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配音演員透露:《戰爭機器6》或在6月亮相

日前,有粉絲在推特上詢問本作JD Fenix的配音演員Liam McIntyre:JD(5代主角團之一,系列原主角Marcus Fenix的兒子)在正史中是生是死?Liam表示:我不知道。但我想他們會在六月告訴我們一切。 不久前,Epic發布了虛幻引擎5.4,而本作工作室The Coalition與Epic有著密切合作的歷史,而且據報導,《戰爭機器6》是基於虛幻5開發的,因此它可能會附帶此更新版本的一些定義功能。 來源:遊民星空

配音演員透露:《戰爭機器6》或在6月亮相

日前,有粉絲在推特上詢問本作JD Fenix的配音演員Liam McIntyre:JD(5代主角團之一,系列原主角Marcus Fenix的兒子)在正史中是生是死?Liam表示:我不知道。但我想他們會在六月告訴我們一切。 不久前,Epic發布了虛幻引擎5.4,而本作工作室The Coalition與Epic有著密切合作的歷史,而且據報導,《戰爭機器6》是基於虛幻5開發的,因此它可能會附帶此更新版本的一些定義功能。 來源:遊民星空

陶德拒絕透露《異塵餘生5》發售日:有過慘痛的教訓

早在2022年,陶德就曾表示《異塵餘生5》將在《上古卷軸6》之後推出,在最近接受IGN采訪時被問及情況是否仍然如此時,他不願確認任何時間安排。 「我不會給任何事情上加上日期,這是我經歷過的慘痛教訓,」他說道,「顯然,目前我們的新開發重點是《上古卷軸6》,但這並不意味著我們不會制定其他計劃。」 「我們仍然在做很多工作,特別是在《異塵餘生76》上,我們看到了社區很多人在重新探索它,對這款遊戲的現狀感到非常滿意。確實如此,我的意思是,這是所有遊戲中最好的社區之一。」 來源:遊民星空

知名爆料人透露:《鬼滅火神血風譚》續作正在開發中

近日,知名世嘉爆料人Midori表示,漫改動作遊戲《鬼滅之刃 火神血風譚(Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles)》續作正在開發中,不過目前並沒有公布太多細節。 Midori以爆料世嘉和Atlus遊戲消息而聞名,此前曾准確爆料過《女神異聞錄3Reload》和《暗喻幻想》的相關信息。 《鬼滅之刃火神血風譚》由CyberConnect2開發,世嘉發行,改編自日本漫畫家吾峠呼世晴創作的奇幻漫畫《鬼滅之刃》,最初於2021年10月發售,在2023年3月官方宣布遊戲銷量突破300萬。 來源:遊俠網

知情人士透露:不能保證《魔獸世界》今夏能上線

至於游戲上線的具體時間,知情人士向澎湃新聞記者透露,目前不能保證《魔獸世界》國服一定能在今年夏季重新上線,「大家都在力爭《魔獸世界》盡快上線,但目前還有很多工作需要完成。」 來源:遊民星空

《幻獸帕魯》透露新版本即將更新:會擴展建築系統

視頻欣賞: 視頻畫面: 來源:遊民星空

英特爾透露Copilot本地運行條件:至少需要40 TOPS算力的NPU

據Tom's Hardware報導,在台灣台北舉行的英特爾人工智慧峰會上,他們收到了來自英特爾的消息:微軟的Copilot人工智慧大模型最終會在搭載英特爾CPU的PC上本地運行,並且需要至少40 TOPS算力的NPU。這是外界第一次知道Copilot的本地運行算力要求。 英特爾客戶端計算事業部副總裁Todd Lewellen表示:「之後我們將進入下一個AI PC時代,其中對NPU的要求將達到40 TOPS。我們即將發布的下一代產品將屬於這一范疇。」 「當我們步入下一代技術階段時,這將使我們在本地運行更多的內容成為可能,正如它們將能夠在客戶端本地運行Copilot一樣,更多的Copilot組件將在本地得到運行。這並不意味著Copilot中的所有內容都會在本地運行,但您將會獲得許多關鍵功能,這些功能將在NPU上得以執行。」 值得注意的是,目前市場上尚未有CPU滿足這個要求,最接近的是AMD的Ryzen 8000系列APU,其配備的NPU算力大約16 TOPS,而英特爾的酷睿Ultra系列則遠未達到這個標准。預計下半年上市的高通驍龍 X Elite有可能達到這個標准,官方宣稱其NPU能提供45 TOPS的算力,滿足Copilot的運行要求。 不過英特爾和AMD的下一代CPU都有望達到Copilot的運行要求:英特爾已經宣布Lunar Lake CPU將提供3倍於Meteor Lake的NPU性能,而AMD計劃推出的Ryzen 8050系列APU也會有3倍的AI性能提升,預計在未來幾年內,AI PC會真正全面到來。 ...

