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僅發售一個月《鬼屋魔影重製版》開發商開始裁員

今日,據媒體報導,在《鬼屋魔影重製版(Alone in the Dark)》發售一個月後,開發商Pieces Interactive開始進行裁員,目前還不清楚有多少人被解僱。 裁員的消息傳出後,已經有員工們開始在網上發帖。QA分析師Helena Hansen表示:「我要被解僱了,一旦感覺安定下來,我會用我的連結做一個更好的文章,但是啊。我現在為自己和我的同事們心碎了。」 目前Helena Hansen是唯一一個確認裁員的員工,但她確實特別提到了「同事」,這表明該公司或將進行更大規模的裁員。而Pieces Interactive總部位於瑞典,隸屬於Embracer Group。周一,有消息稱Embracer Group將分拆為三家獨立的公司。 來源:遊俠網

英特爾將進行新一輪裁員,並開始實施重組計劃

2022年10月,英特爾在公布2022年第三季度財報的時候,就宣布了一項成本削減及效率提升的計劃,即到2025年,最多可削減100億美元的成本。隨後可以看到英特爾對機構規模進行了精簡,削減了研發人員,而且還出售或取消掉大量的項目。 近日英特爾向CRN證實,正在對組織架構進行重整,主要針對銷售和營銷部門,以實現公司戰略並推動客戶取得成果,在這個過程中會對所有受影響的員工提供必要的支持,也對英特爾的未來充滿信心。 英特爾在聲明里沒有透露受到影響的員工數量,有消息稱最近一個月內裁掉了50名員工。過去一年多里,英特爾已進行了多輪裁員,比如去年就削減了位於美國加利福利亞州的研發人員。近期根據英特爾的報告,顯示去年其代工部門有70億美元的虧損,這也讓英特爾不得不加快實施重組。 最近英特爾宣布了新的運營模式,將在英特爾代工(公司的製造部門)和英特爾產品(由公司的產品業務部門組成)之間建立了代工關系。其中前者提供了從工廠網絡到軟體的全棧式優化,包括代工技術開發、代工製造和供應鏈、以及原來的代工服務(IFS),將核算來自外部代工客戶和英特爾產品的收入,以及過去分配給英特爾產品的技術開發和產品製造成本。 外界對英特爾的質疑聲並未停止,有分析師認為英特爾的目標太具有投機性,對其所謂「看好」市場的立場提出質疑。 ...

因從世嘉獨立 《世紀帝國4》開發商宣布裁員41人

Relic Entertainment宣布,由於與世嘉的分離,公司將裁員一部分員工。開發商表示,這一決定是為了讓自己「在一個日益波動的行業中有著最好的生存機會」。 「今天早些時候,我們向Relicans分享了一些關於裁員的細節。裁員並不是一個容易的決定,這個決定完全是出於讓Relic在一個日益波動的行業中有著最好的生存機會的目標。這絕不會反映任何受影響員工的專業知識、熱情或品格。」 「我們正在與受影響的員工密切合作,提供離職補償、延長福利和職業安置支持等選項。」 Relic自己的聲明沒有提供裁員規模的詳細信息,但該工作室的外部開發製作人Robyn Smale在LinkedIn上的一篇文章中透露,有41人失去了工作。 Relic Entertainment最近發布的遊戲是《英雄連3》,這是該工作室開發的一系列備受好評的實時戰略遊戲之一。除了《英雄連》系列外,Relic還開發了《世紀帝國4》、《家園》1和2、《戰鎚40K:戰爭黎明》系列等等。 來源:遊民星空

《柏德之門3》發行總監談行業裁員:並非不可避免

Michael Douse將主要的游戲公司比作巨大的油輪,其成功依賴於他們的航行能力。如果一家公司未能做好適當的規劃,同時給開發者提供足夠的財務儲備以便調整方向,裁員的後果就不可避免。 Michael Douse認為,裁員並非游戲行業不可避免的一部分,而是可以避免的。 Michael Douse接著指出,發出裁員通知的公司都不會有破產的風險,而是有「激怒股東」的風險。這種以股東為動機的商業思維是Larian的CEO Swen Vincke此前所提到的,Michael Douse重申了Vincke的觀點,表示公司應該遏制貪婪,做好規劃,以便開發者在需要改變游戲方向時有足夠的財務儲備可用。 「(裁員)是一個非常、非常復雜和微妙的決定,」道斯說。「但如果認為這是不可避免的,必須發生的事情,簡直是不切實際。」 來源:遊民星空

