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肢體、器官、神秘巨物,《蔑視》體驗版全流程

今天我們試玩一下之前很受關注的恐怖生存遊戲《蔑視》(Scorn),本作最大的特色莫過於讓大家一眼想起《異形》的生化朋克(Biopunk)美術風格,那麼遊戲具體玩起來到底是什麼樣的呢?各位一起來看看視頻吧。 歡迎大家來我們的B站頻道互動啊,感謝大家感謝大家。 來源:機核

恐怖遊戲《蔑視》8分鍾序章實機演示

開發商Ebb Software和發行商Kepler互動發布了恐怖遊戲《蔑視》的8分鍾序章實機演示,該作將於10月21日發售,登陸PC(Steam、Epic和GOG),Xbox Series X|S,首發登陸Xbox Game Pass。 視頻: 發行商Kepler表示在這一介紹性場景中,玩家將控制角色穿過這一生物迷宮。在沒有任何幫助的情況下,玩家將摸索進入遊戲世界的深處,裝備奇怪的工具,解決怪誕的謎題,而這些謎題只會暗示即將發生的事情…… 《Scorn》是一款氛圍詭譎的第一人稱恐怖冒險遊戲,背景設定在充斥著怪異形體與昏暗光影之下的噩夢世界。遊戲圍繞著「迷離其中」的核心設計理念展開。孤獨與迷惘將在這個怪誕的世界中如影隨形,踏上一段錯綜復雜而且光怪陸離的非線性之旅。壓抑不安的環境本身也在訴說著自己的故事。 遊戲中的每一處地點都象徵著獨立的主體(故事),每一名角色、每一個謎題都交織在一起形成了密不可分的完整世界。在遊戲中玩家將逐漸開啟新的區域、獲取不同的技能、武器、各類物品並努力理解呈現在眼前的景象。 來源:3DMGAME

點贊超惡心變態遊戲《蔑視》官宣推出無D加密版本

《蔑視》是一款第一人稱恐怖冒險遊戲,背景設定在充斥著怪異形體與昏暗光影之下的噩夢世界。看過遊戲預告片和截圖的同學能夠深深感受到:這款遊戲的最大特色就是「惡心」,而且是那種很變態的惡心。不過相信重口味的玩家應該會很喜歡。 而現在,如果你對這款遊戲有興趣,這里有一個好消息要告訴你:《蔑視》開發商 Ebb Software 在推特上宣布,遊戲將通過GOG遊戲商城推出無D加密的版本。 Ebb Software在推文中表示,許多玩家要求提供無 DRM 加密的遊戲版本,而他們很高興地通知玩家可以通過GOG商店來購買無 DRM 加密版本的《蔑視》。 GOG商店的《蔑視》售價為139元(標準版),遊戲將於10月21日發售,預購有10%的折扣優惠,折扣僅需125元。點擊這里進入GOG商店《蔑視》頁面。 當然了,你也可以購買steam版本遊戲,點擊這里進入Steam《蔑視》頁面。 D加密是一把雙刃劍,雖然能夠防止盜版,但是收費高昂,而且會影響遊戲的性能運行表現。所以很多PC玩家都非常討厭它:因為收費高昂是向開發商收的,跟我沒關系。但遊戲性能運行表現拉胯卻是我的事,影響到我了。而支持綠色環保事業的玩家更是對D加密深惡痛絕(你懂的)。 《蔑視》遊戲截圖: 來源:遊俠網

戰鎚《荷魯斯之亂》蔑視者無畏

價格:36英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/8/13 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 本次GW為戰鎚《荷魯斯之亂》遊戲發售了全新的:蔑視者無畏。該模型套裝是第一次單獨發售,而且比大包中的無畏多一個板件的武器零件。 蔑視者無畏(帝國之拳塗裝) 細節圖 蔑視者無畏(荷魯斯之子塗裝) 細節圖 大小對比圖 水帖圖 板件圖 包裝圖 來源:78動漫

《蔑視》流程6~8小時,不含拍照模式

在Steam頁面的最新一期Blog網誌中,官方確認生物恐怖FPS《蔑視》的流程為6~8小時,不含拍照模式,並表示本作已經從一開始4人製作的小項目成長為了一款2A級別遊戲。本作將於2022年10月21日發售,登陸Xbox Series X|S與PC平台,首發加入XGP。 來源:遊戲時光

重口恐怖遊戲《蔑視》設計原稿泄露 網友:R21片場?

隨著《蔑視》發售日期的確定,粉絲們越發期待有關該遊戲的相關信息。近日,爆料大神@Mr_Rebs_泄露了《蔑視》的設計原稿,滿足了不少粉絲的幻想,好這口的玩家來看看吧。 恐怖遊戲的自我突破算是眾多遊戲類型中最困難的一檔,隨著越來越多恐怖遊戲的發售,玩家們早已免疫單純的jump scare,而《蔑視》這款開發八年的遊戲就通過題材實現了彎道超車,收獲了自己獨特的粉絲社群。 塞爾維亞的Ebb Software工作室開發的恐怖遊戲《蔑視》,以性隱喻、生殖崇拜以及血肉機械而聞名。這部作品既讓玩家厭惡,又讓玩家好奇這怪誕的血肉機械世界,不少評論家稱其是,氣氛恐怖和怪誕題材的完美融合。 《蔑視》 的遊戲設計和生物靈感來自波蘭畫家茲齊斯拉夫·貝克辛斯基(Zdzislaw Beksinski)和瑞士藝術家H.R.吉格(H.R. Giger)以及雷德利·斯科特(Ridley Scott)的《異形》(Alien)。 就像「朝生暮死」的蜉蝣,短暫的一生幾乎都用在了交配上,因為只有這樣才能讓種族得以存續。血肉機械世界觀下的《蔑視》同樣如此,遊戲的環境設計也充分展示出了「生殖崇拜」的主題,例如早期概念設計中兩具互相交疊的類人屍體、腹部隆起的類人生物和一系列極為像生殖器官的設施。 這個怪誕的世界以一個無皮無名的角色為主角,玩家將操控它體驗《蔑視》的怪誕世界,並努力生存下去。爆料大神@Mr_Rebs_泄露了《蔑視》的設計原稿,為我們展示了這位主角的形象。 粉絲們對於主角的設計十分滿意,「這個角色讓我惡心,又讓我對此充滿了好奇」,「這個角色設計擁有一種神奇的魅力……」。當然也有更為直白的玩家說,這種不適感讓自己非常不舒服,並且認為這主角不用化妝就能去R21片場客串。小編也希望《蔑視》正式發售時,遊戲本身質量與遊戲設計一樣出彩,帶給我們別樣的驚喜,引領我們體驗這個荒誕美麗的虛幻世界。 更多設計原稿圖片 來源:遊俠網

