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BANDAI BANPRESTO 賽馬娘 Pretty Derby 神鷹 草上飛 手辦

本次為大家帶來的評測是BANPRESTO的景品 感謝BANPRESTO提供的評測樣品 產品名:萬代 BANPRESTO 賽馬娘 Pretty Derby 神鷹 草上飛 手辦 發售日期:2024年2月 首先是包裝盒 全身转圈,一个活泼,一个安静,完美互补 细节方面 颜值两者都十分在线 尤其神鹰的眼罩还是独立零件 刻画相当不错 草上飞额头的白毛也有印刷点缀 两者的耳朵都非常不错 神鹰有内侧分色 草上飞则没有 耳饰部分两者的涂装都很不错 头发方面两者都有不错的阴影和纹理刻画 服装方面当然还是系列标配的造型 涂装、分色都很靠谱 至于手臂的条杠 粗糙点很正常 尤其值得一提的是 神鹰还挺大 裙子的印刷表现两者也是不相上下 腿袜也是同理 线条涂装的边缘略微粗糙 屁股後面的黄色涂装这次两者表现都不错 比之前的几只马儿要好 手指两者刻画得也还行 不过都没有指甲油 尾巴方面兩者的紋理和色彩也都表現不錯 鞋子当然还是一样的高标准 些许溢色是正常情况 地台也是系列标准样式 造型非常好看 多角度欣赏 总结: 这一对马儿超级的可爱 涂装和细节刻画也在同系列中排前列 而且这个系列还具备成套收集的乐趣 试想一些一堆马儿横着摆一排 那得需要多大的柜子呀 适合收集类玩家入手~來源:78動漫

BANDAI BANPRESTO 賽馬娘 Pretty Derby 愛麗速子 曼城茶會 氣槽 榮進閃耀 手辦

本次為大家帶來的評測是BANPRESTO的景品 感謝BANPRESTO提供的評測樣品 產品名:萬代 BANPRESTO 賽馬娘 Pretty Derby 愛麗速子 曼城茶會 氣槽 榮進閃耀 手辦 發售日期:2023年11月 2024年1月 首先是包裝盒 全身造型 服装风格完全统一 所以基本也就脑袋和体型不一样了 細節方面 面部表情各有特色 我個人最喜歡氣槽 耳饰方面各有特色 涂装表现都挺不错 头发方面虽然都是成型色打底 但是都有一定的高光质感 衣服因为都是一样的制服 所以涂装方案都是一致 分色表现也挺不错 唯独就是有尺寸差距 裙子的线条表现非常棒(有把侧面印刷到) 溢色瑕疵多少有点 当然这里也没有大中小的差距 手指的表现还算不错 在景品范围内算是可以的 尾巴和蝴蝶结都有独立分件 那么问题来了 你能看尾巴分辨马儿吗? 袜子当然是同款 线条涂装表现可以 鞋子当然也是完全一样的设计 因为没有分件所以多少有点边缘瑕疵 底座都是完全一样的风格 这个设计相当有特点 气槽多角度欣赏 荣进闪耀多角度欣赏 爱丽速子多角度欣赏 曼城茶会多角度欣赏 总结:虽然都是简单的站姿,但是这4只马娘的整体表现还不错,在景品中属于都在及格线以上的水平,底座设计很有特色 ,服装的涂装也比较靠谱,不过面相以及头发还是有一定差异性,整体发挥最好的应该就是气槽了(并且还是最大的),马娘这个系列还是推出了非常多的角色,对制霸党真的是个福音~ 來源:78動漫

BANDAI SHF 賽馬娘Pretty Derby 北部玄駒

鳴謝 TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS官方微博【萬代魂】:http://e.weibo.com/bandaigz 萬代官方微信:BANDAI_GZ 萬代TAMASHII NATIONS 萬代TAMASHII NATIONS SPOT中國地區官方展廳地址: 廣州市越秀區吉祥路動漫星城西區負二層B202自編233 & 247商鋪 【營業時間11:30 a.m. ~ 7:00 p.m. 】 商品名:SHF 賽馬娘Pretty Derby 北部玄駒 售價:8500日元 發售時間:2024年02月 資料庫連結:https://acg.78dm.net/ct/404263.html 包裝展示 內容物一覽 說明書 外觀展示 整體造型做得還是比較到位的,但是一些位置的細節塗裝會有較為明顯的瑕疵 面雕很可愛 耳朵和側發可以轉動 幾張替換臉都很生動 身體的塗裝還是比較細致的,但是胸口的金邊處會有些瑕疵 背部的兩根大繩可以轉動,但要注意粉色小繩,尺寸較小,容易損壞 馬尾可以翻起 身體側面 裙子後方 手臂 手上這只左大臂處塗疵了 小臂處的圖案印刷清晰 手型 替換手型有單獨封裝 麥克風配件 腿部 鞋子 鞋底 支架 默認狀態下支架不好夾住 可以伸進衣服夾住,會好一些 可動展示 頭部可動 抬頭角度較小 肩部的拉伸關節 手臂平抬會受到發型的影響 大臂平轉及屈肘 手型擺動 彎腰 挺胸 側腰 平轉 腰部結構如下 大腿根有下拉關節 前後踢及屈膝 屈膝效果 側踢 大腿平轉 小腿平轉 鞋子也可以單獨平轉 接地受腳踝關節形狀影響,不是特別大 腳部擺動 POSE展示 總結 這款產品做工有點一般,塗裝會有一些小瑕疵,另外關節也會有點問題,看有些玩家替換手型時出現了關節損壞的現象,需要注意一下。可動方面接地稍弱一些,其他位置都有不錯的表現。由於有麥克風配件,這次也附帶了握持手型,可玩性上也會增加不少來源:78動漫

