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《惡意不息》魔鬼筋肉單手細劍怎麼獲得

《惡意不息》中的魔鬼筋肉單手細劍是遊戲里非常厲害的強力武器,但是很多玩家都不太清楚這把單手細劍應該怎麼獲得,其實想要獲得這把單手細劍是主線最後雙頭BOSS掉落的,也可以刷試煉開寶箱獲得。 惡意不息魔鬼筋肉單手細劍怎麼獲得 這把細劍,也是主線最後雙頭BOSS掉落的,也可以刷試煉開寶箱獲得。 個人覺得不好用,動作模組很一般,2技能瘋狂戳刺很爽,可以光速回血,3技能血轉換專注,4技能回血。定位應該是用來換血輔助的 信仰智力很變態的,打出來的傷害純法傷,無視怪物護甲。有一把42信仰的紫單手劍,冰屬性的,再打個冰寶石,打兩三下小怪就凍住了 來源:3DMGAME

《碧血狂殺2》彩蛋變態偷拍狂在哪里

《碧血狂殺2》中的彩蛋的數量是非常多的,而想要找到難度也很大,變態偷拍狂就是其中一個彩蛋,而它的具體位置就在翡翠牧場附近,帳篷里掛著很多照片,過去就可以看到了。 碧血狂殺2彩蛋變態偷拍狂在哪裡 彩蛋變態偷拍狂就在翡翠牧場附近,帳篷里掛著很多照片。 彩蛋位置如下圖 點擊圖片即可查看大圖 來源:3DMGAME

《英雄聯盟》無限火力十大變態英雄2024介紹

無限火力十大變態英雄2024 1、趙信 2、烏迪爾 3、薇恩 4、蓋倫 5、劫 6、劍姬 7、光輝 8、錘石 9、莉莉婭 10、劍魔 來源:遊俠網

械殼工作室 MSS-01 天狼星

本次為大家帶來的測評是械殼工作室23年推出的第一款變形玩具MSS-01 天狼星(hongzhizhu),登場於雷霆艦隊也就是俗稱的A版,03年動畫推出後續又有微型傳說以及銀河之力,雖然官方之前再版過A紅但是同模換色多少還是差點意思,本次一起看看械殼工作室能帶來怎樣的驚喜吧~ 包裝 高度對比 包裝採用了黑底開窗設計,正面有天狼星官圖 背面有一定的官圖介紹 內部吸塑包裝 說明書變形過程和官方大同小異,一定程度稍介紹了配件的使用方法 本體 高度對比 相比官方的玩具造型,械殼還原的更貼近動畫的感覺,更加符合現代審美的身材比例 細節 頭部細節,表情刻畫的頗為嚴肅,和A版紅蜘蛛給人的感覺較為貼近 背面細節 軀體細節,大部分為成型色效果,塗裝表現在進氣口以及手臂上的紅色 背部可搭載迷你金剛,可惜比例太小沒有聯動了 手臂細節,細節刻畫清晰,手腕連接為球形關節,活動范圍較為寬裕 腿部細節,大量的關節設計使得腿部造型比較自然 腳底為了接地做出腳後跟設計 配件一覽 三對可替換造型手 詐騙的細節刻畫有著不錯的表現,並且四個輪胎都有對應的分件 底部細節 能量劍給出了兩種造型,左為可變形右為單獨造型,這點械殼考慮的非常周到,甚至可以實現雙持 載具形態大小對比 高度對比 載具形態下一體性非常不錯,械殼選擇的材料還是很不錯的,整體變形非常順滑,沒有因為塗裝等原因需要藉助其他工具 底部細節,機頭以及腿部都可以翻出起落架 背面噴口細節 駕駛艙比較遺憾沒有還原出劇中那種六邊形網格細節,不過好在對內部也有一定細節刻畫 可動 頭部抬頭低頭左右 氖射線炮可以前後翻動 手臂平舉、上抬,腿部平抬、平轉 手臂彎曲,腿部前踢後踢彎曲 腳踝最大接地 右臂有非常變態的外拉 背部的機翼有多處活動范圍 POSE&多角度拍攝 總結 「不錯,很帥,所以下一個a版是什麼」不知道械殼第一款成品有沒有讓大家滿意,整體造型在還原動畫的基礎上加入了一些現代化的審美,材質選擇的有一定韌性並且關節的阻尼感表現很不錯,細節刻畫非常立體部分細節有塗裝表現,關節設計也是相當適合把玩,配件方面給出了三對替換手能量劍做出替換造型還是很貼心的,最後再催一下下款產品,推薦喜歡的朋友入手~來源:78動漫

《碧血狂殺2》變態的連環殺手介紹

碧血狂殺2變態的連環殺手是誰 1、玩家在《碧血狂殺2》這個遊戲中,需要找到3個證據才可以見到連環殺手。 2、玩家要前往瓦倫丁付年金找到殺手線索1碎片。 3、然後找到第二具屍體,在華萊士車站南部找到2碎片。 4、最後在玩家可以在羅茲南部的一棵大樹上找到3碎片。 5、然後玩家可以將碎片組成地圖,地圖上標記位置就是兇手的位置。 6、玩家見到兇手後直接開槍打死即可。 來源:遊俠網

《碧血狂殺2》變態的連環殺手位置介紹

碧血狂殺2變態的連環殺手在哪 1、玩家要前往瓦倫丁付年金找到殺手線索1碎片。 2、在華萊士車站南部找到第二個屍體和碎片2。 4、最後玩家在羅茲南部的一棵大樹上找到碎片3。 5、玩家可以將3個碎片組成地圖,地圖上標記位置就是兇手的位置。 6、玩家根據地圖中的位置找到殺手後直接開槍打死。 來源:遊俠網

《流放之路》萬箭可心搭配全知介紹

在流放之路中,萬箭可心不足之處就在於套路的生存能力過弱,而全知的變態屬性加成能極大提高超額抗性,所以萬箭可心搭配全知是可行的,彌補了套路的不足之處,可以極大提高生存能力。 流放之路萬箭可心用全知麼 答:可以用 1、萬箭可心技能打區域傷害,同時會引爆劍刃,一般比較適合刀陣流派,不過較為脆弱。 2、而全知是遊戲中的一條暗金項鏈裝備,全稱是全知結晶黑曜石護身符。 3、這條項鏈屬性相當變態,基本上是所有弓coc最搭配的項鏈之一,全屬性加成以及全知值的轉換可以提供超額的抗性。 4、那萬箭可心搭配全知就能夠彌補流派的缺陷,極大提高我們的生存能力。 5、如果再搭配血肉融合,可以最大限度符合條件,雖然血肉融合會減少全元素抗性,但是同時也會使我們的全元素抗性轉化為最高的單抗。 6、也就是說我們只要單純的提升某一條單抗即可收益最大化。 來源:遊俠網

《流放之路》自傷不用法血原因

在流放之路中,自傷機制屬於一種比較特別的機制,受到這種自傷傷害不會直接耗血,會在通過一定程序,直接反映在角色的血量,從而減少血量,某種意義上它是完全忽略抗性,雖然法血也屬於頂尖腰帶,但是兩者搭配效果並不好。 流放之路自傷為什麼不用法血 1、流放之路中,自傷是指使用任意一種令物品或裝備初始耐久度將會受到的傷害,對自身的整體屬性會造成一定影響。 2、也就是說自傷它不會直接耗血,但是會在使用自傷物品或裝備後持續一段時間,受到一定程序的傷害。 3、而這些傷害會直接反映在角色的血量上,從而減少血量,在某種意義上它是完全忽略抗性。 4、而法血被譽為全遊戲最變態的腰帶之一,按理說自傷攜帶法血不是會比攜帶其它裝備更強嗎。 5、其實不然,法師之血是很強,但它逆天的地方完全體現在它詞綴那夸張的抗性加成以及藥水加成。 來源:遊俠網

《柏德之門3》勞薇塔的祝福獲得方法

在血污聖祠的下方,我們會遇到一個看著很變態其實確實挺變態的痛苦女神信徒,我們選擇和他接受痛苦女神的試煉,試煉的過程中我們需要進行兩次表演檢定,完成後即可獲得祝福。 博德之門3勞薇塔的祝福怎麼獲得 具體方法: 1、首先來到血污聖祠的下層,在這里我們會看見一個衣著暴露的男子,我們踱步與他交談。 2、交談之後我們得知他是痛苦女神的信徒,並要求我們接受痛苦女神的試煉,雖然我們並沒有受虐傾向,但是依然推薦接受試煉。 3、他讓我們趴在牆上屁股對著他,然後拿某種工具抽我們,在這個過程中會有兩次表演檢定,可以提前存檔。 4、檢定成功即為通過了試煉,她會夸贊我們有受虐傾向並給與我們勞薇塔的祝福。 來源:遊俠網