戰鎚《荷魯斯之亂》 蔑視者無畏改件預告

本次GW公布了戰鎚荷魯斯叛亂的蔑視者無畏裝飾以及武器改件,有圖可以看出無畏的胸甲與頭部完全是新零件。 來源:78動漫

Xbox發布會:《蔑視》新實機預告 10月21日發售

在Xbox發布會上,開發商Ebb Software宣布第一人稱射擊遊戲《蔑視》將於2022年10月21日發售,登陸PC(Steam、Windows商城)和Xbox Series平台,首發也會登陸Xbox Game Pass。 新實機預告: 來源:3DMGAME

《蔑視》公布新實機演示視頻 首發加入XGP訂閱

在今天的微軟&B社發布會上,《蔑視》發布了新的實機演示視頻,並宣布首發登陸微軟XGP訂閱服務!該遊戲將於10月21日與我們見面。 【游俠網】《蔑視》新實機演示 來源:遊俠網

恐怖遊戲新作《蔑視》配置要求公布 推薦 GTX2070

恐怖遊戲新作《蔑視》公開了配置需求,從公開的配置來看,玩家至少需要GTX1060和i5處理器才能運行,以下為官方公布的配置: 最低配置: 作業系統: Windows 10 處理器: QuadCore AMD Ryzen 3 3300X / Intel Core i5-8400 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 GB) DirectX版本: 12 存儲空間:需要50 GB可用空間 附註事項: SSD...

重口味恐怖遊戲《蔑視》發售日泄露10月21號推出

重口味恐怖遊戲《蔑視》雖然官宣會10月發售,但未公布具體發售日,今天Reddit用戶 KarEnTuk 發現SteamDB更新了重口味恐怖遊戲《蔑視》的信息,顯示遊戲將於10月21號發售,另外還有一些新的圖片,一起來看下。 值得一提的是,在網傳的一張Xbox & B社發布會的部分遊戲名單圖片中,出現了《蔑視(SCRON)》的LOGO,或許會在公布演示後,正式公布遊戲的具體發售日。 另外,《蔑視》遊戲PC版的配置要求今日也已公開,顯卡最低GTX1060,推薦GTX 2070,完整配置需求如下圖。 《蔑視》新截圖: 其他圖片: 來源:遊俠網

最低GTX1060可玩惡心獵奇遊戲《蔑視》PC配置公布

《蔑視》是一款由Ebb Software工作室開發的遊戲,它是一款第一人稱恐怖獵奇向冒險遊戲,令人感覺不適的血肉生物製品充斥著整個世界,以「很變態的惡心」的遊戲特色讓很多玩家害怕並期待著。日前,這款遊戲的PC配置要求公布。讓我們一起來看看吧。 該遊戲將使用DX12 API,並且需要50GB的可用硬碟空間。官方將AMD Ryzen 3 3300X和Intel Core i5-8400列為最低要求的CPU,玩家還需要8GB記憶體和GTX 1060才能運行。據稱這款遊戲很可能在本次Xbox&Bethesda遊戲展示會上發布全新預告。 《蔑視》已經官宣延期至今年10月發售。感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

第一人稱冒險遊戲新作《蔑視》實機演示視頻賞

《蔑視》開發商過去幾周時間里一直在分享一些實機演示片段。最近有播主將這些片段整合到一起,我們可以看下這款遊戲的實際樣貌究竟如何。 《蔑視》是一款第一人稱冒險遊戲作品,主要靈感來自H·R·吉格的藝術作品。在這款遊戲中,每個地點都有自己的主題、謎題和角色,從而將整個世界凝聚到一起。在這款遊戲中,玩家會逐漸打開新區域,還可獲得不同的技能組合、武器和道具,並逐漸理解眼前景象的真實含義。 Ebb Software計劃在2022年10月發行本作,我們可能會在2022年Xbox與Bethesda發布會上看到這款作品的最新展示。 演示視頻: 來源:3DMGAME

不會再跳票詭誕恐怖遊戲《蔑視》官推承諾10月必發售

塞爾維亞的Ebb Software工作室開發的恐怖遊戲《蔑視》,以性隱喻、生殖崇拜以及血肉機械而聞名。作為一款開發了8年的作品,在去年宣布跳票至2022年,自此遊戲的質量一直被粉絲們質疑。近日官博回復粉絲評論強調該遊戲10月必發售,感興趣的來看看吧。 關注遊戲的大家們都知曉最近業界內有很多恐怖遊戲相關的話題,前有新《寂靜嶺》的小道消息,後有恐怖大作《鬼玩人》的閃亮登場。但除了上述的遊戲,還有一款遊戲仍然被玩家群體瘋狂討論,它就是《蔑視》。 在回應Twitter上的一位用戶時,官方Scorn帳戶表示,該遊戲仍會2022年10月推出。《蔑視》是Ebb在2014年創立的項目,開發組原定於2021年8月發布此遊戲,所以該遊戲也是2021年最受期待的恐怖遊戲之一。在去年,該遊戲的討論度與《喋血復仇》、《消逝的光芒2》和《惡靈古堡8:村莊》等遊戲並駕齊驅。 然而,《蔑視》在發售前期宣布跳票至2022年10月,整整一年的延期引發了粉絲們的不滿。在延期期間,製作組仿佛擠牙膏般,每隔一段時間就發布一個幾秒視頻來搪塞玩家,這引起了社群的強烈不滿。不久之後,該公司的創意總監Ljubomir Peklar發表了一份後續聲明,稱他將承擔作品延期的責任。 對於那些不了解遊戲的玩家來說,《蔑視》仍是一款題材新穎的恐怖遊戲。(點擊此處查看游俠網曾經的詳細報導)當然小編還得再提一嘴,適當的延期會提高作品質量確實不假,但《蔑視》除了兩年前的十分鍾實機演示外沒有透露絲毫詳細信息……遊戲再次打臉跳票的可能性不小。  來源:遊俠網

