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《薩爾達傳說王國之淚》開發階段物理引擎bug展示

今日,GDC2024任天堂相關演講全程視頻公開,《薩爾達傳說:王國之淚(The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom)》的開發者介紹了在開發階段遇到的物理引擎bug展示。開發者表示:「世界自己就毀滅了,根本用不著加儂多夫。」 【游俠網】《薩爾達傳說王國之淚》bug展示 《薩爾達傳說王國之淚》是任天堂企劃製作本部開發的動作冒險遊戲,為《薩爾達傳說》主系列的第20作、《薩爾達傳說曠野之息》的正統續篇。玩家在遊戲中將操縱林克為了尋找失蹤的薩爾達而再次在海拉魯各處進行冒險,除了遼闊的海拉魯大地外,林克冒險的舞台還將延伸到天空和地底。 視頻截圖: 來源:遊俠網

BANDAI: 24年9月 魂限 ROBOT魂(Ka signature) 阿姆羅·雷專用迪傑 樣品介紹&開發者訪談

BANDAI SPIRITSよりメカデザイナー・カトキハジメ氏がプロデュースするフィギュアブランド「Ka signature」から「ROBOT魂 (Ka signature) <SIDE MS> アムロ・レイ専用ディジェ」が魂ウェブ商店にて4月12日16時より予約受付を開始する。  「Ka signature」シリーズでは「METAL ROBOT魂 (Ka signature) <SIDE MS> フルアーマー百式改&百式改」など様々な機體が立體化されてきた。  今回は2017年に発売された「ROBOT魂(Ka signature) <SIDE MS> ディジェ」から約7年の時を経て、アムロ専用機として「ROBOT魂 (Ka signature) <SIDE MS> アムロ・レイ専用ディジェ」が登場する。 ROBOT魂...

曝《命運3》正在開發中:職業或將不再存在

據透露,這款新作主要變化之一是「職業不再存在,並允許任何角色指定任何能力」。 該網友表示,他與「幾位告訴他這些的Bungie前員工」進行了交談,但因為他們是前雇員,他們可能不再擁有「最新信息」,所以很多事情都是懸而未決的。 來源:遊民星空

《漫威鋼鐵俠》開發達成重要里程碑!穩步推進中

Motive Studio總經理Patrick Klaus發布了最新聲明帶來了有關這款《漫威鋼鐵俠》遊戲的更新,他表示《漫威鋼鐵俠》仍在正常開發中,且該團隊最近達成了一個重要的內部里程碑。他寫道:「在執行製片人Olivier Proulx和創意總監Ian Frazier的領導下,《漫威鋼鐵俠》項目正繼續向前推進,團隊今年取得了出色的進展,達到了一個重要的內部里程碑,並為未來的道路奠定了堅實的基礎。《漫威鋼鐵俠》是 Motive 的首要任務,我對我們迄今為止所完成的工作感到非常自豪。」 今年2月份,EA進行了大規模裁員,超670名員工受到影響,且多款遊戲項目被取消。不過,後來證實Motive的《漫威鋼鐵俠》和Cliffhanger Games的《黑豹》遊戲仍在開發。 來源:遊民星空

《原神》4.6版本前瞻節目定檔開發組新優化公布

《原神》官方宣布,4.6版本將於4月12日晚上20:00開播「兩界為火,赤夜將熄」前瞻特別節目,介紹4.6版本的新情報。官方還發布了新一期開發組座談會,4.6版本將迎來尋寶羅盤功能優化、塵歌壺一鍵製作、任務界面調整和任務專注體驗等內容。 新角色「阿蕾奇諾」也將在4.6版本上線,阿蕾奇諾是至冬國外交使團愚人眾十一執行官第四席,代號「僕人」。壁爐之家家主,孩子們口中的「父親」,布法蒂公館的負責人兼持有者。 前任僕人設立了一間收養來自提瓦特各國孤兒的福利院——壁爐之家。在壁爐之家,前任僕人會統一給予男性孤兒「雪奈茨維奇」,和女性孤兒「雪奈茨芙娜」的姓氏。孤兒們長大後會加入愚人眾,分配到十一位執行官麾下,為各個執行官效力。現任僕人阿蕾奇諾是壁爐之家的一個孩子。 開發組座談會: 來源:遊俠網

聖莫尼卡開始推動《戰神》新作開發:招兵買馬中

聖莫尼卡工作室於近日開始招聘,例如高級戰鬥設計師等職位描述中都有提到《戰神》:「精通《戰神》(2018 年)和《戰神:諸神黃昏》(2022 年)中的戰鬥設計選擇、系統、機制和敵人的應聘人是首選。」 來源:遊民星空