變態!監控!跟蹤!電子科技時代人均透明化

2023年2月Netflix新電影《雖然只是弄丟了手機》,任時完再度飾演變態,不得不說找對了戲路,神態拿捏得心應手。本作改編自日本同名推理小說,18年日本也改編過同名電影。韓國版由任時完、千禹熙、金熙元主演,寫實向懸疑驚悚題材,講述女主只因丟失了手機,她的整個生活都岌岌可危的故事。 自從任時完演過《他人即地獄》後,演技更加爐火純青,被稱為教科書般的演技,恐怖殺人魔的演繹的惟妙惟肖,明明長得像只小白兔,突然支棱起來還挺有氣場! 現如今社會飯可以不吃,但手機不能離手。基本屬於網際網路續命的狀態,只要是手機有電,眼睛就離開螢幕,無論是記錄分享、購買支付、查看新聞、興趣娛樂,手機雖小五髒俱全身份證+銀行卡一體。這樣也就產生了很嚴重的弊端,一旦丟失或者被按流氓插件,信息化時代相當於你在外人面前,就好比沒穿衣服里里外外了解個透徹,甚至出現金錢和名譽損失。 便捷社會帶來的巨大安全隱患,你敢想像嗎? 故事就發生在一位女性白領身上。女主娜美在下班回家的路上,由於太困差點兒坐過站,不小心丟失了她的手機,里麵包含她的一切個人信息。心灰意冷之時,出現意外驚喜,手機被男主俊榮撿到並將其歸還給女主。但女主不知道的是她的手機已經不安全,被男主打開後植入了監視軟體。通過軟體他可以知道女主所有的日常生活,相當於透明人!!她的行蹤、愛好、品味、工作生活、財務狀況和社交網絡,男主無一不知悉,日常生活開始遭受威脅。 他到底為什麼隱藏身份來接近女主呢?處心積慮有什麼陰謀?難道是黑客殺手測試軟體功能? 城市同時發生了極其殘忍的凶殺案件,近些天經過雨水的沖殺,所有線索全部沖刷一清。只有在臨近的地方發現了禹俊榮的樹,有栽培護理痕跡。警察們暗自推斷案件與他密切關系,可俊榮是調查此案刑警志萬的兒子,離家不聯系已經7年。 不過只要是有嫌疑,大義滅親又何妨!於是開始對男主展開秘密調查,並做好了最壞的打算。 另一邊女主接到男主偽裝女聲的電話,聲稱撿到女主手機卻把螢幕摔壞了,放到修理店希望女主前去領取。男主假扮維修人員,騙取女主密碼,植入監控軟體,運用兩部手機,實行同步操作。 大數據時代,你的一舉一動無所遁形。正因失而復得鬆了一口氣,實則掉進了深陷沼澤難掙枷鎖。科技過於貼近生活,好人可以改變生活質量,壞人也可以反之破壞它。現如今電信詐騙、殺豬盤、惡意插件、虛假官方帳號+連結+通知,造假滿天飛的時代,就算再多警惕之心都防不勝防。 電影寫實的背後,只會是更加瘋狂殘酷的社會問題。寫實的背後是現實,影片產生的共鳴都是真實存在,令人不寒而慄。 全篇劇情緊張刺激,以手機為主線延伸,呈現出獨特魅力的視角。希望人們反思對科技的過度依賴,一部手機相當於一個人的命脈。 整體懸疑氛圍感十足,唯一的反感的點,就是韓國警察依舊寫實的廢物,至少故事開局非常精彩,槽點與亮點並存,有興趣的可以看一下! 【歡迎想要創作的作者可以來論壇激情創作呦!可戳這里(#^.^#)!具體要求看版規即可。 前期推薦請戳匯總篇 來源:動漫之家

《大俠立志傳》拍賣倒貨賺錢方法 拍賣倒貨賣什麼?

拍賣倒貨賺錢方法 總結一下: 大黑鍋,成本價0,最高價,3w,需要,隨緣。 雷擊木,成本8000,最高價,9w8,需要,軍需/樵夫/木雕/黑旋風。 陰沉木,成本8000,最高價,7w,需要,軍需/樵夫/木雕/黑旋風。 百鍊金精,成本,7000,最高價,5w8,需要,鐵匠/一絲不苟的鐵匠。 天外隕鐵,成本,7000,最高價,3w,需要,鐵匠/一絲不苟的鐵匠(這個最高價不一定準,試過兩次感覺不賺就沒試了) 萬年玄冰,最高價1w5,最低價650,想買的話,避開,店小二,農夫,潛火軍,其他沒發現可以倒貨賺錢的方法。 現版本,夜魔坊,珠光寶氣樓給的價錢沒區別,髒街只建議賣紫色暗器。 一般想開局搞錢再起步的話,可以直接村子拿黑鍋,拿雷擊木,去大梁,珠光寶氣賣黑鍋,然後酒樓聽商人說話開啟夜魔坊,子時准時到夜魔坊,先sl看拍賣物品,最好帶百煉精金,保存。 然後sl拍賣的npc,要,軍需/樵夫/木雕/黑旋風,4選2,同時別有鐵匠,7000拿下精金,9w8賣掉木頭。轉頭到第二天子時,sl出鐵匠賣精金,稅後到手13w貫,基本夠用到結局了。 去大梁的方式很多,最短天數就是直接開局選200錢,然後找老闆娘買一個包子,保證身上的錢大於100切小於200(小於不包括等於),然後直接去十里坡,去渡口坐船就行了。 拍賣肯定要改的,現在拍賣過於變態,要麼加手續費,要麼全部加10天cd,不然開局3天直接無敵了(目前的版本有錢就是無敵)。 來源:遊俠網

人體裝置 變態解謎超惡心驚悚遊戲《蔑視》開場試玩

Ebb Software和Kepler Interactive公布了一段超惡心驚悚恐怖遊戲《蔑視》的八分半鍾的試玩影像,展示了遊戲的序章流程,讓我們一起來看看吧! 在序章中,玩家可以熟悉自己操作的這個角色,玩家需要在沒有任何幫助的情況下,找到進入遊戲世界深處的途徑,玩家可以裝備上各種稀奇古怪的工具,然後解開各種令人惡心的謎題,這些謎題將會暗示接下來即將發生的事情。 《蔑視》是一款第一人稱冒險遊戲,在《蔑視》中,玩家將會探索以H.R. Giger初版手稿為靈感而製作的遊戲世界,這個世界中的每個地區都將會包含它自身的主題(故事)、謎題和角色,玩家將會在遊戲的過程中打開新的區域,不同的地區共同組成了一個極富凝聚力的世界。玩家也將會獲得不同的技能、武器、各種道具,並努力去理解他們眼前所呈現景象背後的意義。 Kepler Interactive計劃於10月21日發售《蔑視》,遊戲將會登陸PC和XBOX平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《原神》3.0下半期武器祈願池抽取建議