開發商強調Xbox恐怖遊戲《蔑視》仍將在今年10月發售

Xbox主機獨占恐怖遊戲《蔑視》最初是在2014年首次公布,已經開發了很長一段時間,原定於2021年8月發售,隨後被推遲到了2022年10月。該作被認為是2021年最受期待的恐怖遊戲之一,與《喋血復仇》、《消逝的光芒》、《惡靈古堡:村莊》等一樣。 在回應推特上的一位用戶的問題時,《蔑視》的官方帳戶表示該遊戲仍有希望在2022年10月推出。 實際上在《蔑視》宣布延期後,社區里的許多人就開始不耐煩了,預告片一直在流傳,激起玩家們的興趣。延期發售後引發了一些爭議,該工作室在其Kickstarter眾籌頁面上發布了一條「敵意」信息,稱任何不滿延期的人都可以要求退款,並補充稱這只是「一款遊戲」。 不久之後,Ebb Software為這次事件道歉。該公司的創意總監Ljubomir Peklar發表了一份後續聲明,稱他為這次事件承擔責任。 《蔑視》預計將登陸Xbox Series X|S和PC。 來源:3DMGAME

戰鎚《荷魯斯之亂》 蔑視者無畏 預告

本次GW公布了蔑視者無畏的全新模型圖。 來源:78動漫

游俠晚報:《怒海戰記》實機視頻泄露 《蔑視》新預告

如果你工作很忙,但是想知道今天的遊戲界發生了哪些大事,那麼就到「游俠晚報」來一探究竟吧:恐怖遊戲《蔑視》新預告片;暴雪官宣《魔獸》手遊下周公布;RTX3090Ti《蝙蝠俠:阿甘騎士》8K光線追蹤震撼演示;《最後生還者2》玩家用Mod測試能否殺死艾比 拯救喬爾;蘋果SIM取卡針價格高達26元;育碧《怒海戰記》實機視頻泄露! 1、恐怖遊戲《蔑視》新預告片 《蔑視》是一款由塞爾維亞的Ebb Software工作室開發的遊戲,它是一款第一人稱恐怖獵奇向冒險遊戲,Ebb Software今天發布了一段簡短的遊戲新預告片,一起來看看吧!點擊此處查看原文 【游俠網】《蔑視》新預告片 2、暴雪官宣《魔獸》手遊下周公布! 暴雪《魔獸》手遊要來了!暴雪娛樂今天發布公告,誠摯邀請你一起來收看魔獸系列移動端遊戲的揭露節目!5月4日凌晨1點,「魔獸」IP手遊將正式揭曉!點擊此處查看原文 3、RTX3090Ti《蝙蝠俠:阿甘騎士》8K光線追蹤震撼演示! 《蝙蝠俠:阿甘騎士》可以說是畫面最棒的虛幻引擎3遊戲之一了,那麼它的最高畫質會是怎樣的呢?油管用戶「AD Massicuro」與我們分享了一段視頻,展示了RTX3090Ti運行的《蝙蝠俠:阿甘騎士》8K視頻演示,此外他還為遊戲加入了Reshade光線追蹤效果,進一步提升了畫質,一起來看看吧!(優酷畫質,請多包涵)點擊此處查看原文 【游俠網】RTX 3090 TI《蝙蝠俠:阿甘騎士》光追演示 4、《最後生還者2》玩家用Mod測試能否殺死艾比 拯救喬爾!  不管有沒有玩過《最後生還者2》(美國末日2),只要聽說過這個遊戲,就一定會知道其中令人發指的悲痛片段——人見人愛的男主喬爾在2代中剛出場沒幾個小時,就被艾比用高爾夫爆頭致死,場面極其殘忍暴力。在正常的劇情中只能強制原諒艾比,但許多玩家都咽不下這口氣,如何才能殺死艾比發泄一下呢?點擊此處查看原文 【游俠網】《最後生還者》用Mod能否殺死艾比拯救喬爾 5、蘋果SIM取卡針價格高達26元 網友:錢是大風刮來的?  近日,蘋果正式上線了自助維修服務,針對iPhone12、iPhone13、iPhoneSE3系列用戶推出。有意思的是,在蘋果自助維修商店里,蘋果上架了iPhone SIM取卡針,售價4美元(約26.52元人民幣)。另外蘋果還上架了iPhone SIM卡托,每個售價7.2美元(約47.74元人民幣)。點擊此處查看原文 6、育碧《怒海戰記》實機視頻泄露! 育碧《怒海戰記》最初是《刺客信條4:黑旗》海戰玩法的一個MMO資料片,後來改為了單獨的一款遊戲,但開發過程很不順利,直至今天都沒有發售。前不久育碧終於宣布將在4月29日開始舉行《怒海戰記》技術測試,本來這是一次封閉內測,結果該遊戲的測試視頻已經在網上泄露了。點擊此處查看原文 【游俠網】《怒海戰記》測試視頻泄露 來源:遊俠網

恐怖大作《蔑視》新視頻公布 勇闖詭異迷宮!

