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《Milthm》防沉迷彈窗卡住了怎麼辦

1、防沉迷彈窗 防沉迷彈窗彈窗如下,只要點擊彈窗外的區域就可以繼續操作了 2、遊戲介紹 遊戲內設置了多種可供選擇的附加玩法,提升遊戲挑戰性和趣味性。 被斷連折磨總要點暫停重開?選擇「精彩演奏」即可斷連時自動重新開始! 想要提升難度凸顯讀譜能力?選擇「隱形」即可使音符在即將到達之時透明! 想要看花里胡哨的趣味譜面?選擇「傾盆大雨」在判定點上降下巨量雨滴音符吧! 來源:遊俠網

《絕對武力2》防沉迷規則一覽

cs2未滿十八歲能玩多久 答:1.5小時 根據國家新聞出版署《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,為了倡導青少年健康遊戲,CSGO國服現已正式開啟新的防沉迷系統,防沉迷生效後,帳號綁定身份信息為未成年的玩家登錄遊戲將會受到以下限制: 1、遊戲時間限制 每日22時到次日8時之間,未成年玩家將無法登錄遊戲。 未成年玩家在法定節假日每日累計在線不得超過3小時↓其他時間每日累計在線不得超過1.5小時。 2、遊戲消費限制 未滿8周歲的玩家將無法進行充值8周歲及以上未滿16周歲的玩家,單次充值金額不得超過50元,每月充值金額累計不得超過200元16周歲及以上未滿18周歲的玩家,單次充值金額不得超過100元,每月充值金額累計不得超過400元。 來源:遊俠網

調查顯示:大多數青少年愛玩MOBA遊戲 9成家長認為防沉迷有用

寒假期間,南都教育聯盟聯合南都民調中心對中小學生以及家長發起問卷調查,關注「防沉迷」工作的社會效果。調查時間為2022年2月11日至2月18日,經審核共回收有效問卷3617份,包括家長問卷1416份、學生問卷2201份。參與調查的受訪者均為義務教育階段的家長和學生。 逾八成受訪家長稱孩子玩過網游 本次調查問卷中所指的網路遊戲,包括端游和手遊。調查結果顯示,有過半的學生玩過網路遊戲;其中有48.66%的學生表示自己玩過5個以內的網路遊戲,也有34.50%的學生表示沒有玩過網路遊戲。與學生問卷反映的情況相比,表示孩子玩過遊戲的受訪家長占比超過八成,其中67.87%的受訪家長表示孩子玩過的遊戲數量不超過5款,12.36%表示玩過5-10款。 問及喜歡玩的遊戲類型,學生和家長群體的回答較為相似,均指出射擊類、MOBA類遊戲更受未成年人青睞。其中學生方面,26.22%受訪者喜歡玩射擊類遊戲,占比居首;有25.49%的學生傾向於玩MOBA類遊戲,有24.53%的學生喜歡玩益智解謎類遊戲,19.17%的學生喜歡角色扮演類遊戲。 「身邊同學在玩」是影響主因 那麼,未成年人為什麼玩遊戲?結果顯示,「身邊同學在玩」這一從眾心理是影響中小學生玩網路遊戲的首位重要原因,76.81%的受訪家長以及43.03%受訪學生均認同該觀點,占比最高;其次是「打發時間」「尋求刺激」以及「有成就感」。 此外,「家長陪同時間有限」這一因素也不可忽視,尤其在最後的意見反饋填空題中,針對這一問題家長和學生均有著很多「多陪伴」的聲音。 超9成家長認為防沉迷還是有效果 談及對遊戲防沉迷新政的評價,54.45%的受訪家長認為作用很大,36.94%的受訪家長認為作用一般,僅8.62%的受訪家長認為沒什麼作用。 針對家長群體的交互分析發現,孩子玩的遊戲數量越多,家長越認為防沉迷政策效果不佳。其中,孩子玩遊戲超過10款,受訪者家長認為政策作用大的比例為40.00%。 新政對於學生遊戲時長和消費控制較明顯 從學生層面來看,新政出台前48.66%的學生每周玩遊戲時間在1小時以內;新政實施後,有59.63%的學生每周玩遊戲時間在1小時以內;而同樣是「每周玩1-3個小時遊戲」,相比於新政前,新政後的學生占比下降了4.36%。 從家長層面來看,51.37%的家長表示新政出台前孩子每周玩遊戲的時間超過3小時,其中13.45%的家長表示超過8小時。而新政出台後,僅22.39%的受訪家長表示每周孩子遊戲時長超過3小時,而74.32%的受訪家長表示孩子每週遊戲時長不超過3小時。 進一步交互分析新政出台前後受訪者的孩子每週遊戲時長變化,發現51.52%的受訪家長表示新政出台後孩子每周玩遊戲的時長下降至少一個區間(如從1-3小時降至1小時以內)。另外38.60%的受訪家長表示孩子遊戲時長沒有明顯變化(仍在原有區間),而其中28.42%屬於新政出台前後每週遊戲時長均較短的情況(未超過3小時)。 表示孩子無遊戲消費的家長 比例增加10% 在遊戲消費方面,新政出台前,87.06%的受訪學生不在網路遊戲上有所花費;新政出台後比例提升到90.17%;新政出台前有6.16%的學生每月在網路遊戲上花費「50元以內」,新政出台後縮小到4.48%。家長方面,新政實施前後對比,表示孩子在遊戲內無消費的受訪者比例從39.89%升至49.85%,消費50-100元以及消費超過100元的比例分別降至11.09%、5.40%。 進一步交互分析家長問卷可以看到,新政出台前後均是中學生遊戲消費更高。以受訪家長反映孩子每月遊戲消費100元以上為例,新政出台前小學生與中學生該比例分別為12.24%、17.38%,而新政出台後分別降至3.54%、7.74%。同樣,孩子玩的網路遊戲數量越多,消費越高。 學生參加體育運動機會增多 新政之下嚴控未成年人遊戲時長後,學生的學習生活、親子關系發生了怎樣的變化呢? 調查結果顯示,55.67%的受訪學生認為新政並未給自己的生活帶來變化。而在選擇有所變化的學生群體中,正向的變化占比更大。比如,35.21%的學生表示自己與父母溝通、互動時間增多,23.62%的學生認為自己學習效果有所改善。與孩子反映的情況有所不同,僅有26.48%的受訪家長認為孩子「沒有變化」。60.66%的受訪家長表示「父母與孩子溝通時間更多」。 孩子遊戲時間減少後,有增加哪些方面的活動?調查發現,62.21%的學生增加了體育運動時間,占比居首;緊接著則是閱讀和外出遊玩,所占比例分別為49.69%和40.33%。家長方面,過半數受訪家長反映孩子參加體育運動的機會增多,占比最高,其次是外出遊玩,占44.84%;還有40.82%表示孩子刷短視頻的時間也有所增加。 值得一提的是,近八成受訪家長表示孩子的學習效果有改善,其中43.08%表示「有點改善」,36.86%表示「改善較明顯」。 來源:cnBeta

工人日報:網游防沉迷,僅靠技術還不夠

上海市消保委近日發布的數據顯示,今年春節長假期間,上海市各級消保委共受理網路遊戲相關投訴185件。其中,一些未成年人為繞開遊戲防沉迷系統,用爺爺奶奶輩的身份證件注冊,「輕松」打遊戲,尤其是春節期間在深夜頻繁上線,備受輿論關注,也引發公眾對遊戲防沉迷系統是否有效的擔憂。 遊戲沉迷,這個早在20世紀90年代出現的社會問題,已困擾了幾代青少年。對於遊戲防沉迷,有關部門也一直在努力尋找對策。 2019年10月,國家新聞出版署發布的《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》規定,網路遊戲企業向未成年人提供遊戲服務的時長,法定節假日每日累計不得超過3小時,其他時間每日累計不得超過1.5小時。對此,不少家長反映該標準仍較寬松,建議從嚴壓縮。 2021年6月1日,新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》正式實施,將網游企業防沉迷責任寫入法律,要求網路遊戲服務提供者應當要求未成年人以真實身份信息注冊並登錄網路遊戲,並明確網路遊戲服務提供者不得在每日22時至次日8時向未成年人提供網路遊戲服務。 兩個多月後,國家新聞出版署下發的《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》又進一步要求,所有網路遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務。 對於國家有關部門的規定,各大遊戲企業也積極響應。就在今年1月,幾家遊戲企業相繼發布春節限玩通知明確,整個寒假期間,未成年人最多隻能玩14個小時遊戲。還有遊戲企業針對借號、共號或上網租號行為,採取了「新招」:同帳號多設備頻繁使用觸發人臉識別;頭部遊戲里還有更嚴措施,所有55歲以上成年人帳號夜間遊戲每次登錄都需要人臉識別,以防止未成年人冒用家長的身份信息玩遊戲。 但從上海消保委發布的情況來看,盡管遊戲企業已經意識到了未成年人可能冒用家長身份信息玩遊戲的情況,但其防沉迷系統並未能有效阻止一些未成年人玩遊戲。 這說明,通過人臉識別、指紋識別等技術層面的升級,可以將很多未成年人擋在遊戲的大門之外,但這無法一勞永逸地解決沉迷問題。 遊戲防沉迷,在某種程度上就是和「神獸們」甚至網絡黑產鬥智鬥勇的過程,出現「破防」問題,這里面有「神獸們」騙取爺爺奶奶認證的情況,也有網絡黑產幫未成年人代過人臉識別系統的問題。因此,遊戲防沉迷系統要奏效,僅靠技術還不夠,最終還需要政府部門、家長、社會多方共同努力。 對於相關政府部門來講,應加大力度打擊網絡黑產,讓不法分子付出高昂代價。對於網路遊戲經營者來講,應反思:防沉迷系統哪里存在漏洞?為何一些「爺奶輩」帳號頻繁深夜上線沒有被「捕捉」到?又該如何進一步優化系統,避免類似情況發生? 在遊戲防沉迷過程中,家長的角色也很關鍵。家長也要切實履行監護職責,保管好自己的身份證件、取消免密設定或僅限於小額支付免密,在給孩子玩遊戲前,要注意檢查帳戶的身份證信息,避免防沉迷系統失效,更好地保護未成年人。特別是孩子的爺爺奶奶們,發現孩子未在規定時間玩遊戲,一定要及時阻止或告知孩子父母,絕不能不管不問甚至縱容。 來源:cnBeta

