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《賽馬娘》荒漠英雄怎麼樣 荒漠英雄技能介紹

一:基礎資料 總有一天會書寫出英雄傳說,想像力豐富的讀書家。 二:技能 掲げよ、己が魂の剣を!/此身為劍所天成,拔劍! 三:適應性 四:屬性面板 來源:遊俠網

BANDAI 12月下旬 景品 高達 水星的魔女 賽馬娘等 展示

今週の秋葉原ではバンプレストより2022年12月中旬から下旬に登場予定の新作プライズが多數公開。『機動戦士ガンダム 水星の魔女』スレッタ・マーキュリーや『Re:ゼロから始める異世界生活』レム、『ウマ娘 プリティーダービー』サトノダイヤモンド、『かぐや様は告らせたい-ウルトラロマンティック-』早坂 愛、『とある科學の超電磁砲T』御坂美琴、『ホロライブ』大空スバル、『ワンパンマン』地獄のフブキなどのフィギュアが展示されていました。 GiGO 秋葉原5號館 來源:78動漫

《賽馬娘》花嫁重炮怎麼樣 花嫁重炮技能介紹

一:基礎資料 天真的少女。想快點長大! 二:技能 フラワリー☆マニューバ/花絢機動 三:適應性 四:屬性面板 來源:遊俠網

《賽馬娘》水司機怎麼樣 水司機技能介紹

一:基礎資料 昭和時期復古超級跑車一樣的大姐姐。 二:技能 グッときて♪Chu/一鼓作氣♪啾 三:適應性 四:屬性面板 來源:遊俠網

《賽馬娘》聖誕大和怎麼樣 聖誕大和技能介紹

一:基礎資料 唯我獨尊!好強的傲嬌少女。 二:技能 Queen's Lumination/女皇輝光 三:適應性 四:屬性面板 來源:遊俠網

《賽馬娘》聖誕伏特加怎麼樣 聖誕伏特加技能介紹

一:基礎資料 馳騁著的青春!純情不良的roadster。 二:技能 Into High Gear!/馬力全開! 三:適應性 四:屬性面板 來源:遊俠網

BANDAI 11月下旬 景品 賽馬娘 偶像大師 咒術回戰等 展出

今週の秋葉原ではバンプレストより2022年11月下旬登場予定の新作プライズが多數公開。『ウマ娘 プリティーダービー』ダイタクヘリオスや『ホロライブ』白銀ノエル、『アイドルマスター シンデレラガールズ』渋谷凜、『Re:ゼロから始める異世界生活』エルザ・グランヒルテなどのフィギュアが展示されていました。 GiGO 秋葉原5號館 來源:78動漫

BANDAI S.H.F 賽馬娘 新品展示預告

◤COUNT DOWN to 「TAMASHII NATION 2022」◢ 『#ウマ娘 プリティーダービー』より アクションフィギュア「S.H.Figuarts」 新ラインナップ展示予定! 來源:78動漫

BANDAI 22年12月 日本開抽 賽馬娘 第4彈

一番くじ ウマ娘 プリティーダービー 4弾 ■発売日:2022年12月10日(土)より順次発売予定■メーカー希望小売価格:1回700円(稅10%込)■取扱店:書店、ホビーショップ、ミニストップ、一部のゲームセンター、ドラッグストア、一番くじ公式ショップなど■ダブルチャンスキャンペーン期間:発売日 〜 2023年3月末日※店舗の事情によりお取扱いが中止になる場合や発売時期が異なる場合がございます。なくなり次第終了となります。※畫像と実際の商品とは異なる場合がございます。※掲載されている內容は予告なく変更する場合がございます。 店舗検索準備中 店舗検索準備中 來源:78動漫

第三季動畫《賽馬娘 Road to the Top》宣布 2023年春季播出

11月6日在埼玉縣Belluna Dome舉辦的【賽馬娘 四周年 SPECIAL DREAMERS!! EXTRA STAGE】的活動上宣布了根據遊戲改編《賽馬娘 Road to the Top》就是電視動畫的第三季,這部動畫將在2023年播出。 《賽馬娘》第一季將在2018年4月播出,第二季將在2021年1月播出。此外官方還宣布了5周年的活動和各種手辦的消息。 來源:和邪社

