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歐,我親愛的俄國老鄉!偏愛東方的《邊境》武器細節盤點【第三期】

歐,我親愛的俄國老鄉!偏愛東方的《邊境》武器細節盤點【第三期】

在上一篇中,我簡單和大家講了講突擊步槍之王AK的前世今生以及在《邊境》遊戲內體驗的部分感受,今天我則要給大家仔細盤點一下它的俄國老鄉——RPK機槍在《邊境》里的表現和在遊戲外的一些小知識。 冷戰時期,由於卡拉什尼科夫同志的傑出表現,一時間東方世界在輕武器研發、輕武器表現和輕武器可靠性這幾個方面讓西方世界十分震驚。同樣出自卡拉什尼科夫同志之手的,在AKM的基礎上研發的班用輕機槍RPK在當年初步興起的「槍族化」設計理念之中同樣取得了不錯的成績。 而在《邊境》中,「盾衛」伊爾莎和「伏特加」謝爾蓋不出意外應該來自同一陣營,所使用的武器也是同門師兄弟。但是在角色定位上,伊爾莎的武器反而顯得有些雞肋,因為大部分盾衛出門就會架起護盾,直接使用自動機炮而不會選擇RPK機槍作為主要的火力輸出方式。 但話說回來,這並不影響遊戲中在武器大體結構不變的情況下做出的一些合理的輕度「科幻化」以及「太空化」。 首先從槍管上說,太空RPK使用的是粗大的一體式槍管,在與槍身連接處有一段導軌用於安裝戰術配件,而取消的導氣結構原因很簡單——太空壓根兒沒氣。而彈鼓上包裹着一層材料我想應該是用於穩定彈鼓內外的氣壓以及保證密封性的作用。 同時整體槍身的金屬選材也比我們在任何背景基於地球的遊戲或者影視作品中看到的RPK要更具「貴重感」,畢竟都到太空去打槍了,材料上肯定要比在索馬里服役的RPK更加考究。同時握把的選材和造型都因為太空中的作戰人員都穿着厚重的宇航服,所以並沒有選擇握感更佳的AK系列特色原木,同樣選擇了金屬,並且看上去很硌手,這風格極度蘇維埃。 比較遺憾的是RPK在《邊境》中出場頻率比較低,前面也提到了,由於架盾以後的限制,盾衛用的都是加特林。 目前太空射擊遊戲《邊境》的載荷測試已經圓滿落下帷幕。以上內容是3DM論壇玩家wt84103的原創。更多詳情,敬請關注3DM論壇。 原貼鏈接:https://bbs.3dmgame.com/thread-6125593-1-1.html 來源:3DMGAME
當個太空人飄啊飄——《邊境》小評測

當個太空人飄啊飄——《邊境》小評測

《Boundary(邊境)》,曾經讓多少人有了當太空人的夢想。然而直到載荷測試,放號力度才終於足以讓之前那些只觀其影未觸其身的玩家終於有了機會當一次太空人——或者太空漂浮物······ 相比之前的測試,這次改動還是有一些大的,相比早期的UI和HUD感覺變得更簡單了,與此前看到過的相比少了幾分科幻的感覺,但整體而言也不算特別差。畢竟界面太花哨的話在對戰的時候很容易影響視野。 《邊境》的題材和設定都是目前FPS市場里最新穎的一個,雖然太空戰場不是首創,但把這種作戰擴大為玩家間的對抗,而且是失重狀態的射擊遊戲真的是少之又少。 載荷測試的界面整體比較簡潔,開始界面是一個破碎的宇航服頭盔漂浮在太空,後方是蔚藍色的地球。就這樣一個畫面,流露着不一樣的美感。 主菜單目前有匹配和一些自定義角色的項目,教程關卡需要自行進入,3個關卡也算是把遊戲核心內容講了一遍,至少可以避免直接開局以後一臉懵,但是教程感覺還是有些簡陋,需要再完善一些。 角色被稱作「太空操作員」,不同角色使用的武器也略有不同,他們有不同的裝備配置,武器則有着射擊遊戲常見的分類概念,而在武器的外形上,貼合了遊戲本身的設定,武器就像太空科技的理念一般,有着簡潔實用的感覺。 這一次能玩到的模式有三種,團隊競技和據點爭奪可以說是FPS遊戲的標配模式了,規則也簡單而熟悉。比較獨特的則是快速對抗,是一個3v3的模式,雙方使用隨機的角色與對應武器進行對戰,節奏很快,只有一條命,勝敗就是幾秒鍾的事,非常刺激。也可以借機體驗一下還沒有解鎖的角色,很有意思。 然後來說說綜合體驗的感覺吧。從一開始把操作范圍放開到六軸,它就已經是一款革新化的遊戲了,環境十分接近失重的體驗,稍有受力就會讓自己因為慣性而漂浮運動,這種機動模式可以說是地面作戰的遊戲完全無法比擬的。遊戲里還有一些輔助裝備可以提升移動效果,比如的牽引索鈎住物體移動,機動裝置快速沖刺,制動裝置消除反推慣性讓自身保持靜止等等。武器的後坐力狀態也很有擬真感,漂浮的狀態開火會很難控制,甚至會因為反推力讓自己向後飄,但附着在物體表面之後,操控又會穩定很多,給人的感覺很物理學。 整個太空的環境也十分震撼,大背景是星球和宇宙,戰場是太空站,虛幻引擎出色的表現力讓宇宙的浩瀚展現在眼前,畫面體驗足夠優質。 但其實說到感受方面的問題,也確實比較明顯,六軸操作帶來的是更多的操作空間和射擊角度,然而同時也給自身帶來相同的威脅空間,加之漂浮時後坐力難控制,地面作戰時那種雙方直面的對抗在太空就會變得更考驗技術,可能新人就需要花更多的時間去熟悉遊戲了。而且這種可以自由旋轉的視角,也更容易在視覺上帶來眩暈感,這就需要玩之前多注意一下,避免引起身體不適。 總的來說,《邊境》的創新並不是一種噱頭,而是腳踏實地的努力,這一點其實大家也有目共睹,但除了一些核心的問題需要優化之外,很多細節也可以改進。我想測試的目的也正是如此,希望後期能有更多的新變化,讓曾經放出來的「衛星」真正「入軌」。 來源:3DMGAME
太空打響的槍戰——《Boundary(邊境)》簡評

太空打響的槍戰——《Boundary(邊境)》簡評

《Boundary(邊境)》是一款近未來太空題材的第一人稱射擊(FPS)遊戲,是由國內柳葉刀工作室自主研發的新游。早先有過展出和測試,這一次則是在2021年1月28日開啟了新一輪的載荷測試,相較於往期,這一次的修改內容則偏向了核心體驗上。 作為一款題材新穎,戰鬥環境革新化的FPS遊戲,它確實顛覆了一貫的傳統,破除了常規FPS的大量限制,帶來了完全不一樣的戰鬥體驗。但隨之而來的,則是它因環境設定帶來的非常規體驗,這對於一般的FPS玩家是存在門檻的。當然,本次測試仍然屬於開發階段,但在整體完整度上已經有了很高的水平,部分設定也根據環境設定進行了優化。參與玩家增加,對遊戲也是新一輪的考驗。 作為一款太空題材的遊戲,它的環境設定在失重的太空近地軌道,玩家控制的角色則使用附帶推進系統的宇航服進行移動,由於沒有重力及常規條件下的地面存在,因此單位的移動范圍變為了全方位自由移動,以一種漂浮的方式進行運動,甚至會有慣性存在。在戰鬥場景中,環境掩體主要為太空站的各種設施,通過貼附掩體等實體,可以獲得一定的穩定力,不論是移動還是射擊,都會比漂浮時晃動小,在實際體驗中,漂浮時的武器後坐力,與貼附時武器後坐力完全是兩種不同的狀態。這種設定更加貼近真實的失重感受,但也會帶來更大的操控難度。 音效方面,貼合真空環境,除了自身開火外,基本是無法聽到其他人開火的槍聲的,聲音通過固體傳播,會略顯沉悶。其它的音效主要是隊友和自身的語音、推進器以及與物體碰撞時的聲音。命中後也會有聲音提示,對於這樣的遊戲,命中反饋是必不可少的。在無垠的宇宙中戰鬥,較少的聲音,給人的感覺無比真實而孤寂。 戰鬥體驗上,角色的戰鬥主要利用他們各自不同的武器裝備,以及近戰,不同槍械也有着不同的效果。每個角色是一種不同的職業,關鍵屬性為生命值、防護、機動,生命值耗盡後角色就會陣亡,但防護耗盡後生命值會不斷流失且變得脆弱,可以在生命耗盡前主動修復,修復後生命值也會回復,迅速恢復戰鬥力。不同角色的機動力略有不同,一部分角色可以利用勾索快速移動,也可以利用制動裝置消除失重的慣性。由於背包的存在,角色的Hitbox(命中體積)是大於人形的,但單純射擊背包部分不會對角色本身造成傷害,只有先破壞宇航服或是直接命中頭部才可以直接傷害對方的生命值。這也導致一些玩家傾瀉大量彈藥後仍然沒有擊敗對手。 綜合來說,《Boundary(邊境)》是一款匯聚眾多創新特色的FPS遊戲,藉助虛幻引擎出色的表現力,讓它整體的畫面水平有很好的感覺,戰場環境位於近地軌道中,眼前就是無數人類居住的星球,身前則是太空站激烈的戰場,一種在太空中守護家園的使命感油然而生。而依託於太空的失重環境,讓玩家在控制戰鬥時脫離了束縛,能夠直接讓角色倒轉,令習慣瞄準頭部的對方措手不及。當然,這次測試還是有一部分問題需要注意,抬頭顯示的內容分布、地圖雷達的泛用性少、敵我辨識在陰影情況下的不夠明顯等等,如果能對一些體驗問題做好優化,相信這樣一款破除束縛的FPS遊戲,將會帶來一場不一樣的戰鬥革新。 2021年1月28日~1月31日,太空射擊遊戲《邊境》開啟了載荷測試。以上評測內容來自3DM論壇玩家「ID:[email protected]」。 原帖地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6125129-1-1.html 來源:3DMGAME
如何把《邊境》玩成太空漫步模擬器之「中途島」核心艙:隊友激戰我觀戰

如何把《邊境》玩成太空漫步模擬器之「中途島」核心艙:隊友激戰我觀戰

2021年1月28日~1月31日,太空射擊遊戲《邊境》開啟了載荷測試。以下是3DM論壇玩家「ID:miku主義」的原創內容: 昨天寫了兩篇地圖,那麼今天輪到本次測試的最後一個地圖——「『中途島』核心艙」。之前兩個地圖都是快速匹配里的,而「『中途島』核心艙」地圖是快速衝突里的。這個快速衝突換個遊戲來解釋一下就是,鬥陣特攻里的決鬥先鋒。每隊三個人,殲滅對方或者占領區域就可以獲得勝利。 每個隊伍的配置都是相同的,槍械和技能都是隨機分配的,這是一個純靠技術和運氣的公平公正的遊戲模式(講道理都是靠運氣好吧)。所以在這個模式下,你還可以提前體驗到暫且不能解鎖的「楊」和「修理師」。 當你不幸暴斃的時候,就會切換到隊友的視角上,隊友激戰而我觀戰,然後在心里默默地給隊友加油,希望他可以一打三。 所以這攝像頭是在隊友的背包上嗎? 由於是決鬥類型的地圖,「核心艙」是三張地圖里最小的一張,打爆對面就一個字,莽!不過你也可以躲在占領區域里蹲點,等着對面乖乖送你人頭。但我推薦是在一對一的情況使用蹲點戰術,畢竟一打三的蹲點,結局肯定是被圍毆的。 沒戳!就是這樣小的一張地圖 紅框里的位置就是占領區域,其實一開始就可以去里面蹲點,因為畢竟時間到了,大家肯定會過來找人的。或者就是抱團戰術,和隊友一起走總沒錯的,畢竟多一個人多一個輸出,雖然自己會突然暴斃(已經經歷過太多次這樣的情況了)。 如果你槍法不好,非常容易手抖,那就最好是繞着打。畢竟站樁輸出很容易被對面打爆狗頭,特別是自己本來就槍法不準的情況下。開局就和隊友從下方繞到對面的背後,這樣就可以提升一點獲勝概率。 被打爆一定是我繞得不夠快,而不是我太菜 那麼終於寫完了三篇地圖的心得體會,希望《邊境》這款遊戲能在未來得到好成績,等遊戲出了,我必買!!!! 更多內容,敬請關注《邊境》 原帖地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6125299-1-1.html 來源:3DMGAME
百花齊放百家爭鳴:《邊境》載荷測試Day 3 體驗報告

百花齊放百家爭鳴:《邊境》載荷測試Day 3 體驗報告

2021年1月28日~1月31日,太空射擊遊戲《邊境》開啟了載荷測試。以下是3DM論壇玩家「ID:雞兒不是擺設」的原創內容: 整體環境: 經過了兩天的測試,還留在遊戲中的玩家們,明顯的整體水平提高了不少,所以對局強度對所有人來說都嚴峻了起來。我今晚不僅有過單局15殺,收獲五連擊殺獎牌的壯舉,也有過被對方盾衛堵在出生點抬不起頭整場比賽0殺11死7助攻的慘敗。不過這也是FPS,尤其是這類寫實系偏硬核的FPS遊戲的常態,勝敗乃兵家常事。而且今天我刀了別人,也被別人刀了,真的非常快樂。可以說到到現在,遊戲節奏漸入佳境,對局不斷豐富,這一點我會在下面詳細來說。 細節調整: 今天的版本更新了幾項細節: ① AK單發傷害提升。提升地感覺不算明顯,可能是我的AK子彈大部分都射在太多盾衛姐姐身上的緣故。 ② GSW突擊步槍,也就是伏特加大叔的初始武器子彈速度提升,在對局中跟槍明顯容易了一些。 ③ 噴子的單發致死距離,也就是散布削弱了一些,導致很多長釘妹妹被迫更加貼身肉搏,不但狹路相逢獎牌越攢越多,刀人與被刀也成了一局遊戲尖叫和慘叫並存的原因。 對局的豐富程度: 今天已經是載荷測試的第三天了,基本上大部分玩家也都解鎖了伏特加-謝爾蓋(初始),長釘-姚邇(金幣購買解鎖),盾衛-伊爾莎(12級解鎖),探針-盧卡斯(參加對局時間達到180分鍾解鎖)這幾位現階段能玩的角色,配上各位玩家這幾天攢下的金幣解鎖並裝配在武器上的各種配件,今天下午4點開始的對局豐富程度非常之高,一時間宇宙里不再萬籟俱寂——盾衛架槍,見者慌張;長釘沖臉,死傷難免;探針打狙,百步一擊;謝爾蓋用AK,伏特加再續一杯。這樣各個角色定位清晰,打法明確,遊戲內容越來越豐富,讓我對《邊境》的未來也越來越充滿信心。至於各個角色平衡性的問題就交給開發們去操心吧,這次也只是測試,測試的目的自然就是為了發現問題,解決問題,所以我們還是要有更多的耐心,等待和信任柳葉刀就好。 升級系統: 這個是我第一天開始就一直存疑的一個問題:等級,或者說軍銜在遊戲中的意義除了解鎖部分人物/道具/外觀以及證明自己水滴石穿的練槍態度以外,後續是否會有更多的用處,類似區別匹配,高強度對局篩選等等?希望在後面的測試里能夠看到更多的可能性。 外掛問題: 任何FPS都會遇到外掛問題,不管是CS那樣的老牌經典,還是近年來的Apex,PUBG,COD戰區等新貴。如果《邊境》火爆(從遊戲玩法到製作水平來看是有火爆的理由和可能性的),那麼外掛問題就是最最最最重要的事,盡管現在只是在測試階段,但是我不免也有這方面的擔憂。 總體來說,今天是三天以來我玩的最爽的一天。 更多內容,敬請關注《邊境》 原帖地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6125201-1-1.html 來源:3DMGAME