因為這玩意 不少90後也被「未成年防沉迷」了

最近,一批早就成年了的 90 後,發現自己居然被《 未成年人防沉迷 》制裁了。比如下面這位就表示,自己的實名認證信息,被改成了未成年人。哪怕過完年已經立秋,也得跟侄子一樣被《 防沉迷 》錘哭,每天只能玩 1.5 小時遊戲。 還有的人,明明顯示成年,卻依然被強行開啟了「未成年模式」。 而且,「未成年模式」一旦開啟,還怎麼都改不回來了。 重點是,這些人都是正玩著遊戲,突然就被踢下線了,才發現自己原來是「 未成年 」。 眾所周知,現在《 未成年防沉迷 》的規定,是每天只能在限定時間內,玩 1 小時左右遊戲。超過這個期限,二話不說直接強制結束。 即便是在寒暑假,加一起的遊戲時間也不超過十幾小時。 這對於每天下班,都想打會王者、玩玩吃雞放鬆的社畜來說,肯定不夠用。 可能剛上線,老闆一個電話,回過頭就發現已經被強制下線了,簡直叔可忍嬸也不忍。 而一切烏龍事件的起源,都得從「騰訊成長守護」這個平台說起。 它本來的作用,是家長拿來管控小孩子玩遊戲的。 家長登錄後,可以查看自家孩子的遊戲記錄,還可以進行時間限制等操作。 基本上,只要是孩子用了騰訊的軟體,父母都看得能一清二楚。 按理說,這沒什麼不好的。 家長方便管理孩子,很多遊戲廠商也都會推出這種家長小助手。 任天堂也早就有了家長控制軟體▼ 但問題,就出在它還有個「健康系統」。 點開這個「健康系統」後,能看到三個板塊,分別是: 實名認證查詢、近期登錄的遊戲帳號、健康系統強制下線記錄(最後這個沒什麼好說的,主要聊前面兩個)。 其中,實名認證查詢的功能是——查看自己的實名認證、確認是不是未成年。 第一次進入的話,會提示你綁定身份。如果已經完成綁定,則還會有一次更改認證的機會。 整個認證的過程呢,大概不到 20s,就是輸入身份證信息-臉部掃描-更改成功。 也就是說,只要有人能登錄你的帳號,那麼就可以無門檻更改你的身份認證,你卻全然不知。 而如果用掉了這次更改實名認證的機會,連結就會消失,下次開放說不准得隔多久。 第二個,近期登錄遊戲帳號,就更離譜了,它可以—— 直接管理此身份證下的 所 有 帳 號…… 管理權限,分別有「開啟未成年模式」,和「刪除」兩種。 如果你有很多個小號,那麼無論是哪個號,只要刷臉認證通過,就都能直接進行管理操作。 其中的「開啟未成年模式」,意味著不管當前帳號顯示幾歲,一律按未成年處理。 就算主動解除後,還會有一天的「 禁足期 」。 刪除,是直接把這個號剔除,變成無認證狀態,並封禁一個月。 看到這,一些人可能還有點懵。 所以接下來,我們就假設這麼一種情況,方便大家理解—— 你曾經買過一個 QQ 號玩 LOL,並用這個號玩了好幾年,還充了不少錢。雖然改過密碼,但實名認證的一直是別人。 現在,你將面臨以下幾種可能: 1、運氣好 上了「騰訊成長守護」,發現可以更改認證,於是換成了自己; 上了後發現不能改,但是當前認證人呢,這輩子可能都不會使用「騰訊成長守護」,不耽誤你正常遊玩。 2、運氣不好 當前實名認證人,某天恰巧上了「騰訊成長守護」,發現這有個微信號不是自己的,就給你刪了,於是你被封了一個月。 3、倒了大霉 當前實名認證那人,發現這個帳號不是自己的,於是轉手把你的帳號設置成了未成年…… 從此以後,只要他那邊不給你改回來,你就永遠都是未成年。 而你,可能壓根不知道他是誰,也聯系不到他。 當然,還有一種情況,也相當糟糕—— 你的號被盜了,然後盜你號那小子,故意用「未成年人」給你認證了身份。 這種情況一旦成立,那麼你就不能再進行任何認證。 因為一旦被認證成了未成年人,修改按鈕就會變灰,無法操作。 也就是說,你只有等到這個「未成年人」成年了,才能擺脫《 未成年防沉迷 》的困擾…… 這段時間,網上被認證風波影響的人,可以說是越來越多。 而要說起一切的起因,可能還得把時間拉回十幾年前,那個《 遊戲防沉迷 》政策剛推出的時候。 當時遊戲判斷一個人是否成年的標準,還不太成熟,只需要輸入的身份證號顯示成年,就可以隨便玩了。 再加上以前的網絡監管不像現在這麼嚴,到處都能搜到身份證截圖。 所以像這種,逃課打...

韓國廢除網游防沉迷制度 保障青少年自主決定權

今日(12月31日)據韓國《亞洲日報》報導,韓國女性家庭部31日表示,將於明日起正式開始全面推行《遊戲時間選擇制》,廢除了韓國實行了十年之久的「強制防沉迷制度」(Shut Down),允許子女及其監護人自由調整遊戲時間,並向沉迷網路遊戲的青少年及其家人提供咨詢、教育、治療等服務。 據悉,韓國防沉迷制度於2011年11月20日開始,該制度規定遊戲企業在深夜12點至凌晨6點不得向未滿16歲的未成年人提供網際網路遊戲服務,因從深夜12點起強制下線,此法也被稱為「灰姑娘法」,韓國成為全球首個實行遊戲「宵禁」的國家。 該制度生效後,一直引發爭議不斷。支持方認為這可以改善未成年人沉迷網游、荒廢學業的現象,營造健康網際網路環境。反對方則認為此法侵犯未成年人的權利,且實際效果不佳,會削弱韓國遊戲產業的競爭力等。 韓女性家庭部副部長金京善表示,此次法案以保障青少年自主決定權及家庭內部自由選擇權為方向進行了修訂。金京善表示將同其他相關部門攜手,為民眾提供更全方位的教育與訊息,通過多種網游、手遊防沉迷治療活動,加強對青少年恢復健康日常生活的支援。 來源:cnBeta