晨報:《星刃》沒有微交易內容 水雷社宣布裁員

重點關註: 1《星刃》沒有微交易內容 《星刃》的總監金亨泰最近在采訪中表示本作沒有微交易相關內容。「我們希望在此明確指出,《星刃》不會需要玩家在購買遊戲套裝之外不知情的任何額外費用,」 「唯一的例外是,如果我們與另一家公司的IP合作製作了服裝,那麼這些服裝可能會單獨出售,」金亨泰說道。「此外,發售的初版中沒有新遊戲+模式,所以請期待不遠的更新。」 2水雷社宣布裁員41人 在被世嘉出售的一周後,被玩家稱為「水雷社」的Relic Entertainment宣布裁員:「今天早些時候,我們與員工分享了一些裁員的細節,」該工作室在領英上寫道。「裁員並不是一個容易的決定,這個決定完全出於讓公司在日益不穩定的行業中有最好的生存機會,絕不反映任何受影響員工的專業知識、熱情或品格。」 Relic表示,被裁的員工將獲得「解僱補償、延長的福利和就業安置支持選項。」在另一篇文章中,外部開發製作人Robyn Smale將裁員人數定為41人。 3《盜賊之海》PS5版將發揮平台特性 《盜賊之海》已經確定將在4月30日登陸PS5平台,而本作將會充分發揮PS5的各種特性。據官方視頻介紹,本作將搭載自適應扳機鍵/觸覺反饋/DualSense麥克風和揚聲器/以120幀的1080p或60幀的4K進行遊玩,同時也會搭載3D音頻增強和跨平台遊玩。 4育碧預熱《縱橫諜海》重製版 在2021年,育碧就確認育碧多倫多正在開發初代《縱橫諜海》的重製版,但3年來一直音訊寥寥,而最近育碧多倫多終於有了一些動作——玩家發現育碧多倫多的臉書帳戶更換了頭像和主頁橫幅圖片,其風格無疑就是《縱橫諜海》,魚叔的三眼夜視儀也基本明示了他們想要透露的作品。 據悉,育碧在近日確認其宣傳活動Ubisoft Forward將在今年6月10日回歸,玩家社區也猜測《縱橫諜海》將在該活動上正式亮相。 來源:遊民星空

《英雄連3》開發商宣布裁員:行業動盪時的無奈之舉

「今天早些時候,我們與員工分享了一些裁員的細節,」該工作室在領英上寫道。「裁員並不是一個容易的決定,這個決定完全出於讓公司在日益不穩定的行業中有最好的生存機會,絕不反映任何受影響員工的專業知識、熱情或品格。」 Relic表示,被裁的員工將獲得「解僱補償、延長的福利和就業安置支持選項。」在另一篇文章中,外部開發製作人Robyn Smale將裁員人數定為41人。 據悉,在距離本次裁員不到一年之前,Relic曾解僱了121名員工,作為工作重組的一部分,旨在最大程度地關注其核心特許經營業務。 進入2024年後,遊戲行業裁員的浪潮並未放緩,微軟、SONY、EA、育碧、Gearbox等公司先後進行了裁員活動。 來源:遊民星空

早報:《帕魯》玩家數減少97% 育碧計劃繼續裁員

各位網友早上好,來 游俠早報 看看今晨有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 《幻獸帕魯》STEAM玩家數量減少97% 《幻獸帕魯》自1月19日推出後便大受歡迎,同時在線玩家數超37萬人。然而近三個月後,該作在STEAM上的玩家數量已經減少了97%。通常情況下,遊戲推出後隨著時間推移,玩家數量會逐漸減少。然而《地獄潛者2》和《柏德之門3》的情況表明,推出很長時間後仍能吸引成千上萬的玩家。而《幻獸帕魯》顯然後勁不足,因為缺乏新內容,難以繼續吸引玩家。 育碧計劃再裁員45人 去年11月,育碧宣布將裁剪124個職位,主要影響加拿大。近期,該公司已確認將在全球發行部門和亞太地區部門再裁員45人。育碧在給GameSpot的聲明中表示:「在過去的幾個月里,育碧的每個團隊都在探索簡化運營和提高集體效率的方法,以便我們能夠更好地獲得長期成功……些變動將影響45個職位。這些決定並非草率做出的,我們正在為受影響的同事提供全面支持。」 《空洞騎士絲之歌》Xbox商店頁面上線 《空洞騎士絲之歌》Xbox商店頁面已上線,這或許意味著遊戲近期將有新消息。據了解,該作已在PlayStation Store、Switch eShop和STEAM上架了一段時間,現在全平台的玩家都可以將其加入願望單中了。 《風暴之城》STEAM版銷量超過100萬套 黑暗奇幻風格的城市建造模擬遊戲《風暴之城(Against the Storm)》去年12月推出搶先體驗正式發售,登錄了PC(STEAM和微軟商城)。近日開發商Eremite Games感謝玩家,宣告《風暴之城》STEAM版銷量超過了100萬套。 《鐵拳8》推出通行證引玩家不滿 在最近的一次《鐵拳Talk》直播中,遊戲的開發者透露了格鬥通行證即將被添加到遊戲中。該公告激怒了一些玩家,他們覺得既然已經為基礎遊戲支付了70美元,就不應該再有其他微交易內容。《鐵拳8》於1月26日發布,大約一個月後,萬代南夢宮又向遊戲中添加了微交易,同時推出了一個鐵拳商店,玩家可以用真錢購買物品。在YouTube以及鐵拳Subreddit上的許多玩家認為,添加戰鬥通行證太過分了。 《完美音浪》PS5版略好於XSX版 作為微軟將更多第一方遊戲帶到競爭對手平台的計劃的一部分,Xbox Series X/S遊戲庫中最優秀的遊戲之一《完美音浪》最近也登陸了PS5平台,根據Digital Foundry對《Hi-Fi Rush》PS5移植版本的技術分析,這款遊戲在兩個主機上幾乎相同,具有「匹配的材質、各向異性過濾和世界細節」。然而,這款遊戲在PS5上有一個優勢,那就是陰影質量。在Digital Foundry視頻中的對比顯示,在整個遊戲中,PS5版本的陰影渲染解析度更高。 來源:遊俠網