BANDAI 魂限定 S.H.F 賽馬娘 Mr. C.B 千明代表

【フィギュア情報!】BANDAI SPIRITSから、S.H.Figuarts「ミスターシービー」の商品化が決定!2月6日(火)16:00から魂ウェブ商店にて予約開始予定です! 來源:78動漫

《賽馬娘》A馬怎麼養

在賽馬娘手遊中,玩家想要獲得更高的評分,自然需要培養更好的馬了,A馬怎麼養呢,感興趣的小夥伴一起來看看吧。,今天小編就給大家帶來賽馬娘A馬怎麼養。 閃耀優俊少女三星兌換券選誰 賽馬娘A馬怎麼養 方法介紹: 一開始就不管屬性,只顧人頭數量(選多的) 顧到人頭量表到達橘色(第4~5格左右?) 開始出現支援效果(也就是彩虹) 有就點彩虹(有重要技能也可以,但彩虹優先度較高) 當賢屬性到達1100(也就是SS級)就開始忽略彩虹 開始瘋狂打比賽,沒體力就休息,有體力但打不了就去補其他屬性 重要關鍵: 這個方式會有大量技能點數 必須非常嚴謹選擇技能 (畢竟只有賢屬最高,其他屬性很平均) 中、長賽道就 恢復技能 優先 短、マイル就 加速技能 優先 當以上技能大致都完成時 開始瘋狂點 debff 技能 (也就是我們素質不好,那把別人素質變更低就好) 缺點介紹: 1.支援卡的六位角色沒辦法用(沒替代卡QQ) 2.找好繼承的技能變得很重要(也就是養好父母) 3.滿賢屬只要她不爽還是有可能不放(真賭馬) 來源:遊俠網

《極限競速地平線5》S27春季賽馬拉松商店一覽

極限競速地平線5S27春季賽馬拉松商店一覽 馬拉松商店一覽: 車輛:福特 #11 Rockstar F-150 Trophy Truck 2014。 馬拉松點:400。 其它途徑:車展,500,000 CR。 車輛:Hoonigan 福特 RS200 Evolution 1986。 300 馬拉松點。 其它途徑:車展,320,000 CR。 來源:遊俠網

《賽馬娘》新漫畫版標題確定

作為《賽馬娘 Pretty Derby》的漫畫版,在《周刊CoroCoro Comic》上連載的作品的標題決定為《賽馬娘 皮斯皮斯☆斯皮斯皮 黃金船醬》,作者是柴田直樹。 《賽馬娘 皮斯皮斯☆斯皮斯皮 黃金船醬》是以破天荒的賽馬娘黃金船為主人公的搞笑漫畫。成為幼兒園兒童的黃金船掀起了各種各樣的騷動。連載開始時間預定為11月末。另外,賽馬娘官方YouTube頻道Paka Tube!中,2位金牌船共演的宣傳視頻公開中。 來源:動漫之家

《明日之後》賽馬大賽怎麼打 賽馬大賽比賽技巧攻略

1.關於草料 草料的獲取方式:活動期間每日登錄即可獲取草料*1,還可以通過每日任務(達到80執勤點)獲取。可以通過金條補足未獲取的草料。 草料的作用:使用草料餵養馬匹可以提升速度、耐力、跳躍、勇氣四大屬性,馬匹一共有20點屬性,草料獲取上限是16次。 2.馬匹屬性 速度:馬匹的初始速度為52.5千米/時,用草料餵滿5次,速度可提升為59.5千米/時。 耐力:未提升耐力的馬兒只提供短暫沖刺,用草料餵滿5次沖刺時間有大幅度增長。 跳躍:想讓馬兒跳得更高,輕松跨越柵欄,拉滿跳躍屬性是一個不錯的選擇。 勇氣:培養馬的勇氣屬性,可以使馬兒跨越更寬的火堆。隨著勇氣數值的提高,馬兒可以做到無視火焰減速哦。 3.比賽技巧 跨越柵欄:賽場上有1-3級的柵欄,馬兒跨越失敗撞到障礙會造成減速。從柵欄兩邊跳過或者貼著邊緣,觸發減速的機率會更小哦。 躲避火焰:賽場上的火焰有不同的寬度和高度,馬兒踩到火焰同樣會造成減速,跳躍也無法避免哦,比賽時要注意躲開火焰。 奔向終點:耐力可以讓馬兒沖刺技能更久,提升速度可以讓馬兒跑的更快抵達終點,合理分配屬性點是制勝關鍵。 倖存者可以通過【練習】模式單人進入比賽地圖,多多熟悉賽道環境,練習跨欄與躲避火焰,為積分賽做好准備! 4.玩法獎勵 參與賽馬大賽活動,可獲得積分,當賽馬積分達到2700時可消耗2000積分,解鎖全新騎寵載具-巴索芬諾馬,同時還有免費家具等好禮等待領取。 來源:遊俠網