【白夜談】最嚴防沉迷采訪手記:本該有更多

上個月底的重慶,氣溫比北京高上幾度,但那份北方少見的濕冷,還是讓我感受到了南方冬天的嚴寒。 我去重慶是為了拜訪歲月競技俱樂部,這是支體量不大的《英雄聯盟》戰隊,基地位於重慶一個別墅小區內。小區環境非常不錯,綠化率不會比公園低多少,到處鬱郁蔥蔥。 但也正因這些層層疊疊的綠蔭,我在走了幾條通幽小徑後,就徹底迷失了方向。幸好他們的人及時趕到,才把我帶到了目的地。 基地外的小區環境 我和他們在基地里聊了一下午,但真正能用的內容不多,最後都成為了月初那篇未成年玩家防沉迷主題文章的一部分。而這次的探訪之旅——包括我在小區內的迷路——都很像這次成稿過程的縮影:有太多東西似乎都值得一看,但到達的並不是我們要去的目的地,抱著大期待向前,收獲卻很少,走了不少彎路,好在最終重回了正軌。 在那篇文章的評論里,有讀者指出我們采訪的這些群體,並不能代表所有未成年玩家,確實如此。我們也感覺到了,自己在采訪前後的「路徑依賴」,導致很多值得被關注的群體沒有出現。 事實上,我們在討論這個選題時,也提到過留守未成年玩家、年滿16歲開始打工賺錢但仍受限的未成年玩家等群體。加入他們的視角無疑能讓文章更全面,同時也需要投入大量精力和時間進行田野調查。 月初,北京的疫情防控再次嚴格起來。由於擔心編輯無法回到北京,我們沒能下決心進行大規模的田野調查,讓這部分玩家的視角成為了文章的遺憾。 這趟俱樂部的探訪之旅中,我和戰隊老闆也聊起過一些相關內容(因為職業的特殊性,戰隊老闆的視角註定不夠全面,也就沒放進正文中)。在他接觸到的未成年選手中,相當一部分在打職業前,就已經是所謂的「網吧少年」了。 他們早早輟學,每天都混跡在鎮上的網吧里。他們的父母,有的陪在他們身邊,有的遠在千里外打工賺錢,但都已不太管得住他們。父母都知道他們對讀書不感興趣,拿他們去網吧也沒辦法,只能在工作之餘罵兩句,催他們早些出門打工賺錢。 父母對於能讓未成年人進入的黑網吧,仍有很多不放心 因此這些父母對待孩子成為職業選手的態度,大都是支持的。不是因為「電競入亞」這種冠冕堂皇的理由,而是更現實的考量:一份可觀的收入、一個能管住孩子的地方。比起魚龍混雜的黑網吧,這些父母更放心把孩子放在這里,收入和人身安全才是他們最看重的。但在管教問題上,父母們大都只剩下一聲無奈的嘆息。 無奈的不止他們。還有一部分情況特殊的未成年玩家,原本也在我們的考慮范圍內。 例如短視頻平台的部分未成年主播,防沉迷新規實施後並未受到太多影響,背後是父母和團隊對他們這份工作的「支持」;從14歲拿到合同後,就一直等著16歲上場的《第五人格》准選手,即將年滿16又遇到新規,不得不再等兩年;還有在大部分高中MC社團關閉後,碩果僅存的MC高中社團負責人。 我們與他們之間,有的已經取得了聯系,有的進行了簡單的書面采訪,有的甚至已經接近成稿。但最後還是因為這樣那樣的原因,沒有得到能放入文中的滿意內容。 一開始在接到這個選題時,我天真地覺得自己已做好了准備,去面對一個龐雜難解的問題。但在逐漸開始工作後,從材料少時的難以下筆,到材料多時的千頭萬緒,才發現我還是小看了這件事的深度。 在我們此前的未保系列報導中,就有反復提到未成年保護問題,不是簡單的誰對誰錯,而是一團難以理清的亂麻。既有聲量微小的大部分未成年玩家和他們的家庭,孩子周圍的問題已遠不止遊戲;也有各領域的特殊群體,他們無法代表大多數,卻也同樣值得關注。 所以在回頭看小海這個例子時,我有些慶幸最終選擇了他。一開始的設想中,我其實更想安排一個《第五人格》准選手,或者《絕對武力全球攻勢》天才未成年選手Starry那樣的例子。 Starry剛在比賽中1對5反殺了世界前五的G2戰隊就光速謝幕 天才少年抱憾離場的悲情故事固然更吸引人,但並不是所有電競行業未成年選手的經歷,都能這麼轟轟烈烈。更多我沒采訪到,甚至都不曾聽說的人,都像小海一樣受到了新規影響,可能多可能少。不管怎樣,他們都只能默默接受,然後繼續往前走。 這團亂麻在一刀落下後,提供給我們一個嶄新的切面去看待問題,也留下了一些原本沒有的線頭。即使已是「最嚴」,但依然不夠,不夠的從來都不是力度,而是參與者。 在月初那篇文章里,出現的家長很少,只有幾句話提到了這個重要的人群。同樣不得不提的是,家長也和孩子一樣,生活中方方面面的境遇都不盡相同,這些都是他們不同教育方式的成因。在這一端,問題的復雜程度同樣超出了遊戲的范疇。 那篇文章的結尾,我說需要更多人拿起屬於自己的筆,共同畫出未保問題的清晰輪廓。我們確實需要更多,也本該還有更多:被關注的未成年人群,參與進來的成年人,或者是我們媒體的報導。 在未成年人這張畫紙上,即使已有一支筆在反復勾勒,也依然無法力透紙背。因為我們圈出的這一部分,並不能切割下來單獨處理,它始終都是整張白紙的一部分。 今天鴿了。—— CaesarZX 來源:遊研社

抖音防沉迷提醒再升級 將用語音提示老年用戶注意休息

12月14日消息,近日,當用戶在抖音時間管理工具中設置了提醒,到達約定時間後,就會收到風景紀錄片的提醒頁面,並配有靜謐舒緩的音樂。針對老年人的認知行為特點,頁面還會出現語音播報,將休息提醒內容語音告知用戶。 ...

遊戲防沉迷效果如何?有報告稱近五成家長認為需強化人臉識別

最嚴「限游令」出台2個多月後,有數據顯示,未成年人的遊戲時長得到一定管控。11月5日,伽馬數據發布《中國遊戲產業未成年人保護進展報告》(以下簡稱「報告」)。報告顯示,政策落地後,有四成家長顯著感知孩子遊戲時間減短,85.8%的未成年人在玩遊戲過程中曾被防沉迷限制,說明相關措施對於防範未成年人沉迷遊戲產生一定的推動作用。 ...

【白夜談】我被暗黑2「防沉迷」了

十二歲那年,我在自家門口的影像店里買到了第一張屬於自己的遊戲盤。那是張盜版碟,只用卡紙做外包裝,一張十塊錢,常年羅列在店老闆櫃台上的紙盒子里,一眼看過去就是店里最不值錢的東西之一。 因為上一回測驗考得不錯,我獲得了買下兩張盤的資格:一張是精挑細選的,封面精美看起來就沒什麼難度的《仙劍奇俠傳》,另一張是老闆極力推薦說「這個好玩」的,但看起來有些嚇人的《暗黑破壞神2:毀滅之王》。 本著把好吃的糖留到最後的原則,我先打開了陌生的暗黑2。那是一份連開場CG都被閹割掉的簡陋版本,需要兩張光碟來回切換才能安裝完成,好在遊戲看起來並不難,出門,打怪,撿裝備,五分鍾後就能熟練地在家門口施展拳腳了。 圖片來自網絡,如果當年先打開的是《仙劍》,那或許就是另一個故事了 再之後,是一段笨拙的遊戲故事。此前我自然從未接觸過這類遊戲,對於角色強弱也沒什麼明確感知,於是拿著盜版碟自帶的初始99級死靈法師號,在鮮血荒地到黑暗森林之間來來回回刷了一整年。 我記憶中的暗黑2體驗是一段緊張刺激的冒險。因為作業寫得很慢,家長決定用遊戲來鞭策學習,規定只要每天在八點前做完作業,就能獲得半個小時的遊戲時間。自己掙來的那半個小時是最美妙的,沒有家長突然出現的催促,怪物又在熟悉的地圖里刷新,似乎每天都是一段全新的、爭分奪秒的冒險。 感謝《暗黑2重製版》,讓我重新體驗到了童年的快樂,自從遊戲在9月底發售以來,便秘的伺服器就會隨時毫無徵兆地崩潰,報錯,讓我格外珍惜在遊戲里的每一分鍾。 第一次炸服是在10月9號的下午六點左右開始的,來得相當突然。亞美歐三個大區突然同時無法登錄,在線的玩家也被迫中斷連接,情況一直持續到當天晚上凌晨12點之後,才能逐漸恢復遊戲。 這還只是個開始。在之後的幾天里,不論是不是工作日,伺服器一定會在下午的某一時間突然崩潰,一直到半夜才算勉勉強強恢復,伴隨著炸服的還有小范圍的回檔,甚至有玩家發現自己的帳號因為炸服莫名消失了。 得知炸服的時候我往往不在遊戲內,但我為了查詢裝備價值加上的幾個暗黑交流群,信息量會在下午的某一時間段同時激增到999條,不用點開就能知道,里面攢滿了玩家們的哀嚎。 每當這時,總會跳出來幾個自告奮勇的玩家,要去推特上看看暴雪有沒有發什麼公告,做出什麼解釋,以便安撫群友們躁動的心情,但他們幾乎每次都無功而返,最後只從推特上帶回了一堆敲門表情包。 人心惶惶的原因還在於,那幾天里,暴雪幾乎沒有對炸服做出任何回應,除了推特上一條簡單的:伺服器正在維護中。對於全世界的玩家來說這都有些難以接受,大家期待《暗黑2》重製已經太久了,如今終於等來了它,卻是以如此糟糕的方式。 也有人說暴雪就是不想幹了,買斷制的《暗黑2重製版》就只收你一次錢,又有什麼把伺服器運營得更好的理由呢? 一直到了10月15日,炸服開始的第六天,暴雪終於在官方論壇給出了解答。洋洋灑灑四千字,從為什麼炸服,到他們嘗試了如何解決,再到之後什麼打算給玩家做了一個詳盡的解釋,大致意思是因為遊戲仍然沿用二十多年前的老代碼,放到現在好像並不適用了,10月9日玩家流量到底了頂峰,比先前測試的還要高得多。 最重要的問題在於,玩家們的遊戲習慣早已不同當年了。二十多年前,還沒有觸手可及的遊戲攻略,沒有最大效率的打寶教程,也沒有成群的工作室在遊戲里進進出出。而現在玩家只要搜索關鍵字,就會有成百上千條手把手教學。 要想在《暗黑2》里最高效率打寶,就要不斷地進出遊戲房間。如果你要刷的怪物,比如遊戲第五幕營地的暴皮,在一個很容易就能走到的位置,那麼玩家最高效的刷怪方式就是:新建一個房間,進門殺怪走人,再新建另一個房間,整個流程下來可能只要十五秒鍾。 當大批量的玩家同時重復高效刷怪不斷新建房間的時候,伺服器就會率先投降。 這份解答幾乎已經闡明了玩家們遇到的大部分問題了。雖然它提出的理由都是這兩年遊戲開發商,尤其是重製版遊戲常見的道歉模板,但對於沒人關心的暗黑玩家來說已經稱得上情真意切了。 大家的想法也很簡單:雖然先前總是掉線、回檔、幾個小時上不了遊戲,但現在終於有人願意來為遊戲負責了,伺服器總該是變得更好了。 暴雪確實想了解決辦法,玩過其他暴雪遊戲的玩家應該都比較熟悉,那就是,排隊。 如果伺服器繁忙,那麼你在登錄遊戲界面的時候,就要先排隊,就和《魔獸世界》懷舊服剛開時一樣。但這時候就出現了一些尷尬的問題,《魔獸世界》是款MMO,你要做的一切,不管是刷怪還是打本,完全在遊戲中就能夠完成,所以你只要提前排好隊,出去吃個飯洗個澡,回來就能快樂遊戲一整天。 《暗黑2》可不是這樣。遊戲分為自建房和他人建房,排完隊進入遊戲後,如果你想要自己打本,那隻要新建一個自己的房間,但如果想要加入別人的房間一起刷本,問題就出現了。 在排隊機制開始之前,能不能成功加入別人的遊戲本身就存在著許多不穩定的狀況。玩家總是會因為各種原因無法加入,或者是你的網絡問題,或者是對方的網絡問題,又或者是伺服器本身的問題,但誰都不知道真正原因,最終收到的反饋統一為「無法連上伺服器「。 放在過去,大家都重開個遊戲,或者換一條加速器線路就解決了,但自從排隊機制開始之後,玩家整整排了一個小時的隊伍進入遊戲,准備加入朋友的世界,卻收到了「伺服器連接不上「的問題,該怎麼辦呢? 你既不能輕舉妄動退出遊戲、試圖重連,讓自己一個小時的時間白白泡湯,又不能查明到底為什麼連接不上,只知道今天的快樂時光十有八九是要泡湯了。 更可怕的是,自從排隊機制加入以後,這個「伺服器連接不上「的問題,又增加了一些新的可能性。為了防止玩家頻繁建房,暴雪設計了一個隱性的進房CD,也就是在一分鍾內,玩家只能進入一個房間,如果你不小心進了一個別人已經刷干淨的世界再迅速退出,那麼你在接下來的一段時間里不論是進他人的房間還是自己建房,都會被告知」伺服器連不上「。 最開始接受排隊機制的時候,我們並不知道遊戲新增了進房CD,只是被告知連不上了。按照先前的經驗,只能想到是自己的網絡原因,只好放棄排了一個小時隊才進入的遊戲,重新排隊。 還有一條隱性准則是我在長期的折磨中自己發現的。如果你選擇加入別人的房間,而真正因為伺服器問題而沒成功的時候,系統會判定成「你已經進入了一次房間「,重置你的進房CD。 無盡的等待。 最後整個暗黑2 就變成了無盡的等待,就像我在文章開頭說的那樣,我異常珍惜這個遊戲里與朋友共處的每一分鍾。 在排隊機制實裝之前,我每天有六個小時完全無法登錄遊戲,但是在其他的18個小時里,我能夠來去自如,隨意進出,也能夠迅速加入朋友的房間快樂刷圖,現在,我似乎有了24小時的自由,卻背負上了沉重的枷鎖。如果可以選擇的話,我希望能回到過去。 如今,遊戲已經正式發售一個月了,《暗黑2 重製版》仍然沿用著這個排隊系統,絲毫沒有改進的意思。 好在玩家越來越少了,排隊也越來越容易了。 我對排隊本身沒太大意見,我有意見的是,過去整整20年了,同一個遊戲給我的聯網體驗不升反降。 —— CaesarZX 來源:遊研社