《惡魔輪盤》開發商推出多項新內容與周邊迎接玩家

《惡魔輪盤》宣布正式突破50萬銷量大關,開發商為此准備了一系列新內容與玩家分享。 首先,遊戲1.2.1修正檔已經上線,修復了諸多問題,如刪除了OpenGL時永久螢幕上的血跡,調整了平衡,修復了控制器輸入,並添加了色盲模式等。 除此之外,開發商還與合作夥伴Makeship開啟了莊家大哥毛絨玩具的預售,並計劃推出更多周邊商品,歡迎玩家通過提供的Google表格進行注冊,以獲取最新消息。 值得一提的是,STEAM交易卡片和社區物品也將在本月晚些時候推出,屆時敬請期待。 同時,開發商還為玩家准備了由藝術家Dr. Jewel創作的桌面壁紙,供玩家下載使用。 最後,為了更好地與中國玩家溝通交流,《惡魔輪盤》官方還成立了QQ群:903365240,歡迎玩家們加入。 總的來說,《惡魔輪盤》開發商通過一系列新內容的推出,不僅回饋了玩家的支持,也為遊戲注入了新的活力。我們期待後續更多精彩內容的到來。 來源:遊俠網

《奧日3》尚未開發開發商目前正專注於《惡意不息》

雖然《奧日》系列粉絲或許希望看到該系列的第三部作品,但開發商Moon Studios目前正在專注於《惡意不息》,並沒有開發《奧日3》的打算,且開發團隊認為《奧日》的故事已經 「完成」。 Moon Studios聯合創始人Gennadiy Korol在接受 Game Informer采訪時表示,開發商對《奧日與精靈意志》之後該系列的 「結局非常滿意」。 據Korol所說:「如果你玩了這兩款遊戲,就會發現這是一個完整的故事。所以我們覺得,只有當我們有更多故事要講時,我們才會回到《奧拉3》中來。」 同時,Moon Studios工作室執行長兼創意總監Thomas Mahler也透露,他已為《奧日3》想好了名字,但目前整個團隊都在為《惡意不息》做准備。也就是說,短時間內他們是不會開發《奧日3》的。 當然,這也是有道理的,因為《惡意不息》將於4月18日登陸Steam,算算時間也就是幾天之後了。 來源:遊俠網

SiFive宣布HiFive Premiere P550,主打高性能RISC-V應用開發

援引Liliputing的消息,SiFive宣布了一款即將上市的RISC-V開發板,型號為HiFive Premiere P550。該公司表示,相比於市場上的同類產品,這塊開發板提供了最高性能。 HiFive Premiere P550的核心是Eswin EIC7700SoC,基於12nm工藝打造,它搭載了4個SiFive P550 CPU核心,具有256KBL2和4MBL3緩存,以及GPU、NPU等。這款SoC最高支持PCIe 3.0x4。 和我們之前報導過的一些開發板一樣,HiFive Premiere P550主要是由SoM核心板和載板組成。SoM核心板上包括SoC、LPDDR5內存和eMMC。而載板上則分布著PCIe插槽和各種I/O接口,比如說PCIe x16插槽、供WiFi/藍牙使用的M.2 E-Key插槽,以及SATA接口等。載板的規格是miniDTX。 基礎版本的HiFive Premiere P550會搭載16GBLPDDR5內存,128GB eMMC存儲,650美元起步,用戶可以支付800美元去獲得32GB內存的版本。無論哪個版本,核心板和載板都是一起出售的。 SiFive表示,HiFivePremiereP550非常適合RISC-V軟體開發機器視覺,智能視頻分析,AI電腦,伺服器等的應用。具體上市時間方面,SiFive稱這款開發板預計將於2024年7月通過ArrowElectronics進行全球銷售。 附帶一提,去年SiFive就已經發布了HiFive Pro P550開發板,也就是代號為「Horse Creek」的開發板。它的處理器也是採用了4個SiFive高性能P550 64位CPU核心。而SiFive表示,新的HiFivePremiereP550將會在配置上提供更高的靈活性,並且能得到更廣泛的應用。 ...

《星刃》遊戲總監確認遊戲已開發完成 壓盤送廠

近日,《星刃》總監金亨泰在PS Blog上說:「自我們公布《星刃》以來已經過去五年了,我們終於完成了它。」 另外在接受韓國媒體采訪時,金亨泰表示《星刃》體驗版和本體遊戲實際上都是在同一天完成的,只不過《星刃》正式版將有首日修正檔,帶來一些更新。 《星刃》是一款半開放世界動作冒險遊戲。故事始於戰士伊芙從異星殖居地降臨的一刻,她受命來到地球,擊敗突然出現的人類宿敵奈提巴。奈提巴似乎會聽令於由阿爾法和長老組成的高等同類,攻擊人類。在滿目瘡痍的世界,主角伊芙遇見了留在地球的倖存者亞當,以及前騰空小隊成員莉莉。 來源:遊俠網