TV動畫《賽馬娘》宣布製作第3季

《賽馬娘》宣布將製作第3季TV動畫,由製作第2季的Studio KAI負責動畫製作。 另外,官方公布了新作網絡動畫《賽馬娘 Road to the Top》的先導PV,該作預計2023年春季播出。 來源:機核

《賽馬娘》真弓快車值不值得抽 真弓快車抽取建議

【真弓快車】 固有方面: 小於400m時,如果此時處於小於等於2名之前,並且成為超車目標滿足一秒條件,就會發動標準的混合固有,5秒0.25速度,0.3加速。 這個固有的條件基本限制死了1200短距離+逃馬的空間,除非你能保證自己先行能把把卡2還是把把幸運先哈。所以真弓快車面板里的英B跟先A基本上拿掉也沒什麼問題。 我這邊抽取了一些測試時候發動固有時的位置樣本,需要注意的是進度條在這種情況下 其實第一名才剛剛到終盤起點,所以本身固有是完全可以提前被當成超車目標,在起點時就瞬發的,但是實際上這個固有還是會經常出現延遲的情況,基本上可以把它看作是短距離版北黑固有也沒有什麼大問題,在收益方面是像北黑一樣完全被卡死的,所以也不要期待這個固有有什麼混合固有的上限,總比0.35+0.1在短距離要賞心悅目的多。 被緊盯這個條件我很早就表示過不是很喜歡,因為這種條件很被動。而目前真弓快車的表現其實也很看後方馬娘是否能夠及時給她提供緊盯條件,這就使得可能真弓快車本身比起虐菜的低質量局,反而是更適應高壓力環境的對局,這就使得真弓快車本身的練度首先就要足以支撐高端局的後方腳質給予的壓力,打個比方就是幫你做任務的馬娘很可能是一個憑著優質技能組與高人一等的屬性面板,拿到絕佳中盤位置,踩著穩定加速沖上來的先行… 這個固有雖然一位二位都可以發動,但是考慮到一位通常偏內道,有釣魚,並且位置通常更好,在測試中由於一位的內道特性也更容易被二位逃,三四位先行鎖定的特性,在固有的穩定性上要比二位發動固有穩定許多,也更容易拿到優勢,所以真弓快車本身還是需要盡可能去完成亘古不變的逃馬命題:無限拉出中盤優勢。而現在大家都知道光憑一個混合的0.3加速,在短距離上加速需求也是滿足不了的,所以你也不要想像逃亡者,金曲線,這種玩意兒不開,光憑一個准時固有就能取勝,本質上該點的東西還是要點,固有隻是補一個加速手段罷了。 繼承的話,東京英里的神鷹固有都會被薅爛,可能到時候就不是嫌棄混合固有技能收益低的問題了,有可能以後短逃標配固有就是星雲+麻,甚至高松宮也有可能是麻+鷹(那好像有點搞笑),但是真弓快車的相性不太好,感覺人生贏家只有波旁一個。 加成方面: 20速10根,現劇本最爽短逃加成,不多說了。 覺醒方面: 這個劇本先手必勝沒什麼用啊,這個優勢只能等下個劇本看看發不發金出閘了,不會有人覺得短逃可以丟掉金出閘吧?然後地固+義氣沖天直接讓你丟掉根進王,這個優勢相當大,因為目前根渦輪的出力1000在夠耐的情況下表現非常好,這樣可以非常舒服的不帶根進,把位置讓給渦輪。其他育成事件里也沒什麼多說的好技能,育成事件有愛嬌。 綜合評價: 後方拿到電光,先行34位固有,逃馬也終於拿到了核心短逃真弓快車,真弓快車的出現使得短距離圍繞其作為核心建隊成為一種可能,其固有也讓短逃之間存在打成追比,打出上限的可能。 而本身有著固有收益打折,固有釋放不夠穩定的缺點,並且真弓快車本質上其實也是跟星雲同樣類型的對外戰特化逃馬,在跟防守王飛鷹的對抗中很難拿到便宜,最大的優勢是自帶一張根進王卡位,如果進入逃馬內卷的環境,這點優勢想要輻射到實戰表現上還是較為吃力的,而非一位的真弓快車毫無疑問爭奪勝利的能力會弱許多。 但是目前短英逃馬似乎精力不足以放在內卷上了,一方面是後方集團都有了比較可靠的加速修正檔,另一方面也是逃馬的門檻逐漸升高,需要智波+水司機+各種逃馬技能卡+各種距離的地固星雲情波種馬,比較難看到大家都爭先恐後上逃的情況(目前還是不知道有多少人這次抽了復刻水司機)。可能目前逃馬位置就需要星雲,真弓快車這類自身固有收益可靠的逃馬角色來承擔逃馬位,所以到時候也應該不用太擔心說自己的真弓快車被一群人拿蓋子喪心病狂地蓋。 來源:遊俠網