《邊緣禁地》開發商遭遇裁員:剛被T2收購才一天

目前,多名Gearbox員工已在推特和領英上發聲,表示自己已經被裁,正積極求職中,被裁者其中不乏公關經理、高級用戶研究調查員、在線參與總監這樣的中高層員工。 Embracer集團以僅4.6億美元的價格將這家公司出售,遠低於其在2021年收購Gearbox時支付的13億美元。 來源:遊民星空

《盜賊之海》聯合開發商宣布裁員 要重組以應對市場

今天,《盜賊之海》聯合開發商Radical Forge發推宣布,他們正在重組以「繼續在當前充滿挑戰的市場中運營」。 「這將意味著當前或即將進行的項目將不再需要一些人的職責或技能,並且他們的合同將比預期提前結束。這種情況對所有相關人員來說都是令人心碎的。」 據了解,Radical Forge成立於2017年,參與開發了《萌萌小人大亂鬥》、《腐蝕》主機版和《殭屍部隊4》。該公司於2020年發布了其首個原創IP——解謎遊戲《Bright Paw》。 來源:遊俠網

浪潮還在繼續:《盜賊之海》聯合開發商宣布裁員

「這將意味著當前或即將進行的項目將不再需要一些人的職責或技能,並且他們的合同將比預期提前結束。這種情況對所有相關人員來說都是令人心碎的。」 據了解,Radical Forge成立於2017年,參與開發了《萌萌小人大亂鬥》、《腐蝕》主機版和《殭屍部隊4》。該公司於 2020年發布了其首個原創IP——解謎遊戲《Bright Paw》。 來源:遊民星空

沒受EA裁員影響!生軟仍會開發《質量效應》新作

據IGN所了解到的情況,《質量效應》新作仍處於預製作階段,該作於去年八月確認回歸。目前,BioWare仍然主要專注於《龍騰世紀:恐懼之狼》的開發,該作有望今年夏季推出。 除BioWare之外,EA已確認Motive Studio的《鋼鐵俠》游戲和Cliffhanger Games的《黑豹》游戲仍在開發中。 來源:遊民星空

別人裁員我擴張!《柏德之門3》開發商發布招聘公告

而拉瑞安工作室官方推特也在今日正式發布了招聘公告,並打出了「在Larian Studios繼續您的職業生涯。」的旗號。 官方表示:「目前工作室正在接受各部門的眾多新職位申請,即使沒有看到您的具體職位,也鼓勵您向我們注冊!」 來源:遊民星空

《烈火戰車》系列新作或受SONY裁員影響已被取消

此前有傳聞報導稱,PlayStation收購的工作室之一 Firesprite 自去年以來一直在開發《烈火戰車》的重製版,但據最近的消息來看,該項目似乎已經被取消了。 知名遊戲記者Jason Schreier 表示,受SONY近日的裁員風波影響,由Firesprite正在開發的《烈火戰車》新作已被取消,項目依舊處於早期開發階段,所以也不存在什麼即將上市的事實。 來源:遊俠網

《奇異人生》開發商總監回應裁員:將盡可能減少人數

官方通告中,Deck Nine表示:與目前遊戲行業的許多其他公司一樣,Deck Nine受到了遊戲行業不斷惡化的市場狀況的影響。 而Deck Nine的遊戲總監也是出面盡心了回應,他表示:「我們將會採取減薪措施,以盡可能減少裁員的人數。這是Deck Nine有史以來最強大的團隊,而行業目前的狀態絕對是糟糕的。」 來源:遊民星空

《直到黎明》《小小夢魘》系列開發商宣布裁員90人

《直到黎明》《小小夢魘》等作品的開發商 Supermassive Games 公告宣布將裁員90 人。該工作室目前正在開發《小小夢魘3》。 Supermassive 是一家擁有 300 多名員工的工作室,發言人在公告中表示,遊戲行業目前面臨著重大挑戰,為確保公司能夠持續發展,經過深思熟慮決定重組團隊。 來源:遊俠網

《黑相集》系列開發商承認經營困難 將裁員90人

根據媒體彭博社報導,《直到黎明》、《黑相集》系列的開發商Supermassive Games官方宣布,他們將裁員90人。 Supermassive Games在官方推特發布了公告,將裁員90人,約占其員工總數的30%,被裁員的員工今天已經收到了通知郵件。官方在公告中承認面臨經營困難,並正在進行重組,因此會造成部分員工流失。 來源:遊俠網

曝《極樂迪斯科》擴展項目被砍:開發商裁員24人

據透露,被解僱的大部分員工都是負責代號為「Project X7」項目的員工,其中包括2D、3D和技術美術人員以及IT和動畫員工。消息稱此項目是《極樂迪斯科》的一個獨立擴展計劃。 另據透露,《極樂迪斯科》代號為「Y12」的續作項目早在2022年就已被取消,還有一款代號為「P1」的新科幻游戲現已被擱置。工作室目前只剩下兩個正在積極開發的項目。 來源:遊民星空