《布洛古拉》開發者更新進度 性能優化成果顯著

2023年3月 – 獨立遊戲開發人員Prateek最近在社交媒體上發布了關於旗下遊戲《布洛古拉(Brocula)》的開發進度更新。 據悉,Prateek在幾周前遭遇了一次電涌事故,導致他的主要開發用筆記本電腦停止工作。為了修復這台電腦,他不得不從國外訂購一根特殊的電纜,但收到後發現並不適用。最終,Prateek不得不購買了一台全新的筆記本電腦,並花費一整天的時間進行設置和配置。 盡管遇到了這些硬體問題,但Prateek表示,他已經在使用蘋果M1 Mac Air進行Mac版本的開發,並取得了一些顯著的性能優化成果。兩周前的測試顯示,遊戲在該設備上能夠保持穩定的150幀/秒畫面表現。而最新的測試結果則更加出色,達到了consistent 200+幀/秒的水平。 Prateek解釋說,這些性能改進對於《布洛古拉》的開發非常重要,因為他希望這款遊戲能夠在各種硬體配置,包括老舊電腦上都能流暢運行。他還期待在即將到來的Steam Deck測試中看到這些優化成果。 不過,由於其他平台版本的測試工作還未完成,Prateek目前還無法確定《布洛古拉》的最終發布時間。不過他表示,一旦一切就緒,就會在遊戲的商店頁面上更新最新的發布日期。 對於熱愛獨立遊戲的玩家來說,《布洛古拉》無疑是一款值得期待的作品。讓我們一起關注這款遊戲的後續進展吧。 來源:遊俠網

《絕地潛兵2》開發者回應:地獄炸彈是最強的

《絕地潛兵2》因為玩家們的熱捧,官方一直在開發後續的更新內容,最近還為機器人推出了多種新類型敵人,其中武裝直升機令不少玩家感到頭疼。 網友「KeiXrome」在紅迪上發布了帖子,表示自己進行了一些嘗試,使用多種戰略配置(380MM、500KG等)對直升機工廠進行打擊,但效果十分不理想。 其他的玩家在回帖中討論的非常熱烈,還達成了共識——地獄炸彈的效果最佳。 4月4日也有玩家在discord頻道中提出了相關問題,社區經理Spitz對此回應道:「目前,地獄炸彈是唯一可以摧毀他們的東西。」這樣的回答也揭開了玩家們的疑惑,但依然不能緩解玩家在遊戲中遭受的壓力。 來源:遊俠網

《地獄潛者2》修正檔致遊戲崩潰 開發者建議休息幾天

在幾周前,《地獄潛者2》發布了1.000.103補丁,削弱了星球危害並增強了EXO-45機甲套裝。盡管這些改變是好的,但該補丁也導致玩家經常遇到崩潰問題。在過去的幾周里,玩家們一直在抱怨游戲的狀態,並且想知道何時會實施修復。 一位《地獄潛者2》開發人員最近在Discord上確認了關於崩潰的熱修復即將到來的消息。Arrowhead開發者「Twinbeard」在Discord上發帖,透露了熱修復正在進行中,但最早要在周一才能發布。 然而,Twinbeard的話並不止於此。在確認正在進行崩潰的熱修復後,他建議玩家在等待修復的同時將游戲放一放,「民主休息幾天」。 「崩潰的熱修復即將到來,但不會在周末發布。堅持住,或者也許讓游戲休息一下。我理解你的心情,也很高興聽到你喜愛這款游戲,但即使你讓民主休息幾天,它也會在這里等著你。」 來源:遊民星空

《星刃》開發商會繼續製作主機遊戲:對行業健康有益

「由於開發成本不斷上漲,銷售的成功近年來已經成為一個嚴重問題。老實說,我經常聽到周圍的人建議我們最好製作利潤率更高的遊戲。但比起任何其他事情,我們行業需要的是多樣性,不是嗎?」 金亨泰認為,對於遊戲行業的健康來講,主機遊戲本身具有很重要的價值。 「主機遊戲,也就是有結局的單人遊戲,本身具有非常重要的價值。一個繼續製作這類遊戲並與其他類型和平台共存的市場更加健康。」 「這就是為什麼 Shift Up 將繼續在未來挑戰主機遊戲的原因。我們渴望繼續創造讓許多玩家從頭玩到尾並在現實中感覺良好的遊戲。」 來源:遊民星空