本期UP武器 五星:【不滅月華】【阿莫斯之弓】 四星:【弓藏】【祭禮劍】【匣里滅辰】【昭心】【西風大劍】 「獲取推薦」評級標準 ☆☆☆☆☆:性能十分出色,適用性很高,有能力必抽 ☆☆☆☆:性能出色,適用性較高,比較推薦抽取 ☆☆☆:性能較好,適用性一般,可以考慮抽取 ☆☆:性能一般,適用性較低,非特殊情況不推薦抽取 ☆:性能較差,僅適合個別角色或玩法,不推薦抽取 不滅月華 獲取推薦:★★★☆☆ 不滅月華(甜甜圈)是心海的專武,因為主詞條是生命,只對芭芭拉和心海兩名角色有效,導致其泛用性極低。 如果你是奔著阿莫斯下的池,結果歪了個甜甜圈出來,那怕是頭都要裂開了。 如果你是為了給心海買武器而計劃抽月華,這時候推薦度可以打三星,但如果你並沒有想要抽月華,那麼推薦度打一星都不過分。 事實上,心海帶金珀就可以發揮足夠齊全的作用了,不滅月華只在心海站場玩法時(如雙雷武裝,夜蘭純水),具有傷害面的優勢。總體而言抽取優先級不高。 阿莫斯之弓 獲取推薦:★★★☆☆ 阿莫斯之弓在去年甘雨實裝之前因為屬性和特效隊當前角色不適用,而被稱為「痛苦弓」,在甘雨拿著阿莫斯大殺四方以後,甚至被稱作「麒麟弓」。所謂原神出現「專武」的說法,就是從甘雨的阿莫斯開始的。從這里就可以看出阿莫斯對甘雨的提升和契合程度了,同時,也可以知道阿莫斯的泛用性並不是很好。 從數據圖里也能得到應證,阿莫斯對甘雨的提升是相當明顯的,如果你有了甘雨,還有足夠預算的話,可以考慮給甘雨抽一把阿莫斯。 當然,因為阿莫斯是常駐武器,你也可以選擇以後碰碰運氣,不知什麼時候可以歪一個出來,正好甘雨起飛。 祭禮劍 獲取推薦:★★★★☆ 祭禮行秋,久仰大名。因為行秋使用祭禮劍以後是質變,然後高精祭禮的提升也很明顯,所以抽取祭禮劍的推薦級別會比較高。辣個藍人實在太強了,當之無愧的水神。楓原萬葉如果沒有一命的話,帶祭禮劍可以同時提供充能和額外一次擴散,對於萬葉本身是傷害和循環的雙重收益。祭禮七七的優勢在於七七的E技能空擋長,帶祭禮劍可以做到無縫E,對元素附著和治療都有正面收益。 弓藏 獲取推薦:★★★★☆ 弓藏,飛鳥盡,良弓藏。主詞條攻擊,被動技能大幅提高普攻傷害的武器,對於宵宮來說效果極好,就因為弓藏的存在,宵宮的專武飛雷屬性才那麼卷。 在角色機制與弓藏契合時,因為弓藏的詞條量非常多,所以是很強力的四星武器。唯一美中不足的就是,弓藏是攻擊主詞條,容易受到班尼特、雲堇的這一類攻倍區拐的稀釋。但要真是什麼雙暴主詞條,那飛雷的屬性得有多變態才能超越弓藏,讓這個五星武器有抽的價值啊! 匣里滅辰 獲取推薦:★★★☆☆ 匣里滅辰絕對是是胡桃最適合的四星武器,所有詞條都適用,而且是低白值高詞條,正好契合不需要堆攻擊的胡桃,最終能打出超越貫虹之槊的傷害。對於香菱而言,匣里也是能全詞條利用的,充能的話帶個充能沙,隊里綁定班尼特也能解決問題。較為不錯的老牌四星。抽到不虧。 西風大劍 獲取推薦:★★☆☆☆ 西風系列,萬金油的武器,適合依賴元素爆發的輔助型角色使用,新角色多莉就比較適合用西風大劍。其實也不是機制特別契合,實在是沒有更好的給多莉了。 西風系列里我覺得最好用的應該是西風**,一堆角色搶來用。其次是西風弓,也是很多人要用的,再接下來是西風劍,然後才是西風大劍,最後是西風書。 大劍角色里並不是那麼剛需充能,比如早柚,北斗,用狼末之類的就是明顯的優化。所以這里推薦度就打兩星吧。 昭心 獲取推薦:★★☆☆☆ 昭心屬於454白值的四星武器,白值低,但詞條加成高。 低白值高攻擊的屬性比較尷尬,容易造成攻擊溢出,被動技能也並不受歡迎,昭心法球是物理傷害,但法器角色以元素傷害為主,對物傷沒有加成,導致武器技能效果很差。無論是屬性還是特效,這個武器真挺尷尬的。 武器的泛用性比較高,但優先級低。攻擊加成的詞條幾乎讓所有的法器主C都能使用,但傷害比不過同行,經常被更優解取代。 來源:遊民星空

這家靠「變態」出名的網紅餐廳,吸引了全世界的「抖 M」

「今時今日咁嘅服務態度係唔得嘎!」 身處粵語區的朋友們,從小到大應該沒少從廣告里聽說過這句話。 其實不止粵語區,對一個餐廳要求「服務態度好」是最最基本的,哪怕你在南極開餐廳也不例外。 前幾天我們才討論過,海底撈是怎樣不斷升級服務,來迎合廣大顧客群體的。 偏偏! 澳大利亞一家連鎖餐廳,卻把「罵人」做成店鋪特色,還火遍全網。 不挨點罵,都算白來一趟 走進 Karen』s Diner,很難察覺出它有什麼異樣。 復古風的裝潢,看上去就像夢幻的糖果屋。 還是很能「出片」的那種。 角落里擺放著一台老式的點歌台,或許在夜幕降臨之後,還能點上一首年代金曲,熱舞搖擺。 提供的餐飲也常規得很。 漢堡薯條和奶昔,妥妥的美式快餐風格。 如果你想喝上兩杯,也有特調提供。 一切都顯得如此正常,直到 —— 全員惡人的服務生登場! 笑臉相迎?想都別想! 這里唯一通用的交流方式是豎中指。 哪怕面對鏡頭和顧客合影,依然是擺出一副臭臉。 不知道的,還以為你吃霸王餐逃單了。 無論你是天真可愛的人類幼崽; 還是一把年紀的爺爺奶奶; 他們都一視同仁。 催單?詢問?我建議你不要,因為回應你的只有一個中指動作。 把他們問煩了,甚至會在漢堡上收到刀片威脅! 在 Karen』s Diner 用餐,你仿佛走進了一個擁有規則怪談的地兒: 規則一:餐牌永遠不會平穩地放到你的手中、餐桌上,請假裝沒有異常,並盡快從地上拾起 規則二:點餐時請務必提早做好規劃,口齒伶俐一鼓作氣地報出所有菜品,不要出現斷續和猶豫 規則三:永遠不要向「它」提問,盡管是像「這個漢堡用的是什麼配料」或者「衛生間在哪里」這樣再普通不過的問題 規則四:如果遇見餐桌不干淨的問題,請無視或者自行進行清理,永遠不要向「它」投訴或者尋要清潔的工具 規則五:結帳時請保持平靜和愉悅的心態,接受「它」所有出口成髒的無理指責,不要和「它」產生任何衝突 之所以會發生這麼離奇的事情,完全是出於 Karen』s Diner 的宗旨:我們提供好的漢堡和壞的服務。 為什麼要這樣做? 背後完全沒有任何動人的故事或者社會性的思考。 Karen』s Diner 的創始人,單純覺得這是一種前所未聞的餐廳形式,並把它定義成「互動性餐廳」,是一次非常有趣的體驗。 當然,這個「有趣」是對於員工還是顧客,就很難說清楚了。 盡管如此,還是有大批當地的顧客或者遊客慕名而來,體驗一場淋漓盡致的被懟用餐經歷。 至目前為止,Karen』s Diner 已經在澳大利亞當地開設了 11 家門店,並且有像歐美地區發展的趨勢。 太瘋了! 噱頭比好吃更重要 以「罵人」為主業的餐廳,Karen』s Diner 或許是第一家。可要說主打各式各樣噱頭而走紅的餐廳,早就開遍世界各地。 監獄餐廳·InGelara 📍義大利 可能已經有太多打著「監獄」或者「禁閉」噱頭的餐廳,但 InGelara 可是一家實打實開在監獄里的餐廳。 在義大利米蘭的郊區,存在一所名為 Bollate 的監獄,里面合共囚禁了 1100...

點贊超惡心變態遊戲《蔑視》官宣推出無D加密版本

《蔑視》是一款第一人稱恐怖冒險遊戲,背景設定在充斥著怪異形體與昏暗光影之下的噩夢世界。看過遊戲預告片和截圖的同學能夠深深感受到:這款遊戲的最大特色就是「惡心」,而且是那種很變態的惡心。不過相信重口味的玩家應該會很喜歡。 而現在,如果你對這款遊戲有興趣,這里有一個好消息要告訴你:《蔑視》開發商 Ebb Software 在推特上宣布,遊戲將通過GOG遊戲商城推出無D加密的版本。 Ebb Software在推文中表示,許多玩家要求提供無 DRM 加密的遊戲版本,而他們很高興地通知玩家可以通過GOG商店來購買無 DRM 加密版本的《蔑視》。 GOG商店的《蔑視》售價為139元(標準版),遊戲將於10月21日發售,預購有10%的折扣優惠,折扣僅需125元。點擊這里進入GOG商店《蔑視》頁面。 當然了,你也可以購買steam版本遊戲,點擊這里進入Steam《蔑視》頁面。 D加密是一把雙刃劍,雖然能夠防止盜版,但是收費高昂,而且會影響遊戲的性能運行表現。所以很多PC玩家都非常討厭它:因為收費高昂是向開發商收的,跟我沒關系。但遊戲性能運行表現拉胯卻是我的事,影響到我了。而支持綠色環保事業的玩家更是對D加密深惡痛絕(你懂的)。 《蔑視》遊戲截圖: 來源:遊俠網

