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《萬智牌2015》卡拉美特拉使用思路與心得

<p有些人會把M15稱為強力核心系列,但我不那麼看。一個擁有五泰坦並在接下來兩年影響標準賽制的核心系列或許更強力。M15不一樣,因為它很有趣。有很多獨特的東西,很多很久未見的東西,還有那些讓組牌者有動力的東西。 <pPT臨近,我的組牌過程基本結束了。如果可能的話,最好早早測試我們瘋狂的想法,因為如果它們最後沒能成行,你可以從容放棄它們,而如果它們展示潛力,你也有時間適當調整。如果你的想法很晚才被測試到,即使套牌很不錯,它也不太容易做到最好。為那些很棒的靈光一閃留點時間,早早計劃,排除那些不靠譜的東西。 <p但是,不靠譜並不總是不靠譜的。我會說,我構組並使用80%的套牌,都不是我會帶去PT的套牌。meta和對局會影響這種情況,但是PT有它的特殊性,所以帶一套能運作但是不適應環境的套牌無異於自尋死路。在幾周甚至幾月的時間里,meta會發生變化,或許某個創意能獲取成功。 <p又或者特定的套牌類型使用了很多新牌,在新系列發售之前,你有很多基礎構建工作要做。即使別人也看到了套牌的潛力,你也在概念和所用工具上領先一步。一個好例子是掘墳。當我第一眼看到這套牌的時候,事實上好多牌強度不夠。當引路羊蹄人在下個系列重印,而且JOU帶來了一些強牌以後,掘墳套牌頓時有了競爭力。我幾個月前的框架沒用了,但是一系列無價的經驗和信息讓我在現時受益。 <p無需多說,在准備PT的時候,我有的時候會出框。一些情況下,我們能利用一些有趣的想法,但是多數時間里,創造的東西都不能用,沒人再聽說過那些思路。PT之後,我打算貼一個用來聯系每個思路和套牌研究的word文檔,讓人們知道,准備PT的過程中我在想什麼。現在,我只想分享一個不打算在PT中使用,但是非常有趣的想法。 更有侵略性的後期比賽 <p卡拉美特拉是我感覺最差的神。找地不錯,但是六回合和以後才找就一般了,而且只當我在那時不停出生物才會找地。而且理論上來說,即使它變成了生物,和其它的白綠五費曲線比起來,也沒法打動我。 但是M15有了一些很棒的牌,其中一張是大舉掘藏。它的缺點明顯,但也能幫你獲取大量手牌優勢。死冥權能或許當年也收獲了同樣的評價。我們都知道,用生命換手牌比用別的資源,尤其是地,換手牌好得多,但是潛力還是存在的。 今年年初,我使用了艾紫培和紅神的配合,每回合可以造成六點傷害。召集戰團之類的牌也能造出衍生物。這套牌雖然不強大,但是給了我一些啟發。如果我把同樣的概念用在卡拉美特拉上呢?大舉掘藏會讓我在比賽後期每回合抓四張牌(每個牌手的回合起動一次),這可以媲美白藍套牌能達到的水準了,所以或許值得一試。 我寫了一大堆介紹,並配合下面這個牌表打算發在我們戰隊論壇上: 賽制:T2-M15 Karametra by <p主牌 60 張 <p地 <p4 聖潔鍛爐 <p4 晃動大地 <p4 殿堂花園 <p4 豐足殿堂 <p3 離棄殿堂 <p2 山脈 <p2 平原 <p1 樹林 <p1 勝利殿堂 <p鵬洛客 <p3 旭日天尊艾紫培 <p3 貪歡者謝納戈斯 <p生物 <p4...

《萬智牌2015》連擊套牌使用心得

<p以前我喜歡黑色,靈俑套或者吸血鬼套,都是很強的連擊。 <p這一代,我一直用綠色,純綠或者綠白。也就是衍生物打天下的連擊套路。 連擊思路是這樣的: <p白和綠里面有很多衍生物召喚,還有綠色里面的{蠻化}技能,加上{倍產}就是一個很強大的連擊。 <p而且這代里面綠卡有一個結界是{獸侯騰揚}集滿7顆龍珠,不是。。集滿7個指示物,所有你的生物永久攻防加5。 <p加上綠色的領隊(這一代每種顏色都有一個同色系加1/1的生物){永野守護者}帶的技能就是加{踐踏}BUFF。 <p最最重要的是這一代電腦基本沒有帶消除結界的卡。 <p這使得到只要{獸侯騰揚}技能啟動,你就贏了。 <p選白綠無非想彌補一下空中的缺失,弄兩個天使,而且白里面衍生物也很多。 <p但是我覺得純綠的好處在於,在{獸侯騰揚}還沒有加成的時候,一個領隊,一個無色的{凱旋大廳}都可以給自己的全生物加上+1的狀態,如果白綠套,之前就很難有全體加1的BUFF可以上,要一直等{獸侯騰揚}的加成。純綠1費的狼有{不息}等於有兩條命,純綠1費的妖精生物有一回合放兩個地的技能,這都是度過前期並快速集地的好辦法。 綠色空中不足的彌補: <p1、無色2費{拼湊翅翼}+1費的裝備,飛起來就擋住了。 <p2、綠色一般開局在3到4個回合就可以有5個地,正好5費{喬木巨人}有{延勢}技能,且6/6,且有{蠻化}後可直接秒殺一個空中敵人的技能。 <p3、等你的生物多了,畢竟一直在攢衍生物嘛。那怕是1/1的生物,多了,電腦也就認不發動空襲了。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》新手入門圖文指南