眼鏡廠 賽馬娘 醒目飛鷹

寄寄子還是有必要買一個的~ 感覺眼鏡廠這只的皮膚零件顏色偏黃了一點(照片用PS修正了一下),要是零件顏色能更白一點就好了 來源:78動漫

UX/UI雜談丨如果《賽馬娘》是一款主機遊戲……

假!如!《賽馬娘》要被移植到主機平台,橫屏遊玩,支持手把! 假!如!負責移植工作的重任來到了我的頭上…… 就讓失業的我在腦內當一次大廠主力設計師,重新設計一下這個遊戲的UI吧。現在是,幻想時間! 設計目的與設計原則 首先需要明確,從UX設計的角度,移植工作究竟包括什麼?適配橫屏顯示與手把操作的過程中,究竟有哪些東西需要去重新考慮,重新設計? 或者,換個問法: 於是我簡單列了幾點,用來在移植工作開啟大會上(*幻想時間*),向在我領導下的工作組成員(*幻想時間*)們闡述對UX進行重新設計的必要性。 — 改造工作之一:原本在豎屏環境下緊湊的UI會變鬆散。 這話聽起來很不直白,我們直接看個例子。 左邊是《賽馬娘》遊戲的訓練界面。紅框內的數值是界面最主要的信息,紫框是玩家進行操作的區域,三個黃框則是玩家在決策時需要參考的次要信息。 右圖中展示的則是一個失敗的橫屏UI。這款UI是使用「貼邊原則」,將原本的界面布局照搬到橫屏上形成的。它太鬆散了。 單獨看這個靜態界面,乍看之下可能會覺得鬆散一點也不是大問題。但實際上,當這個操作出現在一款重度遊戲當中,需要大量進行重復的時候,就會發現這樣的UI完全不可取。想像一下,如果一個《賽馬娘》玩家每次訓練視線都要在螢幕下,左,右,上掃過一大圈……這個操作每局育成要重復50到70次。這樣的視線移動,盡管微弱,也絕對會帶來一定程度的疲勞感。 你可能會反駁我,哎,左邊這個豎屏的UI不也要上下左右看一圈嗎?和右邊區別在哪?所謂的「緊湊」有意義嗎? 這里需要提到一連串的心理效應。 第一,人眼永遠會優先關注人形的東西; 第二,人眼永遠會優先關注會動的東西; 第三,人眼更傾向於關注螢幕中央的東西; 第四,人類的視覺信息獲取,並非總是依賴「注視」,「餘光」也很重要。 左邊這幅畫面里,人物形象擺在正中,而且會播放原地待機的動畫。玩家看到這個界面時,視線的第一落點以及視線運動軌跡的中心,一定是人物的臉(或者胸,二次元嘛)。玩家視線的移動都是圍繞人物作為中心展開,視線小幅度地圍繞在人像周邊進行移動——甚至無需移動,靠餘光就可以獲取充足的次要信息。 熟悉《賽馬娘》的老拖累那應該有這樣的肌肉記憶: 大部分情況下,三個黃框中的次要信息不需要仔細閱讀,餘光一掃即可。 左框(僅歌姬杯中出現)只需要掌握哪個數值在增加; 上框只需要掌握體力大致是多少,心情是不是紅色; 右框我只需要在意有多少人在,而不需要總是知道每個人是誰。 將決策所需的次要信息交給餘光處理,用明確的顏色與形狀來表現,玩家無需通過閱讀文字獲取,這是《賽馬娘》降低玩家育成疲勞感的重要手段。(點名批評巔峰杯,巔峰杯商店玩法的文字閱讀量遠高於其他任何劇本。) 但右邊這個不緊湊的UI中,我們放大來看: 信息區域與吸睛點之間存在一段空白,存在一定的距離。這會導致玩家無法通過自然的餘光注意來完成次要信息的獲取。 不難看出,橫屏豎屏的核心區別之一在於:人物立繪是豎向的,不能因為變成橫屏就讓畫面中的人物橫躺下。人物立繪在豎屏界面上是飽滿的,但在橫屏界面上是狹窄的。如上圖中的藍色框所示,它在兩側留下了巨大的空間。這個形狀是導致橫屏UI不能照搬豎屏UI的關鍵問題。 至於這個界面要怎麼改才能變成一個橫屏下的好UI呢?在設計完成之前,還要進一步分析這款遊戲的整體UI,才能給出答案。 — 改造工作之二: 視覺動線會因為豎屏換成橫屏而產生變化。 這句話也很拗口。我們還是直接放例圖。 先從一個簡單的界面講起:抓娃娃機界面。 馬娘遊戲中,起碼三分之一的界面具有左圖這樣的結構。這種界面可以簡單分為上下兩塊:上方的美術表現區,與下方的操作區。 