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《全面戰爭:三國》練兵用兵思路和方法

因為我的打法往往是極限小打多,所以極端追求清損比,故而比較喜歡研究將領的用法和操作,實際上在演義模式下,對於極端追求清損比的玩家而言這的確是最佳途徑(手操熟練後靠初始水將犁地都可以奪取據點),但是對於士兵的培養和使用如果能夠得法,不用將領清兵也同樣可以打出極限以少勝多的漂亮戰績。 關於兵種如何使用的一些基本常識,想必大家都已經熟知。本作的兵種並不算復雜,用起來也相對簡單。簡單介紹一點兵種的練法和用法。 劍盾兵練法 弱點 劍盾兵沒用?NONONO! 實際上,培養成型的劍盾兵(哪怕是持刀民兵),一個個都是身懷絕技的武林高手。 練兵與練將相同,都是強上加強,掩蓋弱點。 劍盾兵的優勢在於遠程格擋和近戰閃避。劣勢在於面對騎兵沖鋒不堪一擊。由於對抗騎兵沖鋒過於弱勢,很多人覺得不堪大用。 我們先看如何規避弱點:怕騎兵沖。 解決方案:使用金將 使用金將不僅僅是因為金將可以令我方部曲抵消沖鋒,而是因為金將專屬護甲【鑄甲宗師之魂】,可以令部曲反制沖鋒。帶上這裝備,金將率領的弓兵站定,騎兵沖上來都要倒一大片吃癟。 好了,弱點解除了,接下來介紹如何強上加強,開始全員武林高手培養之路~ 優勢 劍盾兵的優勢在於遠程格擋和近戰閃避。強上加強,繼續堆近戰閃避。 近戰閃避在本作中的當前版本下,是單挑和兵海洗澡最關鍵的指標。某種程度上近戰閃避就等於武力。單挑和近戰中,基本上閃避高就可以大殺四方(這也是25%閃避張遼【貞義】的精髓所在)。 好了,現在開始疊閃避。 點開金將【勤勉】技能:+5閃避。 配一名水將用【方式袍】套裝開啟【龍韜虎略】:+10閃避。 使用【徐晃】當仨大佬:+15閃避。 使用【太史慈】當三大佬:+10閃避。 帶隨從【侍衛】:+10閃避。 張遼【貞義】:+25閃避。 疊加之後,共計+75閃避,原本垃圾的【持刀民兵】基本閃避值都在100以上。 如果是白龍軍,閃避直接高出天際了~個個都是武林高手,近戰敵方基本砍不到。除了75基本閃避外,金將自身的【不屈】+50%閃避。 再配一個土將,開技能+100%閃避、+1900%沖鋒抗性且不潰,這閃避值已經突破天際。諸君可以去感受一下,極其變態。土將還能+100%遠程格擋,配劍盾兵強化遠程也是很不錯的。 【金水土】,繼續強化劍盾兵的實戰能力。這樣經過精心培養的劍盾兵,哪怕是一隻持刀民兵近戰1打多也不怵。 遠程兵練法 遠程作為強勢打法,雖然有所削弱,但是依然犀利。 幾種常用用法 1、弩兵和弓兵各有優劣,要根據他們的特點來使用。 弩兵:射程遠,適合攻城,可以白打對方弓箭手。 弩兵的優勢在於單發攻擊高,攻擊講究質量,但是彈藥容量低,攻速慢。因此弩兵特別適合對付對面騎兵,效果一般情況下是優於弓兵。 而弓兵簡單粗暴,彈藥多攻速快,但是破甲攻擊不高,當對面步兵(輕甲步兵)一起沖過來的時候,弓兵則往往會比弩兵更有價值,因為弩兵的優勢無法發揮,而彈藥少攻速慢的弱點暴露出來。弩兵不擅久戰,而且由於射擊角度問題,敵軍沖過來時在中距離或近距離時會攻擊效率下降,需要走位吃角度射擊。 2、黑龍軍和坤地軍 孰優孰劣其實根本不在考慮范疇內,因為作用完全不一樣。黑龍遠程可以做到一寸長一寸強,以長取勝,因此黑龍擅長遠程壓制。而坤地比較吃手操,近距離輸出爆炸。用坤地和其他遠距離弓箭手對射有點暴殄天物的感覺,因為射程不夠比較吃虧,坤地比較常用的用法是在步兵抗線和敵軍短兵相接的時候,從側翼推進(防止打到自己人)一頓猛炮火迅速打白敵軍,輸出非常爆炸。 3、火箭的用法 火箭的一個重要意義在於森林中的士氣壓制。敵軍在森林中開火箭效果尤佳。森林里可以打出一片大火連鎖白,非常爽。 上面說了幾種常見遠程兵的特點和用法後,下面我們來開始正式培養遠程兵。 遠程兵的培養上限極高,很多可以反復疊加,極其有意思。而BUFF在反復疊加下,就會發現驚人的質變!在極限培養方案下,垃圾弓箭民兵都能強悍無比,攻擊超強瞬間打爆敵軍!~下面我們來一起看: 【保證容量】【三天才】:全體部隊箭矢容量+15%*3,培養水特性200智略,箭矢容量+100%,保證容量,射不停! 【三精準】:我方軍隊遠程破甲殺傷+10%*3,也就是提高30%破甲,同時指揮+10%射速,點出【慎斷】繼續加攻擊,部曲遠程攻擊+25%。 除了【精準】【慎斷】,軍師還應該點出的技能有: 【智謀】:火投石車 【鎮靜】:開啟夜戰和火箭,遠程軍師有一種削弱士氣流打法,就是夜戰+森林火箭,瞬間壓制敵軍大火連鎖全白旗,隨便用騎兵上去收割一下就行了)。 接下來就是重頭戲,遠程發生質變的核心:【培養射速】! 諸葛亮技能「風道」給我軍加圖加遠程進攻BUFF,遠程攻擊+50%(基本和破甲),對遠程兵而言是質變,開了風道的遠程清兵效果一流,輸出十分爆炸。 介紹完了【培養容量】和【培養攻擊】,接下來是遠程兵質變的核心。 【天怒將軍】:方式袍+帝國弓,我軍射速+50%。且方式袍套可以疊加,理論上集齊2套,3套【天怒將軍】:我軍射速+100%,150%(近乎變態),實際上往往會出現BUG,在我的測試中當前版本一般集齊2套方式袍套裝,遠程射速就會飆升至60(理論面板射速上限),實戰中那攻速堪稱無敵射爆的存在。6【黑龍】6【坤地】配上【天怒將軍】,敵軍1000個來1000個死,可以直接白旗投降了。 【黃忠】:妙手+100%射速,在方式袍套裝的基礎上繼續疊加射速,可以造成局部超強的火力,敵軍可以不用打了。方式袍套裝收集如果感覺困難,可以考慮想辦法把黃忠搞過來,對於遠程兵的輔助非常明顯,典型的強上加強。 不過值得注意的是,投石車的射速和面板不一樣。實際上射速還是受到了實戰里的動畫影響。很多人看到投石車射速到了60意味一秒一發無敵了,實際上並沒有什麼卵用。 比較無敵的一套打法就是【諸葛亮】+2個【天怒將軍】,三天才200水容量爆炸,再加上【風道】+【三精準】+【慎斷】,疊加後破甲攻擊+80%,遠程攻擊+75%,垃圾民兵都能打出爆炸傷害了。再加上【天怒將軍】*2,射速直接爆炸!無論是箭矢容量還是攻擊力還是攻速都是頂級水準~這樣的組合沒有敵軍可以靠近,堪稱無敵~ 如果【天怒將軍】收集有限,覺得攻擊有溢出而射速不足,也可以把黃忠帶上,也很勁爆! 注意事項 1、遠程一般需要前排保護,一般配兵我不會全遠程,一旦陷入近戰沒有能打的很被動。即使是能近戰的遠程兵也建議有抗線兵種防護,好鋼用到刀刃上。 2、遠程不適合遭遇伏擊戰,需要盡量避免這種情況發生。 3、投石車我不常用,在高難局中同時被多支滿編攻襲,投石車移速慢毫無機動力的弱點會充分暴露。但打打按照套路出牌的正規野戰、攻城戰,投石車還是比較強勢的。 4、對於遠程流為主的玩家而已,依靠遠近火力全方位覆蓋很有價值,按照射程來配兵,遠距離投石車弩箭,中距離弓箭,近距離坤地連弩,這樣的密集火力網就出來了,具體如何配兵,需要依靠實際情況應變分析。 5、遠程配合抗線兵種(肉盾)共同使用,也是我比較常用的打法。抗線兵種頂住,遠程兵從側翼或者繞後一頓猛輸出,配合近乎無敵的遠程培養方案(上面已經講過),沒有什麼敵軍可以抗得住。 6、配合其他兵種共同使用時一定要注意不要打到自己人。 特殊兵種 1、北海之怒:孔融招牌遠程,實戰效果也極其出色,價格相對實惠性價比高,高破甲,打重甲單位和秒將都很給力。因此越到後期高級兵多越能發揮其優勢。不耐近戰需要保護。 2、黑龍軍:需要走科技線。優勢在於出色的射程和全面性,因此在對射和攻城戰能發揮出射程優勢,黑龍軍還可以近戰,沒射光的小股敵軍沖到跟前也能消滅掉,因此對前排兵種的依賴程度較低,對於戰術配置更靈活些。 3、益州神射手:性價比還可以,對射也還可以,而且也可以近戰,操作起來比較靈活,但是相對而言各方面不太拔尖導致地位處於比較尷尬的地帶。有益州神射手也可以選擇不依賴科技線出黑龍(省點數),湊合著用。 4、神箭團:基礎殺傷還可以但低破甲,費用高,遠程格擋可以。神箭團厲害地方在於其穿透性,箭頭帶穿透效果,在人多(不開散陣)的密集地帶殺傷效果優異,能夠打出驚人的數據,射速也很優秀。黃巾的黑科技。缺點是費錢,非常脆,需要前排保護。在敵軍散開的時候效果一般,適合殺步兵。 5、衛平軍:破甲高,大盾對射不慫,遠程格擋優秀,作為遠程近戰也不錯,而且價格不算太貴,性價比高,攻防一體,遠近合一,非常全面實用! 來源:3DMGAME

《三國志14:威力加強版》公孫康破局心得

正始之變我還沒玩,所以不知道難度怎麼樣,這個劇本的公孫康本體最難應該沒的跑。 難點就在曹操會快速吞並其他勢力。我這個檔在217就只剩下我一個勢力,從此曹操會大量的無間斷派兵,有時還會水陸並進。再加上一些擁有義兄弟夫妻的武將(對於非寶可夢玩家還好),更加變態的是擁有馬的強力武將(說的就是你趙雲)。讓本來就是要以收武將為主的我的,不僅收不到,還要面對非常難纏的進攻(走陸路時)。 我在211年就收到了張遼、於禁、徐庶但還是很難打,因為在前期曹操會點出5級的水軍,這讓他們可以在3回合就達到陸地,並且有的人還會無視武將來進行繞路。你說上岸直接斷糧?於禁不會混亂、張遼不會止步、徐晃都不會、曹操2w兵讓你兩個回合再來個技能攻防都比你爆炸。最重要的是曹操家大業大,我們根本連徵兵的錢都沒有,只能靠半年一次的義勇兵。 我這個檔人品很好,砍了曹操以後送了3個將給我,其中最重要的就是諸葛亮......的弟弟諸葛均,公孫康非常缺雁行陣,唯一的一個袁熙也用不了幾年,但是我剛好出了續命給袁熙續了很多年。而且能不能在袁尚死之前砍了曹操也是不確定的事情。因為公孫康210年就死了,如果讓公孫恭繼位於禁就跑了,讓袁尚就不會。但是袁尚也活不了幾年,如果在袁尚死之前把曹操的玉璽拿到手再讓公孫恭繼位就不會跑人。還有趙雲等帶馬強力武將一直沒來。 下面說一下有用的技巧: 1.在曹操滅亡其他勢力之前,不要大量的屯兵(2W多就夠了),這會讓ai打你的出兵閥值提高。我們要在曹操統一前盡可能的收武將。 2.盡量不要在襄平城范圍內打(除非需要人去登張遼等前期關鍵武將),快速升級本城非常重要。我第一次打就是有了武將卻買不到糧,最後斷糧而死。但是升級本城後糧食容量增加,讓你可以3年不開張,開張吃3年。 3.有義兄弟夫妻的武將可以通過雁行(雁行可以保證長期不回家)俘虜,關到20忠誠左右放回去。記得計算好間隔,下野我不知道是換月還是換季。等到他飄到你的地盤並換季時,如果他心情好就會自我推薦。我成功用這個方法登用了馬超,但是張飛一直不推薦,最後還是跑回去了。 4.前面說的無視的問題,可以先放一個口子,ai就會走那條路,等到你的回合再把口子堵上。但如果岸邊武將不夠多的話ai還是會嘗試從下面繞過去,記得預判一起下(SL點)。 5.半年一次的義勇兵很重要! 6.前期岸邊武將需要補充時,讓樓班帶兵從河岸斷糧。 7.不要放棄昌黎,也不要在那里打,被占了占回來就行了。 還有搜索不能停,除了發展襄平、訓練、徵兵的武將,剩下全部搜索。 來源:3DMGAME

排除鬼魂復仇

曾大志屋里沒有打鬥的痕跡,難道是自殺的,今天繼續看《懲罰者》這本書。 陸揚跟神棍在等著民警去確認到底是不是曾大志,也等著瘋哥過來,聽得出他剛才的聲音有些不鎮定了,畢竟刑警隊接二連三的死警察,神棍跟陸揚分析,胡遠是因為秦曉梅的案子,那曾大志又是為的什麼呢,難道是怕秦曉梅的鬼魂,怕到精神出問題了,或者真是鬼魂來找他也說不定,陸揚不解他就一法醫,又沒有直接參加案子,秦曉梅判死刑跟他沒多大關係,總不能變成鬼了就不講理了,亂殺一氣吧。 瘋哥帶著痕跡組的來了,看來他也不相信曾大志是自殺的,經過勘察有三個發現,一是,有小鬼的腳印,跟刑警大院一樣出門就沒有了,二是,垃圾桶里倒的菜有四種,應該有人陪他吃飯,三是,窗台上有衣服纖維,而死者胸前睡衣有輕微磨損,按照曾大志的身高,他自殺的話不會在窗台上留下衣服纖維,除非他被人把身體搭在窗台上支出窗外,後抬起腳鬆手掉下去的。聽到小鬼,陸揚趕緊說了下午他家里的事,並且心里一顫,花盆的事不正是曾大志墜樓的死亡預言嗎?這到底是對手的好意提醒,還是赤裸裸的挑釁。 瘋哥覺得他們開始懷疑曾大志跟胡遠的死有關是錯誤的,現在看來這個小鬼是破案的關鍵了,開車回家時,先送神棍回去,瘋哥對陸揚說要他別學神棍一天神神叨叨的,這樣會破壞他辦案的思路,還年輕提拔是遲早的事,沾上封建迷信就完了。陸揚趕緊表示,自己其實還是相信是人為的,只是當刑警時間不長,經驗少才會有些事情想不通,容易人與亦云。瘋哥說神棍以前也不這樣,他原本有一個美滿的家庭,妻子賢惠,女兒可愛,那時的他也是幹勁十足,意氣風發的,但是女兒兩歲時發燒,咳嗽開始以為是感冒,後來驗血發現有艾慈病毒,複查時發現妻子也有,幸運的是他沒有被染上,後來女兒先離開,妻子思念女兒,也不想拖累神棍自殺了,雖然他一個人照顧兩個人都從沒有放棄過,要不是他還有四個老人需要贍養,可能就隨妻兒走了,他信神是覺得妻兒還在以另一種形式存在於這世間。他每期買的彩票也是妻子在世時用他們家三個人的生日編排的。他的妻子可能是因為生小孩時產後大出血,輸血造成的,但時過兩年,也沒什麼有力證據,醫院象徵性的賠償了十萬,神棍全都給了岳父岳母,他和妻子都是獨生子女,所以他為了責任才活下來,但是人卻大變樣了,換了新領導不向以前的領導了解情況同情他,對他網開一面,差點就拿他立威,是瘋哥念舊情把他要到組里。 車里瘋哥也不是很對勁,又是噴嚏,又是鼻涕的,精神狀態也不太好,剛才身體還有些顫抖,陸揚以為他感冒了,還讓他去拿點藥吃,陸揚回家時夜已經深了,只有他一個人的腳步聲,心里有些毛毛的,到了門前準備開門時鑰匙怎麼也轉不動,剛拔出鑰匙準備看看時,聲控燈滅了,黑暗中他覺得身後站著一個人,嚇得他叫出聲來,鑰匙也掉地上,剛好把燈喊亮了,他轉身身後什麼也沒有,撿起鑰匙才發現他用的老鑰匙在開門,已經換鎖了當然打不開,暗覺自己真是沒出息,吸取教訓進屋反鎖了門,洗漱完正要睡覺,又有敲門聲。 是保安老張,又給他送了一封信,隔著門陸揚就看到信封與上次那個死亡預言的一樣,他迅速打開門把信抓在手里,上面有他的地址和名字,字跡也跟那個「辦了錯案,拿命來還,」相同。怎麼送來的,陸揚問張保安,他說自己在看報紙,眼角瞟見一個東西從門口飄進來,撿起來一看是陸揚的信,追到門外什麼也沒有,挺奇怪的就趕緊來找陸揚了。 陸揚打開信一陣後怕,里面有一張照片,他側身睡在床上,一個一米二的人影站在床邊看著他,一身黑衣,戴著黑帽,只有面部有一點白色,同法醫樓的視頻一樣,看不清他的臉,模糊中看見他嘴角掛笑,要是他想殺自己太容易了,莫非還有一個人也進來幫他拍照?陸揚比對著拍照者的位置怎麼也不像,記起下午好像聽到嗡嗡聲,難道是用無人機照的,本來還挺壓抑的一想到這又覺得搞笑,連高科技都用上了,照片背後有一行字,「我一直都在看著你」。 第二天早上到隊里食堂吃飯,碰到瘋哥已經吃完出來了,說經過DNA比對,那人的確是曾大志,而且手機里也發現了一些東西,陸揚趕緊問是什麼,瘋哥讓他先吃飯去,陸揚心急火燎的趕回瘋哥辦公室,隔著塑料袋翻看手機,終於知道瘋哥為什麼一定讓他先吃飯,里面的內容差點讓他吐出來,白色的台子上躺著一人一屍,人是曾大志,屍竟然是秦曉梅,兩人的嘴唇貼在一起,里面還有一些其他女屍的照片,還有些行為更過分的,曾大志竟然猥褻女屍,時間跨度很大,最早的是好幾年前,最多的是吳英,她長得最漂亮,他比較聰明,照片是隱藏的,痕跡組廢了一番功夫才弄出來。而且秦曉梅的是被刪除了的,要不是痕跡組的同事多個心眼就漏掉了,拍照時間正好是他做屍檢那那天,瘋哥否定了陸揚說曾大志是因為查到胡遠死前和秦曉梅聊過微信嚇到了,才刪除掉照片的,告訴他是昨晚曾大志墜樓不久刪除的,那就是兇手刪除的,在曾大志的案子里找到了人為的痕跡,就否定了鬼魂復仇一說,而且那個小鬼那樣維護秦曉梅,為了死去的人殺人,一定是深愛她的人,說起小鬼,陸揚趕緊把那張照片給瘋哥看,他們覺得這個小鬼是現在的關鍵,許多疑問都卡在這里,陸揚猜是機器人,但如果只是站在他床邊還行,要想從法醫樓偷屍,恐怕還沒有這麼智能的機器人。最後瘋哥告訴他昨天在紅燈區查到曾大志是那里的常客,但是他有性虐,好多小姐都不願意接他的單,不願弄的身上傷痕累累,並且他還虐屍,這又比胡遠更變態了,要不是證據都在眼前,陸揚打死也不相信隊里有這麼些敗類。 陸揚跟神棍來到訊問室,他指著一個角落,說胡遠的照片都是這里拍的,監控死角,陸揚掏出手機做了模擬,果然如此,他覺得不可思議,胡遠的膽子大到這種程度,他們調取卷宗,五個女嫌犯的審訊,有兩個是跟女內勤,兩個是跟瘋哥,一個是跟神棍,神棍告訴陸揚有兩人的簽字不代表是兩人,前幾年人手不夠,好多都是一個人問完再找同事簽字就好了,他們仔細研究了那些嫌犯的違法行為,最後都減輕了處罰,這應該就是胡遠跟她們的交易,他倆決定由陸揚去走訪這幾個嫌犯,瘋哥和神棍避嫌。他們出來時,看見瘋哥帶著一個了過來,叫住了他倆。 終於慢慢解開鬼魂的謎團,不然真覺得像看鬼片,另外有幾次對瘋哥的描寫,總覺得他也有問題一樣,但願是我多心了。 來源:kknews排除鬼魂復仇