一、基礎篇 <p剛進遊戲,需要選擇遊戲難度,由於在2月份玩過一下萬智牌2014,所以我選擇的是略有接觸遊戲,遊戲自動會將難度變成大法師難度 <p以下是三個難度對應 <p未接觸萬智牌 對應 法師 (可開啟暗示、提示等,默認全部開啟) <p稍微接觸萬智牌 對應 大法師(可開啟暗示、提示等,默認僅開啟提示) <p熟練掌握萬智牌 對應 鵬洛客(不可開啟暗示、提示等) <p暗示是指由ai告訴你下張牌用哪個好 <p提示是指每張牌的特效會在打出時顯示一下 <p選擇完難度以後,是很簡單的教學關,如果你沒選擇「未接觸萬智牌」,接下來的教學關是可以直接跳過的,直到最後一關是城邦破壞人,無法跳過,這里可以選擇你的初始卡包,我選的是紅綠卡組,(P.S.主要是覺得五行里木能生火,相生之後威力提升,所以這麼選的)然後進行了虐掉了對面的城邦破壞人。 <p然後第一個戰役是免費的,打完第一個戰役之後,需要付費解鎖,我不是很了解機制,所以直接花了233解鎖了全遊戲卡牌模式。 二、入坑套牌模式篇 <p排除一些特殊獲勝要求,比如迷宮終點(場上10張不同門即可獲得勝利)、極限沖刺(英雄40血以上即獲得勝利)等條件外,我發現我等爐石以及冠軍對局轉過來的萌新入坑,還是以生物魔法流對碰才是王道。 <p而卡牌遊戲最關鍵的一點就是費用,這款遊戲,生物流目前我感覺就是3種費用開場 <p第一種,1費回合,上了地即可上優質生物的極限rush,曲線以2費為最(此類方法保證不怎麼卡手,但是容易針對,詳見我打boss用的卡組) <p第二種,2費回合,開始鋪場較為優質的怪物,曲線以2費為最(如戰役里的牛頭人、裂片妖等戰役) <p第三種,前期靠法術等支撐拿額外地並爆費,然後4、5回合開始發力,(如最終boss賈路,當然他也有2-2的兵,但一般選擇爆費的時候比較多) <p以上3種方式是以一種循環克制的方式存在的,第二種克第一種,第三種克第二種,而第一種又克制第三種。 <p然後在以上看法的基礎上,我組了一套紅綠基礎卡牌上,總體借鑒了爐石傳說的獵人組了一套野獸一波流卡組,(其實就是一個野獸擁護人加上若干野獸)發現還是十分犀利的 <p思路是前期防禦,可以看到我帶了墳場竹,就是為了前期抗壓防禦,當有野獸擁護人的時候,防禦反擊的節奏開始,適當時機,(如有了2隻野獸的時候)可以派一隻提升過的野獸去拼掉對面幾只怪,然後繼續防反,由於可以穩定提升野獸實力,實力非常不俗,配合一些消除類魔法,普通戰役基本是一次過 三、戰役篇 <p以下是部分戰役介紹與boss戰役攻略(由於篇幅有限,所以就列舉一些比較特別的戰役來介紹啦) 1)一些與其他卡牌遊戲類似的套牌 <p上述該圖的對手是往生者大軍,其套牌主要是利用各種犧牲自己的怪加強其他怪,因為有墓地的存在(用過的法術等效果牌與死去的生物牌的歸宿),死去的怪可以重返戰場,達到越積越多,越積越強的效果。這個套路其實和冠軍對決里的墓園有點像,當然爐石里亡語怪也不少,說明,利用死去的兵拉卡差的思路,很早就已經出現了在了萬智牌的體系中。 <p比較著名的combo就是2費的1/1重生骷髏用1費重生,然後犧牲復活,把buff加給吸血鬼鑒賞師(其效果:每當有個怪死去+1/+1),增強己方戰力; <p或者用不息技能的生物如幼狼(沒有buff的時候死去,重返戰場並得到+1/+1的buff)給吸血鬼鑒賞師,雙重增強己方戰力。 <p該牌組鵬洛客級十分imba,當然其也會有卡手的時候,所以不用擔心贏不了(笑) <p上述是裂片妖,其形式就像爐石的魚人流一樣,十分強大,而卡組又是4張重復牌為上限,所以一出現就能迅速鋪場,而除了類似爐石魚人流里的加攻加血帶沖鋒技能外,還有各類屬性全體buff,比如群體帶致死(被該生物攻擊即死亡,可以想象,如果每個魚人有眼鏡蛇的技能,嘲諷怪形同虛設啊)、群體帶踐踏(該生物多餘的攻擊力不會浪費,會盡數打擊在對方牌手臉上,極高的攻擊,加上該技能,簡直無解)等。。。 <p解法:多帶aoe,早點清場,你就獲勝啦。。。 2)一些戰役套牌的特殊的獲勝 <p這些勝利方式非常有趣,讓卡牌類遊戲不再是單純怪對怪的互拼與相互磨血,全新的模式讓我眼前一亮 <p這關名字叫瘋狂實驗 <p核心思路就是磨光自己的手牌,然後取得勝利。。然後通過抓到關鍵牌清場補血苟命。只要牌庫清空,基本就獲得了勝利。 <p總體來說可以說確實挺瘋狂的,對手上手就是不停抽自己的牌,差點就被其棄光牌庫了。雖然最後還是我棋高一招啊~~~ <p核心思路就是摸地牌,然後上各類門地牌,這關一上手,對手會放出一張迷宮終點的地牌(效果:只要你有10個不同的門,就直接獲得遊戲勝利) <p由於門也是一種地牌(雖然是橫置進入戰場,但是後一回合能恢復其法力值費用),所以不影響其鋪怪,並且配合其專門的與門有互動的生物牌,苟命不成問題,只要正常打,活的久一些,摸到所有的門牌,就獲得比賽的勝利,當然,由於虧了法力值,所以一開始rush他是個不錯的選擇 <p這關叫全力沖刺 <p核心思路就是各種補血,當血量超過40,直接獲得勝利,主要是因為其有一種生物,抱歉忘記名字了,其效果(當你維持階段開始時,只要你血量大於40,你獲得勝利)這套特別針對一些小生物rush套牌,一旦被他苟下來,後期補血量十分夸張,這是我在遇到特殊獲勝方式唯一失敗過一次的一關喲。 <p當然還有很多有趣的關卡戰役等待探索,有些可能一次過了,沒有了解到 3)殘酷鏡像 <p別看對手頭像和你不一樣,其實是你自己的套牌,之所以列出這個關卡,是因為很適合測試自己牌組,而且電腦幾乎不會卡手,很多你自己沒想到的思路,電腦可能就能使用到,作為初學者,我再電腦鏡像上打了數十次,學到了很多很奇妙的用法,並且加深了自己的理解。這是卡牌類遊戲的一大創新啊 四、戰役boss篇 <p打到boss,我的野獸一波流能打過一形態,卻一直死於二形態 <p特別是賈路開到這種神牌,我這套屬於中後期的發展型套牌完全無法抵禦 <p然後我經過仔細觀察,我發現賈路只有一種2費兵,其餘都是4費以上,並且兵種全是優質生物,所以我想到了使用小生物鋪場強攻 <p果不其然,小生物配合魔法buff和去除等法術、瞬間,連續3盤測試全勝,目測勝率應該有80%以上 以下附上卡牌表 <p賽制:Modern-MR-M15 小生物暴虐壞賈路 by 象雲一樣輕 <p主牌 60 張 <p地 <p15 樹林 <p7 山脈 <p生物 <p4 火爐邪鬼 <p4 尖塔追蹤手 <p3 妖精幻視師 <p3 鍛爐街居民 <p3 羊蹄人重裝步兵 <p1 復仇藤蔓 <p其它 <p4...

《萬智牌2015》赫利歐德的朝聖客使用心得

<p今天,我們討論一張我認為有潛力改變標準meta的M15新牌:赫利歐德的朝聖客。 <p赫利歐德的朝聖客讓我想起了鍛石秘教徒,當然兩者的強度差別非常大,但是三費生物,具有導師效應可在任何條件找最佳選擇,這本身就能體現強度。比如可以找鏈鎖岩上這種低費去除。可以找歐佐瓦賦禮或者堅定勇氣跟對手race。如果身陷僵局,可以找一個紛彩守護打開局面。對上控制套牌,我們可以找到地底城系絆,在隨後的比賽中每回合抓兩張。很難想象在哪種情況下赫利歐德的朝聖客不好。 <p看到朝聖客之後,我馬上搜索能給死觸的結界,希望讓伊捷靜電法師成為生物套的殺手。不幸的是,沒有一費可用選項。三回合朝聖客,四回合靜電法師並且貼死觸靈氣非常不錯,但是三費才給死觸的結界讓我們放棄了這種選項。 <p之後,我開始思考辟邪套牌,不幸的是,它之所以能贏僅僅是因為速度夠快。而三費的導師不像是辟邪需要的補強。這一點我可能是錯的,或許我錯過了辟邪的一種好組法,但是我感覺那樣需要提高套牌曲線甚至要加入英雄明師阿耶尼。 <p目前為止,我認為朝聖客最適合的色組是紅白黑。它可以找鏈鎖岩上和地底城系絆。我打算研究一套控制,最大化發掘朝聖客的潛力。 <p地底城系絆是非常有吸引力的選項,這也是我們選擇黑色的主要原因。 <p鏈鎖岩上是一個必選項。四費去除附送一個12生物是一個很棒的選擇。這可以幹掉波濤大師、吞世客和瀆聖惡魔,最重要套牌的最重要單牌。 <p攫取思緒是標準賽制最好的牌之一,我們使用黑色,可以用它為紛彩守護開路。 <p萬神殿衛是一個低費生物,可以很大程度上影響比賽。 <p有了朝聖客,紛彩守護可放一張,在思緒的掩護下可以偷到不少比賽的勝利。 <p瀆聖惡魔當然不容錯過,我們有很多能積累小優勢的東西。我們需要一些強力終結者。 <p米捷轟擊是一個不錯的去除,讓我們可以在任何時間段有效控場。我們還很樂於使用嵐息巨龍和拉鐸司再現。在使用很多地的套牌里,拉鐸司再現很值得放一張。我們多數情況下使用拉鐸司再現都是為了清空對手的手牌。 <p稅收飲者在這很不錯,能貼紛彩守護,能用掉多餘的法術力。我們需要一個兩費系命生物,這幾乎是最完美的選項。 <p我們使用了鏈鎖岩上,但並不希望像辟邪套牌一樣只有8張山脈(四紅白圈四紅綠圈)所以我們打算使用成型野地,這樣我們就可以提高山脈出現的概率而不必放更多地了。 下面是紅白黑朝聖客控制的牌表: <p賽制:T2-M15 RWB Pilgrim Control by Jacob Van Lunen <p主牌 60 張 <p地 <p4 血腥墓穴 <p4 聖潔鍛爐 <p4 靜寂殿堂 <p3 成形野地 <p3 無神祭祠 <p3 沼澤 <p2 喀洛斯洞窟 <p2 平原 <p1 山脈 <p生物 <p4 瀆聖惡魔 <p4 赫利歐德的朝聖客 <p4 萬神殿衛 <p4...

