我不想輸,所以我不會玩這個遊戲」的牌手加入萬智牌是一個很重要的課題,多人遊戲或許是一個不錯的遊戲方向~ <p期待我們可以有一個更大的牌池,只有當牌池大到一定程度時,這個遊戲的魅力才會體現出來~希望萬智牌今後可以越走越好~ <p最後附一張圖 來源:遊民星空

《萬智牌 旅法師對決2015》BOSS戰心得

<p如果你的ipad能內購,BOSS戰對你來說將十分輕松。 <pBOSS第一階段幾乎只有生物,沒什麼好說的。 <p第二階段除了略微優質的生物外,增加了一些殺生物的牌,如果你用生物快攻牌的話可能會有點吃力,比較輕松的應對方法是使用大量的解生物咒語,黑色有很多這種牌,控制住賈路的生物就好說了,攢足牌下大厲害,一次下一個,第一個大厲害被賈路開道滅了後再下第二個或者從墳里挖出來繼續下。 <p如果有棘澤邊的話配合幾張挖墳牌輕松搞定,當然前提是控制住BOSS的生物。 <p總的來說大黑控制套打BOSS很輕松,另外紅藍法術瞬間套牌打起來也很給力。 <pipad版本的萬智牌,從2013到2015,牌的整體強度呈階梯式下降,2015的BOSS套牌強度已經遠不及2013的普通套牌強度,這意味着ipad遊戲的入門作用越來越明顯,對於老玩家來說娛樂性有所下降。 <p具體來說,不管是玩家還是AI的套牌,稀有牌數量很有限,秘稀牌在一套牌中極少能超過4張,同樣的兩張秘稀不會出現在同一套牌中。 來源:遊民星空

萬智牌最強卡牌「黑蓮花」拍出天價 16萬美元創紀錄

<p《萬智牌》第一個系列ALPHA於1993年問世,和其他遊戲一樣,由於是第一個版本,平衡方面有許多問題,而「黑蓮花」就被稱為《萬智牌》史上最強大的卡牌,ALPHA版黑蓮花只發行了1100張,而又因為年代久遠導致大多數黑蓮花卡牌在流通和遊戲使用中被磨損得慘不忍睹,因此品相高的黑蓮花卡牌價值極高。 <p據媒體Gamerant報導,近日有一張ALPHA版黑蓮花打破了公開拍賣的最高價格紀錄,拍出了166100美元的高價。這張黑蓮花BGS評級達到了9.5級,這應該是世界上現有保存得最好的黑蓮花卡牌之一,雖然已經經過了二十多年,但卡牌的邊緣、四角、表面都幾乎沒有磨損。 <p在2018年7月,有一張同等評級的黑蓮花以87672美元的價格售出,如果以此為參考的話,投資者可以在不到一年的時間里得到89%的回報。 來源:遊民星空來源:遊民星空

《萬智牌2015》教程關卡圖文攻略

<p在正式開始遊戲之前,要從選擇遊戲難度開始,對於之前沒有接觸過萬智牌的新人來說建議從「法師」難度開始,這個難度中AI會給你更多建議以及卡牌異能或特效的提示。接下來就要迎來教程任務了,萬智牌2015共提供了6個教程任務,前5個任務都和萬智五色之一相關聯,使用單一顏色套牌並配合全程中文語音教學,為每位化身鵬洛客,想要遨遊多重時空的法師們提供最佳指導。 第一個任務:遊戲基礎 <p重點:學會使用地、召喚生物及戰鬥。 <p所用套牌:綠色 對手套牌:紅色 <p每個任務關都會展露一些萬智牌的奧妙,在第一關中玩家使用綠色套牌,從套牌、抓牌、卡牌含義、召喚失調、攻擊、阻擋等基礎概念,以及如何放大卡牌這樣的遊戲基礎操作開始了解萬智牌。綠色套牌的特點是擁有許多強力的大型生物,當玩家掌握了「地」的概念及使用之後,就可以順暢地召喚各種綠色生物來趟平對手了。 第二個任務:開拓眼界 <p重點:學習法術、具有飛行異能的生物以及墳墓場互動。 <p所用套牌:黑色 對手套牌:藍色 <p黑色擁有直接去除對手生物的能力,在這一關將從一場局勢嚴峻的殘局開始,要掌握的要點是如何使用法術牌這種威力強大的一次性卡牌,以及可以使用法術牌的時機。同時,具有飛行異能的生物也會在雙方陣營中登場。 第三個任務:擴充收藏 <p重點:掌握結界的概念和使用。 <p所用套牌:白色 對手套牌:黑色 <p白色擅長組建高效的小生物部隊,在能影響全場的結界和附加在單一生物的靈氣幫助下,你的部隊將長驅直入摧毀對手的防線。另外,使用多個生物同時阻擋一隻進攻生物和先攻、了解警戒等新異能也是這一任務學習的重點。 第四個任務:掌握堆疊 <p重點:學習瞬間、反擊咒語和其他詭計的使用 <p所用套牌:藍色 對手套牌:綠色 <p藍色牌充滿了變數和詭計,瞬間的使用與「堆疊」概念的掌握都是這次任務的重點,這一關也是深入了解萬智牌對戰策略與變化的一次躍進。除了之前任務中生物之間直接的對抗之外,使用各種詭計突然改變場上局勢,或阻止對手達成意圖都是萬智牌魅力所在。與此同時,這一關也是進一步掌握《萬智牌2015》遊戲操作的關鍵。 第五個任務:牌張互動 <p重點:掌握啟動式異能、神器和武具的概念與使用。 <p所用套牌:紅色 對手套牌:白色 <p紅色套牌擁有許多頗具攻擊性的低費生物,和直接殺傷對手或生物的能力。通過具有啟動式異能生物的使用、武具的使用、敏捷生物的使用、「犧牲」的概念掌握來了解紅色套牌的特性,並打敗對面的潔白法師。要注意的是,遊戲中學會「暫停計時器」來進行某些特殊操作是《萬智牌2015》操作的一個要點。 最終任務:證明你的價值 <p本關教學重點:靈活運用前面5個教程任務的所學,將其轉化為戰鬥力。 <p所用套牌:自選 對手套牌:紅綠 <p最終任務是在教程任務結束前的最後一次考驗,對手使用的紅綠雙色套牌也是玩家將在遊戲中見到的第一套多色套牌。不過在應對最後考驗之前,玩家先要結合前面對萬智牌五種顏色套牌的特性理解選擇一套自己的雙色起始套牌,在這里建議新玩家不妨選擇攻擊方式比較直接易於操控的紅綠、紅黑等牌易發揮出套牌的特性,依靠生物的攻擊,輔以紅或黑色的直接去除、傷害能力擊敗對手。 <p總之,最終任務雖然具有一定難度,但卻並非不可戰勝,即使一次沒能成功也不要氣餒。只要多嘗試幾次,充分理解自己套牌的運作方式,熟悉遊戲操作,從而把握住場面的節奏就一定能戰勝對手,完成最終任務,證明自己的價值! 更多相關內容請關註:萬智牌:旅法師對決2015專區 來源:遊民星空

《萬智牌2015》戰役模式通關心得

<p總結一下我個人的看法---戰役: 依尼翠 <p除了艾維欣外沒什麼好說的,總之前期去除掉那些飛的後期小心明聖裁定就行。 塞洛斯 <p在牛頭那里卡了一下,討厭。其實不過是些基礎生物比較厲害,又有張巨力。 拉尼卡 <p卓塔尼,第一個大麻煩。用的是「增殖套」,失敗了N次最後用純白衍生物滅了她(以毒攻毒)。而傑斯,比上面那個還麻煩。一個飛行增殖生物,一個無法阻擋增幅生物,還有一堆高強度幻象生物。最後我也用了純藍卡組完爆了他(飛掠擾神和虛空圈套低成本秒殺幻象生物,飛行守軍防禦,秘密交換和狂攪元素把那些麻煩的生物變成我的,嘿嘿)。【仙德拉】從士兵那里一直用純白碾壓直到昂納克。殘酷倒影有點意思,他用的卡跟你一模一樣。至於昂納克,說白了就是搞你一下然後招個更強的生物外加電震形成快攻節奏。這個很逗,我用的藍白直接上了3個飛行衍生物把他耗死了(他電不死我,又沒有飛行生物)。 贊迪卡 <p前面依舊純白碾壓(太強大了,尤其是那對惡心的翅膀....)。夥伴套其實還行,可惜我一不小心制裁了那個獵人大家,於是AI萎了。寇族不咋地。到了滾動位面就有點吃力了,因為對手喜歡用地牌來做各種猥褻的東東>. BOSS賈路第一形態 <p我只用了兩次就過了喲....(勿噴)說實話真的很難,打完後超級有成就感(雖然立馬刪了遊戲,關鍵是這遊戲節奏有點慢)。好吧說重點。第一形態黑綠卡組比較簡單(生物大多中等攻防且沒有異能,幾張去除牌反倒有點煩。不過那個去除還能送你+3+3衍生物。唯一值得注意的是別拖太久,不然後期他會瘋狂摸牌,還有一堆+4+4衍生物)。第二形態讓人想吐---「腐爛」「吞噬力量」「賈路開道」等一系列去除清場咒語,以及各種惡心生物(一隻高爆蟲子,一隻加血辟邪,一隻加血衍生物,還有一隻高爆不息)。可惜這麼好的卡組遇到了我的紅綠 BOSS賈路第二形態 <p我沒有(或者說沒來得及)嘗試黑白吸血套,估計會很厲害。不過每個人都有自己最拿手的卡組,沒必要強求一律。我一開始用的「栽培」和「妖精先鋒」(最高一回合能堆4張地牌)搶在賈路前面堆了8張地(那時他只有5張地),他出了2隻蟲子和暗夜都被我點燃了,雖然我場上只有一堆+1+1。然後賈路爆出了獸群長和巴洛西,眼看就要開始刷牌流了,我摸到了「眾神之怒」清了場。然後我也出了「贊迪卡之魂」(這個生物太有愛了,每回合2隻高質量衍生物,死後還送一隻)和「喬木巨像」,賈路猥瑣的開了道.....然後他的「心靈販子」被我的「地面襲擊」爆了11血直接跪了,我的嵐息又被他腐爛噠。總之是萬分焦灼,然後奇跡出現了,前面的地牌果然沒讓我失望,我摸到了「創生多頭龍」(+9+9),帶出了「皮拉卡亞龍」(給我7血),.當然這都沒什麼。就在坑爹的賈路終於把第二張「賈路開道」送到我面前時,我摸到了「火泉噴發」(噴了賈路9血),賈路只剩7血加一張「觭牙獸,我還剩6血沒牌了,然後,我又摸了一張「火泉爆發」。一切都結束了(貌似有點運氣在里面)。 綜合經驗 <p其實最簡單的應對方法就是對手用什麼卡組你就用什麼卡組,這個經常有奇效。另外,有飛行和保護的牌對付某些對手有奇效,關鍵是因地制宜吧。還有一點就是進攻時機和咒語時機(甚至是防守時機)很重要。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》紅黑綠連擊牌組圖文介紹