《邊境》載荷測試開啟經驗雙倍 加快玩家解鎖內容

@柳葉刀工作室官方微博今天發布公告,宣布對正在載荷測試中的遊戲做出了一些改動,另外官方也從今天開啟了「雙倍經驗」,加快玩家們解鎖遊戲內容的速度。 以下為官方公告原文: 各位操作員們,載荷測試已經進入了第三天,測試開始以來玩家朋友們幫助我們反饋了眾多意見和意見。 既昨天解鎖的AKM後今天我們將為全部玩家解鎖RPK輕型機槍(盾衛主武器),同時繼續對遊戲做出一些調整,今天的版本中我們追加了如下變動: ①縮短了GSW-霰彈槍(GSW-SG)的致死距離 ②提高了AKM的子彈傷害 ③提高了GSW-突擊步槍(GSW-AR)的子彈速度 ④降低「百步穿楊」獎章的判定距離至60米 ⑤修復了第二天的解鎖相關問題【如沒有正常解鎖,請正常進行一盤遊戲即可】 ⑥臨時增加了獎章達成條件等詳細信息查看【正式頁面還在改進中】 ⑦優化GSW-通用機槍(GSW-MG)的後坐模式,降低使用難度 另外我們會從今天開始開啟【雙倍經驗】,加快玩家們解鎖遊戲內容的速度,千萬不要錯過。 值得一提的是今天會有一批主播朋友加入我們的太空行列(見配圖),歡迎各位自行選擇喜愛的主播觀看。同時為了讓各位最大限度的享受本次測試,我們決定將測試提前開服,測試時間將會延長為下午16點至晚24點。 【同時也請各位了解,由於本次測試的玩家流量較大,有一定可能會造成您匹配時需要等待(或偶爾匹配失敗),如出現此類狀況請保持耐心繼續搜索遊戲即可】 最後,希望您今天遊戲愉快。 來源:遊民星空
在太空也可靠的突擊步槍之王!經得起推敲的《邊境》武器細節盤點

在太空也可靠的突擊步槍之王!經得起推敲的《邊境》武器細節盤點

2021年1月28日~1月31日,太空射擊遊戲《邊境》開啟了載荷測試。以下是3DM論壇玩家wt84103的原創內容: 指路昨天的文章:https://bbs.3dmgame.com/thread-6124582-1-1.html 沒看過的大家可以先預習一下內容。 雖然標題是突擊步槍之王,但是經過了第二天的版本更新,有必要先說說宇宙霰彈槍的感受。 從結構到射速以及實際操作基本確定了是類泵動式的結構(畢竟科幻化,未來化了,所以用「類泵動式」),考慮到地外作戰的不確定性和對結構穩定性的需求,確實類泵動式的槍機結構更可靠,而且從遊戲平衡性上來說,霰彈槍的定位就是近戰高傷,如果在箱庭規模的射擊對戰遊戲中的霰彈槍是類似伯奈利M4(即XM1014)或者MPSAA-12的話,就沒有下文所述的突擊步槍之王什麼事情了。 XM1014 《邊境》作為一款偏寫實的地外箱庭射擊遊戲,其中的武器平衡是重中之重,目前遊戲內的武器平衡有很多可優化的空間,但是這部分內容是開發考慮的問題,我們還是來看今天的重頭戲:突擊步槍之王——AK 在各種論壇上,總會有這類的討論,如果XXXX,只能選以下一種XXXX,你會怎麼選?那麼今天我們遇到的問題就是「如果你要去太空打仗,你只能選一把槍,你會選什麼?」 ——「那我肯定選AK啊!」 在2020年初,俄羅斯拍攝了AK之父米哈伊爾·卡拉什尼科夫的傳記電影《卡拉什尼科夫》,沒看過的軍迷可以去看看,如果要說對俄羅斯歷史影響最大的幾位歷史人物,我覺得卡拉什尼科夫先生可以位列其中。 而回想下各位自打開始玩射擊遊戲以來,有哪款遊戲沒有AK的身影?沒有AK47,也有AK74,AK12,AK102,AKM。當然,時代背景在AK問世之前的射擊遊戲不算,比如,《遠哭原始殺戮》,:D 所以《邊境》的預告片里出現的AK,在昨晚的載荷測試里也終於和我們見面了,遊戲中的型號名稱與PUBG相同,均為AKM,即卡拉什尼科夫同志在1953~1954年間研發的改進型AK47。 代代相傳的AK文化到了地外戰爭時代依然閃耀,可靠的結構在太空依然堅挺——射速理想,散布和後座嘛只要你會壓槍都能控制到理想范圍。雖然造型與其他一水白色系(航天系)武器格格不入,甚至可以說有些土,有些丑,但是真他媽的好用。我在昨晚的載荷測試中首次打出了「百步穿楊」獎牌,用的就是AKM。 相對的,作為大口徑全自動輕武器的代表,我認為AKM在《邊境》中的單發傷害可以略微提升一點點。當然這完全不影響AK這兩個字母在熱兵器歷史上的地位。 什麼叫突擊步槍之王啊 更多內容,敬請關注《邊境》 原帖地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6124620-1-1.html 來源:3DMGAME
3D動作RPG《Thymesia:記憶邊境》開放新版本試玩

3D動作RPG《Thymesia:記憶邊境》開放新版本試玩

由台灣遊戲開發團隊極度邊緣工作室(OverBorder Studio)開發的灰暗華麗風動作新游《Thymesia:記憶邊境》,於2021台北國際電玩展現場展出,並開放試玩。 預告片: 《Thymesia:記憶邊境》是一款3D動作RPG,以寫實的美術風格及中世紀的黑暗風格渲染出籠罩着死亡氣息的遊戲氣氛。製作團隊指出,遊戲開發過程中深受《黑暗之魂》系列影響,期望打造出流暢且細膩的戰鬥設計,並透過動作與操作上的節奏調適,充分地讓玩家感受到一款動作遊戲所該帶來的醍醐味。 《Thymesia:記憶邊境》曾於2019年夏日電玩展中開放試玩,當初工作室剛成立不久,那個時候的版本比較像是原本技術Demo的翻修版本,試玩內容也就只有一個場景跟一個Boss「瓦格」戰鬥而已,而這次試玩版本除了一個全新Boss以外,還包含了一小部分可自由探索的關卡跟其他小兵、精英敵人的戰鬥。整體來說,這次的試玩版本更接近最終遊戲成本的內容。 在相隔一年後,遊戲現階段的開發進度大約60%左右,目前大概是完成了整個遊戲中關卡、敵人跟戰鬥系統的基礎,接下來的目標是遊戲中的各種系統跟關卡量產與擴大,並增加更多有深度的設計。開發團隊透露:「遊戲的整體開發算是很順利,我們在去年底到今年初突破了很多開發上的障礙,未來幾個月內應該會有越來越多的新消息可以公布,敬請大家期待。」 PC新作《Thymesia:記憶邊境》尚未確定何時推出。對此,開發團隊說明,由於目前遊戲才完成一半多一點點而已,因此實在無法給出一個確定的時間,只能說團隊很希望遊戲能在今年下半年問世,但為了品質的考量,都還有可能延後。 來源:3DMGAME
如何把《邊境》玩成太空漫步模擬器之廢棄設施:隊友干架我逛街

如何把《邊境》玩成太空漫步模擬器之廢棄設施:隊友干架我逛街

2021年1月28日~1月31日,太空射擊遊戲《邊境》開啟了荷載測試。以下是3DM論壇玩家「ID:miku主義」的原創內容: 各位太空人們大家好啊~想必大家都沉迷於突突突無法自拔,要麼就是被突突突,所以沒有時間好好去游覽整個地圖。因此就想到了寫這樣一篇文章,來盡可能地展示一下這次遊戲內的地圖。 PS:有些圖片是直接遊戲里截圖的,然後發現還是錄下來比較方便介紹,所以視頻截圖比較多。(悄咪咪吐槽:說是盡可能,就是因為出門就暴斃!完全不能好好游覽全貌!) 在生命的最後一刻為大家拍下了地圖全貌 第一張要介紹的地圖叫做「廢棄設施」,在對局里按tab就能看到地圖名字。就我個人感覺,五局里有三局都會匹配到這張圖,匹配率還是挺高的。 發現沒截到,假裝是按了tab出現的圖 這張圖出現在「團隊競技」和「設施爭奪」這兩個快速匹配的模式里,整個地圖規模偏小,適合快節奏剛槍。所以對於想要爽快突突突的玩家,可以選擇遊玩「團隊競技」模式。兩個不同模式下,界面會發生一些變化。 「設施爭奪」模式中,界面上方有占點提示,地圖上會顯示三個點的位置 「團隊競技」模式中,只有子彈補給的位置提示 中間這個白色球形的位置連接着周圍的設施,里面有很多連接通道。這個位置適合打遠程戰。因為首先這是一個視野很開闊的高地,然後當中有一個洞口,可以當做掩體躲進去。或者你也可以利用整個球體來當做掩體。另外不要像我一樣和一個靶子一樣漂浮在空中,我這是錯誤示範!!不過還是要注意,這里大概率是一個復活點,所以要當心背刺。 白色球體周圍有着許多貨架還有貨物,都可以作為掩體,適合一些高機動性職業通過掩體來繞後輸出。其實掩體中間有很多犄角旮旯的位置適合躲藏還有輸出,不過過於考驗技術,本咸魚玩家是做不到了。 比如這種位置,這是在白色球體的下方,左邊就是貨物,可以用來當掩體。 還有就像這樣在這種犄角旮旯里悄咪咪輸出,我都不知道人在哪里就暴斃了。 雖然為了錄制視頻我瘋狂被打爆狗頭,但是我依舊沒有發現出生點的規律,真的不好意思,我會在剩下兩天的測試里努力摸清規律(大概)。我先猜一個是隨機的。 我覺得這個出生點是在那個中間的白色圓球里,因為頂上有一個洞口。似乎可以躲在這里撿人頭。 這個出生點會標記出A點和C點的位置。那麼問題來了B點這麼沒有牌面的嘛,都沒有指路牌的。 這個出生點一出來就能看到B點的入口 這里面就是B點了,進入右邊發光體附近就可以占領點位了。話說這是不是什麼電腦啊,在搶奪資料的感覺。 從這個視角沿着通道往前走一點就能夠到A點了,一直暴斃就沒有機會截到A點的圖。 不知道為什麼C點充滿了紫色的氣息。然後C點這里還有一個彈藥補給箱,可以補充一下彈藥 我覺得這一張圖還是適合「團隊競技」模式,地圖規模小,一會就會遇到敵人,基本就是誰先搶到點誰就贏。如果是喜歡剛槍的你,那麼這一張地圖,一定會非常是適合你。順便瘋狂摸魚逛地圖,各位隊友對不起!!! 更多內容,敬請關注《邊境》 原帖地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6124904-1-1.html 來源:3DMGAME
蘇維埃之光終將照亮宇宙:《邊境》荷載測試 DAY2 體驗報告

蘇維埃之光終將照亮宇宙:《邊境》荷載測試 DAY2 體驗報告

2021年1月28日~1月31日,太空射擊遊戲《邊境》開啟了荷載測試。以下是3DM論壇玩家「ID:雞兒不是擺設」的原創內容: 昨天解鎖的內容不多,所以今天的篇幅不會很長,主要談談大家都在用的太空法外狂徒「長釘」姚邇和永遠的蘇維埃之光——AK。之後的每一天,我都會更新體驗報告,感興趣的玩家可以和我討論~ 角色設計: 經過兩天的測試,我已經體驗了謝爾蓋、姚邇、伊爾莎三個角色。我認為就目前的內容來看,《邊境》整體的角色設計可以說是比較成功的,不僅從定位上來說各有特色,而且人物的差異化也做的比較好。剛開始我其實比較擔心在作戰的時候,角色和角色之間沒有太大的區別,因為都被包裹在比較制式化的宇航服里面。但是好在不同性別和定位,在體型上還是有一定的辨識度的。 她不屑遠射,直來直往。 她火力剛猛,移動迅捷。 她聲音甜美,身材婀娜。(哪怕是在太空作戰服的包裹之下) 她,就是水友們每天的話題中心——姚邇 談到角色設計,我不得不提一提目前各位角色的代號,代號背後的故事我們現在還不得而知,但是「長釘」這個代號確實有些令我百思不得其解。因為她明明是一個近戰暴徒,從武器到裝備都十分和「長」不太沾邊。她的武器是一把太空噴子、一把全自動手槍和近戰擊錘。而她的裝置只有動力推進裝置(不知道是不是bug,預覽頁面她的裝置很多,自定義頁面卻沒有,實際進遊戲也只有一個推進器),希望後續能夠有更多關於角色的精彩故事,讓我們真正理解長釘代號的由來。 順便說一句,姚邇的配音不出意外應該也是洪海天老師(如有誤請糾正),可以說是非常好聽又極具辨識度的聲音,反而謝爾蓋的配音不太像俄國大叔,有點過於年輕,如果後期有機會,製作組可以稍加優化。 關於伊爾莎就不多做評價了,借用群友的一張圖: 武器打擊感與命中反饋: 昨天的體驗中有一個小小的瑕疵,就是噴子的打擊感有一些弱,與此同時由一個圖標像刺客,身材像模特的女性角色配備對我這種直男來說觀感也有些違和。如果「長釘」的角色定位是狙擊手或者OW中的「裂空」(很巧也由洪海天老師配音)那樣可以遠距離切入並且機動性強的刺客我覺得從外形到聲音到代號都挺合適的。 在昨天的體驗報告里我提到了命中反饋,經過又一天的遊戲經歷,在這一點上我反而有了一些改觀。其實我體驗的時候用了好幾把姚邇,不是在噴人就是死在噴人的路上,經常死了以後會怒罵,「沃日怎麼被別人的噴子打到一點反饋聲效都沒有?」關服以後躺在床上一直在思考這個問題,終於發現自己手持的武器在射擊的時候由於與自己的宇航服接觸,所以槍機運作,金屬碰撞,彈頭與膛線摩擦,出膛等聲音都有很好的呈現,但是敵人在真空中的射擊 我們確實是聽不見的,所以只能通過雷達警報音和與宇航服頭盔鏈接的UI來獲取信息,所以想想,製作組設計的這種被噴子秒殺,完全沒有聲音,沒有被擊反饋然後屏幕一灰的戰敗觀感也算挺考究挺還原的了吧。 AK,永遠滴神: 被許多玩家熱議的AK反而在我眼里覺得有一些普通。AK就是好用的代名詞,存在的意義就是如萬金油一般。隨着測試進程的推進,武器的豐富程度不斷提升,陸續解鎖更多武器的情況下,我相信遊戲一定會往更加好的方向發展。期待今晚的內容。 更多內容,敬請關注《邊境》 原帖地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6124886-1-1.html 來源:3DMGAME
冰冷的太空輕武器?NONONO!有血有肉的《邊境》武器細節盤點【第一期】