平凡日記:斷之章(下篇)

時間轉眼就到了寒假,我不敢再去見師姐,我忘不掉她對我說的話,我也不確定是否能夠有足夠能力保護她。 <p我只能選擇默默做一個乖乖學生,天天準時上課下課,活的好像一個木偶。除此之外,我還是心不能靜,修煉一點進展都沒有。我不禁在想,是不是我一定要遇到這種事情,嘆氣都已經成為我的一個習慣了。 <p在宿舍的鏡子里看看現在的我,雖然還是有些許青春痘,但還是十分木訥。我只能把一番心思往日記本里傾訴了,雖然落筆有聲,心中的痛苦卻是無聲。 <p話說好不容易應付完了期中考,大家都要回家準備過年了。我也是如此,我第一次坐上了回家的火車。在火車上,我還是喜歡坐硬座,因為在火車上我也睡不著。只見坐在我對面的是一個大姐姐,她和我穿的是一樣的校服,那她應該是比我高年級的學姐吧。 <p沒想到這短短的目光竟也讓她注意到了我。我突然不知道該如何應對,十分尷尬。沒想到她竟主動向我搭話,一聊我才知道,她竟與我是同鄉。大姐十分溫柔,詳細的和我說了說學校的秘密,原來我不知道的還有這麼多。 <p為什麼叫她大姐,是因為她比我大,還是同鄉,她見我如此靦腆,便主動認我當弟弟,這樣她成了我大姐。我從未說過這麼多話,大姐不禁讓我想起了師姐,我突然有點難過。 <p兩個人聊天時間果然過的比較快,我們到了車站之後,我讓司機順道也把她送了回去。媽媽看見我十分開心,此時以將近凌晨,媽媽還是訂了一家規模頗大的西餐廳,帶我去吃了晚飯,而我從學校已經很少吃過這麼好吃的東西了,我也顧不得許多,開始了狼吞虎咽。媽媽總是用慈愛的眼神看著我,吃完後我們就回了家,時隔半個學期,我又回到自己的臥室了。 <p第二天起來,我當然是迫不及待的玩起了電腦遊戲,而我的寒假生活大部分也是看電視和玩遊戲。至於寫作業我早就忘到九霄雲外了,但是想到師姐,也不知道她過的怎麼樣了。唉,真是說不完的哀愁。 <p到了過年那一天,家里喜氣洋洋,而我早就不期待過年了,我十分不喜歡和我父親在一起過節。不過好不容易回家,面子上還是要過的去,至少看起來一家人和樂融融。最開心的莫過於看見了奶奶,她總是對我無微不至,看見她一切安好,我便放心了。 <p時間匆匆過去,我只能在回程的火車上趕著寫作業,不知道能不能摸混過關。下了火車,我也沒有時間閒逛,直接打車回了學校。只見宿舍還是一塵不染,我的下半學期又要開始了。 <p一開學,同學換髮型的換髮型,穿新衣的穿新衣。總感覺大家都不是很適應假期的結束,當然我們總是希望假期延長一點。 <p這一天晚上,我在宿舍休息,突然有一個同學來邀請我,說是同班同學要一起過生日,我覺得十分為難,但又不好推脫,便跟著去了。誰知道我剛剛進了宿舍門,就聽見了鎖門的聲音。只看見胖胖正冷笑著看我,只聽見一個聲音說道:「今天哥幾個打算給你補補課,讓你明白明白規矩,讓你下次記著別多管閒事」。 <p我的眼睛不知道什麼時候紅了起來,旁邊四個人看見了都有些膽怯,只見我並沒有硬碰硬,而是照著宿舍的門就是一掌,宿舍門雖然沒開,但是聲音震天響。 <p他們看見我回過頭,尤其是看見我那雙紅色的瞳孔,正常人的顏色是不會像惡魔一樣的,也許是他們害怕,所以並沒有直接衝上來。這時我又是一掌,宿舍門直接被打穿了,是門不夠結實吧。「我告訴你們,如果再想教訓我那你們就試試吧」。我霸氣的說道。 <p我轉頭便離開了這間宿舍,完全不理會他們在身後的叫罵聲。我想他們一定不會善罷甘休。不過近期應該不會了吧,我實在沒有把握對付那麼多人。 <p又這樣過了一段時間,我還是鼓起勇氣去找師姐,我想知道師姐現在怎麼樣了。這次我如願見到了她,她也沒有躲我。我像她表達了我的擔心,她卻是反問:「你有錢嗎?我需要錢,我不是像你這樣無憂無慮的學生,你了解我嗎?我很現實的,先把飯卡給我花花」。 <p我掏出了飯卡給了她,她也確實不客氣。從此之後,我便成了她的飯卡機,而我也爆瘦了許多,身材慢慢勻稱了起來。我好想讓她知道我是真的在乎她的,即使把我餓死,我也願意讓她就這樣一直壓榨下去的。 <p經過這段時間的變化,我慢慢明白了一個道理,如果想不被欺負,我一定要更努力鍛鍊,只有變得更強,才能保護我心中的那個她。 <p就這樣我開始壓腿,劈腿,為了拉長腿筋,為此我想了一個很變態的方法。我開始練習劈叉,一開始我感覺自己要疼死了,好幾天都不能正常走路。我不能放棄,經過一段時間的練習,我終於可以橫劈和豎劈了,看起來好像也長高了一點。 <p只要一有時間,我便勤加練習太極,一是卸力,二是寸勁,我想好好保護自己和師姐。有了動力之後,我確實進步的很快。但即使我變得多強都沒有用,我心中那份不安定的感覺,一天天的在蠶食著我,就像心中有一個無論怎麼填都填不滿的空洞。 <p不知為何有一天,我突然發現我已經好久沒有看見師姐了,我問遍所有她認識的人,沒有一個人可以讓我知道她去了哪里,最後還是我倆的老師告訴我,她要去另一個校區了,什麼時候回來就不一定了。 <p我突然好迷茫,為什麼她一句話都不說就走了,我心里好像有什麼東西突然斷掉了。是不是因為她真的斷掉了和我的聯繫,我突然發現我又開始毫無牽掛了。而我第一次付出的真心也隨風逝去了,但我始終希望哪一天還能和她再相遇。 來源:kknews平凡日記:斷之章(下篇)

「二十四孝」雕塑變尷尬現場,別讓古人之孝成為今人之「笑」

元代郭守正編著《二十四孝》一書,為傳承儒家的「孝文化」,記錄了24個古人孝順父母、供養雙親的故事。 其中,有一個「乳姑不怠」的典故,它講的是唐代崔琯的曾祖母年事已高,牙齒脫落,祖母便每天用自己的乳汁餵養婆婆;如此數年,婆婆都不用吃其他東西,身體也很健康。後來崔琯做了高官,遵從曾祖母的臨終遺囑,也十分孝敬祖母。 網曝視頻截圖。 近日,在浙江湖州營盤山景區內,這座「乳姑不怠」的雕塑卻引發了網友熱議。 據相關報導中顯示,女子赤裸著上身,為婆婆餵養母乳,莫名其妙出現在公共場合,確實不雅。景區工作人員在此前的回應稱:「二十四孝是老祖宗一輩一輩傳下來的,投訴的人可能是比較年輕的人,他可能不懂孝。」 目前在有關部門的介入下,雕塑已經被拆除。 逛景點遇袒胸露乳雕塑,想必大部分人都會覺得尷尬。景區此前回應更像是在推卸責任,這是年輕人不懂孝,還是這令人尷尬的古代孝道已與現實脫節? 百善孝為先。孝是中華民族的傳統美德,但是孝順的形式卻不能止於古代的特例故事,而是應該與時俱進,貼近現代人的生活方式。 網友評論截圖。 2012年,全國婦聯老齡工作協調辦、全國老齡辦、全國心系系列活動組委會共同發布了新「24孝」行動標準,比如教父母學會上網,每周給父母打電話等,既傳承了自古流傳的孝文化,又創新了孝的形式,給予子女贍養父母的新的行為參考標準。 在古代二十四孝的故事中,除了乳姑不怠這樣的「變態」孝順,同時也不乏有戲彩娛親、埋兒奉母等違背常理的故事,相比於表達孝,這些故事更像是被孝道捆綁後的愚昧行為。 因此,這些孝文化糟粕,確實不值得宣揚與推廣。真正的「孝」是用心奉獻,而非違背人性。 在契合實際的情況下孝順父母、為父母分憂,已足以體現「孝」的涵義。 在湖南桃江,年僅11歲的男孩兩天挖了800斤筍,賣筍的錢全部補貼家用。據報導,男孩父母患病,家中還有9歲的妹妹,平時周末男孩都會幫父母幹活,減輕負擔。 網曝視頻截圖。 我們常說,窮人的孩子早當家。11歲,本應該是被家人呵護照顧的年紀,卻已經成為一個家庭的「頂樑柱」。 男孩的懂事令人動容,也讓我們一窺窮困家庭孩子的生活現狀。「挖筍小狀元」的背後,是生活過早帶來的無奈與艱辛,而接納這份艱辛,是小小的他們對「家庭責任」的早熟認知與自覺行動。 愛心人士上門幫扶,圖源桃江縣農業農村局官方微信公眾號。 孝順其實是一次愛的「交換」行為,「反哺」是因「舐犢」而起,家人的愛與呵護,是世上最溫暖的饋贈。 4月18日,南京女孩小林在朋友圈發了款盲盒照片,並許願「想要」。奶奶看到後,為滿足孫女心愿,照著圖片樣式做了同款饅頭盲盒。 某短視頻平台視頻截圖。 盲盒作為一類「猜測性」商品,或能讓消費者收穫驚喜,也有可能給人帶來失望。但是奶奶親手做的饅頭版盲盒,每一款都是獨一無二的珍藏,是有錢也買不到的隱藏款。 奶奶的神仙手藝惹得一眾網友誇讚,而更讓人羨慕的是,這種溫暖又直接的愛,用心至深,無可替代。 編輯:丁慧 實習生:祁倩倩 校對:吳興發 來源:kknews「二十四孝」雕塑變尷尬現場,別讓古人之孝成為今人之「笑」

內娛明星「變態減肥史」:馬思純絕食7天,華晨宇14天只喝水,怎麼沒餓死你們?

他,又,火,了。 最近,尹正和他的減肥食譜徹底火出圈,這股風潮從小紅書刮到各大社交平台,全員「燜菜」,全民salute! 尹正,你可真是我們的好姐妹 因為減肥話題而引發廣泛討論的明星不止他一個,#明星+瘦#的tags,最近三天兩頭上熱搜。 因為夏天快到了啊啊啊 讓人納悶的是,對於很多人來說,減肥是一輩子的事業,總是嘗試,又總是失敗。為什麼明星們卻能說瘦就瘦,一減准一個成功? 月瘦20斤+的背後,究竟藏著什麼減肥密碼? 今天咱們就來好好扒一扒。 提前防槓:本文欣賞每一種健康的美,尊重每一種生活方式,內容僅供有減肥需求的老妹兒參考,明星行為請勿上升作者(這10個字是重點。 01 尹正,尺寸回來了 尹正:「我的尺寸回到了陸離時期」 不是大家想的那種尺寸 尹正自3月2日在小red書上發布了第一個「減脂餐vlog」後,每天堅持打卡(現在還在繼續,終於讓這小子去油成功! 左:陸離時期,中:今年1月(減肥前,右:4月(減肥後 到底怎麼做到的? 在連夜追完他的四百多個減肥番後,我悟了。 好接地氣的vlog ①燜菜出圈 首先嘮一嘮火爆全網的「尹正燜菜」。 做法如圖: 「油可放可不放」,尹正的燜菜是無油版本,但我建議大家還是放少少少少少量油。 因為蔬菜中有很多營養素都是脂溶性的,如維生素A、維生素D和維生素E等,只有加點油才容易被人體吸收。 燜菜這個烹飪方法,確實不錯。 相較於傳統的生煎油炸等烹飪方式,燜菜能極大地減少熱量輸入。 又相較於大家熟知的水煮菜來說,燜菜能更大程度地保全蔬菜的營養價值。因為還有很多營養素是水溶性的,如維生素B、維生素C等,煮久了煮爛了就流失了。 還有很重要的一點是,大家一致反饋說燜菜很!好!吃!這樣的減脂餐就!很!容!易!堅!持! 一些野生反饋 ②營養豐富 作為一個減肥期的明星,他吃得真豐富(誇獎! 早餐有蛋白、蘋果、紅茶、咖啡等, 午餐有蛋白、蝦、牛肉、雞胸肉、黃瓜、西蘭花、芹菜、蘿蔔、紅薯、玉米等, 晚餐則在午餐基礎上減去粗糧,有西蘭花、蛋白、蝦、牛肉等。 《中國居民膳食指南》建議,每天的膳食應該包括谷薯類、蔬菜水果類、畜禽魚蛋奶類、大豆堅果類等食物。 尹正減脂餐,齊活兒了。 除此,尹正還會在運動前補充少量碳水,如紅薯、香蕉等。 這也很內行,因為訓練的時候會消耗糖原,飢餓狀態下運動,很快就把燃料消耗沒了。 就算最後勉強撐下來,練完後也會因為血糖過低,大量分泌飢餓感相關的激素,食慾大到能生吞整頭牛(誤)。 ③嚴格控制添加糖 《中國居民膳食指南》建議,人體每天攝入的添加糖不超過50g,最好控制在25g以下。 殘忍地告訴大家,一聽330ml的可樂含糖量35g(快樂水不再快樂!!! 奶茶和含糖飲料,減肥尹是必然不會喝的,他的日常是coffee and tea。 就哪怕是吃水果,尹正也很克制,一天一個蘋果/香蕉/火龍果。 這里就不得不cue一下跑偏方向的許魏洲,直接拿一盆又一盆的水果替代晚餐。 結局差點沒笑死我。 水果這玩意兒熱量高,蛋白質不足,飽腹感差,長期用來代替晚餐,會導致營養不良影響基礎代謝,造成皮膚彈性差、黯淡無光…… 寶,好好聽醫生的話 ④粗糧當主食 小紅書上有很多人把尹正的減肥食譜系統地整理了出來。 (圖源水印,點擊可放大圖片) 尹正的主食沒有精緻米麵,而是紅薯、玉米、雜糧飯等。 屬實不錯,粗糧GI低,能幫助控制血糖平穩;營養高,能提供更多的蛋白質、維生素、礦物質和膳食纖維等。 提升飽腹感的同時還能均衡營養,牛 尹正食譜也不是沒缺點,缺點就是碳水少了些。 大家可以參考,但別照搬(尤其女生,低碳飲食可以快速減肥,也能把你的姨媽送走。 可以在食譜的基礎上,每天增加一拳頭雜糧飯和一把堅果,瘦得是慢些,但是更健康嗷。 02 要瘦不要命? 明星減肥,能像尹正這樣放開吃的十年難得一見,因為其他人基本靠節食。 今年年初,黃曉明為了新戲,20天狂減20斤。 當大家問到他減肥成功的秘籍時,他曬了一張菜單。 一日三餐,空氣、水和月光。 菜單有調侃的成分在,但他極速瘦身確實是通過「節食」這種極端的方式。 據導演董越說,黃曉明曾因為節食加連續熬夜,導致心臟不適,臉色慘白地趴在道具上,聲音微弱地說:「我想休息幾分鐘」,讓人心疼難受。 瘦身成功了,身體也垮了。 他還在採訪中說自己減肥後會心悸,會莫名其妙心慌,脾氣也變得暴躁,還有一種餓瘋了的感覺,渴望胡吃海喝。 節食過的老妹兒應該懂這種瘋狂想暴食的心態 在尹正還沒開始減肥的時候,他還羨慕黃曉明瘦身成功。現在看來,倒是尹正的這個肥減得舒服多了。 用最羨慕的語氣說出最嫉妒的話:「你褲衩都小了吧。」 和黃曉明一樣20天瘦20斤的還有馬思純。 上個月,馬思純在《吐槽大會》上坦言自己曾經在拍攝《斷橋》和《左耳》時,為了更好地塑造角色,7天瘦10斤,20天瘦20斤。 「當演員,就是要斤斤計較」 馬思純很少吃主食,每天只吃一頓飯,還要跑十公里,做很多力量訓練,因為體能跟不上,她好幾次暈倒在地。 她甚至可以一粒米不進,躺在床上絕食,頂不住了就喝藿香正氣液。 除了傷害身體之外,節食的另一個後遺症就是降低身體代謝,從此越來越難瘦。 節食確實可以在短時間內讓人達到減肥的效果,但減掉的主要是水和肌肉,一旦恢復正常飲食,人的體重也會恢復得非常快,甚至會超越以前的體重。 這也難怪馬思純的身材反覆不定了。 明星的減肥路子總是很瘋狂。除了節食,還有絕食。 當你以為20天瘦20斤已經是人類極限,沒想到還能14天瘦30斤,20天瘦35斤。 離譜哇 如果說節食是在透支身體,那絕食就是在死亡的邊緣反覆橫跳。 絕食就是自我供能。 當我們停止進食,身體只能靠分解儲存的能源物質來提供生命活動所需要的能量。 直至耗光能量,神經系統受到嚴重損害,其他器官也開始停止工作,最終心臟再不能承受萎縮和心律失常,一命嗚呼 減肥需要有科學依據,千萬不要跟著明星瞎減肥。 舒淇曾經說:對於藝人來說,胖,就是犯罪。 對於明星來說,他們有演戲需求,有上鏡需求,減肥是他們一段時間內的正職工作,並且大多數明星都是在營養師的指導下進行節食。 而社畜能有什麼呢,社畜有限的精力已經投入到無限的工作中了。 這就好比: 明星有營養師指導,拚命瘦 20 斤,能拿 2000w。 而你盲目跟風,拚命瘦 20 斤,能進ICU。 說到底,減肥的原理就是「製造熱量差」,只要消耗熱量>攝入熱量,你就會變瘦。 之所以一直減肥一直失敗,有的人是因為缺乏毅力,成天嚷嚷減肥,可向來是雷聲大,雨點小;還有的人是毅力用錯了地方,節食自虐,得不償失。 再給大家總結幾個減肥小tips8: ①調整心態:減肥好比一場馬拉松,切勿急功近利。 ②合理膳食:每天的攝入量小於基礎代謝,建議缺口不要大於三百大卡,並且把飲食結構調整成高蛋白低脂肪優脂肪且少鹽的形式。 ③運動輔助:新手可以先練瑜伽,打開柔韌性;接著做強一些低強度的hiit、跳操等,提高心肺功能;之後可以用「先無氧後有氧」的運動模式,減脂外加塑形。 ④馬上開始:不要再立flag說明天再減,明日復明日,明日何其多? 本文參考文獻: 苑廣闊. 別被「喝水減肥」的女明星帶偏節奏. 珠海特區報,2021-04-16(004). 李潔,王玉俠.肥胖發生機制及減肥方法的研究現狀.中國體育科技,2006(02):64-67. 鄭金美.女性減肥莫節食 方法科學最為宜.現代養生,2020,20(09):64-65. 素材來源丨網絡 編輯丨廖廖 摩登小姐的視頻號上上上線啦~ 搜索微信視頻號:摩登小姐 康康美女 來源:kknews內娛明星「變態減肥史」:馬思純絕食7天,華晨宇14天只喝水,怎麼沒餓死你們?