<p紅黑綠三色:嗜血惡魔。個人無聊組的,會被成藍色剋死。但其他都還好。反正2015的卡就那麼百來張,想要來幾個連擊還真不容易。不過還好,昨天無聊發現還有這麼一個連擊很有意思,可以讓你見證從1/1到100/100的血淋淋的升級道路。 <p先看看核心卡牌:第一隻: <p不陌生吧?犧牲一隻加一個指示物,是可培養對象一號。犧牲有的時候是很必要很重要的,讓那些炮灰死得其所吧。 <p第二隻: <p這只更生猛,但凡是死人了,他都加一個指示物,頭疼的傢伙。更是重點培養對象。 <p重要有人死吧?那死的是誰?就是這個: <p這個是魔教教頭啊,反正一開始攻擊回合就召出1個咕嚕且發動攻擊狀態(自己不沖鋒),就算對面就是有強敵也要沖鋒去死,每個攻擊回合召喚1隻(使用綠色卡的情況下每個回合可以召喚4隻)那就乾脆在開戰前犧牲掉吧。這樣樓上兩位幹部就可以都得以升級了。 <p剩下的就是輔助卡片了,貫徹我們的思想:你的士兵都去死,我的炮灰們也都去死吧! <p第一張很狠: <p自己不去死,拿別人的卡過來,在回合結束前犧牲掉。(記得要攻擊對手一次,物盡其用嘛) <p現在要說說綠色卡,明明都是紅黑,為什麼要綠色? <p綠第一張: <p這個很必要,上面的生物都太小了,實話實說,1/1升級道路漫長啊,有了這個集齊7隻進攻,就可以全員+5/5了,這樣就算別人把你的士兵A走,你也不怕打不過他們(因為你永遠比他們多5)。。最好的用法是,上面那個教主召喚咕嚕沖鋒時,他上面會加一個指示物,加完再犧牲掉咕嚕,這樣也是一種節約不浪費的方法。 <p綠色第二張: <p想過去也是他啊,凡是衍生物和指示物,直接翻倍,看到沒有,上面那些都是衍生物或者指示物的,沒有這張卡,效率大打折扣。 <p綠色還有兩個混色的卡也是極好用的: <p你有多少地,就對目標生物扣多少血。。誰家沒有個5、6、7個地啊,反正對面的生物,很礙眼的就去死吧。才兩費。 <p我去,我的核心牌被抹殺了,怎麼辦?好辦。。就這個,2費,把目標卡返回手上。這可比冥界救援來的劃算多了。 <p當然,說起綠色,還有就是堆地了,其實套牌中基本是3費以內的卡,但是地嘛,多多益善啦。 <p2015唯一的堆地牌,以前還有好多,現在就這一個獨苗了。。就他了。 <p其他的無非是,充數的生物,帶着也是為了在主力還在穿山越嶺的另一邊的時候,可以幫我頂一陣子,看看圖吧。 <p黑色: <p1黑小姑娘:吃我一血,加一個指示物。龍套。。 <p2黑那個不知道什麼生物,反正死了,只要地落又會回到場上。有地在手的時候,直接犧牲吧。 <p最後那個惡魔,黑色的高費生物,對方不犧牲就扣血,不然我就摸牌。 <p紅色: <p2費,召喚兩個咕嚕,在前期頂門用的。 <p最後一個也還是紅色高費,每回合從墓地里面撈一張魔法卡。反正這卡組魔法卡多。 <p綠色: <p綠色主要是魔法卡 <p最後一個是那個高費森林主,可以5費召一個3/3。 <p其實也可以帶上一個2費,的小召喚師。 <p無色和其他: <p帶上一個瓊漿,回復5點,還可以將墓地重新洗進卡堆。。不怕牌用完了。 <p總得就是這樣:嗜血惡魔 <p生物17,魔法19,地24 <p法術曲線:1費3張。。2費10張。。3費17張。。5費4張。。6費及以上2張。 <p對付不了藍色小飛機。前期會被飛機虐死,其他都還好。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》攻擊階段規則及注意事項

<p在萬智牌的體系里,進攻是擊敗對手最基礎也是最直接的手段,進攻能夠消減對方生命值,將對方生命減至零點,就能獲得遊戲的勝利。那麼攻擊階段有哪些規則和需要注意的事情呢? <p攻擊階段是在行動階段之後的,在進攻階段,可以使用生物對敵人發動攻擊,只要是可以攻擊的生物,不論一次性發動多少生物攻擊都可以。而萬智牌中大軍全軍出擊的感覺是非常爽的。 <p攻擊完之後的生物就這麼橫置在那里,直到下回合開始階段。 <p攻擊是勝利的最基礎也是最簡單的手段,攻擊力的高低決定了傷害的高低,但是攻擊也是要注意時機的,因為一隻生物在一輪內只能進行一次進攻或是一次阻擋,並且都會受到對方生物造成的傷害。也就是進攻的生物很可能會死亡。所以何時該進行攻擊何時該進行阻擋是非常有學問的哦~ 來源:遊民星空

《萬智牌2015》重歸軍伍卡牌使用心得

<pT2或許沒有重歸軍伍需要的工具,但我認為它可以用在摩登我最喜歡的套牌里。 <p重歸軍伍是一張很強力的牌,事實上,它多指定一個目標,只需要多付一費,意味着X費用越高,你的收益就越大。而且有了召集,你就可以最小化你實際支付的法術力費用,通常情況下,你擁有的法術力費用無法達成對比賽足夠影響時,這張牌可以做到。 <p當你需要幾個低費生物同時在場又不希望對手干擾時,重歸軍伍也是完美達成生物組合技的手段。如果對手去除非常多,那三個鮮血畫家可以讓每一個結算的去除都吸掉對手一定量生命。在這種概念的套牌里,這一效應可以被放大,而後果不容忽視。 <p為了正常運作,這套牌需要填墳的方法,包括自磨牌庫,棄牌和犧牲大量低費生物,並真正實現終結比賽。我最希望和重歸軍伍配合的生物有: <p注亡旅人:這是最好的一個,你可以出它當回合重歸軍伍,它可以用來召集,於是實際上沒消耗任何法術力。事實上,有了犧牲這一框架,你甚至可以直接把它犧牲進墳場,然後用造出來的精怪召集把它拉回來。這是一張低費但是價值很高的單牌。它還是白色、人類,這兩者都很有用。 <p吐卡散綠菌:這是一個弱化的注亡旅人。它不是白色,不是人類,造出來的衍生物不會飛。然而,我希望放不止四張注亡旅人,它或許就是第二好的。我認為它比幼狼更好,因為如果它死去以後,我想拉回它和別的什麼,我有一個能用於召集的衍生物。幼狼則既不是白色,也沒法死後造人,我不在乎它可以變成22。 <p拽髒預言師:這是最低費的犧牲源,可以用重歸軍伍拉回來,它是一個低費可以用來召集的生物,還可以中期占卜找重歸軍伍,尤其在對手使用清場時,這很重要。(譯註:如果對手用的是眾神之怒,那確實很重要。) <p教區鬥士:這是一個不一樣的方向,但如果我用重歸軍伍拉多個鬥士,它們都會看見彼此而且變得巨大。這是我用人類部族機制唯一有趣的地方,比如搭配扎茲離死靈術士。 <p高大乳齒巨象:這是另一個低費犧牲源。它不能召集,但它也不能被去除,而且有機會早早出一個敏捷的9/7,這是它的優勢所在。它和莫葛戰場元帥配合不錯,它們也是紅色提供的主要幫手。 <p鮮血畫家:我很難想象一個重歸軍伍套牌不放鮮血畫家。它看起來是最好的終結者,而且和套牌中任何其它牌配合良好,除非涉及到生物類別。 <p聯會豪族:另一個顯而易見的犧牲源。它產生的價值不如拽髒預言師,但是它勝在可以自保,是人類,而且有一定戰力。 <p復蘇之音:這是另一種終結比賽的好方法。當你用低費生物填滿套牌時,一發拉回四個生物的重歸軍伍就可以讓你的元素衍生物非常大。它本身也是一張有影響力的牌,彌補這套牌強力手段不足的弱點。 <p潮窟渡船夫:你可以響應犧牲它,永久放逐對手一張牌,然後如果你有犧牲源,還可以把船夫拉回來再放逐另一張。這提高了這套牌的干擾能力,很重要,因為它不是摩登最快的套牌,也不是最強力的。 <p引路羊蹄人:它可以讓重歸軍伍施放的比你想象中更大更快。 <p莫葛戰場元帥:如果你的目標是用生物填滿戰場,那什麼都比不上它的速度。莫葛戰場元帥可以讓你從它的衍生物中收獲很多。 <p瑟班守護者莎利雅:它和這套牌並沒什麼共鳴,但是你不會用太多非生物咒語且它們費用不高,莎利雅就可以干擾對手。我認為除非你不選擇人類部族思路,否則它就是最好的兩費生物。 <p年輕烈焰術士:很難在這套牌里加入足夠能激活年輕人的咒語,但注意,它是一個兩費人類,而且能造衍生物,所以還是有機會的。它和徘徊靈魂、喪信掠奪配合不錯。 <p可怖血妖:它本身可以回場,所以不一定需要重歸軍伍。但如果你填墳不力,而且有犧牲源,那它或許能和套牌其它東西配合,而且它當然可以用來召集。 <p希沃克黜人梅梨萊:這顯然又是一個路子。讓梅梨萊和犧牲源同時在場,你就有機會形成組合技。比如幫廚奧夫或者華域精兵+鮮血畫家來達成組合。而且它們可以通過一發重歸軍伍同時進場。 <p華域精兵:只跟梅梨萊有配合,除此之外它只是一個更差的幼狼。 <p迅咒法師:這事情有點深,但如果你打算自磨牌庫,你或許希望返照磨掉的重歸軍伍。注意,它也是個人類。 <p黑暗親信:一種組牌方法,是最小化你的犧牲源,讓對手殺掉你那些能贏比賽的生物,然後對手去除無力的時候你可以把它們都拉回來。而且你套牌的頂曲線:重歸軍伍用親信展示的時候總法術力費用是2。親信和郊區鬥士也有配合,它本身不依靠墳場也足夠強了。 <p林鼠群:我們使用如此多的弱小生物,僅僅為了讓它們進墳場。如果我們用林鼠群棄掉它們,那它們會進墳場,同時帶來一個老鼠衍生物。而且後期,我們多餘的地沒什麼用時,把林鼠群拉回來可以很強力,它自己也能贏各種有墳場hate的套牌。 <p扎茲離死靈術士:另一個和人類有關的動機,你無法用重歸軍伍把它拉回來,但當你的生物頻繁進出墳場時,有它在場非常棒。 <p徘徊靈魂:這不是生物咒語,但它能造生物,而且就像是拼圖重要的一塊。它和鮮血畫家在一起很不錯。 <p有很多組牌的方向,我認為這套牌至少應該是黑白兩色,因為重歸軍伍是白色,而犧牲源都是黑色。我很懷疑四色的可能性,所以我們基本會在紅和綠之間進行選擇,它們能提供的幫助很接近。 <p讓我們看一些組法: 賽制:Modern-MR-M15 B/W Ranks by Sam Black <p主牌 60 張 <p地 <p4 無神祭祠 <p4 孤立禮拜堂 <p4 沼地平野 <p4 易形地窖 <p3 平原 <p2 沼澤 <p1 靈魂洞窟 <p生物 <p4 鮮血畫家 <p4 聯會豪族 <p4 教區鬥士 <p4 黑暗親信 <p4 注亡旅人 <p4 札茲離死靈術士 <p3 潮窟渡船夫 <p3...

《萬智牌2015》藍月亮套牌思路與打法心得

<p我們這期的與火共舞欄目將會迎來巨大的變化。你不用扔掉你的閃電擊,但是記得帶上一些反擊咒語…… <p摩登PTQ賽季已經有一段時間了,我正在實驗各種紅藍的策略,大多數都能發揮出我的實力。可能會讓你們驚訝,我的MO歷史是從Pauper的純藍控制開始的,所以我是很難改變我的風格的。換一個環境還是會首先找一些藍牌來玩。 <p我已開始准備的是紅藍雙身。我當時很喜歡這套牌,因為它很穩定,而且在MO上的成績也比紅藍綠變種要好。雙身就像誕生莢一樣都有兩套很強的方案,這也是為什麼它們倆很強的原因。有多個攻擊角度會讓對手很難辦,而且猜錯了就會立刻輸掉。兩套牌手好的時候都很無敵。最後,我很喜歡換備之後變成一個強大的控制套牌。 <p在打了幾周摩登之後,環境越來越偏向於主動的策略。原因有一些,但主要是因為: <p這個環境十分開放。即使我們說雙身、誕生莢或者紅白藍控制在環境中有統治地位,但是它們也只占10%左右。當你參加大型比賽的時候,你還是會碰到各種少見的套牌,而且都很強力。在這樣的環境中用一套控制是不太可能的——很多人都嘗試過但是失敗了。最成功的控制思路就是雙身和紅白藍,二者都很主動。雙身可以四回合殺,而紅白藍則是充滿榮耀的燒。 <p環境中的套牌很不穩定,即使和不久前的構築對比(沉思和註定現在在摩登都禁掉了)。誕生莢抓到莢子和沒抓到簡直沒法比。我試過更加注重tempo的控制套牌,但是都很不穩定,不像薪傳賽中有沉思和腦激保證你咒語的穩定。摩登中過牌的能力偏弱,可能你幾回合前還領先對手,但抓到幾張爛牌就落後了——而誕生莢只要抓到莢子就能虐你。當你領先的時候,你會希望盡快贏得比賽——這就是雙身。 <p我最近在研究紅藍雙身,有很多改進歸功於Sneakand Show戰隊的SamLoy。後來這套牌又經過了JoeFox的修改。我在澳大利亞國家賽中拿到了第20名,最後一場只要贏了就能進前八,但是由於裁判錯誤的判罰而輸掉了比賽。在一場PTQ中拿到了5-2。這是我的牌表: 賽制:Modern-MR-M15 Blue Red Splinter Twin by Sam Loy and Joe Fox <p主牌 60 張 <p地 <p5 海島 <p4 霧漫雨林 <p4 山脈 <p3 蒸氣噴發口 <p2 硫磺瀑布 <p1 荒蕪燈塔 <p1 沸騰山湖 <p1 晃動大地 <p1 地殼邊境 <p生物...