《奇異人生》開發商被指控:辦公室騷擾、高層不作為

IGN記者Rebekah Valentine根據Deck Nine多個部門十多名現任和前任員工的證詞撰寫的長篇報告提出了一系列指控。其中描述稱:由於高級管理層的不作為,一個充滿仇恨言論、騷擾、威脅、欺凌和虐待的工作環境得以發酵。工作室內部的真實面貌與《奇異人生》遊戲中所體現的包容性價值觀存在差距。 IGN的消息來源強調了Deck Nine內部的性騷擾、欺凌、跨性別恐懼和其他行為,據說高級管理層曾「連續數月未予處理」。據稱,該工作室去年有人發現一名員工似乎在 《奇異人生》新作中偷偷插入納粹口號、表情和其他有問題的圖像,但管理層對此反應十分冷淡。據稱,盡管有員工投訴,但幾個月來 這些內容仍未改變,管理層最終對事件進行了調查,確定這「並非蓄意而為」。 不過,工作室隨後表示將聘請一家律師事務所進一步調查此事。此外,執行長Mark Lyons承諾將實施一項反仇恨言論政策,並每年圍繞仇恨言論進行培訓,但據稱這兩項措施都尚未實施。 在IGN的報告中,Deck Nine並不是唯一受到抨擊的組織,《奇異人生》的發行商Square Enix也被指控存在一些不合適的行為。例如,與Deck Nine合作開發《奇異人生》的Square Enix倫敦分公司的聯絡人被描述為「惡霸」,稱其給Deck Nine的 員工施加了很大的壓力。此外,SE還被指控在某遊戲發售之前就斷然禁止Deck Nine對主角雙性戀的身份發表評論。此外,據稱SE還告訴多名開發人員,它不希望《奇異人生》系列被認為是一款「同性戀遊戲」。 來源:遊民星空

《神之戰超越時空》銷量突破40萬 新作正在開發中

近日,《神之戰:超越時空(God Wars: Future Past)》開發商Dragami Games宣布,遊戲全球出貨量和數字銷售量已經突破40萬套,而新作也在前年表示在開發當中。 《神之戰超越時空》圍繞著異時空中三個國家的公主、王子的成長和糾葛展開。遊戲採用傳統的俯瞰式戰棋形式,除了在有著高低差概念的地圖上戰鬥之外,也替各角色設計了固有職業,以豐富的成長要素提供極高的攻略性與深奧的遊玩體驗。 《神之戰超越時空》於2017年6月16日登陸PlayStation 4和PS Vita平台,2018年9月4日登陸Switch平台,2019年6月14日登陸STEAM平台。 來源:遊俠網

《地獄之刃2》開發者認為更多人會喜歡較短的遊戲

有一個顯而易見且不可否認的價值,即一個遊戲能夠讓你連續數十個小時都保持沉浸其中,特別是從經濟角度來看,但隨著行業中這種體驗越來越多,希望回歸較小型遊戲的人也在不斷增加。一個深刻意識到這種口味轉變的工作室是Ninja Theory,他們是即將推出的《Senua's Saga: Hellblade 2》的開發者。 《Hellblade 2》定於下個月推出,是一款僅售50美元的數字遊戲,其長度大致與前作相當(大約為7-8小時),根據Ninja Theory工作室負責人Dom Matthews的說法,有很多人,尤其是Ninja Theory的玩家群體內,更喜歡短時間、更專注的體驗,而不是那些可能持續50-100個小時的遊戲。馬修斯表示,其中很大一部分原因在於數字發行的迅速增長。 他在最近接受IGN采訪時說:「我也想說的是,我認為自從數字發行成為一種事物以來,它已經讓遊戲以各種形狀和大小呈現出來,我認為這真的很棒。所以我真的很高興看到有很多人實際上喜歡一個較短的體驗,他們可以在一個周五晚上坐下來,戴上耳機,關掉燈光,沉浸在一個體驗中,而不一定需要一款長達50個小時,100個小時的遊戲,所以遊戲的長度就是它應該的樣子。而我就是這樣的人,我喜歡短時間的遊戲。 「我認為現在人們的時間受到了很大的壓力,我們從聽眾那裡得知,他們喜歡一個較短的遊戲,我們的初衷是旅程中的每一步都是有意義的…有一群人想要專注的遊戲。」 但考慮到《Hellblade 2》的較短長度、較低的價格以及它也將通過Game Pass提供,Nina Theory對成功的具體期望是什麼呢?據馬修斯稱,有許多指標可以評判,但其中最重要的是遊戲的故事如何被玩家接受。 他說:「我認為對我們作為一個工作室來說,我作為工作室負責人的重點是如何讓這里的團隊、藝術家們能夠創造出一種體驗,以及我們如何讓它被盡可能廣泛地觀眾接受? 「我認為對我們來說,成功意味著我們希望盡可能多的玩家能夠玩我們的遊戲,但我認為特別是對於《Hellblade》,我們喜歡並且我喜歡通過創造一些讓人思考和感受的東西所能實現的那種魔力。所以如果我想想我想在《Hellblade 2》發布後實現的目標,能讓我最開心的事情就是看到《Hellblade:Senua's Sacrifice》的粉絲以及喜歡那種類型遊戲的人說你們以一種配得上這個角色的方式繼續了Senua的旅程。」 《Senua's Saga: Hellblade 2》定於5月21日在Xbox Series X/S和PC上推出。 來源:遊俠網