防沉迷新規「滿月」,孩子積極的變化和新的問題同在

史上最嚴的「未成年人網路遊戲防沉迷規定」,自8月30日出台以來,已經施行了一個多月。這段時間里,孩子的生活發生了一些積極的變化,但也出現了新的問題。與此同時,網游服務平台也在根據新規的要求不斷整改,有些措施確實有效,還有些則顯得流於形式。 記者/莫凡 李松林 改觀:孩子做作業終於專心了 「『新規』出來之前,我們跟孩子約定做完作業後可以玩一會兒手機,結果發現他做作業時總是心不在焉,老想著遊戲。」說起兒子小亮以前的「常態」,媽媽王倩顯得很無奈。 新規施行後的這一個月,王倩明顯感受到了孩子的變化。因為周一到周四徹底玩不了,小亮做起作業來反倒專心了許多。做完作業後,為了讓家長同意他拿手機看看短視頻和動畫片,小亮還會主動做家務來「掙表現」。到了周五和周末,小亮也會提前把當天的學習和看書任務完成好,等著晚上跟大家一起上線。 因為不少孩子會選擇在周末或假期的晚上玩手機,有家長發現,晚間時段的戶外運動場地比以前好約了。有些孩子玩手機的意願並不強,家長可以在這個時段帶他們出來鍛鍊。家長張博住在朝陽公園附近,他跟公園里負責籃球足球場預訂的工作人員打聽到,國慶假期期間,晚上8點到10點的戶外場地都比較好約,孩子多的話可以包場打球踢球。 阿昭媽媽則選擇在10月4日帶孩子去戶外露營。「雖然是假期,但是約場地還是很容易的,一打電話就約上了。」阿昭媽媽說,即使不是國慶假期,在平時周末晚上8點到9點這個時間段,自己也會帶孩子去樓下的體育場館打羽毛球,「我們經常是提前一天打電話就約上了,其實在打遊戲之外,孩子也可以在這個時間段去戶外運動,活動活動筋骨挺好的。」 糾結:「不可侵犯」的遊戲時間 有家長體會到了新規帶來的積極變化,還有的家長發現了新的問題。 「十一這幾天,不管是出去吃飯還是在奶奶家,一到晚上快8點他就坐不住了。」談起上初二的兒子樂樂,媽媽有些頭疼。不僅是國慶假期,近一個月來的周末,有時她晚上帶孩子出去遛彎兒,遛到才一半時,樂樂就會問她「現在幾點了,趕快回家」。8點之前,樂樂必須回到家里,拿著手機或平板做好上線准備。「晚上8點到9點這個時間段,已經變成了他雷打不動的、『神聖不可侵犯』的玩遊戲時間。」 其實,樂樂媽媽並非完全反對孩子玩遊戲。「不管以前還是現在,我會限制他玩電子設備的總時長。不過,玩遊戲的前提,是他得完成學習和其他任務。」樂樂媽媽說,孩子讀初中學習壓力也挺大,有時候急著8點前要上線玩遊戲,一是因為這種放鬆確實來之不易,另外也因為有同學邀約,幾個同學一起在有限的時間內玩遊戲,算是一種交流和融合,「還是要讓同學之間有交流。他們幾個同學一起上線,有的同學就特別著急,這邊人還沒齊、還在拉人呢,那邊同學就開玩了。在這個時間點里,遇到遊戲系統卡頓了,他就特別崩潰……」 開開媽媽的體會與樂樂媽媽相似:「國家的規定只是說8點到9點這個時間段允許玩遊戲,但是孩子們心里,認為這個時間就是專門讓他們玩遊戲的。」國慶假期這幾天,開開每天晚上都會提前「要」來手機,如果不答應,就會各種吵鬧。這樣的情況,在新規沒出台之前反倒不太多見。 以前,在對待遊戲或電子設備上,樂樂媽媽與開開媽媽一樣,一直都與孩子「約法三章」。如今,有了「最嚴防沉迷新規」,本以為管理上能輕省一些,但到頭來還得為了給孩子協調出晚上這一小時的遊戲時間而費心周旋。樂樂媽媽建議,新規是否可以更加靈活一些,周末和假期仍然限制孩子每天只能玩一小時遊戲,但並不限制具體的上線時間段。開開媽媽則認為,無論怎麼變化,家長的責任是最主要的,「規定估計很難再改變,主要還是看家長怎樣引導孩子。」 漏洞:租號平台還在代過「人臉」 防沉迷新規出台之後,除了孩子的生活發生了改變,一些被「點過名」的網游服務平台也有了新變化。近一個月,有多家媒體曝光了「網路遊戲租號平台」可以用出租帳號的方式幫助未成年人逃過防沉迷監管。記者近日再次搜索發現,有多家租號平台已經發布公告,引入實名信息認證系統,未經過實名認證的用戶或實名認證為未成年人的用戶不允許租號。 在「租號玩」「U號租」兩家平台,記者注冊帳號之後,平台均發來了實名信息認證。出於測試目的,記者借用一位90歲老人的身份證信息進行填寫,提交信息之後,系統又發來了人臉識別驗證。因為記者的人臉信息和所填身份證信息對應不上,系統判定驗證失敗,無法繼續租號。 有的平台監管趨嚴,還有的平台雖然也上線了實名認證,但因為缺乏人臉識別的進一步確認,在防範效果上比較有限。在另外四家租號平台,記者同樣用90歲老人的信息填寫實名認證,系統直接判定「認證成功」,可以租號了。 在某租號平台,記者以2.4元的價格租了一個「和平精英手遊」帳號一小時的遊玩時間。根據「號主」在商品詳情頁的描述,如果登錄遊戲後彈出人臉識別驗證,可以加QQ聯系他「代過人臉」。記者登錄遊戲之後,系統果然彈出了人臉識別,而號主則在後台幫忙通過了驗證,記者重新登錄後即可開始遊戲。接下來一小時的遊戲時間內,系統沒有再次發起人臉識別。 「和平精英」的版權方騰訊公司表示,帳號租賣嚴重破壞了遊戲實名制和未成年人保護機制,盡管公司在用戶協議里明確要求用戶不得出租帳號,但仍有部分違規平台存在租號服務。截至目前,公司已向超過20家帳號交易平台和多個電商平台起訴或發函,要求停止相關服務。此外,公司會根據帳號在多個設備使用等特點,對登錄強制人臉識別的策略進行強化,限制租號行為,進一步保障防沉迷效果。 建議:孩子用大人信息 家長可以這樣辦 在遊戲公司落實防沉迷規定方面,記者下載了10多款不同公司的網路遊戲測試發現,這些遊戲都已經上線了實名認證系統。但和租號平台面臨的問題一樣,只有其中一家公司會在實名認證同時發起人臉識別,其他的公司只要隨便填寫一個成年人身份證就能完成注冊進入遊戲。 因為這種漏洞存在,有不少未成年孩子會冒用大人的身份證注冊遊戲,以避開防沉迷監管。如果家長發現孩子有這種行為,該怎麼辦?記者了解到,目前已經有公司推出了實名信息修改服務。比如騰訊、米哈游、雷霆遊戲公司旗下的遊戲,如果未成年孩子冒用家中大人的身份信息注冊帳號,家長可以將實名信息修改為孩子本人,帳號也將納入防沉迷監管。具體修改方法,家長可以咨詢客服後根據指示完成。實名認證信息修改為未成年人的帳號,無法再次修改實名。 網易遊戲、完美世界、盛趣遊戲公司,雖然無法修改帳號實名信息,但公司面向家長推出了遊戲帳號監控功能。即使孩子使用了大人身份證進行注冊,家長也可以綁定孩子的遊戲帳號,控制該帳號的遊戲時間,或是限制必須由家長掃碼才能登錄。 還有的公司,雖然也上線了家長監護功能,但卻因為系統設計不合理,難以發揮作用。比如游族網絡公司的家長監護平台,家長只能綁定「實名認證為未成年人」的帳號。如果孩子的帳號是冒用大人身份證注冊,平台會判定「該帳號已成年」,無法進行綁定。記者隨後向客服反映了這一問題,對方表示「無法解決」。對於記者提出的修改帳號實名信息的請求,客服表示「無法修改」。 如果家長發現孩子玩的網路遊戲沒有實名認證環節,除了與網游公司進行交涉,現在也可以直接通過專門的平台進行舉報了。9月30日,國家新聞出版署上線了「國家新聞出版署防止未成年人沉迷網路遊戲舉報平台」。除了「實名認證違規」,平台還可以受理「遊戲時段時長違規」和「未成年人付費違規」舉報,具體哪些問題屬於違規可以在平台查詢。受理的舉報信息經過核查後,將提供給職能部門依法依規研處。 來源:cnBeta