近日微軟宣布,Xbox&Bethesda遊戲展將於6月13日凌晨1點()舉辦。之後開發商Ebb Software分享了恐怖大作《蔑視》新視頻,展示了詭異的遊戲場景,一起來看看吧! 全新視頻: 《蔑視》是一款受《異形》之父H.R吉格爾與恐怖電影《變蠅人》導演大衛·柯能登啟發的第一人稱恐怖冒險遊戲,採用以人體器官為靈感的視覺風格來營造恐怖氛圍。遊戲以如同夢魘的奇形怪狀陰森世界為舞台,玩家將操作莫名被扔進這個世界的主角,在鋼鐵與血肉構成的迷宮中探索冒險,以非線性的方式探索相互關聯的不同區域,解開謎團探索這個世界的真相,同時使用生物組織構成的武器來對抗迷宮中肆虐的異形生物。 《蔑視》將於2022年10月發售,登陸XSX/S、Steam和Windows商店,首發登陸XGP。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

血肉與機械的怪誕美學《蔑視》8分鍾新遊戲演示公布

由塞爾維亞的Ebb工作室開發的第一人稱恐怖冒險遊戲《蔑視》,近日公開八分鍾的新預告,感興趣的玩家一起來看看吧。 血肉苦弱,機械飛升!這句話來自《群星》中的飛升路線,像我們所接觸到的《變形金剛》系列就是鮮明的例子,但身邊有沒有血肉飛升的例子呢? 【游俠網】《蔑視》新遊戲演示 其實例子離我們非常近,異形之父H.R. Giger的設計就充分體現了血肉飛升後的樣子。當然H.R. Giger設計中最破圈的元素就是異形中的性隱喻,這方面充分體現在抱臉蟲和異性口器的樣貌以及異形寄生的方式等等。而《蔑視》就是以H.R. Giger初版手稿為靈感製作的遊戲。 就像「朝生暮死」的蜉蝣,短暫的一生幾乎都用在了交配上,因為只有這樣才能讓種族得以存續。血肉機械世界觀下的《蔑視》同樣如此,遊戲的環境設計也充分展示出了「生殖崇拜」的主題,例如早期概念設計中兩具互相交疊的類人屍體、腹部隆起的類人生物和一系列極為像生殖器官的設施。 遊戲以如同夢魘的奇形怪狀陰森血肉世界為舞台,玩家將操作莫名被扔進這個世界的主角,在骨骼與血肉構成的迷宮中探索冒險,以非線性的方式探索相互關聯的不同區域,解開謎團探索這個世界的真相,同時使用生物組織構成的武器來對抗迷宮中肆虐的異形生物。 製作人Ljubomir Peklar希望借用這種特殊風格表達出一種獨特的個性,而不單單是吸引眼球。他說:「我喜歡研究人和物體的關系,觀察一方是如何改變另一方的。有些人在看了遊戲的預告片後,希望把風格變得更怪一些,但他們都是為了追求怪異而怪異,但其實那並不是我們的本意。」遊戲將於今年10月正式解禁,感興趣的朋友們可以多多關注一波,不過小編提一嘴《蔑視》可以說已經跳票好幾年了,能不能如期發售確實也是個問題。 視頻截圖 來源:遊俠網

血肉與機械混合 恐怖獵奇遊戲《蔑視》公布新演示

《蔑視》開發商Ebb Software近日釋出了兩段全新的實機演示,展示了本作的遊戲系統設計是如何與整體藝術設計相融合的,面對仿佛擠牙膏一般的開發商,等不及的大家快來看看吧。 <p<strong《蔑視》解謎系統演示 【游俠網】《蔑視》解謎系統演示 《蔑視》機械繫統演示 【游俠網】《蔑視》機械繫統演示 在《蔑視》的世界觀中,怪異的生物、無處不在的恐懼感都是其遊戲整體藝術設計的一部分。本作遊戲設計師Dusan Santovac在接受采訪時談及了本作解謎系統的設計:「從遊戲設計的角度來看,當試圖在這樣一個詭異的環境中加入邏輯謎題時,有很多事情需要考慮。例如,如果謎題破壞了遊戲的流程,就會破壞遊戲氣氛。另一個常見的問題是,復雜性有時會導致玩家在試圖取得進展時產生挫敗感。我們的工作是弄清楚如何將謎題無縫地整合到遊戲的自然流程中,最終增強遊戲整體體驗。」 小編把遊戲概括成三個元素「痛苦」「不適感」「特殊的進化」。當玩家在遊戲中探索時,會發現製作組將共生這一特點融合到了遊戲整體,無論是建築還是遊戲中的互動設施,無一不體現了血肉共生的特點,而血肉與機械造物相結合,首先映入腦海的就是以上提出的的三個元素。 對於一款目前看上去大部分都是走路模擬器的《蔑視》來說,如何塑造恐怖氣氛,並把氣氛融和到故事本身也是很重要的一環。從更新日誌中可以看出,製作組有意添加復雜的解謎要素,但是演示效果並沒有很驚艷,希望製作組能做到開發日誌中寫到的,而不是簡單地把解謎當做遊戲元素隨意添加進來,這一點在小編看來至關重要。 生物與機械共生這一詭異氣氛,本身就可以充當謎團,面對不適感如何克服,對於玩家來說是一種天生的激勵因素,迷宮般的結構可以適當埋藏遊戲劇情的暗線,促使玩家探索未知,以便更好地了解周圍可怕的世界。 另外小編再提一嘴,之前本作再次官宣延期至今年10月發售,對於大廠來說可能適當的延期會提高作品的質量,但是《蔑視》除了之前的測試,透露的信息實在是太少,如果繼續延期下去,很難保證粉絲們會繼續買帳。  來源:遊俠網

恐怖大作《蔑視》新視頻 在詭異環境中解謎

近日開發商Ebb Software公布了恐怖大作《蔑視》新視頻,展示了遊戲角色與詭異環境互動,解決謎題的內容。玩家將手放在開門設備上,試圖打開緊鎖的大門。看來遊戲里有很多解謎內容,需要玩家操作解決。 視頻欣賞: 《蔑視》是一款受《異形》之父H.R吉格爾與恐怖電影《變蠅人》導演大衛·柯能登啟發的第一人稱恐怖冒險遊戲,採用以人體器官為靈感的視覺風格來營造恐怖氛圍。遊戲以如同夢魘的奇形怪狀陰森世界為舞台,玩家將操作莫名被扔進這個世界的主角,在鋼鐵與血肉構成的迷宮中探索冒險,以非線性的方式探索相互關聯的不同區域,解開謎團探索這個世界的真相,同時使用生物組織構成的武器來對抗迷宮中肆虐的異形生物。 《蔑視》將於2022年10月發售,登陸XSX/S、Steam和Windows商店,首發登陸XGP。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《Apex英雄》第12賽季「蔑視」預告 2月8日上線