外貌焦慮,正在毀掉萬千女性

趙薇新上線的女性獨白短劇《魔鏡》聚集外貌焦慮,直擊女性痛點,引起了強烈共鳴。 在這個看臉的時代,無數人掉入了「美貌至上」的陷阱。現實中所謂的審美標準,像一座座大山壓得我們喘不過氣來。毫無疑問,畸形審美正在毀掉無數女孩。 《魔鏡》中的齊溪,她自認是「醜陋基因的集大成者」。頭髮稀疏,寬眼距,塌鼻子,薄嘴唇,大腮幫子,粗腳踝,還有一雙健壯的小腿。初二那年,她作為班里的領旗手,走在隊伍的最前面。可就在她滿懷自豪地手握旗杆時,身後的護旗手卻竊竊私語:「看啊,她那雙象腿,真粗啊。」 從那天起,她再也不敢露小腿,她開始為自己的外貌和身材感到羞恥。為了掩蓋那些她所認為的缺陷,她每天要花兩個多小時濃妝艷抹:塗誇張的眼影,粘假睫毛、雙眼皮,貼鼻樑貼,甚至是往鼻孔里塞鼻撐,再戴一頂假髮。 那種熟悉的自我懷疑再次襲來,她陷入了對外形的深度焦慮之中。她去了整容醫院,對大夫說了一連串整容需求:開雙眼皮、開眼角、墊山根、豐唇、墊額頭、墊下巴大夫仔細端詳了她的臉後,用三十年的從業經驗告訴她,你很漂亮啊。 別說現實中的普通女孩了,就連站在金字塔頂端的女明星們,都逃不過外貌羞辱,號稱「直男斬」的金晨被嘲諷嘴歪。 身材從不拉胯的宋茜,出席活動時被嘲大臉盤子,膀大腰圓。 甚至連清純女神王祖賢,都被噴凸嘴大鼻孔。 胖成了女性的原罪,瘦才符合美的標準。可是,這真的健康嗎?之前掀起一陣束胸風潮,看看這腰都被勒成了什麼樣。 結果有人因為戴了一周束腰,內臟下垂,還出現漏尿。 還有的為了追求極致美,開始了瘋狂的整容之路。最典型的紅粉寶寶,花費了400多萬,把自己整成了妖精模樣。 在這種趨勢下,有商家見縫插針,推出了變態的尺碼錶。比如今年夏天颳起的BM風,女孩不瘦成皮包骨,根本就不配穿。 正如齊溪的獨白:美一定得是巴掌臉、九頭身、希臘腳、筷子腿、高白瘦?美一定得是有胸有屁股還得瘦? 來源:kknews外貌焦慮,正在毀掉萬千女性

紅火蟻入侵多省,你只知道蟑螂可怕,其實螞蟻更變態

農業部發布消息稱,紅火蟻已傳播至12個省份435個縣市區,目前,全國紅火蟻主要入侵地區溫度回暖,進入紅火蟻的嚴重危害期,這也是全年防控的關鍵時期。看到這個消息,其實一點也不意外。因為包括火紅蟻在內的不同種類螞蟻早已占領了世界。 地球上,除了兩極以外,有科學家推測螞蟻的個體數量可能有10^18隻,分屬於358屬的12000種。在整個地球生態系統中,螞蟻占到總數量的10—15%,和人類生物總量相當。其中入侵性最強的螞蟻有阿根廷蟻、大頭蟻、長足蟻、紅火蟻。 紅火蟻原產地在南美洲,體長2—4毫米。其軍隊蟻長者大頭,淡黃色或深褐色。它們攻擊性極強,有着強有力的大顎。一旦入侵一個地方,就會對當地的土着螞蟻進行種族滅絕。同時,它們會讓蚜蟲大量繁殖,造成農業的減產。 紅火蟻和蚜蟲是互利共生關系,蚜蟲為螞蟻提供食物(分泌的一種蜜露),螞蟻保護蚜蟲,給蚜蟲創造良好的取食環境。 紅火蟻與扶桑綿粉蚧形成了共生關系(圖片:Wikipedia) 1930年代初,巴西紅火蟻就已通過阿拉巴馬州的莫比爾海港入侵美國,如今早已占領整個美國南部地區;2001年,紅火蟻也通過類似的方式入侵了澳大利亞。 最早發現紅火蟻危害的是台灣。2004年4月台灣官方公布的信息說明,2003年9月到10月桃園、嘉義採集到了紅火蟻,之後調查明確了桃園縣、台北縣、嘉義縣等紅火蟻的發生分布,面積約4000hm^2。 大陸最早發現則是在廣東吳川大山江街辦事處。2004年9月23日,吳川市植物檢疫站符立乾將在大山江街道辦事處採集到的螞蟻標本送至廣東省植物檢疫站,報告了當地該蟻嚴重發生危害的情況。這是第一次紅火蟻被作為疫情來報告。 至此之後,紅火蟻開始迅速擴大殖民地,蟻群數量呈指數級增長。 根據這個模型,紅火蟻在1995年就已經在中國出現,但到2004年才被發現作為疫情存在。也就是說在這之前,紅火蟻就悄咪咪地繁衍發展了近十年,紅火蟻的出現並不是偶然。 盡管各地為消滅紅火蟻付出了巨大的努力,但也只能做到控制,而不能做到根除。因為紅火蟻的入侵,給當地造成的損失高達每年30億美元。 之所以紅火蟻難以根除,是因為它們團結一致展現出的集體力量。 我之前發過一個視頻,視頻中成千上萬只紅火蟻聚集在一起,用自己的身體搭建成一個浮島似的「救生筏」,以此來躲避洪水的來襲。這其中,發揮主力作用的正是蟻群中的打工人——工蟻。 在一個蟻群中,分別有蟻後、軍隊蟻、雄蟻、工蟻。蟻後只有生育能力,負責保證蟻群的世代延續;軍隊蟻有強勁的大顎,負責保衛蟻穴和從事繁重的工作;雄蟻唯一使命就是和蟻後交配,交配完之後就會死;工蟻是蟻群中的大多數,沒有生殖能力,負責蟻穴的修建和幼蟻的撫養。 每天工蟻都在重復着做着同樣的工作:大部分去放哨,小部分去找食物或者維修洞穴。為了保證蟻群的「生存和繁衍」,所有任務都是靠工蟻之間不停的相互合作來完成的。每隻螞蟻生存的唯一意義就是為了保證蟻群的生存。 完善的社會組織使螞蟻組織漸漸逾越了身體形態的專業化門檻。工蟻們充分信任蟻後能保證群落香火的延續,於是最終放棄了自己的性器官,使得自己的身體徹底變成了活的工具,完全服務於蟻群的需要。真正的工具人也莫過於此。 這就是所謂的真社會性動物,每個工具的本份被發揮到極致,從而使得它們在生物界取得了巨大的成功。 團結就是力量,不要以為螞蟻只會簡單的抱團,它們是有腦子的。 發表在美國國家科學院院刊上的一項研究表明,在中美洲,兵蟻行軍跨過熱帶雨林的地面裂縫時會利用它們自己的身體建造復雜的橋,並根據成本收益平衡問題來調節它們搭建橋梁的效率。 研究人員們在巴拿馬巴洛科羅拉多島追蹤兵蟻,並製作了一個Y形平台模仿地面裂縫,同時用延時拍攝拍下螞蟻穿過平台時的視頻。 研究人員們注意到,在一開始的時候螞蟻在Y形平台較窄的位置搭建橋梁以便盡可能少地使用工蟻。但很快它們意識到為了在穿過橋梁時創造出最短路徑,它們必須移到Y形平台上更寬的地方。 為了解決動態橋梁結構的淨效益,螞蟻計算了橋梁的效益,包括節省的旅行距離和交通流量問題 研究人員們表示螞蟻從更短的旅行距離中得到了好處,付出的代價是扣押了原本能做其它重要任務(比如運輸食物或者幼蟻)的工蟻。研究人員得出的結論是螞蟻能做某種「成本效益分析」。當螞蟻建造的橋梁既利用了短路徑又沒有占用太多工蟻時,它們就會停止搭橋。 由此可見,它們集體的力量是多麼強大。但數以億計的紅火蟻在一起,它們是如何溝通的呢? 工蟻它們體內有一整套腺體,能夠製造出多種化學信息。通過這一系統,它們能夠相互交換各種信號,比如識別同類,在蟻群受到威脅的時候向軍隊蟻發出動員令,發現食物的時候召喚夥伴幫忙,還有前面說的最大效率化搭橋…… 這種完美的生理機制能夠讓螞蟻經受住種種考驗,承受外部的劇烈變化,使得它們能夠全身心投入到地球上的唯一使命——擴張領土! 來源:cnBeta

天生變態,直播殺人,這部19禁韓劇,真是高能有深度

如果孩子在出生之前, 被檢測出擁有病態基因,成為連環殺手的機率高達99%, 你會如何選擇? 最近一部韓國19禁電影,就以這個問題為主線來講述故事。 不僅創下水木檔最高收視率,豆瓣評分更是高達:8.7分, 這到底是怎樣的一部劇呢?快跟影姐來瞧一瞧! 《窺探》 韓國,動物主題公園 一群孩子,在學校的組織下,來到這里遊玩, 公園里的各種動物,引起了孩子們的好奇,紛紛圍觀。 但有一個男孩,卻顯得與眾不同, 他先是偷偷跑到隊伍的末尾, 然後趁著老師不注意,將自己帶來的一隻老鼠, 扔進了毒蛇展櫃中,讓毒蛇與老鼠展開搏鬥。 這血腥的場景,讓其它小朋友,紛紛逃跑, 但這個小男孩,卻緊緊站在原地,欣賞著蛇鼠相搏。 為什麼男孩會有這種行為呢? 故事要從5年前說起, 當時在韓國,有一個連環殺人犯, 行兇手段殘忍,喜歡將受害者頭部割下帶走。 有近20人,被他殺害, 根據其行兇手法,大家稱呼他為:「獵頭者」。 兇手殘忍和變態的做法,給民眾帶來很大恐慌, 以至於對當時韓國政府的支持率之下下滑。 為了保住自己的利益,韓國政府聘請了一位科學家:丹尼爾作為顧問, 以幫助警方研究凶者行為。 這個科學家對殺人狂深有研究, 並提出了自己發現的一個規律: 在世界範圍內的所有殺人狂,其DNA中都檢測到了同樣的基因排列, 他為其命名為:MAOA基因 並且在他的研究報告中,重點提出了,MAOA基因是可以遺傳的。 也就是說:連環殺手的孩子可能也會成為連環殺手。 所以科學家提議,對全國未出生兒童的DNA進行監測, 如果發現MAOA基因,需要經過父母同意,政府直接將其扼殺。 如此殘酷的提議,當然不會通過, 大家以維護人權為由,進行了反對。 而其中持關鍵性一票的議員,反對理由則是: 「我的妻子剛懷孕,這是我們盼望了十年的孩子。」 看到自己的提議被反對,丹尼爾倒是沒有難受, 因為他早就做好了失敗的心理準備。 會議散會後,他去找了自己多年未見的好友:韓書俊。 韓書俊是一名醫生,外表英俊,性格溫柔,事業有成。 對自己的妻子更是無微不至, 再加上即將出生的孩子,可謂是人生贏家。 他和丹尼爾認識,則因為多年前, 韓書竣和丹尼爾的妹妹本是一對情侶。 兩人即將談婚論嫁,但因為一次搶劫,丹尼爾的妹妹,不幸喪生。 這讓韓書竣異常痛苦。 如今丹尼爾看到韓書竣逐漸走出陰影,感覺特別欣慰。 放下心的丹尼爾回到家中歇息,準備醒來後繼續追查殺人犯。 卻不想第二天,慘案再次發生。 一家四口在去野營的路上,遇到了獵頭者。 夫妻雙雙被殺,長子受重傷,幼子因躲在行李箱里逃過一劫。 雖然,在此發生慘案,讓警方悲痛, 但有倖存者,便意味著有破案的線索。 被瘋狂追問的弟弟,剛想抬頭回答, 卻不想,抬起頭的瞬間,又開始失控。 因為他看到了兇手,兇手在牆上.... 「……是那個人!」 而牆上貼著的,正是韓書俊醫生的宣傳海報。 一個好醫生、一個好丈夫、一個即將成為爸爸的好男人, 真的會是殺人兇手嗎? 得到線索的警方,火速趕到韓書竣家中調查,卻沒有絲毫線索, 難道,是小孩看錯了? 正當大家一籌莫展時, 因為情緒激動,證人小孩撞到了門口的雪人 從中居然滾出了一個黑色塑料袋。 里面正是受害人的腦袋.... 本以為案件到此定案, 但定罪沒那麼容易,韓書竣卻堅決聲稱自己不知道雪人的來歷, 並在他找來的律師幫助下,申請保釋。 難道,他真是被冤枉的? 這時,他的妻子也許為了贖罪。 拿出了一張他堆雪人的照片進行舉報, 證明就是他堆的那個雪人。 她痛苦地問韓書竣: 「你為什麼要和我結婚?為什麼是殺人犯,還要要孩子?」 韓書俊用一種不屑的語氣說道: 「算是一種種族繁殖吧....」 對他來說,和誰結婚不重要,一切只是為了傳承自己的變態基因。 甚至當年丹尼爾的妹妹,也是因為自行墮胎,殺死了他的孩子。 所以被他殺死後,偽裝成搶劫受害..... 最終,韓書俊被判終生監禁。 韓國民眾也鬆了一口氣, 但對一個人來說,噩夢並沒有結束, 那便是:韓書竣懷孕的妻子。 因為他的孩子,被檢測出了含有MAOA基因 韓書竣,成功將自己的基因遺傳了下來。 生還是不生? 一晃時間來到五年後,也發生了影姐開頭說的那個故事。 更令人擔憂的是,動物園中發生的事情, 對這個小朋友來說,只是很普通的一件小事。 他曾為了想看兔子有沒有懷孕, 就在課間,殘忍殺害了一個兔子。 因為犯錯,被父母發現,挨吵後, 他懷疑弟弟給繼父告狀, 於是他竟然將弟弟推到土坑中,準備活埋他。 可能大家會猜測,這個小朋友,是韓書竣的孩子麼? 但一切真的會這麼簡單麼? MAOA基因到底是否真的存在? 背叛終身監禁的韓書竣,能否出來? 這個性格殘忍的小朋友,又會做出怎樣的事情? 為什麼之後又有殺人案出現,甚至有直播殺人兇案? 影姐不做過多劇透...... 這便是《窺探》,一部尺度很大的韓國劇作, 因為其很多畫面過於破尺度,被定為19禁, 且一些畫面,被導演直接打上了馬賽克。 但別只關注其尺度,更應該看到導演想要傳達的問題: 人性之惡,果然是不分年齡嗎? 變態究竟是先天基因做決定還是後天培養? 究竟導演會做怎樣的解答,我們先放在一邊, 影姐想問下各位大家,你們如何來看待這個問題? 來源:kknews天生變態,直播殺人,這部19禁韓劇,真是高能有深度

不爽2胎女兒!公婆「變態手法」逼她生男 媳忍3年除夕這通電話爆發了

生兒育女本來是很值得喜悅的事情,但許多人還是抱持傳統觀念,認為男孩比女孩珍貴。一位生了兩胎女兒的人妻抱怨,自從懷了第三胎後,公婆就不斷逼問她是男是女,甚至做出一連串荒謬事蹟! ▼「大家都說為媳婦好,所以忍到現在…」這位人妻在臉書社團「爆料公社」抱怨,自己生了2女,懷第三胎時,公公就擲筊斷定是男的,又天天鬼打牆問她:「有再去產檢嗎?請回覆。」、「這次產檢有檢查是男是女嗎?請回覆。」 ▼她透露,在懷孕產檢前,公婆憑著求男的欲望,就做過許多誇張舉動,包括逼她喝符水、吃生男中藥,晚上得穿加持過的衣服。公公甚至每天傳訊問她:「生理期來了嗎?」 ▼人妻表示,公公還常說一些很奇怪的話,例如他們出國遊玩,就會詛咒身體不適,甚至兒子發生交通事故等等,認為這一切都是媳婦害的。而壓垮她的最後一根稻草,就是過年期間的一通電話,原來公公告訴她爸媽:「你女兒很囂張!」打算把一切過錯都推給她! 網友看到這位人妻的抱怨,也回應說:「這種老公跟公婆可以放生了」、「請醫生回覆,生男生女是老公的問題,跟老婆無關」、「所以公公婆婆到底要去看醫生了沒?請回覆!」、「根本神經病,還這麼有禮貌回答,要我早開罵了,生男生女是男生的問題啊」、「看到請回覆,火都上來了。」現代男女平等,生男生女一樣都是直得慶祝的喜事,公婆的舉動真的很誇張啊! 來源:爆料公社 來源:花生時報wwwallother

惹眾怒!TVB女星胞姐將家貓放進洗衣機遭炮轟,網民斥行為變態

撰稿:曾澤熙;轉載需註明 據港媒報導,TVB人氣港姐黃嘉雯(Carmaney)的胞姐黃綺婷(Yuki),今(8)日突然遭到大批網民的炮轟聲討,網友齊聲斥其行為變態,指責其所作所為與虐貓無異,事緣黃綺婷竟因不滿家中愛貓到處便溺,將它放進滾筒式洗衣機內以作懲罰,還將全程拍視頻放上網。 事件引髮網民熱烈討論,聲音幾乎是一片倒指責黃綺婷「無人性」,有人踢爆黃綺婷的身份正是港姐黃嘉雯胞姐後,黃嘉雯即慘被推上浪尖風口,據知黃嘉雯入行兩年多,好不容易在上個月才終於等到可以拍劇的機會,事件令到身為妹妹的黃嘉雯亦無辜慘受到牽連。 據黃綺婷上載的短片可見,一隻家貓似是受到了驚嚇不斷在顫抖,它瑟縮在洗衣機內,狀況十分可憐。但沒想到的是,畫面下一秒便轉到黃綺婷關上洗衣機兼按下啟動,只見貓咪在洗衣機內被轉動,嚇得不斷跳起想逃走,不過黃綺婷完全不理會可憐的貓咪,只顧自樂。 大約十四秒後,黃綺婷才停下洗衣機,之後她打開機蓋,極度恐慌的貓咪立即跳出洗衣機逃生。黃綺婷還似乎非常享受般留言:「惡搞肥妹系列,那天它(屎屎)在我的箱子!」 就是這一段短片,激發無數網民洗版式留言怒罵黃綺婷「虐貓」、「變態」,更有過激的網友列出相關的法規聲討,要求捉拿黃綺婷! 另外,有網友將該片段傳送到香港愛護動物協會進行舉報,要求捉拿黃綺婷「虐貓」,不過協會於今(8)早回應傳媒表示,由於視頻中未有提供詳細的地址,暫時未能跟進處理。 事件持續在網上發效,黃綺婷的行為無疑是惹眾怒,眾「火」難平,有網友還從黃嘉雯的社交網中翻出了兩姐妹的合照。事後,港媒電話聯絡上黃嘉雯瞭解情況時,當時才剛剛起床的她似乎仍然一頭霧水,記者表明來意後,她承認黃綺婷是其胞姐,並對胞姐的行為感到非常震驚。 對於胞姐將貓咪放進洗衣機內懲罰的行為,黃嘉雯即幫理不幫親直斥其過分,但她又指印象中平日胞姐是非常疼愛家中的貓咪,想不明白為何會有這樣的行為。 黃嘉雯說:「她一向都好疼愛她那隻貓!我都是今早起床後才知道這件事,其實她真的好喜歡小動物,不過今次她這樣做,的確是不對而且也處理得不好,但我相信她不會再有類似這樣的事情發生了。」希望真的沒有下次啦! 另外,一班愛護動物的網友又藉此事件作出呼籲,希望各位鏟屎官把握好懲罰「毛孩」的程度,別因為一時衝動而造成對「毛孩」不可挽回的傷害。 嚴厲打擊抄襲,勢必全網投訴到底 來源:kknews惹眾怒!TVB女星胞姐將家貓放進洗衣機遭炮轟,網民斥行為變態

改變態度:IOI表示《刺客任務3》PC版將可免費繼承前作內容

此前,IO Interactive (下文稱「IOI」)因宣布在 Steam 購買《刺客任務》系列遊戲玩家需再度在 Epic 遊戲商城購買前作方可在《刺客任務3》中遊玩此前內容而引發了爭議。隨著事情的發酵,近日 IOI 改變了此前的聲明,宣布不再要求玩家再次購買遊戲,而是可以免費繼承前作內容。 據悉, IOI 正在與 Epic 研究解決方案,允許在 Steam 購買遊戲的玩家直接遊玩已購買前作的內容。不過,這一解決方案將在《刺客任務3》發售後的一段時間(「未來數周」)才能實現,因此 IOI 決定贈予所有預購和在發售後10天內購買 Epic 版《刺客任務3》的玩家贈送《殺手1》年度遊戲版通行證。值得一提的是,主機方面就沒有此類技術問題,因此 Xbox 和 PlayStation 玩家可直接遊玩前作內容。 此外,在數據繼承方面,IOI 表示目前的計劃仍與以前一致。也就是說,Xbox...