把它變成橫屏,最簡單粗暴的辦法就是把上下區域切開,直接左右擺放。於是我們得到了一個看起來很僵硬的界面。 問題出在哪兒?美術同學可能會從構圖從畫面重心、信息量、色彩等等角度分析。但我從UX角度,可以給出一個不一樣的回答:右邊這幅圖看起來僵硬,是因為它的視覺動線不連貫。而左圖是連貫的。 注意左圖中,上方表現區的主要內容是一個半身人像。人像本身就是一種視線引導,人會很自然地從頭(或胸)到腳地觀看一個人像。這構成了一條天然的自上而下的視覺動線,將玩家視線引導向操作區。 視覺動線從表現區指向信息區或操作區,這是一個正確的箭頭走向。而右邊的橫屏圖中,缺少一個從左指到右的箭頭。玩家第一眼看到的一定是人像——這一點在上一節中講過。但在第一眼之後,玩家的視線沒有被引導到操作區域,而是需要玩家自己去找。 表現區與信息區沒有被聯繫到一起,這就是「僵硬感」的原因。 那麼,要如何引導玩家的視覺動線呢?營造動線的方式有很多,美術同學上構圖課應該都學過。不班門弄斧了,只說三種遊戲界面中最最基礎、最最常用的方式,歡迎補充: ①,使用顏色漸變; ②,使用帶有方向感的形狀,例如箭頭、三角、圓弧等; ③,使用人物的視線進行引導。 很好,讓我們實戰應用一下吧! 這下合理多了吧(x)。 — 改造工作之三: 需要重新設計功能間的導航方式 。 作為一款只能在手機和電腦上運行的遊戲,《賽馬娘》的主要操作方式是手指觸摸和滑鼠點擊。手指和滑鼠光標有一個共同點:通常來說,它們不受限制,可以自由地出現在螢幕任何一個地方。也就是說,它沒有針對手把優化導航方式。 不過,什麼叫導航方式?很不專業地解釋一下:UI導航方式,就是對玩家「抵達」某個按鈕的路線進行的設計。一個基礎要求是:如何讓玩家只使用方向鍵和確認取消鍵,就能抵達並操作遊戲中每一個可操作的UI元素,而且途中的操作方式(路線)符合玩家的本能與習慣? 盤點一下需要設計的內容 首先,盤點一下這款遊戲中的所有界面。除去主界面、育成系統相關界面外,其他界面的布局都可以歸類為下面幾種之一: 分別舉幾個例子。 此外,還有下面三個功能特殊、界面布局要求也特殊的界面: 開始實戰吧! 讓我們先從布局最簡單的界面開始…… 由於信息區和操作區往往關系緊密,因此大致上可以把這兩種布局算作一種。 示例界面出現於歌姬杯育成中,是育成模式下的一個子功能界面。界面下方的幾個功能都在整個育成里一直存在,因此為了形成一致的體驗,給這些功能分配固定的快捷鍵,而不是做成按鈕。 這個界面按鈕較少,因此可以將界面獨有的次要操作(即「能力詳情」和「live信息」兩個按鈕)放在主功能區旁邊,可以通過左右鍵切換而不需要打開一個額外菜單。 和剛剛的live商店界面不同,這個界面: 1、操作數量很多,列表中每個頭像都是一個按鈕。 2、語境是獨立的,不是某個系統的子界面。 3、幾個獨有操作(排序、篩選、轉籍)是比較常用的操作。 所以考慮給頁面獨有的幾個操作都直接分配一個手把按鍵。 原本展示在頁面下方的導航欄改成按start鍵呼出,放置在側邊。 接下來是一個剛剛提過一嘴的畫面。 由於結構簡單,可改造的點不多。將界面改成左右分區,之後增加額外的視線引導。原有的功能入口按鈕做成循環列表放在右邊,可以上下鍵切換,按確定鍵直接進入。 《賽馬娘》遊戲中有數量眾多的界面都採用了這個形式。其中有些界面——比如巔峰杯的商店界面——會在操作區的按鈕列表之外特別地擁有幾個額外的功能入口。這些額外功能可以單獨分配一個手把按鍵。 但是,這種最為常用的上下結構界面,存在著一些獨特的變種…… 這款live准備界面上,美術表現需要得到強調,界面上也沒有影響玩法機制或玩家財產的重要信息。 但偏偏這個界面里,有著數量不少的小功能。於是考慮在側邊欄菜單中,增設一個二級菜單,將原本較不常用的「樂曲一覽」、「live設置」等功能放進二級菜單當中。 打開側邊菜單時,焦點會默認定位在二級菜單內。 