製作人透露《潛龍諜影Δ食蛇者》將保持原汁原味

科樂美正式宣布,將推出《合金裝備3》重製版遊戲《合金裝備Δ:食蛇者》。鑒於該系列遊戲的歷史地位與深遠影響,科樂美認為將《合金裝備3》這一經典作品保存並呈現給未來一代玩家,是其不可推卸的使命。為此,他們計劃推出一個既忠實於原作,又融入現代元素的重製版,使其能在現代遊戲市場中與其他作品相媲美。 已在科樂美工作多年的Noriaki Okamura表示,推出一個現代化的《合金裝備3》遊戲,既是對原作精神的傳承,也是對現代玩家審美需求的回應。他確認,《合金裝備Δ:食蛇者》將在保持原作核心元素的基礎上,對視覺效果和遊戲性進行現代化改造,以滿足新一代玩家的遊戲體驗需求。 保存並推廣《合金裝備3》對於科樂美的長遠發展至關重要。鑒於新一代玩家可能對這個系列缺乏了解,他們希望通過《合金裝備Δ:食蛇者》讓這一經典系列在遊戲行業中煥發新的活力。 關於《合金裝備Δ:食蛇者》的更多細節,預計將在近期內公布。雖然具體的發售日期尚未確定,但PlayStation已經暗示其將在2024年年底前推出。 來源:遊俠網

製作人透露:《浪人崛起》的確借鑒了《對馬戰鬼》

而《浪人崛起》的製作人安田文彥在最近接受Automaton采訪時透露,《對馬島之魂》的確是該工作室所借鑒的游戲之一。 「《浪人崛起》是我們的第一款開放世界游戲,而《對馬島之魂》是我們參考的游戲之一,我個人也很喜歡它,我被這樣一個設定在日本的游戲被開發者如此深入研究所啟發,同時也因其戰鬥系統等方面獲得高度贊譽而感到鼓舞。與此同時,我也想知道為什麼我們當時不能推出類似《對馬島之魂》的游戲。《對馬島之魂》鼓舞了《浪人崛起》的開發。」 光榮特庫摩的製作人早矢仕洋介也表示,除了和《對馬島之魂》有相似之處之外,《浪人崛起》同樣展現了人們期待的Team Ninja游戲的「獨特特點」。 「並不是我們沒有意識到《對馬島之魂》,而是我們認為,最重要的是創建光榮特庫摩和Team Ninja游戲的獨特特點,我相信當你玩《人崛起》時,游戲的觸感、戰鬥以及其『日本特色』方面與其他游戲相比將會有所不同且更好。」 來源:遊民星空

《以撒的結合》創作者透露:或將與《要塞英雄》合作

近日,有消息人士透露,Epic Games熱門遊戲《堡壘之夜(Fortnite)》或將與經典彈幕遊戲《以撒的結合》展開聯動。 《以撒的結合》創作者Edmund McMillen在一次直播中表示,他曾表示有興趣與《堡壘之夜》合作,並且Epic Games已經聯系了他。雙方已經進行了一次會議,目前正在探索可能的合作方案。然而,Edmund並不確定這次合作是否會真正發生,以及何時發生。 《堡壘之夜》是一款聯動非常頻繁的遊戲,而在遊戲的第5章第2賽季期間,將有一系列精彩的合作活動。其中包括了與《降世神通》科拉皮膚的聯動,以及《星球大戰》、《女神異聞錄》、《咒術回戰》等IP的聯動傳聞。此前已經有許多關於該遊戲的聯動傳聞,但是並非全部最終都確實在遊戲中推出。 來源:遊俠網