冷飯之王Square Enix在日本手遊圈到底有多變態?

GameLook報導/請問:SQUARE ENIX和CAPCOM,誰才是日本冷飯之王? 相信這個問題眾口紛紜,每個人都有自己的心里的答案。SE雖然近些年來,因為自己手中的古墓奇兵、尼爾等優質資源,以及去年大受好評的《最終幻想VII 重制版》,收割瞭一波人氣,但不得不承認的是,在炒冷飯方面,SE絕對是專業的。 KONAMI:??? 雖然玩家對於SE的這種炒冷飯行為嗤之以鼻,但是架不住冷飯它香啊。近日,GameLook發現,日區App Store付費遊戲榜上,Top50中有21款遊戲全部來自SE,並且全都是移植版本,並無新作。 其中,大名鼎鼎的《最終幻想》系列遊戲一共十款,《勇者鬥惡龍》系列一共六款,其餘的分別是《聖劍傳說》(2款)、《時空之輪》《浪漫沙加2》和《北歐女神》。 這21個原版遊戲平均年齡遠遠超過20歲的手遊,能夠在移植多年後,依然取得如此優秀的排行榜成績,除瞭要贊嘆SE的功力強大之外,也可以看出這些知名的IP系列遊戲對於玩家強大的吸引力。 這種IP遊戲霸占付費榜的現象,在全球前幾大遊戲市場里,其實是並不多見的。更不用說像SE這樣,依靠著《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》這兩個系列的遊戲,單個公司占據瞭Top50近一半位置的極端表現。 小錯誤不斷,維護不及時 雖說SE的益智遊戲霸占瞭付費榜單,但整體的口碑和官方維護的效率,卻有著明顯的滑坡。以《最終幻想》系列為例,以下是GameLook整理的,處於付費榜前50的《最終幻想》系列手遊的更新維護以及評分情況。 數據來源:七麥、維基百科 從上表可以看出目前《最終幻想》系列的整體情況並不算樂觀,所有的遊戲產品,玩家平均分均在4分左右,《最終幻想II》甚至低至2.2分;而和評分一樣不景氣的是SE的版本更新和維護速度,雖然很多遊戲已經推出瞭多年,在內容上自然是沒有增添的必要瞭,但除個別遊戲近來有更新之外,其餘的基本上都保持的是年更的頻率,甚至有近一半的產品已經三四年都沒有更新新版本瞭。 雖然有著IP帶來的強有力加成,直到現在,依然有很多日本玩家對於手機的移植感到非常激動,正也因為如此,這些遊戲目前依然可以處於相對領先的地位。但是官方較低的更新維護頻率,對於這些短則4年,長則10年的遊戲而言,實在是難以跟上當前玩家意識和設備的更新頻率,玩家的遊戲體驗,自然也是不遑多讓。 《最終幻想II》 遊戲畫質自然不用多說,依然保持著遊戲上線那個時代RPG手遊的畫面質感,較早的幾代遊戲甚至采用的是2D像素的畫風。除此之外,更考驗玩家耐心的是各種BUG,即使是一些在近期更新的遊戲,情況似乎也並沒有好轉,插圖錯誤、無法操作是常事,閃退、沒有雲存檔更是家常便飯。 BGM崩壞、無法釋放技能、看不到結局、在最新的設備上很難操作 當然除瞭《最終幻想》系列之外,《勇者鬥惡龍》等古早移植的遊戲,情況雖然較為樂觀,不論是在BUG的數量還是遊戲的評分上,都要更好一些,但官方更新頻率低下的情況依然普遍,因為設備不兼容,而導致遊戲體驗大打折扣的玩家仍不在少數。 《勇者鬥惡龍》系列遊戲下的評論 與玩家不太理想的遊戲體驗相對的是,這些付費遊戲的價格,《最終幻想》系列的價格一般在860到1500日元之間(也就是55到100人民幣),而《勇者鬥惡龍》則普遍為1840日元(116人民幣),其餘的遊戲一般都不會超過1500日元。 做個對比,日區《瘟疫公司》的售價為120日元,《人類一敗塗地》610日元 雖然日廠遊戲定價較高已經是公認的事實瞭,但作為一款表現平平的付費遊戲而言,這個價格在遊戲發佈之初也許算是值回票價,但在2021年,性價比確實不算高。 RPG+經典IP,直戳日本玩家的敏感點 那這些性價比不高、略顯陳舊甚至是遊戲功能都不完整的遊戲,為何能夠讓如此多玩家甘願掏腰包付費呢? 其原因最主要的有兩點,一是前面一直在強調的IP,《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》對於很多國人而言,都是經典的回憶,不難想像其在日本玩家心中的地位;其二就是RPG的遊戲類型加持,如果說全世界哪個國家最喜歡RPG遊戲,那肯定是日本。 就在這兩年,全球都在進行超休閑遊戲的瘋狂競爭的時候,日本跟其他市場完全不同,依然是Gacha驅動、休閑益智、RPG為主的市場,媒體曾經就日本人為什麼如此喜歡RPG遊戲做過采訪,他們最終得出的答案是「逃避現實」,這就與我們傳統印象中日本的社會文化相關瞭,很多人喜歡RPG是因為遊戲的劇情、角色、故事,這些能夠讓玩家跳出現實生活。 而一個好的IP、好的題材無疑能讓一個RPG遊戲錦上添花,一個優秀的日式RPG,其玩法與故事是無法割裂的。不同於近年大火的忍者、和風,從免費、暢銷等榜單前列的作品都可以看出,更受日本人歡迎的 RPG遊戲,更多的是幻想驅動的故事,交織著魔法和戰鬥。 而SE旗下的兩員猛將《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》顯然占盡瞭優勢,原先主機遊戲積累的粉絲效應,至今都能在眾多遊戲的評論區窺見端倪。很多玩家顯然是帶著愛屋及烏的精神,即使遊戲閃退、無法正常操作,也是一邊批評,一邊給出瞭五星的好評。 冷飯炒多瞭會幹癟會餿 雖然不可否認的是,SE的這幾碗冷飯,炒得還是非常香的,很受玩家的歡迎,但從開發商的維護進度來看,他們的壽命或許也不會長久,一碗一碗的都會被倒掉。 近些年來,日本遊戲市場萎縮、日式RPG遊戲市場萎縮等論斷更是不絕於耳,這些質疑很重要的一部分原因就是日本遊戲市場的封閉以及近些年來,日常創新能力的不足。針對這種情況,日本商業還出現瞭一個專門的詞匯,名為「加拉帕戈斯化」,指的就是: 「在孤立的環境(日本市場)下,獨自進行「最適化」,而喪失和區域外的互換性,面對來自外部(外國)適應性和生存能力(低價格)高的品種(制品・技術),最終陷入被淘汰的危險」。 雖然這種變化,或者說是猜測,不完全正確,實際上,即使在這種趨勢下,日本玩家平均每月在手遊上的消費依然要遠遠高於中美玩家。但日廠在手遊上的頹勢,正在全球遊戲開發商的沖擊下變得愈發地明顯, 而且,曾讓日本引以為傲的日式RPG已經不是現在最先進的遊戲類型瞭,就連日區的免費榜上,前20里已經有超過一半都被超休閑遊戲占領,暢銷榜上,中韓美的遊戲作品也位居前列。而與之形對成比的是,其他國家暢銷榜上寥寥無幾的日廠大名,留給SE、CAPCOM這些廠商把冷飯炒成炭的空間也越來越少瞭。 文章來源:GameLook.com.cn 來源:Omobi
《賽博朋克2077》新情報 同伴會根據玩家選擇改變態度

《賽博朋克2077》新情報 同伴會根據玩家選擇改變態度

近日在《賽博朋克2077》俄羅斯社區問答中,任務設計師Philipp Weber透露了關於《賽博朋克2077》的新情報。其中包含同伴會根據玩家選擇改變態度的細節,以及開發者為玩家們准備的諸多驚喜。 Weber表示在《賽博朋克2077》中,玩家可以和不同的同伴一起,完成許多不同的任務。這些同伴在遊戲里扮演着重要角色,比如Jackie Welles,他是一位行事專業,尊重同行的雇傭兵。但遊戲里還有許多和他一樣個性鮮明的同伴,而他只是遊戲中眾多「敵人/朋友」中的一員。 Weber表示遊戲角色之間的關系是在不斷變化的。玩家對同伴做出的決定將影響到遊戲劇情的發展。在遊戲中玩家將遇到許多同伴並逐漸深入了解,你可以和他們成為朋友或戀人,但也有可能朋友會反目成仇,成為敵人。Weber說對開發團隊而言,能讓玩家創造自己的故事是很重要的。遊戲里一些任務會有像Jackie Welles這樣的同伴陪伴,聽起來類似於《巫師3》,但CDPR正試圖讓《賽博朋克2077》超越《巫師3》。 遊戲里的一些角色會根據你的選擇,而喜歡或厭惡你。他們會成為你的朋友,亦或者成為你的敵人。《賽博朋克2077》是一款真正的角色扮演遊戲,所以一切都取決於你! Weber還透露了《賽博朋克2077》的一些有趣細節,比如遊戲里有個「清道夫」幫派,他們喜歡聽俄羅斯音樂,用俄語塗鴉來刷存在感。玩家還可以吃喝,但不必定期進食和飲水。在公寓里可以淋浴,上廁所,照鏡子。當有些NPC想和玩家一起喝酒,玩家可以選擇拒絕或接受,這些NPC會對你的選擇產生反應。開發團隊想讓玩家充分體驗賽博朋克式的生活。你可以去逛街,或坐在長椅上欣賞美景。遊戲中的NPC們有自己的生活規律,比如晚上下雨時,沒多少人會想着出去玩。在某些危險區域,幾乎沒有路人行走。 《賽博朋克2077》是CDPR開發製作的一款開放世界動作冒險RPG。故事設定在黑暗腐敗、科技高度發達的未來世界中,具有開放世界元素與RPG機制。該作將於11月19日登陸PC、PS4和Xbox One,還會登陸PS5和XSX。 來源:3DMGAME

三國志戰略版PK賽季的精髓 PK賽季搭配攻略

大家應該看到過很多PK賽季,吳騎和三勢血虐對方的戰報,如果要是撞洲,硬上對面九宮八卦,不好意思,你主城5隊可能就被人家一隊穿完了,並且人家還有2W兵呢。 PK賽前,覺著姜維和陸抗賊厲害,結果殺出一匹黑馬,周泰才是S4最強武將! 一、蜀國 組來組去,都比較菜,桃源,蜀盾,蜀智,天水,奶槍,五虎,這里面想打暴力騎,也就五虎前幾回合爆發,不然就GG,再者姜維劉備諸葛,諸葛升騎S,玩象兵,帶個什麼八門減傷的,滿紅,還有的一打。總之就是不行。 二、魏國 1.司馬盾是可以玩的,但是不會像S3那麼厲害了,你有時間練那就練一隊,無傷大雅。 2.夏侯淵曹操郭嘉,裸衣和夏侯都被砍了(可見這貨多厲害)所以夏侯最好高紅滿紅,裸衣如果給香香那就玩張遼,不過頂配曹操和司馬都需要,仁者見仁! 3.其他許褚,徐晃,程昱什麼的就別玩了,贏少敗多,老牌藤甲盾還湊活,奇虎徐晃發揮了也能贏。 三、吳國 1.孫妹妹 凌統 周泰 這隊伍太變態了,筆者就是被這隊伍1穿5,對面就掉了9000兵,然後筆者也拆了其他隊伍玩了這一套,結果1穿5,總之很強,凌統:橫掃、落鳳、臥薪 ,周泰:盛氣、西涼,孫妹妹:裸衣、百騎。這是頂配,盛氣橫掃必須拆。 2.孫權主將也行,上限高,但不穩,孫權 太史慈 周泰 半斤八兩。 3.嘟嘟,本以為有了陸抗,雙法爆毀天滅地,結果在暴力騎面前不堪一擊,贏就會贏幾場的,但輸的太多,所以陸遜還是去玩三勢吧,嘟嘟還是拆了吧。 四、群 1.三勢呂,想要1穿多,那就上黃月英周泰。想穩定就上郭嘉太史慈,既想穩又想穿那就黃月英郭嘉,不過還是得看臉,有一個滿紅大佬就是呂布黃月英周泰,1穿8,這8隊有一半也都是暴力騎,可能臉好吧。 總結 1.這賽季你玩5隊,真不如就玩3隊,想以多欺少?暴力騎SAY:NO!辛辛苦苦徵兵3小時,出去一秒鍾圖什麼呢,還不如就玩這很強的3隊,把兵全給他們,戰功刷刷的漲。 2.核心就是極致增傷,還有就是先攻,速度必須加,起碼也得170左右的吧,你知道為什麼暴力騎能一穿N嗎?人家先攻,一回合先出手,打你七八千,然後你1回合臉好發動1個技能,臉黑平A一下,2回合,破陣來了,又先攻打你一套,然後你就GG了。 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季諸葛亮搭配推薦 S2諸葛亮怎麼搭配

  下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季諸葛亮搭配推薦,一起來看看吧! 三圍淺析   0.41的武力可以當做看不見,2.36的統率成長非常硬,比曹仁還高的防禦真的看不懂。智力3.0全三國第一沒什麼好說的。諸葛這個屬性我只能用兩個字形容:變態。前文有說過一點,智力其實一個屬性當兩個在用,同時具備謀攻和謀防雙效果。換個武力模板來對應諸葛的話,那就是武力3.0,統率3.0,謀攻0.41,謀防2.36。這是什麼怪物成長。。。趙雲在諸葛面前真的只能叫弟弟,其他的就不說了,差諸葛好幾個檔次。   諸葛這個屬性進攻端法系最強也就算了,畢竟如呂布關羽張飛等等一線物理將單論輸出也能達到這個效果。其無敵的地方在於防禦端,最差的一個防禦屬性是98+2.36的統率成長,翻遍所有武將我們都找不出幾個比這屬性高的了。而這是諸葛最弱的一項。。也就是物理隊打死諸葛的難度大概等於打死曹仁,法系隊那基本就別想了。   而最關鍵的問題在於,目前從遊戲實踐來看,屬性收益接近線性,是沒有邊際遞減的!即,每增加一點屬性,所帶來的減傷效率都是相同的。說實話我對這種傷害公式的計算方法表示疑惑,按照這種做法,再加上兵種、陣營合計32%的屬性加成,這遊戲會變成一個堆屬性遊戲,國家隊+3S兵種變成剛需了,而且大量屬性不夠好的將會沒有出場空間,極大減小了遊戲的策略性,蜀槍其實就是這種屬性收益下的畸形產物,已經不考慮克制關系和技能配合,用最強的屬性配T0的技能直接碾過去了。   前文算是個人廢話吐槽,總結就一句話,諸葛巨硬。。坦度大約只有曹操可以勉強抗衡一下,然後由於超絕的智力,其輸出也是首屈一指的。   最後速度0.55是龜速,但這個其實沒什麼,本身他的技能對先手的需求度也不高。   弓槍雙S也是非常完美,槍本來就是蜀國強將扎堆的地方,弓有了S2龐統補充以後蜀國也算是有不少弓將了。 戰法分析   神機妙算這個技能,我們分段來看,他具備兩個效果:1.斷技能。2.傷害。   先說斷技能這件事情,2目標,35%的幾率讓對面技能放不出來。注意這里是首先要對方成功放技能,然後再機率斷,如果對面當回合本來就沒有放技能是不會再判斷的。我們知道2個人總共是6個技能欄位,那麼只要這6個欄位中有超過3個主動技能,那麼期望上就有3*35%=1.05個技能會被廢掉,也就是此時諸葛的技能已經達到了和對方技能格子1換1的效果。而如果超過3個那麼收益就更高,最多6主動的時候等於說廢掉對面2.1個技能。光是這一點,諸葛的控制效果已經超過所有的主動控制技能了。而這只是諸葛技能的二分之一效果。   再來說傷害,100%的傷害是不高的,由於這個技能傷害的期望受到對面主動數量的影響,我們來簡化一下。假設對面2個人總共帶了4個瞬發主動,每個40%的機率。這應該來說是一個比較常規的情況。那麼在這個情況下,諸葛技能的傷害期望是40%*4*35%*100%=56%,從這點來看,諸葛這個技能傷害的期望不高,大約就常規輸出技能一半的效率。但問題是,這個技能還有一段效果——主將時額外根據智力差提高。謀略傷害本身就是根據智力影響判定,諸葛的智力已經帶來了極大的收益,神機妙算在主將位,等於有兩次智力收益!所以才會有諸葛一下直接反死張飛這種戰報,諸葛的主將位收益之大超乎你的想像。   總結來說,非主將位諸葛,自帶技能等於1.5個S技能。主將位諸葛,自帶技能等於2個S技能。當然這些是環境決定的,諸葛的技能非常吃對面主動技能的數量,數量越多收益越大。但問題是,這遊戲指揮傷害沒幾個,菜刀又吃盛氣,你不用主動能怎麼辦呢?所以諸葛的收益基本穩定有保障。然後呢,再配合上其過分的屬性,戰報結果就是你打他不掉血,他反你下你人沒了。能怎麼辦呢?打不過就加入唄。。。。 陣容推薦   諸葛組隊伍其實特別好組,首先將諸葛放到主將,定位槍/弓。然後拖兩個你看的順眼的人上去就行,蜀國更佳。諸葛最大的優勢就是屬性,所以S兵種的屬性必備,剩下國家加成能拿就最好拿到。S1毫無疑問蜀槍最優,諸葛趙雲兩個人等於別人三個人屬性+3.5個T0技能,隨便玩就是了。蜀槍是這個遊戲最不講道理的隊伍,他不跟你談什麼配合,談1+1>2,他直接拿四個2兩個王糊你臉上。說實話我不想講這個隊伍,這***對策略性的侮辱。這里就單獨說一下關於八門,奪魄,杯蛇這三個技能諸葛的抉擇。首先諸葛帶八門收益很高,但是其實諸葛不要八門,前面說過了諸葛這個屬性你就打不動,不需要減傷。所以八門諸葛純粹是為了隊友,比如張飛屬性不夠需要保護,那你諸葛需要帶個八門,整個隊伍就偏向打前四回合殺傷。因此諸葛劉備趙雲我是推薦不帶八門(起碼諸葛不帶,你要劉備帶可以的,畢竟八門本身T0技能),這隊伍打的是慢速。奪魄諸葛就是把屬性發揮到極致,這技能可以說諸葛標配,周瑜這種臭弟弟就別來搶了,他不配。奪魄完的諸葛就是個怪物。杯蛇是為了將怪物的屬性盡可能的發揮出來,同時兼具輸出和防禦兩端,諸葛位置你可以根據自己隊伍需要輸出還是回復來決定。四面楚歌、熯天熾地、沉沙決水、坐守孤城、刮骨療毒,都是這個格子可以選擇的,比如現在環境里大量藤甲,諸葛帶個熯天熾地就行(火熾燎原也可以)。   拆技——舌戰群儒:   首先特別提醒,這個技能和諸葛本身技能機制是不一樣的,一個是發動主動戰法時,一個是嘗試發動主動戰法時。所以舌戰群儒這個技能,只要對面帶了主動,沒有被暈眩和技窮,那麼每回合都會進行判定,實際發動率很高(就是隔壁賈詡的機制)。單從收益來說這技能不弱,但是目前並不是主流技能,原因在於他觸發以後的效果不夠強。相較於諸葛觸發直接斷技能,舌戰群儒單純的機率升降不夠顯著,而且由於該技能是自身+隨機隊友提升機率,那麼最好是隊伍主動多的情況下收益高,這又限制了隊伍的搭配。目前多數隊伍是單核or雙核,這種時候太平道法和白眉的效果就很明顯,再加上還有白馬義從這種穩定的提升類技能,導致主動隊伍也騰不出格子來帶舌戰群儒。但我依然認為這個技能不弱,什麼時候諸葛削了,環境里的主動戰法更舒服了,這技能的價值也會體現出來。   總結:怪物屬性怪物技能造就怪物武將,看似吃環境實則定義環境的存在。   實用程度:★★★★★ 來源:遊民星空