《萬智牌2015》摩登賽事套牌推薦

<p周末就是GP波士頓了,這是很長時間以來的第一場摩登賽事。不知不覺我們走過了摩登PTQ賽季,而賽事的結果則備受星城每周公開賽結果和M15發售的影響。 <p這些天來我自己也打了不少摩登比賽。一個新系列發售了,這讓我更傾向於回歸摩登,當然這也有點諷刺,因為M15對摩登的影響遠遠不如它對T2的影響。這意味着我還是可以在MO上使用從前的套牌而不覺過時。 <p我自己不會參加GP,因為現在我在拉斯維加斯,為下周的PT波特蘭測試套牌。目前PT時間已經很近的情況下,飛越整個國家再飛回來不像是最優選項,所以我決定留在這里進行M15輪抓和T2比賽。 <p將來,我期望看到威世智聽從我的建議,在PT的前一個周末同一個城市舉辦限制賽制的GP。沒有哪個職業牌手希望在兩周的時間里跨越全國還要打不同的賽制。現開和輪抓當然是很有意義的練習方式,當地牌手還有機會在本地PT之前認識並熟悉職業牌手,讓他們更願意共襄盛舉。 <p無論如何,對於要去GP或者參加另一個PTQ類型的摩登賽事的牌手們,我這里有三套可供參考的牌表。看看吧。 賽制:Modern-MR-M15 Deck 1 by <p主牌 60 張 <p地 <p4 不毛高地 <p4 霧漫雨林 <p3 新綠陵墓 <p2 樹林 <p2 遍野林冠 <p2 晃動大地 <p1 凱錫革狼棲地 <p1 沼地平野 <p1 平原 <p1 聖潔鍛爐 <p1 殿堂花園 <p鵬洛客 <p2 火焰大師茜卓 <p1 復仇阿耶尼 <p生物 <p4 聖物騎士 <p4...

《萬智牌2015》人魚套牌思路與換備解析

<p我有兩到三個很喜歡並長期使用的套牌,我今天會討論其中一個。使用一個你熟悉的套牌非常重要,尤其在摩登賽制,有如此多套牌和互動的環境里。這個牌表來自於Petr Sochurek,他一直用這套牌,並且教了我很多關於這套牌重要的東西。它或許是摩登最好的套牌,但很難正確使用。每個回合都需要正確決策,所以你要確保自己為當前的meta做好了准備。這套牌看起來按照曲線出牌就好,但那並不是事實。 牌表如下 <p賽制:Modern-MR-M15 Merfolk by <p主牌 60 張 <p地 <p14 海島 <p4 易形地窖 <p1 水面院 <p1 雲殿朧宮 <p生物 <p4 捕咒師 <p4 亞特蘭提斯領主 <p4 波濤大師 <p4 珍珠三叉戟大師 <p4 銀鰓專家 <p2 玻璃名手綺羅 <p2 美洛理騎士 <p其它 <p4 海域蔓延 <p4 乙太精瓶 <p3 肢解 <p2 奉還 <p2...

《萬智牌2015》紅藍套牌使用心得

<p關鍵詞 - 耍法術 偷襲 爆對面菊花!! <p中心思路 用低費法術給火爐邪鬼/斷符魔鬼上BUFF 之後用精巧閃避 偷襲。 下回合返照再偷襲。 用其他法術和伏擊客磨血。 <p以上三張是套路黑。 <p伏擊客磨血。 介紹 <p一開始我覺得紅藍肯定是很炫酷的,五色里面最擅長法術的兩種顏色加在一起,一定會給各位玩膩了生物流的玩家不同的體驗。 <p記得2014套牌有一組MOD也是紅藍法術炫酷的不行啊。 <p開打幾把以後我覺得不對勁啊,怎麼對面突然就輸啦,怎麼突然就可以斬殺了? <p這是萬智牌不是抽臉石傳說啊。 <p當我還想炫酷的用三四個閃電過一把法師癮的時候,我的火爐邪鬼跟我說:「別玩啦,老大,對面已經把菊花露出來了,看我爆了他」。…… <p馬丹啊,被套牌的外表耍了,這套牌乍一看以為是法術套,其實是偷襲套啊!!偷襲套啊!!偷襲套啊!! <p你跟對面握完手,致個敬,坐下來洗洗牌,放個地,突然就被對面10/2的的生物在背後爆了下菊花,是什麼感覺?不僅不能阻擋,對面還笑笑的說,下回合繼續吃我大屌啦!偷襲還在墓地里可以返照啦!!!! <p感覺我方將面不錯對面突然掏出古錠刀兩個連環酒雷殺爆菊花啊。 <p天下武功唯快不破。 <p看圖~~~~~ <p中間那張卡是魔鬼。 <p一隻魔鬼單刷賈路。嗯,墓地里只有一張閃避,召回來召回去,注意必要在墓地里返照了。不然放逐了魔鬼就找不回閃避了。 <p中間那張卡還是魔鬼………… <p一隻魔鬼單刷救世劍(就是賤)賈路,他的其他怪都被我電死了。綠色怪是和他交換來的。 <p雖然下回合他秒了我的魔鬼,但是大局已定。我摸到一張巨龍送他去見愛蓮娜 <p好了廢話就說到這了 <p這套牌非常的純粹,簡單,粗暴,也非常強,基本不考慮防守,所以不像紅綠套需要加復辟智者之類的彌補弱點。 套牌增補: <p無需修改,官方設定的已經比較完善了。精巧閃避也許可以再加一張。藍色反制牌因為無法給菊花怪們上BUFF反而沒用了。 <p各類小法術我就不說了,基本上就是能放進去的都放進去上,主要是要低費,以便一口氣給菊花怪們上BUFF。 <p這套牌的天牌起手比我昨天寫的紅綠套天牌起手還要強。 <p例如起手三地 邪鬼+閃避+其他法術 <p二回合下邪鬼 <p三回合倆電震砸對面臉 給邪鬼上閃避 對面就剩下6血了。 <p第四回合隨便放個法術 閃避返照給邪鬼 贏了…… <p還有貧窟伏擊客也需要說一下,下去以後每個法術對面損2血,一來一去就到斬殺線了 <p雙色的電流術士反而沒什麼用了。不如其他套牌雙色卡給力。 <p巨龍和泰坦沒有魔鬼風光了,可惜牌庫里魔鬼只有兩張。 <p閃電、電擊什麼的我就不上圖了。 <p秘密交換也挺有意思的。用來解對面的大生物,1換1多公平啊,拿個哥布林跟你換。 <p話說斷符魔鬼 像不像爐石里的 安東尼達斯?下場後不解每回合大火球抽你臉啊。法術不要用的太爽啊啊啊啊啊啊啊。 <p另外魔鬼都是紅色的?惡魔都是黑色的? <pdevils和Demon原來是兩個完全無關的種族啊。 <p其實我覺得,生物召喚神馬的怎麼能算法術呢。賈璐頂多算個馴獸師,艾紫培是個士兵領袖,傑斯和卓茜才算法師嘛。這套牌還是兩位的合體。 來源:遊民星空
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《萬智牌2015》紅綠套牌使用心得