《Apex英雄》發布了第12賽季「蔑視」的預告視頻,該賽季將於2月8日上線,1月31日官方將發布第12賽季的實機演示。 「瘋瑪吉可能不是傳奇們想要的英雄隊友,但她可能就是傳奇們需要的惡人反派。」 第12賽季「蔑視」預告: 《Apex英雄》第12賽季將引入全新模式:控制,這是一個9v9的團隊模式,新傳奇「瘋瑪吉」也將加入遊戲,此外還有《Apex英雄》三周年紀念獎勵,以及新戰鬥通行證等內容。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

恐怖冒險遊戲《蔑視》將於本月公布最新消息

《蔑視》(Scorn)是一款第一人稱恐怖冒險遊戲,以肌肉、骨骼與生體兵器為主體風格,歷經 Kickstarter 的眾籌以及數年的開發。繼 Ebb Software 公布遊戲15分鍾實機演示;近日開發團隊在官方推特宣布,將於本月內公布本作的最新消息。 作為一款與微軟合作開發的遊戲,本作預計在2022年10月登錄 Xbox Series X|S ,同時 PC 版則將在 Steam 和 GOG 同步推出。由於性能問題,團隊此前已確認《蔑視》不會在 Xbox One 發售。 來源:機核

《蔑視(Scorn)》宣布將於2022年10月發售

開發商 Ebb Software 宣布,第一人稱恐怖冒險遊戲《蔑視》將於2022年10月在 Xbox Series X/S 、Microsoft Store 和 Steam 平台推出。就像之前宣布的那樣,本作也將首發加入 XBox Game Pass 暢玩陣容。同時官方放出了本作的最新預告片。 本作最早在 Xbox 360 時代就已經公布,在2017年時放出過實機演示,但本作經歷了多次推遲和一次「90%內容推翻重做」,最終延期至今日。《蔑視》的舞台發生在一個怪異的由血肉和工業製品結合而成的陰森世界,玩家也會在本作中用這些生物製品對抗異形般的怪異生物們。 開發者表示本作已完成75%的開發內容,在剩下的時間里將盡全力開發餘下的內容,也會在之後定期向玩家們分享遊戲的最新開發情況。對本作有興趣的玩家也可點擊這里觀看我站作者「懶小丁」的《蔑視》系列考據文章。 來源:機核

恐怖冒險遊戲《蔑視》發售日官宣 2022年10月上線

由塞爾維亞的Ebb工作室開發的Xbox獨占第一人稱恐怖氣氛冒險遊戲《蔑視》公布了本作的發售日期,遊戲採用以人體器官為靈感的視覺風格來營造恐怖氛圍。將於2022年10月正式發行。同時還發布了新的預告片。讓我們一起來看看吧。 <p<strong預告片: 【游俠網】《Scorn》發行日預告片 遊戲以如同夢魘的奇形怪狀陰森世界為舞台,玩家將操作莫名被扔進這個世界的主角,在鋼鐵與血肉構成的迷宮中探索冒險,以非線性的方式探索相互關聯的不同區域,解開謎團探索這個世界的真相,同時使用生物組織構成的武器來對抗迷宮中肆虐的異形生物。 感興趣的玩家們敬請期待。 來源:遊俠網

第一人稱恐怖遊戲《蔑視》將於2022年10月發行

開發商Ebb Software公布消息,第一人稱恐怖氣氛冒險遊戲《蔑視》將於2022年10月在Xbox Series和PC(通過Steam平台)上發行。 《蔑視》是一款受《異形》之父H.R吉格爾與恐怖電影《變蠅人》導演大衛·柯能登啟發的第一人稱恐怖冒險遊戲,採用以人體器官為靈感的視覺風格來營造恐怖氛圍。 遊戲以如同夢魘的奇形怪狀陰森世界為舞台,玩家將操作莫名被扔進這個世界的主角,在鋼鐵與血肉構成的迷宮中探索冒險,以非線性的方式探索相互關聯的不同區域,解開謎團探索這個世界的真相,同時使用生物組織構成的武器來對抗迷宮中肆虐的異形生物。 《蔑視》發行日預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《蔑視(Scorn)》正式確認延期至2022年發售

在近日的 kickstarter 眾籌更新介紹上,開發商 Ebb Software 宣布《蔑視(Scorn)》將正式延期至2022年發售,並將在12月10日帶來詳細的延期公告。同時表示遊戲曾在2018年中旬時,90%的開發工作內容已經全部推翻重做。《蔑視》將登錄 Xbox Series X|S 與 Windows PC。 來源:機核

《蔑視》官宣跳票稱不想像《2077》那樣沒做完就上架

近日,在國外眾籌網站kickstarter上,異形風格,第一人稱恐怖遊戲《蔑視》的開發商,公布了遊戲的當前進展,並表示《蔑視》將會跳票至2022年,並解釋了這麼做的原因,他們還在公告中談到:不想像《賽博朋克2077》那樣,「沒做完」就上架。點擊前往官方原文>> 《蔑視》本計劃在2021年內發售,卻沒有給出具體的發售日期,因為開發商認為目前的進度還不足以發售。他們表示:在開發《蔑視》的過程中犯了很多錯誤,但對於一個新的、缺乏經驗的團隊來說,這是一個正常的過程,曾經還將90%的已完成工作推倒重做,為的就是想它成為我們想要的樣子。 他們表示:不想像《賽博朋克2077》那樣,通過「預告」來「炒作」,因為他們明明沒做完,卻在宣傳上浪費了自己的精力,唯一能讓遊戲更快推出的方法就是將所有精力集中在開發上。我們還沒有準備好,那就是沒有準備好。為什麼人們想要玩開發人員認為仍然達不到標準的東西? 來源:遊俠網