三國志戰略版S2賽季馬超搭配推薦 S2馬超怎麼搭配

  下面給大家分享的是貼吧玩家「默ぁ殤」帶來的《三國志戰略版》S2賽季馬超搭配推薦,一起來看看吧! 三圍淺析   2.65攻擊成長毫無疑問頂級物理輸出,1.25的統率作為武將是偏低的。這里我稍微多說兩句,武將天生是吃虧的,因為武力和統率一攻一防是分開計算,而智力是統一的,同時兼具攻防兩個屬性,吧里我也看到很多人統計武將五維,這里我建議統計4圍,而且是不加速度的四圍,即:武力、統率、謀攻、謀防,後兩者都是智力。這樣相信大家就能明白諸葛為什麼那麼變態了。回到馬超,統率成長偏低不過初始不錯有93,所以整體是個中等水準,智力方面就有點慘了,44+0.76,這種滿級不過百的屬性,基本是大短板了。速度1.17很高了,但是畢竟自己只是輸出不是控制,速度高不高,影響不會那麼明顯。   兵種方面,騎槍雙S自是極好的,配隊選擇很多樣,另兩個兵種B基本就斷絕選擇可能了。 戰法分析   這里說一個遊戲沒明說但是基本確定的冷知識,普攻的倍率是100%。所以54%的群攻換句話說就是108%的額外傷害,從傷害期望來說,是個勉強合格線的技能,附帶的34點武力,聊勝於無吧,現在國家隊武力都接近500了,34點真的塞牙縫的感覺。關於群攻(以下稱為濺射,來和aoe進行區分),他採用的是狂戰斧的機制,即主目標打多少,那麼按照倍率直接擴散到其餘目標上,這點大家可以看戰報很明顯的看出來,馬超打主目標的傷害*54%就是他群攻打出來的傷害值,非常精準。那麼這種算法的好處是什麼呢?即不會二次計算防禦,傷害取決於主目標的防禦情況(減傷什麼不再計算,但是受傷回血和規避抵禦還是有的,這和連環計稍有不同),所以如果能打到對面最虛弱的人身上,那麼傷害會得到最大化。那麼這個機制對馬超有用嗎?並沒有。。。因為馬超並沒有選擇目標的能力,打誰純看臉,甚至還會被嘲諷而導致打在肉盾上。只能說,如果以後出一個普攻的「避實擊虛」能准確打統率最低的人,那麼馬超這個技能會得到強化。   那麼這個傷害期望合格的技能,強嗎?並不。我已經無數次的說過盛氣凌敵的問題了,真個讓菜刀絕望的技能目前依然在環境里存在,那麼菜刀就非常的難受。當然了,有郭嘉有虎踞鷹揚等等洞察,如果只是怕繳械,倒也不是什麼大事,然而馬超還有一個極大的問題,輸出分散並且慢!   先說分散,在前文做期望評價的時候,我並沒有詳細的去分AOE和單體的期望差別,這是因為我認為,統一的標準有助於大家快速理解技能強度。但這並不意味著,單體打300%的技能和打3個人100%的技能其實際效果是相同的!多人技能會有許多吃虧的地方,如會讓群奶收到更多收益,無法迅速削減對方兵力從而減少對方輸出,對方減員後無法打滿傷害,讓受擊回血類技能更多次觸發,等等等等。總體來說,3目標AOE的價值大約只有單體技能的八成,即期望至少應該有單體技能的125%以上,我們才能說這個技能合格。所以馬超作為一個分散傷害,其點殺效果很差,傷害期望也不夠高。   再說慢的問題,普攻的特點是穩定,但當你的傷害期望不夠高的時候,穩定就變成了缺點。沒有爆發!沒有輕勇飛燕4連秒人的可能,沒有橫掃千軍連放的霸道,馬超的技能每回合就那麼多傷害,最多也就觸發下強攻多一段,依然很有限。慢速的問題就在於,你不存在先手秒對面的可能,必然會吃到對方反擊的傷害,而馬超的統率和智商,卻並不見得能吃的住這麼強的傷害。   總的來說,馬超傷害期望不足,起效也偏慢,需要多個回合緩慢輸出才能達到想要的效果。另外就是,環境里大量的盛氣凌敵,也讓他英雄折戟,壯士折腰。 陣容推薦   馬超是一個很糾結的將,我說實話目前沒有一套完全適合他的陣容。虎踞鷹揚輸出穩定但不夠高,從這個角度來說理論上他應該配合一個慢速陣容,打滿回合去打出效果,比如劉備馬超。但是他的智力實在是太低了,實在是吃不起多少傷害,即使有劉備護航也不行。所以從目前的環境來講,我們不如換個思路,把馬超作為一個掛件補傷害,而非主輸出來存在,同時減少陣容打的回合數,盡量爆發打完,從而避免馬超被各種謀略技能打殘。但是這種做法,意味著盛氣凌敵對馬超的影響會增大,所以這種思路下的馬超,必須要帶上虎踞鷹揚,沒有的話我建議是別用。有的情況下,馬超作為五虎或者蜀槍的補位都是可以的,蜀槍補位時馬超是用來代替張飛的(目的是多組一套桃園出來),效果基本和張飛相同,掛件補傷害。五虎時,我的建議是馬超替換關羽(而不是張飛),增強陣容的穩定性,當然爆發會降低。兩種馬超我都建議帶虎踞鷹揚+暴戾無仁/彎弓飲羽。為什麼不帶強攻?因為環境里全是諸葛,這也是馬超現在的生存夾縫,當主動早到各種針對時,菜刀就有了一點點生存空間。另外暴戾無仁也許可以改文武雙全,前面說過我目前不太確定150屬性的收益,但是今天大致測試了一下,得到這遊戲的屬性***線性收益的結論,讓我有點蒙蔽,待進一步測試。線性收益堆屬性就很可怕了。   然後換一種,如果你沒有虎踞鷹揚怎麼辦?首先問一下自己能不能不用馬超,能的話就別用了,天下好將那麼多。如果你一定要用,問自己一個問題,你的馬超被暴打4回合會不會殘?如果能不殘,那麼你的陣容就能玩了。整體考慮慢速,帶奶帶減傷,慢慢磨死對面。這里推薦下大戟士,如果是一個多回合陣容且有馬超,大戟士的收益還是相當不錯的。   拆技——所向披靡:   前面講過,不再說了,這技能看起來好,機率實在太低,由於馬超挺難出的,建議是別拿來拆所向。   總結:盛氣凌敵難倒英雄漢,輸出不夠高生效也偏慢,西涼錦馬超,最終成倉管。   實用程度:★★★☆ 來源:遊民星空

三國志戰略版趙雲搭配解析

  洞察,《三國志·戰略版》里最BUG的戰法,沒有之一,佩戴任何戰法,都如同指揮被動類戰法,永遠不怕被打斷。   大多數核心輸出將(例如關羽、呂布、徐晃、許褚、甘寧、陸遜等),雖然輸出暴力,變態,可是一旦被輪番控制,輸出效果就大打折扣了。就算配合郭嘉的強力輔助,也只能保證兩回合的洞察,八回合的長線戰鬥實在難以保證穩定的輸出。   趙雲,字子龍,三國歷史上忠肝義膽的風雲人物,武將技「一身是膽」獲得洞察及屬性提升,配合子龍天生出色的四維面板,50點全屬性,遠勝過滿紅其他武將,不作為主將輸出,實數可惜。 配將思路   優先搭配槍系兵種,蜀陣營,以求達到屬性值最優化   趙雲:一身是膽,破陣摧堅,所向披靡(注意破陣摧堅放在二號格子,你懂的)   諸葛亮:神機妙算,暫避其鋒,刮骨療毒   關羽:威震華夏,折沖禦侮,鋒矢陣   該套陣容,鋒矢陣是核心戰法,以保證趙雲主將位置輸出的最大化。諸葛、關羽走輔助控制路線,關羽的折沖禦侮和諸葛的暫避其鋒很好地抵消了鋒矢陣主將20%的所受傷害提升,明顯降低趙雲的八回合的兵力損失。   優點:趙雲洞察,諸葛兩個指揮戰法一個回復戰法,關羽一控制戰法,一突擊戰法加上一陣法,整體組合基本不怕控制流,即使戰損最高的關羽,也可以在諸葛刮骨療毒的指定淨化效果下完美地「復活」。   缺點:對方有諸葛,神機妙算高機率中招;趙雲自己「睡著了」。(嘟嘟隊有待實測)   但都屬於小機率事件,陣容總體容錯率很低。   趙雲二三戰法聯動的情況下,輸出近乎「核彈」。   加點推薦:趙雲全武力,諸葛全智力,關羽速度比趙雲低一點,其餘加統率。   以下是具體戰報(並沒有刻意挑選好看的戰報,基本除了打平全都是勝利)   如果大家沒有關羽,也可以選擇張飛帶控制戰法替補。   實際效果應該會比五虎槍更為穩定,比混傷蜀槍更為強力。 來源:遊民星空

《宅在三國》第五回 此間樂,不思蜀

  《三國志戰略版》同人段子《宅在三國》第五回、此間樂,不思蜀!一起來看看吧! 23   說話間戰場局勢風雲變化,只見城前三人殺得難分難解,關平被萌萌噠猛漢和張曼城兩個人聯起手來殺得左支右絀,狼狽不堪。   「死正太控!」我大怒道,「早知道黃巾軍看到可愛的男孩子就叛變,當初能少了多少戰爭!」   眼看關平不保,我策馬上前,大喊道,「眾人停手!聽吾一言!」   關平拔馬回營,大勝的小正太騎在馬上傲然挺立,一回馬槍戳死了企圖伸出咸豬手的張曼城,問到:「你是來投降的嗎?」   我微微一笑,說到,「」我來問你,一個池子,注滿水需要十六分鍾,放干淨水需要十二分鍾,如果同時防水和注水,需要多少分鍾?」   「這?」小正太臉色大變,仿佛想起了最痛苦的回憶。   「一個籠子!裝著兔子和雞!一共33個頭,88隻腳!請問有多少只兔子?多少只雞?」   「媽媽!我不想學奧數!」江東第一猛漢徹底崩潰!扔下紅纓槍大哭著回家了。   「如何?」我緩緩拔馬而回,面對著諸將。   「他還只是個孩子,主公何必如此殘忍?」孫乾不忍的說。   「兵者,詭道也,亂世之中,欲取天下,我等少不了要做這種喪盡天良的事情啊!」我無奈的說到。   夕陽漸紅,天色漸暗,我率諸軍凱旋。   那是我第一次見到猛漢,但並不是最後一次。   多少年後,我發已蒼,須已白,他卻成為了名震天下的右武威衛大將軍。 24   此戰後,關平疲憊不堪,張曼城瀕死。   此情此景,我長嘆一聲,默然不語。   「主公可是感嘆無人可用?」孫乾問到。   「正是。」   「主公且看左邊上方,第三章任務已經完成!可領取金株100!主公何不領了獎勵?抽上一抽,萬一有名將來投,哪怕是主公這種月卡也不充的死窮鬼,也有希望戰鬥力飆升啊!」   「言之有理!」我精神一振,領了獎勵,打開招募界面!   只見一陣漂亮的閃光之後,一個可愛的孩子走了進來。   「趙雲叔叔在嗎?我想吃糖葫蘆!」   「呵呵呵,此間樂,不思蜀!」   阿鬥!   我痛苦的抱住了頭,揮了揮手,「拉出去轉化成戰法點吧!」   「主公!他還是個孩子啊!」孫乾慌忙阻止道,「而且,阿鬥在此,何愁他的父親不來?」   「嗯,言之有理。」我看著活蹦亂跳的阿鬥,溫柔的說到,「真是個可愛的乖孩子呢!來,叔叔送你一個珍藏已久的禮物。」   說著,我打開我塵封已久的箱子,翻出那本已經泛黃的秘籍,欣慰的笑道,「這麼多年,終於可以把你傳揚下去了!」   「來!阿鬥!接住!」   抓住我扔過來秘籍的一瞬間,阿鬥突然暈倒了。   「是他太小,還不適合學習這種高級戰法嗎?」其他將領好奇的伸過頭來,看見書上赫然寫著八個大字:   「五年高考!三年模擬!」 25   第二天早上,我打著呵欠從君主殿出來,看見曹休正在背英語四級單詞,關平正在耍劍,孫乾搖頭晃腦的帶著阿鬥背三字經,張曼城拿著小鮮肉的電影周刊正在嘿嘿傻笑,一片和諧的場景。   「主公,大事不好!」又是倒霉催的小姜的聲音。   「又咋的了?」   「城前來了一員虎將,正在抬著棺材叫陣!」   唉!我長嘆一聲,遊戲里的日子也不好過啊!抖擻起精神,我帶眾將走上城頭!   只見城前一西涼大漢,生的甚是魁梧,身高足有八尺,燕頜鯨須,虎背熊腰,關平已經是中上身高,他比關平足足高了一頭,手持一桿鐵槍,霸氣十足!身後兩個小卒子,抬著一口棺材,正緊跟其後!   「好一名壯士!若能與將軍策馬奔騰,想必也是極好的!」張曼城在我身後喃喃自語。   「死變態!他到底什麼取向?」我狠狠地瞪了他一眼。   「城下壯士何人?為何來犯吾城啊?」我高聲問到!   「在下龐德,聽聞曹丞相禮賢下士,招兵買馬,特來投靠!敢問城上的,可是曹丞相?」   「那你見過曹丞相沒有啊?」   「並沒有見過!」   「那好,妥了,我就是我就是,曹丞相就是我,哇哈哈哈,得將軍之助,我必成大業啊!」   「啊!主公在上,受龐德一拜!」   「慢!」關平攔道,「主公,此人武力超群,但似乎腦筋有些問題,主公應該謹慎考慮。何況主公詐言相欺,以後萬一他發現真相,恐怕後果不妙啊!」   「關平有所不知,」孫乾說到,「龐德乃是系統贈送的ssr金色武將,智力有缺陷是必然的,包括三十天之後贈送的袁紹,也是個二世祖,但是,只要是金色武將,必有大用,哪怕是用來升級其他武將也是極好的!對於主公這種月卡也不充的死窮鬼來說,也是難得的人才啊!」   「孫乾言之有理!」我贊嘆道,「那就先把他忽悠來再說吧!」 來源:遊民星空

簡直讓人慾哭無淚盤點那些變態到無從下手的小遊戲

<p有不少體型較小的單機遊戲雖然沒有那些單機大作看起來光彩奪目,不過他們依靠其自身的獨特玩法廣受好評,其中不乏一些難度超高的小遊戲。你不死個幾十乃至上百次都不意思說玩過他們,下面小編給大家帶來那些變態級難度的小遊戲大盤點。 貓里奧 <p貓里奧是日本民間玩家獨立製作的一款動作冒險遊戲,這款遊戲又被稱為史上最變態的超級瑪麗改編版,遊戲的難度實在是高到讓人發瘋,遊戲中有很多讓人意想不到的陷阱,比如跳躍壕溝的時候頭頂上會莫名其妙的多出一個磚塊而讓你掉進壕溝、好好的地面突然會塌陷下去、眼看過關了又有個不明飛行物將你砸死... <p不過不用擔心會Game Over,因為就算命用完了也會以負數的形式繼續。這是一款純自虐遊戲,一般的玩家不要嘗試,因為那會讓你蛋疼,蛋疼的玩家就更不要嘗試了,因為那會讓你疼到窒息。 I Wanna Be The 系列 <pI Wanna Be The 系列作為一款難度很高的冒險類遊戲,在美國沒玩過的人絕對會成為冷嘲熱諷的對象。玩家控制一個名叫Kid的孩子,為了追尋理想中的角色所經歷的過程。變幻莫測的完美劇情只是這項無限創意中的一部分,令人沮喪的跳躍和射擊、頭皮發麻的機關陷阱還有近乎無敵的BOSS,不死個上千次你都不敢說你有好好玩這款遊戲。 超級食肉男孩 <p這是一款傳統的平台型2D版面動作遊戲,創意獨特,難度非常之高,幾乎幾秒就陣亡一次。玩家將扮演一坨肉感十足的東西,獨立闖過各種設計巧妙的陷阱及刑具,稱的上是一款快節奏,高難度的多平台湯汁四溢的遊戲。 <p該作的難度令人抓狂但又讓人慾罷不能。昔日的NES遊戲與當今的所謂大作相比,都是簡約而不簡單。如果你想找回這種感覺,《超級食肉男孩》絕對是你的不二選擇。 幾何沖刺 <p這是由RobTop Games推出的一款主打「反應力」的休閒小遊戲,玩家點擊屏幕幫助我們的幾何方塊躲避各種機關,並一路前進,最終到達終點。遊戲還支持DIY關卡功能,玩家可以自製關卡,分享給其他聯網的玩家。 <p它的快節奏會讓你在沮喪中興奮得尖叫,這種情緒會讓你一次次得重回它的懷抱,遊戲的難度之高簡直讓人無法直視本作的定位只是一款休閒遊戲;遊戲的玩法以及難度就如同名字一般,想要順利通關真的是難於上青天,但就因為如此,才非常的耐玩。 QWOP <pQWOP是一個以跑步為主題的運動型FLASH小遊戲(其實它是個跳遠遊戲),因為操作需要Q、W、O、P四個鍵,所以叫做QWOP。該遊戲十分難,難得會讓人產生一股蛋蛋的憂傷。建議ACT遊戲高玩來嘗試,其他玩家請考慮再三。 <p遊戲中的運動員擁有夸張的動作,搞笑元素十足。而超高的操控難度也讓人深受挫折,並反復嘗試。讓玩家控制一名罐中裸男攀登高峰的「掘」地求生也出自於該作者之手。 來源:遊俠網

六角恐龍魚「變態後」超反差 可愛模樣徹底黑化了…

俗稱「六角恐龍魚」的墨西哥鈍口螈,是墨西哥特有的兩棲類生物。這種生物曾經在80年代因為廣告的關係,成為許多日本人喜歡飼養的可愛寵物。不過牠們最大的特色,就是會因為外在環境條件的改變,而出現「變態」的現象。有網友就在推特上分享了六角恐龍魚「變態」後的模樣,巨大的反差讓許多網友都被嚇到了! ▼首先來看看六角恐龍魚可愛的模樣,牠們即使到了性成熟後也一樣維持著水棲的幼體型態,主要是因為缺乏甲狀腺荷爾蒙的緣故。 ▼不過有網友找出了能夠讓牠們出現「變態」的方法,只是這種方法會讓牠們可愛的模樣產生變化,也會令壽命變短。這個方法就是「將飼養的水量剩下到牠們身體的一半左右,牠們就會為了適應陸地生活,而進行『變態』。」 ▼只是當牠們產生變態之後,不僅身體都變成了全黑色,連臉的左右鰓也會消失,改為用肺進行呼吸。 ▼最大的變化,就是體型變得更加大,而且壽命也會因此而縮短。 ▼其實許多日本飼主都有讓六角恐龍魚成功「變態」的經驗,他們表示變態後的六角恐龍魚皮膚的觸感也會產生變化,沒有了幼體時粘膜的感覺,而是變成了仿佛青蛙的觸感。此外壽命也會大幅度縮短,有網友表示大概5年左右,陸地化的六角恐龍魚就掛掉了。 想不到那麼可愛的墨西哥鈍口螈,竟然會為了適應陸地的生態環境而發生「變態」,讓身體產生如此巨大的變化,也讓外貌變得完全不一樣!不過此舉會讓牠們壽命減短,還是別嘗試比較好啊… 來源:推特 來源:寵物星人的秘密基地wwwallother