<p套牌中心思路 - 燒,成長,大怪獸。 <p利用綠色迅速擴張 然後用5~7費的帶各種異能的強大生物擊敗對手 利用紅色法術彌補前期不足、殺死對面關鍵牌和關鍵時刻搶血 <p啊,是我現在最喜歡用的一套牌啦,簡單粗暴,起手有妖精先鋒+栽培就贏了一半了。話說我其實很喜歡這種擴張——碾壓的打發。 <p紅色牌:沒什麼好改動的。 <p電震/火流星用來殺死對方關鍵牌 <p眾神之怒AOE對付對方大部隊。傑斯的3/3增值孢子剛好被剋死。 <p嵐吸巨龍/煉獄泰坦  作為高費異能生物決定勝負 綠色牌: <p妖精先鋒+栽培。起手各一張再加三張地,那就是天牌起手了。第三回合就可以下5費生物了。 <p墳竹場:因為5費以前沒有大生物,可以作為高質量守軍度過中期(其實是前期?)。缺點是不能飛,想念白/藍的牆啊。 <p喬木巨像/贊迪亞之魂/亞龍  作為高費異能生物決定勝負 <p無色、雙色牌:無需更改。 <p隕石、地面震擊、也是作為傷害牌來使用。 <p雙色牌質量一般比較高。和火流星一比…… <p建議刪除的牌:都是綠色 <p創生多頭龍 - 不會用,牌庫里法術占一半,未必會抓到生物。覺得多頭龍在純生物牌庫里會不會強一些? <p妖精幻視師 - 在這套牌里沒什麼用。個人覺得幻視師在NE套這類靠人海的牌里強一些。 可以用來觸發復仇藤蔓。 <p復仇藤蔓 - 特效難以發動,也許也是要純生物套里才有用。 可以考慮增加的牌: <p紅色 <p電震/火流星克拉諾斯的電擊(帶占卜1還不錯)增加直傷法術。 <p狡詐火法師 - 每回合1傷補刀,非常克傑斯的虛影套。 <p斷符魔鬼 - 重復釋放紅色法術 嗯 有點可怕。也彌補這套牌續航的問題 <p綠色 <p復辟智者 - 因為原牌庫沒有針對結界和神器的牌建議一定要加1~2張。武裝輝騰和捕獲實在討厭。注意不要裸上,對面結界不強也沒必要上。 <p植生巨漢 - 7/2...

《萬智牌2015》戰役模式白綠組合卡牌推薦

<p這套牌是光和樹的混合。 <p運氣如果不是特別差對所有BOSS(包括最後一個)基本都是7 2 開。 <p對我來說最難的是鏡像那一關。。。。難得飛起 自己打不過自己打了4回 <p好像有一些不全。不全的話回復和我說 簡單講一下思路 <p起手 最好是底牌和低費牌對半(我地牌 光13 地7 後面全部是門) <p先手有門打門。 <p可以看見我這套牌里面低費有2中一種是狂抽牌的一種是可以召喚很多的 前期核心:伊洛安斯英雄 訓良名師 <p第一張牌出了以後 就可以用茫茫多的BUFF牌BUFF上去。前期只要一個BUFF過的壓場基本對面攻不過來(對了後期電腦很惡心會在你BUFF瞬間 用去除法術騙你的BUFF牌) <p馴良名師出了就是狂抽排,人海戰術迅速堆起來只要堆起來前期也很安全。 <p如果都沒出,還是能玩的,但是如果前期有這兩張牌並且保住了很容易就贏了 中期核心:驅逐僧侶 寇族制圖師 創生多頭龍 <p驅逐僧侶i可以吧他當做一張驅逐牌來用,這個遊戲單體去除出了火以外 少的可憐,僧侶還是相對安全的。 <p寇族制圖師, 簡單來說就是跳科技 , 快速進入高費 <p傳神多頭龍 這簡直是中期神牌, 打完以後可以召喚一個 生命攻擊根據地的數量 後期核心:贊迪卡之魂  破鞋天使 <p簡單來說就是粗大威猛 還能招小怪 法術牌: <p這套牌不怕對面丟大怪, 卡牌里面有很多針對大怪的去除,怕的是有特效的小怪 <p真已停機 和...
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《萬智牌2015》打記憶專家傑斯牌組推薦

<p組個純白殘酷倒影套,開荒不錯。 <p組的方式很簡單,開篩選器,然後把白色和神器類點亮,找那些能力敘述中有增加生命、系命的牌,拿滿。 <p接着補上最高稀有度的牌(篩選器可選,橘色D15);再消掉一些你覺得可以適度消減的牌,補上些實用的消滅生物牌和靈氣(都是白色擅長的)。 <p起手1~2點、核心4點左右,估計不太可能卡地。 <p生物和靈氣互搭,也基本不會卡牌,反正抽到誰就搭配誰囉,像是第一回合放馴良獰貓,第二回合就放玄雲羽翼,就是個良好2/3還帶飛行、系命的組合。 以下牌組核心: 一、阿耶尼的群伴: 二、天恩相隨 三、永生瓊漿 四、俄瑞恣獅王布黎瑪 五、幽魅將領   核心輔助: 一、馴良獰貓 二、羅克維念師 三、獨行傳教士 四、莊嚴獻祭 五、冥想謎題 六、赫利歐德的試煉   以下是可搭配的推薦實用牌: 一、破邪天使 二、伊洛安斯的英雄 三、武裝飛騰 四、逮捕 五、玄雲羽翼 六、報復 七、榮譽之印 <p數量太多,像聖明裁定也不錯、逐令僧侶也很棒,大量生物、衍生物還適合搭一些群體加攻的瞬間牌,就不再贅述。 <p每個人心中都有自己的實用牌。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》純綠牌組搭配打法心得

<p本人用蘋果,一拿到就直接內購全開(因為有修正檔了),看了看給的這百來張的牌,開始組來組去組不出什麼好的組合。說白了,全是補充包的卡,沒有全系統的組合卡套。之前一代,黑的有靈涌套,吸血鬼套,不然還有個牛逼的掉牌掉血的套。白的有人族套,人族加天使套,靈氣套。綠的不用說了,狂加地推大生物。藍的就是那個拿牌拿牌,堆魔法,拿虛影當盾牌。紅的沒怎麼用,不過就是那個一群咕嚕RUSH,或者那些高攻沒幾滴血的一波RUSH。 <p花色的還有個碎片妖。這一代,狗屎都沒有成系統的,黑的那三套都沒有完全的,白的人族多,可是沒有上一代那些組合技能的牌,反正每種顏色都有一個類似領隊的生物,就是同色系+1+1,外帶一個翻轉技能。雙色的地牌就那些門,橫着進場還沒有一點技能,這樣好嗎? <p說說,我一開始組的卡牌吧,白加綠,衍生物卡套,其實核心就是那個綠色卡牌里面有個牛叉的結界,【倍產旺季】4費+1綠,你每召喚一個衍生物,就給你兩倍,你加一個指示物,就給你兩倍。然後白+綠雙色咱是是翻轉召11的衍生物,加上一群召衍生物的傢伙,一會兒滿屏幕就是你的衍生物了,你有10個11對手就不會進攻了,白的有個衍生物全加1的生物,我本來以為這就差不多了。 <p後來覺得,白色生物太累贅且個頭不夠大,所以換全綠的,這下徹底厲害起來了, <p核心牌是【倍產旺季】2張和【獸侯騰揚】2張:後面那個才2費+1綠!!!是每個我方進攻的生物就加一個指示物,擠滿7個就召喚神龍啦!沒啦。。不過差不對就是了,7個就可以你的所有生物+5+5,跟召喚了神龍差不多,11輕松66,2張擠滿就+10+10了。。當然成為超大生物就靠這兩種牌了! 前期打法 <p一綠不息狼,還有一綠【精靈拓荒者】這一回合從手上多橫放一個地,開局神器。 <p1費+1綠的【翠綠法師】後期可以召喚衍生物大軍,要說的是【復碧智者】2費+1綠,可以消除結界和神器。 <p還有【蠻荒後羿】1費加2綠,綠色系的生物數量決定攻防的生物,加上些BUFF,很容易是大生物。 <p【狂野得勝】就是賈路開道的那個牌,我還以為賈路是個生物呢,反正就是若你的生物力量最大你就多摸一張牌。 <p這次連綠色的堆地魔法都只剩下【栽培】了,那就只有它了,快速積累地牌。 <p【凱旋大廳】無色3費,選擇一種顏色,你的同色生物+1+1。 <p【獸侯騰揚】3費,是前期在倍產沒出的時候的第二選擇。 <p3張綠色系的BUFF生物【永野守護者】4費(有點費就是了),全綠色+1+1,翻轉加踐踏BUFF,當前期時候湊合用吧。 <p反正前期就是靠一點點的加功防,用小生物擋過前期,主要在積累地牌。 後期打法 <p【倍產】2張的組合: <p一綠的不息的狼11前期可以頂一下,後期就隨意啦。 <p三種可以蠻化的大生物,蠻化懂嗎?在上面加指示物,一翻倍再翻倍,直接30+的生物誕生了。 <p那個多頭龍,2綠+X費,X是多少就加多少就有多少指示物,還可以在後面選一張X費的永久物上場。(絕對神器) <p一隻【贊迪卡之魂】和【翠綠法師】不斷召衍生物。生物數量召一個給4個。滿坑滿谷都是猴子猴孫啊。 <p有人說,空中力量怎麼辦?人家一堆飛行,就要說我帶了無色的2費裝備【拼湊翅翼】飛起來咯,你一個大型生物飛起來,他們就不攻擊了,還有如果你地面部隊特強或特多,電腦也不會攻擊的。後期有兩個可蠻化生物是延勢的,而且其中一個巨人蠻化技能可以直接消滅一個飛行單位。 <p還有人說,那個從墓地召蜘蛛衍生物的卡幹嘛不要,其實每次我的墓地里沒幾個生物,覺得太雞肋,【倍產】一出,結果就肯定了,就沒必要這蜘蛛了。 <p總的思路,可能在4人爭霸的時候,前期因為沒有生物被秒。反正1V1怕的是一波RUSH。扛過前期,30+的生物一出,就開始戲謔對手了,對手負幾百加的結果,爽吧? <p反正這些個補充包,組不出多少可以配合的生物。這個我覺得最厲害了。你能找出其他的厲害的連擊嗎?藍色的反擊魔法太費了,你都沒費給生物了,光靠魔法得不了天下的。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》上手體驗圖文心得