這款競技場界面中,人物的站位與下方對陣圖有著一定的位置關系。這也就要求了界面不能破壞位置關系,不應將人物擠在同一側。於是選擇了圖示的布局。 這款大賽界面,作為全遊戲最重要的活動之一,參賽按鈕放在側邊會顯得不夠檔次(x)。而頁面上占據大部分面積的當前賽程與勝場對應的獎勵信息存在著緊密聯系,不應該拆成遠離的兩塊,只能放在同側……這就導致,這樣布局的效果很難讓人滿意:畫面左右不平衡。不知道大家有沒有更好的想法。 接下來是這款本來就是左右布局的界面。 同款界面主要出現在出賽界面(如圖)和個人信息界面。由於兩個界面的操作數量都不多,這種布局沒什麼好改造的,保持左右布局就好。 圖中因為解說詞一般都是對賽馬娘的評述,所以放在賽馬娘一側。 接下來這種布局,主要出現在支援卡與賽馬娘的強化界面。 這兩組界面操作數量較多,操作方式不同於其他界面,且使用不算特別頻繁(不至於每天一次,於是玩家就容易忘記按鍵)。我這樣把界面平鋪開,給小功能都分配手把鍵位,不知道是不是個好選擇。不知道大家有沒有更好的想法。 這是重中之重的育成界面。 選擇做成菜單列表,而不是直接分配按鍵的原因是:在育成中,通常來說,玩家需要瀏覽所有項目再進行選擇。放入列表菜單可以讓整個瀏覽操作只用一個方向鍵就能完成,而不需要花里胡哨按一堆按鍵。 主界面。簡直是地獄難度!手把要怎樣才能處理這麼多交互! 主界面的交互操作數量足足有總計27個:上方hud欄按鈕*5,下方主菜單按鈕*4,活動入口*1-*3(包括有多個活動時向左向右滾動的操作),下方功能按鈕*8,場景交互*7(4個庭院對話+看板娘交互+點唱機+公告欄) 處理過多的功能時,基本辦法是盡量將它們折疊進選單。但是活動、育成與公告三個入口包含信息,需要展示在主螢幕的界面。任務完成、收到禮物、有新公告、商店更新、社團獎勵更新等等紅點提醒也需要在主螢幕放置。 所以選擇的處理方式是:給主城打開一個默認開啟的菜單,主要功能都放在菜單里。 一點額外的思考……關於抽卡界面 活整完了。但突然想到一個有意思的話題。 抽卡界面,一個罪惡的地方。 通常這個界面都堆放著最能勾起宅宅欲望的東西。《賽馬娘》選擇在這個界面播放大招動畫,讓我無論手機還是模擬器每次打開抽卡界面,都會因承受不住撲面而來的經費而卡頓。 《賽馬娘》的大招動畫是豎屏的。在橫屏顯示賽跑過程時,大招動畫甚至不會播放。 這倒也合理,豎屏有一項天然優勢:人體在大部分情況下都是高大於寬,豎屏能讓人物在螢幕中占據更大的面積。通常對二次元玩家來說,人物越突出,界面越有吸引力。 — 不過,在本來就是橫屏的遊戲中,人物卡池是怎樣被表現的呢? 於是帶著這個問題回憶了幾款二次元遊戲…… 首先是《碧藍檔案》很有代表性的操作:只要把畫面裁掉一半,剩下的正方形剛好適合放半身立繪。想要展示立繪的全身也容易,做個小動畫,從腳到頭掃視一遍人物就好了。 接下來,是令人印象深刻的《Nikke》特立獨行的操作。 《Nikke》電腦端為橫屏顯示優化了大量界面,尤其是戰鬥,與手機端看起來簡直不像同一款遊戲。 為了維持豎屏下角色形象的沖擊力,《Nikke》乾脆選擇將抽卡界面單獨做成豎屏,用粗獷的黑邊給玩家帶來了仿佛從閃靈電影中被斧子劈開的門縫里窺視的體驗,這不得不說也是一種不錯的選擇。 《FGO》、《原神》、《明日方舟》等橫屏遊戲選擇在抽卡界面上,放置UP角色之外的多個人物,將畫面橫向填滿。或繪制符合角色主題的背景圖,讓人物立繪變成橫向。 這可能是二游最常用的手法。 接下來是兩位重量級選手。《山海鏡花》、《陰陽師》這些遊戲,採取放棄治療的態度,乾脆不在橫屏界面上著重表現人物立繪。 它們反其道而行之,強調抽卡過程的儀式感,而非使用抽卡獎品誘惑玩家。 這種行為(也許)暗示著一種「世界觀概念」高於「具體角色」的創作理念,可以說是製作組對遊戲體驗自信的一種體現。南無三,這是何等的風骨。 — 活整完了,廢話也說完了。嘿嘿。謝謝觀看。 來源:機核