《沙丘覺醒》創意總監透露:受《星球大戰星系》啟發

近日,《沙丘:覺醒(Dune: Awakening)》創意總監Joel Bylos在接受PC Gamer采訪時表示,本作受到了許多老派沙盒MMO的啟發,其中包括2003年的《星球大戰星系》。 《星球大戰星系》是一款2003年推出的在線角色扮演遊戲,主張在《星球大戰》宇宙中進行忠實的角色扮演。起初,玩家不能立即成為絕地武士,而是需要扮演宇宙中的其他角色。然而,由於大多數玩家都想成為絕地武士,遊戲最終還是讓這個職業成為了初始選擇之一。 采訪中,Joel Bylos表示,《星球大戰星系》為他們提供了巨大的靈感。它是我們真正喜愛的老式沙盒MMO風格。然而《魔獸世界》問世,導致多年來幾乎所有人都在模仿,但我們團隊中很多人都是老式MMO玩家。Funcom公司已經存在了很長時間,甚至製作了最早的MMO之一《混亂Online》。 Joel Bylos也參與了另一款MMO遊戲的開發,那就是2012年的《秘密世界》, PC Gamer稱它是一款「有缺陷但充滿野心」的遊戲。 Bylos表示,在2010年的時候MMO的流行達到了巔峰,之後大多數開發商放棄了製作成本高昂的MMO,轉向更火爆的遊戲類型,如MOBA。然而,他認為目前STEAM上最受歡迎的生存遊戲類型正是老式沙盒MMO的延伸。 因此,在《沙丘覺醒》中,Funcom將忠實於原著,玩家並不會成為主角,而且它還是一個注重製作和建造的沙盒遊戲,允許玩家將自己製造的裝備和建築藍圖出售給其他玩家。 然而,本作與《星球大戰星系》也有一些不同之處。Joel Bylos表示,《沙丘覺醒》不會像其他MMO遊戲那樣擁有職業等功能,這也是許多生存沙盒遊戲與以往的MMO遊戲不同之處。 Bylos最後總結道:「如果遊戲在每時每刻都讓你感到很棒,包括在世界中移動、設計、駕駛的感受,那麼再加上一個精彩的遊戲世界,那麼一切都不會有問題。」 來源:遊俠網

橫尾太郎在倫敦音樂會現場透露《尼爾3》或在製作中

近日,根據ResetEra上一位名叫SanTheSly的網友表示,在他親身前往的《尼爾:機械紀元》倫敦音樂會上,系列總監橫尾太郎似乎透露了《尼爾3》正在製作中。 橫尾太郎在最後登上舞台,告訴觀眾SE總裁就在人群中,如果希望看到《尼爾:機械紀元》續作,就給出當晚最熱烈的掌聲。」粉絲的反應自然非常熱烈,頓時爆發出掌聲、歡呼聲和叫喊聲。 SanTheSly還透露了另一個可能暗示《尼爾3》的線索,表示在音樂會期間的某個節目中,英文「REPENT(悔改)」一詞作為台詞多次出現,然而在最後一次中,這個詞被拼寫為「R3PENT」,用數字「3」代替了「E」。他和一起前往的朋友都注意到了這一點。 在評論里有用戶提到,在巴塞隆納的音樂會期間,橫尾太郎似乎也絲毫沒有隱藏自己即將推出新作品的事情。 然而許多用戶表示,「R3PENT」出現在了所有的音樂會中,不僅僅時倫敦那一場,這似乎與《尼爾:機械紀元》中的「結局E」有關,這是音樂會期間的一個「有趣的尾聲」。他們認為這可能並沒有更多含義,只是角色9S和2B在故事中出現故障所導致的。但也有人認為喜歡謎語的橫尾太郎通過這種方式暗示下一部作品也並不是完全沒有可能。 來源:遊俠網

弩哥演員透露《死亡擱淺2》將會有更多的暴力和動作

近日,弩哥演員諾曼·瑞杜斯在接受采訪時談論了《死亡擱淺2》的預告片,他表示遊戲將會有更多的暴力和動作。 諾曼·瑞杜斯表示,他認為《死亡擱淺》的第一部遊戲非常被動,非常的開放和平靜,對比來看,《死亡擱淺2》會有更多的暴力元素。 在《死亡擱淺2》中,遊戲將延續前作的獨特風格和令人驚艷的視覺表現,同時加入更多創新和挑戰。玩家可以期待遊戲中更加激烈和緊張的戰鬥場景。 來源:遊俠網

《絕地潛兵2》執行長透露:遊戲開發時間近8年

近日,《絕地潛兵2(Helldivers 2)》開發商Arrowhead Game Studios的執行長Johan Pilestedt透露,這款射擊遊戲已經製作了「7年零11個月零26天」。 他在推特上發文稱:「《絕地潛兵2》終於推出了,我花了7年11個月26天的時間來製作一款遊戲,這款遊戲中包含了我成長過程中最喜歡的電影和書籍。包括《星際艦隊》(Starship Troopers),該系列從這些電影中汲取了大量靈感。」 多年來,開發商還致力於為《絕地潛兵2》開添加新內容和功能,從擴展包到具有試驗場等新模式的Dive Harder Edition。後者於 2015 年 12 月推出,但其他更新,如具有額外難度選項、敵人和策略的新模式,遲至 2018 年 10 月才推出。 來源:遊俠網

《星刃》製作人透露遊戲細節 大量遊戲截圖公開

IGN日本最近采訪了《星刃(Stellar Blade)》的製作人金亨泰和李東基,兩位介紹了該作不少細節。 根據介紹,該作中有比較線性的部分,但也有半開放世界的部分,玩家在這部分中可以自由探索。 玩家在城鎮中可以接受額各種委託任務,包括找人、救人、啟動裝置、打到敵人等,還有釣魚和收集生活物品。 主角將會有40種服裝,同伴角色也有不同的服裝可以更換。 官方表示,該作的世界觀融合了中日韓三國的特點,在進行開發工作時也受到了:《銃夢》、《尼爾》、《只狼》、《獵天使魔女》、《銀翼殺手》等作品的影響。 戰鬥方面,基本以快速的連續攻擊為主,但也要注意格擋和閃避,此外也有遠距離武器,可以實現類似TPS的玩法。BOSS戰會准備豐富的攻擊套路,有很多小技巧。 遊戲截圖: 來源:遊俠網