第一人稱恐怖《蔑視》官宣跳票 2022年發售

根據官方上周五在Kickstarter上發布的更新,第一人稱恐怖遊戲《蔑視》現已正式官宣跳票,該作現已改為2022年發售。 《蔑視》是一款受《異形》之父H.R吉格爾與恐怖電影《變蠅人》導演大衛·柯能登啟發的第一人稱恐怖冒險遊戲,採用以人體器官為靈感的視覺風格來營造恐怖氛圍。 遊戲以如同夢魘的奇形怪狀陰森世界為舞台,玩家將操作莫名被扔進這個世界的主角,在鋼鐵與血肉構成的迷宮中探索冒險,以非線性的方式探索相互關聯的不同區域,解開謎團探索這個世界的真相,同時使用生物組織構成的武器來對抗迷宮中肆虐的異形生物。 《蔑視》由塞爾維亞開發商Ebb Software開發,登陸PC Steam和Xbox Series X|S主機。 來源:3DMGAME

網傳恐怖獵奇FPS《蔑視》跳票將延期至2022年發售

近日網傳發行商Kepler Interactive在舉辦的新聞發布會上表示由塞爾維亞的Ebb工作室開發的Xbox獨占第一人稱恐怖射擊遊戲《蔑視(Scorn)》將跳票,由原定的2021年發售延期至2022年發售。 目前Ebb工作室暫未對此消息作出回應,官方推特的置頂推文依然是《蔑視》將於2021年內發售,所以該跳票消息是否確鑿還有待官方宣布。 《蔑視》是一款充滿藝術風格的獵奇恐怖第一人稱射擊遊戲,Ebb Software為該公司的聯合創始開發工作室之一。除了《蔑視》之外,發布會上Kepler Interactive還透露,將於明年發布的遊戲還包括Sloclap工作室開發的第三人稱動作遊戲《師父》、Awaceb工作室開發的開放世界冒險遊戲《馳亞》。 來源:遊俠網

傳聞:FPS遊戲《蔑視》發售或已延期至明年

《蔑視》是一款 Xbox 主機獨占的獨特藝術風格第一人稱恐怖射擊遊戲。目前該作可能已被延期至 2022 年才能發售。該消息來自發行商 Kepler Interactive 近期舉辦的新聞發布會。 由 Ebb Software 開發的《蔑視》原計劃於 2021 年發售,是一款風格詭異且獨特的獵奇恐怖第一人稱射擊獨立遊戲。在今天報導的 Kepler Interactive 發布會中,Ebb Software 為該公司的聯合創始開發工作室之一。Kepler Interactive 宣布的於明年將發布的遊戲包括由 Sloclap 工作室開發的第三人稱動作遊戲《師父》、Awaceb 工作室開發的開放世界冒險遊戲《馳亞》,以及 Ebb...
恐怖獵奇《蔑視》XSX實機演示游戲玩法等首次公開

恐怖獵奇《蔑視》XSX實機演示遊戲玩法等首次公開

<p今日(10月22日)外媒Gamespot發布了由塞爾維亞的Ebb工作室開發的第一人稱恐怖冒險遊戲《蔑視(Scorn)》Xbox Series X實機演示,首次對遊戲的玩法、戰鬥機制、武器系統等進行了介紹。 【游俠網】《蔑視》實機演示 <p《Scorn》是一款設定在充滿奇異生物宇宙的,充滿沉浸感的第一人稱恐怖冒險遊戲。這款遊戲的設計核心理念是「孤獨面對世界」。獨自探索這個如夢一般的世界,玩家將會以非線性的模式探索互有聯系卻又各自不同的地區。 <p令人感到不安的環境本身就是遊戲中的一個角色。每個地點都有不同的主題(故事)、謎題和角色,這些元素結合起來創造出一個復雜的世界。遊戲中玩家將會解鎖新地點,獲得不同的技能、武器和道具,並試圖了解出現在你面前的不同景象。 來源:遊俠網

XSX版《蔑視》13分鍾實機演示 血肉風場景詭異重口

Gamespot帶來了XSX版《蔑視》13分鍾的實機演示,《蔑視》是一款重口味第一人稱恐怖射擊遊戲,這段演示也展示了很多詭異的武器和惡心的怪物。 《蔑視》是一款設定在充滿奇異生物宇宙的,充滿沉浸感的第一人稱恐怖冒險遊戲。這款遊戲的設計核心理念是「孤獨面對世界」。獨自探索這個如夢一般的世界,玩家將會以非線性的模式探索互有聯系卻又各自不同的地區。在這段演示中也給玩家一種困惑的感覺,詭異的場景需要玩家去探索。 令人感到不安的環境本身就是遊戲中的一個角色。每個地點都有不同的主題(故事)、謎題和角色,這些元素結合起來創造出一個復雜的世界。遊戲中玩家將會解鎖新地點,獲得不同的技能、武器和道具,並試圖了解出現在你面前的不同景象。 根據開發者介紹,《蔑視》的視覺風格從異形之父H.R.Giger的作品中獲取靈感,此外還參考了超現實主義藝術家Zdzisław Beksiński,將玩家置於一種不適的環境中,但同時也讓你好奇其起源。 《蔑視》最初公布於2016年,將登陸PC以及Xbox Series X/S平台,計劃在2021年發售。 視頻畫面: 來源:遊民星空
重口恐怖大作《蔑視》13分鍾演示 陰森詭異讓人不適

重口恐怖大作《蔑視》13分鍾演示 陰森詭異讓人不適

近日外媒Gamespot放出了重口恐怖大作《蔑視》(Scorn)XSX版13分鍾演示,展示了遊戲場景、武器,敵人以及解謎要素等。一起來欣賞下視頻吧! 演示視頻: 《蔑視》是第一人稱恐怖冒險遊戲,令人感覺不適的血肉生物製品充斥着整個世界。主角所使用的武器也是由「血肉」打造而成,既陰森詭異,有一種獨特的美感,令人聯想起《異形》系列的美術風格。該遊戲受到Tarkovsky強烈的啟發,玩家將在布滿髒器的開放型世界里展開恐怖探索。 《蔑視》將於2021年內發售,登陸Xbox Series X/S、Steam,Windows商城和GOG等平台。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