關於「防沉迷」,任天堂在NS里藏了一封給孩子們的信

致家長,同時也是致孩子。 「明明寫的是『致監護人』……你竟然還進來看……不過你既然看都看了……索性就看到底吧。」 這段語重心長的話,來自一封很少有玩家打開過的信件——任天堂NS新聞中心里有一則關於「家長監控」功能的簡介,名為《致監護人》,最近被發現還藏有這樣一段給孩子的話。 在信件中,貼心提醒家長使用「家長監控」功能的任天堂,還預判到了孩子為了更多遊戲時間刪除信件的行為,試圖引導他們去和父母溝通。 這讓在2017年NS發售之初就已上線的這個老功能,再次回到了玩家們的視野中,特別是現在。 但實際上,家長監控功能的歲數遠比NS要大得多。從任天堂的Wii、DS時代開始,它就已在近20年的時間里,見證了一代代孩子的成長。 1 早在2000年,距離NGC主機發售還有一年的時候,宮本茂就曾在采訪中透露,任天堂已在考慮家長監管孩子玩遊戲的問題。 不過由於當時技術力所限和防沉迷實行方式的不確定,最終並沒有實裝。但他們也仍然「為了讓家長在為孩子購買主機和遊戲時總有安全感」,沒有放手去使用NGC的網絡功能。 直到幾年後,在新一代的Wii主機里,任天堂的「家長監控」功能才真正出現。 Wii上的家長監控界面 一開始,參與主機研發的任天堂前社長岩田聰,想著既然家長規定一天只能玩一小時,那就讓主機在遊戲開始一小時後自動切斷電源。這種一刀切的做法是「非常亂來的設計」,岩田聰在回憶時也笑著承認了這一點。 任天堂內部彼時對這個想法爭論不斷,就在大家熱烈討論到底怎樣讓家長控制孩子遊戲時間時,岩田聰想到了多年前他參與開發的《地球冒險2》(Mother 2)。 在這款遊戲里,當玩家進行了一段長時間冒險後,遊戲中主角的爸爸會打來電話提醒:「要不要稍微休息一下?」,這給了他們啟發。 「餵,我是爸爸。你已經出門很長時間了……」 於是Wii的「家長監控」模式,最終選擇了記錄孩子的遊戲時間,讓他們和家長自行溝通決定遊戲時間,用主機里的「遊戲履歷」督促孩子遵守約定,達到和「斷電」同樣的目的。不久後在NDS系列掌機上,任天堂也加上了這套系統。 3DS上的家長監控界面 通過「家長監控」,家長不僅能設置孩子玩遊戲的時長,也能根據遊戲分級阻止不適合孩子年齡段的遊戲。經過多次升級後,Wii能根據歐洲的PEGI、北美ESRB和日本的CERO等多個分級系統識別遊戲。如果孩子沒達到對應分級的年紀,遊戲將自動停止加載中斷運行。 對於此前他們擔心的上網安全問題,以及可能存在的下載內容購買問題,家長同樣能控制。如果孩子想要訪問的內容在家長設置范圍外,或者有私自購買行為,同樣需要家長輸入密碼的允許。 直到後來智慧型手機逐漸普及,這套模式不斷改進,到現在已在NS上變得更加人性化。 在NS「家長監控」配套的手機APP里,孩子每天的遊戲時長,家長都能分別設置,節假日適當加餐。時間一到會提醒孩子,如果實在不遵守約定,才需選擇是否強制中斷。主機內不同功能的使用,家長也能參考APP里的年齡層模版自行調整。對於不同分級的遊戲,如果家長覺得適合自己的孩子玩,還能將特定遊戲加入白名單,繞過籠統的分級限制。 總之,大部分限制在這里都能調整,只要家長和孩子商量好就行。這是任天堂「家長監控」系統的最大亮點。 事實上,PS2和初代Xbox上家長模式的啟用,還要比任天堂早上幾年。但在倡導平等溝通方面,任天堂看上去顯然要做得更有人情味。 PS2和初代Xbox上的家長監控界面 任天堂很明白,他們面對的不只有玩遊戲的孩子,還有或許不玩遊戲的家長。為了幫助家長能快速學會使用,任天堂還做出了很多有意思的東西。 2 NS發售之初,任天堂曾同步推出過一支推廣「家長監控」的宣傳片。片中以庫巴父子為主角,用動畫的形式介紹了這套功能的基本用法,還掀起過一陣惡搞風潮。      發現小庫巴沉迷《馬力歐賽車8》後,庫巴先發了一頓「火」,然後很快就想到了用「家長控制」APP來管理孩子。周末小庫巴遊玩超時後,庫巴沒有粗暴地用APP中斷他緊張的馬車比賽,而是為他調整了周六的遊戲時長。 可能我們聽不懂日語,但這基本不妨礙我們理解視頻的意思。通過畫面,我們就能了解到這個功能的基本作用,以及庫巴這位總是以婦女拐賣犯身份登場的大反派,在片中是一個通情達理的好父親。 為了讓可能對電子產品一竅不通的家長弄懂系統,更好地監管孩子,任天堂官網上對「家長監控」的介紹幾乎達到了攻略書級別。 不僅有盡可能簡明的介紹,配上了便於理解的插畫;並且在具體操作的步驟中,詳細到每一步點哪里輸入什麼,都配上了流程圖,生怕家長搞不明白。 手把手式的教學,確保想使用這個功能的家長一定能看懂 在任天堂的日區官網上,還能找到一部以「家長監控」為主題的漫畫。它分3話介紹了「查看孩子遊戲時間」、「家長模式的使用」和「監控eshop商店」這些基本功能,在日本這個漫畫接受度極高的國度,試圖用另一種輕松直觀的方式教會家長。 漫畫里的貓貓始終格外搶鏡 不過,作為永遠伴著新事物成長的下一代,孩子顯然要比家長更熟悉這些電子產品。不論是用日語還是用英語在搜尋引擎內鍵入相關內容,「如何破解」的搜索詞條都遠比「如何使用」要多得多。 想著繞過「家長監控」功能無限制玩遊戲的孩子,在全世界哪里都不會少。任天堂也預判到了這一點,不僅封堵了大部分所謂「破解方法」的門路,還讓手機上裝了APP的家長,能在孩子嘗試破解密碼時收到消息提示。 但這依然不夠,面對瓶中不斷下降的水位,聰明的小烏鴉總能銜來新石子喝到水。 2019年,日本一位叫做七里信一的父親,發現自家孩子早上總是賴床,上學時也很沒精神。於是他查看了孩子的房間,發現除了原本被他鎖在保險箱里的兩台NS外,孩子們還有一台,然後很快就猜到了兩個孩子熬夜玩遊戲的事實。 通過詢問孩子,他得知原來這台多出來的NS,是朋友借給他們的。於是憤怒的他當著孩子們的面,將3台主機全部砸爛。 這件事在當時,引起了日本網友的大量討論。他們覺得這位父親的行為,不僅會讓孩子失去那位借他們遊戲機的朋友,而且砸壞機器的暴力行為,還會給孩子留下陰影。 當時的他覺得自己沒錯,都是欺騙自己的孩子的不是。但在和孩子溝通長達一年後,他才充分認識到自己的錯誤,終於獲得了孩子們的原諒,並在推特上進行了公開道歉。 這位父親的行為,和YouTuberあほがつくった動畫惡搞版本中的庫巴挺像的 溝通才是最好的良藥,這是七里信一用一年時間找到的答案,而這也正是任天堂一直想告訴家長和孩子們的。所以,這才有了這封躺在NS新聞中心里——致家長,同時也致孩子的信。 而類似的嘗試,任天堂還有很多。 3 任天堂一直在試著以一個朋友的身份,去和家長對話,去和孩子談心。在那封給孩子的信里,他們活潑可愛的語氣是最常被津津樂道的。但其實藏在NS新聞中心角落里的其他很多條新聞,也都是同樣的畫風。 比如這條名為《嗯?我遇到困難了。有沒有誰能教教我啊!》的新聞,就是引導用戶使用支持網站的介紹。 一段充滿童真的話語,把事情講得很清楚,也讓冷冰冰的指引也多了絲溫度。不論是大人還是小孩,都更容易理解內容,也都更願意看下去。 對於社會新聞里孩子沉迷遊戲的家長,我們通常會指責他們沒和孩子溝通。他們不知道溝通的重要性嗎,當然知道。只是溝通需要成本,他們或無心或無力,都沒再選擇從生活中勻出更多精力給它;同時很多嘗試過溝通的家長,也根本不知道如何恰當地和孩子交心,因為不了解產生的障礙,他們最後也只能採取強硬手段。 這些家長需要一個方式,來減少這份成本,來找准與孩子相處的位置,而這一點,任天堂也為他們想到了。 在「家長監控」宣傳片的後半段中,庫巴的手機APP收到了一份小庫巴的NS使用報告。 這是「家長監控」每月都會發送給孩子家長的一份統計。上面會詳細統計這個月每天孩子使用NS的情況,幫助家長總結;而且,報告還會幫助家長統計孩子在每個遊戲上花費的時間,幫助進一步溝通。 家長靠著這個APP,就能及時了解最近自己孩子在玩些什麼,興趣在哪。這是一個還不成熟的嘗試,但給了家長一個可能:能和孩子有更多共同話題,甚至玩著同一個遊戲打成一片。 任天堂希望他們的「家長監控」功能,不僅立起來是堵牆,也能臥下成為一座橋。 「無論大人、孩子,或是姐姐們。」是《地球冒險2》的宣傳語,也是岩田聰口中,對他「遊戲人口擴大」理念的最好詮釋。 從Wii上的初代「家長監控」以來,任天堂在考慮如何拓展遊戲藍海市場的同時,還一直在思考 「怎麼做才能讓遊戲在家庭中不被敵視」。讓更多人接受遊戲,不只是會買遊戲的玩家,還有不了解遊戲的家長。 是社長,更是玩家的岩田聰 擅長在遊戲中引導玩家跳躍頂金幣的任天堂,也正在試著引導家長去了解孩子的興趣,引導孩子去和父母商量、自我約束。這才有了這封藏在任天堂主機里,他們給家長,也給孩子的信。 做了這麼多努力的任天堂,我想一定更願意看到,孩子們讀過這封信後跑去和家長商量,家長們在讀過後,也能抽出時間和孩子坐下聊聊。在那里,他們面對面寄出了給對方的一封信——致家長、致孩子,關於遊戲,以及更多。 來源:遊研社