《賽馬娘》也文攝輝值不值得抽 也文攝輝抽取建議

【也文攝輝】 固有方面: 比賽前半保持在20%以及以後,那麼最終彎道後半並且包含之後如果處於50%並且之前,則會發動基礎8秒的0.1加速,如果發動的時候在2位則是0.2 屬於是嘗到婚紗美妙甜頭了,這種低收益穩定發動的技能擺爛人都很喜歡用,畢竟擺爛人經常就是下限大混戰,誰下限高就贏。 很有意思的是這個固有設計的確實非常妙,終彎後半,長時間,使得也文真就是短英+東京2000都能在固有上拿到收益,技能模型最終還能去貼合本馬史實擅長的賽道我認為是很值得贊揚的。 雖然這玩意兒可以延後開,但是基本上你作為先行是必定在最速點秒開的,因為時間夠長也不用擔心浪費,比如東京1600你直接開出來的話還是可以吃到7秒多的加速,這也算終直占比很大的賽道了。 但是固有收益真的很有限,如果你不開其他加速,那這個固有收益看著還可以,但是給的加速效果是滿足不了需求的,因為現在人人都是0.4,0.6加速隨便一開。那如果你也是0.4加速一開,這固有的收益更是被稀釋到不能看了。 而2位開0.2的特效部分甚至不夠「特效」,因為你一旦在開固有之前進到2位,那就說明秒吃的大樹西野花跟你沒關系了,OK你說你等著被3位超了再開,沒問題,你延後大樹西野花開啟,而且這個延後還是比較慢的,因為你位置好+0.2讓別人0.4追你,那大不了就是自己的大樹西野花收益打對折的對折,跟別人一起沖到終直上追比麼,但是本身你的固有是加速固有,就算你的固有幫助你在加速段取得一些身位優勢(加上覺醒技的存速效果優勢可能會更大一些),進入追比段後固有已經不提供收益了,你想要能夠穩定對抗贏,基本就是要你練度高,純純根性對抗能夠贏,更不用說很有可能跟你追比的是個差馬或者終直的先行馬。所以說2位的0.2特效的也不是什麼值得去爭取的東西,還不如你吃個大樹西野花外加自己的0.1,還能擠掉別人的一個加速順位。 繼承更是頂級,搞笑呢。 總結一下就是發動非常穩定的固有,但是上限非常低,很有可能收益就抵人家半個,那沒辦法,穩定性換的麼。收益參考大樹固有,大樹固有收益高的賽道,這個固有的收益就高,比如東京2000,京都1600,中山1200,終直占比高的賽道則會打個折扣,但是損失也不能說大。 加成方面: 10速10根10智,也算是短英馬里面非常好的加成了。 覺醒方面: 覺醒也是比較割裂啊,雖然說整體很偏向英里技能組,但是這個新的技能風雲の志,在英里場目前還是很尷尬,英里的逃馬帶著食速者強起來是真的摸不到車尾燈,現在英里先行沒有隨機加速的情況下,往前被食速者打,往後加速不如人家6+電光一套,還是兩頭受氣,這個金技如果逃馬正常的話,你跑先行在英里跟中距離我個人目測是很難開出來的,只有短距離會非常強,相當於另一個義氣沖天,他要求你跟頭位差不到5m,那除去短距離想要發動,要麼你要是練度碾壓,或者把把爛逃,那又是另一回事了。 育成事件有愛嬌能拿到不服輸,並且可以隨機拿一個季節馬娘綠速。 綜合評價: 也不能說弱吧,畢竟自己帶的獨特覺醒金存速接加速,肯定上限是有的,但是這個固有就是很讓人難受,給的扣扣嗖嗖,感覺很容易輸在一些就嗯是比對固有收益的對局上,單純這個固有的收益在短英上固然是不錯的,但是你加速開得越多,他這種數值低,時間長的細水長流的加速固有,收益就越是指數性下跌,所以固有的收益跟你的上限通常會很矛盾,並且她也不像婚紗美妙一樣你上限加速完還能象徵性給點速度收益。 基本上強度就在覺醒金上面吧,開的出來就還能看,如果是開不出來的局就比較呵呵了,自求多福。而這個覺醒金想要好開吧,基本就是要你練度碾壓對手,中盤位置把把很好,要練度碾壓表現才能好,屬於是誰都會虐菜但是我虐菜更有心得了。 來源:遊俠網