《最後生還者》絕地難度雪屋防守戰心得

<p由於絕地難度變態的存檔機制,這個地方可以說是絕地流程里面的一個難點,是一場硬仗。第一次玩的時候死了很多次才過,絕地二周目到這里又死了幾次(我沒用難度BUG),不過也基本摸出一些規律和套路了,下面說說個人的經驗。 <p這個是艾莉和大衛搭梯子之後的那個場景。 <p身上的初始物質是2發獵槍、3發弓箭、釘子炸彈、燃燒瓶各一個。 <p一開始走到走廊門 口,往走廊盡頭跑,3個跑者固定從走廊盡頭的裂口爬進來。2發獵槍幹掉前面2個,如果此時沒子彈,第2個很大幾率會掉1發獵槍子彈,如果不掉,就用弓箭,第3個絕對掉獵槍子彈,手快一點,速度撿起來,上彈也要時間的。因為跟着會從裂口爬進來2個循聲者,做掉2個循聲者都會各自掉1發子彈。 <p撿起子彈的同時按着L2迅速跑回去屋子,獵槍空膛的時候艾莉撿起子彈的同時就會自動上彈的。如果第一波這5個你打得夠快,艾莉會說你聽到了嗎,他們從屋頂爬進來(盡量在艾莉說這句話之前完成對第一波5個感染者的射殺,不然後面局面不好控制)。 <p進去屋子速度右轉用槍口對着樓梯口,會從上面窗戶爬進來一個跑者,做掉,上去撿子彈,接着立馬180度轉身,守着左邊,會從窗戶跳進來一個循聲者,趁它落地硬直馬上槍斃。 <p之後立刻撿子彈上彈,時間非常緊急,這時候會進來2個跑者,一個跟大衛糾纏,另一個會來追你,先把來追你的幹掉,然後上去彈簧刀捅死跟大衛糾纏的那個,盡量快一點,要不然很快會進來第3、4個,那樣就很被動了。 <p之後就要看操作了,大概會有6、7個陸續不斷的進來,2個一組進來。我是在屋子里迂迴遊擊,這個時候基本就是獵槍里只有一發子彈的節奏了:殺一個給一發子彈,殺敵、撿子彈、上彈一氣呵成,千萬不要分神,迅速點,視角也要注意掃完整個屋子,第一時間確定每個跑者的位置。這里千萬不能打空槍,打丟一槍,基本可以重來了,離得越近,命中率越高,有機會殺就迅速槍斃,拖得越久,進來的跑者越多,拿好手把,手不要抖,鎮定應付。 <p等到大衛開始說話,第二波就算結束,這時候跑去走廊,會安全很多。第三波大概有3個跑者,2個從小屋沖過來走廊,還有1個從走廊裂口爬進來,隨時注意身後。把身後那個幹掉就可以放心守着走廊門 口了,到這里的跑者會大幾率掉2發甚至3發子彈。緊接着2個循聲者從屋子走來走廊,做掉。最後巨無霸登場,先丟燃燒瓶,然後走廊門 口埋炸彈,炸中必死。如果先丟炸彈炸它再丟燃燒瓶是弄不死巨無霸的。 <p最後,3個跑者沖過來,這時候手上至少有4發左右的獵槍子彈了,再堅持一下,OK,收工。 <p總之隨時記得殺了一個之後第一時間撿子彈、上彈,時間是很緊迫的,不要慌,相信大家都能順利通過。 來源:遊民星空

《黑暗之魂2》各BOSS打法心得

<pBOSS難度我用低、中、高、變態來評級,並僅供近戰者參考。 龍騎士 <p初期來到蜜如很迷茫,所以直接蹦着比較明朗的路線走得,也就是海德巨火塔。所以碰到的第一個BOSS就是它。BOSS武器用長槍,物攻,所以繞圈圈即可搞定,你懂的。 <p難度:低 四臂處刑人 <p打此怪無盾會很難,再加上地面水位較高,繞圈圈會變得很慢,很容易被BOSS正面逮到,所以最好的打法就是繞着柱子轉,抓准硬直時間,慢慢磨死即可。 <p難度:中 黃金三兄弟 <p無盾的童鞋可以回頭了,先去巨人森林拿盾先,否則死上千百遍也不一定能打過(我就是很好的例子,後來只好放棄去森林打了)。進霧門剛下到一個二樓小平台,旁邊會有其中一個兄弟偷襲你,所以下來就走到右邊緣即可避免。只面對一支不可怕,舉盾繞圈圈即可打掉,問題就是它死後,一樓兩個兄弟會相繼跳上二樓平台(當時就嚇尿了)。本人建議立刻跳下平台,舉盾遠觀,看誰硬直了就上去磨一刀,但一定要同時注意另一個兄弟的動態,還好對方都是物攻,所以拼點人品和時間慢慢磨即可過關。 <p難度:難 迷失罪人 <p此BOSS比較靈敏,硬直時間短,有時會一個回退來解除你對他的鎖定,跳下劈斬再接一揮砍也很兇殘,所以打他最好的方式就是舉盾繞圈,切忌貪刀,並使時刻注意是否被解除鎖定,並及時鎖定回來,不然一不小心就會把背門和側門留給敵人,死的會很慘。 <p難度:中 最後的巨人 <p打此BOSS的方法就是「活在襠下」了,照着腳上就猛砍,抬腳跺你就後滾。運氣好的話,在他准備揮砍時,一個箭步穿過他襠下(前提是不要太多負重),他會跌倒,上去一頓砍便是,如此便能幹掉。 <p難度:低 咒縛者 <p我當時碰到他是沒好的盾牌,所以基本上他的招式我是躲過來的。他有兩個常用技,一個是慢慢接近你並向你連砍,這時只要不停後滾即可躲掉,反正空間很足,但不要急着上去砍,因為這招基本沒什麼硬直。而第二個常用技就是一個俯沖快速揮砍,這招更容易躲,俯沖過來時,面向他朝右前方翻滾即可,並且此時也是他硬直的時間,躲完快速過去砍一刀即可,就一刀,千萬別貪,你懂的.....如此往復即可磨死... <p難度:中(無盾) 簡單(有盾) 蠍子女皇 <p此BOSS建議繞後打,對方甩尾被打到基本掛菜,盾防則會耗掉一整條精,但甩尾後對方硬直較大,所以等回復精力上去磨一刀也是可取的,蠍子尾巴會向地面以左右左的順序拍下來,注意閃躲,最後一下硬直很大,上去砍上幾刀沒問題。.可怕的是,蠍子不會像之前那個蛤蟆一樣只把背面露給你,縱身一躍就能正對於你,正面攻擊除了一個投技無法防禦外,其他沒什麼威脅,如果順利躲過投技,對方會有較大硬直,此時可以乘機繞後,繼續跟他耗。但此BOSS最大的難點在於,他的魔法攻擊。第一種是6個飛彈同時打過來,這個較簡單,拉開距離翻滾即可躲掉,第二種則是6個飛彈分兩波打過來,而且是跟蹤彈,並且BOSS喜歡貼身發,配合自己的長矛一起虐殺你(何等的變態),我的建議是立刻解除鎖定,向BOSS反方向跑,BOSS會跟上來但不會太久就會無奈遠程發射第一波飛彈,這時迅速翻滾躲避飛彈,成功躲過第一波後,不要停,繼續翻滾幾次(沒精了的好自為之吧),第二波隔不到一秒就會放出來,連續翻滾即可躲掉。哦對,蠍子還有鑽地的一招,這個簡單,空地上有露出的一塊石板,他是沒辦法鑽過的,所以繞着那個石板等他出來,會有大硬直,繞後上去砍即可。 <p難度:難 鼠王的試煉 <p進入霧門,會發現左方空地上有四隻毒鼠,上面睡着一隻巨型老鼠。四隻小鼠是沒辦法一個一個引過來殺的,只要驚動一個四個會全沖過來,並且上面的巨鼠也會隨後跳下來(一代羊頭的陰影撲面而來)。建議用大劍先立刻掃掉幾支(運氣好,自身力夠得話,可以一次掃死三個),爭取在巨鼠下來前把全乾掉。巨鼠有三招,一招遠處飛頭頂,這招無法躲避,范圍太大,只能硬防,要耗一整條精,但對方硬直也大,所以可以邊拉開距離邊進行調整(此時千萬別出刀,雖然巨鼠飛頂後有時會向後跳退,但有時還會接下一招,所以保險起見,最好避開)。第二招原地擺頭,沒有威脅,可防可躲。第三招,也是我們該出手的一招,巨鼠會徑直走過來,用前腿左右掃擊,千萬別給他這個機會,乘他還沒出招,一個箭步沖向他襠下(前提是你要負重少點),一頓掃擊,他的招也打不上你,因此會跳開跟你拉開距離,如此反復,即可滅之。 <p難度:難(BOSS本身也就中的標準,主要是前面那四條小老鼠可能要增加點難度) 腐爛守衛者 <p非常不像樣的BOSS,三個法師圍了幾個喪失,進去幾個翻滾先把BIU BIU的兩個法師幹掉,很好殺,血也很薄,注意中間那個法師會佩恩的獨門忍術,離他一定距離會把你彈飛,不是很好血,先別理他,把周圍喪失清干淨先,中間那個法師也會偶爾 BIU BIU 幾下,但沒什麼威脅,翻滾躲掉,過去砍幾刀便可完事,運氣好的話,可以一次滅了他。 <p難度:低 蜘蛛王 <p進入霧門會發現一群小蜘蛛後跟一蜘蛛王迎面而來,不要理會,朝右繞着大圈開始跑,沿途如果遇到小蜘蛛可以適當砍一下(這些蜘蛛智商很捉雞,這麼一跑,他們整個找不着北了,丟了魂似的亂走),但不要太沉迷,這幫B是殺不完的。蜘蛛王除了頭尾部兩張臉,打其他地方是沒用的。離蜘蛛王一定距離,一張臉會從左至右的方向發射藍色激光(龜派氣功),這正是我們攻擊的最好時機,像右前方箭步沖刺(路上礙事的蜘蛛砍掉),即可繞道第二張臉,開始磨刀,具體磨幾刀,看自己速度怎麼樣了,對方龜波氣功剛發完,立刻跑路,接着繞圈子,沿途留意小蜘蛛,慢慢就可以磨死他。 <p難度:中 老鼠衛隊 <p此BOSS一開始不會出現,而是放一群老鼠當彈幕,老鼠雖說好殺但被圍攻一樣被秒,所以盡量邊跑邊打,打掉一定的老鼠,BOSS就會出現,雖然體型和其他老鼠一樣,但攻擊是帶毒的,被咬幾口會瘋狂掉血,而且這貨會混在老鼠群中,但那一頭莫西干出賣了他,找准機會,上去砍幾刀就可滅掉。 <p難度:中 腐爛者 <p這貨不建議舉盾轉圈,因為他有自身方圓范圍魔法,而且發招速度很快,再加上空間有限,很難躲掉。與他舉盾面對面對峙,對方右手持斧揮擊可防可躲,但硬直時間短不建議出刀,劈擊可防可躲(建議躲,防太耗精),且硬直大,上去照他手腕磨兩刀。對方左手有下落錘擊,可防可躲,硬直大,可上去磨,但左手有一橫掃投技,這個要小心,無法防禦,後翻滾可躲掉。運氣好了,可以把兩個手 都砍掉,雖說它會復原,但在那之前,你懂的。勁量與BOSS站在一條直線上,後方無空間了就趁他硬直跑到對面跟他耗,這樣就能為逃掉之前那個魔法留足夠空間了。BOSS還有一個很少用的招,就是在武器上附魔在劈下來,一定范圍都能打到,所以給後方留空間是很重要的。 <p難度:高 刑使查洛特 <p打此BOSS只需跑到圓環一半位置處拉開關放下鐵欄門,讓BOSS撞在門上,這樣就可以與BOSS面對面了。但去開關的路上並不是那麼輕松,因為BOSS會繞着刑場不停打轉,碰下必秒,而且還有幾個骷髏和兩個法師會阻你去路。本人建議進霧門先迅速打死門前的兩個骷髏,然後躲在門內讓BOSS過去,之後再迅速朝前跑,殺掉左邊門內第一個法師(法師不能無視,他會不停的讓骷髏復活,很麻煩),繼續朝前跑,殺掉右邊門內的弓骷髏,並舉盾朝向門外,這里骷髏會變多,所以這樣可以防禦住他們所有攻擊,只要BOSS過來把他們沖刷走,就可以繼續跑路,迅速過去把右邊門內的第二個法師殺掉。如此骷髏就不會復活了,只要注意別被BOSS踩到,就可以慢慢幹掉剩下的骷髏。拉開開關把門拉下來,BOSS一頭撞上去便不會再轉圈了,而且打法也很簡單,拉開距離,魔攻躲在門內,物攻翻滾躲掉上去砍就行(別轉圈,盾防不住他的攻擊),如此反復就可以滅掉。 <p難度:中 來源:遊民星空

《泰坦降臨》隱形與轉生問題解析

1.先說下關於隱形 <p很多新手認為自己隱形了,就可以大搖大擺在泰坦面前晃悠了,認為隱形狀態下泰坦是看不到自己的。如果抱着這種想法,我會立刻讓你變成肉醬. 其實在泰坦上仍然是看得見的,只是更難發現了而已,無論你是移動還是靜止不動的狀態,你自己在泰坦中注意觀察,你就能發現有一坨類似「馬賽克」的透明物體。 有點經驗的老玩家對隱形的玩家一樣可以很快擊殺,因為G5的百步穿楊挑戰讓我練就了一雙好狗眼,現在在正常無干擾的輸出環境下,對隱形彈射的玩家大多數都能打下來。如果你跳了,背後噴射的火焰更加暴露了你的位置。 而且你開槍之後,就算沒看見你,根據小地圖預判你的走位也能夠用AOE傷害擊殺你,當然這也需要一定運氣。 所以有時候這並不是作弊,當然作弊還是存在的,而且很好分辨,看回放分析一下就明白了。 2.再說下轉生問題 <p現在很多人也已經證實了轉生除了XP,沒有其他任何加成,請還在爆神論的人停下吧。 G數高的人經驗也確實豐富一些,至少現在是這樣,因為他完成了很多虐死人的挑戰 - -。(當然還有停留在50不轉的也很犀利) 新人也別因為虐了什麼G幾的而自豪,也許是他真的菜,不在狀態。。也可能是他在刷挑戰而已,根本沒想好好打。 3.關於消音器和透視 <p安裝消音器開槍不會在地圖上暴露,極大提高了生存能力,用得好0死很正常。安裝後略微削弱了傷害,所以正面遭遇戰會吃一些虧,所以比較適合繞後爆菊花的打法,最要命的是削弱了射程,如果你拿着C.A.R在遠距離和R101的有效射程對點,那你真是不能再2了。 裝消音器並不表示你絕對安全,曾經我被說成作弊,因為對面一個猥瑣佬,拿着101裝消音器,躲在一個相當隱蔽的角落清理我家AI,開始我都不知道那個地方的 - -! 然後我還在挺遠,隱約聽到聲音,准備按V降落,上泰坦了,但我沒捨得上,怎麼可以欺負萌萌的AI?於是我立刻回頭去找他,到一個他看不見的地方,直接扔了個C4賞他。然後被說cheats. 這是很早打的一局了,想起來了就說說。 <p首先,看地圖很重要,我能看見你的子彈軌跡,聽聲辯位是FPS遊戲必備的基本功了,完全可以根據聲音找到你,裝了消音器並不代表武器徹底無聲,聽見聲音,地圖上沒有看見紅點,而看見自家AI在地圖上消失,那你就可以行動去找他撿肥皂了。 <p透視其實很好分辨。 首先遊戲中有「衛星定位」「破解地圖」兩張神卡,死亡後可以看到對方有沒有使用強化卡,如果使用了,也許他真的不是透視。再者如果你開槍了,也可以根據地圖和聽聲辯位也能找到你。 如果你在遠距離什麼都沒做,從某個拐角出來,馬上就死了,先看回放,如果你還沒出來,他就用機瞄鎖定你了,那你不需要懷疑,這個距離腳步都聽不到,所以抓着掛比狂虐吧!再有些外掛,比如一些自動狂換ID的,拿着DMR開場就能瞬間爆你頭的,那些根本不用懷疑,就是掛狗,看見就虐!沒商量,就針對「它」!! 就和掛狗打,我目前還真沒輸過。 4.騎牛術的應用和應對方法 <p騎牛術可以直接無視泰坦的護盾對泰坦造成極高的傷害,拆泰坦最快速的是噴火輕機槍+強化組件,沒有之一。 一梭子任何機種都能滿血拆掉。 己方泰坦在和對方泰坦1V1的時候,可以使用騎牛術支援己方泰坦,如果對面有多個泰坦,請慎用騎牛術,對面隨便一個隊友對你按C你就可以等重生了。 <p(1).被人施展了騎牛。 可以使用泰坦電子煙霧,對方都會跳起逃走。這里有個小技巧,這個遊戲按C近戰,會自動修正你的視角跟蹤敵人,只要成功觸發自動鎖定,無論他跑到哪,視角都會鎖定敵人。 所以,在被人爬的時候,放煙霧,然後視角往上,等他跳起後按C,運氣好可以一拳打死,沒打死會自動鎖定他逃跑的方向,當然距離不能太遠,如果用了近戰增強的裝備會鎖定更久,之後你就可以用40mm AOE啊,重火力之類的XXOO他了,如果沒有成功觸發,可能是往你身後跳了,立刻轉身搞他!或者你錯過了時機,如果跳上了房頂就難搞了,如果你用的、是XO, 就看你反應了。 <p(2)使用集束導彈對牆上來一發,用持續的濺射傷害對背上的蒼蠅造成傷害並擊殺,但是集束導彈的持續傷害對自己也有效,而且傷害極高。所以不到萬不得已,我不推薦這樣做。 <p(3) 騎上泰坦後,可以事先放置好炸藥包,等駕駛員下來,泰坦就會低下頭,然後跳開引爆...