BANDAI 24年3月 一般發售 S.H.F 賽馬娘 第8彈 光鑽 里見光鑽 官圖:沒有手

【新商品のお知らせ】ゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』より「S.H.Figuarts ウマ娘 プリティーダービー サトノダイヤモンド」が登場!10月2日(月)予約開始、2024年3月発売予定!穏やかで可愛い表情や、特徴的な勝負服のデザインを忠実に立體化!! S.H.Figuartsウマ娘 プリティーダービー サトノダイヤモンドゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』から「サトノダイヤモンド」がS.H.Figuartsに登場!登場作品名ウマ娘 プリティーダービー価格9,350円(稅10%込) 8,500円(稅抜)販売方法一般店頭発売商品予約開始日2023年10月02日発売日2024年03月対象年齢15才以上商品の特長ゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』から「サトノダイヤモンド」がS.H.Figuartsに登場!S.H.Figuartsシリーズの可動に加え、豊富な表情パーツを付屬し、レースシーンやライブシーンの再現が可能!「サトノダイヤモンド」の特徴的な勝負服も細部までこだわって造形している。商品スペック全高約135mm材質PVC、ABS製セット內容・本體・交換用表情パーツ4種・台座 來源:78動漫

BANDAI 24年2月 一般發售 S.H.F 賽馬娘 第7彈 北黑醬 北部玄駒 官圖更新

ゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』より「S.H.Figuarts ウマ娘 プリティーダービー キタサンブラック」が登場!10月2日(月)予約開始、2024年2月発売予定!S.H.Figuarts ウマ娘として初のオプションアイテム「マイク」が付屬!! S.H.Figuartsウマ娘 プリティーダービー キタサンブラックゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』から「キタサンブラック」がS.H.Figuartsに登場!登場作品名ウマ娘 プリティーダービー価格9,350円(稅10%込) 8,500円(稅抜)販売方法一般店頭発売商品予約開始日2023年10月02日発売日2024年02月対象年齢15才以上商品の特長ゲーム『ウマ娘 プリティーダービー』から「キタサンブラック」がS.H.Figuartsに登場!S.H.Figuartsシリーズの可動に加え、豊富な表情パーツを付屬し、レースシーンやライブシーンの再現が可能!「キタサンブラック」の特徴的な勝負服も細部までこだわって造形。S.H.Figuartsウマ娘として初のオプションアイテムであるマイクが付屬することで更に遊びの幅が広がる!商品スペック全高約140mm材質PVC、ABS製セット內容・本體・交換用表情パーツ5種・交換用手首左右各3種・マイク・台座 來源:78動漫

BANDAI 24年2月 S.H.F 賽馬娘 第7彈 北黑醬 北部玄駒

/『#ウマ娘5th EVENT ARENA TOURGO BEYOND -GAZE-』にて発表!!\​「S.H.Figuarts ウマ娘 プリティーダービー キタサンブラック」は2023年10月予約開始予定、2024年2月発売予定です。続報をお楽しみに! 來源:78動漫

《賽馬娘》手遊三星兌換券選擇推薦

閃耀優俊少女三星兌換券是官方對於全服玩家發放的預約獎勵,裡面一共有九位馬娘可供玩家選擇,很多玩家想知道具體選誰,今天小編就給大家帶來賽馬娘手遊三星兌換券選擇推薦。 閃耀優俊少女三星兌換券選誰 1、小編推薦玩家選擇特別周、小栗帽、大樹快車或丸善斯基。 2、推薦理由:四個馬娘的屬性較為均衡,同時機制簡單點,適合新手玩家,並且強度也較高。 3、角色介紹 來源:遊俠網

《賽馬娘手遊》小栗帽拿到A評方法

閃耀優俊少女小栗帽如何拿到A評 一、使用協助卡 搭配合適的協助卡進行訓練,並使用能量飲料恢復訓練值。 二、訓練 進行各種不同場地訓練,提高耐力以及速度,並在課堂學習增加智力。 三、主線劇情 玩家在訓練的同時需要刷主線事件,在一定程度上提升角色等級。 四、協助卡事件 完成協助卡事件可以增加角色速度等屬性,並且可以恢復友情值以及體力。 五、技能點 玩家需要獲取技能點並升級,為角色裝備後更容易贏得比賽。 來源:遊俠網

《賽馬娘手遊》蘿卜獲取方法

閃耀優俊少女怎麼獲取蘿卜 一、每日任務和成就 玩家完成相應的任務可獲得獎勵,月累計可得1500個。 二、育成比賽 在第一次進行g1、g2、g3比賽時獲得第一名可獲得大量蘿卜。 三、競技場 提升競技場團隊等級可獲得大量蘿卜。 四、社團 1、玩家可選擇比較活躍的社團,完成必做的任務。 2、每月社團等級提升後也可獲得大量蘿卜。 五、主線劇情 完成劇情任務可獲得對應數量的蘿卜。 來源:遊俠網