《卡利斯托協議》「變態」成就 經歷所有死法

近日,恐怖射擊遊戲《卡利斯托協議》主創之一Mark James接受IGN采訪時表示該作將包含一個需要玩家經歷每種死法後才能獲得的成就。 Mark James表示:「我們正在製作我們的成就系統和獎杯系統,事實上,我們的確有一個成就,它是關於經歷所有的死法。你在遊戲中會死掉,很多人詢問這款遊戲流程有多長,但這就像是在問:你將會死掉多少次?」 James在談到遊戲中多種死亡方式時表示:「這已經成為了我們的標志,我們在每部預告片中都有一種標志性的死法,我們希望你不將死亡看成一種懲罰,而是將其看成一個意識到你做錯了什麼的機會,一個關於你怎麼死的半開玩笑的娛樂。」 「每一個怪物都有它自己獨特的殺死你的方式,而環境中的危險物對於你和你的敵人來說是一視同仁的。在我們的某部預告片中,角色後退,然後跌到了一個風扇里,所以當你面對怪物後退時,你也要非常小心,因為你背後的那些環境的危險物也會殺死你。」 當被問及具體死法數量時,James表示「我們目前不會透露死法數量,但我想你需很努力才能獲悉具體數量。」 來源:3DMGAME

《卡利斯托協議》包含一個變態成就:觀看所有的死法

我們都知道,在Striking Distance Studios的恐怖大作《卡利斯托協議》中,玩家將會遭遇各種死法,而最近,該工作室的首席技術官Mark James向日本IGN透露,如果你死的次數足夠多,能夠看到遊戲中所有的死法,那麼你將能夠解鎖一個成就。 James說道:「我們正在製作我們的成就系統和獎杯系統,事實上,我們的確有一個成就,它是關於觀看所有死法的。你在遊戲中會死掉,很多人詢問這款遊戲流程有多長,但這就像是在問:你將會死掉多少次?」 James還提到說遊戲中的死亡會有很多變數,比如你是因攻擊而死亡還是被攻擊而死亡。在某些區域,你可能會因為不小心走入渦輪機中而死掉。而至於為什麼遊戲中會有那麼多死法,他說道:「現在這已經成為了我們的特色標志。我們在每一部預告片的結尾都會有一個很有特色的死法。我們並不想讓死亡成為一種懲罰,而是要讓它成為一次從錯誤中吸取教訓的機會,以及關於你奇葩死法的一點樂子。」 「每一個怪物都有它自己獨特的殺死你的方式,而環境中的危險物對於你和敵人來說是一視同仁的。在我們的一部預告片中,角色後退,然後跌到了一個風扇里,所以當你面對怪物後退時,你也要非常小心,因為你背後的那些環境的危險物也會殺死你。」 至於究竟有多少種死法,James表示他們目前不會透露具體的數字。不過他說道:「但我認為你必須要非常努力才能知道它。」 《卡利斯托協議》將於12月2日登陸XB1/XSX/XSS/PS4/PS5/PC平台。 來源:遊俠網

騎士精神2藍光反擊具體有什麼用

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的藍光反擊是遊戲里非常實用的戰鬥招式,而且這一招的作用也是非常多的,首先是打出藍光之後就可以回復一定的體力,而在體力回復的同時可以瞬間反擊,速度很快。 藍光反擊具體有什麼用 打出藍光之後可以回復一定的體力,同時可以瞬間反擊啊,雖然也會給別人反應時間,但是比你先按右鍵格擋再左鍵攻擊要快。 至於別人格擋住了那是別人反應快,總不可能這個招式讓別人沒有格擋的餘地吧,就光恢復體力這一點其實就滿變態的,你把握好,根本不會因為沒體力武器被打掉。 來源:3DMGAME

騎士精神2連殺有什麼獎勵

《騎士精神2(Chivalry 2)》中的連殺達到一定程度是有獎勵的,連殺次數達到五次之後就可以額外加50分疊加,十殺額外加100分,十五歲額外加150分,最高的連殺次數為30次,可以加的分數是300分。 騎士精神2連殺有什麼獎勵 連殺是每五次擊殺額外加50分疊加,如五殺額外加50分,十殺額外加100分,十五歲額外加150分…以此類推,最高到30殺,變態殺戮+300分,此後這一條命不再享受連殺額外加分。 來源:3DMGAME

克卜勒斯近戰怎麼打

《克卜勒斯》遊戲中有很多不同類型的boss,每種boss需要不同的作戰方式進行擊敗,近身作戰可以更好的了解怪物的特徵,而且需要你做到各項屬性均衡,能扛住打才能有輸出,比較靠譜。 近戰思路分享 一般RPG遊戲對近戰的要求後期反而更高,需要你做到各項屬性均衡扛住打才能有輸出,所以思路是扛住打,抗打的抗性有三個方面,一是防禦值關繫到傷害的抗性,二是閃避(純閃避思路不可取) 三 減傷(重點)。 一基因分享 防禦重點的幾個基因: 1、減傷2個,一個團隊領袖,一個硬化甲殼,兩個加起來有20%減傷 2、症狀里面直接加100%防禦,傷害減少30%那個,這個也是必須有,一個基因就直接解決防禦端問題,傷害方面因為帶了這個,所以不走一般增傷路線,我們走暴擊 3、閃避,建議帶閃避第一個,第二個基因就夠了,不占位置,加上一個5%閃避小基因,25%閃避,建議裝備洗出一個三級閃避8左右能到33%閃避就行,洗不到就不用洗閃避 4、宿主里面有個閃避20%機率回血的非常好用,這個跟普通閃避應該是分開計算的,誰用誰知道,建議帶上 5、血量2個基因,一個加20血,一個加40血,這個等於提升60%血量,這兩個必須帶 做到以上幾個我們基本上很硬了 然後重點的裝備,裝備一定要減傷 梅科重甲直接本身帶12減傷,這個一定要穿,必選裝備,然後三個裝備都要洗出減傷詞綴,如果三裝備都是15%減傷,那麼如我圖中所示,77%減傷常態非常變態了 2、輸出端,為了防禦我們犧牲了很多近戰的增傷,所以我們走暴擊爆傷路線,因此以下幾個基因必須有 1、賭徒前三個基因直接能加35暴擊,30爆傷,這三個我們要帶上 2、近戰三個建議帶10%增傷,攻速15%,吸血(近戰必帶) 3、裝備可以洗三個暴擊幾率,也可以一個閃避+2個洗暴擊不要洗爆傷 裝備梅科裝甲自帶12減傷必帶,三個防禦裝備都要洗15減傷 武器的話,黑衣BOSS拿的輕快的吸血匕首,打黑衣BOSS,前面可以用10-14層屠夫掉的鏈鋸 然後是技能: 1、最強防禦技能細胞裝甲 ,必帶,45%減傷一開配合上面的防禦等於26秒無敵,然後最高級別冷卻時間32秒,6秒空擋有上面的防禦加吸血基本不掉血,這個技能我覺得是最強技能 2、第二技能隨便帶,我建議自動火箭跟蹤彈 因為CD很短,耗藍也不高,彌補我們拿匕首沒AOE,打白衣BOSS好用 總結下這套成型後: 1、60%額外血量 2、25%以上閃避 3、40%左右暴擊 130%爆傷 4、20%額外閃避回血 5、77%常住減傷 6、護甲有100%增強那個基因,所以很容易堆到600以上護甲,傷害抗性93% 非常的硬,真的喜歡近戰玩家的福音 因為上面犧牲了很多近戰加成,所以開局人物建議選擇野蠻人,有10%增傷,因為我們選擇100%防禦那個基因,所以野豬人不要選了,往上堆收益會遞減,近戰增傷不會遞減。攻速很重要,所以有個20暴擊,50爆傷但是減攻速30%那個不要選,很坑,即使選精靈自帶10攻速也不好,攻速越快,我們吸血越給力,暴擊觸發也越頻繁。 來源:3DMGAME