EpicGames為遊戲開發者提供兒童「防沉迷」方案

Epic Games官方在本周四宣布,他們將向所有的開發者免費提供他們的「家長驗證服務」,這項服務將使開發者更容易建立保護兒童安全上網和遊戲的機制。 Epic Games曾在去年9月收購了安全兒童技術公司SuperAwesome,並擁有了這家公司的智慧財產權。這也使得Epic Games可以推行兒童網絡服務(KWS)計劃,允許開發者"在授予孩子使用收集個人信息的功能時,驗證父母或監護人的身份"。 一旦父母通過該系統進行驗證,他們就會收到Epic給出的"ParentGraph",這使得通過Epic平台上的其他遊戲提供驗證更加簡單。 Epic官方表示,這個系統不僅保護兒童和父母,還"最大限度地減少了個人數據處理,因為父母或監護人只提供一次他們的驗證細節"。 作為公告的一部分,Epic Games執行長Tim Sweeney提供了另一個關於元宇宙的定義。Sweeney:「元空間將由許多類型的體驗組成,不會由任何一家公司控制。這將要求我們所有正在建設這個未來的人創造的體驗不僅是可互操作的,而且要考慮到我們受眾的安全,無論他們的年齡。通過使KWS家長驗證免費,我們希望使更多的開發者能夠創造更安全的數字體驗,同時使家長能夠做出適合他們家庭的選擇。」 在過去幾周、幾年的時間中,兒童安全和在線隱私已經發展成為美國監管機構的一個更緊迫的問題。《華爾街日報》曾報導稱,Facebook的內部研究,表明Instagram知道該社交網絡對青少年的心理健康產生了負面影響。2019年,TikTok向聯邦貿易委員會支付了近600萬美元,因為它違反了兒童隱私法,即《兒童在線隱私保護法》,即COPPA。 Epic Games表示,通過讓KWS對開發者免費,它讓更多公司在遵守COPPA等法律的同時更容易提供兒童友好型服務。 SuperAwesome的創始人迪倫-柯林斯(Dylan Collins)在周四的一份聲明中說:"世界各地的監管機構已經帶頭引入了旨在使網際網路對兒童更安全的法律,如美國的COPPA、英國的兒童法典和歐洲的GDPR-K。我們也有這樣的願景,並希望使合規性成為所有規模的開發者和創作者可獲得的現實。免費的家長驗證是行業的一個關鍵步驟,使每個人都能更容易地對兒童安全的體驗說Yes。" 來源:遊俠網

【白夜談】防沉迷系統讓我93歲的外公「重獲青春」

前幾天一大早,我媽突如其來的一通電話令我頭暈目眩:「外公都93歲了,結果在網絡麻將平台上被判定成了未成年人,沒得玩了,怎麼辦嘛!」 沒想到,防沉迷系統升級之後,第一個斬斷的竟是我外公多年的在線麻將生涯。據我媽說,兩周前她已經給外公登記過了,微信登陸、身份證填寫、刷臉,整個大全套從頭到尾都很順利,二零後(上世紀)的外公可以隨時在虛擬牌桌上與其他成年人切磋。 很多網絡麻將的設計其實很照顧老人,比如圖中超大的按鈕 問題出現在這幾天。外公忽然給我媽打電話,口氣略帶歉意,說是想讓她再來看看「這個東西怎麼弄」。當我媽再次來到外公家時,發現防沉迷認證已經不知道在什麼時候失效了。「有兩個圈啊,一個虛線一個實線的,每次都弄不進去…」 外公口氣委屈,試圖解釋,但也說不清狀況。照顧他的保姆自信滿滿地湊了過來,一副很有經驗地樣子說,這叫識別系統突襲,外公是「被未成年」了。 保姆說,她的老公也遇到了一樣的情況。有時保姆老公會偷偷把帳號借給小兒子玩遊戲,沒想到系統冷不丁抽查,直接把老公的帳號給鎖定了。保姆建議我媽用她的身份證重新驗證試試。不過由於微信無法解綁之前的信息,一番操作後仍舊沒有成功。 到了上周五,我媽登錄外公帳號的時候,螢幕上再次出現了親切的未成年遊戲時長提示。 在網路遊戲看來,1928年出生的外公似乎成年過頭了。他成年到不應該再玩遊戲了,只應該把自己身份信息借給曾祖孫。所以,人臉識別的抽查總是特別地頻繁。某種意義上,外公的網絡身份似乎只能依附於一個試圖挑戰防沉迷系統的小屁孩身上,不應該存在其他可能性——他笨拙又失敗的攝像頭操作也不斷地驗證著這一點。 這可能與月初「60歲老人凌晨王者五殺」事件也有關系 對於腿腳不便的外公來說,手機和網路遊戲,是他和別人交流的窗口。這幾年來,作為家庭網管的我解決了不少外公的科技問題,從如何在微信上給老友分享全家福,到怎麼用淘寶旺旺和商家溝通,外公從未停止學習新時代的社交方式。 我記得有一次外公遇到一個特別厲害的對手,心中充滿了欽佩,但是礙於不會打字,沒法和對方對話。我教他怎麼用手機的手寫功能打字,從此之後外公遇到有趣的對手都愛聊上幾句。 在外公「變」成了未成年人以後,我媽急著想要申訴,不過從我的經驗來看,結果大機率不會特別樂觀。外公被認定為未成年人,也確實不能全怪設計防沉迷系統的工程師。畢竟,太多的老人平凡而又沉默地為別人操勞了大半生,以至於沒有人在乎,他們屬於自己的生活究竟應該是一副什麼樣的面貌。他們所能擁有的娛樂,似乎只能是呱噪庸俗的廣場舞,和早上六點半點在超市搶一塊打折的隔夜五花肉,如此循環,直到有一天默默和世界失去聯絡。 外公常在午睡之後上線磨練牌技,恰恰是學生們放學的時間。這個過於湊巧的時機,註定還會再次觸發對他而言難以獨立完成的人臉識別機制。沒有人能夠隨時守在他身邊,等候著攝像頭忽然亮起的那一刻。 更尷尬的是,就算是更年輕一輩的我媽,面對人臉識別的抽查,也未必真能搞懂其中的機制和門道。 人臉識別機制其實挺復雜的,尤其對一位老人而言 凌晨三點五殺的花甲王者,對於許多人來說,只是一個笑話。但從另外一面去想,假設玩家本人真的是一位老人,到了這個年紀,生活還要如此受到旁人的審視,會不會太累了些? 下午我媽又給我發了條微信,說外公這幾天話少了很多。如果社友們有什麼申訴的辦法,也希望能給點建議。 我外公99歲了,所幸他不玩遊戲,沒有成為網絡防沉迷系統的受益者。—— CaesarZX 來源:遊研社