《家園3》開發商裁員員工:很遺憾 但依然期待未來

《家園3》開發商Blackbird Interactive進行了一次裁員,具體人數未知。多名員工在領英上分享了這一消息,並表示整個公司都進行了裁員。 前黑鳥首席製作人雅各布·范·羅伊恩寫道:「不幸的是,我也受到了影響。盡管如此,我還是感謝我在Blackbird Interactive遇到的所有經歷和認識的人們。今天大家的支持讓我驚訝和感動,我希望所有受影響的人都能順利找到新的工作。」 前黑鳥助理程式設計師迪倫·弗雷迪證實了這一消息。他寫道:「今天我終於被裁員了。我在Blackbird Interactive度過了一段令人難以置信的時光,從我參與製作的各種遊戲中學到了很多東西。期待接下來會發生什麼。」 在黑鳥工作了四年多,擔任即將開展項目的遊戲總監的亞歷山大·韋瑟斯頓也遭到了解僱。他寫道:「在Blackbird Interactive度過了精彩的四年之後,我遺憾地受到了新一輪裁員的影響。過去幾年我成長了很多,學到了很多,迫不及待地將這些經驗應用到下一個角色中。」 看起來黑鳥是在《家園3》跳票後不久進行的裁員。這部科幻遊戲原定於今年3月發布,但現在已推遲到2024年5月13日發布。加拿大工作室最近在Steam和Epic遊戲商城推出了《家園3》試玩版,並稱跳票是為了收集玩家反饋。 去年8月,工作室確認在取消幾個未宣布的項目後裁掉了41名員工。Blackbird Interactive的一位發言人證實,工作室進行了一次裁員,但並未說明數量。據他們說,這些裁員是工作室「重新調整計劃」的一部分,是由於「我們無法控制的經濟壓力」促成的。 受影響的員工被分配到被開發合作夥伴擱置的項目上。Blackbird Interactive在2023年8月幾個未宣布的項目被取消後也進行了類似的裁員。「我們探索了多種避免這種情況的方法,但遺憾的是,其他選項都不太可行。」這位代表說。 來源:遊俠網

晨報:FTC投訴微軟大裁員 《星空》新修正檔上線

重點關註: 1、FTC投訴微軟大裁員 美國聯邦貿易委員會於當地時間周三向聯邦上訴法院投訴稱,微軟在游戲部門裁員1900名員工的做法違背了其在法庭上爭取收購動視暴雪時的陳述。 聯邦貿易委員會表示,此舉和微軟關於兩家公司將繼續獨立運營的說法不一致,並且如果該公司在行政訴訟中取得成功,將使其更難獲得「有效救濟」。 2、《漫威蜘蛛俠2》新游戲+上線時間公布 今日,失眠組宣布《漫威蜘蛛俠2》的更新下一次更新將於3月7日發布,這次更新將帶來備受期待的內容,如新游戲+、新戰衣等。 3、《龍之信條2》戰士職業實機介紹 卡普空發布《龍之信條2》戰士職業實機戰士視頻,戰士使用單手劍與盾牌,是擅長近距離戰鬥的職業。不但能作為先鋒以快速的劍技切入敵陣並造成巨大傷害,也能通過盾牌防禦保護自己與同伴。 視頻欣賞: 4、《星空》更新支持FSR 3 《星空》已在最新的Steam測試版中實裝AMD FSR 3和Intel XeSS功能,PC玩家可通過測試版搶先體驗這些功能。 修復與改進: 圖像 添加了對AMD超級解析度銳畫技術3(FSR 3)的支持。(PC) 添加了對Intel Xe超級采樣(X eSS)的支持。(PC) 修復了在使用DLSS性能模式時會使雲層顫動的問題。(PC) 修復了武器瞄準或切換任務時出現的輕微殘影。 穩定性 更改了加載存檔時釋放FormID的方式,為訪問過許多地點的存檔提升穩定性。 修復了對需要在飛船建造器菜單中將所有物品移入貨艙的飛船進行更改時的崩潰問題。 雜項 撤銷了一項會導致在使用F12截圖時開啟數據菜單的更改。(PC) 修復了在使用DLSS並從全屏模式切換到窗口模式時,解析度比例會重置為1.0的問題。(PC) 來源:遊民星空

開發兩年的《殺出重圍》新作被砍!工作室裁員近百人

在項目取消之後,Eidos蒙特婁工作室發表聲明,確認該工作室已裁員97人。截至2022年,該工作室擁有481名員工。其表示受到了全球經濟環境、行業的挑戰以及Embracer宣布的全面重組影響,解僱了來自開發團隊、管理和支持服務的97名人員。 據報導,那些留下來的員工將致力於新的原創系列。現在取消的《殺出重圍》新作本來要在今年晚些時候全面投入製作。 來源:遊民星空