預告片欺詐?XSX獨占遊戲《蔑視》宣傳畫面來自PC

<p本月的Xbox Inside直面會上展示了眾多Xbox Series X遊戲的預告片,盡管展示的絕大多數遊戲為跨世代作品,但有兩款是例外,那就是《蔑視》和《靈媒》,為Xbox Series X主機獨占。《蔑視》當天播出的預告片確實很驚艷。然而,意外的是,這個預告片是在PC上運行的。 【游俠網】《蔑視》預告片公布 <p5月7日的《蔑視》預告片,其實里面有一小段很多玩家注意不到的文字「該預告片為引擎內畫面,代表Xbox Series X的畫面品質」。當時就暗示這個預告片並非是XSX的原生畫面 <p《蔑視》開發商Ebb Software的遊戲總監Ljubomir Peklar近日接受了外媒WCCF的采訪。他透露5月7日展示的《蔑視》預告片(4K/60FPS),其實是在RTX 2080Ti+AMD Ryzen處理器上運行,而非Xbox Series X。不過Peklar認為,RTX 2070 Super也能讓遊戲達到4K/60fps,只不過畫質不能設置成最高。 <p微軟在發布會上播出遊戲的PC版預告片,這種行為微軟倒是沒少這麼做,之前就有多個類似的報道。只是沒想到Xbox Series X本身就很強大,為何還要播PC版的預告片。對於6月4日PS5發布會,之前有傳聞稱PS5展示的遊戲都將是真實在PS5上運行,而非PC。 <p此外,Peklar還認為DirectML和NVIDIA DLSS 2.0是兩個可以提升遊戲性能的方案。盡管他本人沒有明說《蔑視》PC版是否會支持這兩個技術,但他表示他們會盡全力給玩家眾多的選擇。 <pPeklar還透露《蔑視》Steam頁面上給出的PC配置是舊的,未來會更新一個新的配置,當然配置要求會向上提高。 《蔑視》Xbox官網確認本作在XSX上支持4K/60FPS <p最後,他還表示,盡管《蔑視》看起來很驚艷,但本作不會使用光追技術。 來源:遊俠網
《蔑視》 Xbox Series X預告片 其實是在PC上運行蔑視

《蔑視》 Xbox Series X預告片 其實是在PC上運行蔑視

本月(5月)7日的Xbox Inside直播節目特別展示了Xbox Series X遊戲,盡管展示的絕大多數遊戲為跨世代作品(同時也會登陸Xbox One),但有兩款是例外,那就是《蔑視》和《靈媒》,為Xbox Series X主機獨占。《蔑視》當天播出的預告片確實很驚艷。然而,意外的是,這個預告片是在PC上運行的。 5月7日的《蔑視》預告片,其實里面有一小段很多玩家注意不到的文字「該預告片為引擎內畫面,代表Xbox Series X的畫面品質」。當時就暗示這個預告片並非是XSX的原生畫面 《蔑視》開發商Ebb Software的遊戲總監Ljubomir Peklar近日接受了媒體WCCF的采訪。他透露5月7日展示的《蔑視》預告片(4K/60FPS),其實是在RTX 2080Ti+AMD Ryzen處理器上運行,而非Xbox Series X。不過Peklar認為,RTX 2070 Super也能讓遊戲達到4K/60fps,只不過畫質不能設置成最高。 微軟在發布會上播出遊戲的PC版預告片,這種行為微軟倒是沒少這麼做,之前就有多個類似的報道。只是沒想到Xbox Series X本身就很強大,為何還要播PC版的預告片。對於6月4日PS5發布會,之前有傳聞稱PS5展示的遊戲都將是真實在PS5上運行,而非PC。 此外,Peklar還認為DirectML和NVIDIA DLSS 2.0是兩個可以提升遊戲性能的方案。盡管他本人沒有明說《蔑視》PC版是否會支持這兩個技術,但他表示他們會盡全力給玩家眾多的選擇。 Peklar還透露《蔑視》Steam頁面上給出的PC配置是舊的,未來會更新一個新的配置,當然配置要求會向上提高。 《蔑視》Xbox官網確認本作在XSX上支持4K/60FPS 最後,他還表示,盡管《蔑視》看起來很驚艷,但本作不會使用光追技術。

《蔑視》總監:CPU讓次世代變化最大 但目前難以展示

據VG247援引MSPowerUser采訪報道,《蔑視》總監Ljubomir Peklar談到了他對次世代主機的一些看法,他認為對於次世代真正的「遊戲改變者」是各主機的內置CPU。 在采訪中,他提到沒有讓《蔑視》登陸本世代主機是因為他們希望遊戲能夠以60FPS的狀態進行遊玩,「但是除非巨大的犧牲、那根本接近不可能。而次世代正意味着響應性、流暢性以及浪費時間的大幅減少。而這樣特性也存在着問題,就是他們難以通過視頻或是截圖推銷出去。」 他認為,雖然現在有許多人都認為SSD是下一個焦點,他也承認SSD作用很大,「但是本世代造成許多問題的『罪魁禍首』其實是CPU,這也是(次世代)與本世代將會出現最大差異的地方。」他認為次世代的硬件可以讓他專注於藝術創作,免去許多體力活。 更多相關資訊請關註:蔑視專區 來源:遊民星空