《矮人要塞》大賣後開發者成富翁 但只買了輛思域

在接受采訪時,兄弟倆表示手頭闊綽起來後對他們的改變並不多,因為他們喜歡「舒適和穩定」,其中的Zach表示自己最奢侈的一筆消費是買了一輛汽車:「我決定買一輛本田思域,」Zach說,「因為我一直想要一輛。」 來源:遊民星空

《英雄連3》開發商宣布裁員:行業動盪時的無奈之舉

「今天早些時候,我們與員工分享了一些裁員的細節,」該工作室在領英上寫道。「裁員並不是一個容易的決定,這個決定完全出於讓公司在日益不穩定的行業中有最好的生存機會,絕不反映任何受影響員工的專業知識、熱情或品格。」 Relic表示,被裁的員工將獲得「解僱補償、延長的福利和就業安置支持選項。」在另一篇文章中,外部開發製作人Robyn Smale將裁員人數定為41人。 據悉,在距離本次裁員不到一年之前,Relic曾解僱了121名員工,作為工作重組的一部分,旨在最大程度地關注其核心特許經營業務。 進入2024年後,遊戲行業裁員的浪潮並未放緩,微軟、SONY、EA、育碧、Gearbox等公司先後進行了裁員活動。 來源:遊民星空

開發商回應《地獄之刃2》流程短:短遊戲也有受眾

《地獄之刃2》售價50美元,只有數字版,流程約8小時。Ninja Theory工作室負責人Dom Matthews表示,《地獄之刃2》是講述開發者想要製作的故事的「正確的體驗形式和規模」。 「我認為我們始終要做的就是講述一個故事,並使遊戲時長適合我們想要講述的故事,」Matthews說,「所以這並不是要創造更短的體驗。我認為……我們想在這里講述一個故事,它有開頭、中間和結尾,講述這個故事的正確體驗形式和規模是什麼樣的?所以我們要從這款遊戲開始。」 他表示,流程短的遊戲也有受眾:「我想說的是,由於數字發行已經成為一種趨勢,它為各種形式和規模的遊戲打開了大門,我認為這非常棒。」 「所以我很高興看到有很多人喜歡較短的體驗,他們可以在周五晚上坐下來,戴上耳機,關掉燈,沉浸在體驗中,玩家不一定想要長達50小時,100小時的遊戲,所以它需要多長就多長。我就是這樣的人,我喜歡流程較短的遊戲。」 來源:遊民星空

麻煩的傢伙回歸了《泰坦之旅2》開發商公布新敵人

ARPG新作《泰坦之旅2》的開發商表示,玩家將在該作中碰見他們的老對手——魚人部隊。 Grimlore Games為了保持玩家們對該作的興趣,正在在有限的范圍內透露一些細節,在公開了該作的遊戲劇情將與斯巴達有關之後,還分享了一些遊戲中的敵對勢力。 「魚人」將在續作中回歸,這一派系將在遊戲的早期階段出現。厭惡海神格勞庫斯的魚人更喜歡待在水邊,因此他們會在海灘等地襲擊玩家。開發商表示,玩家在《泰坦之旅2》中將遇到許多來自該種族的敵人。 魚人部隊構成: 標槍兵:擅長使用長矛進行近戰或投擲攻擊。 咒術師:除了治療盟友的傷口之外,還會使用其他輔助手段支援同伴。 獵手:身手敏捷,更傾向於用重型長矛進行近身搏鬥,而不是像標槍兵那樣進行遠程投擲。 蠻兵:身披重甲,手持狼牙棒的重裝戰士。他們的攻擊威力巨大,即使是一對一的戰鬥也會是一場嚴峻的挑戰。 單個的魚人並不難對付,但它們往往成群結隊地出現。一支魚人部隊可能包含多種類型的敵人,而他們的技能可以相互配合。因此,玩家需要策略性地應對戰鬥,選擇優先擊殺的目標才能取得勝利。玩家需要熟練運用主角的各種能力並巧妙地發揮優勢也將是至關重要的。 Grimlore Games表示他們希望通過合適的實機演示來展示敵人的行為,但由於「遊戲還需要更多的時間來進行優化」,因此希望玩家耐心等待這類展示材料的出現。 《泰坦之旅2》預定登錄PS5、XSX/S和PC平台,發售日暫未公布。 來源:遊俠網

《地獄之刃》工作室創始人已離職:短暫參與2代開發

他曾短暫參與了《地獄之刃2》的製作,目前,創意開發由環境藝術總監 Dan Attwell、視覺效果總監 Mark Slater-Tunstill 和音頻總監 David Garcia 負責。 目前還沒有關於Antoniades離開Ninja Theory之後的更多細節,其未來走向暫未有確切消息。 來源:遊民星空