完成復仇:尼爾透露《美末2》結局曾計劃讓艾比死

《最後生還者2》獲得了巨大的商業成功,同時其劇情也有相當大的爭議,而爭議主要圍繞主角艾比展開,在正式版劇情中,她殺死了陪伴玩家走完整部前作的主角喬爾,並在結尾被艾莉饒了一命。這一安排曾激怒了很多玩家,認為復仇之路沒有得到圓滿。 在《最後生還者2:復刻版》中,製作人尼爾·德魯克曼透露,在故事的早期草稿中艾莉會在游戲結束時殺死艾比。在那個階段,列夫和葉拉都已死亡,只剩下了艾比自己。尼爾曾認為喬爾不希望艾莉殺死艾比。歸根結底,喬爾殺了很多人,他知道自己的死是在所難免的。 聯合編劇Halley Gross指出,艾莉沒有殺死艾比,從而保留了部分純真,讓她有機會重獲新生,艾莉殺死艾比會讓她變成怪物。 相關視頻: 來源:遊民星空

你居然還在更新?《戴森球計劃》開發商透露未來計劃

官方表示,「載具」與「空間站」將會擁有極高的自由度,為工程師們提供自由搭建的新樂趣。這是一個大版本的內容,需要更多的開發時間。但官方也放出了一些內容預告圖。 官方也表示,在春節前團隊依然為游戲准備了一次較為充實的更新,包括新的分揀器、新的防禦塔、伊卡洛斯的新技能等等。 而隨著春節的到來,在新春之後,官方團隊內部將會開啟一個游戲製作比賽,為期兩個月,這將會形成一個慣例,用於讓團隊可以保持對於探索新點子的活力(或許也有未來新作的點子),同時可以讓開發團隊的製作能力得到提高。 來源:遊民星空

《墮落之主》開發商官宣新作 新商標透露與前作有關

《墮落之主》的開發商Hexworks近期官宣一個新項目正處於開發進程,代號「Project 3」。從已經透露的人員招聘公告可知,該新作可能是一款3A動作角色扮演遊戲。最近《墮落之主》的發行商CI Games新注冊的商標暗示該新項目與《墮落之主》具有某種關聯。 推特主Kurakasis表示CI Games於1月3日注冊商標「Death of the Fallen」。無論新作是續作還是新IP,據CI Games在2023年11月公開的會議內容表示,「Project 3」將利用《墮落之主》成功所獲取的經驗。該作還將構建更具雄心勃勃的遊戲元素,以吸引更多的玩家加入。另外,「Project 3」也會使用虛幻5開發。 目前這款新作的發售時間為2026年,而「Project 3」曾表示將登陸Xbox Series X/S、PS5和PC,更多消息可以關注我們後續的報導。 來源:遊俠網

前《決勝時刻》開發者透露:考迪克曾威脅殺死員工

一名叫做@chhopsky的人聲稱自己是前《使命召喚》開發者,她在推特中表示「鮑比的決定讓我們的項目變得更糟,在我任職的第一個月,他威脅要殺死一名員工。在隨後的全體會議中,沒有人願意先發言,所以我挺身而出。」 來源:遊民星空

《靈魂駭客2》總監正開發新作!公布日期暫未透露

在接受4Gamer的年終采訪時,《靈魂駭客2》總監Eiji Ishida談到了他在2024年的雄心壯志:「我目前正在參與一部未公布的作品。雖然公布的時間尚未確定,但我正在與團隊一起努力完成這部作品。到時候請大家多多支持。」 值得一提的是,Vanillaware新作《聖獸之王》製作人Shinjiro Takada曾說過,團隊除了《聖獸之王》還在製作一款作品,目前尚不清楚這款新作品是否與Eiji Ishida所提到的游戲相同。 來源:遊民星空

《最終幻想》之父坂口博信透露已經開始製作新的遊戲

作為眾所周知的《最終幻想》系列之父,坂口博信離開SE後,主導開發了一些原創IP遊戲。如今,他又透露已經開始製作一款新遊戲。 在日本媒體 Famitsu 的年終集體采訪中,坂口先生透露,他的公司 Mistwalker Corporation 已經開始開發一款全新的遊戲。 具體來說,他已經完成了劇情的設計,現在正在進行劇本的撰寫。在這個早期階段,他要努力工作為遊戲加入更多的樂趣。 目前,坂口沒有提供關於這款新遊戲的更多信息,這款遊戲是繼Apple Arcade JRPG《幻想曲》之後的又一款新遊戲,該遊戲獲得了評論家和粉絲們的廣泛好評。當然,另外他也提到了他仍在玩《最終幻想14》。 在製作《幻想曲》之前,坂口曾經做過一些抽卡性質的手遊,包括《Terra Battle》系列和衍生遊戲《Terra Wars》。 來源:遊俠網