《賽馬娘》也文攝輝怎麼樣 三星馬娘也文攝輝介紹

一、屬性介紹 1.能力 擅長位置:逃馬E、先行A、差C、追G 距離:短距離B、英里賽A、中距離A、長距離G 地形:草地A、泥地D 2.初始屬性 速度97 耐力83 力量81 毅力97 智力92 風光る——比賽前半段等待機會,在最終彎道後半位於前方時,在長時間內持續少量提升加速度,在第二名位置時則加速度效果提升 二、角色介紹 姓名:ヤマニンゼファー(也文攝輝) 生日:5月27日 身高:154cm 三維:B85、W52、H77 自然派微風系賽馬娘。然其靈魂如同烈風。 來源:遊俠網

《賽馬娘》也文攝輝怎麼樣 也文攝輝技能介紹

【也文攝輝】 風光る/光風霽月 比賽前半段等待機會,在最終彎道後半位於前方時, 在長時間內持續少量提升加速度,在第二名位置時則加速度效果提升 來源:遊俠網

《賽馬娘》真弓快車怎麼樣 真弓快車技能介紹

一:基礎資料 目標是吉祥物。 有著這樣不可思議的夢想。 二:技能 Silent letter/無聲寄語 三:適應性 四:屬性面板 來源:遊俠網

《賽馬娘》集中力怎麼獲取 金出閘獲取方法

【集中力】 擅長起跑,晚出發的時間減少 【獲取方法】 攜帶如下兩張支援卡有機率獲取 或者培育以下兩位賽馬娘,自帶該技能。 來源:遊俠網

《賽馬娘》愛嬌有什麼用 作用介紹

一、作用介紹 【愛嬌〇】是賽馬娘在育成中可以獲得的常駐BUFF效果之一,效果為訓練時獲得的好感度數值增加 獲得【愛嬌〇】狀態的賽馬娘,在和其他賽馬娘一起訓練時可以比平時獲得更多的好感度,從而更快速地觸發彩框訓練,最終獲得更多的屬性 二、獲取方法 穩定獲得【愛嬌〇】狀態的方法是使用SSR的妹妹頭(西野花)s卡,在觸發「溫もり愛情弁當」事件時選擇第一項「可愛いおかずだ」即可獲得。 來源:遊俠網

《賽馬娘》大逃怎麼獲取 大逃獲取方法

【大逃】 比通常的逃馬戰術更大幅度地拉開與後方的距離,一直到最後都甩開對手 【獲取方法】 無聲鈴鹿在URA育成劇本或青春杯育成劇本第三年的天皇賞(秋)比賽中取勝,並且在此之前獲得重賞賽事(G1、G2、G3賽事)六連勝(不包括第三年的天皇賞(秋)) 1、「大逃」技能目前只有無聲鈴鹿可以獲取 2、「大逃」技能目前只能在URA育成劇本和青春杯育成劇本中獲取 3、「大逃」技能無法轉化為技能因子 來源:遊俠網

BANDAI 22年10月 一番賞 賽馬娘 第3彈 全獎品

一番くじ ウマ娘 プリティーダービー 3弾 ■発売日:2022年10月08日(土)より順次発売予定 ■メーカー希望小売価格:1回750円(稅10%込) ■取扱店:ファミリーマート、書店、ホビーショップ、一部のゲームセンター、一番くじ公式ショップなど ■ダブルチャンスキャンペーン期間:発売日〜 2023年1月末日 ※店舗の事情によりお取扱いが中止になる場合や発売時期が異なる場合がございます。なくなり次第終了となります。 ※畫像と実際の商品とは異なる場合がございます。 ※掲載されている內容は予告なく変更する場合がございます。 來源:78動漫