《星刃》最新開發幕後宣傳片:女主動作捕捉是男的

PlayStation Asia昨晚發布《星刃》最新宣傳片,讓我們一窺開發商Shift Up Studio在製作這款遊戲時的幕後,揭秘了女主的動作捕捉是由男性工作人員來完成的。同時,試玩Demo目前已經上線,玩家們可以在PS5平台進行體驗。 來源:遊俠網

《星刃》開發幕後宣傳片:女主動作捕捉是男的

宣傳片欣賞: 宣傳片畫面: 來源:遊民星空

《星刃》官方公開動作捕捉等開發幕後DEMO已上線

SONY官方發布了《星刃》的開發商Shift Up Studio的開發幕後,展示了該作在開發時的各種工作,包括動作捕捉、掃描等開發工作。目前該作已經在PS5開放了試玩,預計將於4月26日正式發售。 試玩DEMO流程約1小時,玩家可以在DEMO中體驗到該作的基本戰鬥方式,demo還包含了遊戲的第一次Boss戰。 《星刃》是一款半開放世界動作冒險遊戲。故事始於戰士伊芙從異星殖居地降臨的一刻,她受命來到地球,擊敗突然出現的人類宿敵奈提巴。奈提巴似乎會聽令於由阿爾法和長老組成的高等同類,攻擊人類。在滿目瘡痍的世界,主角伊芙和留在地球的倖存者亞當,以及前騰空小隊成員莉莉肩作戰對抗奈提巴。 《星刃》將於4月26日正式發售,登陸PS5平台。 預告截圖: 來源:遊俠網

《邊緣禁地》開發商遭遇裁員:剛被T2收購才一天

目前,多名Gearbox員工已在推特和領英上發聲,表示自己已經被裁,正積極求職中,被裁者其中不乏公關經理、高級用戶研究調查員、在線參與總監這樣的中高層員工。 Embracer集團以僅4.6億美元的價格將這家公司出售,遠低於其在2021年收購Gearbox時支付的13億美元。 來源:遊民星空

《地獄潛者2》製作人:任天堂是我成為開發者的原因

在回應一條聲稱任天堂和PlayStation是「僅有的兩個真正的游戲品牌」的推文時,Pilestedt問道,「藍方的民主冠軍在哪裡?」似乎在暗示應該把《地獄潛者2》添加到PlayStation的陣營中。 而隨後,他補充道:「另外,我成為游戲開發者的原因是任天堂。到處都充滿了對游戲的熱愛!」 不過,除了任天堂之外,Pilestedt 長期以來也是PlayStation的粉絲,在不久前,他也透露自己童年花了相當多的時間沉迷於《最終幻想7》,而原版《最終幻想7》就是Playstation平台的游戲。 來源:遊民星空

曝《激戰3》已獲NCSoft批准 或已進行開發

從報導中尚不清楚《激戰3》是剛剛開始計劃還是已經具體著手開發。 不過據此前了解,ArenaNet已經為一個新項目工作了一段時間。2022年,開發商公開為一款未宣布的3A級遊戲的前期製作進行招聘,該項目基於「已建立的奇幻在線IP」,並將使用虛幻引擎5製作。 除非ArenaNet突然決定為其他奇幻系列進行開發,否則最有可能的答案就是《激戰3》。 來源:遊民星空

《家園》開發商水雷社成為獨立工作室 正式脫離世嘉

今日,水雷社(Relic Entertainment)宣布成為獨立工作室,正式脫離世嘉。 ​ 水雷社在公告中表示:「通過外部投資者,Relic Entertainment將成為一家獨立運營的開發工作室。這對我們來說是一個巨大的變化,但有一件事不會改變:我們希望為玩家們創造令人驚嘆的遊戲體驗。」 水雷社於1997年在加拿大成立,是一家專注於RTS遊戲的工作室,旗下的《家園》、《戰爭黎明》、《英雄連》系列一直被RTS玩家奉為經典,而其出品的《帝國時代4》依然是當今最好的RTS遊戲之一。 來源:遊俠網