《靈魂駭客2》導演透露正在製作一款尚未公布的新作

《靈魂駭客2》的遊戲導演Eiji Ishida最近接受了4Gamer.net的年終采訪,采訪中他談到了對於2024年的雄心壯志。他說道:「目前我正在參與製作一款尚未公布的遊戲。雖然遊戲公布的時間尚未確定,但我正在和導演一起努力完成它。希望大家能夠在遊戲公布以後給予我們支持。」 有趣的是,ATLUS的製作人高田慎二郎(Shinjiro Takada)此前也曾說過:「我們將會推出來自香草社的《聖獸之王》以及另一款遊戲。與此同時,我也想要為未來的項目做准備了。」目前我們尚不清楚高田慎二郎所說的新遊戲和Eiji Ishida的是否相同,但考慮到兩人曾經在《幻影異聞錄#FE》合作過,所以這也是有可能的。 至於說這個尚未公布的新項目是什麼,它有可能是《真女神轉生5》的續作,《真女神轉生5》於2021年11月發售,登陸Switch平台,遊戲發售以後獲得了好評,截止到2022年4月,該遊戲已經售出了超過100萬套。因此推出續作也是順理成章的事。 來源:遊俠網
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《空戰奇兵7》製作人透露《空戰奇兵》新作開發中

萬代南夢宮製作人河野一聰近日宣布,《皇牌空戰》新作正在開發中! 河野一聰從《皇牌空戰2》開始參與系列製作,曾任《皇牌空戰7:未知空域》製作人。在FAMI通的開發者新年計劃文章中,河野一聰宣布: 「我們正在開發《皇牌空戰》新作。非常抱歉這麼久沒有公布消息,但團隊里每個人都在努力工作。請繼續關注我們。」 可惜河野一聰並沒有公布《皇牌空戰》新作的任何細節情報,有可能我們會看到《皇牌空戰8》,也有可能是其它衍生作品。 來源:遊俠網

橫山昌義透露:目前並沒有在製作《審判》系列的新作

近日,如龍工作室負責人橫山昌義在官方直播節目中表示:「現階段沒有在推進《審判》系列的新作!」 《審判》系列由日本人氣男星木村拓哉出演,在《如龍》系列轉向回合制後仍主打即時動作體驗而被不少玩家喜愛。 目前,木村拓哉的老東家傑尼斯事務所已經解體改名,木村拓哉也遭受影響,原本敲定的代言和准備拍攝的作品接連告吹,近期甚至有傳聞稱他已經在打電話四處「求職」,主動聯系之前合作過的圈內人士,走動關系,甚至願意退一步演配角。 來源:遊俠網

職業選手透露《鬥陣特攻》將在2024回歸

12月25日消息,媒體爆料稱多方消息源證實網易暴雪即將復合。 而據新浪遊戲消息,守望先鋒職業選手「孤雪」曾在此前的直播中透露:國服很快官宣,明年能夠玩到國服。 「我在美國(參加2023守望先鋒世界盃)的時候,聽可靠消息說,很快就會官宣國服,但多久上線就不知道了,還要搭建伺服器。……反正明年是必能玩到國服的。」 但其並未透露是否由網易繼續代理,網易暴雪復合仍未經官方證實。 原微博連結>> 來源:遊俠網

《鬥陣特攻》職業選手曾直播透露:2024回歸

而據新浪遊戲消息,守望先鋒職業選手「孤雪」曾在此前的直播中透露:國服很快官宣,明年能夠玩到國服。 「我在美國(參加2023守望先鋒世界盃)的時候,聽可靠消息說,很快就會官宣國服,但多久上線就不知道了,還要搭建伺服器。……反正明年是必能玩到國服的。」 但其並未透露是否由網易繼續代理,網易暴雪復合仍未經官方證實。 原微博連結>> 來源:遊民星空

前《木衛四》開發者透露新作:有令人興奮的新東西!