<p由美國威世智公司改編自旗下知名集換式卡牌遊戲-《萬智牌:旅法師對決》而成的同名單機電子遊戲,其2014 年度的最新作品《萬智牌:旅法師對決2015》已正式於Xbox LIVE 的Arcade 賣場中推出。 《萬智牌:旅法師對決》可說是全世界最為著名的集換式卡牌遊戲之一,玩家在遊戲中能藉由消耗來自不同的自然元素所產生的五色法力:平原(白)、海島(藍) 、沼澤(黑)、山脈(紅)與樹林(綠),來召喚各式各樣的生物,或是施展各種魔法與對手進行作戰。 <p不過除了表面上的遊戲對局之外,在《萬智牌:旅法師對決》發展至今所累積到數量龐大的卡牌背後,事實上是有着許許多多不為人知的背景故事,其精采程度可說是不亞於玩家實際上在牌桌上的對局。而在這一次的《萬智牌:旅法師對決2015》當中,就是採用了這些設定與背景故事來營造遊戲的劇情,希望能帶給玩家更豐富的遊戲體驗。玩家在遊戲中要扮演名為「鵬洛客」的魔法師,鵬洛客與一般魔法師最大的不同之處在於,他們可以自由地穿梭於多重宇宙之間。 <p然而,能夠進行時空跳躍的鵬洛客也不僅僅只有玩家一人...... <p擅長使用象徵大自然的綠色法力,人稱「召獸使」的鵬洛客賈路,在一次戰鬥中受到了同為鵬洛客的死靈法師麗蓮娜所詛咒,為了尋求解除詛咒的方法並且進行復仇,身為一名優秀獵者的賈路開始於多重宇宙之間四處旅行,只為了要找出害他遭受詛咒的女巫。然而賈路的肉體與精神逐漸地受到黑色法力所侵蝕,凶暴的野性逐漸地取代了理性,使他開始不分對象地獵殺所有出現在他眼前的鵬洛客。而現在他眼前的目標,就是參與《萬智牌:旅法師對決2015》的玩家們...... <p開始進行遊戲之前,首先會依照玩家遊玩萬智牌:旅法師對決的資歷來決定遊戲難度。 <p之後要選擇一個能夠代表玩家的頭像圖示。 <p首先選擇單人遊戲。如果是第一次接觸《萬智牌:旅法師對決》的玩家們,在《萬智牌:旅法師對決2015》當中也會依照本系列的慣例,替新手玩家們准備好一套循序漸進的基本教學課程,透過這一套課程的練習,讓新手玩家們能夠快速熟悉整個對局的流程以及一些重要的遊戲規則,而對於已經熟稔規則的玩家們來說,也可以選擇直接跳過教學模式來進行遊戲。在進行遊戲之前玩家必須先選擇好一套60 張的起始牌組,在五個不同的顏色之下又會各自衍生出五套牌組,也就是說玩家一共會有25套不同主題的牌組可以選擇,例如有着白色法力的牌組通常都會與恢復生命有關;而有着黑色法力的牌組則通常都會與破壞對手的生物有關等等。 <p有關牌組的構成與特色,可以透過下方的說明文來稍微理解一下。 <p教學模式的最後一道關卡是模擬對戰,不過這道關卡無法省略,所以盡全力擊敗對手吧。 <p在先前的系列之中,當玩家戰勝了一名對手時,不僅就能夠解鎖該對手所使用的牌組並加以使用,此外還能獲得符合目前手邊所使用的牌組主題相符的單卡。不過在《萬智牌:旅法師對決2015》當中,每當玩家戰勝了一名對手時,除了會獲得新的頭像圖示以及能在遊戲中使用的稱號之外,卻不再會直接解鎖整個牌組來讓玩家使用,而是改用像是抽卡包的方式,隨機給予玩家各色的單卡來強化現有的牌組,或是直接構築另一副新的套牌。 <p解鎖新的卡包了! <p獲得稀有(Rare)卡了!不過就算是稀有卡,也不一定會有幫助就是了...... <p玩家在《萬智牌:旅法師對決2015》的單人戰役模式當中,一共會穿梭於五個不同的時空,而這五個時空分別是: <p‧充滿殭屍、狼人、吸血鬼與天使的宇宙-伊尼翠(Innistrad) <p‧有如希臘神話一般,有眾神存在的宇宙-塞洛斯(Theros) <p‧由十個公會所統治,擁有各式各樣不同種族之居民的宇宙-拉尼卡(Ranica) <p‧由大魔王Arzacon 與其麾下五名巫師所統治的宇宙-珊德拉(Shandalar) <p‧有會蠶食時空的毀滅性巨大生物奧扎奇所盤踞的宇宙-贊迪卡(Zendikar) <p玩家在每一個時空當中都必須要依序打敗眼前的敵人,不同的敵人除了會使用特定主題的牌組之外,有時還有依據敵人的特性而替對局附加某些條件,讓戰鬥充滿更多的變化。玩家在最後必須與每一個時空的統治者對決,藉此獲得新的秘密與線索,才能繼續前往下一個時空。然而隨着玩家的腳步越走越遠,無上獵者賈路也會步步逼近...... <p來到第一個時空-伊尼翠的見面禮,要與當地的死靈術士和她的殭屍大軍對決。 <p不愧是死靈術士,在場上擺滿了一大堆的殭屍...... <p《萬智牌:旅法師對決2015》這次在遊戲特效方面的表現讓人耳目一新,黑色與白色的基底搭配上有如霧氣般的效果,徹底營造出被獵者面對神出鬼沒的狩獵者時那樣的情境,但也不知道是不是遊戲特效的緣故,使得遊戲在讀取上稍微有點不太流暢。話雖如此,還是想要推薦給打算入坑或已經入坑萬智牌:旅法師對決的玩家們,尤其是以往比較少關注萬智牌:旅法師對決劇情的玩家,相信都能從這一次《萬智牌:旅法師對決2015》的劇情中,更加具體地去感受萬智牌:旅法師對決背後那相當吸引人的龐大世界。 <p你能躲過這場瘋狂的狩獵遊戲嗎? 來源:遊民星空