冰冷的太空輕武器?NONONO!有血有肉的《邊境》武器細節盤點【第一期】

2021年1月28日~1月31日,太空射擊遊戲《邊境》開啟了荷載測試。以下是3DM論壇玩家wt84103的原創內容: 《邊境》確實聰明,選擇了一個非常好的題材。 昨天測試到今天,我也在三大媽群里看了很多玩家討論,所以想專門針對性的說一點什麼。主要是關於遊戲里的槍械武器,和一些大家有疑問的關於輕武器的問題。我個人是輕武器愛好者,雖然目前《邊境》里能玩的武器不多,但是我本人還是覺得十分有潛力可挖的,今天特意又重溫了一下預告片,我們就先從預告片開始,八一八遊戲里槍械的細節。今晚開服以後,我會把遊戲內目前能體驗到的槍械再做一個詳細的分析。 首先是回答許多小白玩家的疑問,為什麼在太空還能開槍。我們現在在遊戲作品里能看到的武器一般被分為兩種:能量武器(激光槍、等離子光束等等這些很離譜的非現實性武器)和火藥武器(最常見的), 《邊境》里的武器目前主要的動能還是以火藥武器為主的,雖然有經過一點科幻包裝,但是總體上還是和目前地球上的武器保持一致。槍械里的子彈,分彈殼和彈頭兩個部分,彈頭在被壓制進彈殼的時候,彈殼里面已經充滿了火藥,而火藥的顆粒間隙之間是必然有空氣的,所以這就是為什麼很多武器,包括AK等等,在水下和宇宙空間也可以發射。對於輕武器不了解的人,可以不用再擔心這個真空環境開槍問題了,而且在真空環境下,換彈也會輕松和快速一些。 我們可以看一下steam上的預告片 這里有一個非常明顯的動作:槍栓拉動的時候會有一個槍機的機械運轉。因為彈倉中已經被擊發的空彈殼在拋殼勾與拋殼鋌的作用下彈出彈倉,下一發子彈上膛進入待擊發狀態。圖中這就是典型的現代栓動步槍的操作方式,近未來的科幻夸張下能有這麼考究的動作,不得不說細節滿分。同時槍身上方的的導軌和目前正在服役的諸多武器的上導軌造型是完全一致的,製作組用心了。 繼續往下看 這里看到的這把裝載彈鼓,形似維克托的沖鋒槍,在彈鼓和槍身的連接處,又有類似封閉結構的設計,十分合理。 而下圖中的太空AK則顯得結構非常簡單粗暴,很蘇維埃。 預告片的後半段基本上都是在放實戰和場景破壞的內容,但是場景破壞在昨天的測試里並不明顯,對戰鬥的影響也比較小,而且地圖也是有邊緣限制的。後續如果還有測試,希望可以體驗到更多關於場景破壞的內容,或者製作組能考慮拓展一下地圖邊緣,讓沒有遊戲體驗的玩家能夠自由探索宇宙邊緣,在太空里漂浮遨遊,保護一下他們短暫的生命。 作為一個FPS和輕武器愛好者,我平時幾乎不玩FPS,印象中玩過的也就是《光明記憶》和《和平精英》的新手教程,當然手遊毫無參考價值且遊戲質量你們懂得。目前有不少人標榜《邊境》是fps之光,我覺得為時尚早。其實早在COD黑色行動第三部就有有涉及到太空戰爭,也有在地外戰鬥的場景,規模比邊境大一些,印象中是在空間站之類的場景。所以其實《邊境》是有一點COD12的影子,不知道製作人是不是受到了COD的影響,但是只要遊戲足夠好玩,那借鑒的部分就是精華而不是糟粕,加油吧! 更多內容,敬請關注《邊境》 原帖地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6124582-1-1.html 來源:3DMGAME

為了華夏一統滅六國,為了邊境安全修長城,而秦被稱之為暴秦

秦國,自從滅掉巴蜀後,國勢一日比一日強盛。強大的經濟後盾,強盛的軍事實力,讓秦國在統一戰線上所向披靡,天下難逢敵手。勝利的天平不斷向秦國傾斜,最後秦國如願以償,幾百年的努力,終於天下一統。秦,卻成就了輝煌的中華,但在歷史上也落下了獵獵罵名。暴秦,這就是歷史對秦的評價。誠然,以今天發展的眼光來看,秦朝是中國偉大的朝代,秦始皇也是千古一帝。 但為什麼秦國會留下暴秦這樣的評價呢? 首先在於秦朝的志向不小,他們就是要統一天下。但是統一天下何其難,誰願意給你統一呢?那些小國家早已經被大國吞併,大國吃小國,小國徒奈何!但是秦吞併的蜀國與巴國其實也不算小國。特別是蜀國,一直是一個獨立的國家政權,而且那個時代進入蜀國其實很難,但是秦朝成功吞併了蜀國,所以其各方面的實力特彆強大。而中原大國們為了自保,就互相幫忙,互相支援,如果各自為政,就會被秦國各個擊破。當然了秦國為了瓦解他們的聯盟也是出了很多奇招,各種計策層出不窮。最後這些國家依然被秦國各個擊破了,在秦國面前,中原大國們之間的聯盟就是一團散沙。 那些中原大國,其實只想就這樣各過各的日子,你發展你的,我發展我的,我們之間最好不要打仗。各自發展各自的地盤就好。即使後來項羽稱雄於天下,他也沒有要一統天下,而是自稱西楚霸王,將和自己一起打仗的兄弟封到各地。他的目的就是滅掉秦朝,再回到昔日那種各自發展各自的時期。 被滅之國特別痛恨秦國,在情感上怎麼也接受不了秦國。 這些國家被滅掉,當然對秦國是恨之入骨,沒有人願意說秦的好話。秦朝在那個時代就被打下了暴秦這一標籤。畢竟在滅國的過程中,是有大量的傷亡的。特別是楚國,是深受秦國的侮辱,國王被誘捕,土地被吞併,屈原投江而亡。最後楚國徹底被王翦等人攻滅,項燕也戰死沙場。所以說亡秦必楚,也是有一定的道理的。特別是不放歸別人的國王,這也有違道義,挺侮辱人的。 雖然最後秦朝統一全國,但是剛剛打下的江山,其實並不穩定,眾多亡國的遺民們都想東山再起,在感情上他們太恨秦國了,恨不得秦國馬上滅亡。 秦國統一之後,民眾得不到休養生息,依然處於水深火熱之中。 孟姜女哭長城的故事千古流傳,當時的背景就是為了抵禦北方的遊牧民族,秦始皇要求修長城。其實長城早就開始修了,但是在秦始皇時期則是大規模修建,全國徵發民夫。一些犯罪之人也被發配到邊疆修長城。其實當時民眾並不理解為什麼要修長城,秦始皇的宣傳不到位。而普通民眾可能以為修長城是秦始皇的好大喜功,所以是一副修長城與我何乾的架勢,所以特別的反對。最後孟姜女將長城哭倒,更是徹底反應了民眾對修長城的態度。 秦統一過程中,征戰太多,本來就民不聊生,這個時候就應該恢復生產,而少一些修建征伐之類。民眾的安全生活得不到保障,也難怪大家都反對秦朝,紛紛揭竿而起,一呼百應。後來的漢朝就學聰明了,休養生息,國泰民安。 當然還有一樣根本原因,那就是秦朝在統一過程中,剝奪了太多人的既得利益,生產關係也發生了變化。社會的劇變也將秦朝本身置於危險之中。在秦以前,都是各個王國,但是秦朝建立後,天下為郡,郡縣制度從此發展至今。 來源:kknews為了華夏一統滅六國,為了邊境安全修長城,而秦被稱之為暴秦
圓你一次太空遨遊的夢想,《邊境》人物移動操作體驗分享

圓你一次太空遨遊的夢想,《邊境》人物移動操作體驗分享

2021年1月28日,太空射擊遊戲《邊境》開啟了荷載測試。以下是3DM論壇玩家的評測內容: 就個人來說,我非常喜歡《邊境》遊戲中角色移動的操作體驗。我覺得這是目前為止我玩到過最為滿意,且設計最為擬真的,對太空失重環境下人物移動的操作模擬。 在《邊境》之前,很少有FPS遊戲會去涉獵太空戰爭的題材,為什麼?因為相較於現代的地面戰爭,太空失重環境下,光是在人物移動這一項上,設計就遠要比地面戰場復雜得多。 印象中做過太空題材的FPS遊戲,也就《決勝時刻》、《掠食》和《破碎地平線》了,《決勝時刻:幽靈》和《決勝時刻:無限戰爭》都有設計了個別太空戰的關卡,《掠食》則是以太空空間站為主要關卡場景。但說實話,這些關卡的設計在我看來都差點意思,說是太空戰鬥,其實就是調整了遊戲中的重力環境,讓角色可以一躍數米高,或者短暫地通過空氣背包在空中漂浮移動一段距離,最終,角色的雙腳還是會回歸到可依附的地面上,缺少太空失重環境下移動的真實感。 而《破碎地平線》則試圖還原了太空失重環境下真實的人物移動體驗,並且做出了非常優秀的效果。你真的可以在遊戲中感受到,人在失重時身體移動的無拘無束,我們可以在任何方向上360度無死角的自由翻轉,前進後退,並且將這種移動機制最終利用到遊戲的戰鬥中,體驗到完全不同於地面戰場的戰鬥方式。 《邊境》在此基礎上做了改良,玩家同樣需要扮演身穿航天服的戰士,在完全失重的環境下,與敵人進行中遠距離的正面交火。遊戲為玩家提供了完全立體化的戰場,而不再是以往FPS遊戲中普遍存在的扁平化設計。在宇宙空間站中,玩家的移動范圍是全方位的,你除了可以前進後退外,還可以通過推進裝置完成上浮和下沉的操作,相當於在平面模型中,加入了新的Z軸坐標線。而玩家自身也是太空中一個自由的坐標系參考點。通過噴氣背包,你可以調整自己身體的傾斜角度,在失重環境下完成翻滾,倒立行走等「高難度」操作。 雖然《邊境》目前的地圖只有一張,且地圖空間並不是很大,但地圖中復雜的空間站建築,結合玩家獨特的移動方式,依舊能為地圖帶來非常高的可玩性。噴漆加速以及勾爪的加入,也讓玩家的移動方式變得更為多樣。 實際體驗下來,立體化戰場帶來的戰局策略的多樣性,是以往任何FPS遊戲都難以是實現的。更多維度的戰場,更為豐富的擊殺方式,《邊境》在太空戰這一獨特主題上做出的嘗試,以及最終成品的優秀品質,是完全超出了我的預期的,我也希望,這種新鮮感能一直保留到遊戲正式上線以及後續的內容更新中,讓《邊境》真正成為FPS遊戲中里程碑式的作品。 原帖地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6124670-1-1.html 來源:3DMGAME
我已出艙,感覺良好 : 《邊境》荷載測試Day 1 體驗報告

我已出艙,感覺良好 : 《邊境》荷載測試Day 1 體驗報告

2021年1月28日,太空射擊遊戲《邊境》開啟了荷載測試。以下是3DM論壇玩家的評測內容: 放下鼠標的那一刻,我覺得,是驚喜的。 對於這種太空題材的遊戲,一開始我並不抱有太大的期望,國內的展會也沒怎麼關注,之前也沒有體驗過《邊境》,但是這次首測帶給我的驚喜還是很充足的。武器設計風格寫實而並非天馬行空,同時也全面保持了FPS遊戲的競技性,是我這個FPS擁躉的菜。接下來我就昨天體驗到的部分內容做一個簡單的評價分析,僅代表我個人觀點。 武器設計: 首先,我最關注的就是武器的設計。目前《邊境》內的武器設計沒有脫離我們現有的對太空、宇航服、推進裝置、輕武器的普遍觀念,只是在此基礎上稍作夸張,比Apex更加寫實,對於prefer寫實系而非超級系的玩家來說,是福音(比如我本人)。但是目前來看武器比較少,昨天測試時只用了手槍和突擊步槍,還有宇航服帶的榴彈炮和電子脈沖。如果後續能涉及到武器配件的選裝、武器種類的增加、武器屬性的差異化等等,會讓FPS輕武器愛好者覺得武器系統更加有深度。今晚也會嘗試其他可以解鎖的武器。 順便提一下我目前最喜歡的操作設計:穩定狀態和失重狀態的後坐力反饋截然不同。這是一個非常出色的設計。 失重狀態下的操作會特別有驚喜和收獲感。 戰鬥節奏: 《邊境》的戰鬥節奏是我比較喜歡的,雖然目前只有一張地圖,但是復雜程度很高。現有的寫實系的FPS遊戲,就算是地圖內有高樓或者地形起伏,但是整體地圖也是扁平的。而《邊境》的戰鬥是立體的。從任何地方向敵人發起攻擊,也可能從任何地方受到攻擊。這樣確保遊戲節奏不會很冗長,也能很好的防止老陰逼。比較立體的戰鬥模式,使得每場對局不會特別重復和乏味。PUBG容易被人接受,也是因為它很少會有完全相似的對局,相比較CS來說就更箱庭,戰術和打法一旦被摸透,就會陷入套路化。宇宙空間無重力、玩家可以進行360°轉換以後,就給了我們更加多的操作選擇空間。 雖然戰鬥方式比較立體,但是遊戲的核心玩法還是射擊,並沒有陷入華而不實的泥沼。好玩的FPS最重要的就是要把會玩的玩家和不會玩的玩家,區分出界限,一部分玩家就會成為另一部分玩家的遊戲體驗。因為目前只能用謝爾蓋,所以不知道後續整體遊戲體驗會有什麼區別,但是就現在而言,整體非常滿意。 不過遊戲的移動方式做的中規中矩,目前是通過宇航服的推進器實現在宇宙空間的移動,這個其實後續可以再豐富一些,甚至做一些宇宙載具,增加一些中二度。 命中反饋: 命中反饋是目前我覺得需要優化的一個重要部分。子彈打中敵人時的反饋倒還好,但是被擊中的反饋有點偏弱。除了屏幕變色以外,其他感覺太少,是比較不理想的裝填。如果在宇宙中有頭盔碎裂、宇航服破裂等等畫面變化,會給玩家以緊張感。宇航服破損的情況下,如果會出現不規則移動,也會給我帶來驚喜。在宇宙中如果沒有這樣的反饋其實是比較失真的,作為一個基本以真實為base的射擊遊戲,希望可以考慮這一點。當然如果有娛樂模式和進階模式之分(參考COD),也會給玩家更多的選擇,比如在娛樂模式中可以減少這部分設計,但是在進階模式中,能給我們FPS高玩帶來更多的遊戲體驗。 更多內容,敬請關注《邊境》 原帖地址:https://bbs.3dmgame.com/thread-6124458-1-1.html 來源:3DMGAME
《邊境》公布最新開發筆記:載荷測試現已正式啟動