大廠無情《古惑狼》和《使命召喚》工作室慘遭裁員

近日,《古惑狼》製造商Toys for Bob與《使命召喚》工作室Sledgehammer Games紛紛陷入裁員風波,裁員比例分別高達40%和30%。同時,微軟最近宣布裁減遊戲部門1900名員工,而去年同期,微軟也曾裁員900人。 據業內人士稱,Toys for Bob的裁員規模約占40%,涉及人數約35名。而Sledgehammer Games裁員比例高達30%,受到波及的員工大約在150至300人之間。 由此可見,對於遊戲行業而言,2024年或許並非去年裁員潮的終結,而是預示著更大規模裁員潮的來臨。 此前就曾有遊戲行業領導人表示,去年龐大的裁員潮將在2024年繼續,並一直持續到2025,根據相關數據追蹤可以得知去年大概有10500名遊戲行業員工被裁員。 來源:遊俠網

拳頭遊戲確認裁員530人,占現時員工總數的11%

援引VGC的消息,拳頭遊戲在周一於他們的官方網站上發表了一份稍有長度的聲明。這間全球聞名的遊戲工作室確認他們將會裁員530人,大概占現時員工總數的11%。不過拳頭遊戲同時也表示,這次裁員不涉及核心開發團隊,因此《英雄聯盟》、《無畏契約》等遊戲的玩家大可不必擔心自己的遊戲受到影響。 「在公司歷史的大部分時間內,我們曾經設法避免了這些事的發生,但這個決定對於拳頭遊戲的未來是至關重要的。」拳頭遊戲表示,「這並不是為了安撫股東或者實現季度盈利——這是我們必須要做的。」 拳頭遊戲也說明了他們裁員的原因:「在過去的數年裡,拳頭遊戲的人數翻了一倍有多。我們在越來越多的項目上投入精力,但是卻沒有足夠銳利的剃刀去決定什麼才是玩家最需要的。」 作為改變的一部分,拳頭遊戲將會聚焦於內部開發,並支持《英雄聯盟》、《無畏契約》、《雲頂之弈》和《英雄聯盟手遊》。而《符文之地傳說》將會因為財務原因而縮小團隊和開發規模。另外,拳頭遊戲還會在未來結束RiotForge,在它發布了《BandleTale:ALeagueofLegendsStory》之後。 「我們為共同將這些故事變為現實而感到自豪,但現在是時候將我們的精力重新集中在Riot內部正在進行的雄心勃勃的項目上了。」拳頭遊戲在最後如此表示道。 ...

公司裁員一半《奧德賽光之越》宣布將無限期暫停開發

開發商League of Geeks今日宣布:公司決定裁減50%的員工,同時將處於搶先測試階段的肉鴿遊戲《奧德賽光之越(Jumplight Odyssey)》的開發工作將無限期暫停。 League of Geeks的三位創始人和管理者Trent、Blake、Ty表示:不斷攀升的經營成本、日益惡劣的澳元/美元兌換匯率。《奧德賽光之越》在初次試玩階段的低迷銷售業績以及行業內難得一見的融資機遇的大幅縮水,使得公司境遇面臨嚴峻挑戰。 因此,公司不得不採取裁員策略,其中包含了全面負責《奧德賽光之越》開發項目的團隊成員。同時,部分涉及到發行和運營部門的員工也受到此次裁員的影響。 三位創始人均表示:此次決策帶來的影響應由他們負責。他們理解廣大玩家因此事可能產生的情緒波動,並期待能接受眾人的批評,但懇請大家能夠讓那些已經承受了諸多壓力的開發人員減輕負擔,不要向他們施加額外的壓力。 來源:遊俠網

《不朽者傳奇》開發商談裁員:遊戲銷量陷入困境

魔法射擊遊戲《不朽者傳奇》開發商Ascendant Studios的CEO雷特・羅賓斯(Bret Robbins)近日接受XEP專訪,提到《不朽者傳奇》剛推出不久,銷量就陷入困境,工作室在遊戲推出幾周後就解僱了近一半的員工。 對於《不朽者傳奇》為何沒有取得初步成功,羅賓斯表示無法推遲上市日期,因為《不朽者傳奇》與《機戰傭兵6》大約在同一時間發布,再之後就是《星空》。最重要的是,羅賓斯表示,「沒有人預料到」《柏德之門3》會在《不朽者傳奇》發行之前爆火。 「我從來沒有見過這樣的一年,」他說道,「當你是一個新的 IP 或一個人們以前從未聽說過的工作室時,想要突破重圍總是很困難。試圖提高知名度是一件很困難的事情。」「真的真的很難。對於一個新的IP來說總是很難,今年更是困難了10倍。」 在裁員方面,羅賓斯的回復:「裁員真的很糟糕。沒有兩種辦法可以解決這個問題,」他說。「我們不是一家大公司。我們的業務依賴於銷售遊戲,但我們沒有銷售足夠的遊戲。這迫使我做出這個決定,這真的很不幸。這些是與我密切合作的人,他們全身心投入到遊戲中。你永遠、永遠都不想這樣做。」 羅賓斯補充說,他很高興他們中的一些人已經找到了新工作,隨著Ascendant的繼續發展,他希望再次與他們中的許多人合作。 來源:遊俠網