《賽馬娘》愛麗數碼育成攻略

一、育成攻略 1、推薦玩家將培育的重點放在速度和力量上。 2、該馬娘在中距離比賽中的評級為A,玩家需要將角色的身體素質提高到400點。 3、如果玩家可在G1級別的英里比賽中獲得七次勝利,將會觸發角色的隱藏劇情。 二、角色介紹 1、場地適應性:草地和泥地均為A級。 2、距離適應性:尤其適合中距離比賽,評分為A級。 3、跑法推薦:先行和差行。 4、固有技能:最終沖刺,最終盤超過兩人後將會提高速度。 來源:遊俠網

《賽馬娘手遊》競技場獎勵介紹

閃耀優俊少女競技場獎勵有哪些 主要有金幣、鑽石以及友情點,不同等級獲取數量不一樣。 等級獎勵 一、CLASS1 維持檔位獎勵:500友情點 二、CLASS2 1、初次到達獎勵:300鑽、1000友情點 2、維持檔位獎勵:25鑽、1000友情點 三、CLASS3 1、初次到達獎勵:500鑽、2000友情點 2、維持檔位獎勵:50鑽、2000友情點 3、降級:50鑽、2000友情點 四、CLASS4 1、初次到達獎勵:700鑽、3000友情點 2、再次到達獎勵:100鑽、3000友情點 3、維持檔位獎勵:100鑽、3000友情點 4、降級:100鑽、3000友情點 五、CLASS5 1、初次到達獎勵:1000鑽、4000友情點 2、再次到達獎勵:150鑽、4000友情點 3、維持檔位獎勵:150鑽、4000友情點 4、降級:150鑽、4000友情點 六、CLASS6 1、初次到達獎勵:1500鑽、5000友情點 2、再次到達獎勵:200鑽、5000友情點 3、維持檔位獎勵:250鑽、5000友情點 來源:遊俠網

《賽馬娘手遊》競技場上分技巧

閃耀優俊少女競技場怎麼上分 一、提高團隊的評價 1、如果玩家自身馬娘的實力越強,那麼匹配到的對手也會越厲害,最後評分也會越高。 2、推薦玩家選擇略高於自己隊伍評價的團隊。 3、還可以選擇根性較為虛高的馬娘進行對戰,獲取勝利較為簡單。 二、合理安排隊伍角色 1、如果自己隊伍的馬娘在相同跑法中獲得第一名,將會獲得額外的分數加成。 2、玩家在一個團隊中最好不要都選擇一樣的跑法,推薦在逃、先、差、追四種中選三個就行。 三、學習穩定的上位技能 1、在競技場比賽中,技能也是得分的重要來源,玩家觸發上位技能後,評分會大幅增加。 2、推薦玩家學習金彎道、金彎回等技能。 四、提高支援卡的等級 支援卡等級越高,所帶來評分的百分比加成也會越高。 來源:遊俠網

《賽馬娘手遊》女神像獲得方法

閃耀優俊少女女神像怎麼獲得 1、角色卡池抽卡:通過利用彩色胡蘿卜即可進行抽獎,如果玩家抽到重復的馬娘,那麼將會轉化為女神像。 2、重復角色:如果玩家重復的馬娘角色登記表越高,那麼獲得的數量也會越多,一星獲得1個,二星獲得3個,三星可獲得20個。 3、比賽:馬娘育成、競技場比賽獎勵、群英月賽的報酬以及限定任務的獎勵。 4、女神像交換:玩家在女神像的商店內交換馬娘的碎片達到一定次數也可以得到。 5、玩家如果購買動畫BD,則會獲得500個。 小提示 1、角色碎片交換25回以下,獲得1個女神像,26至50回可獲得2個。 3、51-75回可獲得3個,76-100回可獲得4個,101-650回可獲得5個。 來源:遊俠網

《賽馬娘手遊》馬娘心情恢復方法

閃耀優俊少女馬娘心情怎麼恢復 一、外出遊玩 1、這個大類下主要有三種方法,每種活動帶來的心情增益都不同。 2、散步,心情+1或體力+10。 3、KTV唱歌,心情+2。 4、神社抽簽,心情+1或體力+10-40,並且有一定的幾率治病。 二、額外事件 1、可以讓馬娘通過使用娃娃機獲得心情獎勵,但出現的機率較低。 2、玩家還需要注意第二年才能遇見娃娃機。 三、其他 1、如果馬娘在夏日集訓時間內,讓她得到了休息,那麼她的心情會+1。 2、「友人卡」通過這個道具卡片,也可讓馬娘恢復心情,需要注意只能使用五次。 來源:遊俠網