中國音數協遊戲工委聯合213家單位發起《網路遊戲行業防沉迷自律公約》

為認真貫徹中宣部《關於開展文娛領域綜合治理工作的通知》和國家新聞出版署《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》有關精神,堅決防止未成年人沉迷網路遊戲,強化行業自律自省,推動遊戲行業健康有序發展。 中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會與會員單位以及相關遊戲企業在國家主管部門指導下,共同發起《網路遊戲行業防沉迷自律公約》,攜手共創風清氣正的網路遊戲產業生態。 來源:cnBeta

國家新聞出版署上線遊戲企業防沉迷落實情況舉報平台

9月16日 消息:據21財經消息,近日,國家新聞出版署已經上線了「遊戲企業防沉迷落實情況舉報平台」。在該平台,民眾可以自行收集各個遊戲在落實防沉迷相關規定時的不合規情況,並進行舉報。具體包括了:實名認證違規舉報、充值付費違規舉報、時段時長違規舉報。 此前,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,要求所有網路遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務; 此外,嚴格落實網路遊戲用戶帳號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供遊戲服務;各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網路遊戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網路遊戲企業,依法依規嚴肅處理。 據中國音數協遊戲工委公布數據顯示,截至9月7日,共有64家單位通過官方渠道以公告、通知等方式,表明態度,回應關切。 來源:cnBeta

「遊戲企業防沉迷情況舉報平台」上線嚴格落實新規

近半個多月來,未成年人遊戲防沉迷的話題一直備受關注,有關部門規定未成年人一周最多隻能玩3小時網路遊戲,各家廠商紛紛響應,而一些監管方面的漏洞也在網上引發熱烈討論。近日,為了進一步落實新規,國家新聞出版署上線了「遊戲企業防沉迷落實情況舉報平台」。 點此前往「遊戲企業防沉迷落實情況舉報平台」>>> 目前該平台處於試運行階段,其中涉及的防沉迷違規項目主要包括:實名認證違規(無認證、虛假認證)、遊戲時段時長違規(非周五、周六、周日及法定節假日20時~21時提供遊戲服務、超出1小時限制等)、未成年人付費違規(單次充值、月累計充值超過一定限度)。 遇到防沉迷違規時,用戶可以登錄該平台,提供相應的遊戲名稱、公司名稱、下載渠道以及相關說明和舉報證據材料等舉報要件,之後就能收到一個查詢碼以追蹤舉報信息的處理進度。當然,舉報者也要對舉報信息的客觀性、真實性負責,並且不能惡意重復舉報。 來源:遊俠網

我們重回「未成年」,看看童年如何防沉迷|選題會開小差

又一個開學季來了,隨之而來的,還有「史上最嚴」的網游防沉迷規定。 近日,國家新聞出版署專門下發了《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,要求所有網路遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日 20 時至 21 時向未成年人提供 1 小時服務。 也就是說,未成年人一周最多隻能玩 3 小時網游。 規定數度引起熱議。有人認為這能防止未成年人沉迷網游,重新回歸書本學習的海洋;有人認為這過於嚴格和一刀切,畢竟問題的本質是教育和引導。 規定才施行第一周,王者榮耀就因一小時流量激增「崩」了,應用商店里還被一星差評席捲,未成年人也另闢蹊徑,要不借用家長的帳號玩網游,要不去各大電商平台花錢租號,詐騙團伙再次盯上了未成年人…… 當未成年人在新規中「掙扎」,現在的成年人,過去其實也曾有或自由隨性、或徹夜瘋狂、或嚴格受限,但都充滿回憶的遊戲童年。 什麼改變了,什麼又沒變? 這周,愛范兒編輯部和大家一起聊聊遊戲童年。 學習和遊戲從來不是對立面 @愛范兒讀者 REX 從街霸到拳皇,從紅警到星際,從石器到千年,從傳奇到奇跡,從霸王大陸到魔獸世界,八零末九零初這一代可以說是電子遊戲貫穿的童年,家長們也是深惡痛絕,把遊戲視為洪水猛獸,聽到網吧就跟現在聽到誰吸*一樣。 為了不讓父母發現跟網吧老闆求情,一小時的網費分成兩次半小時,一段是上學前早出發,一段是放學後晚回家,一路上狂蹬自行車,滿頭大汗,到了網吧之後,把浴帽拿出來戴在頭上,如果是夏天,還要把上衣脫下來,放到另外一個塑膠袋里,因為那個時候的網吧真的可以說是烏煙瘴氣,而父母又不抽菸,非常容易察覺。 虛擬世界的得與失來的那麼直接和痛快,我曾經趁著家人睡著,半夜出去玩遊戲,四點多才回來,整個白天上課就是在瞌睡,另外一個同學,家長專門給他買了電腦,讓他在家玩兒,遊戲玩的一般,學習也很差。還有一個同學,家里人是老師,一樣玩遊戲很沉迷,但學習也很好。 從包括我這三個孩子的故事當中,我發現一個現象,圍追堵截的,只要孩子有手有腳都堵不住。放任生長的,未成年人的自製力絕對沒有你想的那麼強。會玩會學,好好引導的才是正道。沉迷遊戲從來不是差生產生的原因,只是反應出的表面現象,而真正的問題是他根本不會投入的學習,學習和遊戲從來不是對立面。有這麼一群孩子,不沉迷遊戲,但學習還是很差,學習習慣才是最重要的。 玩,就盡興!工作(學習)就投入!唾手可得的東西,你就不會心心念念,被高壓禁止下的「偶然」放縱,才會讓人慾罷不能。 哈?什麼是遊戲上癮? @李謀 在暑假里,穿著背心吹著風扇再吃著西瓜,用小霸王玩《超級瑪麗》似乎是昨天發生的事情,但一看日歷已經是 18 年前的事了。感慨時光飛逝之外,也想感嘆一下自己人生的蒼白,好像除了《超級瑪麗》就再也沒有其它遊戲了。 倒不是說自己的物質生活有多慘,小時候的小霸王、中學時的電腦和 PSP、再後來的 PS4/PS4 Pro,這些遊戲設備,自己也從來沒缺過。甚至現在還因為工作特性,身上隨時帶著四台以上的旗艦機。只不過點開任何一部手機 ,里面都沒有任何遊戲,自然也沒有為手機遊戲花過一分錢……仔細想想自己是過於厭惡稍顯復雜的玩法。BUFF?技能?屬性?完全記不住。 在「史上最嚴」防沉迷規定實施後,小朋友們都不得不和我一樣,成為「遊戲不上癮」的人。但據說這並不會影響遊戲巨頭們的收益,因為未成年人充值本來就少,卻占了伺服器的大量資源。 如此嚴苛的防沉迷措施開始實施對於喜歡玩手機遊戲的未成年是噩耗,但對於未成年的家長也不見得全是好事。起碼在防沉迷措施起作用後,遊戲廠家們還有配套且繁瑣的實名認證,家長們要是想以未成年充值為由,要遊戲系統退錢,難度肉眼可見地又增加了。 喜歡玩遊戲的是壞孩子?但孩子都會喜歡玩遊戲 @冷思真 我從小就被人教導「喜歡玩遊戲的是壞孩子」。可能是因為這個原因,我小時候玩遊戲經歷很少。 曾經看過別人玩魔獸世界、英雄聯盟,但這些遊戲還是有門檻的,只是看的話不是很能感受到其中的趣味。 最早接觸的遊戲是 Windows 電腦的三維彈球、紙牌、掃雷……真的是很簡單的遊戲,但每次電腦課最期盼的就是玩這些遊戲。 後來電腦能聯網了,我擁有了 4399 的快樂,黃金礦工、十滴水,這都是我的愛。等到有人把手機遞給我讓我去玩會遊戲,我又愛上了神廟逃亡和地鐵跑酷。 ▲ 現實生活中我永遠無法這麼靈活,但遊戲里可以 發現了沒,即便有人告訴我「喜歡玩遊戲的是壞孩子」,接觸到遊戲的時候還是會喜歡上。 玩是人類(包括成年人)的天性。希望孩子每天熱愛學習、課外活動就是閱讀和運動的「健康」愛好,不去碰那些大人眼中「對孩子成長沒幫助」的東西,這並不現實。 對於很多父母來說,不讓孩子玩遊戲是結果導向。 玩遊戲有好處嗎?玩遊戲傷眼,玩遊戲沒出息。 但對很多孩子來說,喜歡玩遊戲是過程導向,因為「遊戲真的很有趣呢!」 遊戲可以是洪水猛獸 @黃智健 在我 7 歲的時候,我的舅舅給我買了人生第一台遊戲機,任天堂的...