《邊境》公布最新開發筆記:載荷測試現已正式啟動

<p本次測試取名「載荷測試」,寓意承接前次「探空測試」,在前往無垠星空的進程中邁出新的一步,「載荷」既是航空航天領域的術語同時也承載了我們吸納更多玩家朋友的初衷,為2021年啟航做基礎階段的准備。 <p本次測試為遊戲BETA階段測試,基於探空測試以來歷次測試的反饋意見優化並開放了新的諸多功能。本次測試不代表最終產品質量。如遊戲中遇到任何意見和建議,請通過遊戲內反饋問卷提交給我們,您的意見將幫助我們更好的完善遊戲內容,萬分感謝。 <p相比前次探空測試,本次測試進行了開放和優化了一些新的功能 <p①開放了遊戲內語音功能(可在設置中關閉或遊戲內計分板處靜音) <p②開放了好友組隊功能 <p③開放了畫面設置功能(如運行不流暢請自行調整畫質,例如將陰影質量調低) <p-有個例出現調整畫質導致遊戲崩潰,如出現請嘗試C:Users用戶名AppDataLocalProjectBoundary刪除存檔 <p④調整了角色「長釘」的持槍姿勢 <p-「長釘」的可選武器GSW-PSRC定位是一種高門檻高回報的中近距離高精度武器,PSRC的持槍/瞄準方式進行了改動,並會在未來對其外觀作出進一步改進 <p⑤調整了角色「伏特加」的防護能力 <p-「伏特加」的定位是萬能角色,我們適當提高了其生存能力,讓他能夠更流暢的和其他角色進行周旋 <p⑥調整了小地圖的顯示規則 <p-我們對雷達小地圖做出了一定改動,最主要的改動是以紅/黃圈標明了角色行動時的熱量累積值,讓玩家更直觀的了解當前自行暴露程度 <p雷達小地圖可以說是遊戲開發中最為棘手的幾個問題之一,我們將在未來繼續嘗試包括帶有建築透視圖在內的各種優化方案,也希望玩家朋友能夠耐心等待我們對地圖部分的調整 <p⑦改進了角色展示等界面的展示方式(武器自定義在內的部分頁面還在改進,見後文) <p⑧追加了一張全新的中等大小地圖「廢棄設施」 <p⑨追加了兩名新角色「盾衛」、「探針」,隨遊戲進程解鎖 <p⑩教程訓練關追加了內容 <p⑪追加了「設施奪取」模式中占領點范圍的邊界顯示 <p⑫調整了角色識別性,增強人物識別燈效果 <p⑬調整了角色死亡效果,通過關閉識別燈等處理區別角色是否已經死亡(進一步調整計劃見後文) <p同時,對於其他被玩家反映過的功能與問題,已有具體的解決方案,但受限於開發進度,未能在此次版本中體驗。請持續關注《邊境》的近況。 <p①角色語音、旁白語音相關問題 <p-我們錄制了充足的台詞素材,但由於功能穩定性等原因一些語音被暫時關閉了,因此當前版本的人聲台詞會相對匱乏 <p②遊戲BGM相關 <p-我們會權衡太空的寂靜感和玩家遊玩時的情緒變化需求追加一定的氛圍音樂,為玩家提供更豐富的聽覺體驗。總而言之:在做了 <p③部分角色的技能表現 <p-一些角色的技能效果和表現力會在後續版本中繼續調整 <p④反外掛相關 <p-一個相比VAC更合理的方案很快就會進行測試 <p⑤人物自定義 <p-每一款武器、裝備、配件,都會具備單獨的描述幫助玩家明確了解它的具體功能和效果,同時武器配件還會給出更明確的正、負面效果以供參考,在相關頁面調整完成後將會與玩家們見面 <p⑥人物死亡效果 <p-一個更具體明確的人物死亡效果正在測試中 來源:遊俠網
《邊境》開發筆記:載荷測試正式啟動!

《邊境》開發筆記:載荷測試正式啟動!

本次測試取名「載荷測試」,寓意承接前次「探空測試」,在前往無垠星空的進程中邁出新的一步,「載荷」既是航空航天領域的術語同時也承載了我們吸納更多玩家朋友的初衷,為2021年啟航做基礎階段的准備。 本次測試為遊戲BETA階段測試,基於探空測試以來歷次測試的反饋意見優化並開放了新的諸多功能。本次測試不代表最終產品質量。如遊戲中遇到任何意見和建議,請通過遊戲內反饋問卷提交給我們,您的意見將幫助我們更好的完善遊戲內容,萬分感謝。 相比前次探空測試,本次測試進行了開放和優化了一些新的功能 ①開放了遊戲內語音功能(可在設置中關閉或遊戲內計分板處靜音) ②開放了好友組隊功能 ③開放了畫面設置功能(如運行不流暢請自行調整畫質,例如將陰影質量調低) -有個例出現調整畫質導致遊戲崩潰,如出現請嘗試C:Users用戶名AppDataLocalProjectBoundary刪除存檔 ④調整了角色「長釘」的持槍姿勢 -「長釘」的可選武器GSW-PSRC定位是一種高門檻高回報的中近距離高精度武器,PSRC的持槍/瞄準方式進行了改動,並會在未來對其外觀作出進一步改進 ⑤調整了角色「伏特加」的防護能力 -「伏特加」的定位是萬能角色,我們適當提高了其生存能力,讓他能夠更流暢的和其他角色進行周旋 ⑥調整了小地圖的顯示規則 -我們對雷達小地圖做出了一定改動,最主要的改動是以紅/黃圈標明了角色行動時的熱量累積值,讓玩家更直觀的了解當前自行暴露程度 雷達小地圖可以說是遊戲開發中最為棘手的幾個問題之一,我們將在未來繼續嘗試包括帶有建築透視圖在內的各種優化方案,也希望玩家朋友能夠耐心等待我們對地圖部分的調整 ⑦改進了角色展示等界面的展示方式(武器自定義在內的部分頁面還在改進,見後文) ⑧追加了一張全新的中等大小地圖「廢棄設施」 ⑨追加了兩名新角色「盾衛」、「探針」,隨遊戲進程解鎖 ⑩教程訓練關追加了內容 ⑪追加了「設施奪取」模式中占領點范圍的邊界顯示 ⑫調整了角色識別性,增強人物識別燈效果 ⑬調整了角色死亡效果,通過關閉識別燈等處理區別角色是否已經死亡(進一步調整計劃見後文) 同時,對於其他被玩家反映過的功能與問題,已有具體的解決方案,但受限於開發進度,未能在此次版本中體驗。請持續關注《邊境》的近況。 ①角色語音、旁白語音相關問題 -我們錄制了充足的台詞素材,但由於功能穩定性等原因一些語音被暫時關閉了,因此當前版本的人聲台詞會相對匱乏 ②遊戲BGM相關 -我們會權衡太空的寂靜感和玩家遊玩時的情緒變化需求追加一定的氛圍音樂,為玩家提供更豐富的聽覺體驗。總而言之:在做了 ③部分角色的技能表現 -一些角色的技能效果和表現力會在後續版本中繼續調整 ④反外掛相關 -一個相比VAC更合理的方案很快就會進行測試 ⑤人物自定義 -每一款武器、裝備、配件,都會具備單獨的描述幫助玩家明確了解它的具體功能和效果,同時武器配件還會給出更明確的正、負面效果以供參考,在相關頁面調整完成後將會與玩家們見面 ⑥人物死亡效果 -一個更具體明確的人物死亡效果正在測試中 來源:3DMGAME

《邊境》1月測試簡介:新增遊戲內語音、好友組隊

@柳葉刀工作室官方微博今天發布公告,宣布《邊境》「載荷測試」會在本周開啟,資格發放也會在明天啟動。官方也通過微博詳述了本次測試的內容信息,一起來了解一下。 以下為官方微博原文: 各位期待已久的載荷測試在本周就會開啟測試,資格發放也會從明天開始啟動。 基於前次探空測試(以及後續的幾次技術測試),我們對遊戲做出了一些調整和拓展,在載荷測試即將開始的前夕我們為各位簡單整理了一下測試版本的異同以及其他我們希望與各位分享的信息,詳情請查閱下方的開發筆記。 --- 測試日期:1月28-31日 測試時間:20-24點(周末視具體情況延長或提前開服時間) 測試平台:Steam --- 重要須知: 1、本次測試為遊戲BETA階段測試,遊戲內容、功能仍在持續改進中,不代表最終產品質量。如遊戲中遇到任何意見和建議,請通過遊戲內反饋問卷提交給我們,您的意見將幫助我們更好的完善遊戲內容,萬分感謝。 2、直播規則:考慮到載荷測試與遊戲發售版本相比仍存在未完善功能,我們現階段依然推薦各位以錄播製作優質內容的方式代替試玩直播,我們會邀請少量主播幫助我們進行試播測試,歡迎各位屆時關注進一步消息。 來源:遊民星空
《邊境》載荷測試招募正式開啟:全真物理模擬太空環境,0重力戰術射擊對戰!

《邊境》載荷測試招募正式開啟:全真物理模擬太空環境,0重力戰術射擊對戰!

據官方信息,年度期待大作,太空無重力FPS《邊境》最新大型規模測試——載荷測試,招募現已正式開啟。玩家可通過遊戲官網(https://boundary.huya.com)及邊境玩家官方群(1072544024)查看招募信息。 《邊境》是一款由虎牙遊戲發行,柳葉刀工作室開發的太空無重力FPS遊戲,遊戲物理模擬了太空空間站戰場,並設有多元化的角色、技能、和武器系統,深度呈現全新戰場下的戰術射擊玩法。 在遊戲中,你可以領略真正的無重力戰術射擊體驗,與不同身份背景及特長技能的太空操作員在近軌道相遇,打破常規束縛,讓失重成為你的武器!藉助太空機動裝置,可進行360度移動和攻擊,讓玩家感受極致自由射擊體驗,無論是精準的卡點狙擊,還是激進的快速突破,都能通過定製改裝出對應的武器配置,權衡利弊,打造定製化的個人最優搭配! 從官方信息可以准確得知,《邊境》測試招募時間截至 2021 年 1 月 26 日 ,預計將於 1 月28-1月31日正式進行載荷測試。本次測試以Steam為測試平台,並在前幾次線上/線下意見反饋的基礎上做出了調整,開放了更多的角色和內容,希望能夠讓期待已久的玩家得以一覷《邊境》的風貌。 1、 中國最大遊戲直播平台虎牙+暗黑破壞神之父、前完美世界和巨人網絡海外負責人 雙發行團隊全力護航邊境發行 《邊境》大中華區發行商是中國最大的遊戲直播平台——虎牙,作為中國遊戲直播上市第一股,虎牙一直致力於電子競技以及遊戲推廣,其在大中華地區豐富的直播資源與經驗,已經成為當下多個主機、PC產品在國內傳播的主要陣地。其遊戲發行品牌:虎牙遊戲,曾發行過2019年IGN年度遊戲《Control控制》,在2021年全面更新品牌標識後,正全力為《邊境》在大中華區運營和推廣助力。 而新加入的《邊境》海外發行的發行商,則是由暗黑破壞神之父,前北方暴雪總裁David Brevik,以及前完美世界和巨人網絡海外負責人,曾負責發行《帕斯卡契約》的 Bill Wang組成的新公司SkyStone 擔綱,其豐富的遊戲發行經驗以及海外資源助力《邊境》出海。國內、國外兩強公司全力為邊境發行護航,《邊境》後續發展令人期待! 2、海外預告官宣引爆核心玩家討論,首次海外測試好評眾多 繼IGN在2020年公布6分鍾遊戲實錄引起海外玩家熱議後,近日《邊境》官方預告片正式釋出,短短2分鍾已非常帶感,太空戰鬥的畫面震撼一眾國外網友,在YouTube、Twitter、Facebook等社交媒體熱議。官方預告片覆蓋IGN、Gamespot、PC Gamer等知名遊戲媒體。IGN上發布的視頻有60萬播放,3,000多評論,反響激烈,換來海外玩家一陣歡呼與期待。緊接着首次海外技術測試在1月中旬開展,眾多關注《邊境》已久的海外玩家得以搶先體驗,更腦洞大開,分享各類UGC內容。 3、國內首次大型多人「載荷測試」招募啟動,國內多渠道全面助力 本次測試,《邊境》發行及研發團隊將其命名為「載荷測試」,寓意承接前一次「探空測試」,在前往無垠星空的進程中邁出新的一步,「載荷」既是航空航天領域的術語同時也承載了發行及研發團隊歡迎更多玩家朋友的初衷。 據官方消息同步,為讓更多熱愛FPS與主機產品的玩家接觸到《邊境》,此次測試與各垂直平台深度合作,包括小黑盒、NGA、二柄、3DM,遊民星空、百度貼吧、17173等(排名不分先後),務求讓大中華區更多用戶感受到《邊境》發行與研發團隊的誠意。本次測試為遊戲BETA階段測試,遊戲內容、功能仍在持續改進中,不代表最終產品質量。如遊戲中遇到任何意見和建議,請通過遊戲內反饋問卷提交給《邊境》團隊,或將您的意見發送到[email protected], 您的意見將助於完善遊戲內容。同時,考慮到載荷測試與遊戲發售版本相比仍存在未完善功能,官方現階段依然推薦各位以錄播製作優質分享內容的方式代替試玩直播。官方會先邀請少量主播進行試播測試,歡迎各位屆時關注進一步消息。 同時,也推薦您在Steam商店將【邊境/Boundary】加入您的心願單,持續關注即將在2021發售的太空題材射擊大作。 來源:3DMGAME
《邊境》將於今夏登陸PS4和PC 之後為其他平台