近日,他在推特透露了自己的新項目,表示游戲中會有一些新奇且令人興奮的東西,會在明年分享更多內容。 「雖然我休息了一段時間,但我一直非常忙,不僅僅是畫畫。游戲中有一些新奇且令人興奮的東西。我等不及在新年後分享更多東西了!」 現階段,我們還無法確定他的新項目是什麼游戲,其領英頁面顯示,他正在和Art by Schofield合作,顯然是他自己的項目。 來源:遊民星空

三上真司透露已經沒有興趣參與《惡靈古堡》系列製作

日本知名遊戲製作人三上真司和神谷英樹近期共同出席了一場直播活動,並在直播中分享了一些有趣的想法。 網友Genki整理如下: – 神谷非常緊張能與三上先生同台,他非常尊敬三上先生 – 神谷說他所知道的一切都是三上先生教的   - 三上已經沒有興趣再製作《惡靈古堡》系列了 – 神谷仍然希望《鬼泣1》是一款《惡靈古堡》遊戲。但他表示,這種變化有助於他提出新的概念,並將其融入遊戲之中 – 神谷想要製作《紅俠喬伊3》 – 兩人都希望看到新的《大神》遊戲 – 神谷在《惡靈古堡1.5》中失敗了,但三上還是給了他另一次機會,讓他執導了《惡靈古堡2》,這是他職業生涯的一個關鍵點 – 三上說,《PN03》花了大約半年時間製作,而《上帝之手》花了大約一年時間製作 – 他們完全沒有提到《恐龍危機》 來源:遊俠網

尼爾透露頑皮狗新作開發中 《美末》多人遊戲沒進展

「顯然,《最後生還者》是一個我深愛的世界,我知道我們的工作室和粉絲們也是如此,但目前我對該系列的未來無可奉告,我們只關注《最後生還者2復刻版》。頑皮狗還有其他項目正在進行中。」 今年三月,尼爾曾表示「《最後生還者》多人遊戲將是頑皮狗的下一部大作」,將會在今年年底公布更多消息。據報導,今年下半年該作被Bungie評估之後暫時擱置,尼爾口中的「更多消息」也變成了「沒有進展」。 此外,尼爾的這番發言也引發了許多粉絲的不滿,他們指責頑皮狗炒冷飯、搞劇集耽誤了新作的開發。還有玩家嘲諷尼爾已經失去了信譽:「尼爾所說的『其他項目』就像我跟我媽說『我去同學家寫作業』一樣」。 來源:遊民星空

《漫威蜘蛛人2》演員透露:邁爾斯毒液形態被刪減

至於被廢棄的東西,托德接著透露,「小黑蛛」邁爾斯·莫拉萊斯應該在某個時候擁有共生體戰衣。目前尚不清楚這會在故事中的什麼地方發生、如何發生,甚至會產生什麼結果。這幾乎有點難以想像,但這肯定是故事中的一個有趣的轉折。 來源:遊民星空

塵封多年 CDPR透露《巫師3》中一段隱藏暗戀

在開發者播客中,故事導演Tomasz Marchewka表示,CDPR設計了一個角色暗戀另一個角色,但環境使然,這種感情只能塵封。這個角色就是公爵夫人安娜·亨利葉塔手下杜桑公爵衛隊的隊長。他愛的是他發誓要保護的女人,安娜·亨利葉塔本人。 Marchewka說:「我認為遊戲中沒有任何地方說過,但我們認為他暗戀她。因為他不是貴族,所以他根本無法想像會發生這樣的事。」 「我認為有一個時刻,她說她將處於嚴重的危險之中,他只是那樣看著她。如果你知道要尋找什麼,你就能從眼神中看到關系的深度。這是非常微妙的,我不知道這有多透明,但我們一直記得,如果需要的話,他基本上願意為她獻出生命。」(來源:IGN) 來源:遊民星空

R星前總監透露曾在《罪惡都市》後計劃開發喪屍遊戲

近日,R星的前技術總監Obbe Vermeij在博客中分享了他1995年至2009年在R星的開發經歷。文中提到,R星曾准備在《GTA:罪惡都市》後開發一款喪屍題材的遊戲。 據Obbe Vermeij透露,R星曾在《GTA:罪惡都市》之後想嘗試一些不同的創意。隨後便構思一款名為《Codename:Z》的遊戲,該遊戲計劃沿用《GTA:罪惡都市》的代碼,讓玩家置身於蘇格蘭島上,與不斷涌來的僵屍群作戰。 Obbe Vermeij還表示,這款遊戲強調了維護車輛和尋找燃料的元素,總體設定類似於一款生存恐怖遊戲。不過,這個遊戲的開發並沒有持續太久,僅開發了一個月,團隊成員就開始將注意力轉向《GTA:聖安地列斯》的開發。 來源:遊俠網