《萬智牌2015》實用強力牌組及玩法推薦

<p先談一談遊戲自帶的10組套牌吧,這10組套牌把遊戲內所有可能的雙色組合都涵蓋在內,拿來通關壓力不大,上網對戰也能打,我拿「砸爛摧毀」稍微改了一下,上網打了幾場,勝率是過50的。 <p除了冰凍之風外,自帶卡組我都用過,總體來說自帶卡牌是有一定戰鬥力的,但是這些卡組思路不明確,缺少殺機,所以都不能算的上強力。在「單人遊戲」—「練習對戰」里面,可以與你牌庫里的隨機卡組對戰,我用自己組的卡組可以輕松碾壓遊戲自帶的卡組。 <p接下來我想推薦第一套有能力沖擊最強套牌的卡組:綠白的召喚物快攻套牌。 <p這是我自己組的第一套卡牌,可能也是很多人心中的2015最強套牌,對戰思路是通過綠色和白色的廉價小怪和召喚物快速招出一大波小怪,再通過法書、結界或小怪增加全場攻擊力後單回合秒殺對手,這套牌打法簡單粗暴,我在對戰中最快4回合殺死對手(想知道怎麼做的請回復哦),單回合打出的最高傷害是124,只要不抓一手地基本就能獲勝。 <p我用類似的思路嘗試過用紅白召喚物快攻,效果一般。 <p黑白的回血套牌也有沖擊最強的實力,我看到有很多人在用,自己了組過一套來玩,思路是通過回血的反傷直接殺傷對手血量。 <p這是一套殺人不見血的牌,和綠白一樣也具備單回合秒掉對手的實力,我曾經在對戰中場面上占據絕對優勢,而對手只有兩只小怪和一張場地卡,這時他召喚了一隻兩點耗魔的獨行傳教士兵,自己回了4點血,然後通過各種加成和反傷直接打掉我16點將我秒掉。 <p我自己在卡組里放了5張可以在回血時反傷對手的永久牌,但是在實戰中怎麼都抽不到,十分悲劇。 <p另外有一張白色結界「天恩相隨」可以在回血的時候招衍生物,我在對戰中見到過幾次,應該也挺厲害的,但是對決中都沒能打贏我 <p有的玩家覺得萬智牌2015的黑色卡堆墓沒有什麼前途,其實我想說黑綠的堆墓十分強大,是我目前最喜歡用的一套卡牌 <p我在對戰中看到很多人都喜歡用藍黑綠三色的套牌堆墓,有人還曾機智地用小蜘蛛交換掉我一隻6攻6防的大怪讓我欲哭無淚 <p其實我覺得黑綠的堆墓就已經十分強大,只要不卡地,到中後期就可以隨便招小蜘蛛,還可以隨意從墓地里翻找想要的牌,掘墓怪自己掘自己可以無限招,各種從墓地回手的方法可以讓小怪的入場技能重復使用,我曾經以為加入了結界「暴戰翻騰」之後的紅綠卡組在後期是最強的,現在發現後期紅綠也仍然不是小蜘蛛的對手。 <p最近在玩藍白,碰到一個很機智的對手,他用紅白組合,他先用叛行把我的「俄瑞恣獅望王布黎瑪」拉過去進行攻擊,然後對布黎瑪用雲移,這樣布黎瑪就一直停留在他的場地上了= =!整個過程耗魔4點,就可以將對放的怪變成自己的,還可以攻擊到對方一下(攻擊時還未使用雲移,所以對方以為牌還回到的場地,因而不會在阻擋時將怪打死,多隻會用小怪抵擋傷害),此外,雲移還能對自己場地上的怪提供一定的保護(起碼怪是不會死啦=。=),而叛行(和背叛徵兆)更強化了紅白的攻擊力,有興趣的朋友可以嘗試組組看。 <p順帶一提,那場遊戲我沒有讓這位機智的對手陰謀得逞,因為我手里握着旅途終點,此時對獅王用旅途終點,獅王回到我手上,我在我的回合又把他召了回來,最後果然還是我贏了哈哈(得意的表情) 來源:遊民星空

《萬智牌 旅法師對決2015》牌組更換教程

<p在萬智牌2015中,初始時選了一套牌後,很多玩家會認為這就是他要一直使用的卡牌了,其實不是這樣的。玩家們只是不知道如何更換牌組而已,那究竟要怎麼辦。 在萬智牌2015中更換套牌的操作要分兩種情況來看: <p1、若玩家遊戲中第一場的考驗還沒有完成,遊戲中會出現對話選項詢問玩家有沒有需要更換其他顏色的套牌來試試。 <p2、當然,如果玩家已經完成第一場的考驗,那在遊戲中就可以在「玩家資訊」里面找到玩家開始遊戲時沒有選擇的幾種套牌了。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》初始卡組選擇心得

五色法術力 卡組的選擇: <p為了照顧那些比較急躁的玩家,小編先來給大家介紹三種卡組組合。 1、高輸出組合 <p搭配方式:紅色+黑色 <p搭配原因:紅色卡組的最基本特點就是強大的輸出能力,配合上黑色卡組的無視防禦效果,基本上市無堅不摧了,是高輸出玩家的首選搭配組合。 2、高智力(高靈活)組合 <p搭配方式:藍色卡組+黑色卡組 <p搭配原因:智力型玩家專屬的藍色卡組,搭配無視任何防禦的黑色卡組,玩家通過藍色卡牌輸出自己的攻擊,並通過黑色的卡牌使攻擊得以生效。 3、tank(高存活)組合 <p搭配方式:白色+綠色 <p搭配原因:高血量的綠色卡組結合高防禦的白色卡組,這樣的組合使得玩家得意頑強存活於戰場。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》五色套牌簡易介紹

白色套牌: <p正義的顏色:在萬智牌的世界中,白色是法制、秩序以及組織的象徵。白色的法術力蘊含在平原之中。白色主要的生物類別是士兵、僧侶和天使。白色魔法能夠點醒進攻生物,使其改過自新;也可對己方的生物提供強有力的保護。 綠色套牌: <p自然的顏色:綠色法術力,表示着滿溢在深邃樹林間自然的脈動。綠色,是成長、生命及蠻力的顏色。綠色的生物往往蘊含着魔法的力量,在需要時能夠加速事物的成長。綠色的法術在強化生物方面得心應手。綠色主要的生物類別有地精(妖精)、亞龍等。 紅色套牌: <p混沌的顏色:噴發的山脈中暗藏着紅色的法術力。火焰、狂熱、由巨石和岩漿組成的風暴基本就是紅色咒語的主題。與藍色的法術師截然不同的是,紅色的法術師往往不會將事情考慮周全,而是做了再說。在萬智牌遊戲中,用到比試運氣(如拋硬幣)的卡牌往往是紅色的。紅色的主要生物類別有龍和精靈(鬼怪)。 黑色套牌: <p富有野心的顏色,代表着沼澤中的腐敗生物,涌動着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不計後果的力量的象徵。黑色魔法在得到強大的威力的同時,往往得付出代價。黑色法術師們長於破壞對手的心智,以及將己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物類別為靈俑(殭屍)、骷髏妖和吸血鬼。 藍色套牌: <p智慧的顏色:由海島提供的藍色法術力流淌於詭計和狡詐之間,藍色是計謀與操弄的顏色。藍色法術師們通常在做出一系列令人瞠目結舌的動作之前,深思熟慮着。藍色擁有能對付其它任何顏色的反制咒語,還有能夠調整手牌的力量。藍色的主要生物類別為法術師、虛影和龍獸。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》火球套牌黑白快攻心得

<p和火球戰隊的人一起測試,一個好處就是,可以直接研究Sam Black最新的思路。Sam的想法不同常規,而且是那些沒人看過的一線理念。比如,扎茲離死靈術士和聯會豪族接重歸軍伍,並有赫利歐德的旨意做支援。這些想法都很酷,真正的回報則是讓Sam找到了一個能立得住的框架,盡管使用了好多你不會在標準賽制使用的東西,它們沒法獨自很快地贏下比賽。但沒了它們,你很快就會被林鼠群,海神塔薩和史芬斯的啟示碾壓了。 <p這套牌真正的主題是可以接管比賽的低費威脅。如果林鼠群沒有被解,人人都知道你只靠施放的這一個咒語就能贏。但獅王或者城郊隊長則不是這樣,可事實並非如此,讓這些生物存活的話,遞增的優勢將讓比賽完全失去懸念,或者用不多的幾張牌迫使控制牌手做出響應。歐節達鬼影議會是傳統的重型打手,你或許也喜歡血爵,但你需要能把自己人當做目標。瀆聖惡魔和萬神殿衛是傳統的曲線生物,可以讓很多套牌陷入夢魘。 <p有的時候,你的威脅們需要一點幫助。對上駿馬和女像柱,你的基礎生物就有點太小沒用了。這是為什麼你會放獅群喚師阿耶尼和劫令惡魔。和鬼影議會一起,即使沒有林鼠群,這個威脅也足夠大了。而且你依然具有靠林鼠群free win的可能。你還可以用瞬逝護盾保護自己的生物,感謝城郊隊長和獅王造出的衍生物,這個瞬間通常是免費的。 <p剩下的就是標準的思緒+去除了。枯膽惡疾可以解決對面的林鼠群,還能在別的地方發揮作用,英雄殉身則是賽制中最可靠最復雜的去除。即使對上控制套,你也不會對它失望。它能殺掉築念師傑斯和旭日天尊艾紫培,有的時候,對手還會備入圖恩大天使和夜篷幽靈。有了去除、棄牌和最好的生物補充,可以免費保護林鼠群的手段,你將會比任何人更好的利用林鼠群。 <p法術力基礎是這套牌成立的關鍵。喀洛斯洞窟和魔力聚流為黑白占卜地和黑白圈提供了支持,保證你可以施放需要白白和黑黑的咒語,而且林鼠群和地窖中和了爆地的問題。這並不算好,而且真的很燙。有些比賽里,這些地就足以讓你的血掉到個位數,但是這些咒語如此有效,你的對手通常碰不到你,你可以在需要的時候停下燙自己的腳步。 <p這個套牌的備牌也很不錯。你有一個穩定的核心,但也有一些位置可以換成更好的牌。瞬逝護盾,獅群喚師阿耶尼和劫令惡魔通常會被換成棄牌或者去除來應對。逐令僧侶和驅逐明光讓藍色套牌很難立住波濤大師,弒神也讓塔薩無處遁形。控制套牌會被逼從干擾手牌。血爵在優勢對局里可以直接替代鬼影議會的位置。還有時候你兩者都不用,為的是拉低套牌曲線,比如對大藍的時候。殺生靈俑可以拿掉對手的血爵,對白綠套牌更是免費賺手牌。 <p對於快攻套牌,你可以使用通常零費的明光吞噬讓你跟上對手並且拉低自己的曲線,城郊隊長和獅王有的時候獨自就能hold住場面。 <p繼續前進,還有幾處值得修改。無疑一些牌手會抗拒瞬逝護盾而打算放更多去除,和快攻的更多測試也能讓我們知道這會不會對我們造成影響。你可能會打算增加一個棄牌或者去除,或者嘗試別的組合方式。PT上有這麼多紅綠套牌,有很多重要的matchup讓你可以進行微調。 <p和多數Sam的套牌一樣,你的備牌並不是充斥着各種hate。換備的時候,你是在提升法術力曲線,選擇合適的生物、去除和棄牌的配比,針對對手,並且提高勝率,相當於重組一套更好的套牌。你具備了能應付任何情形的手段,如果你看到你的對手第二局沒提防某張牌,你可以在第三局換進來,如果他們繞開了某張牌,或許有其它什麼更好的選擇。瞬逝護盾和明光吞噬尤其會在對手的反映之下體現出不同的價值。 <p賽制:T2-M15 WB Aggro by <p主牌 60 張 <p地 <p4 喀洛斯洞窟 <p4 無神祭祠 <p4 易形地窖 <p4 平原 <p4 靜寂殿堂 <p2 魔力聚流 <p2 沼澤 <p1 約格莫夫之墓烏爾博格 <p鵬洛客 <p2 獅群喚師阿耶尼 <p生物 <p4 俄瑞恣獅王布黎瑪 <p4 林鼠群 <p4 城郊隊長 <p4 萬神殿衛 <p2...