異形交配 性暗示超惡心變態遊戲《蔑視》3段新視頻

《蔑視》是一款由塞爾維亞的Ebb Software工作室開發的遊戲,它是一款第一人稱恐怖獵奇向冒險遊戲。這款遊戲的最大特色就是「惡心」,而且是那種很變態的惡心。 《蔑視》是以H.R. Giger初版手稿為靈感製作的遊戲。里面的變態惡心要素包括:血肉飛升、異形中的性隱喻、抱臉蟲、異性口器、異形寄生、蜉蝣交配、生殖崇拜、類人屍體、腹部隆起的類人生物、生殖器官造型的設施等等。 Ebb Software最近在遊戲的Facebook官方頁面上發布了幾段簡短的遊戲視頻,向我們展示了遊戲的恐怖惡心的世界、建築和怪物,一起來看看吧!(小編註:怪物那段由於太過惡心,已被屏蔽,大家可以點擊這里查看) 【游俠網】《蔑視》環境建築展示 【游俠網】《蔑視》遊戲世界展示 【游俠網】《蔑視》怪物展示 在《蔑視》中,玩家將會探索以H.R. Giger初版手稿為靈感而製作的遊戲世界,使用獨特的武器,與各種惡心恐怖的怪物戰鬥。《蔑視》將於2022年10月發售,登陸PC和XSX/XSS平台,遊戲也會首發加入Game Pass。 《蔑視》圖片: 來源:遊俠網

征服之歌爆炸蘑菇技能怎麼樣

《征服之歌》中在開荒學創造系法術中有很多實用性比較強的技能,爆炸蘑菇法術是遊戲中造傷上限極高的法術,該法術在滿級3個90點傷害,在中後期使用可能就不太理想,用起來很難。 爆炸蘑菇技能特點介紹 爆炸蘑菇,造傷上限極高的法術,但是這類混合法術好像要兩系都提升等級才會升級,不知道升級後是數量還是傷害提升。不管怎麼說,這個開荒效果也很變態,滿級3個90點傷害,沼澤那邊用的比較頻繁,不過用起來很難,中後期就不太行了 來源:3DMGAME

變態挑戰大神蒙眼擊敗《艾爾登法環》碎星將軍拉塔恩

一名ID為star0chris的玩家挑戰蒙眼擊殺《艾爾登法環》中的碎星將軍拉塔恩,一起來看他的精彩操作。 <p<strong擊殺視頻: 【游俠網】蒙眼擊殺《老頭環》碎星 「這是我第一次嘗試蒙眼做一些事情,所以這是一次重要的學習體驗,當接觸了一個或兩個BOSS之後,我掌握了這個過程,」star0chris說:「通常情況下,當我開始接觸新BOSS時,我會在不蒙眼的情況下試一試,看看情況如何,最多10分鍾左右。在那之後,我通常會直接進行蒙眼嘗試,因為我發現僅從音頻提示中學習東西更容易,有時嘗試在腦中想像場景可能會適得其反。不過,在最初幾次嘗試中,如果需要,我會回去觀看重播,以更好地了解事情的發展過程。」 視頻畫面: 來源:遊俠網

覓長生風雨樓殺手用什麼功法比較好

《覓長生》中的邪修職業風雨樓殺手是遊戲里非常好玩的一個職業,不過想要好玩起來就需要使用正確的功法,比如御劍飛行、魍魎鬼卷、魑魅鬼卷、喚影典、萬影錄和通幽冥圖,而最重要的就是殺戮劍意。 風雨樓殺手用什麼功法比較好 風雨樓殺手推薦搭配功法: 御劍飛行,必備。 然後就是魍魎鬼卷、魑魅鬼卷、喚影典、萬影錄和通幽冥圖 然後就是殺戮劍意,技能造成傷害時恢復等量生命值。 這是個相當變態的效果,與風雨樓核心技能完美搭配。追求真實互動體驗的話,可以選擇起棄用,通過戰後嗑藥代替。 來源:3DMGAME

伊格利亞戰記尤拉諾斯角色怎麼樣

《伊格利亞戰記》中有很多的角色,每個角色基本特點都不一樣,其中就包括尤拉諾斯,該角色是是遊戲中的內政系外交達人,玩家在前期做貿易,談判很好用,但是戰鬥天賦不發達,比較中規中矩。 尤拉諾斯角色評價分享   師爺看天賦和4維是內政系,外交達人,前期做貿易,談判很好用,戰鬥天賦不發達,但是自身1技能給的buff很變態,相當於人家2-3個技能的結合。非常適合跟著皇帝和馬爾庫斯3人組,加上卡蘭前期幾乎沒什麼難度   缺點的話就是自身輸出不夠,還有天賦5換個加破壞效果的就無敵了。   評分, 攻擊 C-, 防禦 B, 群傷 D, 天賦S 總評 S-( 非常好用) 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》戰灰喚起風暴評價介紹

《艾爾登法環》中的喚起風暴是遊戲里風暴系戰灰中非常好用的一個,用出來就是揮舞武器,在自身周圍喚起風暴。再次發動能使出最多兩次的追擊。另外就是這個揮舞出現的風暴也有著異常判定。 戰灰喚起風暴評價介紹 戰灰喚起風暴一樣是轉圈,這可比老父親迴旋擊好用多了,暴風可以通過長按延長最多轉三圈,而且過程中暴風可以打出硬直,可以接輕擊追擊,追擊可以打飛對手,一整套傷害很高,而且全程有暴風保護可以避免被偷襲打斷,很優秀。 這個東西強的離譜,他刮的那個風竟然有異常判斷,打全能有6段,跟二連斬一樣,而且360度出血,很變態,個人感覺和二連斬並列物理最強戰灰。 來源:3DMGAME

盤點5款難度變態的小遊戲 魂玩家也能被虐的欲哭無淚

相信許多90後的童年,都充滿了許多有意思的小遊戲。雖然它們沒有大型單機遊戲那麼精彩,但是也有部分依靠其自身的獨特玩法廣受好評,其中也不乏一些難度超高、似乎專門用來整蠱玩家的的小遊戲。你不死個幾十乃至上百次都不意思說玩過他們,下面小編給大家帶來那些變態級難度的小遊戲大盤點。 貓里奧 貓里奧是日本民間玩家獨立製作的一款動作冒險遊戲,這款遊戲又被稱為史上最變態的超級瑪麗改編版,遊戲的難度實在是高到讓人發瘋,遊戲中有很多讓人意想不到的陷阱,比如跳躍壕溝的時候頭頂上會莫名其妙的多出一個磚塊而讓你掉進壕溝、好好的地面突然會塌陷下去、眼看過關了又有個不明飛行物將你砸死... 不過不用擔心會Game Over,因為就算命用完了也會以負數的形式繼續。這是一款純自虐遊戲,一般的玩家不要嘗試,因為那會讓你蛋疼,蛋疼的玩家就更不要嘗試了,因為那會讓你疼到窒息。 I Wanna Be The 系列 I Wanna Be The 系列作為一款難度很高的冒險類遊戲,在美國沒玩過的人絕對會成為冷嘲熱諷的對象。玩家控制一個名叫Kid的孩子,為了追尋理想中的角色所經歷的過程。變幻莫測的完美劇情只是這項無限創意中的一部分,令人沮喪的跳躍和射擊、頭皮發麻的機關陷阱還有近乎無敵的BOSS,不死個上千次你都不敢說你有好好玩這款遊戲。 超級食肉男孩 這是一款傳統的平台型2D版面動作遊戲,創意獨特,難度非常之高,幾乎幾秒就陣亡一次。玩家將扮演一坨肉感十足的東西,獨立闖過各種設計巧妙的陷阱及刑具,稱的上是一款快節奏,高難度的多平台湯汁四溢的遊戲。 該作的難度令人抓狂但又讓人慾罷不能。昔日的NES遊戲與當今的所謂大作相比,都是簡約而不簡單。如果你想找回這種感覺,《超級食肉男孩》絕對是你的不二選擇。 幾何沖刺 這是由RobTop Games推出的一款主打「反應力」的休閒小遊戲,玩家點擊螢幕幫助我們的幾何方塊躲避各種機關,並一路前進,最終到達終點。遊戲還支持DIY關卡功能,玩家可以自製關卡,分享給其他聯網的玩家。 它的快節奏會讓你在沮喪中興奮得尖叫,這種情緒會讓你一次次得重回它的懷抱,遊戲的難度之高簡直讓人無法直視本作的定位只是一款休閒遊戲;遊戲的玩法以及難度就如同名字一般,想要順利通關真的是難於上青天,但就因為如此,才非常的耐玩。 QWOP QWOP是一個以跑步為主題的運動型FLASH小遊戲(其實它是個跳遠遊戲),因為操作需要Q、W、O、P四個鍵,所以叫做QWOP。該遊戲十分難,難得會讓人產生一股蛋蛋的憂傷。建議ACT遊戲高玩來嘗試,其他玩家請考慮再三。 遊戲中的運動員擁有夸張的動作,搞笑元素十足。而超高的操控難度也讓人深受挫折,並反復嘗試。讓玩家控制一名罐中裸男攀登高峰的「掘」地求生也出自於該作者之手。 來源:遊俠網