《邊境》將於今夏登陸PS4和PC 之後為其他平台

第一人稱射擊遊戲《邊境》將於今年夏天登陸PlayStation 4和PC(通過Steam)平台。之後登陸其他平台。 來自Skystone Games對遊戲的介紹: 《邊境》是一款近未來太空題材的第一人稱射擊遊戲,故事發生在近未來的現實世界,隨着太空電梯的成熟化,人們對太空開發的速度與規模大大加快,各個勢力之間的矛盾與衝突也日益加劇。玩家之間的戰爭從地面蔓延到了太空,太空艙、衛星等近軌道地帶就變成了玩家的戰場。在這個全新戰鬥空間里,玩家將扮演一名太空操作員並適應全新的移動方式,面對來自四面八方的敵人時,需要利用推進器和多種武器組合與敵人展開一場場激烈的太空戰鬥。 關鍵特性 ●全新的競技性第一人稱射擊遊戲 ●非常靈活的定製系統 ●龐大的戶外反重力地圖 ●基於虛幻4打造的、一流的視覺效果 《邊境》官方公布新預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《邊境》探空測試體驗分享

導語:2020年10月30日晚8點,由柳葉刀工作室 Studio Surgical Scalpels開發,虎牙發行,使用UE4引擎製作,未來將登陸多平台的近未來寫實太空戰場第一人稱射擊遊戲《邊境》在Steam上開啟了面向普通玩家的首次線上封閉測試。早在19年便收到的PS4版封測資格助我獲得了這雖遲但到的遊玩機會。 下文我將分享自己與兩位好友的遊玩感受,並試著通過裝備與武器分析,談談這款遊戲最吸引我的近未來科幻美術風格。 若您從未關注過《邊境》這款遊戲,那麼請占用您寶貴的1分27秒來看看上面這段預告,以便能夠對這款遊戲有個初步印象。 一.探空測試內容介紹 本次測試為線上封閉測試,主要面向普通玩家,測試於20年10月30日至11月1日結束,為期3天,每晚開放伺服器4小時,共提供2張對戰地圖、3種對戰模式以及2名可選角色+4名特定模式中隨機角色,這些角色各具風格,並有著各自的若干輕重武器。 其中【中途島貨運基地】是一張相對傳統的中大型地圖,也是遊戲標志性場景,玩家能在這里體驗「團隊競技」與「設施奪取」模式,其神似國際空間站的主體結構四周分布著空天飛機、燃料補給設施、以及散落的大型貨櫃。 整座設施從截圖中可能很難判斷出真實大小,但實際遊玩時依靠推進背包穿梭於貨運基地中,或是復活在基地最遠端時,那種面對虛無深空中巨型構造物時帶來的壓迫感非常震撼。 而【中途島核心艙】則是一張相對前者更加迷你的地圖,不過核心艙本身的多層立體設計以及太空失重環境帶來的全向可移動特性,使得玩家在這張「迷你圖」中可到達的區域遠遠大於多數傳統FPS遊戲里被局限在有限三維空間的「小」尺寸對戰地圖,這也必定會在未來衍生出相較傳統FPS遊戲更具多樣性的戰術策略。 此外,雖然具有更自由的移動區域,但若是出現玩家四散飄盪故意消極對戰,這將影響整場遊戲的對戰節奏。所以,為了做出地圖邊界限制,同時保持對戰核心區可控,以上兩張地圖中均會出現「微隕石雨」款待那些具有無畏探索精神勇敢飛向深空的玩家。但是請您注意,這是真正的微隕石雨,絕對不是章北海加工過的那種。 而以上兩張地圖可進行的總計三種遊戲模中,「團隊競技」為傳統但經典的5V5團隊死鬥,「設施奪取」則為5V5據點占領模式,而「快速衝突」類似於COD的槍械之王,將為玩家隨機配置角色與武器進行3V3團隊死鬥。有心人應該已經發現,藉助此模式中的系統隨機分配角色,可以體驗到尚未開放的多名角色與多種武器,而目前遊戲中總計共有6名可見角色,其又以職能類型細分為戰鬥類角色、支援類角色、以及信息類角色。 伏特加——謝爾蓋,男性俄羅斯裔,戰鬥職能,性能均衡的常規FPS角色,其技能「促進劑」將會短時間全方位強化角色能力,個人感覺其包括但不限於槍械後坐力控制、沖刺速度提升、生命值提高等,另外考慮到他的外號與技能描述「泵入你最愛的功能性物質提升神經興奮度」,這老哥太空酒駕絕對沒跑兒了。 伏特加可使用的主武器包括GSW-突擊步槍(注1)、GSW-精確射手步槍、GSW-戰鬥手槍、以及在測試最後一天通過官方提供的額外代幣解鎖的AKM突擊步槍。 盡管本次測試中AKM的可用改裝件受到限制,比如暫未開放的瞄具配件,但其默認槍況下,中近距離傷害、後坐力回正、以及彈道散布就已經非常優秀,再結合伏特加的「促進劑」技能使用,此把武器收割人頭的能力令人印象深刻。(注1:GSW全稱為「GENERAL-USED SOLDIER WEAPON」既「通用單兵武器」) 除了主要武器之外,伏特加使用的「標準背包」還可掛載多種功能模塊(左右各一),盡管此種背包推進速度較為中庸,但默認配置於腕部的「牽引索」模塊能在一定程度上彌補機動短板。並且其標配的「制動裝置」模塊可在舉槍瞄準(開鏡)時自動控制背包推進器減速急停,減小甚至消除慣性位移對射擊精度的影響。 不過目前此模塊也有它的弊端,當中遠距離與使用GSW-精準狙擊步槍或GSW-精準射手步槍的玩家接火時,極易導致自己原地急停變成活靶,此模塊急需手動控制功能的加入。 此外,伏特加的「標準背包」還可裝備帶有近炸引信彈藥的「榴彈發射器」模塊,其可提供中遠程面殺傷火力覆蓋,暫時封鎖敵方進攻空域或通道,能有效清理躲藏於狹窄室內的狡猾敵人。而「煙物榴彈」與「電磁榴彈」模塊則可主動製造光學盲區與電磁盲區,將分別作用於目視索敵與雷達索敵,削弱敵方戰場態勢感知能力從而掩護我方進攻人員占領據點或清理殘敵。 長釘——姚邇,女性華裔,戰鬥職能類,擁有特殊近戰能力的刺客型角色,其技能「電子靜默」將切斷所有電子設備供電,使自己從敵人雷達視野中隱形,同時她還具備特殊的沖刺-近戰能力體系。其獨特的近戰武器「沖擊錘」相對伏特加的戰鬥匕首有著更高的近戰傷害。 此外長釘可使用的主武器中GSW-霰彈槍(注2)在未進行任何改裝的情況下其彈丸遠距離散布、彈丸飛行速度與彈丸傷害就已經非常優秀,再配合角色本身的隱匿技能與輕甲高機動特性,簡直就是一台飛行在近地軌道上的殺戮機器。(注2:官宣要削) 並且長釘還可使用GSW-精確狙擊步槍,這把拴動式狙擊武器的精度與傷害俱佳,且彈道平直,以至於在測試後柳葉刀官方公布的統計數據中顯示,GSW-精確狙擊步槍的武器使用率達到了驚人的25.5%,僅次於GSW-突擊步槍的30.7%,並且其戰損比也達到了同樣驚人的1.3左右,而排名第二的GSW-霰彈槍戰損比才剛剛過1。 可以預見的是,GSW-精確狙擊步槍必將成為未來正式版遊戲中的熱門武器之一。 但是,以目前測試本來看,相比伏特來說,長釘的「輕型背包」可用功能模塊就略顯樸素了。但必須一提的是,其默認配置的「機動控制器」性能極其強大,使用此裝置後將在短時間內大幅提升長釘的機動能力。同時此模塊的冷卻時間極短,無論是閃避來襲攻擊,又或是快速穿插偷襲,甚至是結合GSW-精確狙擊步槍在太空再現「沖鋒狙」神技,長釘都絕對是不二之選。 也許正因如此,本次測試版本中暫不允許玩家為長釘的「輕型背包」掛載「榴彈發射器」與「電磁榴彈」模塊。考慮到官方的統計數據與我自己的遊玩體驗,長釘在享有隱匿技能的同時還擁有冷卻短、加速快的高速機動能力,並且其主要武器亦極為優秀,如果再允許掛載上額外的重型遠程火力,很可能過於強勢。但考慮到角色界面中的長釘可選配件,我相信以上兩種模塊在正式版中應該可用。 楊——楊,男性,華裔,戰鬥職能類,本次封測未開放角色,暫時無法確定他的全部可用武器型號,僅能通過「快速衝突 」模式遊玩,且裝備隨機。 其標配主武器為帶有4x ACOG瞄具的GSW-精確狙擊步槍,並且可解鎖購買威力更加強勁的GSW-反器材步槍,此武器可選裝高爆與穿甲彈藥,專門狙殺敵方高價值目標或重型護甲角色,而與伏特加同款的「標準背包」還可掛載「榴彈發射器」與「電磁榴彈」模塊,這使得他的面殺傷火力與生存能力也不容小覷。 此外,在標配「制動模塊」提升武器射擊穩定性的同時,他獨有技能「後坐力控制」將通過外置機械臂輔助據槍,進一步消減槍口上跳,減小中遠距離彈著點散布,提高射擊精度。 以目前官方數據中GSW-精準狙擊步槍的高人氣來看,專精於狙擊武器並擁有GSW-反器材步槍的楊,很可能會在正式版遊戲中取代長釘成為又一熱門高人氣角色。 盾衛——伊爾莎,女性,族裔未知,支援職能類,本次封測未開放角色,暫時無法確定她的全部可用武器型號,僅能通過「快速衝突 」模式遊玩,且裝備隨機。 她是目前唯一一名身穿重型太空衣,使用「重型背包」的角色,其標配主武器為彈鼓供彈的GSW-通用機槍 ,而身後背包還可選掛 Mini Gun多管轉膛機槍或 Auto Launcher大口逕自動機炮,火力相當兇悍。 此外,在已經擁有重型太空衣的厚實保護外,「防彈護盾」技能還允許她攜帶一面可折疊式護盾,盡管護盾展開後的伊爾莎將無法使用手持武器,但她的正面防禦力將進一步提示,而且依舊能夠操作背包掛載的兩具重型武器!不僅如此,得益於高效冷卻器的強勁散熱能力,伊爾莎將獲得更長的持續加速時間,同時她也擁有伏特加同款「制動裝置」用以消除慣性位移輔助精確射擊。 豪不夸張的說,這基本就是一架人形自走太空坦克,可以想像當敵方隊伍擁有一名或多名經驗老道的盾衛玩家時,很可能出現單方面碾壓的情況。但相對的,重甲巨炮的代價便是在目前全角色中倒數第一的機動能力,也許未來除了專門針對重甲目標、擁有GSW-反器材步槍與穿甲彈的楊,擁有隱匿技能擅長高速機動近距離戰鬥的長釘也將成為盾衛克星(期待姚邇&伊爾莎同人//▽//) 。 修理師——姚逸,女性,華裔,支援職能類,本次封測未開放角色,暫時無法確定她的全部可用武器型號,僅能通過「快速衝突 」模式遊玩,且裝備隨機。 非常很遺憾的是,可能因為運氣原因,就算通過「快速衝突 」模式我也沒能試玩到她。 但僅從技能描述與裝備配置信息就可以推測出,與專精隱匿戰鬥的姚邇不同,姚逸是一名使用「輕型背包」、「修復無人機」、「急救無人機」的具備高速機動能力的戰場醫療兵角色, 她可使用GSW-精確射手步槍、GSW-自衛手槍、以及「榴彈發射器」與「煙物榴彈」模塊。預想中她的遊戲手感應該會與姚邇類似,僅在職能定位上略有不同。期待在後續的測試中可以試玩到她(期待姐妹丼同人//▽// )。 探針——盧卡斯,男性,族裔不明,目前全部角色中唯一的信息位,本次封測未開放角色,暫時無法確定他的全部可用武器型號,僅能通過「快速衝突 」模式遊玩,且裝備隨機。 就如字面意思,盧卡斯擁有被動雷達,可自動鎖定並標記出一定距離內所有可疑信號源及其相對距離,同時投射顯示在左下雷達與頭盔面罩的HUD 上,並且他還能裝備「偵查探針」模塊,其射後不管的主動掃描功能將自動搜索覆蓋范圍內的敵方信號源。 而這套主、被動互補的技能組合,將使探針盧卡斯獲得當前全部角色中最強大的戰場態勢感知能立,另外如果我試玩中對技能的理解正確,其還能將自己所感知到的敵方態勢實時共享給隊友,既類似COD中的連殺獎勵「PERSONAL RADAR」+「UAV」二合一。當然,也請絕對不要小瞧他的火力,一具六聯裝「毒刺飛彈」發射架將痛擊制導范圍內的任何敵人,而手中的GSW-精準射手步槍與GSW-自衛手槍使得他已經具有相當可觀的戰場輸出能力。 以上介紹的2張地圖、3種玩法、6位角色、以及若干輕重武器,便是本此探空測試我試玩到的的全部內容。目前《邊境》的視聽效果、互動設計、槍械手感、數值平衡、以及玩法機制還在不斷打磨,當前版本內容不代表最終成品質量。 二.《邊境》試玩感受分享 介紹過本次測試內容後,我邀請了兩位同樣參與本次封閉測試的好友簡單談談他們對《邊境》的感受,希望通過口味各有傾向的普通玩家一窺這款遊戲的真實樣貌。為了您簡單、快速、直觀的了解我們喜愛的遊戲類型,在與他們溝通允許後,我粗略整理了包括自己在內的Steam與PSN上的遊玩統計數據,以供您作為閱讀參考基準。 特別說明:Steam平台按遊玩時長排序取前20款遊戲,而PSN則以獎杯達成率做排序取前20款遊戲,請自動忽略可能含有的PSV遊戲與非遊戲應用 測試平台配置:i7-5930K、msi RTX2080ti 11G、海盜船DDR4...
IGN發布《邊境》試玩視頻,零重力太空FPS的全新體驗