《萬智牌2015》紅燒思路深度解析

<p我於7月18號周五抵達普羅維登斯並在Melissa家里住了將近十天。在那里我和Revolution戰隊的朋友們一起備戰將在八月上旬開戰的PT波特蘭。此次出征PT的陣容名單是:JeremyDezani、PierreDagen、TimothéSimonot、BradNelson、SamueleEstratti、JoelLarsson、DanielAntoniou、MelissaDe Tora、VidiantoWijaya和我。經過GP開始前這段時間的集訓,我們已經對T2和M15輪抓做到了胸有成竹,唯一尚存擔心的就是摩登賽制了。 <pJeremy、Pierre和Timothé都決定使用勇得來參賽。盡管我向來都對勇得不太感冒,但看到朋友們使用時的效果還不錯,於是便暗暗決定把勇得作為備選套牌。首選套牌的話我還是准備選擇一副與眾不同的套牌,於是便向周圍的朋友進行詢問。我們整支戰隊有半數人員都寄居在Melissa的好友JimmyRay那里,此君曾席捲了不久前的一場摩登PTQ。正是這位仁兄向我展示了他的一套燒牌。鑒於這是一副幾乎不需要考慮meta的套牌,於是我決定好好研究一下。 我使用的套牌牌表如下: <p賽制:Modern-MR-M15 Monored Burn by Raphael Levy <p主牌 60 張 <p地 <p11 山脈 <p4 不毛高地 <p4 沸騰山湖 <p1 晃動大地 <p生物 <p4 盛歡幻靈 <p4 鬼怪向導 <p2 猙獰熔岩術士 <p其它 <p4 熔岩擊 <p4 閃電擊 <p4 融鐵雨 <p4 時縫之雷 <p4 炙熱火光 <p4...

《萬智牌2015》自動組牌方法介紹

參考問題: <p請教怎麼自動組牌啊,暗的無法點擊? 參考解答: <p選好地牌,一般最少需要自己選一到兩個咒語,相當於給系統規定一到兩種顏色,然後才能自動組牌,實在不行,去掉所有的牌包括地牌,然後點上面的建議牌,慢慢加,最後再自動組牌 來源:遊民星空

《萬智牌 旅法師對決2015》輪抓思路簡介

<p大家好,今天我會討論一下M15的限制賽。核心系列的限制賽通常都不太流行,但KTK發行之前,它都是各種限制PTQ和GP的唯一選項。我在波特蘭花了過去的十幾天時間為接下來的PT測試,經歷了十場輪抓和一些現開之後,我有很多東西可說。 <p我通常喜歡核心系列的限制賽,尤其是這個很有趣的核心系列。M14的限制簡直是場災難,藍色比其它顏色好太多,因此輪抓很怪異。很難獲取藍色信號,因為藍色的牌都那麼好。如果你被傳了一張大氣僕役,這或許什麼意義都沒有,因為上家的一抓可能是機遇。選擇藍色如同自投羅網,因為很有可能pod中的5個人都會打藍,於是你很容易被卡一爛。而且不打藍也很差,因為藍色是最好的顏色。 <p感謝上帝這個系列很不一樣了,我感覺每個顏色比較平均。每個顏色都有很多不同的策略,今天我會討論一下M15輪抓的主要類型,和每種思路應該抓什麼牌。 衍生物 <p衍生物一直是我輪抓最喜歡的思路,也是M15最強力的策略之一。最好的兩張牌是揚起警報和三聯精怪。三聯精怪簡直瘋了。如果有人還記得暗影荒原限制賽中的幽靈行列的話,三聯精怪僅僅略遜一籌。很容易按曲線展開然後四回合三聯精怪,但是它在任何比賽階段都很好。這個環境有很多生物是1防,比如暗夜之子,蒼穹飛燕還有很多紅色快攻生物,所以這些衍生物可以帶來很好的手牌優勢。配合無私護教軍,聖潔軍械庫,淨聖沖鋒和白守護者,這些精怪還可以跟對手更大的生物交換。眾生熾天使是這種套牌的終結者。 <p我喜歡用藍色或者綠色搭配白色衍生物。我喜歡藍色因為它提供了很多不錯的支援。回手,化蛙術,珊瑚屏障和霜牆這種防守者和抓牌咒語。這個套路中最好的藍牌是軍事情報。兩費結界通常馬上就能讓你抓一張牌,有了這些衍生物,每回合多抓一張牌並不難。 <p這個系列綠色牌也提供了一些衍生物套牌的支持。鼓舞勇氣和巨力成長這種膨脹效應立竿見影,而且陽刃妖精跟這個思路配合太好了。有很多帶召集效果的綠牌,它們和衍生物有良好互動。甚至可以四回合攻城亞龍,多數套牌往往很難應付。壓服是一張很好的終結者。七費很高,但你通常可以五~六費並橫置生物施放壓服,這樣會讓你的精怪們+3+3。我不認為壓服會在多數綠色套牌中很好,但如果你抓衍生物,那它不錯。 <p這個思路的苦手是潰傷幽霧。它是一張鐵牌,所以如果你對一個打黑的牌手,你可以打賭對方有一張。潰傷幽霧幾乎主牌不可用,但第一局之後你大可以期待它的到來。它不僅僅能幹掉你的衍生物,還能幹掉迅爪兵、飛燕等等一防生物。如果套牌圍繞三聯精怪構組,我會卡掉它。 紅綠Beatdown <p紅綠快攻是核心系列的經典套路,M15依然如此。和以往不同,這個系列重點在紅色生物上而非綠色生物,它們都太大太慢了。妖精秘教徒能幫你提前一回合,但沒法確保你一定抓得到它。二費曲線的符爪熊風光不再。環境中有太多13和23,有可能你二回合出的符爪熊整局比賽都沒法進攻。它當然還是能用來阻擋或者召集的,所以每次它還是會被用到,但它是最差的二曲線之一。 <p你想要的生物是鍛爐魔鬼(幾乎總有目標),邊境劫掠者和電機僕役。綠色三費曲線很好,侵襲蟲群和魔鬼有配合,還有撒網蜘蛛,綠色最好的鐵牌之一。它可以和環境中任何鐵牌飛機交換,輕松擋住11精怪,飛燕和腐肉烏鴉。如果我打綠,會很高抓蜘蛛。 <p柯德酋長可能是最好的非稀有牌。4費44本身就不小,而它的起動異能可以讓對手的阻擋成為噩夢。環境中沒太多去除能解酋長,所以它通常會一直站場。如果我被傳了酋長,那它絕對是我打紅綠的理由之一。 <p令人驚訝的是,很多大家認為很好的核心系列牌平淡無奇。比如迎春祭師不過是還可以。你會認為任何抓一張牌的效果都很不錯,但它對於場面的影響不大。有很多優秀的四費曲線,因此,你可以施放咆哮原跺獸,甚至是廢品廠獵犬,而不會願意出一個22的。 <p曲線頂端我很喜歡雷鳴巨人。它是摩登大師輪抓一張普通鐵牌,但它可以在核心系列輪抓中表現生猛。這個環境是被二攻生物定義的,所以通常需要兩個生物和它交換。攻城亞龍是另一張很好的牌,你不想對白綠衍生物時tap out召集,但是如果你手握閃電鏈擊和巨力成長的時候,損失一點節奏是值得的。 <p這個環境的去除需要特定條件。明顯閃電鏈擊很棒,我們也有獵捕弱者——假設你有一個大生物而對手沒辦法幹掉它,還有煉獄沖拳,是一張三費電震,它在快攻套牌里很棒,可以先增加兩點攻擊力,稍後再用來幹掉一個二防生物。我喜歡你無須一次付清三費這件事,而且如果你願意,可以保留這個結界不犧牲。 藍神器 <p藍神器套牌有一點詭計多端,但如果你抓到了所有正確的組件,表現可以非常好。基本上,套牌能成立的原因在於神器緘靈。問題是,你需要在套牌里放一些很差的神器。你可能不喜歡在套牌里放托瑪墓穴和撲翼機,但如果你抓了兩個神器緘靈,那你可能需要那樣做。玄鐵殿堂明顯很好,因為它是一個免費神器,缺點僅僅是讓你的法術力基礎變差一點點。空行修補匠是另一張很不錯的牌。三費23本身就是一個合格的阻擋者,但在這套牌里它還能飛起來。 <p這套牌通常會和紅色搭配,比如碎片沖擊和廢品廠獵犬,但是多半是為了前期的攻勢。你可以早早壓低對手的血線,當他們立足未穩,再來一張神器緘靈,讓他們去應付一個55生物。通常你施放神器緘靈之後就可以用它攻擊了,這會讓對手壓力倍增。 <p紅藍色組里讓我真正感覺驚訝的是冰川粉碎靈。當我第一次看到它時,我認為它很垃圾,因為紅藍色組很少能打,而且你永遠不會六費出一個有可能沒法攻擊的55生物。但是,當我開始使用它時,我真的很喜歡它。在有燒有回手的套牌里,踐踏很重要,而且六費也還可以負擔。 <p盡管我沒抓過緘靈套,卻和它對陣過幾次,在我看來這種對局非常簡單。有的時候你抓不到組件,套牌就沒法運作,有的時候你二回合就出了一個55,輕松獲勝。 藍黑控 <p藍黑控是核心系列的傳統輪抓思路,但是我感覺這個環境的藍黑控略弱於以前。M15的黑色去除沒那麼好,我們沒有送終刀鋒也沒有謀殺,只有五費的肉身化塵。藍色的回手在節奏套牌里更適合。驅入虛空和虛空圈套在快攻套牌里表現比在控制套牌里更好,而且如果你沒給對手施加壓力,它們其實做不了什麼。我也對實界剝除不太感冒。自從傷害堆疊的規則改變以後,它就和以前不一樣了。在藍黑控套牌里,你多數使用的都是控制向生物,你很少會為了少受幾點傷害把它們回手。 <p我覺得這個環境很棒的一張去除是鮮血盟約。七費有點高,但你會使用助理研究員和珊瑚屏障這種早期防守生物。其中珊瑚屏障能為盟約減少兩費。說到助理研究員,我起初認為它是一個笑話,因為我習慣於免費的抓牌棄牌效果,比如掠奪人魚和心念訊使。我從沒想過有人會為了這種效應支付四費。但是看過了它的實戰表現,我覺得它其實很好。遊戲時間通常不短,而你抓牌棄牌,並且出另一個生物,場上一共七到八費,這種情況並不罕見。它也是一個很好的阻擋者,是我們習慣看到的兩費13白板生物的升級版本。 黑白加血 <p加血套是我另一個最愛。這套牌基本上圍繞着一張銀牌:阿耶尼的群伴,但是你沒有它也能組一套好牌。有很多黑白加血的方式,比如暗夜之子,鮮血盟約,餮腐蛆。你可以用這些額外獲取的生命以血立契、殘酷凌虐狂或者影篷吸血鬼,甚至用殘肢牆一發爆頭。 <p讓我印象深刻的一張牌是他界護衛。看起來這張牌總能成為44。有很多方法可以放逐對手的生物,明光吞噬、聖光柱、纏縛裂片妖和餮腐蛆是黑白能放逐的一些手段。假設你有一個他界護衛而對手用兩個33進攻。你用護衛阻擋其中一個然後明光吞噬第二個,於是護衛變成了44並且實現了一換二。他界護衛最好的一件事,是你永遠沒辦法拿掉放逐區的牌,所以當一張牌被放逐,護衛就一直是44的了。(譯註:貯寶巨龍表示自己可以殺身成仁)。 <p黑白套牌可以扮演很多角色,有的時候是快攻,有的時候是控制。黑白有最好的去除,所以這個色組如果生物和咒語搭配合適的話,很強大。 <p這周就到這兒了。這周末就是PT M15,而我會參與其中,T2或者M15輪抓。下周我會帶來PT的回顧,戰隊為賽事的准備工作和我們使用的套牌。我們的戰隊具備足夠的天賦,希望我們會成功。感謝閱讀! 來源:遊民星空

《萬智牌2015》歐佐夫中速套牌使用心得

<p我的態度是:如果不用攫取思緒和林鼠群,就像是明明有一道緩坡,卻非要扛着鋼琴走樓梯。你可能會燃燒一些卡路里,但你也可能會失手把鋼琴砸在自己腳上。這是我PT波特蘭的套牌牌表: <p賽制:T2-M15 WB Midrange by <p主牌 60 張 <p地 <p8 沼澤 <p4 喀洛斯洞窟 <p4 無神祭祠 <p4 易形地窖 <p4 靜寂殿堂 <p1 平原 <p1 約格莫夫之墓烏爾博格 <p鵬洛客 <p2 旭日天尊艾紫培 <p生物 <p4 林鼠群 <p3 偉柯帕血爵 <p3 瀆聖惡魔 <p3 殺生靈俑 <p1 歐節達鬼影議會 <p其它 <p4 攫取思緒 <p3...