《死亡回歸》總監宣布離職並透露:工作室正開發新作

近日,《死亡回歸(Returnal)》的遊戲總監Harry Kreuger宣布離開Housemarque工作室,結束了他在公司長達14年的職業生涯。 在任職期間Kreuger參與了多款優秀遊戲的開發,包括《Nex Machina》、《Resogun》和《Outland》。Kreuger表示,他很榮幸能夠開發一款又一款的遊戲,並對Housemarque的未來的信心。同時,他還透露工作室正在開發一款新的大型遊戲。 自Housemarque在2021年被SONY收購以來,他們就堅定地表示將繼續專注於大型遊戲的開發。而在今年早些時候,工作室的團隊規模已擴大到110人,這表明了他們在新項目上的積極投入和持續擴張。 來源:遊俠網

編劇透露《生化奇兵》電影進展:重回正軌令人鼓舞

由於WGA罷工導致許多製作受挫而短暫停頓後,格林接受采訪時表示《生化奇兵》改編電影的項目仍在繼續進行。「網飛在這方面做得非常出色,他們應對罷工的方法特別的優秀,現在在罷工即將結束後,我們感到十分興奮。」 格林表示:「有人問我進展如何,只要罷工結束,我隨時准備就緒。我們定期與弗朗西斯·勞倫斯和他的團隊會面,完善劇本相互討論。我們目前對於這部電影的拍攝都十分樂觀,這是一個巨大而龐大的噩夢世界,我們想在現實世界去還原它。所以,我很樂意盡快為您提供最新消息。」 來源:遊民星空

《開拓者:正義之怒》新DLC虛無之主發售日透露

Owlcat 宣布了《開拓者:正義之怒》新DLC「虛無之主」的發行日期。 該 DLC 將是遊戲的倒數第二個大型擴展包,將於 11 月 21 日在 PC 和主機上推出,延續遊戲的第二季通行證,續寫《浴灰而行》留下的懸念。 關於此內容 一名新的惡魔領主率領成群結隊的冰冷爪牙,從深淵之底傾巢而出。騎士指揮官正在其他地方奮戰,而一群沒有神話之力的普通冒險者,又能做些什麼來拯救世界呢?本擴展劇情提供6-7小時的故事內容,可供獨立遊玩,也可以使用《浴灰而行》存檔中的英雄。在完成此戰役後,主線戰役中將開放一個全新的地城,供騎士指揮官探索。 《開拓者:正義之怒》新DLC「虛無之主」預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

陶德透露《星空》光修復Bug就花了一年時間

在接受SONY旗下工作室Insomniac Games創始人Ted Price的采訪時,B社總監Todd Howard解釋了《星空》這個遊戲的bug測試過程。他透露,到2022年年底時候《星空》基本上就已經開發完畢了,然後B社就專注於修復Bug。 B社工作室的員工能在家裡的Xbox主機上測試《星空》,嚴格檢查每個角落和縫隙,以確保《星空》在2023年發布時提供順暢的體驗。 陶德說:「我們一整年都在測試遊戲,一直在玩,在調整和修復。」 B社的努力似乎得到了回報,此前就有玩家反應《星空》是他們玩過的Bug最少的B社遊戲,而很少有玩家因為遊戲bug而批評《星空》。當然這一專一也導致工作室忽略了遊戲的其他部分,比如PC版的優化。 種種問題已經導致《星空》是Steam上玩家評價最低的B社遊戲。B社承諾將繼續為遊戲帶來新的內容,在2024年帶來官方MOD工具。此外B社還承諾將為PC版遊戲加入英偉達DLSS以及32:9超寬屏支持。 來源:3DMGAME

內部郵件透露,微軟完全誤判了《柏德之門3》的質量

盡管暴雪收購案尚在進行,但在這前後微軟的各種「小動作」,顯然是更令玩家們關心的八卦——比如近期,加州法院網站上泄漏了大量微軟與聯邦貿易委員會(FTC)打官司時上交法庭的信息,暴露了眾多微軟內部決策,其中就包括微軟曾試圖收購任天堂、Valve等公司的意圖。 除此以外,網友和各路媒體還發現了一些有趣的小細節——比如一封內部使用的遊戲評估郵件。 該郵件含有一份表格,內容是2022年微軟內部分析師對未來即將推出的遊戲所做的評估,這些遊戲的評級與是否能進入XGP服務相關。 按照表格所示,微軟評估人員給《星球大戰絕地:倖存者》給出了很高的評價,《龍珠:破壞者》則給給出了「Low」。而至於《博德之門3》的評價似乎更低,直接被放在了榜單最後。 不僅如此,評估人員給出的簡短評價中寫道「Second-run Stadia PC RPG」。這句話非常耐人尋味。Stadia雲遊戲曾被谷歌寄予厚望,可惜經營不善且地位尷尬,最終遭到叫停,這讓該平台及其決策一度被看作業界笑話。 而當時《博德之門3》搶先體驗版本也的確登錄了Stadia平台,一些人認為微軟評估人員的這句話可以理解為「又一個典型的Stadia(平台上來的)RPG遊戲」。 這樣的評價是否真的影響到Xbox的決策,恐怕很難說得清。該評估最終的結論中,《博德之門3》首發進入XGP的預計成本僅有500萬美元,而被認為潛在「最強者」《星球大戰絕地:倖存者》預期成本則高達3億美元,兩者相差甚大。 根據拉瑞安CEO Vincke後來在社交媒體上的解釋,由於BG3的分屏模式無法在XSS主機上使用,微軟方面又要求XSS和XSX功能對等,導致拉瑞安官方暫時放棄了登錄微軟主機平台。 可實際上根據被泄露的內部郵件,斯賓塞曾在微軟內部表達過《星空》推遲發售後,XGP可能遭遇一段較長的、不該出現的「空白期」。 當然無論現在如何「審判」過去發生的種種,都難免馬後炮的嫌疑。拉瑞安發行總監 Michael Douse也特意在社交媒體上為微軟辯護,他表示其實大部分人在《博德之門3》發售前都低估了遊戲本身,連他們自己也沒有意料到遊戲能有如今的熱度和贊譽。事實上這確實並非微軟一家的判斷失誤,考慮到遊戲題材本來就小眾,微軟在2022年做出這樣的判斷實屬正常。 盡管如此,遊戲開發者們也難免為自己的成果被如此評價而難過,身為CEO的Vincke就為微軟內部評估略感委屈。 來源:遊研社