IGN發布《邊境》試玩視頻,零重力太空FPS的全新體驗

9月14日,IGN在自己的官網、油管賬號上同時發布了《邊境》的試玩視頻,這是一款零重力太空射擊FPS遊戲。目前,這個6分鍾的試玩視頻已經登上IGN熱度榜第一的位置,該視頻為玩家們展示了遊戲包括團隊競技模式、設施奪取模式、軌道肅清模式和快速衝突模式四個遊戲模式,以及伏特加、盾衛等六個外觀性能各異的角色,一系列精彩的遊戲內容,讓不少國外遊戲愛好者參與到討論之中。 零重力下的全新太空FPS體驗 多人在線射擊、零重力、360度無限制移動,這就是《邊境》吸引人的設定。遊戲中的武器、裝備和地圖都是基於近現代工業技術打造,同時遵循人類對於太空探索的物理常識。 試着想象一下,在《邊境》的太空環境里,你不用再腳踩地面行走,而是漂浮在宇宙空間里,甚至可以360度自由移動,是前進後退還是向上向下都不再有那麼明確的界定,只取決於你的前進方向。當然,可以肯定的是,這個宇宙空間危機四伏,子彈可以穿透任何角落,可能一不小心就會讓你喪命。 遊戲的戰場設定在近地軌道,遊戲角色和武器設計均來源自近現代科技和工業設計。而遊戲的移動方式不再有重力的束縛,不再被平面所拘束,玩家將使用EMU推進背包自由穿梭於地圖之間。360度無限制移動方式讓玩家能夠採用原有FPS遊戲中不可能使用的戰術,比如利用垂直移動來躲避敵人的炮火,並可以從任何方位和角度伏擊對手。在全新的太空戰場里,無法通過以往FPS遊戲的聽聲辨位的經驗來尋找敵人的位置,玩家只能依靠子彈的飛行軌跡等視覺提示,來識別自己何時受到了攻擊,你甚至可能會聽到無線電耳機里隊友的呼喊:「小心你的腳下!」 激戰五大遊戲模式,展現射擊天賦 當然,《邊境》吸引人的地方還有很多,比如視頻中提到的團隊多人模式、自定義裝備系統和多角色搭配。比如Team Death Match團隊死鬥模式——這是5v5 團隊比賽, 改模式中玩家要消滅敵人以獲得分數,每局時長約8分鍾,最終得分高的隊伍獲勝;比如Skirmish突擊模式——這是3v3 快節奏比賽,該模式中重生時武器將會隨機裝備,率先贏得6局比賽的隊伍獲勝,每局時長約12-20分鍾。多個遊戲模式,讓你可以在不同風格的對戰中展現自己的射擊天賦。 多職業自由選擇,扮演不同太空操作員 而玩家可以在遊戲中扮演截然不同的太空武裝操作員,目前遊戲開放了6個角色可供選擇,每個角色都有自己不同的職業可以選擇。不同的職業擅長不同的作戰風格,Assaulter突擊兵為例,他是遊戲中的全能角色,擁有精良的盔甲,按下X鍵可以短時間內提升戰鬥力。而Marksman狙擊手是遠程射擊專家,可以使用高功率精密步槍,能更精準地瞄準目標,他的特殊技能是短時間內減少射擊時後坐力。Recon斥候是最特殊的角色之一,他是一名信息收集的輔助角色,他能夠部署特殊的探測器來識別敵人的雷達信號,並使用這些信號向對手發射跟蹤導彈。遊戲還有Paramedic 醫療兵、Flanker 邊衛、Heavy Gunner 重炮手等不同特性的職業,玩家們可以在遊戲正式上線時進行體驗! 自定義裝備系統,打造專屬戰鬥風格 另外,無論你選擇哪個角色,玩家都可以從自定義裝備系統中搭配自己的武器,並以此打造專屬於自己的戰鬥風格。除了可以搭載常規武器外,還有包括榴彈發射器和自動加農炮等大攻擊性武器,還有可以使對手的電子設備失效的EMP手榴彈,以及煙霧彈等等戰術裝備。而FPS中通常存在的突擊步槍,沖鋒槍,狙擊步槍等同樣應有盡有,所有的武器都可以進行自定義調整,讓你在零重力環境中完美操作。玩家甚至可以在彈匣中自定義單個子彈,比如將穿甲彈與爆炸性、高沖擊性彈藥相結合,讓在自己最舒適的配置下,進行一場太空激戰! 《邊境》的太空戰場結合了基於空間站的狹窄空間和人造空間站,構成了開放式太空作戰場景,寬廣的環境有着復雜的布局,地圖中復雜的分支走廊構成了扭曲和危險的迷宮,玩家可以在一個飛船殘骸中戰鬥,當玩家與敵人交戰時,各種殘骸碎片會在自由漂浮的掩體之間飛散,這些特性都將會讓《邊境》在其他太空戰鬥遊戲中脫穎而出。 看完6分鍾的試玩視頻,遊戲真實還原的航天員服和空間軌道站結構,以及在太空中的多種對戰模式,給人留下了深刻的印象,關於太空對戰的幻想,已經快要實現了。而國外的遊戲愛好者也留下了不少對於遊戲的贊美,待《邊境》這款太空零重力FPS上線之時,我們可以期待一下FPS遊戲的崛起。 來源:3DMGAME

雲南25個與東南亞接壤的邊境縣,你知道幾個,又去過幾個呢?

雲南,中國面向南亞和東南亞的南天門,西接緬甸,南鄰寮國、越南,邊境線總長4060公里。 有8個州市的25個邊境縣市分別與寮國、越南和緬甸接壤。 這25個雲南邊境小城,你知道幾個,去過幾個呢? 怒江州 貢山縣 高黎貢山 貢山縣與緬甸接壤,國境線長172.08公里,縣內居住著獨龍族、怒族、水族等25個少數民族。 貢山縣地勢呈「三山夾兩江」高山峽谷地貌,最高海拔5182米。 三山兩江:高貢黎山、碧羅雪山、擔當力卡山、怒江、獨龍江。 丙中洛:怒江第一灣 著名景點:丙中洛 這里是世界上最長、最神秘、最原始古樸的峽谷,有雪山,有田園,有藏式風情。 傳說這里是人神共居的福地。 福貢縣 福貢縣與緬甸接壤,國境線長142.218公里,縣內居住著怒族、傈傈族、納西族等20個少數民族。 石月亮 著名景點:石月亮 每一個看到它的人,都希望接近它,然而它仿佛是留給勇敢者的去處。 這里山峰陡峭,道路崎嶇,氣候變幻無常,沒有勇氣和毅力是無法到達峰頂的。 瀘水縣 瀘水縣與緬甸接壤,國境線長136.24公里,縣內居住著怒族、景頗族、傈傈族等12個少數民族。 聽命湖 著名景點:聽命湖 聽命湖籠罩著神秘的色彩,人們到這里只能輕聲細語地說話。 如果大聲叫喊,頃刻間便會風雨交加,冰雹突然而至,因此人們又把它稱作迷人湖。 保山市 騰衝縣 騰衝縣與緬甸接壤,國境線長148.075公里,縣境內生活著25個少數民族,其中6個世居民族。 騰衝是的最南端,被稱為極邊第一城,縣境內有99座火山,88座溫泉,為全國火山、溫泉最多的地方。 和順古鎮 著名景點:和順古鎮 2003年,和順被《中國國家地理》、《時尚旅遊》等雜誌聯合推薦為「人一生要去的50個地方」之一。 2005年,中央電視台評選「中國十大魅力名鎮」,和順榮居榜首。 龍陵縣 龍陵縣與緬甸接壤,國境線長19.71公里,縣境內生活著26個少數民族。 這是一個英雄的城市,滇西抗戰的主戰場就在這里,中國遠征軍的屍骨埋滿了這里。 松山戰役抗日戰場遺址 著名景點:松山戰役抗日戰場遺址 在抗日戰爭全面爆發之後,日軍切斷了中國沿海所有的對外交通線,滇緬公路成為了當時中國唯一的國際援助交通線。 中國所需要的各種戰略物資都要通過滇緬公路來補給,為了守住中國抗戰的生命線,中國遠征軍在雲南松山展開了一場慘烈的戰役松山戰役。 德宏州 瑞麗市 瑞麗市與緬甸接壤,是中國唯一按照「境內關外」模式實行特殊管理的邊境貿易區,縣境內生活著6個少數民族。 瑞麗是中國西南最大的內陸口岸,是重要的珠寶集散中心,是首批中國優秀旅遊城市之一。 瑞麗還是中國17個國際陸港城市之一,也是中緬油氣管道進入中國的第一站。 一寨兩國 著名景點:一寨兩國 一寨兩國位於有名的中緬邊境71號界碑旁。 國境線將一個傣族村寨一分為二,中方一側稱為銀井,緬方一側稱為芒秀。 景區內有一寨兩國水井、一寨兩國鞦韆等景點。 "一盪兩國"鞦韆坐落於國境線旁,對面就是緬方的芒秀村,坐上去輕輕一盪,便可瞬間"出國"。 芒市 芒市與緬甸接壤,國境線長68.3公里,是德宏州首府,縣境內生活著5個少數民族。 勐巴娜西珍奇園 著名景點:勐巴娜西珍奇園 "勐巴娜西"有神奇、美麗、富饒的意思。 徒步珍奇園,罕見的千年桂花、千年黃揚、千年紫薇、億年矽化木玉石處處可及。 園內春有花、夏有蔭、秋有果、冬有綠,恍如一個美妙神奇的世界,令人歎為觀止。 隴川縣 隴川縣與緬甸接壤,國境線長50.899公里,縣境內生活著6個少數民族。 戶宛溫泉 著名景點:戶宛溫泉 這里被稱為孔雀歇腳的地方,溫泉具有祛病除毒的多功能效果,是沐浴、療養的好地方,可以與騰衝溫泉相媲美。 盈江縣 盈江縣與緬甸接壤,國境線長214.6公里,縣境內生活著5個少數民族。 詩密娃底 著名景點:詩密娃底 詩蜜娃底是傈僳語,意為美麗的黃草壩,這里一年四季都能呈現出不同的風景。 幾乎每一天都可以領略到詩密娃底的多彩和善變,感受它變幻莫測的光影,被稱為德宏州的「香格里拉」。 臨滄市 滄源縣 滄源縣與緬甸接壤,國境線長147.083公里,縣境內生活著9個少數民族。 翁丁原始村落 著名景點:翁丁原始村落 滄源縣是臨滄市的唯一革命老區,也是佤族最大的聚居區,在這里的翁丁原始村落能感受到最傳統的佤族習俗。 耿馬縣 耿馬縣與緬甸接壤,國境線長47.35公里,縣境內生活著9個少數民族。 耿馬總佛寺 著名景點:耿馬總佛寺 耿馬總佛寺是耿馬傣族兩百年來的佛教活動中心,也是境內外佛教信徒朝拜的聖地。 鎮康縣 鎮康縣與緬甸接壤,國境線長96.358公里,縣境內生活著22個少數民族。 南傘跨國溶洞 著名景點:南傘跨國溶洞 鎮康縣南傘跨國溶洞,擁有唯一的「一洞兩國」自然奇觀。 西雙版納州 景洪市 景洪市與緬甸接壤,國境線長112.39公里,是西雙版納州首府,縣境內生活著13個世居民族和20多個外來民族。 西雙版納是傣族最大的聚居區,西雙版納傣族幾乎全民信仰小乘佛教。 佛寺、佛塔遍佈全州各地,全州擁有佛寺586所,形成了「村村有佛寺,寺寺有佛塔的」佛教聖地景觀。 曼聽御花園 著名景點:曼聽御花園 曼聽御花園是西雙版納最古老的公園,至今已有1300多年的歷史,傣族習慣把她叫做"春歡",意為"靈魂之園", 過去是西雙版納傣王的御花園,傳說傣王妃來遊玩時,這里的美麗景色吸引了王妃的靈魂,因而得名。 這里集中體現了"傣王室文化、佛教文化、傣民俗文化"三大主題特色。 勐海縣 勐海縣與緬甸接壤,國境線長146.56公里,縣境內生活著25個少數民族。 勐海縣是聞名中外的「普洱茶」 的故鄉和中茶最早之地,有著1700年前的野生「茶樹王」以及星羅棋布的古茶樹群。 四季適宜水稻生長,盛產優質米,自古有「滇南糧倉」之稱,是國家級糧食生產基地和糖料基地。 中緬第一寨 著名景點:中緬第一寨 中緬第一寨是一個典型的傣族傳統村寨,至今已有1366年歷史,曾經是中緬邊境宗教文化的中心。 在這里,中緬兩國以江為界,咫尺相望,229號界碑就矗立在寨中。邊民沿江而居,世代交好,親如一家。 勐臘縣 勐臘縣與寮國、緬甸接壤,國境線長740.8公里,是雲南第一長邊境線,距離著名的「金三角」230公里,縣境內生活著26個少數民族。 勐臘素有「東方多瑙河」之美稱,是瀾滄江—湄公河黃金水道的結合部,是中國通向中南半島的走廊。 望天樹 著名景點:望天樹 望天樹是中國唯一被世界公認的熱帶雨林。 景區不僅可以穿越密林,還有一個空中走廊,空中走廊在高空連接望天樹的樹冠,是世界第一高樹樹冠走廊。 普洱市 江城縣 江城縣與越南、寮國接壤,國境線長183公里,是雲南唯一以越南、寮國接壤的縣城,縣境內生活著25個民族。 江城因李仙江、曼老江、勐野江三江繞城而得名。 十層大山 著名景點:十層大山 在江城站在十層大山上可以一眼看三國,山頂被稱為雞鳴三國,豎立有一塊花崗岩界碑,分別書寫中國、越南、寮國3國文字的界碑面向著各國的領土。 瀾滄縣 瀾滄縣與緬甸接壤,國境線長80.563公里,雲南縣級面積第二大縣,連續三年被評為「中國民間藝術文化之鄉」。 千年萬畝古茶園 著名景點:千年萬畝古茶園 千年萬畝古茶園是人與自然融合的最佳典範,也是普洱茶的原生地。 整個古茶園占地面積2.8萬畝,實有茶樹採摘面積1.2萬畝。 西盟縣 西盟縣與緬甸接壤,國境線長89.33公里,縣境內生活著24個民族。 木依吉神谷 著名景點:木依吉神谷 木依吉是佤族傳說中主宰萬物、無所不能的天神。 佤族信仰的是自然崇拜、神靈崇拜和祖先崇拜三位一體的原始宗教。 在這里,你能感受到佤族對原始崇拜的虔誠。 孟連縣 孟連縣與緬甸接壤,國境線長133.399公里,縣境內生活著21個少數民族。 孟連金塔 著名景點:孟連金塔 孟連金塔"外實內空",地宮只准男性進入。 在金塔的外面可以看到有幾個佛爺在盤腿坐在那里,那是專門給遊客拴線,據說拴了線可以預防疾病,儲乎順利,保佑你平平安安。 紅河州 河口縣 河口縣與越南接壤,國境線長193公里,縣境內生活著8個少數民族。 河口海拔僅76.4米,是雲南海拔最低的地方。 河口也是國家一類口岸,雲南省對外開放的重要窗口,中國西南地區進入東南亞最便捷的陸地通道之一。 南溪漂流河 著名景點:南溪漂流河 河口的南溪河漂流極具挑戰性,你到這里一定能煥發歷險克難的勇氣和智慧,感受遊山玩水的痛快。 水急灘險,集中了6個險灘和40多個急灘,此起彼伏,驚險刺激。 金平縣 金平縣與越南接壤,國境線長502公里,是雲南第二長邊境線,縣境內生活著8個少數民族。 金平縣保存了63萬畝雲南僅有的原始典型熱帶中山山地苔蘚常綠闊葉林,林內有國家級珍稀瀕危植物38種,縣城有「十萬雨工燕棲金平」的奇觀。 西隆山自然保護區 著名景點:西隆山自然保護區 西隆山主峰是雲南省南部最高峰,有「滇南珠穆朗瑪峰」之稱。 綠春縣 綠春縣與越南接壤,國境線長153公里,縣境內生活著5個少數民族。 周恩來依據境內「青山綠水,四季如春」的特點,親自定名為綠春。 黃連山國家級自然保護區 著名景點:黃連山國家級自然保護區 黃連山國家級自然保護區是雲南與周邊國家的國家級自然保護區直接相接的唯一的一個自然保護區。 森林覆蓋率達75.3%,是世界上生物多樣性十分豐富的"綠色三角洲"之一。 文山州 富寧縣 富寧縣與越南接壤,縣境內生活著5個少數民族。 馱娘江 著名景點:馱娘江 據傳古時大早之年,一青年背著娘下山找水歷盡千辛萬苦,到江邊時背上老娘已渴死,青年隨之跳河自盡,故名馱娘江。 馱娘江源遠流長,是滇東南和桂西北文明的發祥之地,青銅文明、古國句町、岑家"一門三總督"、第二次鴉片戰爭導火索之一"馬神甫事件"都發生在馱娘江邊。 麻栗坡縣 麻栗坡縣與越南接壤,國境線長277公里,縣境內生活著7個少數民族。 麻栗坡烈士陵園 著名景點:麻栗坡烈士陵園 麻栗坡是雲南省歷史悠久的紅色旅遊文化基地,也是雲南省愛國主義教育基地。 馬關縣 馬關縣與越南接壤,國境線長138公里,縣境內生活著11個少數民族。 老君山自然保護區 著名景點:老君山自然保護區 老君山自然保護區是文山人民的生命之源,被譽為文山人民的"母親"和"心臟"。 沒有這片美麗的原始森林,就沒有這方安居樂業的文山人。 來源:kknews雲南25個與東南亞接壤的邊境縣,你知道幾個,又去過幾個呢?