《星際戰甲》開發商裁員並關閉發行部門

近日,知名游戲開發商Digital Extremes確認,由於發行部門關閉,該公司已進行「多次」裁員。這一決定對公司的多人在線第三人稱射擊刷刷刷游戲《星際戰甲》和免費在線動作角色扮演游戲《Wayfinder》產生了重大影響。 根據Digital Extremes的一份聲明,公司已決定停止外部項目部門的運營,這個艱難的決定導致了一些才華橫溢的團隊成員的離開。聲明中還表示,公司正在與Airship Syndicate合作,將在未來幾個月內將《Wayfinder》的完全控制權移交給他們。 盡管Digital Extremes尚未透露受此次裁員影響的員工具體人數和停止出版部門運營的原因,但這個決定無疑給公司帶來了不小的影響。與此同時,Airship Syndicate也尚未對此舉發表公開評論。 值得注意的是,Airship Syndicate與Digital Extremes在去年底宣布了他們的發行合作關系,而《Wayfinder》在今年8月才開始搶先體驗。然而,游戲的反響卻是好壞參半,其中不少差評是基於Digital Extremes的伺服器問題。 來源:遊戲時光

《天命2》開發商Bungie也遭SIE裁員

SIE旗下多個工作室遭到了裁員,今天爆出的被裁員工作室頗讓人感到意外,他們是SIE即時服務遊戲「一哥」Bungie。 雖然Bungie這次裁員規模大小不清楚,但其中一個受影響的員工就是《命運2》社區經理兼無障礙部門聯合主管Liana Ruppert。 Bungie CEO Parsons表示:「今天是難過的一天,因為我們要和對工作室做出重要貢獻的同仁說再見了。他們對我們遊戲和Bungie文化的貢獻非常巨大,將繼續是Bungie未來的一部分。」 與此同時,Bungie還宣布他們延期了《命運2》即將到來的資料片The Final Shape以及下一個完整遊戲《馬拉松》。 在裁員風波之前,有傳聞稱SONY打算縮減即時服務遊戲的規模。SONY於2022年7月以36億美元收購了Bungie,意圖強化SONY公司的即時服務遊戲能力。 在Bungie之前,已經受到裁員的SIE工作室還有頑皮狗,Visual Arts,Media Molecule等。 來源:3DMGAME

《燃燈者聯盟》開發商在遊戲發布前大規模裁員

開發商Harebrained Schemes的一名前員工透露,該工作室的大多數員工已在夏季被裁員。該員工在ResetEra上聲稱,該工作室在7月裁掉了大約80%的員工,這是在該工作室最新作品《燃燈者聯盟》發布數月前的事情。 他們寫道:「很可能以後會有一些媒體報導,但目前還沒有任何消息發布。」「在過去的幾個月里,你可以在LinkedIn上找到一些前HBS的員工正在尋找工作。」 一些前Harebrained員工在LinkedIn上透露他們受到了這次裁員的影響。有些帖子可以追溯到8月或7月,而其他一些則最近在上周。 母公司Paradox Interactive的代表向媒體證實,Harebrained工作室在《燃燈者聯盟》發布之前發生了裁員。但他們沒有提供具體細節,只表示員工「在夏季顯著減少,因為遊戲進入了最後的開發階段和發布准備階段」。 本周早些時候,Paradox透露,在《燃燈者聯盟》發布一周之後,該公司將把這一項目列為2200萬美元的虧損。盡管該遊戲因加入Xbox Game Pass而獲得了「積極的玩家數量」,但該出版商聲稱其商業前景「令人大失所望」。 Paradox執行長Fredrik Wester在當時表示:「遊戲項目本質上總是有風險的,但歸根結底,我們的表現不如預期。」 Fredrik Wester補充說:「本作的商業表現遠低於我們的預期水平。這對我們來說是不尋常的。」「目前,我們沒有對遊戲的售後計劃做出任何更改。」 來源:3DMGAME

危知情者爆料《與狼同行2》大部分開發團隊被裁員

玩家們等待許久《與狼同行2(The Wolf Among Us 2)》似乎遇到了一些重大的製作問題。最近,《與狼同行2》開發商Telltale Games 證實,由於當前的市場狀況,不得不進行了裁員。現在看來裁員對《與狼同行2》造成了相當大的影響。 《與狼同行2》電影導演Jonah Huang最近在推特表示,他是受到Telltale Games工作室裁員影響的人員之一,並表示參與該項目團隊的大多數人可能都被解僱了:「Telltale九月初解僱了我們大多數人。」 Jonah Huang還表示,由於已經簽署了保密協議,他無法對《與狼同行2》的開發狀態發表任何評論。不過在另一條推文中,他補充說,本作的開發團隊一開始就「非常小」。 Telltale正式確認裁員的推特中僅表示《與狼同行2》目前仍在製作中,但沒有公布更多細節,並不清楚裁員是否會對本作造成影響或是再度延期。 《與狼同行2》原定於2023年推出,但在今年早些時候,由於Telltale宣布本作的的引擎將換為虛幻5,因此本作被推遲到2024年。 來源:遊俠網