《英雄聯盟》開發者透露 某些位置可能表現過於強勢

作為開發者,Phreak最近持續在 Twitch 上進行直播以便和玩家們進行交流,聊天者可以以更隨意的方式向開發人員提出問題,而當被問起打野這個位置的時候,Phreak確定打野這個位置需要被大幅度削弱,並表示:「據我們衡量,它作為一個位置比其他的位置強大約 20%。如果我們真的將打野的整體力量削弱 15%,那可能是適當和公平的」 隨後Phreak解釋了為什麼打野角色在過去為什麼設定的如此強大:「從歷史上看,這是一個大問題,即打野並不是一個受歡迎的位置,不僅有比較厲害的打野,還有補位的比較弱的打野,而打野這個位置又是最能影響遊戲平衡的,所以只能將這個位置的強度拉高,以提高位置上限。 目前還不確定Phreak所說的打野更新是否會出現在正式伺服器中,但由於打野這個位置的影響如此之大,所以預計未來某個時候會對這個位置進行削弱。 來源:遊民星空

配音演員透露《邊緣禁地4》?製作組發文澄清

而隨後,製作方Genvid Entertainment發文澄清了這一消息,表示Angie Jho Lee所參與的角色實際上是在互動劇集《無主之地 EchoVision Live》中登場的,並非《無主之地4》。 「演員Angie Jho Lee是Genvid Entertainment即將推出的互動劇集《無主之地 EchoVision Live》的配音演員,本作在上個月的聖地亞哥動漫展上公布,雖然該系列發生在《無主之地》宇宙中,並且是與Gearbox Entertainment合作製作的,但它不是《無主之地》游戲。我們已經聯系了Angie,要求她在個人履歷上做出更改以反映准確情況。」 Angie Jho Lee也並非第一個提到《無主之地4》的游戲,此前製作人Nadia Danova也曾在其領英頁面上提及過《無主之地4》的相關字樣,但目前已被刪除。 不過,即便如此,也並不意味著《無主之地4》並不存在,Genvid也只是澄清說Angie Jho Lee參與的並非《無主之地4》項目,並沒有公開表示這款游戲不存在。無論如何,我們仍然期待Gearbox能夠帶來一些驚喜。 來源:遊民星空

拉瑞安透露:《柏德之門3》後想做規模小一點的遊戲

近日,經過三年搶先體驗階段後,《博德之門3(Baldur Gate 3)》終於正式發售了,在接受彭博社采訪時,拉瑞安工作室CEO Swen Vincke表示,他不確定團隊下一步的具體工作內容。但是他暗示下一款遊戲的規模會縮小,因為不想再花費6年的時間來開發遊戲。 此外,Swen Vincke還希望拉瑞安工作室能夠同時開發多款遊戲,而不是只專注於一款大作。因此,拉瑞安工作室的計劃在未來幾年可能會有較大的變化。 此前,Swen Vincke接受IGN采訪時表示,他們將會製作《神界:原罪》系列的新遊戲。但完成《博德之門3》正式版後,開發團隊需要先休息一段時間。 原文如下: 「《神界:原罪》是我們自己構建的宇宙,所以我們肯定會在某個時候回到那裡。我們現在先搞定《博德之門3》,然後休息一段時間,因為我們也需要重新刷新下創意。然後400名開發人員就能全身心投入到《神界:原罪》續作中,他們將把最好的一面和技術融入到遊戲中,我可以告訴你,這是一件非常了不起的事情。」 來源:遊俠網