愚人節:《邊境》將加入MUR貓 奇怪的宇航員增加了

《邊境》官方微博公布了首位後期追加角色:MUR貓,同時還將加入同款外形角色的個性化定製道具。 微博原文: 究竟是誰定義了戰鬥宇航員一定時由人類扮演? 太空探索時期猴子、小狗才是真正的宇宙先驅。 我們榮幸的為大家公布第一位後期追加角色,突擊型角色呆滯貓貓頭! 它稜角分明的身體實際上是經過防彈修型的聚合物外殼,袖珍的體型更是在戰鬥中占盡優勢,唯一讓人困擾的是我們暫時沒有找到合適的辦法讓它使用槍械,但這一點我們將在後續開發中解決。 本角色將作為第一批更新專家加入遊戲,同時還將加入同款外形角色個性化定製道具 *實際內容以版本為准,柳葉刀工作室保留最終解釋權 MUR貓模型原作者及出處(本內容將不用作商用):出處鏈接>> 更多相關資訊請關註:邊境專區 來源:遊民星空

《虹彩六號 圍攻》邊境一樓工作間點位推薦

<p《虹彩六號圍攻行動》中的地圖比較多,地形也很復雜,許多新手面對這些地圖比較懵,尤其是邊境的這張圖,很容易讓許多新手迷路,下面就為大家帶來「槓精」分享的《虹彩六號圍攻行動》邊境一樓工作間點位推薦,希望能幫到大家。 <p先上桌子。 <p有一個小角度可以站上這個砂輪機(建議三甲練習,一甲跑太快了很容易跑過頭)上去之後往右歪頭就可以上去了。 <p外面看不見頭,但是沒辦法站起來,只能架點里(下面的墻一定要封)。 <p頭上是安檢門的位置。 <p這邊可以架那邊的窗戶。 <p窗戶能看見整個身位,但是 不是第一預瞄點。 更多相關內容請關註:虹彩六號:圍攻專區 來源:遊民星空
《火炬之光:邊境》內容有改動 延期至2020年火炬之光:邊境

《火炬之光:邊境》內容有改動 延期至2020年火炬之光:邊境

隨着暴雪正式對外公開了《暗黑破壞神4》,同類型的其他競品也開始「抱團取暖」,除了剛剛公開的《流放之路2》之外,《火炬之光》的衍生品《火炬之光:邊境》也公開了最新消息,只不過是延期消息。 在上周舉行的流放之路粉絲活動上,Echtra Games的創始人對媒體確認《火炬之光:邊境》將延期到2020年發售。 最早於2018年公開的《火炬之光:邊境》是一款多人遊戲,它被描述為「共享的、持續的、動態生成的世界」。 《火炬之光:邊境》玩法和前作十分類似,依然延續了《火炬之光》和《火炬之光2》的世界觀,展現一個持久和動態生成的世界。新作依然需要玩家和自己的同伴組隊,再帶上自己心愛忠誠的寶寶,一起披荊斬棘,探索失落文明的古代遺跡和財寶與危險並存的地下城。 《火炬之光:邊境》預告片: 本作由Runic Games後續成立的Echtra Games負責開發製作,遊戲原計劃於2019年內上市,然而北方暴雪的聯合創始人之一、暗黑破壞神的締造者之一、Echtra Games的創始人Max Schaefer確認,雖然沒有具體的信息與玩家公開,不過他們正在對《火炬之光:邊境》進行一些改動,並等待發布信息的最佳時機 來源:3DMGAME
《荒野大鏢客2》在線模式9月10日更新 新增3種邊境職業

《碧血狂殺2》在線模式9月10日更新 新增3種邊境職業碧血狂殺2

R星宣布《碧血狂殺2》在線模式下個更新將於9月10日推出,加入3種全新邊境職業。邊境職業是一系列供玩家扮演的職業,帶來各種各樣的主題活動,能通過遊玩各個職業來得到各自的獨特物品、技能及更多精彩內容。 除了率先登場的三個全新職業外,還將帶來玩家操控能力大幅改善,在戰鬥和移動時操作響應更快更靈敏;無需重置進度就能重新設計角色外觀;自衛遊玩風格具有更強的傷害抵抗能力;全新能力卡;全新每日挑戰和每日職業挑戰;更多動態事件在邊境發生;一系列新物品及更多精彩內容。 每個職業都能隨着玩家不斷遊玩而提供新的事務,除了遊戲幣和黃金報酬,還能帶給玩家獨特的物品和技能。隨着《碧血狂殺2》線模式不斷發展,將增加更多的邊境職業,給玩家帶來全新職業、全新選擇及更多方式來個性化玩家在《碧血狂殺2》在線模式里所走的道路。 當玩家完成某個職業的活動時,該職業會自動獲得職業經驗值:當玩家抓捕通緝犯時,玩家將獲得賞金獵人的職業經驗值;當玩家找到一件收藏品時,玩家將獲得收藏家的職業經驗值,依此類推。職業經驗值會計入玩家的20個職業等級進度。每升5個等級,玩家將抵達一個新的層次:新手、入門、資深和卓越。 解鎖職業等級可以獲得職業代幣,達到某些等級時,玩家還可以解鎖新技能,比如在馬背上獲得保護的低頭閃避賞金獵人技能,或是訓練營地犬在有盜賊偷襲營地時發出警告的商販技能;提升玩家背包的攜帶上限;或是遊玩新職業特定的自由模式活動。每個層次都有一套職業獨有的物品,能用職業代幣解鎖以供購買。 例如,商販的新手工具可讓玩家獲得七件商販職業物品,包括獨特的馬鞍、槍腰帶和一個燉鍋,好為玩家的營地提供新鮮的食物來補充玩家的核心值和玩家團隊成員的核心值(還有能達到黃金核心狀態的特殊燉湯配方),賞金獵人的資深工具則能讓玩家獲得七件賞金獵人職業物品,包括一輛可容納多個懸賞目標的賞金獵人馬車,用來纏繞通緝犯腿腳的投擲武器困獸索,一套新的裝束級更多內容。 晉升到卓越層次的玩家將獲得一系列新技能,在一系列邊境職業中發揮作用;高級營地風格和舒適度;彰顯在各個領域的成就的服飾。 賞金獵人 在羅茲遇到傳奇賞金獵人並購買賞金獵人證,玩家就能開始賞金獵人之路。標準費用是15根金條,在9月8日(周日)或之前將Twitch與Rockstar Games Social Club賬戶綁定的Twitch Prime會員將免費獲得賞金獵人證,自9月10日起有效。 有證的賞金獵人可以前往遍布各州的警察局、郵局和火車站,從附近的懸賞公告板上領取工作。罪犯是永遠抓不完的而且難度各不相同,從獨自行動的低級罪犯,到擁有武裝護衛且警覺性高的惡名亡命之徒,應有盡有。若有團隊的幫助,對付一個武裝幫派或是將多個目標繩之以法將會更加輕松,所有人都將從最後的賞金中分得一杯羹。請記住,活捉目標會得到更高的賞金。 在達到賞金獵人12級後,玩家將有機會抓捕懸賞金$20或更高的玩家。賞金獵人將通過邀請得到被通緝的玩家就在附近、可參加有組織追捕的通知。被通緝的玩家必須在規定時間內逃跑(或投降),如果被抓獲,他們還會有掙脫逃跑的機會。如果賞金獵人活捉目標,他們將在罪犯服刑期間獲得獎勵。 賞金獵人的獨特技能和物品包括: 心無旁騖:鷹眼啟用時目標發出紅光 加強型套索:使用加強繩製作的套索,可以捆住通緝犯 反向轉槍:使用一把手槍或左輪手槍來展示反向轉槍 補劑背包升級:在玩家的補劑袋里存放更多物品 鷹眼+:在沖刺或疾馳時可追蹤敵人 向上轉槍:使用一把手槍或左輪手槍來展示向上轉槍 工具背包升級:在玩家的工具袋里存放更多物品 追蹤箭手冊:一份關於製作追蹤箭的配方手冊 反向向上轉槍:使用一把手槍或左輪手槍來展示反向向上轉槍 低頭閃避:在馬背上低頭閃避以尋求保護 困獸索:一件投擲武器,可以纏住通緝犯的雙腿 賞金獵人馬車:一輛用於安全關住懸賞目標的馬車 明察秋毫:可從更遠距離外收到懸賞任務通知 交替轉槍:使用一把手槍或左輪手槍來展示交替轉槍 雙手轉槍:使用兩把手槍或左輪手槍來展示轉槍特技 The Trader 玩家值得信任的營地夥伴克里普斯一直夢想着建立一座貿易前哨站,而玩家將助他美夢成真,方法就是成為新開業的克里普斯貿易公司的合夥人。克里普斯有多年從事動物材料工作的經驗,再加上玩家在狩獵和邊境安全方面的能力,你們將擁有創辦興旺業務所需的完美條件。 一旦玩家同意幫助克里普斯,玩家將為他獲取物品以加工成可銷售的商品,把玩家的營地變成一家企業。投資15根金條來購買肉鋪桌,即可讓玩家的業務開始運作,所有PS4玩家可免費領取肉鋪桌。 開始運作後,玩家將通過狩獵動物為克里普斯提供原材料,完好的皮毛和動物屍體將提供更多原材料。玩家還將承擔補給任務,通過小手段獲得額外的必需品。補給完畢後,克里普斯將開始把這些原材料加工成可銷售的商品,然後這些商品可以通過低風險的本地運送方式獲取酬勞,或是運到更遠的地方以賺取較高利潤。 利用狩獵馬車大量搬運來增加玩家的狩獵產出,或是升級玩家的貨運馬車以提升出貨量。隨着生意越做越大,玩家在市場上也將獲得知名度,玩家的競爭對手可能會嫉妒玩家的成功,所以要留意針對玩家營地的襲擊。隨着玩家業務的增長,玩家可以考慮從野外用品商處購買一隻營地犬。營地犬不僅是所有玩家的最佳營地夥伴,達到等級的商販還可以訓練他們的營地犬在敵人來襲時發出警告。 商販的獨特技能和物品包括: 燉鍋:一項營地升級,解鎖可提高核心值的燉湯配方 原料背包升級:在玩家的原料袋里存放更多物品 覺察力:可在更遠距離認出敵對商販的馬車 惡犬警告:訓練玩家的營地犬,在盜賊襲擊玩家營地時發出警告 中型和大型貨運馬車:改良的馬車,可裝載更多貨物 武器箱:可用此物存放備用武器 蘭斯匕首:只為商販提供的定製匕首 效率:學習如何增加從完美屍體中獲得的可用原材料數量 材料背包升級:在玩家的材料袋里存放更多物品 大型貨運馬車:一輛改良馬車,可裝載4個大圓桶 狩獵馬車:一輛堅固的馬車,適合裝載多具動物屍體和多件皮毛 保護:降低玩家的營地受到襲擊的幾率 The Collector 尋找神秘的移動女商人納扎爾夫人,獲得收藏家包,即可踏上收藏家之路。在GTA在線模式收集齊全部54張隱藏撲克牌,即可免費領取收藏家包,省下這筆前期費用。否則,就得花費15根金條才能開展收藏和出售稀有物品。 在納扎爾夫人的幫助下,玩家將可以探索整個世界,找到珍貴寶藏。無論是廢棄營地里丟落的塔羅牌,還是用玩家那可靠的鐵鍬挖出的地下財寶,亦或是隱藏的傳家寶,不一而足。 玩家可以收集單件物品然後直接賣給納扎爾夫人,也可以集齊整個系列以售出更高的價格。隨着進度推進,玩家還將解鎖進階搜索技能;更實用的工具,如金屬探測器;增加攜帶上限等福利;騎行時讓玩家的馬直接採摘草藥並傳遞給玩家的能力,及更多內容。 收藏家的獨特技能和物品包括: 占卜:感知附近的收藏品 彭寧頓野外鐵鍬:用於獲取地下埋藏的收藏品的一個必備工具 潛力:使用鷹眼洞察被翻過的土堆 直覺:縮小玩家搜查區域的范圍 馬鞍袋升級:玩家的馬鞍袋能夠攜帶更多物品 精製雙筒望遠鏡:專業雙筒望遠鏡,使用時使遠距離的挖掘地點發光 阿吉拉砍刀:經過重新設計的經典砍刀,適合熱衷冒險且好鬥的收藏家使用 金屬探測器:一件重要的工具,可用於探測地下埋藏的收藏品 馬匹協助:從馬背上採集草藥 馬匹提燈:在馬胸甲上掛上提燈,照亮前方道路 貴重物品背包升級:在玩家的貴重物品袋里存放更多物品 更多 除了這些新的專家職業,下個更新還將包括各種各樣的新功能和遊戲內容更新。包括隨着玩家推進職業進度解鎖的自由模式活動;額外的馬廄欄位;珠寶售價全面提高;環境馬車中的可搜刮箱子;更多自定義裝束欄位以及為保存在衣櫃的裝束命名的能力;武器平衡調整,削減PvP中對爆頭作為主要擊殺方法的依賴,及更多豐富內容。 來源:3DMGAME