矽速科技開發中的新掌機十分小巧,基於FPGA晶片打造

我們在早些時候報導過矽速科技的不少產品,比如平板、筆記本和掌機等,它們都是基於荔枝派4A的核心板RISC-VSoMLM4A打造的設備。而根據Liliputing的報導,矽速科技最近似乎在開發一些完全不同的東西,他們在X上公開了一台新開源掌機的設計稿。 這台新掌機的核心是TangPrimer 25K核心板,上面具有一塊來自高雲科技的FPGA晶片,型號為GW5A-LV25MG121,還有64M NOR Flash。和使用x86或ARM處理器的掌機不同,FPGA晶片在模擬復古遊戲機上面是特別有優勢的,因為FPGA可硬體編程,在硬體上能更貼近復古遊戲機處理器的運行邏輯。像AnalogPocket就用了兩塊FPGA。 另外,該掌機還搭載了32/64MB SDRAM,還有一塊非常迷你的2英寸,解析度為480 x 360的LCD螢幕,它還支持MiniHDMI輸出。整機的尺寸為100 x 50 x 15mm。續航方面,它帶有一塊1500mAh電池。矽速科技表示這台掌機支持模擬NES、SNES、GB、GBA等平台的遊戲。 目前整機尚處於設計階段,而矽速科技的此次公開也是為了向網友們徵集一些意見,比如外觀配色的選擇等。因此,關於這台掌機的價格還有具體發售日期等,我們還是需要等待進一步消息的。附帶一提,TangPrimer 25K核心板在矽速科技官方店上的價格為99元。 ...

《雙人成行》銷量突破1600萬份,開發團隊表示玩家的支持意味著一切

在2021年有著遊戲界奧斯卡評選之稱的The Game Awards(TGA)2021頒獎典禮上,來自瑞典的遊戲《雙人成行(It Takes Two)》奪得了分量最重的年度最佳遊戲,同時還獲得最佳家庭遊戲和最佳多人遊戲,共三項大獎,成為大贏家。 《雙人成行》的開發團隊Hazelight Studios宣布,目前《雙人成行》全平台累計銷量已突破1600萬份,走到了一個新的里程碑,有超過3000萬的粉絲玩了這款遊戲。 帶上你最喜歡的合作夥伴,一起踏入科迪與小梅的鞋子。當這對夫婦正在辦理離婚手續時,他們的思想通過未知的方式被傳送到他們的女兒羅斯為他們製作的兩個娃娃上。現在他們必須不情願地找到一種方法回到他們的身體,一個任務,帶他們通過最狂野的,意想不到的和幻想的旅程可以想像。《雙人成行》於2021年發布,獲得了評論界和粉絲的好評,它建立在Hazelight Studios創造豐富而引人入勝的合作體驗方面的良好記錄之上。在開發《雙人成行》的過程中,團隊的首要任務是將故事和遊戲玩法真正融合在一起,允許兩者相互影響能夠確保遊戲既具有吸引力又具有吸引力。一個里程碑式的成就! 《雙人成行》正在慶祝一個巨大的里程碑:1600萬份!Hazelight Studios感謝所有的粉絲,表示玩家的支持對他們來說意味著一切。 ...

《重裝機兵叛逆的狼火》宣傳片公開 銳意開發中

Success官方宣布,《重裝機兵》系列將推出新作《重裝機兵:叛逆的狼火》,並發布了宣傳片,該作目前正在開發中,預定登陸主機平台。 《重裝機兵:叛逆的狼火》是繼承《重裝機兵(metal max)》系列鋼之血脈的RPG作品,在被稱為「大破壞」的電腦與武器失控暴走之下,人類被逼到了滅絕邊緣,世界變成了一片荒蕪。本作就是以此為故事背景,玩家將駕駛各種戰車(車輛)、運用各種武器,與人類的威脅進行戰鬥。 《重裝機兵:叛逆的狼火》目前暫未公開發售窗口期。 PV截圖: 來源:遊俠網

《人中之龍》技術總監:系列理想的情況是使用龍引擎開發

《如龍》系列自《如龍6》以來一直使用龍引擎進行開發,雖然去年推出的《如龍 維新!極》打破慣例並未使用龍引擎而是使用虛幻4引擎,不過看起來並未對系列未來使用龍引擎產生很大影響。 Ryu Ga Gotoku工作室技術總監Yutaka Ita最近在接受媒體采訪時表示《如龍》系列理想的情況就是始終使用龍引擎(或者其他一些內部工具集)進行開發,因為它易於使用,且專門為滿足該系列的需求而製作,但並不意味著龍引擎就是最好的。他們的程式設計師始終有一種緊迫感,那就是將這個引擎更加強大化。 那麼,工作室為什麼一直在涉足其他引擎,如Unreal Engine和Unity,其原因就是希望多熟悉引擎,而不是過度的依賴一個,以用來改進龍引擎的不足以適應行業的變化。也許在未來會有一個非常好用的通用引擎現世,世界上所有的遊戲公司都會使用它。Yutaka Ita表示,如果他們一直使用龍引擎,就無法知道未來行業的動態,將缺失競爭力,所以在員工培訓中會培訓其他引擎。 來源:遊俠網