《賽馬娘手遊》服裝獲取方法

閃耀優俊少女怎麼獲得服裝 一、升星 1、一星和二星的馬娘只有一套服裝。 2、如果將馬娘的星級提高到三星,則可以獲得第二套服裝。 3、除此之外,三星還能解鎖新的外貌。 二、友情商店 1、友情點主要通過資源卡和角色以及競技場獲得,每個周一統計上一周的。 2、友情點達到一定數值後即可用來兌換服裝,這是最簡單的方法。 三、購買 氪金玩家可通過遊戲貨幣直接購買獲得。 來源:遊俠網

《賽馬娘手遊》全能少女稱號獲得方法

閃耀優俊少女全能少女稱號怎麼獲得 1、條件:在草地和泥地兩種場地G1比賽都要分別獲取3次勝利。 2、推薦馬娘:神鷹、小栗帽、大樹快車。 3、理由:他們三個通過因子繼承的方法,可以將草地和泥地的評級提升為A,同時在英里和中距離的比賽中更有優勢。 4、泥地G1比賽:二月錦標賽、日本冠軍杯、帝王賽、日本沙地久打、JBC女士經典賽、JBC短途賽、東京大典賽。 5、草地G1比賽:大阪杯、櫻花賞、皋月賞、維多利亞英里賽、奧克斯、日本久打、安田紀念等。 6、獲取該稱號後,玩家可獲得20000個金幣獎勵。 7、小編個人推薦玩家挑戰一下,雖然難度較高,但獲取的獎勵也較為豐富。 來源:遊俠網

《賽馬娘手遊》富士奇跡育成攻略

閃耀優俊少女富士奇跡怎麼培養 1、需要玩家注意提高該馬娘在速度和力量方面的屬性,因為她所參加的比賽多以中長距離為主。 2、還可以將角色的體能數值提高到400,技能方面可以再選擇金圈回復。 3、該角色的適應性在草地、英里以及先行三方面的評級為A,建議玩家優先選擇這些方面的比賽。 4、智力數值和力量數值達到800,同時需要擁有3個以上提高速度的技能,就能進化等級三的覺醒技能。 5、用先行戰術在G1比賽中獲勝兩次以上,同時擁有兩個以上先行限定技能,就能進化等級五的覺醒技能。 6、覺醒材料:英里鞋、皋月賞優勝禮、高松宮紀念優勝禮、朝日杯FS優勝禮、夢想的光輝。 7、技能:傾國傾城、詭計、英里彎道、准備突圍。 來源:遊俠網

《賽馬娘手遊》特別周育成攻略

閃耀優俊少女特別周怎麼培養 1、推薦玩家選擇在中長距離方面有優勢的角色,同時還需要提高他們的速度和持久力。 2、特別周在持久力屬性上會增加20%,所以玩家可以把訓練次數留給速度和力量。 3、支援卡可以選擇偏向於中長距離的,盡可能搭配耐力的支援卡。 4、屬性方面推薦選擇雙A的,這樣能更好地幫助對戰。 5、如果玩家在期間內參加ura選擇居中戰術,則需要特別注意力量屬性的提升。 6、特別周的ura比賽中,推薦採用前列作戰,比賽結束再進行居中技能加點也可以。 7、技能:築夢之星、尾段加速、補充營養、緊咬不放、路況較差、貪吃鬼。 來源:遊俠網

《賽馬娘手遊》因子獲取方法

閃耀優俊少女因子怎麼獲取 一、日常任務 1、每天遊戲都會更新日常任務,玩家完成後可獲取因子獎勵。 2、除此之外,還能獲得金幣、材料、經驗以及寶石等獎勵。 3、寶石屬於遊戲中的貨幣,一定數量的寶石可以用來購買馬娘、裝備以及道具。 二、賽事活動 1、它屬於獲取因子的重要途徑,且能拿到的數量也比較多。 2、主要根據玩家在比賽活動中獲取的名次發放,名詞越高,獎勵越豐厚。 三、限時活動 官方每隔一段時間都會上線一些新活動,玩家參與後可獲取因子獎勵。 來源:遊俠網

《賽馬娘手遊》技能點獲得方法

一、比賽 1、玩家完成比賽即可獲得技能點。 2、馬娘比賽後排名越高,獲得的技能點就越多,需要培養角色的速度以及技能等級。 二、平時訓練 1、帶領馬娘進行訓練可以獲得部分技能點。 2、在訓練時和秋川理事長一起,技能點增加的比較多。 三、遊戲贈送 玩家在剛開玩遊戲時可以免費獲得技能點,用於培養角色。 四、觸發事件 在遊戲中會隨機出現事件,每次觸發都可以獲得技能點。 來源:遊俠網

《裝甲核心6》賽馬娘目白麥昆貼紙分享

效果 圖案1 6BMTHRHQZBHP 圖案2 49PLCSJPLMJ8 來源:遊民星空

BANDAI S.H.F 賽馬娘 第7彈 第8彈 發表:北黑,光鑽

【フィギュア情報!】S.H.Figuarts ウマ娘シリーズ第7・8弾!「サトノダイヤモンド」と「キタサンブラック」の商品化が決定しました! 來源:78動漫