《賽馬娘》小林歷奇值不值得抽 小林歷奇抽取建議

【抽取建議】 固有方面: 問就是無敵,100%發動率,很suang,本體0.25,5秒,特效做綠技任務拿,做3-4個雙加0.05,做5個雙加0.1,做6個任務即可拿雙加0.15,也就是滿特效0.4速度+0.15加速力,而且做任務其實不算難,自己白送2-3個綠,支援卡上隨便拼拼就有了,5個應該穩得,6個就看看自己支援卡質量了,美妙青竹成田路這些給的都還可以 提供的技能效果,由於技能發動條件跟去掉名詞要求的真打或者義氣沖天一樣,所以有可能變成大號玉藻固有,存到就是爽到,而且就算沒存到也是0.4中盤速度固有了,下限也高。 拉去跑先得話最好是有大樹西野花或者紅焰這種傳統加速,畢竟雖然存0.4速度,但是0.15加速想要擔當大任還是有點難的,而且大機率吃不到多少。 偏自信練度的話,改去逃去跟飛鷹打對局還是可以的,本身中盤後半爆發力很足,然後技能質量也很好,跟飛鷹對上有點小劣,但是差距不大。 加上因為固有沒有名次要求位置要求,而且小林差適應性不低,你跑去改差也是沒問題的,也就虧損點給的前排技能,因為差馬加速更多點,你這種存速馬隨便拿個加速就很容易胡出天。不過我感覺目前泥地能用的馬沒多少,沒什麼人捨得把小林放後排去。 釣魚跑逃有時候可以很詭異的從二位開出來,我這邊測試的時候甚至因為存速+0.15+紅焰,甚至有可能在瞬間能位置比一位逃要好,能夠偷到釣魚技能。 魚多的大賽環境我是感覺跑逃跟飛鷹賺2個食速者位置挺不錯的,但是小林這個中盤能力你去跑先虐菜感覺超過所有逃得機率也不低。 加成方面: 10力20智 覺醒技能方面: 個數相當多的綠色技能,這三個技能基本在泥地G1都是穩開,做任務+實用屬性,給的屬性都是速度/智力什麼的,原皮多伯這種饞哭了。 還有強化固有區間段的,中盤能力進一步強化,然後育成里面還給實用泥地技能下位,這技能組跟固有都無雷,質量好的小林怕是CY的媽。 不過泥地這次新增了幾個變態技能,什麼3秒真向之類的,也不知道新劇本產不產。 綜合評價: 過於強力的泥地前排馬,數值強,技能強,除了有點不穩定之外沒什麼缺點了,但是不穩定的也是上限部分,你還想把把上限不成,但是拋去上限,下限他也高呀。小林本身也有一些系統上的問題,就現在短英賽道,可能中盤馬娘或者加速馬娘啟動過早,沖到太前面會有追比吃不到,結果被終直馬娘反殺的情況,小林還好,本身自帶綠速,應該比其他早啟動的馬娘抗壓強一點,也不用特別擔心 分別再大賽跟JJC都是不用多說的強力馬,CY最近出了2個100發動率的固有了,而且這倆還都不是說比較弱的固有,感覺水溫有點不對勁。 把小林的特點結合育成難度來看的話,可能綠技任務還是需要某些好用支援卡的,所以建議萌新或者卡不好的人謹慎觀望一下,畢竟比如說沒有美妙,右秋場的綠也不是說好湊的不行。 來源:遊俠網

《賽馬娘》蒸汽帝王值不值得抽 蒸汽帝王抽取建議

【抽取建議】 先說結論,目前就是第一智卡。 之前談到皇團的時候就說過,本身皇團相性跟智卡不好,一旦CY弄出一些比較剛需或者強度較高的智卡的時候,就會很尷尬。 然後這卡直接甚至不能跟皇團一起帶。 然後順便這卡還把北黑也砍了一刀,產出金彎,讓大家更加心安理得帶速子。 大概就是一個環境調整者的定位的智卡。 本身技能池也還可以,訓練則是完全契合劇本屬性,雖然暖機啟動慢,但沒什麼大影響。 呃,但是現在強池連開,這個池子也比較靠後,我自己其實也沒錢抽,大部分人包括太君都沒錢抽,所以沒必要太情緒化。 而且地堡雖然我說是第一智卡,但是跟以前美妙、智大進、智可憐、智內恰這種的差距一樣,這些面板正常的訓練卡都不差太多的。 地堡的優越性主要還是它金技泛用上,技能分方面高,這樣作為常駐核心卡比起美妙這種特化右秋跟先行能夠更合理一些。 來源:遊俠網