《核爆RPG:特魯多格勒》殺子之仇任務建議分享

《核爆RPG:特魯多格勒》中有很多的任務,每個任務的完成方式都不同,在殺子之仇的任務中,一般建議玩家可以幫助老頭,老頭很無辜,而商隊頭領是個以撞人來自慰的變態,不能幫。 殺子之仇任務建議   建議是幫老頭,商隊頭領是個以撞人來自慰的變態。而且他保鏢有一把生銹AK和一些7.62x39mm子彈。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》黃金戟獲取方法

在《艾爾登法環》中,剛進入遊戲面對劇情殺Boss,再通過新手教程,進入大地圖,所能看到的第一個Boss就是大樹守衛。這個Boss十分困難,在前期容錯性很低,不過在擊敗後會獲得神器黃金戟。黃金戟這把武器十分強力,不過需要在後期才可以裝備,較為苛刻。 黃金戟獲取方法 大樹守衛爆的神器,簡單說一下這件裝備,真的變態,幾乎後期才能裝備,屬性面板還是很強的,不過大樹守衛太難打了,建議中期在正面剛. 來源:3DMGAME

《鬼谷八荒》木修傷害不夠解決方法介紹

《鬼谷八荒》中的木修是遊戲里非常獨特的一個流派,傷害不算高,但也還算不錯,如果遇到傷害太低的情況就是經的數據沒有拉滿,還有幾個關鍵詞條有沒有用藥材加資質上限,各種事情滿足木修的傷害就能看看了。 木修傷害不夠解決方法介紹 你的木修傷害不夠的話就想想下面的問題 1、經的數據拉滿了?幾個關鍵詞條比如藥材資質加上限有沒有? 2、逆天有化物和體力之樹?四靈共生? 3、木大法的召喚物增傷減傷詞條有沒有? 4、號角面具做了麼?增傷減傷詞條洗出來了? 5、佑靈的+30%召喚物生命有無?雲夢衣的+120%增傷有無?酒塵的召喚物魔化有無? 你說木修傷害沒那麼變態我認,你說召喚物扛不住?扛不住12成功力冰夷 50酸與還行,其他的根本不掉血好吧 就是木修要弄的東西太多了,特別是器靈法寶 來源:3DMGAME

逐漸變態大神一根手指用摩爾斯電碼通關《黑暗之魂3》

遊戲主播Rudeism近日竟然用「摩爾斯電碼」成功通關了《黑暗之魂3》。 【游俠網】摩斯電碼通關《黑暗之魂3》 據悉,Rudeism通過自帶一個紅色按鈕的電碼接收器發出控制指令,通過不同的敲擊頻率,操控遊戲角色的行動。而通關魂3本體他一共敲擊了25萬8250次按鈕,擊敗了19個Boss。而且接收器還存在250ms的延遲,所以過程自然說相當艱辛,尤其是對面雙王子、無名王者等需要靈活操控鏡頭對付的Boss,更需把握時機和敲擊節奏。我願稱之為「節奏之王」。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《審判之逝:湮滅的記憶》變態四重奏支線任務攻略分享

《審判之逝:湮滅的記憶》中的變態四重奏是遊戲里第六章才能接到的支線任務,但是很多玩家都不太清楚變態四重奏支線任務到底應該怎麼做,其實想要做變態四重奏支線任務只需要去八神事務所接任務就行了,不過接到的前提條件有很多,更多如下。 變態四重奏支線任務攻略分享 觸發地點:主線第6章八神事務所接委託,side case支線43完成,青春群像劇05支線75%完成,dlc領去過女性好友 全版本選項:左,右,左 支線內容以及相關tips: 八神事務所接委託,不記得或者沒玩過劇情的選【回顧】,記得的選左邊那個發生劇情,使用熱門發文搜索器縮小范圍5個關鍵詞,一個一個的搜,搜了一個下一個才會出現討論的位置,第一處前往中道大街後巷 北方的BAE TENDER對話瑪麗姐,選擇【問】,調查左邊的手提袋(調查其他地方會被取笑的),劇情後出門叫出阿柴亂步,一路跟著到神室町劇場前廣場後巷 左手邊盡頭,第1部審判之眼玩VR雙六這的街道盡頭,劇情戰鬥後去中道大街,調查如圖的神室精,劇情後任務要等陽介的調查聯絡,時間變成晚上,無法變更的推主線,縮小范圍關鍵詞偷窺狂法官,去神室町最北邊的吉野家,使用助聽器找到如圖位置,劇情後去泰平大街,劇情後叫出阿柴亂步,一路跟到賓館街最北邊,調查如圖位置的通風管,一路攀爬進入里面,左手邊進去聽到討論泳裝選擇【超棒的】,他會給你【擁抱能量 Omega】,下樓調查最里面房間,劇情再回到一開始進入的那層,最右邊的鐵門現在能開了,打開鐵門上3樓戰鬥,劇情後完成支線,獲得多功能緊身褲3。 點擊進入:禁忌的味道支線任務攻略分享 來源:3DMGAME

《第四十一》:關於革命、愛情、理想以及所有轉瞬即逝的美好

《第四十一》是一部中篇小說,翻拍過兩部電影,其中1957年版被譽為蘇聯新浪潮電影開山鼻祖,CCTV6播過。或許有人已經看過,或許有人早聽說過,但我還是要為沒看過的朋友們講述下這個故事。 文中圖片均出自1957年電影,都是直接從豆瓣扒的圖…… 故事的主人公名叫瑪特留卡,出生在伏爾加河口的一個小漁村,打小就成了孤兒。 她十九歲那年,也就是一九一八年,蘇俄國內戰爭爆發,瑪特留卡「把刀往剖魚凳上一紮」,便去報名參加紅軍。一開始紅軍不要她,但她天天去,嚷嚷著紅軍應該「人人平等」。最終紅軍還是接受了她。 瑪特留卡入了伍,扛起了槍,成為了隊伍中著名的神槍手,她總是守在政委葉甫秀可夫身邊,打仗的時候政委會喊,「瑪特留卡,快看,白軍軍官。」瑪特留卡就會舉槍、瞄準、罵一句「該遭魚瘟的」,擊斃敵人。她會報個數,記下她的戰果。 隊伍里人人都愛瑪特留卡,但瑪特留卡分得清哪種是同志的愛,哪種是男女的愛。有一個小伙子愛過了界,被她抄起槍托一通砸,直接打掉三顆牙。 故事開始於一場遭遇戰,瑪特留卡沒來及罵出「該遭魚瘟的,第四十一」,對面的白軍中尉就舉起白旗投降了。 紅軍戰士從白軍中尉身上搜出了一封文書,文書顯示這名中尉受白軍統領高爾察克的命令,去給白軍將領鄧尼金傳遞密令。政委意識到此人關系重大,命瑪特留卡務必要將此人押送到紅軍司令部。 瑪特留卡領著一支小隊,帶著囚犯上路了。 一路上,他們遇到了各種困難,隊伍的人也越來越少。最終,吉爾吉斯人搶了他們的駱駝和馬匹,逼著他們只能冒險駕船橫渡阿拉爾海(今譯鹹海)。渡海過程中,小船遭遇了風暴,只有瑪特留卡和中尉兩人漂到了阿拉爾海里的小島上。 瑪特留卡和白軍中尉兩人在小島上過起二人世界,用中尉的話說,他成了魯濱遜,而瑪特留卡則是星期五。他給瑪特留卡講了《魯濱遜漂流記》的故事,而瑪特留卡會一邊聽一邊吐槽。 瑪特留卡熱愛詩歌,自己也喜歡寫詩。這是俄羅斯人的種族天賦。打仗之餘,她就會拿個小本本試著寫詩。不過紅軍戰士大都不太懂詩,而那些懂詩的記者和編輯們看了她的詩,都嘲笑她。 但她瑪特留卡不在乎,她就是喜歡詩。她發現中尉很懂詩,而且願意給她講詩。瑪特留卡給中尉讀自己的詩,比如這首: ...