《萬智牌2015》摩登GP波士頓總結

<p過去的周末,GP波士頓讓大家認識到了摩登的魅力。誰能想象一個GP會有2500人的報名上限呢?時至今日,即使一個摩登GP規模也很驚人。摩登已經是T2賽制之外最大的賽制了,而且考慮到摩登賽事數量遠少於後者,大家都會踴躍參加。 <p摩登最為人詬病的曾經是永無止境的禁牌更新。但今天之前的幾個月里,只有一張牌被禁(喪儀祭師)。兩張牌解禁(野群拿卡地和苦澀花開)。這個賽制慢慢開始穩定下來,讓牌手們可以自由選擇喜歡的策略。這不是一個可以有大突破的賽制,讓你有回報的是反復使用,積累經驗,了解對局和進行遊戲的所有方式。 <p本周最大的贏家是Junk。 <p我們已經身處沒有血辮和喪儀的世界很久了,賽制明顯變得更復雜。黑綠必備的頂尖生物(耶夫和親信),去除和棄牌之外,分成了三個分支。你希望用什麼來搭配這些黑綠牌呢? <p——白色,徘徊靈魂和一些備牌 <p——紅色,閃電擊,猙獰熔岩術士和奧莉薇亞沃達蓮 <p——不混色,法術力基礎最好,而且不怕紅月 <p看看冠軍Robin Dolar的牌表,我們看到了一個簡明清晰直接的黑白綠套牌: 賽制:Modern-MR-M15 Junk by Robin Dolar <p主牌 60 張 <p地 <p4 沼地平野 <p4 新綠陵墓 <p3 地殼邊境 <p3 樹頂村落 <p2 蔓生墓園 <p2 沼澤 <p2 暮色泥沼 <p1 樹林 <p1 無神祭祠 <p1 孤立禮拜堂 <p1 搖曳叢林 <p1 殿堂花園 <p鵬洛客 <p4 面紗的莉蓮娜 <p1...

《萬智牌2015》天使誕生莢起手指南

<p今天我打算討論一下天使誕生莢的起手。這套沒有梅梨萊,我最近幾周一直在用它,並更傾向它。 <p有沒有梅梨萊,誕生莢套牌都希望起手有一定價值,所以無論牌表一不一樣,Junk誕生莢牌手都可以參考本文的理論。 <p誕生莢不追求在有限回合內迅速取勝。它的對局時間相對較長,所以你應該計劃每一步,這讓你保留的起手具備更多的復雜度。但是,有很多誕生莢牌手希望在起手中看到的東西。我會隨機產生一些起手,引出今天的議題:誕生莢牌手遇到的常見起手場景。 <p理想情況:理想情況下的誕生莢起手非常簡單:兩塊地,其中一塊能產綠,一個一費產費生物(天堂鳥或者大主教),一個誕生莢。這個起手讓你可以二回合誕生莢,讓你對任何套牌都不虛。天使誕生莢可以慢慢找那些對當前對局有利的組件,而梅梨萊則可以開始追求組合技。 <p當然,這樣的起手也有問題。主要是對手會嘗試幹掉你的產費生物。那樣的話,你起手剩下的東西要不太差。比如: <p樹林、無神祭祠,天堂鳥,誕生莢,奪魂紅帽客,圖恩大天使、醒靈雲雀。 <p現在摩登50%的套牌里都有閃電擊,所以天堂鳥有很大幾率活不下來。那樣的話,這個起手無疑差的要命。即使我抓到了另一塊地而且能施放誕生莢,我也沒有生物可以夾!所以盡管這個手牌有一些很好的元素,你還是應該考慮調度到六張而不是立刻敗給一張閃電擊。 <p誕生莢調度不算太傷,所以你不應該害怕。 <p樹林、蔓生墓園、沼地平野、復蘇之音、蔑咒獸、貴族大主教、誕生莢 <p這個起手可比上個例子好太多了。這個起手宛如神助。如果大主教死於閃電擊,你可以用誕生莢夾復蘇之音或者蔑咒獸,繼續領跑。 「三鳥在起手勝過一地在牌庫」: <p銳草陲灌叢,幫廚奧夫,突發衰敗,誕生莢,天堂鳥,天堂鳥,天堂鳥 <p這是誕生莢會遭遇很多次的起手,我嘗試保留過這樣的起手,但多半沒能成功,失敗來得迅猛而痛苦,你會花很長時間痛斥自己為什麼不調度。 <p這個手牌的問題在哪兒呢?你必須二回合抓到第二塊地,假設你先手,地,鳥,過。即使鳥活下來了,如果我們沒抓到地,我們也沒法出誕生莢,只能再出一鳥。如果天堂鳥沒活下來,而我們還沒抓到地,那隻能再出鳥然後讓過。真是又慢又弱。當我們最終三回合出了誕生莢,還不得不開始夾天堂鳥才能帶出二曲線。。。 <p在摩登,這種手牌讓你損失的節奏太傷了。當然,如果你抓到了第二塊地,那一切就太完美了,我知道這會誘使很多人選擇保留。但是,你在這關鍵一抓抓到地的概率不到50%。我斷言如果你二回合沒下地,輸掉的幾率要大於贏的幾率。我寧可調度而不是賭博。即使後手你有兩抓的機會,但如果你沒抓到地,你的對手也會領先很多並有太多對你三個天堂鳥的解,比如閃電擊,各種二費去除和無情的三回合電解。 「沒什麼特殊的」起手: <p銳草陲灌叢、新綠陵墓、加渥尼鎮區、攫取思緒、不朽見證人、腐食流漿、復歸天使 <p即使看起來可以戰鬥,我也會輕易選擇調度。 <p當我使用誕生莢的時候,會期待起手有這樣那樣的東西。我們當然追求神之起手,但你不可能每次都收獲完美。所以我會試着調度一般起手。 <p這個起手沒有加速,這是一個不好的信號。摩登里每人做的事情都很強大。我當然希望更快打出自己的風格(或者迫使對手花一回合和一張牌幹掉天堂鳥),因此我需要一個加速生物。而且沒有吸引人的誕生莢。 <p如果鎮區是天堂鳥或者大主教,我一定會保留這個起手。如果見證人是誕生莢我也會迅速保留。沒有它們,我會選擇調度。 <p這個起手還有一些別的問題。盡管算是曲線流暢,但我不喜歡其中的元素。一回合思緒當然不錯,可是二回合的腐食流漿只是一個灰棕熊。如果流漿是復蘇之音當然就好很多,雖然也不算什麼驚喜。三回合你出不朽見證人的話,如果對面是控制,那拿回思緒當然很好——但其它情況下你甚至不想出見證人。它和流漿一樣都是後期牌或者誕生莢搜索的目標。我起手就看到它們還是挺沮喪的。復歸天使也不錯,但唯一有價值的目標是我不想三回合出的不朽見證人!如果見證人是奧夫,那也會提升手牌質量。 <p我一直在討論替代品,那下面這個起手我會保留嗎? <p銳草陲灌叢、新綠陵墓、加渥尼鎮區、攫取思緒、幫廚奧夫、復蘇之音、復歸天使 <p是的。盡管我沒有加速也沒有誕生莢,但這個曲線非常好,讓我在大多數對局中都能存活下來。 <p我從未在這篇文章里建議你不要保留第一次抓到的起手。上周的一些評論讓我心都要碎了。當你調度,無疑會提高風險。但當你保留低於平均水平的手牌,那跟直接認輸區別也不大。關鍵在於概率。如果我的起手勝利可能不大,我會冒風險調度,因為我知道有機會六張手牌抓到勝利幾率更高的組合。我真的很喜歡勝利!我看見很多牌手把失利歸結於運氣不好,但當我觀察他們時,我知道他們自己的調度選擇遠比神秘的運氣更能左右他們的比賽結果。如果你希望變得更好,嘗試發現自己的決定是否才是失敗的原因,並從每次失敗中汲取教訓。 「確定會保留」的起手: <p霧漫雨林、林地墓園、復蘇之音、根牆、天堂鳥、歐佐夫主教、攫取思緒 <p我喜歡這個起手。需要抓到更多的招數,比如天使或者誕生莢,但它們足以應付早期比賽。歐佐夫主教的作用和對局有關,但你至少能用它+1+1的模式。 <p這個手牌讓我想起了誕生莢的一個關鍵問題:調度時,重點考慮你的法術力。我保留過天堂鳥、樹林和鎮區的起手,然後天堂鳥被解掉。整個比賽剩餘時間,我幾乎什麼都出不來。這套牌的咒語顏色很多。你的起手應該一定有綠,然後理想情況下還有黑和白。依你的手牌,你可以少一色仍然保留。明顯你沒辦法每次起手什麼都有,但能涵蓋你套牌的多數顏色還是很重要的。如果上述手牌有樹林和鎮區而不是霧漫雨林和林地墓園的話,你應該調度,因為天堂鳥掛了的話你就只能出根牆然後全是悲傷。 「但是有誕生莢啊」的起手: <p銳草陲灌叢、樹林、加渥尼鎮區、和聲召集、不朽見證人、誕生莢、奪魂紅帽客 <p今天最後一個起手依然需要調度。人們會受誕生莢的誘惑保留任何起手。我對此深有感受——誕生莢確實是套牌中最好的牌——但是,這個起手直到三回合才能有動作,而且直到4~5回合才算進入比賽狀態。 <p而且,這個起手費用太高,誕生莢沒什麼作用。你可以誕生莢夾生物或者出更多東西,但沒法兩者都做。更差的是,你沒有辦法施放奪魂紅帽客而見證人或許什麼都拿不回來。速調,否則准備好輸吧。 <p我希望你們從這些起手中學到什麼。調度選項很有趣,經常和牌庫頂有關系。有很多一地起手可接,如果套牌頂是三塊地的話——但這並不是調度的全部。你的手牌能幫你勝利嗎?不能就把它們送回去。起手的好壞判斷依賴於你的經驗和對套牌的理解。這就是這周的全部內容,下周見。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》摩登創新思路套牌心得

<p歡迎大家回到Perilous Research。在過去的兩個月里,我們看到了摩登環境通過PTQ賽季持續的進化。像勇得雙身、誕生莢這樣的套牌依然是主流套牌。但是最近,一些非主流的套牌開始在MO上取得好成績了。今天我們將來看看摩登最新科技以及二線套牌將如何華麗轉身躋身一線套牌。 <pCombo策略正在自我蠶食。誕生莢每周都在增加互動性而減少其combo特性。像雙身這樣的套牌在PTQ的最開始幾周之所以表現強勁,是因為大部分玩家不太熟悉這個對局而在危險的回合tap out。幾周前,浸染套以其超快速的打法踩在combo套牌的腦袋從灰燼中重生了。而現在,徘徊靈魂由於對浸染和共鳴的天生抗性再次占據了主導,而浸染和共鳴則需要再次進化才能保持其競爭力。讓我們看看最近哪些套牌贏得了比賽。 仙靈 <pIwalkAlone's Faeries (1st Place Modern Premier #7283106) <p生物(12) <p2 霧鎖聚群 <p4 林鼠群 <p4 紛咒仙靈 <p2 薇安留聚群 <p法術(7) <p4 寇基雷的審訊 <p3 攫取思緒 <p瞬間(11) <p4 地下指命 <p2 毀容 <p1 肢解 <p1 送終刀鋒 <p2 魔力流失 <p1 悶殺 <p神器(1) <p1 豐饉劍 <p結界(4) <p4 苦澀花開 <p地(25) <p2 惡心焦油坑 <p4...