《賽馬娘》偶像杯歌曲怎麼選擇 偶像杯歌曲選擇推薦

【歌曲選擇】 1.歌曲只有到對應的時間點才會解鎖,是沒法跨年買歌的。比如重要的Pt+2曲目,第一年無論如何都刷不出來(如果第一年買了7+首,再刷到歌曲就只有2首可選了) 2.歌曲的需求屬性不均衡。不只是總體上根性和速度代幣要求多,例如第二年上更新的曲目完全不需要Vo和Me屬性 第二年下則大量需要Pa Vo Me 3.重要的增加友情訓練加成的歌曲直到第三年為止僅有3首曲目可學(也就是最多+15%)。第三年則一口氣多出整整40%的友情曲目可學。也就是說最快在合宿之前,可以達到55%額外友情訓練加成 考慮到歌曲只能隨著時間解鎖,有必要適當保存代幣,存到live結束後,新歌曲解鎖後再使用。同時還得考慮到每次live必須要演出至少3首曲目。 縱觀所有的訓練效果 我覺得最重要的有3種類 1.pt+2與pt+3的兩首曲目 2.所有的友情曲目 3.提供副屬性加成的曲目 所有屬性+1和+2的曲子其實就那麼回事,只作為填補使用。當然增加得意率的有一些用,增加事件連續的是比較差的 那麼我們可以排一個比較極端的計劃出來。 第一年:主要目標是拉羈絆 積攢代幣。優先學習提供友情的3首曲目,力量+1曲目或智力+1曲目。(4/9) 第二年前:第一目標是刷出pt+2曲目並學習。然後將第一年沒學完的補一下,初始的3首友情曲目要在進第二年合宿之前學完。這一階段不用刻意攢幣,但是注意接下來第二年後半要用的曲目屬性。只學3-4首即可。(8/12) 第二年後:第一目標是刷出pt+3曲目並學習。這一階段攢幣,只學3首滿足最低條件即可(11/15) 第三年前:全力用存的幣找第三年新增友情曲目學習。目標是合宿前學完所有的友情曲(17/21) 第三年後:隨便學一下,保證live大成功+領最後那首之前有18首曲目即可。按之前的計劃這里只剩下一些訓練屬性加成曲子了,這里學了2首保證大成功後可以不用再學,剩下的代幣全部帶進URA換小訓練。這一階段換歌是沒什麼大收益的 來源:遊俠網

《賽馬娘》偶像杯代幣怎麼花 偶像杯代幣使用推薦

【代幣使用】 1.歌曲只有到對應的時間點才會解鎖,是沒法跨年買歌的。比如重要的Pt+2曲目,第一年無論如何都刷不出來(如果第一年買了7+首,再刷到歌曲就只有2首可選了) 2.歌曲的需求屬性不均衡。不只是總體上根性和速度代幣要求多,例如第二年上更新的曲目完全不需要Vo和Me屬性 第二年下則大量需要Pa Vo Me 3.重要的增加友情訓練加成的歌曲直到第三年為止僅有3首曲目可學(也就是最多+15%)。第三年則一口氣多出整整40%的友情曲目可學。也就是說最快在合宿之前,可以達到55%額外友情訓練加成 考慮到歌曲只能隨著時間解鎖,有必要適當保存代幣,存到live結束後,新歌曲解鎖後再使用。同時還得考慮到每次live必須要演出至少3首曲目。 縱觀所有的訓練效果 我覺得最重要的有3種類 1.pt+2與pt+3的兩首曲目 2.所有的友情曲目 3.提供副屬性加成的曲目 所有屬性+1和+2的曲子其實就那麼回事,只作為填補使用。當然增加得意率的有一些用,增加事件連續的是比較差的 那麼我們可以排一個比較極端的計劃出來。 第一年:主要目標是拉羈絆 積攢代幣。優先學習提供友情的3首曲目,力量+1曲目或智力+1曲目。(4/9) 第二年前:第一目標是刷出pt+2曲目並學習。然後將第一年沒學完的補一下,初始的3首友情曲目要在進第二年合宿之前學完。這一階段不用刻意攢幣,但是注意接下來第二年後半要用的曲目屬性。只學3-4首即可。(8/12) 第二年後:第一目標是刷出pt+3曲目並學習。這一階段攢幣,只學3首滿足最低條件即可(11/15) 第三年前:全力用存的幣找第三年新增友情曲目學習。目標是合宿前學完所有的友情曲(17/21) 第三年後:隨便學一下,保證live大成功+領最後那首之前有18首曲目即可。按之前的計劃這里只剩下一些訓練屬性加成曲子了,這里學了2首保證大成功後可以不用再學,剩下的代幣全部帶進URA換小訓練。這一階段換歌是沒什麼大收益的 來源:遊俠網