《萬智牌2015》藍白控制套牌打法心得

<pD15出了也有些日子,終於找到機會用一晚上打了遍劇情,感覺衛生紙還是有一定誠意的,而自由組牌的特性決定了新手需要一點引導。 <p先說下我個人對本作的一點直觀感受。 <p這一作終於加入了自由組牌功能,總算是能玩了=_= ……但是牌池實在是有點小,總共加起來不過300種,其實也就一包的牌量,還真是限制賽啊0.0 <p界面的黑白風格很漂亮,也很符合賈路同志黑化的劇情(你從依尼翠撐到現在終於還是變成boss了餵!接下來是不是輪到親兒子攻陷娜姐?趕快沖印面紗莉蓮娜啊餵!) <p不過……話也說回來,畢竟是一款推廣向遊戲,仔細看看牌池的話,其實也真還算是挺不錯了(我用的盜版上來解鎖全牌表打我 -_-) 第一遍看完就覺得有不少套路可以玩,我爭取更新一些稍微需要構築經驗的牌組供新玩家參考,順帶也附加一點講解,所以像小紅快小白快大綠獸這種大家都會的我就不組了orz <pP.S. Premium booster解不開真是怨念,我的倍產旺季,我的真理屠夫,我的曾哥啊T_T <p首先說藍白控制。為什麼我會首先想到藍白控制? <p第一,因為我就是控制套死忠,目前T2打Esper摩登打美國色=_= 先講這個我自己信心多一點…… <p第二,其實本來是為了曾哥,因為牌池里沒找到絕密就想着放控制套里用,結果打穿了都沒有premium booster解鎖,真是淚目orz <p說到萬智里的控制套,是打發比較復雜的一個思路。我個人覺得其核心內容是在保證自身手牌得到充足供應的前提下,持續地打出手牌高效率一換一,連續對換直到對手資源枯竭再開始高效率反擊。換句話說,也即是(額外)抓牌->解場->(額外)抓牌->解場->……->最終放出超級威脅終結比賽。控制套對牌手的長遠規劃能力要求比較高,因為打的時候要充分估計自己和對方目前和將來的資源情況,才能用相應的手段去解相應的威脅,而不至於被過早打死活過早耗盡手中的資源。 <p這樣來看,不難看出控制套的三個基本要素如下:高效率的解場手段,高效率的抓牌手段,高效率的終結手段。 <p先看解場,本作中的單體解場令人大跌眼鏡——因為黑色的殺甚至比不上白色,實在想不通黑色怎麼連個謀殺都沒有,白色好歹還有天使勒令和明聖裁定呢,這是向永久賽制看齊麼餵!再看范圍解場,白色好歹有個淨化時空……能給個神憤麼餵!再加上本作對混色的支持實在算不上好,我徹底打消了混黑的念頭…… <p再看抓牌,抓牌……除了藍色還能是什麼?另外我知道你不想給啟示,能給個機遇麼! <p最後,這三個要素中終結手段需要的卡位必須最少,為什麼? <p一方面來說,控制套主要是在打控場,首要任務乃是確保盡可能耗盡對手資源,而當你真正放出威脅的時候,應當是對手基本失去反抗能力的時候。 <p另一方面來說,威脅的稀疏化是對常規套牌中解場的一種克制,打個比方,你套牌里只放了兩個生物,對面套牌里卻放了八張殺,對面是不是吃虧很大? <p由此我們可以看出控制套的威脅需要滿足如下要求:單張即有戰鬥力,威力具有決定性,有一點生存能力。這三點中,第三點相對難滿足,也是我覺得D15中的終結者們比較缺乏的。所幸本作的去除比較萎,還算過得去……最終在白和藍的大生物里我選擇了質量較高的破鞋天使、拉尼卡之魂和獅王不尼瑪。 組牌思路大體就是這樣了,上牌表: <pD15藍白控: <p25 地: <p9 海島 <p9 平原 <p4 俄佐立工會門 <p3 華光噴泉 <p3 生物: <p1 拉尼卡之魂 <p1 破邪天使 <p1 俄瑞恣獅王布黎瑪 <p30 法術/瞬間: <p2 正氣霆擊 <p2 報復 <p4 明聖裁定 <p3 天使勒令 <p2 淨化時空 <p2 加快 <p2 旅途終點 <p1...

《萬智牌 旅法師對決2015》通關套牌推薦

原帖:點擊進入 <p這些牌都可以通過戰役和過了教程獲得 <p這副牌組做了測試 可以打過所有的關卡(包含旅法師,法師,大師法級別) <p可以偶爾幾張特別的關卡只需要把防守的那張換成飛行的便可, 來源:遊民星空

《萬智牌旅法師對決2014》圖文攻略

第一關 <p對手剩5點生命,手牌沒有,3隻熊。自己有1紅,1綠,4黑法術力。後2張6費的釋放了贏不了遊戲,所以不考慮。只有1點綠,所以前2張綠是2選1,由於大家都是3隻生物,所以需要穿透,也就是踐踏。 <pUnnatural Predation不一定非得戰鬥時候放,只要你放給墓地泰坦(Grave Titan),對手就死定了。而且就算你不放給墓地泰坦,放給了那個衍生物,後面你用Lightning Blast也可以贏。 <p一種解法:全部進攻,對手阻擋後,釋放Unnatural Predation給Grave Titan. 第二關 <p雙方各4個生物。我方有9點法術力,武具釋放和佩戴的費用加在一起分別是,3,3,3,4,4,5. <p由於4對4,所以需要穿透,所以需要O-Naginata(踐踏)或者Excutioner's Hood二者之一。通過計算你會發現,如果選擇了Excutioner's Hood,只剩下5點法術力,只允許再多佩戴1個武具,跟任何武具搭配均不能達到8點力量,所以此方案不行。 <p選擇O-Naginata,由於O-Naginata有佩戴要求,Fireshrieker不行。那麼剩下3個武具,選擇Emprial Plate或者其他2個。經過簡單的計算,答案是顯而易見的。 <p解法:依次使用佩戴Trusty Machete,Golem-skin Gauntlets及O-Naginata到同一個生物上,全部進攻。 第三關 <p這關很簡單,其應用手法也是平時對戰經常用的。 <p對方2個生物,我方3個生物,手牌是3張,由於法術力限制3選1,對方9點生命。兩張黑牌均起不到作用,而我方進攻,對方肯定會漏一個。答案顯而易見。 <p解法:我方全部進攻,對方阻擋後,施放Might of Oaks給那個不被阻擋的生物。 第四關 <p對方3隻生物,雙方都只有2點生命,我方有個2力量的飛行,所以只要活下來,就可以贏。我方具有系名異能的生物共5點力量,所以只要對方不造成6點以上的傷害,我方就可以贏。 <p對方有踐踏生物並且正好6點力量,所以可以無視,將其餘2個生物擋住就可以。 <p解法:我方的兩只系名生物均要參與阻擋,並且要把Rumbling Baloth擋住,其餘只要滿足以上條件怎麼擋,可以隨意。到下一回合,進攻。 第五關 <p1對1,我方生物無穿透,三張手牌3選1,對方生物會重生,對方生命3點。重生有個規則,那就是重生後生物需要橫置,所以,答案就出來了。 <p解法:施放Doom Blade對對方生物,攻擊。 高級第一關 <p一回合結局,有敏捷,+2/+0,+0/+1,一回合打掉14點,所以我們需要輸出,那麼連擊就是首選,施放了連擊,我們會發現還有2點法術力,那麼+1/+1肯定是優於先攻的。 <p解法其一:施放Bonescythe Sliver和Predatory Sliver,進攻 高級第二關 <p這關貌似不存在過不去的問題。我也懶的研究那個傷害最高了,給出一種解法吧。 <p解法:下地,施放2次Elvish Promenade,無費施放Khalni Hydra,施放Instill Energy給Primalcrux,點擊繼續,待對手異能結算完畢,啟動Intill Energy,重置Primalcrux,挑2個力量最高的進攻,施放Berserk給其中一個力量最高的Primalcrux。 高級第三關 <p這完全是數學問題。 <p幾個變量,對方總傷害:22,我方生物總防禦:11,我方系命是9-14范圍,我方生命是2。最後要使我方生命變為1. <p這里做個假設,就是我方的防禦會全部抵消掉對方的傷害(當然,你也可以不這樣假設,那就是另外一種解法),那麼,對方會造成22-11=11點傷害,那麼不計算我方系命,我方生命是2-11=-9點,若使我方生命為1點,需要吸10點生命。 <p解法其一:Basandra, Battle Seraph啟動其結界的異能,費1,變成7/6,擋Primordial Hydra,其餘2個生物各擋一個。 高級第四關 <p首先不能使用Day...