《萬智牌2015》純綠獻力套牌打法心得

<p現在很多人都在關注受到M15補強的純綠獻力思路,但最好提升這套牌的方式是什麼呢?有很多單牌選擇,因此最優組法很難確定。現在我在測試這套牌,為下個周末的PT M15做准備。仍然存在一些問題:這套牌最好的形式是主打組合技,還是更傾向中速,還是追求手牌優勢?多少加速才是合適的?這套牌需要和對面的生物互動嗎? <p當然還有混色的可能性,但首先我只想談論純綠組法。這套牌的強度足夠,基本框架大致如下: 賽制:T2-M15 Monogreen Devotion by Seth Manfield <p主牌 60 張 <p地 <p17 樹林 <p4 夜天神殿尼索斯 <p2 玄鐵殿堂 <p鵬洛客 <p4 喚獸師賈路 <p2 醒世師妮莎 <p生物 <p4 火樹族密使 <p4 克羅芬斯的駿馬 <p4 花叢幻靈 <p4 妖精秘教徒 <p4 森林女像柱 <p4 漫遊羊蹄人 <p2...

《萬智牌2015》迷宮套牌打法心得

<p迷宮套牌一般有這兩種缺陷: <p一、是生物慢 <p二、需要門齊備才能贏 <p因此,一般可以用磨牌庫套或者速攻套直接打過去。 <p速攻建議:多弄高穿透的,這樣就很容易直接在米捷玩出迷宮套前踹死了。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》卡牌屬性修改方法詳解

<p首先備份遊戲目錄Content/CARDS 下面文件,然後在本文內搜索名字找到相應的ID。 <p根據ID到遊戲目錄Content/CARDS 下尋找卡片,建議使用Listary軟件,沒有Everything也可以 <p由於是用【宏】編寫的有些錯誤,編號顯示為 EID va,但不影響使用,只要前後一張打開看看就知道了,都是按順序編寫的 <p例: <p刃牙野豬 374413 <p19行  <p{3}{R} 意思為3個基本牌加1個顏色牌【什麼顏色不知道沒有用過】 <p35行  <p3 攻擊力 <p36行  <p2 防禦力 <p不知道的什麼意思的對照牌庫里面的卡看一下就知道了 <p當然了,也可以改卡把,第16行和以後的替換就可以了 <p不建議修改,娛樂性降到低了,不知道聯網效果會怎樣 <pID如下 <p巨碩靈俑 374787 <p座孚陰魂 374855 <p狂熱重擊 374626 <p札尼凱蝗蟲 380287 <p幼狼 377426 <p年輕的烈焰術士 378209 <p札茲離詭刃手 374676 <p扭絞肉身 374733 <p毀壞食人魔 380917 <p林地墓園 377458 <p女巫傭獸 374653 <p風運沖鋒  374448 <p風龍獸 374786 <p蠻荒狂徒 374784 <p鞭擊陷阱  374447 <p行路殿堂...

《萬智牌2015》實用強力牌組圖文解析

牌組1:白色速攻套 <p評價:★★★ <p不愧是網上評價No.1的強力牌組,在萬智牌2015中的純色牌組可能只有白色最易上手最為好用, <p沒有太多復雜的戰術和拗口的異能解釋,普通玩家也能領略到速推對手的快感。 <p如果你是第一次玩萬智牌也不知道如何上手,那麼這套純白速攻牌組非常適合你。 卡牌組成: <p地牌 - <p23 平原 <p生物牌 - <p4 扈伴騎士 <p4 忠誠飛馬 <p4 無私護教軍 <p3 菁英先鋒 <p3 陵墓守衛 <p3 幽魅將領 <p3 眾生熾天使 <p1 俄瑞恣獅王布黎瑪 <p其它 - <p4 眾神意旨 <p4 揚起警報 <p4 三聯精怪 核心卡牌: <p1. 這三張牌都是以召喚大量衍生物為核心,可以在短時間內形成一支衍生物大軍。 <p特別是「陵墓守衛」和「三重精怪」這兩張卡牌形成的衍生物是具有飛行異能的,對付那些傻大黑粗卻無法阻擋我們的陸地生物非常給力。 <p2. 要注意的是衍生物一出來攻防很低只有1/1, <p所以及時的抽到一張「幽魅將領」提升在場所有衍生物的攻防能力迫在眉睫, <p而且這個提升是半永久性質的,只要幽魅將領不退場。 <p3. 同時如果有「無私護教軍」在場上將其犧牲也能有效的提升所有場上生物的攻防,要注意只持續一個回合。 <p4. 當衍生物大軍形成一定規模時,如果能抽到眾生熾天使,將其放到戰場上也是不錯的選擇。 <p她進場時會根據場上己方的生物數量來決定攻防值,有可能會突破10/10哦。 牌組2:藍白穿透套 <p評價:★★★★ <p純白速攻套雖然強力,但是變化太少可以應對的方法也不多,面對敵人大量殺生物和反擊咒語也會有些吃力。 <p因此需要在白色的基礎上增加另一色輔助,比如這套藍白穿透。 <p保留了白色牌組中精華的生物,輔以藍色法術以及瞬間咒語多多抽牌,讓玩家的選擇更多,應對不同敵人不同戰術的方法也更多。 卡牌組成: <p地牌 - <p10 海島 <p9 平原 <p4 俄佐立公會門 <p生物牌...

《萬智牌2015》實用牌組推薦介紹

<p白加黑,然後用個「血色羈絆」結界主力 抽到獅王就用獅王。總之有主力就加飛行buff和那什麼試煉buff,可加傷害又可以回血,藍色倒也配了張克隆的那什麼,有時可以救命。 <p純綠,前期妖精開拓,抽牌,再來一張等加地,中期一個巨人、獸隊、或者娃娃頂、繼續抽卡,最後衍生物+雙倍+獸場+後裔一波流了 <p白紅勇行,帶紅白神聖武士,紅色勇行羊蹄,白色勇行依安洛斯就夠了。 <p其他的放靈氣,白色帶飛的那個地數加成的就不用瞭然後帶幾張瞬間,協同突擊,鼓舞沖鋒之類的,記得帶眾神意旨,防控場。地不用多,用不到的。只要起手牌有怪有地就穩了,打賈徳雙姿態都是四回合解決。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》遊戲規則玩法詳解