FPS《邊境》狙擊手能加裝機械臂 抵消瞄準肌肉抖動

<p在Gamescom遊戲展上,柳葉刀工作室公布了FPS遊戲《邊境》實機預告,今天@邊境-柳葉刀工作室官方微博也對預告中的一些細節進行了詳細解讀,向玩家們介紹了遊戲中狙擊專家的特殊能力。一起來了解一下。 以下為官方微博原文: <p對狙是FPS的傳統項目,必須要大力支持。 <p遊戲中的狙擊專家在晉升後除了獲得使用遠程狙擊武器的許可外事實上它還擁有一項特殊的被動能力。 <p不知大家是否在預告中注意到這個細節,狙擊專家的武器下方有一具特殊的機械臂,玩家在第一、第三視角下均能目視確認這一特殊設備。 <p這具輔助機械臂將幫助狙擊手抵消瞄準時的肌肉抖動,使用高倍瞄準具時不再出現輕微晃動,提高精確度。 <p每一種作戰專長都將獲得它獨特的能力強化。 來源:遊民星空

《星界邊境》帶眼球的刀獲取坐標分享

<p終於終於找到了,足足找了30多個星體,好了廢話不多說,分享一下坐標 <p備註:下地面後向右走第二個科技箱有機器人科技,再繼續走第三個箱就有那把帶眼球的刀了 <p(月球星體,記得帶上氧氣瓶) 更多相關內容請關註:星界邊境專題 來源:遊民星空

《星界邊境》巨猿星球坐標分享

<p星圖5 X 坐標X-65024952 Y37168307 名稱X Erebus2482 X Erebus2482Ⅳ最外面的沙漠星球10級的。。 <p星球上有2個巨猿城市,里面有大量巨猿供屠城用,城市里還有N多食物藍圖。星球上有大量流沙,挖礦的理想選擇。有2個科技藍圖,箱子都在地表的洞穴裂口,比較明顯。(就在洞口附近,不用深入。) <p星球上還有一把紫色武器箱子和藍綠槍各一把。 更多相關內容請關註:星界邊境專題 來源:遊民星空

《星界邊境》人物自定義中文名圖文教程

<p人物中文名字教程,超級簡單,你玩得這麼厲害.當然要起個Go牛的中文名 <p其實起個中文名不難,現在漢化組都已經幫你漢化好隨機中文名了.雖然起的是中文名了.但名字怎麼都那麼怪異啊. <p什麼巨大腳趾..........我的名字哪有這麼逗........ <p但想要自己起個人物中文名字的往下看. <p其實很簡單.只要你在新建人物,要輸入名字時,先切到遊戲外打開個記事本. <p打上自己想要起的名字.全選 Ctrl+C 復制 <p切回遊戲 Ctrl+V 粘貼,完成.你那逗逼樣的隨機名再也看不到了.隨之是你那牛逼的名字. <p讓你的名字響徹整個宇宙吧......... <p有人的就說了.我的人物都一身好裝備了.又要重新建角色.有沒有不要新建人物的方法啊.方法也有. <p找個十六進制編輯器,比如Winhex等. <p用編輯器,打開player目錄下的XXX.player 樣的文件 <p你的人物名是從0000 0021開始. <p技巧:你可以先用記事本新建個UTF-8的文件,打上名字. <p用編輯器打開看. <p這下你可以把你的名字復制粘貼過去了. 從第四節開始復制 <p中文名字就這樣起好了. 更多相關內容請關註:星界邊境專題 來源:遊民星空

《星界邊境》修改文件提高挖礦速度教程

<p作為沙盒遊戲,本作提供了豐富的mod功能,只要稍微修改一下參數,就能更改道具的屬性,非常方便;作為一個苦逼礦工,瞬間擁有一個挖礦神奇的夢想分分鍾就實現了 <p(特別提醒:更改道具屬性將嚴重降低遊戲樂趣,請謹慎操作) <p找到目錄下Starbound>assets>itemsools,文件夾,這里放的都是工具類的道具,然後找到stonepickaxe.miningtool(中文名:石鎬),用記事本打開後可以發現有itemname,image,durability,tileDamage等屬性,分別是「道具名」,「資源圖片」,「耐久度」,「挖礦能力」 <p最後有一項tileDamage,就是我們要找的挖礦能力,默認為0.6,鼠標輕輕一抖改成3.6,我們就擁有一個6倍挖礦能力的石鎬了,保存後進入遊戲即可。(修改前記得備份一下)。。然後你就會發現你的石鎬簡直碉堡了,一鎬挖掉泥土,兩鎬挖掉鐵礦,十鎬挖穿地球。。。哈哈哈 <p同樣的道理,可以對遊戲內任意道具進行修改,攻擊超強的弓箭,無敵防禦的衣服都可以修改出來,不過建議不要太過分的修改,前期擁有太不和諧的道具只能過早的失去遊戲樂趣 <p另外,修改的時候要注意,前往不要帶入中文的文件,也不要在文件夾下新增或者刪除文件,否則會無法啟動遊戲 更多相關內容請關註:星界邊境專題 來源:遊民星空

《星界邊境》大廚召喚器坐標分享

<p第一個星系x:-27905868 Y:-21675170在右側星球的一個近地洞穴的箱子里面、這個星球箱子比較多。。。。 更多相關內容請關註:星界邊境專題 來源:遊民星空

《星界邊境》各類問題答疑解析

<pQ1:安裝完遊戲後,提示steam_api什麼的,不能進入遊戲。 <pA1:D版安裝會出現這個問題,steam_api被殺軟殺了,請信任後繼續遊戲。 <pQ2:遊戲提示一下對話框 <pA2:存檔目錄里面有沒用的文件,刪除或剪切出來。 <pQ3:聯機提示21025是什麼情況? <pA3:服務器問題,主要是內網dmz外網或者網絡運行商不支持。換個別人的服務器或者聯系服務器主人。 <pQ4:D版能聯機麼? <pA4:可以,而且可以和Z版聯機 <pQ5:打了3.2修正檔後遊戲卡在人物進入畫面? <pA5:Z版玩家檢測遊戲完整度可解決,D版玩家不清楚,重新安裝應該能解決把(本人Z版玩家,D版不太了解) <pQ6:攻擊時總是彈出製作菜單? <pA6:把你的詞典(有道啊,Google啊)取詞選項取消,或者關閉詞典。 <pQ7:飛往星球後無限飛? <pA7:5及以下版本會出現問題,因為你飛往的星球上提示了「can not land」,6以上版本已經解決。 <pQ8:玻璃怎麼得到? <pA8:現實中是燒沙子,遊戲一樣,燒上等沙(用熔爐)。 <pQ9:怎麼刪除存檔? <pA9:palyer里面是存檔文件,3個文件分別對應飛船,人物,星球。 <pQ10:技能怎麼用? <pA10:和解鎖可以一樣先解鎖,然後去飛船里的科技選項安裝,然後固定,打開物品欄,選擇對應科技,按F使用(一次只能同時用1個技能,比如你用着機器人技能,就不能用二段跳技能) <pQ11:稿子(鑽頭)沒耐久了怎麼辦? <pA11:萬能的銅礦能修復,具體辦法,打開背包,點銅礦(銅礦會變成可移動狀態),右鍵去點稿子(鑽頭),可修復耐久,金礦等也可以,修復耐久的數量不同而已。 <pQ12:怎麼召喚飛碟? <pA12:把遇險信標放在地上,對着它按E,你會看到飛碟來的(機器人,古龍等同理)。 <pQ13:打完飛碟後干什麼? <pA13:去精品帖看看流程吧。 <pQ14:解鎖科技怎麼用? <pA14:和吃肉一樣的用法. <pQ15:岩漿下面還有什麼? <pA15:還是岩漿(會有少量礦石),再往下挖就卡死。 <pQ16:星球上面是什麼? <pA16:有小行星,有礦,不過很冷。 <pQ17:那個像盾牌一樣的東西是什麼玩意?還沒漢化。 <pA17:就是盾牌,裝備單手武器後可用。 <pQ18:挖了銅礦背包里卻沒有?這是BUG嗎?? <pA18:看快捷欄里面。 <pQ19:武器在哪找? <pA19:有很多大神發坐標,請善用搜索。 <pQ20:資源太少了,咋辦? <pA20:聯機找老鳥要,後面的資源多了去了,也可以自己修改,修改方法贖不放出。缺錢用礦石提煉級分解礦。000000000000000 <pQ21:背燈我為什麼沒有? <pA21:MK2科技才有,MK2也沒有?你遊戲版本太低了。 <pQ22:上等腦子哪里獲得? <pA22:刷把,會出上等腦子的。 <pQ23:召喚了機器人說要充電(無法啟動)? <pA23:情放在地面上(空曠的地方)。 <pQ24:日耀棒怎麼用? <pA24:給飛船充能的,和煤及鈾礦一樣(暫時只發現充能用)。 <pQ25:3D打印機不能掃描啊? <pA25:不是所有東西都能掃描的。 更多相關內容請關註:星界邊境專題 來源:遊民星空

《星界邊境》刷紫色武器地點及方法

<p坐標 <p73641915 -68049029 <p星球 <px quatraz 03 II b <p登入點往左走5秒,一個箱子,中間根本沒怪。拿了武器--保存退出--刪除遊戲universer目錄下sectorx_73641915XXXXXXX的文件。 <p繼續單人遊戲,等飛船停穩傳送下去繼續開箱,如此循環,刷到你想要的遠程武器為止。 更多相關內容請關註:星界邊境專題 來源:遊民星空

《星界邊境》魚人切肉刀坐標分享

<p地下實驗室技能圖(路邊箱子紫武器)魚人切肉刀 <pX The X Quatraz Minoris system II <p3041477 -7487252 更多相關內容請關註:星界邊境專題 來源:遊民星空

《星界邊境》大型電子人村莊坐標分享

<p往左邊走幾步就到了,有很多書架箱子,內含各種配方。 更多相關內容請關註:星界邊境專題 來源:遊民星空

《星界邊境》海洋星球坐標分享

<pX: 29404434 <py: 8272033 <palpha sigma crB 291IV <pBiome:forest <pthreat level: 1 更多相關內容請關註:星界邊境專題 來源:遊民星空

《星界邊境》全礦石出處用法一覽

礦石出處及用途 礦石 名稱 用途 來源星系 外觀特點 鐵礦 打造鐵錠 各個星系都有 灰色有點銹 銅礦 打造銅錠,修復鎬子(鑽頭) 各個星系都有 銅黃色 銀礦 打造銀錠 各個星系都有 暗金屬色 金礦 打造金錠,修復鎬子(鑽頭) 各個星系都有 金黃色 鉑礦 打造鉑定 各個星系都有(但不是每個星球上都有) 亮金屬色 鑽石礦 打造鑽石 每個星系都有的 湛藍色 鋼條 打造裝備及裝飾品 打造而成:通過鐵塊+煤塊加工合成   煤礦 燃料及打造材料用 每個星系都有的 黑炭一塊 鈦礦 打造鈦錠 二級及以上星系有(但不是每個星球上都有) 亮金屬色里面有雜質 亞瑟藍礦 打造亞瑟藍錠 五級星系5等級及以上星球有(但不是每個星球上都有) 深藍色礦 庇護之岩礦 打造霓磷岩錠 五級星系6等級及以上星球有(但不是每個星球上都有) 黃綠色礦 魯賓礦 打造魯賓錠 五級星系7等級及以上星球有(但不是每個星球上都有) 紅色礦 鈾礦 打造鈾錠及飛船燃料 五級星系有 綠色礦 鈈礦 打造鈈錠及飛船燃料 五級星系有 紫色礦 日耀石 據說是燃料現在也只用於燃料 我沒挖出來過。。。。   菲洛合金錠 打造裝備 、飾品及開啟菲洛合金合計 打造而成:通過煤+霓磷岩錠加工合成   暗金錠 製作裝備(目前指示這樣) 打造而成:通過煤+魯賓錠加工合成   維奧合金錠 打造裝備 、飾品及開啟維奧合金科技 打造而成:通過煤+亞瑟藍錠加工合成   耐鋼錠 打造裝備 、飾品及開啟耐鋼科技 打造而成:通過煤+鈦錠加工合成   更多相關內容請關註:星界邊境專題 來源:遊民星空

《星界邊境》表情快捷鍵

<p右下角箭頭方向鍵,按←→↑這三個鍵是大笑,按↓鍵是哭泣。 更多相關內容請關註:星界邊境專題 來源:遊民星空

《星界邊境》新手聯機圖文教程

<p保證是最新遊戲版本 <p然後下載一個LogMeIn Hamachi軟件。 <p進入軟件以後,選 上面第二個「網絡」,選擇「加入一個網絡」。 <p輸入房主的賬號和密碼:如下圖 <p輸入好以後,確認,就進入了房間。如圖。 <p打開遊戲,選多人遊戲。第一欄輸入房主的IP地址,其他不用填寫。 <p你就加入了遊戲。 更多相關內容請關註:星界邊境專題 來源:遊民星空