傳頑皮狗裁員 《最後的生還者》多人遊戲基本凍結

據媒體Kotaku報導,SONY旗下工作室頑皮狗正在裁員,盡管受影響的工作屬於合同工,而非內部正式人員。 Kotaku援引匿名人士消息,頑皮狗上周至少裁掉了25名合同工,大部分是在QA質量保證部門,一小部分在美術和製作團隊。報導稱受影響的員工受到了壓力不允許向外公開,也沒有獲得離職補償金。這些人的合同在這個月底到期。 裁員可能和《最後的生還者》獨立多人遊戲難產有關。自頑皮狗宣布他們在多人模式上的雄心遠不止在《最後的生還者1》加入派系模式後,粉絲們就一直等待這款獨立多人遊戲。 最近彭博社記者Jason Schreier爆料該項目在Bungie評估沒有潛力讓玩家長時間遊玩後,遊戲規模被縮減。Kotaku也報導稱《最後的生還者》獨立多人遊戲「基本上處於凍結狀態」。 今年以來已有大量公司進行了裁員,包括微軟,拳頭,Embracer,Epic,BioWare,Striking Distance Studios(《木衛四協議》)和Ascendant Studios(《不朽者傳奇》)。 來源:3DMGAME

《百戰天蟲》系列開發商Team 17將裁員50人

雖然2023年出現了大量優秀的遊戲,但不可否認的是,這一年遊戲行業也不斷伴隨著裁員。最近幾天和幾周又出現了一輪裁員,比如Creative Assembly,Epic,暴雪,育碧等。不幸的是,另一家公司現在也加入了這個行列。 據Eurogamer報導,英國遊戲開發公司Team17在今天早些時候召開的緊急會議上向員工宣布,作為內部重組計劃的一部分,該公司將裁員近50名員工。 大多數裁員將影響Team17的內部質量保證(QA)團隊,大多數初級QA人員將失去工作。據悉,該公司將把QA工作外包出去,而不是內部完成。 在給VG247的一份聲明中,Team17證實他們已經「進入了一個咨詢期」,根據Eurogamer,這個咨詢期將於11月結束,並決定公司重組計劃和裁員的全面程度。 此外,Team17的執行長Michael Pattison已經「友好地」離開了公司。 Team 17曾開發了《百戰天蟲》系列遊戲。 來源:3DMGAME
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暴雪《爐石傳說》團隊裁員 10人受到影響

暴雪《爐石傳說》團隊進行了裁員。消息來自於一名前員工的領英信息更新,隨後被動視暴雪官方證實。 這名被裁的員工Hunter C.在領英上寫道:「在暴雪娛樂任職18年半之後,我在今天被裁,事前沒有任何通知。爐石團隊顯然正在重組,我的工具工程師職位也不招了。據我所知,《爐石傳說》表現很好,暴雪才剛剛在我們一個團隊會議上展示了我們的成績。」 消息人士透露,共有10人受到重組的影響。 一名動視暴雪發言人說:「《爐石傳說》團隊進行了組織變動,因此一小部分職位變得多餘。我們想感謝這些員工的貢獻。」 近日暴雪宣布任命工作室資深人士Chris Metzen擔任《魔獸爭霸》的執行創意總監。 暴雪嘉年華今年將於11月3日至4日在加州安娜海姆會議中心舉行,這也是自2019年以來首次恢復線下。 來源:3DMGAME
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暴雪公司正在動盪中?《爐石傳說》團隊已裁員10人

近日,暴雪娛樂對旗下遊戲《爐石傳說:魔獸英雄傳(Hearth Stone: Heroes of Warcraft)》團隊進行重組,並裁員10人。 據裁員的員工Hunter C.在領英上寫道,他在暴雪娛樂任職了長達18年,在沒有任何事先通知的情況下被裁。他透露,《爐石傳說》團隊正在進行重組,他的工程師職位也不再招聘。據他所知,《爐石傳說》在表現上一直很出色,在不久前的團隊會議上,暴雪還展示了團隊的成績。 據消息人士透露,這次共有10人受到重組的影響。對於此次裁員,動視暴雪的發言人表示:「《爐石傳說》團隊進行了組織變動,因此一小部分職位變得多餘。我們想感謝這些員工為遊戲所做出的貢獻」。 這次裁員可能對於《爐石傳說》團隊和暴雪公司都是一次重要的變革。讓我們繼續關注暴雪公司未來的發展走向。 來源:遊俠網

行情每況愈下?暴雪確認《爐石傳說》團隊裁員10人

暴雪發言人表示:「《爐石傳說》團隊進行了組織變革,因此有少數員工被裁掉了。我們感謝這些員工做出的貢獻。」 動視暴雪的上一次裁員發生在今年7月,當時電子競技部門有50名員工被裁,其中包含一名為公司效力了18年的老兵。 來源:遊民星空

《不朽者傳奇》開發商裁員 將近一半員工將被裁掉

《不朽者傳奇》開發團隊Ascendant Studios CEO Bret Robbins在Twitter上宣布裁員,大約45%的員工將被裁掉。Bret表示這個決定「非常艱難,但十分必要」。 Bret Robbins表示工作室有大量富有經驗的虛幻5美工和工程師,如果其他工作室有需要,可以聯系他們。同時還補充說非常自豪其獨立開發團隊在《不朽者傳奇》上所取得的成就,一起創建了這個新的3A工作室,新的IP,新的技術。 Ascendant Studios位於美國加州San Rafael,是一家獨立工作室,創始人Bret Robbins曾是《死亡空間1》以及《使命召喚8:現代戰爭3》、《使命召喚:高級戰爭》《使命召喚:二戰》的創意總監。 《不朽者傳奇》今年8月22日發售,登陸了PC,Xbox Series,PS5,媒體口碑還算可以,MTC媒體均分70分。 來源:3DMGAME