<p萬智牌 是一個具有復雜規則的交換卡片遊戲。不過對於初學者而言,只需要掌握其中主要的一部份,就可以玩得盡興。 萬智牌最特別的規則,就是每當有牌面文字和規則相衝突時,牌面文字總是優先。由於牌會創造新的規則,遊戲產生了非常多的變化。 遊戲開始與結束 <p一般在遊戲開始前,牌手必須先構築自己的牌組好參加遊戲: <p依不同遊戲或賽制,能加入牌組的牌和張數也有限制。 <p在限制(輪抓、現開)遊戲中,牌組以40張為下限。 <p構築遊戲則是60張為下限,並規定備牌最多15張。備牌能在和同一對手(牌組)重復的比賽中,和主要牌組的牌替換。 <p不管限制或構築,牌組的張數均沒有上限。但除了基本地外,任何同名的牌在構築遊戲至多隻能放四張。 <p朋友間遊戲,只要牌手都同意,可以自由的構築想要的牌組,不影響遊戲流程。 遊戲開始: <p遊戲開始時,牌手均有20點生命值和一副自己組好的牌組。生命值可以以紙筆、骰子或是小物件記錄,牌組放入牌庫區。 <p雙方互洗對方的牌庫,之後決定回合先後(例如丟骰子、硬幣或猜拳,贏的人決定要先攻或後攻)。 <p先後決定了,接着雙方各從牌庫頂抓七張牌作為手牌。 <p若覺得手牌不滿意,可以對自己的手牌做「再調度」。再調度的方式是:全手牌以任意方式放回牌庫,請對手洗牌庫後重抓手牌,但重抓的手牌必須比放回牌庫的牌少一張。再調度之後若仍不滿意,可以一再重復。 <p雙方不再調度後,由先的牌手開始依回合流程進行遊戲。(請注意先的牌手第一回合不能抓牌。) 遊戲結束: <p獲勝的方式就是讓所有對手牌手輸掉,一位牌手在下列情況之一時就算輸掉: <p生命值成為 0 或小於 0 。 <p必須抓牌時,牌庫已沒牌可抓。 <p承受了 10 或更多個中毒指示物。 <p其他牌面上註明的特殊方式。 遊戲區域介紹 <p在任何時候,每張牌只能位於下列其中一個「區域」,其中戰場和堆棧為共用區域,其他區域則是每位牌手各自獨立。 牌庫(Library): <p牌手的牌組在遊戲開始時放置的區域。這些牌都保持正面朝下,隨機排序(已洗牌)的狀態進行遊戲。 手上(Hand): <p牌手可使用的手牌,這些牌是不讓其他牌手看到的。如果牌手在自己的回合結束時手牌數超過上限(一般是七張),那他必須任意棄掉超過上限的手牌。 戰場(Battlefield): <p大多數牌需要進入戰場才能對遊戲產生效果。不同於其他區域,戰場由所有牌手共享。 墳墓場(Graveyard): <p牌手的棄牌區。當牌在戰場上被消滅、從手上被丟棄,或一次性使用的牌被使用後,它將被置於其擁有者的墳墓場。在墳墓場中的牌正面朝上,任何牌手可以在任何時候檢查之。 堆棧(The stack): <p已經被施放,但尚未結算(生效)的牌位於此處。當牌在此處時,他們被稱為「咒語」。此區域也由所有牌手共享,所有牌手都能回應堆棧中的咒語。此區域關繫到萬智牌特色之一【回應對手,後發先至】產生的種種變化,詳見「時機與堆棧」章節。結算完成後,牌依照結算結果和牌的種類進入其他區域 放逐區(Exile): <p被特定效果放逐的牌放在這里。除非有特別指示,否則牌在這個區域是正面朝上。只有少數的咒語與異能可以影響在放逐區的牌。 指令區(Command): <p主要在一些變體規則遊戲中使用,具有特殊屬性或異能的牌放在這里。例如魔王遊戲中的「謀略」卡,或是時空旅行遊戲中的「位面」卡。實際上,指令區里的卡不會受到影響其他區域中卡牌的任何效果之影響。 支付費用 魔法力費用與顏色 <p除了地牌之外,大部份牌都不能無條件地從手牌中被施放出來,牌手必須支付牌面右上角魔法力符號所代表的施放費用。其中灰色圈圈中的數字可以用任何顏色或無色的魔法力支付。有色的符號則需用該色的魔法力支付。例如「灰圈5符號、黑色魔法力符號、黑色魔法力符號」(下文簡寫為「5BB」)代表施放這張牌需要五點任意或無色魔法力加上兩點黑色魔法力,共七點魔法力費用。有些牌的魔法力符號為兩個顏色的符號切半後組成,這種混色魔法力符號代表牌手能用兩種顏色中的任一種支付這一點費用。 <p一張牌的顏色(Color)取決於它的魔法力費用,上述「5BB」費用的牌就代表它是一張黑色牌。若費用是「5BR」(R指紅色魔法力符號)則表示它既是一張黑色牌,也是一張紅色牌。同理的有混色魔法力符號的牌也代表它同時具有兩種顏色。另外,牌手使用有顏色的魔法力去支付無指定顏色的費用並不會讓牌加上新的顏色。只有灰色圈圈魔法力費用的牌則沒有顏色。牌的顏色有時會是咒語或異能指定的條件、目標或效果。 魔法力(Mana) <p魔法力的主要來源為地牌,例如橫置一張「樹林」會生產一點綠色魔法力。每當一位牌手生產魔法力時,那些魔法力會暫時存放到該牌手的「魔法力池」,魔法力池中的法力可以用來支付魔法力費用。一個階段或步驟結束時,魔法力池會清空,沒有被使用的魔法力會消失(註:舊的規則中,剩餘的魔法力會灼傷牌手,現在已改變)。 <p舉例而言,某牌手施了一張地牌「沼澤」,而後橫置它以生產一點黑色魔法力。接着,他以此魔法力施放了法術「黑暗祭禮(Dark Ritual)」,黑暗祭禮又生產了三點黑色魔法力到他的魔法力池中。 之後他施展了需要「1B」的 「夜空細語(Night's Whisper)」,將三點黑色魔法力用掉了兩點。剩下的一點黑色魔法力將會在魔法力池中漂浮,直到該階段或步驟結束。 橫置與重置(Tapping and untapping) <p「橫置」戰場上的某張牌常常是咒語或異能費用的一種。一張牌上如果有「順時針黑色箭頭」的符號,代表必須橫置自己做為費用。為了表示一張牌已被橫置,它會以正面朝上,水平轉90度的方式放在戰場上。已被橫置的牌無法再當成另一個咒語或異能的橫置費用,其中生物更會因無法被宣告成攻擊者或防禦者而不能參加戰鬥。 <p除了作為費用,一張牌張被咒語或異能的效果強制橫置或被宣告為攻擊者時也必須橫置。橫置一般不會中斷持續性效果(例如靈氣、武具)或觸發式異能的觸發,也不會對使用不需橫置費用的異能造成限制。 <p「重置」是指將被橫置的牌轉回原本的方向,好讓它們能再一次被橫置。牌手在每次自己回合的開始階段,都有一個重置步驟能重置自己所有的牌。 牌的類別 <p在戰場上的牌和衍生物,都稱為 永久物(Permanents)。 永久物的類別有「地」、「生物」、「結界」、「神器」和「鵬洛客」。一個永久物可以屬於多種類別,例如神器生物;既是神器,也是生物。 <p「法術」和「瞬間」在使用並結算完效果後立即進入墳墓場,不成為永久物。 地(Land) <p橫置戰場上的地牌大都能產生魔法力,而魔法力能用來支付咒語或啟動式異能所需的費用。從手上放置地牌進入戰場不需要使用魔法力,也不須進入堆棧,因此沒有牌手能阻止放置地牌的動作。但一名牌手基本上每回合只能放置一張地牌,且放置時機限制在自己的行動階段。 <p五種的基本地(Basic Land)各對應一種顏色,橫置基本地能產生1點對應色的魔法力。其它的地則被稱為非基本地(non-basic land),可能能產生特定顏色、數目的魔法力或具有其他異能。不論地產生的魔法力是何種顏色,地牌本身都是無色牌。放入牌庫中的基本地張數沒有任何限制,但非基本地在構築遊戲一樣受到一個牌庫只能放四張的限制。 生物(Creatures) <p生物是指召喚進戰場,用於進攻和防守的人物或怪獸。生物牌在右下角的數字代表生物在戰鬥中的能力,印成「X/Y」的格式。X表示生物的力量,指它能在戰鬥中造成幾點的戰鬥傷害。Y是防禦力,代表它能承受的傷害上限。當一個生物累積的傷害等於或多於它的防禦力,該生物會立刻被消滅而移入墳墓場。生物上累積的傷害會在每回合的清除階段歸零。 <p牌手剛獲得操控權的生物都處於「召喚失調」(summoning sickness)狀態,亦即不能攻擊或使用需橫置自己的啟動式異能。召喚失調在其操控者的回合開始時會自動解除。 <p生物通常會擁有一個或多個生物類別,寫在牌上「生物」這個字的後面。生物類別只是一種簡單的分類,並不會給予生物額外的能力。例如生物類別「鳥」不會讓生物擁有「飛行」異能。生物類別有時會是咒語或異能指定的條件、目標或效果。 結界(Enchantments) <p結界代表長期留存的魔法。它們會停留在戰場上,並對遊戲產生影響。 <p有些結界必須結附在特定的永久物上的,稱為靈氣(Aura)。它們的異能會有「結附於生物」或「結附於地」之類的描述。如果靈氣結附的永久物被移出戰場或不再符合結附的條件時,將該靈氣移入墳墓場。如果靈氣結附的永久物的操控權被強奪,靈氣的操控權並沒有跟着轉移,但靈氣操控者無法直接停止靈氣的異能。 神器(Artifacts) <p神器代表留在戰場上的魔法道具、機械裝置、自行移動的構造物或是武器護具。 <p有些神器同時具有生物屬性,這些神器生物能用來攻擊或防禦,所有對生物有效的效果對它們都有影響,例如召喚失調。 <p能讓生物裝備的神器稱為武具(Equipment)。武具的進戰場方式和一般神器相同,當它們在戰場上時,使用武具上的「配戴」異能讓武具裝備到生物上。配戴異能的使用時機視同法術,也能用來在生物間移動武具,但不能用來直接卸下武具或裝備到非自己操控的生物上。和靈氣不同的,裝備武具的生物離開戰場或不再符合配戴條件時,武具會直接掉落在戰場上,不進入墳墓場。和靈氣相同的,如果裝備武具的生物的操控權被強奪,武具的操控權並沒有跟着轉移,武具控者能使用配戴異能將武具移回自己另一隻生物身上。 鵬洛客(Planeswalkers) <p舊版的萬智牌將鵬洛客(Planeswalkers)翻譯成「旅法師」,現在兩種譯名都有人使用。 <p在背景設定上,鵬洛客是十分強大的施法者,可以在界域之間旅行,牌手在遊戲中扮演的就是一位鵬洛客。而牌上的鵬洛客則是牌手召喚來助陣的幫手,像是個縮小版的牌手,他的牌庫反應在他的異能上,戰場上也不允許存在兩只同鵬洛客類別的鵬洛客(若第二個同類別的鵬洛客進入戰場,則兩只鵬洛客會同時移入墳墓場)。 <p一個鵬洛客一般擁有復數的異能,使用鵬洛客的異能必須依靠「忠誠指示物」,而印在每張鵬洛客牌右下角的數字就是他進戰場時的忠誠指示物數量。使用鵬洛客異能時,必須依異能前的數字增加或減少忠誠指示物當作費用。其中減少忠誠指示物的異能在指示物數量不足時無法使用(例如只有2個忠誠指示物時不能使用「-3」的異能)。使用鵬洛客異能的時機則視同法術,每一個鵬洛客一回合只能施展一次異能。 <p鵬洛客並不是生物(Creatures)或牌手(Player),所以大部分的咒語和異能都不能指定鵬洛客為目標。但依然有兩種方法能對鵬洛客造成傷害:一種是當牌手的咒語成功對對手牌手造成傷害時,牌手能選擇將這份傷害轉移給對手的其中一隻鵬洛客;另一是當牌手宣告攻擊時,能將部分或全部生物的攻擊目標指定為鵬洛客。鵬洛客受到傷害意味着損失忠誠指示物,當忠誠指示物的數量為零或更少時,該鵬洛客進入墳墓場。附帶一提,墳墓場中的牌只是召喚鵬洛客的咒語,並不代表和牌手一樣強大的鵬洛客本身。 法術和瞬間(Sorceries and instants) <p法術和瞬間是指一次性使用的魔法。牌從手上施放後進入堆棧,在堆棧被結算或反擊後,直接進入墳墓場。 <p它們的差異僅在使用的時機:法術只能在自己的行動階段,且堆棧上沒有其它咒語的時候使用,而瞬間可以在各個階段使用,甚至可以在對手的回合使用。瞬間也可以後發先至地回應堆棧中的咒語,造成出乎意料的效果。,詳見「時機與堆棧」章節。 異能 <p異能(Abilities)是指在戰場上的牌(或者該說永久物)所擁有的特殊能力,主要可分為三種:啟動式異能、觸發式異能和靜止式異能。而其中能產生魔法力的異能又稱做魔法力異能。 啟動式異能(Activated abilities) <p啟動式異能是指在牌上被印成「費用:效果」格式的異能。通過支付異能的費用允許牌手發動它的效果,費用可能包括魔法力、橫置牌、舍棄牌甚至擲一枚硬幣等等。此類異能的施放時機和瞬間相同,牌手幾乎可在任何時候施放它,把它放進堆棧等待回應與結算。 觸發式異能(Triggered...

《萬智牌2015》操作方法與界面介紹

操作指南 <p像萬智牌這樣的卡牌桌面遊戲,一鼠在手早已能夠打遍天下無敵手……哈哈激動了一下…… <p盡管鼠標非常好用,遊戲製作組還是為我們提供了多樣的按鍵, <p大家可在「幫助和設定」界面的「操作」子菜單里面查看鍵盤、鼠標、手把三種操作模式的詳細鍵位。 <p鍵盤鍵位 - <p鼠標操作 - <p手把操作 - 界面介紹 <p遊戲主界面 - 玩家可在這里開始遊戲、進行設定、配置卡組、購買卡牌或者查看各種遊戲內資料。 <p單人遊戲界面 - 包含了「教程」、「戰役」、「練習賽」等三種模式的單人遊戲。 <p多人遊戲界面 - 可以在線上和好友一起結伴對戰,注意需要擊敗戰役第一章伊尼翠的BOSS才能進入多人模式。 <p商店界面 - 玩家可以通過這里進入卡牌商店,隨時查看目前線上正在售賣的卡牌包和閃牌卡組。 <p牌組界面 - 進入這里,玩家可以輕易的對當前卡牌組進行管理,組合地牌、咒術、召喚生物成為自己獨一無二的牌組。 <p卡牌收藏界面 - 萬智牌2015非常厚道的將所有卡牌都列舉在這里供玩家觀覽, <p可以非常方便的看到所有卡牌的狀況、描述、特殊技能、攻防能力等等,還有清晰的收集完成度等待玩家挑戰。 <p幫助和設定界面 - 我個人認為最重要的界面之一,除了按鍵、視頻、音頻設定之外, <p大家一定要去看看「如何遊戲」的上手指南,對於理解萬智牌的基礎規則有極大幫助。 <p牌手資料界面 - 這里就是你的老家啦,可以看到目前的各種收集狀態, <p包括人物頭像、成就、稱號、全卡牌等等,也可以通過統計數據分析自己的強弱勢以便調整卡組。 <p店鋪位置界面 - 嘿嘿,非常貼心的廣告,為實物卡的發售做了充足准備。可惜似乎沒有找到一家中國的店? <p額外內容界面 - 在這里可以看到很多與遊戲相關的「額外內容」,包括萬智牌的新聞、遊戲原畫圖、真實排行榜等等。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》白藍小飛機快攻打法心得