《信長之野望14》合戰外交等系統心得

四維 <p本作與之前區別很大,智略的作用再次被削弱了,一直以來和《三國志》相比,信野中的智略都比較雞肋。本作,智略只有包圍城池的時候有用,其他時候,真心感覺不到存在。不比12那智略高的欺負智略低的,各種混亂控制,十分強大。這作完全舍棄了這些東西,打仗的時候,智略很醬油。 <p統率和武勇,由於不再有徵兵和訓練,這2個沒什麼區別,一個攻一個防罷了 <p。至於政治,這個屬性對於打仗毫無用處,又不像天道一樣種地需要許多人一起上,一個奉行一個城。說的難聽點,80點就足夠用了,再往上,意義不大。120政治也就數據好看點罷了。 名將 <p一開始的時候,覺得這作的名將的能力被削弱了很多。實際上,認真打下去的話,發現其實並沒有想象的削弱那麼多。屬性碾壓依然是存在的,只是這作太過強調交擊,再被夾擊的時候,什麼名將都是浮雲。覺得名將變弱的人,是否是指揮不當,被夾擊或者橫槍了呢?太過強調夾擊這點,我覺得也是毀譽參半的玩意。 <p如果你還在新手階段,發現怎麼都打不過電腦,你試試。打仗的時候,派2、3個小部隊(偏城出兵的那種),繞到對手後面,形成夾擊,你就會發現,對面的兵掉的嘩啦啦的。橫槍是指那種3叉路口,一方占了2個口子,另一方只有1個口子,那隻有一個口子的那方,兵力也是嘩啦啦的掉。掌握了這個,你會發現創造的這個戰鬥,真的很那個什麼。至於是「什麼」,各位喜歡的和不喜歡的,自己去填詞。 合戰 <p這個東西,剛接觸的時候,覺得好亮眼,高大上啊!差點因為這個要給本作打滿分。玩多了之後,發現,也是個毀譽參半的東西。 <p說到這里,要吐槽一下那些武將技。初看很有新意,永久了,發現其實作用重合的東西很多。過去過來,其實就是那幾種BUFF的組合,換成不同的名字。除了幾個特別變態的武將技,例如軍神之類,其他的就是幾個BUFF的組合。什麼減速、足止、加攻加防、加攻減防......等等。總之,我還是覺得天道的武將技系統更有特色一些。再加上,這個系統的各種BUG用法,真是無語,雖然我從來不用。到後來,我從來不進入會戰,就讓電腦自動打吧,至少看起來公平些。只要你用好了上面說的夾擊和橫槍,其他都無所謂的。 戰略 <p這作改動很大,比起沒有了徵兵,兵力自然增長,城市之間兵力不能互相運輸等等。這個創新其實不錯,戰略意義凸顯。不像以前,要打哪里了,就是運10W兵到附近城市,然後幾個名將一起出陣,一陣排山倒海。到哪里都一樣。 <p這作這樣做,有好有壞。好處剛才說了,戰略意義凸顯,壞處嘛,一句話歸納:得近畿者得天下。 <p原因是這作由於兵力不能運輸,補給兵力全靠跑路。結果就是,由於近畿那里一堆大城市,靠的又近,補給相對容易。無論是打北還是打南都應付自如。而除此以外的地方,相比逆勢真不是一般的大。玩過一局島津,九州、四國占領後,,之後就發現推不動了。原因和託管也有關系。從九州發兵,跑過去要3個月。從4國和中國那稀稀拉拉的幾個城發兵,兵力又不夠,而信長那幾個大城動不動就幾萬人一起撲來,根本沒辦法。就整個一拉鋸戰。我的兵力補不過來。武將在外面的時候,本城的兵是不回復的。就算有了兵農分離之後,也很慢。而你從九州發兵過來,倒是浩浩盪盪一大波人,這時候本城兵力不回復。你一直打,兵沒有了,只能死戰,冒着被抓的危險,只能死回去。你要跑回去?好吧,再花3個月跑回去。來去就是半年,而信長家那幾個城,20天跑過來,20天跑回去。你沒辦法。 <p所以,如果有新人看到這里,還在為選擇往哪邊打的時候。我告訴你,其實你沒什麼選擇,只能往中間打。從備松高中或者雜賀城切進近畿,拿下二條附近的幾座大城,你基本通關只是時間問題了。 外交 <p這個真是喜歡的人喜歡的不得了,不喜歡的覺得這個系統假的不行。這個系統本身為了提升戰略性,大家可能都覺得以前的各作外交可有可無。這作我覺得有點矯枉過正,太過強大。 <p無論你是什麼勢力什麼大名,小的大的。只要是上級想贏,開局不多久就存1W錢,等着買家寶。然後送到和你背靠背或者即將背靠背的NB勢力處,例如毛利、織田、北條處,然後關系就變成信賴了,然後就派智略最高的人去搞工作,一直搞到100(信賴的時候搞工作很快的),之後就結盟,如果有女兒或者他有女兒更好,直接聯姻。之後就背靠着這個牛逼勢力指哪打哪一直到沒人可以打為止。當你和一個註定會發展起來的勢力結盟成功之後,只要你不刻意去擋他的去路(例如圍起來讓他沒地方可以打),他是不會和你破棄的。而且從那一刻開始,遊戲就已經通關了30%了,沒錯,我一點都不夸張,真是差不多30%了。 發展 <p前期國人眾太重要了,以致於重要的過了頭。到前中期開始,努力的發展2點,一是人口,二是創造性。 <p我不知道其他道路會怎麼樣,中庸和保守,我覺得肯定很雞肋。城市發展商業就盡量修茶館和教堂,多修增長人口的東西,國人眾能轉移早點轉移(除非是特別前期,你要靠他們的力量打仗)。只要人口一上去,你那個城發展的很快,各種擴張改建,然後你就發現你那個城的兵力比電腦的大多數城高很多。然後一個NB武將一口氣帶出。 <p創造性就是為了出兵農分離,這樣你兵力回復的快,兵量也大幅增加。出了這個之後,遊戲就完成20%了,加上前面外交30%,就50%了.真的,我說的一點都不夸張。如果你再拿下近畿,那你可能看到還有大遍的城沒有占,其實後面全是垃圾時間。一路推着走罷了。 <p另外重要的一點,看到弱小大名的城離你近,又沒多少人。除非是很前期你確實很需要占城,否則,你別急着去打他。讓他被其他NB大名趕到最後這個城。然後你再去補刀。原因很簡單,這作不能挖角。一旦大名被滅,他門下所有人都會加入對方勢力(不會不同意),也就是,一旦失去了,你就很難奪回。 軍團 <p真是比較蛋疼的玩意,雖然也有不錯的創新。但是那個管轄范圍不能自己劃定,導致一些非常難受的問題。玩過九州大名或者玩過長宗我部家的,肯定會深有體會。可能北方不會有這個問題,我很少玩北方。反正九州你是要蛋疼死。你把據點設置九州中間統領九州的話,像我前文說的,出兵太慢,打仗煩死,來回一跑要半年。你不指揮九州,你去指揮四國?你發現中國和九州好多都不在管轄范圍內,中國的軍團沒兵什麼都做不了,九州的兵沒用,一直在家呆着不動。你指揮中國同理,四國和九州都無視你的存在。而且如果電腦從雜賀方向打來,你四國的兵抗不住。 家寶 <p這作的家寶怎麼說呢,太那個什麼了。 <p相同品、相同相性的家寶,無論是槍炮還是茶碗,你就理解成它們就是圖標不同罷了。那個相性的影響還什麼有限。於是,這個家寶,你就初期買2個送靠山。後面完全可以無視它的存在,因為確實沒什麼用。忠誠什麼的,我跟你講,真是浮雲。一般你重視的那波人,忠誠一般不會很低。黃色什麼的也不用怕,只要不被抓,基本不會跑,反正又不能挖角。紅色的也無所謂,下野的概率真是很低。我一幫紅色的,沒見幾個下野的,而且那幫人我也不重視,要走隨意。所以拿家寶送人什麼的,操作又繁瑣。真心雞肋。 <p然後每個武將每個屬性都有20成長值,而且還成長的挺快,如果一直在打仗,幾年就滿了。後期一堆100以上的人,因為只要初始有80,後期就上100了。所以,這作你要習慣把100的屬性當作80看。老實說,我也談不上這個好還是不好。有喜歡的女將什麼的,可以培養挺好的。但是如果你只喜歡那幾個名將,那後期真是被削弱了。因為前期你100對80,那是20%的差距,後期你120對100,那個差距明顯變小了。 來源:遊民星空

CM’s 14年1月: <變態王子與不笑貓> 小豆梓

新品價格 7.140YEN(連稅) 發售日期 14年1月 廠商 CM's 原型製作:黒乃恵 「変態王子と笑わない貓。」より「小豆梓」をフィギュア化。 めくれた制服からかわいいおへそが丸見え! 彩色塗裝済み 【サイズ】 全高:約 170 mm(台座含む) 【材 質】 PVC、ABS 來源:78動漫

CM’s 13年12月: <變態王子與不笑貓> 筒隱月子

新品價格 7.140YEN(連稅) 發售日期 13年12月 廠商 CM's 原型製作:潤 「変態王子と笑わない貓。」より「筒隠月子」フィギュア化。 めくれた制服からぺたんこのおなかが丸見え! 彩色塗裝済み 【サイズ】 全高:約 170 mm(台座含む) 【材 質】 PVC、ABS 來源:78動漫

《裂境之主》上手心得

開始的時候選在1600*1024 75HZ(具體看自己的情況吧),不知道為什麼,每次都要選,很糾結。有誰知道可以不用每次都選請告訴我。 英雄分為4個。戰士、弓手、指揮官、法師。 戰士:初期買個中甲就可以抗,清開始的1級兵野怪比較省心。開始可以帶弓箭手、槍兵、劍士、醫師等兵。10級推薦轉狂戰士或者黑騎士,前者可環形攻擊、狂暴,攻擊強。後者可以吸血,上手還可以給敵人火球等。狂戰士帶吸血武器或者黑騎士帶先攻武器單挑能力很強,不是10+的混合部隊基本沒有問題。10級以後戰士就不要帶兵,都是單挑。注意攻城請不要一個人去…… 弓手:可以快速培養的英雄,我見過的最好的武器就是弓,+13還是16攻擊,幾乎是全屏攻擊帶穿甲。弓手出來以後帶劍士、醫師、弓手,二級帶守衛、弩車。注意肉盾數量和弓、醫數量要2:1這樣。弓手面對大量部隊的時候還是比較抓瞎,因為一次只能殺一個,靠近了只有輕甲的弓手還是會昏過去的。弓手足夠應付絕大多數戰鬥,並且探索、移動都有優勢。10級時候推薦轉射手,可以2連,有了好武器幽靈都可以殺。帶幾個民兵就可以下龍。記得身上帶幾組箭矢,免得沒有彈藥很尷尬。 指揮官:一支充分發展的隊伍非常恐怖,但是非常難培養。指揮官的魔法最少,10+都只能用4個1級魔法(不要告訴我你轉指揮官和法師)。指揮官可以多帶幾個兵,也是唯一可以帶的動高級兵的(其他人帶異常貴啊)。指揮官技能都是加全體的攻擊防禦抗性生命等,減少維護費用什麼的。指揮官本身可以戴中甲,但是沒有攻擊技能也沒有魔法技能,武器也是帶旗幟(雙手的,郁悶),只能是在前線吸引火力做做肉肉,沒有輸出。等憋出3級兵的時候就可以比較輕松的殺敵了。由於要靠兵打,遠程單位要多帶一些,開始帶劍士等防禦性兵,後期帶攻擊性近戰單位。10級推薦指揮官+戰士加防禦,這樣對3級兵以下還是比較輕松。指揮官+指揮官加攻擊也可以。 法師:開始很憋屈。本身沒遠程,幾個魔法放了就是死。帶的兵也少 ,開始的幾級很痛苦。等法師5級且有了2級魔法的時候(自己造2級魔法塔很痛苦,前置建築很多,首發法師的話寶石會吃緊,自己衡量吧,法師前期很痛苦)春天就來了。刷到4級攻擊魔法就很舒坦了。法師是唯一可以中期就挑戰紅色怪的。我帶3個2級兵5個1級兵下野怪打3個獨眼2個食人魔若干地精獸人勝利,只死了3個兵。魔法謹慎選擇。2級我選了火球和石雨(可惜是物理攻擊)致盲,3級帶雷鳴,4級可以出元素的火風暴或者死亡的黑魔法或者生命的白魔法。專心召喚意義不大,感覺沒直接殺傷好,推薦選法師+法師。開始法師帶劍士、槍兵、醫師,2級可以帶守衛和弩車,3級就一般不帶了。出黑魔法帶民兵。 開局的時候錢可以招募2個英雄。推薦法師和戰士,其次是戰士和弓手。第一時間出魔法飛彈。然後記憶魔法(全部記憶魔法飛彈,戰士可以記憶1個加速,後期視情況記憶偷竊彈藥、恐懼、碎甲),給戰士兵讓戰士下地精、獸人、亡靈。然後戰士可以買個中甲穿着。出劍士(有好寶物推薦出槍兵,沒有還是老老實實上劍士),出經點經濟建築,出醫師,有木材出弓。然後2個英雄分別探索,下野怪,擴張。出了1級兵之後就可以招募法師、弓手,然後第三個英雄專心探索,另外兩個英雄打。出2級兵,2級魔法。然後3個英雄都帶好兵(戰士10級就可以不用帶了,帶了也是死,浪費),慢慢發展。出經濟建築,每個省份都造好經濟建築(最好能有馬廄,可以增加移動),出3級兵,然後4英雄指揮官同志出來打醬油。等指揮官探索到可以帶2級兵的時候開始慢慢培養指揮官。 開始就培養一個戰士。然後是法師和弓手。最後上指揮官。 4級兵的實力很恐怖。可以秒2級,超過10個敵人的基本會有若干高級兵,除非法師有4級魔法,不然不要輕易嘗試。2級的火球中心外1格魔法殺傷,石雨中心外2格物理殺傷,致盲是高級兵的克星(法師打獨眼一個致盲5回合1攻擊1反擊,輕松蹂躪),推薦學。 然後就是慢慢掃圖。敵人初期有時候屬性什麼的很變態。迷你地圖會死掉的。中地圖以上基本就沒那麼痛苦了。 來源:遊民星空

可愛變態的白井黑子

把姐姐的內褲反套很有喜感 雙馬尾Level4具有瞬移能力的白井黑子,在某科學的超電磁炮中個人認為要比御坂美琴更有看點。首先這個角色夠變態,明明不是美琴的親妹妹還一口口叫「姐姐」搞得跟《聖母在上》一樣,此外對奢華的內衣特別有愛好,收藏了多種款式的大膽內衣。對於御坂美琴的百合之愛和《Canaan》中的梁琪有得一拼。而作為科技學院的Judgement成員之一,有著非常的正義感,但是判斷能力比行動能力要慢一拍,以至於經常犯錯誤。關鍵在片中對於白井黑子表情的描繪特別多,和這種人做朋友一定會非常開心,而做室友或者的愛人估計就要被累死了。 來源:和邪社
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《火炬之光》35級以上變態裝備展示

35級以上變態裝備展示~(升級) 用修改器改動錢升級的 哈哈哈 等出漢化了 再好好玩!先虐下怪! 大家都打出什麼好東西了 都拿出來看看哈 這身裝備打怪不是秒殺 怪打我也掉血 我就是改錢了 然後再遊戲里升級裝備的~~ 我就是改錢了 然後再遊戲里升級裝備的~~ 沒升級之前的 對比強烈。。。。 更多相關內容請訪問:火炬之光專區 來源:遊民星空

《紀元1404》奇跡建設

奇跡建設遊戲里最氣派,最燒錢,最裝B的三大建築物:帝國大教堂,蘇丹清真寺,古貨艙,占地面積之大,耗費材料之多時間之長,建築之氣派,令人嘆為觀止(材料這項應該說是瞠目結舌)。以下給出帝國大教堂和蘇丹清真寺耗材一覽:階段          1(地基)       2(木製結構)     3(石工)     4(制窗)帝國大教堂 50000金幣                      80木材         300木材                   40工具         160工具           360工具       720工具                  100石頭                          540石頭                                                              270玻璃蘇丹清真寺 50000金幣                      80木材       180木材                    40工具       160工具            240工具     ...

《輻射3》超級完美夸張人物的變態新造法(配合dlc)

看了論壇的新dlc完美人物培養,由於broken steel的almost perfect perk,使得出現了直到30級再去拿大頭娃娃,就出現全數值10的完美人物,但是這樣太浪費時間,而且有的地方明明可以拿卻偏要等到30級,不夠實際。比起'幾乎完美',本人還是對自爆技能更感興趣點。 首先超夸張人物養成的前提是必須有dlc的op和broken steel,因為op出了101就可以直接去outcast outpost接安克雷奇任務,完成後就會懂得如何穿動力裝甲了。調成very easy加上熟練的路徑45分鍾內應該可以順利通過,順便拿10個intel boxes得一個perk(lock pick,sneak,small guns各加三點)。 最最重要的是要得到chinese stealth suit,這件才是遊戲中的神器,主要是它有一個bug,就是穿上chinese stealth suit後再戴其他head gear可以疊加,然後再換其他衣服,比如t-51b冬天版或者萊利輕甲等。具體就是在頭部位置可以同時擁有棒球帽+三狗頭巾+red頭帶+button的假發+鎮長帽子+幸運眼鏡+shady帽子+poplar's hood+林肯帽子+奴隸首領帽子……(可以加更多加per的頭飾,只要不遮臉就好)。 全部head gear效果出來有: 防禦+13,PE+3,LUCK+2,CHA+2,AGI+1,INT+2,barter+5,speech+15,sneak+15!太夸張了。 其中防禦和per都可以把你的棒球帽等(非遮臉的,不然帶不上幸運眼鏡)也加進去,但是意義也不大了。 還是正式開始正題吧: 一開始全部默認,考試不考,直接Tag Sneak,Lockpick, Science,逃到101出口重新定義special。 提一下開始生日party拿到的melee weapon技能書可以等到第四級有了Comprehension技能後再吃。 我第一級設定為ST 8 PE 4 EN...

魔獸爭霸《隨便玩玩》變態難度情況下惡魔與弓箭[非主流]

此打法限於前期,沒前期就沒後期.首先惡魔進洞跑出洞打食堂去.弓箭不用進直接跑去打食堂(遠程就是好)打到弓箭只需兩下(自己感覺)直接回家.藥 沒刷也別管.直接進1號.開火(大概80魔能燒死一波怪.小姐馬上買好藥.)弓箭打完食堂別回家進洞省1000塊(經過測試. 不買藥)然後惡魔在買好藥的情況有一萬塊馬上給弓箭這時候弓箭肯定刷好水果往回跑.交完任務後.弓箭剛好33000.使弓 箭少刷一輪水果開始刷項鏈與水.惡魔吃藥沒問題的.到你有三萬先買個鐵盔1級.(買頭的時候剛好我記得剛好等級能秒第 一波.)現在惡魔的錢先不用到30000塊買法丈(這就是這主流的特點能直接砸冰.因為快刷弓箭了.剛好弓箭能秒)這時候 的錢有多少給弓箭多少.使弓箭在第三波的時候就弓滿 鐵盔三.(弓箭記住.別給怪靠家去.一路殺上去.殺到中間把全部怪清 完大概多出40多秒你的利用價值來了.)弓箭直接進二號房刷蜘蛛了.此時弓箭不到萬不得已都不離開能刷多少波是多少波 盡量使風神殺怪快點.風神在弓箭刷二號的時候這時候應該夠錢把身上的鐵盔升到滿級.附加二級鋼盾.一號換蜘蛛換二號. (俺在蜘蛛沒來前已經35以上了.)這時候還是在二號呆着.把錢給留着.我跟我搭檔打基本我留10W給他買停怪.就夠了.(他 還多出10W買裝備)在撒滿沒到來前停怪. 惡魔繼續燒.燒到65級.馬上叫弓箭把攻全丟給你.(我自己也附帶了一件)變身 把前輩給殺了後.馬上出來直接進辦公室(記得點吸血那技能)弓箭跟在後面.惡魔清小怪一路下去到主任 弓箭丟出扣防他 的任務就完成了.3秒掛主任.防優先惡魔.攻優先弓箭(使他能刷辦公室)刷完辦公室肯定會沒事干.惡魔只帶防去刷經驗 (本人不推薦二人通去刷錢)如果運氣好的話.一把攻一件防.惡魔變身第二好的時候.都買好卷.直接天仙.兩樣都給惡魔帶 着.惡魔跑前面幫弓箭頂着小怪.快到時直接變身.弓箭扣到防就任務完成了(惡魔這時候攻不高.使你的火能燒到天仙最快效 率的方法)前期已完 中期一點惡魔小提示: 惡魔只需有主任給的專署武器.攻擊10w一件防具.只要弓箭幫你扣到變身打上神靠近打絕對能剛好換一個上神 弓箭注意:別老是想自己強大起來. 因為主力是惡魔. 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

《泰坦之旅》夢境+盜賊=毀夢者-折磨美學組合

作者: hyhyoo2003 因為我看精華區沒有毀夢者的心得所以特地練了一隻毀夢者測試強度 結果是....還蠻討厭這只的...因為不像刺客又不像法師,但是攻擊力又高的變態 比先鋒來說有過之而無不及,打王比先鋒更有效率,有着單體的高破壞力又有群體斬殺的高摧毀力,只要有一定的裝備就可以發揮特長(不要把武器限制在刀劍會比較好,矛是不錯的選擇,高破壞力又有高穿刺傷害。) 建議先把夢境點出一定的程度然後先把盜賊專精點完 夢境點到神罰滿還有,扭曲現實4,時間裂縫滿,盜夢者滿就可以着手盜賊專精點好了 用裝備頂滿是個不錯的方法,可以省下你一些時間 毀夢者 盜賊+夢境 點數配點:敏優先,力酌量於裝備需求 技能配點:計算攻擊滿                    武器塗毒1                    龍葵1                    毒素蒸餾1                    曼陀羅根1                    開放傷口滿                    幸運命中滿                    解剖學滿                    精通盜賊32點滿 盜賊區請適量頃點,剛開始先把技能點過一優先然後沖精通盜賊的32點提高素質 夢境配點:         精通夢境32點滿         幻影攻擊2         盜夢者滿...