《賽馬娘》八大競賽是哪幾個 八大賽具體介紹

【八大賽】 皋月賞 東京優駿(日本打比) 菊花賞 天皇賞(春) 天皇賞(秋) 有馬紀念 櫻花賞 奧克斯 來源:遊俠網

《賽馬娘》古典三冠是哪幾個 古典三冠具體介紹

【古典三冠】 皐月賞: 第二年 04月前半 G1 芝2000 中距離 日本ダービ(日本德比): 第二年 05月後半 G1 芝2400 中距離 菊花賞: 第二年 10月後半 G1 芝3000 長距離 來源:遊俠網

《賽馬娘》春三冠是哪幾個 春三冠具體介紹

【春三冠】 大阪杯: 第三年 03月後半 G1 芝2000 中距離 天皇賞春: 第三年 04月後半 G1 芝3200 長距離 寶塚紀念: 第三年 06月後半 G1 芝2200 中距離 來源:遊俠網

《賽馬娘》秋三冠是哪幾個 秋三冠具體介紹

【秋三冠】 天皇賞 秋: 第三年 10月後半 G1 芝2000 中距離 ジャパンカップ(日本杯): 第三年 11月後半 G1 芝2400 中距離 有馬紀念: 第三年 12月後半 G1 芝2500 長距離 來源:遊俠網

MaxFactory: 23年4月 figma PLUS 賽馬出發口

GOODSMILE線上商店特典 標示板用貼紙(特典版) ※特典將與商品一同寄送。 ※圖片為示意圖。 將你的figma搭配起跑閘門!展現奔跑的魅力吧! 能增添「figma」玩法樂趣的《figmaPLUS》系列推出起跑閘門!配合「figma 馬 ver. 2」尺寸的閘門為無需使用黏著劑的組裝式模型。成型色為綠色與灰色兩種。 多數套組組合在一起可增加參賽者的數量。附增加套組時輔助用的「追加支架底部零件」。另外,替換成交換用零件「支架(短)」能降低閘門的高度。於起跑閘門展示各種figma模型! 採用貼紙表現閘門造型的專用編號、燈光與標示板。搭配手邊的figma模型賞玩吧! ※部分特殊樣式的figma可能無法放進起跑閘門。請確認標示之尺寸。 ※標示之尺寸為開發時的數據。與實際產品可能有些許差異。 ※為重視穩定性,輪胎無法轉動。 商品詳情 商品名稱 figmaPLUS 起跑閘門 作品名稱 figmaPLUS 製造商 Max Factory 分類 figmaPLUS 價格 3,900日圓 (含稅) 發售日期 2023/04 商品規格 組裝式組裝模型・無比例・附貼紙・全高:約305mm(含標示板)、閘門內全高:約215mm(腳【長】使用時)/ 約175mm(腳【短】使用時) 原型製作 Toyhouse 發售商 Max Factory 販售商 Good Smile Company 本頁所刊登的照片與實際商品會有些許差異。 本商品的色彩工程為手工作業,因此在塗裝上會有些許的個體差異。敬請見諒。 圖片可能與實際商品會有些許差異,敬請見諒。 ©MAX FACTORY 來源:78動漫