《南方公園下雪天》公開發售預告 現已可以購買

第三人稱在線合作射擊遊戲《南方公園:下雪天!》現已正式發售,發行商THQ Nordic近日公開了發售宣傳片。在這款遊戲中,玩家將與南方公園的角色們一同在被大雪覆蓋的小鎮中踏上新冒險,拯救世界,好好享受不用上學的一天。 >>>>點擊進入Steam商店頁面 《南方公園:下雪天!》上市宣傳片: 遊戲支持多人合作遊玩,玩家們將面對一波波的黑暗敵人,升級武器並掌握更多黑暗力量,從亨麗埃塔那裡獲得新的卡牌。 此外,遊戲還提供了季票,其中包括全新的遊戲模式、新武器、武器變種以及裝飾包等內容。 《南方公園:下雪天!》目前已經在PlayStation 5(PS5)、Xbox Series S|X、任天堂Switch和PC平台上上線,玩家們可以立即購買並開始遊戲。 來源:遊俠網

總監稱《質量效應5》由原版三部曲的老牌人員開發

《質量效應5》再次成為玩家討論的焦點。去年底,BioWare發售了一系列引人猜測的信息和一段短暫的預告片,雖然展示的內容有限,但對於熱愛這個傳奇科幻遊戲系列的粉絲來說,仍然引起了極大的興趣。自2017年《質量效應仙女座》發售後的表現不盡如人意,粉絲們對《質量效應5》的最終呈現形式持有疑慮。 好在《質量效應5》的遊戲總監麥可·甘布在X平台上回應了大家的疑慮。一位用戶評論了「《質量效應5》領導團隊」,並強調幾乎整個團隊都是「原三部曲老牌開發人員」,但有些用戶對此表示懷疑。麥可·甘布直接回復稱,執行製作人、藝術總監、創意總監和遊戲總監都是原三部曲的老牌成員。 這對於任何《質量效應》粉絲來說都是一個積極的消息,因為原三部曲被認為是遊戲史上最佳系列之一,盡管第三部的結局引發了一些爭議。 過一系列預告片和一些概念藝術,我們已經得知了《質量效應5》的一些細節,目前,《質量效應5》的具體發售時間尚未公布。 來源:遊俠網

《小龍斯派羅》開發商和微軟已敲定首款獨立遊戲協議

近日,由Window Central的Jaz Corden透露,最初由《小龍斯派羅》及《古惑狼》的開發商Toys for Bob提出的協議現在已經敲定,Toys for Bob將為微軟開發其首款獨立遊戲。 此前在傳出Toys for Bob獨立的消息時,該工作室就表示過正在「探索與微軟可能的合作夥伴關系」。 現在該消息已經得到官方的確認,並且還提到正在開發遊戲「將類似於Toys for Bob過去製作的遊戲」,這似乎意味著《小龍斯派羅》及《古惑狼》等作品的續作內容,或者是Xbox計劃中的《班卓熊大冒險》,當然也有可能是累死風格的新IP作品。 來源:遊俠網

NVIDIA Omniverse Cloud API 為自主系統開發提供超強助力

仿真對於自主系統的訓練、測試和部署至關重要,而實現現實世界級別保真度的難度極高。 這需要對自主系統傳感器和周圍環境的物理特性和行為進行精確建模。 在 NVIDIA GTC 上發布的Omniverse Cloud API(應用編程接口)旨在通過大規模、高保真的傳感器仿真應對這一挑戰,加速實現自主化。這些 API 匯集了一個由仿真工具、應用和傳感器組成的豐富生態系統。 視頻連結: 這些 API 滿足了高保真傳感器仿真的關鍵需求——以安全的方式探索自主系統將會遇到的無數現實場景。 另外,Omniverse Cloud 平台還為應用開發者提供了許多功能強大的通用場景描述(OpenUSD)、RTX 和支持生成式 AI 的服務級雲 API,為下一代工具帶來互操作性和符合物理學的渲染。 仿真是提升安全水平的關鍵 隨著對機器人、自動駕駛汽車和其他 AI 系統需求的增加,開發者正在尋求能夠加快其工作流的方法。傳感器數據為這些系統的感知能力提供助力,使它們能夠理解周圍環境並實時做出明智決策。 一直以來,開發者都在使用現實世界的數據進行訓練、測試和驗證。 但這種方法在涵蓋罕見場景或無法在現實世界中獲取的數據方面存在局限性。傳感器仿真提供了一種能夠有效測試無數“假設”場景和各種環境條件的完美方式。 藉助Omniverse Cloud API,開發者可使用高保真傳感器仿真改進他們所使用的工作流,以此應對開發全棧自主性的挑戰。 這不僅簡化並提高了開發流程的效率,還降低了各種公司開發自主機器的門檻。 生態系統優勢 Omniverse Cloud API通過將仿真器、驗證和確認(V&V)工具、內容以及傳感器開發者等匯聚成一個龐大的生態系統,創造了一個通用的 AI 系統開發環境。 CARLA、MathWorks、MITRE、Foretellix...