《NBA 2K9》超級變態交易法,可交易任何球員

作者:遊民論壇/ROCKETS175 玩了3年的2k了 偶然發現有人研究王朝模式的 球員交易,小弟不才2k7玩的太老實 2k8才發現這個重大的BUG 到2k9這個BUG還沒有取消!   今天心情不錯,和大家分享一下我的交易心得 聽的以後很多玩家會很失望 因為用了這招會超級變態,欲望太強大,總想換導致玩的興趣大打折扣 我的陣容是 PG 德隆威廉姆斯 (身體強壯 經常上籃 可以把內線頂飛)                    SG 羅伊 (出手快不容易封蓋)培養起來後期很變態 (科比本人自認為沒有羅伊好用)                    SF KING詹姆斯(強烈推薦 老鷹的史密斯 培養一下3分 和速度...

X360《忍者龍劍傳2》超忍第六章才體會到踩人心得

到了超忍第六章才體會到踩人、棍子空中XX+落地風車的重要性 風驅(X+A)後踩人,敵人會僵直,接着棍子空中XX,有趣的是XX也會造成僵直,敵人找不到你人的感覺很好吧,接着就是有足夠的時間在敵人暈頭轉向的時候給它個落地風車ET,et足夠了,最後那一揮感覺就是終結技,距離再遠只要能碰到最後一下照樣是死,唉,別笑話我,我是不喜歡學新技術的,不過今天不得不說,像我這樣的新人們,學各種技術才是王道啊,以上技術專門對付大型怪物,屢試不爽,自從學會後就連過兩關,連修羅道也通吃,才體會到遊戲新的樂趣,否則感覺就是變態加運氣都快放棄了,繼續努力中,相信在過一陣偶就出山了 來源:遊民星空

《忍者龍劍傳2》全百人斬攻略

一白修羅道百人斬:首先要消滅紫忍,他的魔法還是很討厭的.還好數量不多~其他都是些雜兵忍者,飛燕消滅即可~~推薦武器:龍劍2級以上~~ 二黑修羅道百人斬:第2次百人斬比較輕松,都是些中看不中用的惡魔,只要不停燕返或者拉開距離無雙棍蓄力伺候就可以~~~注意落點和時機~~~推薦武器:無雙新月棍,龍劍~~ 三碧修羅道百人斬:第三次百人斬難度提升很大,有飛龍噴火,地上有狼人追殺,距離遠了還會扔屍塊,但有竅門~~~這里有處可以補給箭~~只要繞着場子轉圈就行,跳加里風,靠近飛龍的地點直接跳射箭就可以了~~~點B射箭自動瞄準最近目標~ 是點射,沒讓你蓄力~跳躍中最多可三連射~~但不推薦`````幾圈下來沒箭了等路過忍者屍體的時候再補充就行~~殺光了飛龍後如果你不想和攻擊變態的浪人糾纏可以繼續用箭跑圈跳射,不過不蓄力的箭攻擊力太低,估計你要轉幾個小時才能把它們全殺完```也可轉圈到離浪人比較遠的地方蓄力射`````這麼做雖然時間費的多,但可以無傷~~~~見仁見智了.推薦武器:弓,無雙棍或龍劍~~ 四綠修羅道百人斬:不是很難~~主要是蝙蝠很多~~~拿無雙新月棍較好,還是繞圈跑~~~記得跑到蝙蝠附近吸引它跟上,等聚集一定數量的蝙蝠後直接忍法除之~~~也可以用無雙新月棍里一招蓄力饒圈的招式除之~~~干清蝙蝠後慢慢消滅剩下的怪就可以了~~推薦武器:無雙新月棍 五黃修羅道百人斬:這里是個難點,因為有火箭筒兵和大型裝甲機械~~~機槍兵數量也多~~~首先不要直線前進或後退~~~你往前跑了以後折返往後跑很容易吃子彈,而且裝甲機械的攻擊范圍很大,如果跳的地點不當容易被打飛~~~先消滅火箭兵是首要的,然後飛燕或忍術消滅裝甲機械~~~最後消滅槍兵~~~多帶些藥,因為敵人數量很多,很容易撐不到最後~~~這里不推薦用UT或ET,除非用魂加速,但時機很難掌握~~~敵人只要和你拉開距離一定會用機槍掃射~~子彈可不是飛鏢那麼好躲的~~跳躍加里風是必須熟練掌握的!~~盡量走Z字型~~推薦武器:弓,龍劍 六白修羅道百人斬:要進去前先到樓上的商店買足爆炸手里劍~~~首先老規矩,繞場跑跳接里風~~~里面的怪物大致分3種類~~~最要命的就是火箭巢忍者兵~~~不過他們大多呆在場地邊上,繞場跑正好可以路過,別吝嗇,爆炸手里劍招呼~~3.4鏢就一個完蛋了~運氣好2鏢~~如果2個火箭兵距離不遠你就有福了,趁他們剛發射完跳起連發,只要范圍內都能吃到~~不過場地里沒有補給,所以推薦打法是用爆炸手里劍打掉對方手里的火箭巢讓他殘廢後用飛燕或終結技招呼~~節約彈藥為主~~~不要貪心~~~不要原地不動,打完馬上跳躍里風~~~基本周圍清空了以後在中間地帶還有那麼1~2個~~走Z字型靠近飛燕~~沒死也別追打~~~立馬走人~~再次繞圈靠近後繼續~~依舊Z字~等消滅完火箭兵就剩下輕裝甲了~~你繞圈的時候基本都在中心位置,Z字型靠近飛燕招呼~~千萬別太貪心,第一次可以三連飛,第2次最多2連馬上跳開~~爆炸可不是好玩的~~~如果太靠近了來不及跳就直接防禦~~~對付輕裝甲不要用跑的方式靠近~~~它在受傷情況下攻擊頻率十分高,哪怕貼身你都沒出刀的機會~~消滅完了拿獎勵吧,注意有一箱子是幽靈魚`````推薦武器:爆炸手里劍,龍劍~~ 七赤修羅道百人斬:這關百人斬毫無難度可言~~~一群骷髏蟲和魔蟲,移動慢,數量多,推薦用無雙新月棍,跑跳到無人處直接蓄力~~~注意視角~~等怪略微近些就可以2段殺了~千萬別讓他們靠太近,會飛撲過來纏着你親你~~~此處就是讓你吃魂的地方~~~~另~~~第九關到蟲洞里一樣可以刷魂~~~蟲子不停刷出來的,注意拉開距離蓄力就可~~~推薦武器:無雙新月棍 八白修羅道百人斬:這關難度不算大,基本不吃藥就能過了~~~首先換上無雙棍,一路里風跳躍吸引幽靈魚,然後直接原地YYY,殺光幽靈魚後專心對付紅蠍子~~注意,拉開距離會給它放雷球打到,不難,只要別鑽到它們中間就行~想怎麼打就怎麼打好了~~推薦武器:無雙新月棍:暗月鐮刀 九紫修羅道百人斬:這關純粹是拼血拚忍術的一關,建議提前准備好~~~武器無雙棍或暗月鐮刀~~首先別吝嗇,對方是忍犬和爆炸手里劍忍者~~把他們集合在一起,放忍術吧~~~沒什麼好的戰法,忍犬在四周猛撲,忍者在外圍放手里劍,沒機會讓你用飛燕~如果有機會吸魂蓄力最好~~~狗殺光後可以慢慢消滅忍者~~~補忍術的道具一定要帶足~~~完成後3個箱子,兩個是幽靈魚,開箱就直接按YYY,無傷~~~ 推薦武器:無雙新月棍,暗月鐮刀,推薦忍法:風忍術滿級 來源:遊民星空

《三國群英傳7》對幻想聖戰,修改版的一些看法和建議

各位做修改版的大哥辛苦了,對於修改版小弟我有一些想法,不知道各位大哥能不能採用.(我自己對這些修改基本上是有心無力了,看着一堆數據頭就犯暈,只好來提點想法,最後不管采不採用還是要感謝各位做修改版的老大做出各種有趣的版本給我們這些懶蟲享受) 1. 武將技:提高使用武將技消耗的技能值,比如普通的武將技消耗增加一到兩倍,旋燈火這類BT的武將技消耗增加兩倍並且氣格消耗2格。這樣可以減少使用武將技的次數,不用經常看着鏡頭自己到處飛來飛去,還可以增強士兵的作用,增加難度,畢竟電腦使用好用的武將技的頻率和效果遠遠不及玩家。 2. 士兵:去掉官職附帶的士兵,把一些特殊的和新增的士兵做成兵符在各個城市里售賣,反正電腦可用的兵種多了也不懂很好的運用,玩家想要哪一種可以自己去買,可以把一部分武將在初始帶領的兵種改為一些特殊的士兵或新增的士兵.一般的高級兵種之間的能力差不要設置的太大,增強兵種互克的強度,這樣一些有好用或者好看的兵種的普通武將也會值得使用,體現不同武將的價值。全體士兵的能力稍微提升一些,讓士兵到了後期也有用武之地. 3. 武器:降低一些武器殺傷效果的發出幾率,個人認為BT武器的幾率為1%-5%就已經足夠了,一些很強效果的武器10%-20%也差不多了,這樣只有能力很強的名將裝備了這些強力武器才能比較容易發揮效果,能力太差的武將即使裝備了這些武器也會被砍得七零八落,可以讓普通武將和名將有一定差距,又不會讓名將太容易就裸奔,更不要說讓普通武將拿個BT武器就可以裸奔。 4. 武將:不用把武將設得太BT,可以考慮把一些刷寶地點里的帶頭大哥和神獸設的變態一點就行了,可以用來增加刷寶難度,想要挑戰難度的也可以在BT的刷寶地點來挑戰,不想太累的就不要到BT的地方刷寶,也不用打變態武將打的那麼辛苦。其實要增加耐玩性不一定要把難度設得太BT,有一定難度加些趣味性就好了,幻想聖戰里的變態武將的變態在於普通攻擊帶的特殊效果幾率太高和速度太快,這樣造成士兵都成了擺設,有沒有都無所謂,打起來只是在等級高了以後靠武將來耗.對於這個我覺得把這些武將的普通攻擊帶的特殊效果幾率和速度改回正常就好了,最多讓他們帶比較強的士兵,這樣跟這些武將打起來雖然沒那麼難,但也不容易,畢竟還有其他BT的能力,這樣打起來更有意思。 >>三國群英傳7 專區 來源:遊民星空

魔獸爭霸《天地劫》3Q野戰心得

山居狂客:力量型近戰英雄攻擊類型:普通 攻擊距離:128護甲類型:英雄甲初始3圍:80 18 2(血4000,法30,連小弟都招不起鳥)成長指數:力7 敏1.3 智1移動速度:400有效作用:分裂 倍擊 普通吸血 吸血藥水技能:1.孤星夢醒:共5及,升滿後增加猩猩25312血(終於修正一直以來的BUG,以前是寫64000的,雖然修正了,但感覺更。。。),並帶有分裂效果,變身時魔免。2.封神魔道:MS和影子的技能一樣,共25及,滿及百分40幾率86594.5重擊,挑戰強力技能!3.輝日聖華:滿及30及,百分35.14造成72656.6傷害,范圍400(清怪強力技能!)4.魔天降臨:對大范圍造成傷害並擊暈(還是板凳技能,一般不加)5鬼縛之陣:共30及,加滿可以減少100000點傷害,這個技能改強了,29波前的怪,最大攻擊力都小於10萬,也就是你在29波前可以無敵了,不過,我一般也是先升滿前3個技能後才加的,畢竟優先考慮挑戰和清怪能力,山丘的生存不是問題 3Q這個英雄的特點是中前期強,而且強的有點過份,而且很重要的一點是山丘絕對要靠魔法的,3Q本身沒有增加物理攻擊的任何技能,所以想靠王盾分裂路線的沒有絕好人品比如說得到龍神和解封什麼的是不太可能過的,我始終認為3Q終極武器絕對是龍王。好,下面說一下我的3Q打法。由於是野戰首先看別人選了些什麼英雄,如果有冰離,不管對方會不會玩,直接退,後面再說為什麼。如果有神秘人,哼哼,夏侯什麼的就要注意一下他們的打法了,如果是比較喜歡吃經驗書的,並且比較會玩的也直接退,後面再說為什麼。接下來就是自己的過程:初期:不管是什麼版本,剛開始的錢(包括賣裝備的錢)都用來買經驗書,101修正的可以買3本,紀念可以買1本,優先升減傷和粉碎,大決可以暫時不升,然後看能不能搶到任務,如果是花的挺好,又多了一本經驗書,玉就更好了,刷錢快多了,如果看到很多人都在搶任務,那就別去搶了,直接飛初級訓練場訓練了,抓緊初期的每一秒時間,錢全用來買經驗書,注意把減傷技能優先升到4級,這樣前4波除了第3波(有魔法傷害)以外的怪都不怕了,要在高級初級訓練場之間切換避開第3波怪,等減傷技能到4極了那就暫時別吃書,攢錢買山丘的第一樣武器----飛虹,山丘有粉碎技能,所以不缺面傷技能了,山丘缺的是攻擊速度,有了攻擊速度才能把他的粉碎發揮到極致,而且飛虹有加80全屬性,彌補了藍不夠的尷尬,他的大決挺耗藍的。就算這時候任何神器都不如飛虹。等有了飛虹,山的刷錢速度就有了一個質的飛躍,錢可以全吃經驗書,而且訓練場中怪刷的快了,對山造成的傷害也就相應小了,這時候優先升大決,粉碎。第4波之後開始有英雄團了,在其他英雄眼里是惡夢,在山眼里絕對是$,一看到英雄團,就從訓練場回來,有大決就大決,沒大決就吃一個魔免,A過去就行了,只要等級夠一般很安全而且很快。這也是為什麼山怕冰籬的一個重要原因,英雄團一般情況下是搶不過冰的,沒有英雄團這大筆收入,完全限制了山的發展。接下來山的目標就一個,等級到30搶神秘寶石,說實話不難,除了冰籬,沒有任何一個英雄可以搶的過山的,因為有了寶石所以山的生存就不是問題,所以減傷有個10級就夠了,不要升了,這時候技能升級的次序為,大決>粉碎>重擊,基地升2級,別讓偷襲怪偷了基地,小韓對有寶石的山來說不是問題,最多讓寵物帶一個大藥就夠了。 其實此時山已經能挑戰了舍利和1了,但這些對山沒什麼價值,就專心刷訓練場和搶每一次英雄團吧,把這些留給那些喜歡挑戰的人吧,此時山要的是型天,沒有的話就只能紫薇了,這要多花40木,有型天max或紫薇的話,山就能開始他的挑戰歷程了,准備3塔大藥和5個左右的復活,有雷劍就帶上,沒有也無所謂,首選挑戰對象是3,因為山的粉碎和重擊都有很高的魔法傷害所以山在有衣服的前提下挑戰3很快,一般半分鍾不到就ok了,有了黑麟,山就直接可以挑戰BM了,這也很輕松,黑麟加了200防和25%分裂似乎都是為了BM准備的,一般半分鍾不到就ok了。以上這些很關鍵,意外一般不會出現在山丘挑戰本身,而在於其他英雄搶,像神秘和冰籬搶3,哼哼搶BM,完全會破壞山的挑戰節奏。有了3和BM的劍後,山就可以稍微調整下,升一下基地,起碼要到7級,因為接下來山要挑戰4,這要花一點時間。此時有重擊手套就帶上,沒有就把寶石換成重擊副手,19波以前可以去挑戰,到了19波等日了老高以後再去挑戰。4對此時的山來說也沒什麼難度他的倍擊已經秒不了山了,就是這傢伙物理和魔法防禦都很高,挺花時間的,一般要1分半左右的時間,如果其他英雄不行的話基地就會有危險。挑戰完4以後,山就可以挑戰夫人了,夫人攻擊力和妖將差不多,挺恐怖的,有了4所加的500力,夫人一般情況下秒不了山,夫人魔法防禦比較低血很長,山挑戰夫人所花的時間應該和挑戰4花的時間差不多,同樣挑戰是也要注意一下基地的安全,19波以前可以去挑戰,到了19波等日了老高以後再去挑戰。夫人獎勵最差的是BM的劍,那等於浪費了我打20-30木的時間,接下來就是那些只能值80木的神器了,水月max或者型天max(目前還穿着紫薇的話)除外,再往下就是比較值錢的東東了,如果出解封也不錯,可以換掉BM的劍了,挑戰速度會大幅提升,運氣最好的是出龍裝,龍王的話不僅省下170木,而且不用挑戰妖將那個變態了,龍神的話意味着你基本可以通關了,不過我始終認為龍神是bug,穿龍神通關實在沒什麼意思,所以龍神一般會被我變成120木。日完夫人就又要調整下,買上魔轟,看看1,2,舍利有沒有被挑戰,沒有的話就去挑戰掉,把東西留給需要這些的英雄,把2給別人的時候要說一下是借給他的,等下要還的。挑戰這些都快,沒有一個會讓你超過10秒的,把多餘的錢可以全用來升基地。把以前的3塔大藥改成5塔大藥,准備挑戰5,有解封就不需要了(吃個吸血就不用管了),打5起碼要2分鍾時間,慢的可能要4分鍾,所以基地安全應該擺在首位,如果基地怪堆多了,情願飛回來一次的,10萬是小事,基地沒了前面就白打了。接下來山就要為挑戰妖將做准備了,我用山打妖將從來不考慮用重擊暈住的方式,因為山的攻擊速度實在是一個尷尬,就算用解封打妖將,這傢伙也能很頻繁的還手。我打妖將就一個方式,用8塔每塔20大藥幫他耗,就算20萬血的山也挨不過4下,所以挑戰妖將的時候吃藥壓力會比較大,基地很難顧上,就算顧上了,因為挑戰有限時也不能飛回來清完怪再挑戰,特別是紀念版,從基地跑到妖將那里就要半分鍾,這就造成了打妖將的挑戰時機很重要,一般需要基地80級以上,最好是100,最好在25至28波之間去挑戰。挑戰完以後就可以合龍王了,如果沒水月就比較慘了,只能寄希望於35波以前出了。接下來山就混訓練場刷屬性了,吃全屬性書,難關在32波,這幾乎是所有近戰英雄的難關,關於近戰英雄怎麼過32關論壇里也寫的很多,我這里也不多說了,33波只要血吃的勤一點就行了,34,35波只要保持吸血狀態就可以了,34波開始就不要開大決了,35波就不要刷訓練場了,專心清怪吧,要在36波以前清完所有烏龜,這個對此時的山應該不難。好,到了36波了,最大的難關來了,說一下裝備吧,龍王(沒有的話90%過不了),魔盾,型天/紫薇,2/骷髏/隨便什麼了,4,5,這里說一下為什麼要型天/紫薇而不考慮火銅了,因為火銅加的防禦力只有210,穿了火銅就算山丘吃全屬性書,減傷最多到97%通常是96%,而且血會在20萬以下,往往在這種情況下打鳥,山要麼不掉血,一掉血就紅了,准備再多塔吃藥都來不及,而型天/紫薇就不一樣了,就算沒有閃避石頭,減傷很容易到98%,血上20萬很正常,這種情況下不太會出現一下子就紅血的情況,血雖然在掉,我也可以通過8塔的大藥彌補回來,出意外的概率就低了。再說一下為什麼最好要帶2,此時正常情況下山哪怕擋8路鳥也不會是太大問題,怕的是英雄團,好像紀念版里經常發生,因為此時3已經換下,這樣英雄團帶來的意外太多了,纏繞啊暈眩啊光環啊什麼的,有2在就可以很好的對付英雄團了,一個閃電過去,英雄團最多留下個魔免的火法,完全無視了,而且2附帶500智力對龍王的殺傷力很有幫助。總之,由於山沒有對物理攻擊力提高的任何技能,所以山就不要考慮分裂了,和熊貓,天將這些英雄沒法比。 >>魔獸爭霸專區 來源:遊民星空