<p白藍雙色在萬智牌里一直都是有兩種打法的,一種是極慢的後期牌組,進化到極端就是臭名昭著的白藍勸退套 <p大概打法是自帶永生瓊漿,控場、抓牌、加血,後期20+血7手牌每回合讓過,對面靠每回合抓1,出牌就被康坐等對面抓死。核心牌主要是 <p有沒有感覺到滿滿的惡意?——要有耐心,法師。現在就殺你也太便宜了。。。。 <p但是,遊戲是用來打電腦的,這套牌如果真的去玩,電腦和人腦不同並不會感覺無望就認輸了,每局都等電腦抓光實在是蛋疼。 <p更加重要的是,遊戲里的牌池並沒有史芬司的啟示和最高裁決,一個是前期苟住的關鍵,另一個則是後期一舉奠定手牌和血量優勢的關鍵。都沒有這個思路也沒法打了。 <p所以白藍在遊戲里更好的是打另一個思路。——小飛機快攻。 <p所謂小飛機,就是低費飛行生物。白藍兩色除了控制,也盛產小飛機: <p那個人魚雖然不會飛但是比飛行更猥瑣有木有!1費這三個滿上!那麼可以期待1回合海島+雲鰭,2回合平原,人魚+飛馬(注意技巧,如果有這樣的手氣,記得先下人魚再下飛馬,保證雲鰭進化兩次)雲鰭打2,3回合場上已有的生物打5。已經輸出7點傷害。記住這7點還全是飛行/不能阻擋打出來的!對面很難防禦。 <p或者1回合飛馬,2回合雲鰭+飛馬(進化一次),3回合下個2攻怪進化第二次,兩只飛馬+2攻雲鰭,打6. <p看上去非常凶,但是飛馬有個非常明顯弱點,如果被對面紅色電震一類低費去除點掉同伴,就無法攻擊和阻擋(雖然大部分情況下本套牌是不需要阻擋的)。所以為了保護我們的小飛機們,我們加上這個: <p好了,一費牌暫時先定這些。考慮2費。 <p牌池里的「伊洛安斯的英雄」和「阿耶尼的群伴「都是極好的,但是我們不要他,這兩個都需要額外的牌來配合,可以成為其它套牌核心,但我們不需要。 <p考慮到我們已經使用了大量一費牌,1回合地+1,2回合地+2就直接用出去5張手牌了。而我們不能太指望完全不打後期,所以適當的增加補充手牌的手段! <p這個很厲害,我們的小怪大都會飛,但是4費太慢了,來一張就好,而起其實也是看中第二個能力我會說麼(前期搶下足夠血量後,一次強迫對手攻擊可以耗盡對面的阻擋力量,下回合直接擊斃) <p但是更加有效的,我們當然會想到使用 <pok,讓我們想象一下,1回合雲鰭or飛馬or人魚,2回合雲鰭or人魚or飛馬,3回合軍事情報,攻擊,抓1。此時我們甚至還能留了眾神意旨的費用。等攻擊結束後,再下個1費怪。這時對面再電震就隨意了,因為我們有額外抓牌,1換1是完全不怕的! <p有了軍事計劃的計劃,那麼自然需要更多低費怪來保證我們一直至少有兩個生物攻擊。不過在說到生物之前,不是更應該來一發 <p2費直接造兩個,有軍事計劃的話,攻擊一次就能回本了! <p到此,我們終於用上了陸軍。那麼如何能保證我們的陸軍兩個可憐的1/1能在死之前盡可能造成傷害呢?畢竟我們永遠沒法確保每局軍事計劃都能抓到。所以,如果對面拿電震殺,那是一牌換0.5牌,眾神意旨我都懶得用在這上面(眾神意旨在這套的用法:主要用來保證前期飛馬能攻擊,後期需要補刀時,攻擊前給對應的反色即可無視對方阻擋)。但是撞死在對面阻擋者上面,那就白死了。而能免費擋死1/1的怪實在太多了!怎麼辦? <p恩,來幾個這個吧!進一步增加1費生物的同時,後期也算是作為威懾,大量生物(比如大於4個)攻擊時啟動他的異能,額外造成的傷害或者能對死對面更多的生物,還是值回本錢的。當然別放太多,否則1回合下這個,對面隨便下個小怪就尷尬了,對死或者不攻擊都拖慢了節奏。 <p除了護教軍,有沒有更好的辦法保證我們的生物能A到人? <p可能有人想加正義訊彰。+1+0先攻系命,一方面可以騙死對面的怪,另一方面可以回血,看上去是非常優秀的。但是記住我們是小飛機快攻,要的是盡快A死對面而不是弄死對面的生物,加血也是無用的,對面展開之後放下你對付不了的大怪(比如破鞋天使這種高攻系命生物,比如AI艾維欣的「敦請天使」),你牌庫都是堆小怪的前提下,多個3血4血又有什麼意義呢? <p小飛機快攻,就是為了飛機不會被人阻擋,快速沖擊對面的臉而無視對面的防禦生物。那麼既然我們不太可能全部用飛行生物,還有什麼辦法無視對面的防禦呢?來看看牌池。。。恩。。。 <p這麼兩個貨可以在進場當回合讓你無視掉對面一個生物。當然,3費那隻更好,可以按住對面2回合!但自身其實都略微脆弱? <p只要對面無法阻擋你,脆弱又如何? <p當然,比起按住對面不讓阻擋這種只能生效一回合或者兩回合的手段,更好的辦法是直接放逐掉(圖和遊戲中不一致,遊戲用的是新畫,但卡牌名稱和異能是完全一樣的) <p到現在為止,我們再來YY一次節奏。 <p1回合 飛馬或任意1費怪 <p2回合 揚起警報or2個1費怪,1回合那個怪能踢就踢一腳,除了護教軍其它三個對面一般這時擋不了,打1(因為如果是2攻的飛馬,那這回合還不能進攻) <p3回合 對面有阻擋上面三員大將之一按住能白擋死你攻擊生物的,踢4(前面每有一個飛馬或者雲鰭,這里就額外多1點傷害),記得山貓比僧侶優先用除非你確定對面場上這只威脅比他手上可能有的怪更大。 <p如果有手上有第四塊地和一張兩費,或者兩個兩費沒有地,都優先用兩個3費的控制,方便下回合可能有4地並連續用2個2費咒語的需要。 <p4回合對面阻擋生物應該不止一個了?不,如果你上個回合用的是山貓或者僧侶,那麼按說對面的阻擋者有威脅的應該只有一隻,要麼再來一發橫掉,全A打6(同樣飛馬or雲鰭會更多),對面已經掉了一半血左右了,而你場上一大票怪正等着一波帶走。要麼來個軍事計劃or雙叉戟,直接繼續抓牌補充手牌,因為這時你的手牌應該也消耗很大了。 <p這時,我們還需要一個能回收控制對手怪的生物,回手生物再下還能反復觸發進化,而有時對面宣布完阻擋後,突然進場收回會被白擋死的怪的多面手 <p自己還是個2/2飛,也是個小飛機。 <p當然,對於對面討厭的阻擋者,我們還可以 <p雖然虧了一張手牌,但是作為快攻,時間就是一切。 <p另外,牌池里白藍唯一的雙色生物完全符合目前的思路: <p就用它幹掉對面的小阻擋者們,比如那個討厭的格瑪佐雅什麼的。。。畢竟我們在4費上准備打對面大半血了,而自己生物基本全是飛行,對面這時的飛行生物也不會太大,用它吹回去的概率還是不低的。記住如果不是馬上能弄死對面,不要吹類似於妖精幻視師這樣的進場異能生物。 <p以上就是套牌的主要組件了。 <p不推薦放滿的主要就是叉子和虛空圈套。然後就是迅敏仙靈。 <p另外,作為一個最高4費的套牌,推薦22-23地。公會門橫進太拖節奏,我們需要2點有色的只有逐令僧侶,直接全部基本地就好了。開局全是藍牌+平原或者反過來的話重洗吧。。。。。 <p最後,可以考慮的幾張牌 <plz還沒刷出來,但單卡質量實在太優質了,肯定可以加一張。推薦度:來一發! <p對面阻擋者被控制住或者你空軍攻擊力足夠的時候,5費回合的額外一輪攻擊很容易直接帶走。但是加這張的話至少23地甚至調整到24地比較保險,否則卡在4費上這就是張廢牌了。推薦度:可以試試。 <p這已經是大飛機了。。。。單刷能力確實太強,但同樣不是特別推薦。推薦度:不建議。 <p這套很可能額外抓非常多牌,而且對對面清場比如賈路開道有一定抗性,問題是。。。這套牌最好不要准備和賈路拖到他放開道吧。。。。推薦度:也許可以試試,但不是很好。 <p這套牌生物很多而且大部分會飛或者不能擋,這個可能會一發造成巨量傷害。但是放多了會卡手,lz本人出於個人喜好沒有加上。推薦度:放一張足矣。 <p只在生物互相兌換時占便宜用的,如果用於無法被阻擋的生物的話,未免效率略低,如前所述回血效應不是特別需要。推薦度:不特別合適用在本套牌。 <p如果你信任你的手氣能抓到各種橫置生物,那就來幾發吧,這個甚至大部分時候比護教軍更厲害。lz手上沒有。。。 <p推薦度:推薦放進套牌調試具體數量。 <p牌表就不放了,大家如果感興趣,可以自己按這套思路組牌試試具體每張牌放多少。然後試試手感覺一下,萬智牌組牌其實就是專注於一個思路會比大雜燴好得多。所以放棄眾生熾天使甚至放棄破邪這種雖然單卡質量不低但是拖慢節奏的牌。放棄思路不合的阿耶尼群伴和伊洛安斯的英雄。放棄白藍公會門這種會拖慢節奏的地。自然,也放棄了藍色的一堆高費牌。不是因為他們不好,而是因為不符合整個套牌的體系。 <p這套牌完全基於88%的牌池。剩下部分暫時不考慮。 <p打AI的話大部分能5回合左右帶走,真正怕過的是莉蓮娜(探索伊尼翠可能概率遇到)的 <p與之相比,賈路反倒不難,畢竟他的套牌速度並不快。 <p如果有網絡對戰,牌池中比較怕的單卡應該是 來源:遊民星空

《萬智牌 旅法師對決2015》組牌基礎指南

<p純入門級的討論 <p正常的一場比賽,基本10回合左右就結束了,如果沒有過牌和檢索的話,那麼過手的牌算上起始牌,大約17張左右。其中能用的地牌大約5到6張。所以在組牌的時候一定要考慮這個事實。所以在某種意義上,能壓縮牌庫的牌都是好牌。 <p在組牌的時候先要考慮是用低費生物互相BUFF還是控場之後出大獸。一定先要思考牌組里面的發動機是什麼,圍繞這個發動機組牌 <p低費生物的卡地的概率很低,但是要合理的考慮低費生物的穿透性。比如配合紅色低費是燒牌去除對方的生物,比如用白色互相BUFF,和一拖二實現場面的優勢,或者藍白造出大飛機等等。 <p另一方面,利用綠色的高速出地,可以在短時間內出大獸。這樣就可以這麼做,利用綠色快速積累地牌,短時間內上紅色的里面的那個魔鬼(名字忘記,回手法術牌的),配合綠色的抓地牌回手,實現牌庫的有效壓縮,然後輔助紅泰坦清場,從而達到勝利。(打電腦非常有效,但是對戰基本沒戲。) <p所以在組牌前一定要理清思路,用自己最順手的打法組牌,而不能看網上什麼什麼牌組強,因為往往不能適應自己的思路而造成不能很好的駕馭。 <p萬智牌5種顏色,相鄰的顏色是互補的,對稱的顏色是相剋的。每種顏色的卡牌都有非常大的優勢,也有非常大的不足,比如黑色和紅色沒法去除結界,所以純黑需要用逼從一類的牌從對方手牌中棄結界。而對應的死敵白色可以用通過結界發揮很大的優勢,比如直接上個反黑保護環。比如綠色有非常高效的生物優勢,但是對對方的生物控制不足,需要用互鬥的牌來去除對方的關鍵生物。等等。所以選擇適合自己的牌組是非常重要的。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》大藍塔脈爐套牌使用心得

<p大家好!夏天到了,我還在想辦法追求去火奴魯魯的機票。我的朋友兼同事,Marco Cammilluzzi最近贏了一場295人的PTQ(我知道。。。意大利萬智牌極其流行,而且我好奇為什麼我們每年只有一次GP),他使用的是一套大藍塔脈爐,首先看看他的牌表吧: <pMono U Tron 主牌 60 張 <p地 <p8 海島 <p4 克撒的礦脈 <p4 克撒的動力爐 <p4 克撒的塔 <p1 大學院廢墟 <p1 雲殿朧宮 <p1 地殼邊境 <p生物 <p3 黯色幻影 <p2 寶物法師 <p1 白金天使 <p1 迅咒法師 <p1 裂地泰坦 <p1 亞龍卷引擎 <p其它 <p4 睥睨 <p4...

《萬智牌2015》強力、懷舊等套牌推薦

強度 <p2015系列非常的強力。 <p看看堅定的阿耶尼,它帶來了無限的可能性。這個系列的卡牌強度肯定會對構築產生極大的影響。說到單卡強度,MO上發行的特選大師系列再次向大家展示了T1環境。T1由於其涵蓋的范圍最廣而擁有着萬智牌環境內最強力的套牌。集體心智運轉的非常快速,而在過去的幾周時間內,MO上的T1發生了巨大的變化因為成千上萬的新玩家拿到了更多的黑蓮花和先人的召還。 <p讓我們來看看也許是他們中最強的套牌: Vintage Oath by Dain5 (4–0) <p鵬洛客(3) <p3 心靈塑師傑斯 <p生物(2) <p2 棘澤邊 <p法術(8) <p1 邪魔導師 <p1 蓋亞的祝福 <p1 玉璽 <p1 沉思 <p1 諄諄教誨 <p1 攫取思緒 <p1 時間行走 <p1 約格莫夫的意志 <p瞬間(16) <p2 突發衰敗 <p1 先人的召還 <p1 腦力激盪 <p4 願望之力 <p1 河鼓的召還 <p2 魔力吸收 <p2 心靈失足 <p1 方向錯誤 <p1 神秘導師 <p1...