精神變態的愛?頑皮狗對《神海》和《美末》仍滿懷期待

曾經的頑皮狗工作室深受玩家們的喜愛,並認為他們推出的每一款遊戲都是精品,知道去年《最後生還者2》的推出。《最後生還者2》的口碑兩極分化十分嚴重,其過於ZZZQ的設定與令人難以接受的劇情讓一些玩家不能接受,甚至直呼頑皮狗總監Neil Druckmann為「精神變態」。近日在一次采訪中頑皮狗高管對旗下兩款重量級IP《最後生還者》和《神秘海域》表現出極大的興趣,下面讓我們一起來看看吧! 頑皮狗可以說是憑借《最後生還者》和《神秘海域》這兩個IP在玩家間打出了名聲,並且賺取了不錯的口碑,近日頑皮狗聯合總裁Evan Wells在接受Game Informer采訪時表示:「盡管對開發一個新的IP有些令人『興奮』,但頑皮狗仍然對《神秘海域》和《最後生還者》這樣的作品有『成噸的愛』。」 所以《神秘海域4》和《最後生還者2》並不會是這兩個系列的終點,在未來我們或許能看到頑皮狗為其創作出更多作品! 來源:遊俠網

奇奇怪怪的生物,用來做菜品很美味

這期給大家推薦一部韓國條漫《精靈主播的脫線廚房》,本來看封面小編是被勸退的,但是好奇心令我戳進漫畫,意外的還挺合口味。作者變態狸貓,講述精靈愛豆與獸人大叔的料理時光的故事。 首先女主藝琳長著這個樣子,聰明可愛又喜歡撒嬌賣萌,長長的精靈耳襯托她的精緻,然而卻是個看似萌妹實則顏藝帝的狠角色。 另一位主角是廚師兼美食研究師貝爾,是位特別擅長做料理的綠巨人,每次都是一本正經的向觀眾推薦奇怪的菜品,聽起來總是有命聽但是沒命吃的樣子。 具體做法非常獵奇,好奇的可以自行觀看下哦! 來源:動漫之家

德爾塔毒株肆虐,多名共和黨大佬改變態度鼓勵美國人接種疫苗

當地時間7月20日,美國參議院少數黨領袖,共和黨人麥康奈爾呼籲還未接種的美國人盡快接種新冠疫苗,並強調若不採取行動,美國將會再次陷入與去年秋天相似的疫情困境中。據《華盛頓郵報》報導,隨著德爾塔變異病毒在美國蔓延,越來越多的共和黨高層敦促共和黨的支持者接種疫苗,這標志著反疫苗陰謀論的顯著轉變。 原標題:德爾塔毒株肆虐,多名共和黨大佬改變態度鼓勵美國人接種疫苗 就在麥康奈爾發表上述言論的前幾天,其他共和黨高層人士和保守派人士也發表了敦促人們接種疫苗的言論,但與此同時,仍有共和黨人對疫苗持懷疑態度,並散布有關疫苗安全性和有效性的信息。 共和黨人態度的轉變 路易斯安那州眾議員史蒂夫·斯卡利斯(Steve Scalise)是排位第二的眾議院共和黨領導人,他在上周末接種了第一劑輝瑞疫苗後敦促其他人效仿自己。此前斯卡利斯長期以來一直拒絕接種疫苗,聲稱自己可以抵抗病毒。但從今年早些時候開始,他表示希望確保自己的選民有機會首先接種疫苗。在7月20日的一次采訪中,斯卡利斯又指出:「對於它(疫苗)是否安全有效,不應該有任何猶豫。」 他說,鑒於最近德爾塔毒株的傳播以及相關病例激增,他最終決定接受疫苗。 一直以來,福克斯新聞充當著保守派傳聲筒的角色,它的觀眾也大多是共和黨的支持者。福克斯新聞的報導放大了外界對疫苗功效的懷疑,同時其還抨擊企業強制接種疫苗的行為帶有專制色彩。然而,福克斯新聞主持人肖恩·漢尼提 (Sean Hannity)於7月19日在廣播中說:「對許多美國人來說,接種疫苗絕對是有意義的。我相信科學,我相信疫苗接種。」值得注意的是,漢尼提曾公開表示新冠病毒是一場騙局。 美國有線電視新聞網(CNN)的調查研究表明,截至5月底,在所有 535 名國會議員中,100%的民主黨人都接種了疫苗,而只有 44.8%的眾議院共和黨人和92%的共和黨參議員接種了疫苗。民主黨人表示,保守派在疫苗接種方面的滯後使國會無法放鬆疫情管控。 眾議員埃莉斯·斯特凡尼克(Elise Stefanik)是排位第三的眾議院共和黨領導人,上周在與她所在地區的當地商界領袖會面中,斯特凡尼克鼓勵她的選民接種疫苗。斯特凡尼克表示,提高疫苗接種率是經濟復蘇的關鍵。 「我為我們縣的疫苗接種率而感到自豪,特別是最容易受到影響的老年人,我們希望鼓勵他們接種疫苗。」斯特凡尼克說。 反疫苗言論仍在傳播 就在多位共和黨人大力鼓勵接種疫苗的同時,仍有共和黨人不支持疫苗,並公開表示無證據表明疫苗對於變種毒株仍然有效。更有甚者將鼓勵接種疫苗的醫務人員與納粹德國統治時期幫助政府管控紀律的沖鋒隊「褐衫者」(Sturmabteilung )相提並論。 7月19日,共和黨籍眾議員格林(Marjorie Taylor Greene)因違反Twitter的新冠疫苗錯誤信息(謠言)政策而被暫時封禁了帳號。此前,她曾表示新冠病毒「對非肥胖者和 65 歲以下的人沒有危險」。7月6日,格林還在Twitter喊話美國總統拜登:「你不需要你的褐衫者們出現在人們家門口鼓勵他們接種疫苗,你無法強迫人們參與人體試驗。」 Twitter的禁言並沒有阻止格林繼續傳播反疫苗言論。在7月20日的新聞發布會上,格林繼續傳播有關疫苗的負面信息,並拒絕鼓勵她的選民接種疫苗。「我相信人們有自己的個人責任去閱讀(消息)、發現和做出自己的決定。」格林說,「我不崇拜科學,也不認為科學統治一切。」 英國《金融時報》評論稱,不少美國民眾認為,一個人若是被鼓勵、被強制接種疫苗將影響他或她的公民自由。還有人在網上閱讀了一些所謂的「理論」後認為,注射疫苗會對他們的健康構成重大風險。 美國前總統川普的選民史蒂文·肖(Steven Shaw)向《金融時報》指出,今年58歲的他在網上讀到「新冠疫苗可以改變一個人的 DNA」,「這不是真正的疫苗,所以我對此持懷疑態度。」 報導稱,許多共和黨官員仍沒有鼓勵人們接種疫苗,而是反其道而行之。例如,早在4 月,阿肯色州共和黨州長阿薩·哈欽森簽署了一項法案,禁止政府強制實施有關口罩和疫苗的規定,同時禁止實施疫苗護照政策。眼下,包括阿肯色州在內,至少有八個共和黨人控制立法機構或州長是共和黨人的州已經禁止學校和大學要求相關人員接種疫苗或提供接種證明。 來源:cnBeta