《賽馬娘》賽馬娘賽是哪一場比賽 賽馬娘賽比賽時間

【賽馬娘賽】 第二年3月前,是短距離賽道 【任務詳情】 來源:遊俠網

MAX FACTORY 『賽馬娘Pretty Derby』 figma 賽馬娘Pretty Derby 黃金船

MAX FACTORY 『賽馬娘Pretty Derby』 figma 賽馬娘Pretty Derby 黃金船 來源:78動漫

BANDAI 22年12月 一般發生 S.H.F 賽馬娘 特別周 官圖

\日本一のウマ娘になる!/「S.H.Figuarts #ウマ娘 プリティーダービー #スペシャルウィーク」商品詳細ついに公開! 可動や豊富な交換パーツでレースシーンやライブシーンを再現!!12月発売予定、7月28日店頭予約解禁!! S.H.Figuarts ウマ娘 プリティーダービー スペシャルウィーク 「スペシャルウィーク」の元気いっぱいな表情や、特徴的な勝負服のデザインを忠実に立體化! 豊富な表情パーツ加え、耳部分や尻尾部分の可動により、ライブシーンのポージングも! 商品詳細情報 種別 一般店頭発売商品 価格 7,150円(稅10%込) 6,500円(稅抜) 発売日 2022年12月 対象年齢 15才以上 全高 約130mm 材質 PVC、ABS製 セット內容 ・本體 ・交換用表情パーツ 4種 ・交換用手首左2種右3種 ・台座 來源:78動漫

BANDAI 一般發售 S.H.F 賽馬娘 特別周 宣傳圖

/ #トウカイテイオー #ライスシャワー に続く 3枠目の #ウマ娘 出走! \ 「S.H.Figuarts ウマ娘 プリティーダービー #スペシャルウィーク」商品化決定! ▽7月23日に特設ページにて詳細公開予定です♪ 來源:78動漫

《賽馬娘》閘馬帶什麼技能 賽馬娘閘馬紅技推薦

【紅技推薦】 首先我們先來科普一些小常識。速度閘的話是會瞬間降低對方馬的當前速度,同時在持續時間內,最大速度也會降低相同的數值,也就是掉下去了就上不來直到技能持續時間結束。 而耐力閘的話則是會扣除對方馬百分比的hp,hp是由賽道長度和耐力屬性決定的。其中賽道長度占大頭,也就是越長的賽道,耐力紅的效果越好,越短的賽道則越差。 馬在進入終盤時會根據當時的hp計算一遍是否可以全速沖刺,如果可以那就沖,否則要麼延時沖刺,要麼降低最大速度。而這個計算一般而言是只在進入終盤時計算一次,同時是不計算下坡的減少耗耐的。當你在終盤回復耐力時會重新計算這個沖刺(注意是回復,吃到紅技能是不會重算的)。 紅技能是不會對隊友產生作用的,但隊友滿足條件卻是會觸發的(打個比方,只有你帶了先馬,那麼那些先馬的閘會發動,但不會對你的馬造成影響,順便一提,練習房是無法組隊的,哪怕你放在前三個也不是一隊,要看閘馬效果請去野房) 來源:遊俠網

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【種馬推薦】 假設我們的訣竅以及距離跑法紅都通過比賽解決。同時選了我們上面推薦的5張卡。那麼我們的缺口其實主要就是3個技能了逃げ焦り,先行焦り,差し焦り,這時候我們還有一張卡的餘裕,但還缺3個技能,那剩下的兩個技能要麼本馬自帶,要麼種馬解決了。 首先感謝id:882173462的這位朋友,是超級閘馬愛好者,掛了一個8逃げ焦り,3差し焦り的種馬。因子逃げ焦り我們可以默認已經解決了,然後看力織姬和智詩歌劇自己能出哪張,然後自己做另一邊的種馬,通過繼承搞定最後一個技能位。 來源:遊俠網

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【選馬推薦】 耐閘方面:無敵的內恰,有八方的原皮多伯,帶耳語的萬聖小海灣和花嫁重炮。 速閘方面:獨占力5傑:速子,草,皇帝,拉內,情人節榮閃 半閘方面:各種能贏的追馬:船或者愛麗數碼,帶追速度金紅的東商 來源:遊俠網