《萬智牌旅法師對決2014》卡牌一覽

遊戲規則 <p萬智牌是很形象的把,兩個玩家分到了山丘的兩邊,進行遊戲的,首先要在本區內種植地牌來保證生產單位的能力,每一輪只能出一張地牌,來保證自己的地區生產戰鬥單位。生產出來之後的戰鬥單位會進入山丘地帶,每輪有一次攻擊機會,如果攻擊,本牌將無法再做守備作用,也就是說,在本輪,一個戰鬥單位只能為你服務一次,要麼作為攻擊要麼作為防禦,當然守備階段阻擋了地方的攻擊,防禦力低於對方,則只能視為在敵方淘汰我方守備,而本輪不能再對Planeswalker發出攻擊。在第二輪開始時,攻擊單位防禦力回復,摸牌階段,循環遊戲。 <p萬智牌沒有棄牌階段,基本的格式為1.每副套牌至少必須包含60張卡牌;2.在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允許超過4張。作為早期的桌遊也是可以在線下互動娛樂的。萬智牌是考驗玩家智力的一種遊戲,在遊戲中也不乏各種設定。 卡牌介紹 <p地牌 <p地牌是重要的資源,和遊戲中的礦一樣,是發展的基礎,地牌每一輪只能使用一張,地牌共有五種分別是森林、沼澤、海島、山脈、平原,他們分別代表了一個種群,能召喚的生物卡和巫術卡也不盡相同,是構成遊戲系統的重要基礎。 <p攻擊單位卡(生物卡) <p攻擊單位卡是卡牌中重要的組成內容,他負責攻擊敵方和守備魔法師的作用,用地牌召喚攻擊單位,每一輪中生物卡只能對一個單位作出攻擊或守備,也就是在各種遊戲中所謂的「兵」這個概念了。 <p(特殊生物卡,一些特殊生物,例如飛行生物,只能用飛行生物攻擊或守備,普通生物是不能守備和攻擊這種生物的) <p巫術卡 <p巫術卡是一種有着特殊效果的卡牌,每張巫術卡的作用都各不相同,和生物卡相同的是生產它需要消耗本輪的地牌,但是不同的是巫術卡的作用不一定是為了攻擊對手,巫術卡的可以分為輔助(錦囊)、攻擊、陷阱三種,在遊戲中統稱為巫術卡,巫術卡不一定都是瞬間的,很多的巫術卡具有守備和附加的能力,並不是用完就丟的。 <p神器卡 <p神器卡為無色,他們不屬於任何類別,當然也可以注入顏色,在萬智牌中一共有五個類別的顏色,分別代表着物種不同的力量,但是神器視無色的,他們可以被召喚,而且都擁有非常強大的力量,就像《遊戲王》中的千年物,有着很強大的力量,卻不是由誰支配的。神器卡也有可能是生物卡。 <p結界卡 <p比起巫術卡,結界卡是一種永恆力量,即永不消失,結界卡的用途分為結界能力和個體結算兩種,結界能力放於墓地之上,維持結界的能力,來保護魔法師的卡牌區,個體結算則是一次性永久爭強一張卡的力量。 桌面區域 <p手牌區:你手上抽到的牌,擺放的區域,在一定條件在可以進入戰場使用 <p備戰區(林地):領地堆放着你的地牌資源,地牌在遊戲中充當着資源的作用,是召喚其他卡牌的先決條件,只有擁有了一定數量的地牌後,才能召喚 <p山丘:卡牌中的戰場,這里擺放着的是生物卡,沒有數量的限制,只有在林地有足夠的資源時,手牌區的卡片會轉入山丘區,進入戰場使用, <p(召喚紊亂:最初進入戰場的生物無法發動攻擊,只有在第二回合後可以使用這些卡牌) <p墓地:墓地的作用是存放戰死的生物魔法卡,暫時沒有發現獻祭召喚這樣的設定,只有某些特殊的卡可以從墓地中召回死者。 <p神器和結界:神器和結界都是永恆卡牌,只能使用一些特殊的卡牌可以破壞這兩種卡片,他們放在墓地的上方,只有供奉一回合後神器才可以使用,神器不屬於任何一方,也就是說神器可能會被搶奪,或者轉換 五大陣營 <p在萬智牌中,總共有五種顏色,他們分別是:白、藍、黑、紅、綠。另外,還有其它的一些牌屬於「無色」。(「無色」不屬於任一顏色。)白色,正義的顏色:在萬智牌的世界中,白色是法制、秩序以及組織的象徵。白色的法術力蘊含在平原之中。白色主要的生物類別是士兵、僧侶和天使。白色魔法能夠點醒進攻生物,使其改過自新;也可對己方的生物提供強有力的保護。 <p藍色,智慧的顏色:由海島提供的藍色法術力流淌於詭計和狡詐之間,藍色是計謀與操弄的顏色。藍色法術師們通常在做出一系列令人瞠目結舌的動作之前,深思熟慮着。藍色擁有能對付其它任何顏色的反制咒語,還有能夠調整手牌的力量。藍色的主要生物類別為法術師、虛影和龍獸。 <p黑色,野心的顏色:腐敗的沼澤涌動着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私及不計後果的力量的象徵。黑色魔法在得到強大的威力的同時,往往得付出代價。黑色法術師們長於破壞對手的心智,以及將己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物類別為靈俑(殭屍)、骷髏妖和吸血鬼。 <p紅色,混沌的顏色:噴發的山脈中暗藏着紅色的法術力。火焰、狂熱、由巨石和岩漿組成的風暴基本就是紅色咒語的主題。與藍色的法術師截然不同的是,紅色的法術師往往不會將事情考慮周全,而是做了再說。在萬智牌遊戲中,用到比試運氣(如拋硬幣)的卡牌往往是紅色的。紅色的主要生物類別有龍和精靈(鬼怪)。 <p綠色,自然的顏色:綠色法術力,表示着滿溢在深邃樹林間自然的脈動。綠色,是成長、生命及蠻力的顏色。綠色的生物往往蘊含着魔法的力量,在需要時能夠加速事物的成長。綠色的法術在強化生物方面得心應手。綠色主要的生物類別有地精(妖精)、亞龍等。通常來講,神器和地並稱作無色,而「無色」並非一種顏色。 全圖庫收集,山脈(紅牌) <p怪牌 <p巫術 全圖庫收集,海洋(藍牌) <p怪牌 <p巫術 全圖庫收集,沼澤(黑牌) <p怪牌 <p巫術 全圖庫收集,森林(綠牌) <p怪牌 <p巫術 全圖庫收集,平原(白牌) <p怪牌 <p巫術 全圖庫收集,地牌神器 <p地牌 <p神器 來源:遊民星空

《萬智牌旅法師對決2014》第二個BOSS戰心得

第一類打法: <p作弊的太明顯,我已經所有BOSS都打過一輪(單人戰役與現開) <p除了這個boss,每場五分鍾解決,沒輸過。就Liliana這個deck,ai每次都能抓到剛好的那張(而且每種牌幾乎只有一張) <p這個boss有幾個pattern <p1.初期沒生物,手上就一定會帶兩支吸血蝙蝠(出場吸2)+LIFELINK惡魔(一副一張),並且一定會下那唯一張magus(黑色魔法吸1) <p2.開場一定有rat(明明deck就只有一張),一點棄手牌 <p3.你召喚大生物,他手上必定有三點瞬殺(就一張XD) <p4.50%機率前幾輪會用兩點血抽兩張 <p5.局勢反轉時一定馬上有PUBLIC EXECUTION <p諸位可以自己一邊觀察她手牌的數量,一邊評估電腦的使用情形能否稱為作弊,我打這個BOSS有十場以上。AI場場神手,反觀我方不論在DECK里面有幾張好用的牌,都是等到電腦局勢反轉才能抽到"只有這個BOSS會有這情形,我不知道WOTC什麼意思" <p另外,遊戲用上面評估的等級區分抽牌運氣(自己實驗,等級越低越容易卡地),簡直是笑話,通通給電腦組DECK好吧。 第二類打法: <p我好像是特地開了第二個檔,抽了三張盡入塵土(是這個名字吧,反正就是白色那張消滅所有生物那張),加二三張謀殺之類的,消滅生物召喚之類的。再加上一堆 2-3費,三四隻5費以上的怪,白+藍或黑。小怪盡量都是飛行,可以下同伴附帶飛行那種藍色的最好。大怪無所謂。無色的5費以上的怪比較合適。 <p戰術就是堅壁清野,一開始狂放地牌,但不出怪~,或者放幾只小怪拖時間,留一到三隻怪,一兩個盡入塵土,秒殺的牌在手上,在血不少於10的前提(就是確保對方離殺死我方還是兩三個回合的前提下),等對面出盡手頭的好牌,就出盡入塵土,再開始放怪殺,一般對面就沒有反抗能力了。就算有,出一個秒一個,就算真召喚成功,成因為我方都是飛行部隊而無法陰檔,一般清場後都有三個到五個回合以上的時間擊殺對手。勝率超過90%。到第三關,再開包之後,關健牌更多了之後,就沒難度了,就這手牌一直就玩通關了。 <p反而是第一個檔,電腦自動配滿分,居然連第一關也過不了,太讓我汗顏。反正不要各對方拼生物,在最高難度下,出地的頻率是不確定的(有一半的機率前七八輪地不超過4張),所以選牌只能在三四張地牌的前提下發揮最大效率為前提。靠控場打法更穩定一點。其它方法也有,但在現開模式下實現不現實。另外,我倒感覺電腦的手牌出牌好像是固定的。或者他的套牌做得很好,穩定性很高。 來源:遊民星空