《率土之濱》鈍兵挫銳戰法解析

下面給大家帶來的是《率土之濱》鈍兵挫銳戰法解析,鈍兵挫銳戰法怎麼用呢?一起看看吧! 戰法簡介 【鈍兵挫銳】是一個五星物理追擊戰法,戰法品質官方評級為「A級」。適合「弓兵」、「步兵」、「騎兵」佩戴。但是在實戰中,基本沒有「步兵」佩戴該戰法,往往以「弓兵及騎兵」佩戴居多。 描述及解讀 該戰法類型為「追擊戰法」(追擊戰法在普通攻擊後判定是否發動), 滿級30%的發動幾率,普通攻擊後,對攻擊目標再次發動猛攻(傷害率100%,滿級200%),並使其無法進行普通攻擊,持續1回合。也就是說,該戰法對普通攻擊後的目標再次發動一次攻擊,並封住當前攻擊對象普通攻擊1回合。該戰法適合物理普攻類的武將進行佩戴。 戰法拆解及建議 該戰法可以通過【張姬】、【太史慈】、【SP太史慈】進行拆解。【張姬】這名武將在剛出來的時候,妥妥大核心,技能更是變態到不行。無數大佬為之傾倒,氪金更是如流水。然後...然後.....然後沒有然後了,就是如今各位主公看到的張姬了,靜靜的躺在那個角落。太史慈,雖然不是什麼核心,目前還是能夠玩的,目前最流行的玩法就是大營替代陸遜,組一個吳弓爆發隊。建議拆解【張姬】,如果沒有張姬的話太史慈也是可以拆的,SP太史慈不建議拆,有就留著。當然,如果用不到該戰法,也無需拆解。 戰法注意事項 該戰法會封敵方的普通攻擊,可能會與「渾水摸魚」、「玄武洰流」等戰法衝突,應盡量避免與怯戰類的主動戰法同時搭配。但是個人覺得衝突影響也不是很大,佩戴也無傷大雅。 佩戴武將建議 該戰法屬於追擊戰法,適合倚靠物理普通攻擊為傷害基礎的英雄進行佩戴,例如:太史慈,馬雲祿,馬超等。那麼有哪些武將適合佩戴該戰法呢? 1.太史慈/蛇皮太史慈:無論是太史慈還是蛇皮太史慈兩個武將的戰法都是屬於追擊類戰法-,區別就是技能效果不一樣,普通太史慈使對面混亂,而蛇皮太史慈使對面下一次攻擊大幅度降低。所以太史慈佩戴該技能是非常合適的。 2.馬雲祿:馬妹的技能每回合自帶兩次普通攻擊,也就是說理論上可以觸發兩次鈍兵挫銳的傷害猛攻。兩回合400%的傷害,且馬妹自身技能也帶有攻擊屬性提高,輸出也是非常非常高的。 3.祝融夫人:祝融夫人普通攻擊時會提升自己傷害,且每回合會有35%幾率再對敵軍單體發動一次攻擊,帶鈍兵挫銳傷害爆發也相當可觀。 4.張繡:張繡自身技能也是追擊技能,前三回合,普通攻擊後再次對目標發動一次攻擊,帶鈍兵挫銳相當於前三回合穩定的輸出。不過張繡在搭配上,有點尷尬。貌似組蜀騎替代徐庶,沒了~ 5.馬超 :馬超不用說了,菜刀成員之一。不過一般大營馬超都是怯心+疾擊的組合,為什麼不帶「鈍兵」,我猜應該是封技能更加實用點吧! 6.公孫瓚:公孫瓚是新出來的武將(雖然已經出來半年了),但是目前戰場上使用的還是較少,公孫瓚本身技能使我軍群體追擊技能發動幾率提高到100%,傷害提高到40%,所以公孫瓚還是必須帶一個追擊技能,如果說馬超必須帶怯心+疾擊,那麼公孫瓚就必帶鈍兵了。不要問我為什麼,追擊技能不就怯心+疾擊+鈍兵+溫酒四個能用嗎,你還有選擇??? 武將搭配建議 隊伍點評:算是法刀的變種的,大營用太史慈替代王異,雖爆發沒有王異高,但是其傷害也不容小覷,前三回合如果對面沒有戰必,2回合直接打穿。太史慈先驅前三回合穩定的輸出,這隊物理打誰基本都不虛,當然,如果遇到壘石的周泰,還是躲著點。 隊伍點評:就是大營太史慈替代陸遜,沒什麼好說的,一個思路。個人覺得,陸遜不紅可以用滿紅太史慈替代,如果你太史慈也不紅,老老實實玩嘟嘟。 隊伍點評:菜刀隊,其實就是不占用曹操,解放曹操可以組王異法刀。這隊爆發也挺高的,我團就有人用過,爆發比曹操菜刀高,但是穩定性會比曹操差點。公孫瓚也可以全速度,看個人愛好,如果你是公孫瓚全輔助,那麼就全速度,如果是作為補位傷害,就加攻擊。 隊伍點評:太監隊對於英雄少的玩家來說,就是一個神將,但是其5.5的C,所以在搭配上局限較多,這隊是我在S3賽季的搭配,效果還是非常不錯的,如果以上戰法都有或者缺胳膊短腿,公子還是建非常議玩這隊的。 隊伍點評:內戰無敵,個人覺得打傳統蜀騎還是這隊厲害,綜合來說還是傳統蜀騎更強點,不過這隊自然也不弱,別再問馬妹為什麼不帶疾擊,因為被馬超搶了...... 整體評價 追擊戰法相對於其他戰法來說,就比較少了。能用的無非就是"疾擊其後"、「怯心奪志」、「鈍兵挫銳」、「溫酒斬將」,其餘追擊戰法在傷害上 就無法跟以上四個相提並論。目前征服賽季戰場數據來看,主城5隊,能夠用到追擊戰法除了馬超外可能最多的就是太史慈了,其餘武將要麼上場低,要麼征服賽季無用武之地。鈍兵挫銳整體來說中規中矩,沒有特別讓人亮眼的地方,不過用於二隊物理類的隊伍使用也完全足夠了。 來源:遊民星空

《原神》輸出詞條配比分析

《原神》中傷害是由多個輸出詞條計算得出的,那麼暴擊爆傷以及攻擊屬性該如何搭配呢,下面請看「萌新有丶菜」帶來的《原神》輸出詞條配比分析,希望能夠幫助大家。 由於本帖只分析角色攻擊、暴率和暴傷的培養,所以只截取期望傷害公式的一部分: 面板攻擊x(1+暴率x暴傷) 首先,是對公式的調整,面板攻擊x(1+暴率x暴傷) = (白字攻擊+綠字攻擊)x(1+暴率x暴傷) = 基礎攻擊(白字攻擊)x(1+百分比攻擊)x(1+暴率x暴傷) 為了方便計算,這里把一些固定攻擊加成(比如小攻擊,羽毛主詞條等)統一轉換為百分比攻擊加成,由於基礎攻擊僅與角色自身和武器有關,所以在角色和武器不變的情況下,可進一步省去,最終調整為(1+百分比攻擊)x(1+暴率x暴傷) 由於原神中角色屬性有上限,這上限取決於角色本身、武器、聖遺物以及一些其他實戰buff加成,這導致分配在百分比攻擊、暴率、暴傷上的屬性有限,所以如何分配這三種屬性,使得(1+百分比攻擊)x(1+暴率x暴傷) 的值最大,是我們在培養上要考慮的問題 首先建立函數,設百分比攻擊為x,暴率為y,暴傷為z,則有 考慮到聖遺物的詞條產出比,百分比攻擊:暴率:暴傷 = 3:2:4,得到約束條件: 這里可以從屬性點的角度來理解,1點屬性點能加3%攻擊、2%暴率或4%暴傷,而k則是分配在這三種屬性上的屬性點總和(一般與壽命成反比) 根據拉格朗日乘數法,設 由拉格朗日函數: 得到: L分別對x, y, z, λ求偏導,得到方程組: 由2、3式可得: 這得出我們一條常見的結論:暴率 : 暴傷 = 1 : 2,結合上式,由1、3、4式可得: 代入到f(x, y, z)中: 顯然 這得出一個很有意思的結論,如果角色暴率小於70.7%(暴傷小於141.4%),那麼期望傷害可能會存在屬性虧損的情況 那麼,此時百分比攻擊應該是多少呢?結合前面的式子可得: 當暴率為70.7%時,百分比攻擊為112.1%,當暴率為100%時,百分比攻擊為125%,以鳥槍魈為例,2304攻,100%暴率,200%暴傷,夠變態了吧 總結一下,如果從期望傷害的角度去培養角色,那麼: 1. 暴率 : 暴傷 =...

《原神》高收益刷怪路線分享

《原神》中當角色培養到高等級的時候,繼續培養就會需要大量的摩拉,那麼我們該按照什麼路線刷怪才能大量獲取摩拉呢?現在為大家帶來「老子不是心理變態」的《原神》高收益刷怪路線分享,希望對大家有所幫助。 來源:遊民星空

《鬼谷八荒》丹資其他提升方法介紹

在《鬼谷八荒》中,當玩家玩到後面,會發現一個叫做丹資的數值,很多道友可能就是卡在這一項上導致遲遲不能突破更高的境界。那麼除了殺丹魔之外,還有提升丹藥資質的方法嗎,來看看這篇《鬼谷八荒》丹資其他提升方法介紹吧。 丹資其他提升方法介紹 問題描述: 請問大佬們提丹資只有殺丹魔吃書一個渠道嗎?買了4天玩了55個小時,遊戲里第41年元嬰後期了,左鍵和勁、經心法元嬰,其他具靈及以下。鎮靈神魂就差一個需要化神丹的,就是丹資不夠,感覺現在沒事幹了只能愣跳月抓丹魔? 問題解答: 要是等不了的話可以用折中的辦法,先修改器改資質練完丹後再改回去。當初我剛玩的時候也不知道丹資這麼重要,丹魔什麼的也不打,最後差了一百多點 不要跳月,去找點事做,比如賺錢買果子,找人論道加道點,NPC根據時間升階,你浪費太多時間會發現後面NPC越來越變態,加個宗門升職一個都打不過 來源:3DMGAME