《蔑視》開發者解讀次世代主機 CPU才是最大變革

<p《蔑視(Scorn)》由來自塞爾維亞的Ebb工作室開發,本作在上周Inside Xbox直播活動中正式亮相,是一款第一人稱冒險遊戲。Ebb工作室的遊戲總監在近日的媒體采訪中發表了他對於次世代主機的看法,他覺得真正改變次世代遊戲的將是主機的CPU。下面讓我們一起來看看吧! <pEbb工作室的遊戲總監Ljubomir Peklar在外媒MSPowerUser的采訪中解釋了《蔑視》只登陸次世代平台的原因,Ljubomir Peklar表示:「 我們不想在本世代主機上發售《蔑視》的原因是因為我們希望我們的遊戲能以60幀的速度運行。如果沒有巨大的犧牲(比如閹割畫面),那麼這在本世代主機上幾乎是不可能的達到的。次世代是關於響應速度、平滑和更少的時間浪費。這些提升有一個問題:它們很難通過視頻或截圖來展示。」 <pLjubomir Peklar還表示次世代將由CPU定義:「每個人都在吹捧SSD是下一個重大變革,是的,SSD將有助於加載和移動數據。但當前本世代各種問題的罪魁禍首是CPU。次世代與本世代最大的不同將來自於此。」 <pPeklar接着補充道:「次世代硬件使開發變得更簡單,因為你不再需要做那麼多雜活,你可以只專注於藝術。」 <p《蔑視》在Inside Xbox直播活動上的預告都是預渲染鏡頭,並沒有展示玩法。對此,Peklar 表示:「微軟在傳遞信息上有些問題,人們期待的是百萬投資的3A遊戲能夠展示次世代視覺效果,還有最重要的遊戲玩法。」 來源:遊俠網

恐怖獵奇新作《蔑視》公布開發進度 加三大解謎系統

<p開發商Ebb Software近日在Kickstarter更新頁上向玩家公布了旗下第一人稱恐怖遊戲《蔑視(Scorn)》的開發進度情況,同時還放出了一段25秒的影像。讓我們一起來了解一下吧! <p在本作中,玩家要在幾乎由「血肉」構成的場景中冒險,主角所使用的武器也是由「血肉」打造而成,既陰森詭異,又有一種獨特的美感,令人聯想起《異形》系列的美術風格。 <p根據公布的消息可以了解到,雖然在今年7月本作的重要內容已經順利完成,但還不會在2019年內發售。開發商表示遊戲系統的改善和體驗的洗煉需要很多時間。眾多玩家們所關心的遊戲內容開發情況如下: <p·  全面改善遊戲內的物品清單和保存系統。 <p·  主人公的治療系統和各種動畫系統搭載完畢,提高了對遊戲故事設定非常重要的整體意識。 <p·  將目前所有等級下可能會出現的漏洞、錯誤都進行了手動檢查。 <p·  開發3個龐大的解謎系統,其中一些跨越了整個等級。 <p·  追加了新的AI角色,擴展了現有的NPC的動作。由此玩家可以進行組隊遊玩,目前開發團隊正在進行眾多AI測試。 <p目前官方已經表示《蔑視》不會在2019年發售,期待本作的玩家還得再等上一段時間了,希望本作發售後能夠帶來亮眼的表現。 更多遊戲截圖: 來源:遊俠網

戰錘《荷魯斯叛亂》 暗黑天使 專用蔑視者無畏

新品價格 38英鎊 發售日期 2019/8/9 廠商 Forge World Forge World(以下簡稱FW)為戰錘遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW)的子公司,專門生產高細節樹脂模型。GW所經營的戰錘系列遊戲分別分為 戰錘40K(科幻) 戰錘西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。FW獨自經營了《荷魯斯叛亂》系列遊戲。 本次FW發售了《荷魯斯叛亂》遊戲第一星際戰士軍團「暗黑天使「的專用蔑視者無畏機甲,該模型各個部分有暗黑天使的哥特風格裝飾品,胸口的浮雕更是可以選擇長劍或者天使。(本模型只包含身體部分,雙臂武器需要另行購買) 第一軍團暗黑天使是帝皇再地球統一戰爭時期,建立的第一個星際戰士軍團。最初建立的暗黑天使主要作為星際戰士軍團的裝備以及軍團組織結構的實驗部隊,裝備有大量實驗武器以及從科技黑暗時代留下的遺跡武器。因此第一軍團有著獨立與其它星際戰士軍團的補給系統,一般的星際戰士軍團的裝備都是由隸屬於火星機械教的鑄造世界生產,而早期暗黑天使的裝備主要是地球生產,到了大遠征中後期才因為裝備損耗而大量使用機械教制式裝備。再大遠征時期暗黑天使幾乎成了帝皇手中的底牌,當時人類帝國面對抗強大的冉丹異星人損失慘重,帝皇最終投入了第一軍團,第一軍團以損失了5萬名星際戰士的代價才扭轉了戰爭的局勢。 暗黑天使的基因原體「萊昂·莊森」成長於死亡世界「卡利班」,這個滿是森林的封建世界到處是危險的巨型野獸,當地騎士團總是定期獵殺巨型野獸以保證人民的生命安全。再萊昂當上所有騎士團的領導後,便率領所有騎士耗費數年時間將卡利班上的巨型野獸徹底消滅。之後帝皇發現了自己的兒子萊昂,並將暗黑天使交給萊昂指揮,萊昂參照卡利班騎士團的文化習慣和本身暗黑天使作為實驗部隊特性將軍團分為6個特殊作戰單位六翼(死翼、鴨翼、恐翼、鋼翼、火翼和颶翼),每個翼代表一種專用的特殊作戰方式,六翼平時打散到各個連隊構成正常的星際戰士軍團組織,只有遇到特殊的戰場環境六翼中的某一個翼會集中到一起,發揮自己的特種作戰專長將戰爭的損失降到最低。 毫無疑問第一軍團暗黑天使擁有極強的戰鬥力,並且具備高度獨立性的強大軍團,曾憑一己之力完成了許多遠征行動。出於對第一軍團威能的忌憚,戰帥荷魯斯在自己發動叛亂前將暗黑天使派往難以迅速回援的帝國邊陲。然而隨著荷魯斯叛亂愈演愈烈,第一軍團還是充分的展現了它的強悍,於薩拉瑪斯痛擊了午夜領主後又向銀河系南疆展開空前規模的猛攻,在黑暗年代的往後歲月中將一個個效忠荷魯斯的世界徹底摧毀。 暗黑天使 專用蔑視者無畏 胳膊需要單獨購買 細節圖 遊戲場景渲染圖 白模圖 白模細節圖來源:78動漫