《星際公民》開發商辟謠裁員傳聞:員工人數不降反增

在一份聲明中,官方表示這些報導完全是假的。一名代表發言稱:「得益於公司的增長以及對Turbulent的收購和整合,今年我們的員工人數從900人增加到1100人。我們還會定期尋找提高運營效率的方法。將繼續招聘公司的關鍵職位。」 對於《星際公民》來說,盡管游戲已經過去了10多年,並且籌得6億美元的眾籌資金,但這款游戲仍然處於Alpha測試階段,沒有任何跡象表明它何時會進入Beta測試階段,這不僅絕對是難以想像的,而現在,工作室的發言還證實了他們資金充裕,不會有解僱員工的情況發生。(來源:pcgamer) 來源:遊民星空

《家園3》開發商裁員41人:今年整個行業都很艱難

「本周我們不得不採取不幸的措施,解僱一些朋友。今年對整個行業來說非常艱難,因此我們取消了幾個未公布的項目,被迫與41名成員告別。作為一家獨立工作室,Blackbird一直是一個緊密團結的團隊,我們首要任務就是幫助那些受影響的人進入職業生涯的下一階段。我們為他們提供了一系列擴展福利和遣散費幫助他們過渡。任何已公布的項目都不會受到裁員的影響,我們會繼續交付這些游戲。」 Blackbird成立於2007年,由EA和Relic Entertainment的資深成員創立,後者開發了《家園》系列的前兩作。值得一提的是,Blackbird是少數實行每周工作四天的開發商之一。 來源:遊民星空

《卡利斯托協議》的開發商宣布裁員 32 人

《卡利斯托協議》的開發商 Striking Distance Studios 因工作室重心優先級調整的原因,宣布辭退 32 名員工。在 Striking Distance Studios 公布這一消息前,部分受此次調整影響的員工就已經開始在社交媒體上討論相關事宜,包括副關卡設計師 Thomas Catalano、視覺特效師 Matt Christopherson、關卡設計助理 Justin Fields、高級環境美術 Matthew Smith、副製作人 Nora Falcon 等人。《卡利斯托協議》是一款致敬《絕命異次元》的生存恐怖遊戲,也是開發商 Striking Distance...

《卡利斯托協議》開發商戰略調整裁員32人

看起來太空恐怖這個品類似乎並沒有想像中那樣受玩家歡迎。近日,媒體發布消息稱,開發了《木衛四協議》的Striking Distance Studios已經裁員32人,其中包括製作人、特效、策劃等職位。 據Striking Distance Studios工作室提供給IGN的一份聲明稱,「Striking Distance Studios和已經實施了戰略性變化,以重新調整工作室的優先事項,更好地使其當前和未來的項目能夠成功。不幸的是,這些變化影響了32名員工。在這個困難的時刻,我們的首要任務是通過提供離職服務和有意義的遣散補償,向每個離職團隊成員表達我們的感激之情。」 Striking Distance Studios在2022年推出了被稱作《死亡空間》精神續作的《木衛四協議》。然而,該遊戲的評價褒貶不一,並且銷售低於預期。 Krafton曾預計《木衛四協議》將售出500萬份,但到今年1月時只售出了200萬份。該遊戲的最終DLC於今年6月發布,開發工作也隨之結束。 來源:3DMGAME

不惜裁員!開發商計劃使《魔戒》成最大遊戲IP之一

該評論於公司游戲業務進行重組時發表,該公司今天早上宣布計劃取消正在開發的項目,關閉部分工作室並進行裁員。 在一封致員工的公開信中,執行長Lars Wingefors表示,Embracer將全面削減開支,減少第三方發行,並「更加關注內部IP,增加大預算游戲的外部資金」。 「我們知道我們需要以一種非常重要的方式開發《指環王》,並將其變成世界上最大的游戲IP之一。」 臨時營運長馬修·卡奇(Matthew Karch)在網絡直播中也表示,現在優先考慮的是犧牲其他項目,專注於《指環王》游戲。 來源:遊民星空

《世紀帝國4》開發商宣布裁員 上百名員工將受影響

官方聲明: Relic Entertainment工作室有121名員工將受到裁員的影響,這個行業當前面臨的外部因素和挑戰是前所未有的,所以我們做出了這個決定來重組我們的組織,以確保最大限度地專注於我們的核心IP製作。 Relic和世嘉仍然完全致力於支持和投資我們的作品,包括最近發布的《英雄連3》。 我們在這次必要的重組之後,Relic將繼續為全世界的玩家提供出色的體驗。我們要向他們每個人表示最誠摯的感謝,感謝他們在使Relic成為如此特別的工作室中所發揮的作用。 Relic的最新情況標志著遊戲行業的裁員浪潮仍未退去,此前,Unity、微軟、Take-Two、Riot Games、EA、Twitch、Meta、CD Projekt和育碧都在過去幾個月中宣布了裁員。 來源:遊民星空