《萬智牌旅法師對決2014》遊戲心得

<p《萬智牌旅法師對決2014》,是威世智公司所推出的萬智牌電子遊戲的單機最新版本,其中的設定就如同實體卡牌一般,玩家於遊戲中的身分是能夠在多元宇宙之間自由旅行的Planeswalker(譯為旅法師) ,並能透過由不同的自然元素所產生的五色法力(Mana):平原(白)、海島(藍)、沼澤(黑)、山脈(紅)與樹林(綠),來召喚生物或是施展各種魔法進行作戰。 <p對於第一次接觸萬智牌的玩家,《萬智牌旅法師對決2014》很貼心地准備了循序漸進的教學課程,讓玩家能夠快速熟悉整個對局的流程以及手邊牌組的操作方式。玩家首先必須要選擇一副遊戲中已經預設好的牌組來進行對局,雖然一開始能夠選擇的牌組僅有一副,不過只要玩家在遊戲中擊敗其他的旅法師,就能夠解鎖該名旅法師的牌組並加以使用或更改,此外只要玩家獲得了勝利,還能夠替當前正在使用中的牌組解鎖更多可以使用的卡牌。 <p然而要注意的是,玩家在遊戲中並沒有辦法去構築專屬於自己的牌組,你唯一能做的變更就是將牌組內的卡牌與已經解鎖的卡牌互相替換,但基本的構築方向與架構則完全無法更動。這樣的好處是能讓玩家單純地享受對局的過程,但相對而言卻少了自己構築牌組的樂趣與自由性。 每一副牌組的取向都不同,但一開始能夠選擇的牌組類型並不多 贏得對局後就有機會解鎖新的卡牌 新的卡牌會直接放進牌組中,因此為了牌組的平衡,最好是每一場對局前都能事先調整 擊敗同為旅法師的對手後,就能夠解鎖新的牌組 <p一副牌組的構成可以分為:地牌(Land)、生物(Creature)、巫術(Sorcery)、瞬間(Instant)、結界(Enactment)與神器(Artifacts),玩家在對局中的基本流程就是要擴展自己的地牌數量以取得魔法力源(有如可動用的資產一般)上的優勢,並利用這些地牌所產出的魔法力源召喚出各種不同的生物,像是攻防俱佳的大點數生物、或是擁有強力異能(Ability)的生物等等來打擊對手,並且與巫術、瞬間、結界以及神器相互配合,看是要強化自己的生物來給予對手更大的傷害,或是施展詭計消滅對手的生物以擾亂他的節奏等等。 <p萬智牌中的五個魔法力顏色,所組出來的牌組都擁有各自的特色與戰術,例如一開始給玩家們使用的綠色牌組,就主打以體質優良的生物群,輔以其他能夠強化生物的手段來給予對手壓力,單純的取向算是相當適合新手入門的牌組。而除了五個純色牌組之外,遊戲中還有其他以兩種顏色為主題的雙色牌組,結合了兩種顏色的特性進而產生的不一樣的化學效應,玩家們請務必要解鎖嘗試看看。 每一個回合僅能從手上使用一張地牌 累積了足夠的地牌之後,就能夠產出大量的魔力來召喚強力的生物 每一個玩家的頭像之下都有一個計時條,當玩家需要思考或是出牌回應對手時,可以使用暫停的功能 率先將對手的20點生命值歸零的玩家就能取得勝利 <pMagic 2014 - Duels of the Planeswalkers《萬智牌旅法師對決2014》是一款相當引人入勝的策略對戰遊戲,雖然少了能夠自由構築牌組的要素,但是以單機遊戲而言,在內容上已經算是相當豐富,除了單人模式中戰役與挑戰模式之外,玩家還可透過網路連線進行多人對戰,在多人對戰中甚至還有數種特殊的遊戲方式。而遊戲的介面與畫面依然跟以往一樣頗為精緻,此外在本作中某些代表性的卡牌,上面的生物圖像甚至有使用簡單的動畫來呈現,着實讓人感到驚艷。 來源:遊民星空

《萬智牌 旅法師對決》純白套牌介紹及使用思路

其實棋牌類遊戲哪有什麼攻略,有固定套路的東西反而沒有意思了。只不過看到很多朋友都算是萬智新手,所以就拋磚引玉,簡單介紹下這個遊戲里幾套套牌的大概思路。我也不是高手,只不過研究過一段時間,而且萬智牌這個東西說起來真是千頭萬緒,很難系統的給大家介紹技巧,所以有說的不對的地方希望大家海涵並指正。 由於不大會貼圖,對於牌的介紹將主要以文字的形式,首次出現的牌名會中英文以及縮寫同時註明,以後會以縮寫稱呼。 法術力的表述方式採用一般萬智牌論壇通用的方式,即紅綠藍白黑五種顏色分別用字母:RGUWB 來表示,就是英文得首字母。數字來表示沒有特殊顏色要求的法術力,比如薩拉天使的法術力要求是3ww,表示3點任意顏色的法術力加上兩點白色法術力。 T代表橫置 一、        Wings of Light 這套牌的名字叫Wings of Light,起了個很眩的名字,光之翼,名字也很貼切。套牌是純白,主要的進攻手段就是各種長着翅膀的天使和小鳥。其實這套牌在萬智牌中有悠久的歷史,當然不是指遊戲中的這一套,而是說這個類型,我們一般稱其為White Weenie, 簡稱WW,翻譯過來就是小白快,基本上在每次的萬智牌構築賽中都能看到他的身影。這套牌的核心思路是前期迅速下很多費用低但是質量高的生物,將對手推死。 下面是套牌中的單卡簡介: 核心牌: Glorious Anthem 輝煌的贊美詩,(1ww, 結界,你所控制的生物+1/+1)這就是這副牌的核心,一般情況下在前3或4回合能成功釋放贊美詩會給我們帶來巨大的優勢。所以如果起手能抓到贊美詩的話,其他牌差一點(比如地牌特別多或少)也可以考慮保留。 Serra Angel薩拉天使 (3ww, 生物,4/4飛行,攻擊不需橫置)白色的招牌生物,足夠大,大到一般紅色的直接傷害魔法(一般叫燒)殺不死,會飛,可以更有效的削減對手體力,而且攻守兼備。下場後對手2,3 回合內不能及時將其鏟除(一般叫解)基本我們也就贏了。(不過在現在的萬智牌中出了個更厲害的天使,叫Baneslay Angel破邪天使, 由於其太過強大,出來後我們的薩拉天使也從金牌變成銀牌了……)最後這張牌一開始套牌里並沒有,前期可以解開,備牌中共有2張,建議解開後全部加入主牌。 Youthful Knight 青年騎士(1w,生物,2/1,先攻)雖然薩拉天使足夠強,也很漂亮,但大多數時間你會發現我們真正沖鋒陷陣的是這個騎士還有下面介紹的小鳥。這張牌的特點在於費用小,前期就可以出,而先攻的技能讓所有防低於2的生物在攻防兩端都有所顧忌。 Suntail Hawk,旭羽翔鷹 (w,生物,1/1, 飛行)雖然個子小,但是費用也低還會飛,前期就下能磨磨敵人的血。後期的話抓到就比較雞肋了。 Voice of...