防沉迷防不住?過半的學生可解開遊戲防沉迷系統

根據央視報導,國家新聞出版署在8月30日印發了《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,所有的遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務。但是根據調查,未成年們還是有辦法玩到遊戲,還會互相討論怎麼解鎖防沉迷。 未成年防沉迷系統雖然從2007年就上線了,也在不斷地完善更新系統,但是未成年人還是有辦法繞過防沉迷系統。租賃成年人的帳號就是其中一種辦法。 騰訊遊戲9月6日發文稱,帳號租賣嚴重破壞遊戲實名制和未成年人保護機制,並呼籲盡快出台相應法規,嚴格管制帳號租賣行為。雖然騰訊遊戲已經向超過20家帳號交易平台和多個電商平台起訴或發函,要求停止相關服務。但是目前還是有非常多的店鋪會向未成年人租賃不需要防沉迷的帳號,甚至將「無防沉迷」作為帳號的賣點之一,過半學生能解開防沉迷系統。 來源:遊俠網

防沉迷系統的bug,技術如何查漏補缺?

近日,新聞出版署下發了史上最嚴的未成年防沉迷遊戲的規定,要求所有遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日的 20 時至 21 時向未成年人提供 1 小時服務。規定的出台讓小朋友們一片哀嚎。防沉迷系統並不是什麼新鮮的事物,早在 2007 年就上線使用了,只不過之前的防護不痛不癢,基本上對未成年人沒有什麼影響,大家用成年人的身份信息注冊登錄就可以一直玩耍。 近年來,一些大型遊戲廠商紛紛建立起更為嚴格、功能更強的防沉迷系統。利用強制公安實名校驗、遊戲消費提醒、「宵禁」、 人臉識別等技術手段,對未成年用戶遊戲行為進行管理,但上有政策下有對策,這些技術在未成年面前也被逐一破解。 實名認證與人臉識別的修正 在新規定未出台前,防沉迷系統對於未成年的要求是至少可以玩三小時的遊戲,超過 4-5 小時就會被提示下線,否則遊戲內獲得的所有獎勵全部降為 0,並且對於玩遊戲的時間段沒有什麼特別的要求。 遊戲廠商依據規定,會對年齡進行更進一步的分級,13 歲以下的未成年人每日只能玩一小時,十三歲以上的玩家每日限玩 2 小時,且在每天 21 時至次日 8 時之間禁止玩遊戲。 在家長側,一般通過設置手機為兒童模式,或者遊戲廠商會聯合家長一起對未成年的遊戲帳戶進行管理,建立家長管控的成長守護平台 App,通過綁定孩子的遊戲帳戶,限制其遊戲的時長和消費的金額。 這對於有養號需求的未成年人來說,能夠起到一定的遏製作用,但對於體驗派的小孩兒來說,兒童模式、成長守護平台只是父母的安慰劑,要麼遊走在卸載與重裝的循環,要麼就是多發展小號,這些舉措都不能很好的管控這類遊戲迷。 從防沉迷系統上線後開始流行的身份證生成器,到如今圍繞防沉迷在網絡流傳的各種破解教程、租號、解綁等各種服務,圍繞未成年人是否合規玩遊戲的技術博弈一直在進行。 現下遊戲廠商採取的措施是登陸需要實名認證,並且實名認證的數據會與連接公安的數據進行對比,但這只是驗證了帳號的真實性和有效性,並沒有驗證遊戲帳號和使用者身份之間的關聯,而這中間就有了可以鑽空子的漏洞。很多未成年選擇在網絡平台上租號,租號 App 和網購平台租號服務一搜一大把,未成年很容易繞過防沉迷系統的監視。 近日的熱搜#花費 33 元租號打兩小時王者#也讓全面戒嚴的規定漏洞顯現,一些商家堂而皇之地將「避開防沉迷、包解綁」等面向未成年的服務作為賣點。對於存在面向未成年的租號服務需要明晰其法律法規責任。 在技術層面,對於這種租號的行為,遊戲廠商也可以運用設備 IP...

花33元租號就能避開防沉迷?騰訊:堅決打擊租號服務

在未成年人防沉迷新規定推出後,已經有63家單位積極響應。不過據央視網微博報導,目前仍可以在網絡上通過租號、買號等途徑繞過監管無限制玩網游,而且這種租號服務已經成為一條灰色產業鏈。 據悉,央視網記者找到一家店鋪,在王者榮耀租號區,花費33元就租了兩個小時帳號,按店家提示進入就能遊戲界面,整個過程並沒有觸發任何實名認證系統。通過租號買號,未成年人可以避開監管,繼續遊戲。甚至還有給未成年人提供代過「人臉驗證」的服務。在二手物品交易平台上,商家告訴記者,QQ綁定的遊戲帳號通過實名驗證需要700元。專家表示,監管漏洞依然存在。哪怕是孩子去登錄,平台也會認為這是一個成年人在玩。 花33元租號就能打2小時王者榮耀 對此,騰訊遊戲官方也在昨晚表示,帳號租賣嚴重破壞遊戲實名制和未成年人保護機制,截至目前,騰訊已向超過20家帳號交易平台和多個電商平台起訴或發函,要求停止相關服務。8月30日關於未成年人防沉迷的最新規定出台後,騰訊予以了堅決落實。針對#花33元租號打2小時王者榮耀#問題,我們也呼籲盡快出台相應法規,嚴格管制帳號租賣行為。 來源:遊俠網

未成年人每周只能玩三小時遊戲後,一星差評、詐騙、租號都來了

作為一個王者榮耀玩家,魚在未成年人最嚴防沉迷通知下發的第一周有了驚魂一刻的感覺。這並不是因為他的隊友多麼不靠譜,或者對手多麼強大。而是因為他的隊友和對手在一瞬間都消失了——未成年人允許遊戲的時間到了,其他 9 個未成年玩家都被強制下線。 對於一個 5V5 的競技遊戲而言,整個峽谷只有魚一個玩家絕對是很新奇的體驗。最終,他帶著兵線推掉了水晶,默默保存了本局遊戲的錄像。 在未成年人一周只能上線三小時後,類似的新鮮事還有不少。 ▲ 一局遊戲多人掉線後應該怎麼辦? 圖片來自:網絡 每周只能玩三小時後…… 不久前,國家新聞出版署要求嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間。所有網路遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日 20 時至 21 時向未成年人提供 1 小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務等內容。也就是說未成年人之後一周的網路遊戲是三小時。 如果每周只能玩三小時網路遊戲,未成年人會做什麼呢? 要往好的方向看,那就是孩子們回歸線下,繼續和朋友們玩卡牌遊戲。雖然還是玩遊戲,但眼睛不會盯著螢幕了,家長們也都放心了不少。微博用戶 @米芋廚 就發了一張孩子們重新在戶外遊戲圖片的截屏,感嘆「有童年那味了!」 ▲ 孩子在戶外玩卡牌遊戲. 圖片來自:@米芋廚 或許在手機遊戲玩不了的情況下,未成年人會回歸線下遊戲。但在每周允許玩網路遊戲的那三個小時,他們一定會重新回到線上,因為這已經變成了每周限定的三小時。 微博 KOL @沒有人比我更懂杭之馮玥 就表示自己的女兒在有了嚴格防沉迷要求後,玩遊戲的時間更久了。 ▲@沒有人比我更懂杭之馮玥 女兒在防沉迷後覺得遊戲時間更珍貴了 周末長時間占據微博熱搜話題榜第一的 #王者榮耀崩了# 就證明了這一點。在實行了嚴格限制時間策略後,未成年人在周六統一上線,激增的流量擠崩了穩定的伺服器,這種事在以前的王者榮耀身上並不常見。 王者榮耀崩了證明限定的遊戲時間會讓未成年人不想錯過一分鍾,抓住時間上線就得玩夠三小時。但一邊玩你的遊戲,也不妨礙給你的遊戲打差評,因為三小時真的太短了,完全不夠。 ▲ 王者榮耀崩上熱搜 點開任意一個應用商店,搜索王者榮耀,按照時間順序顯示評論,你就能夠看到大量的一分差評。這有點像是去年疫情期間學生組團給釘釘打一星一樣,未成年人都在用評分表達態度。截至發稿前,App...

未成年人網游防沉迷新規首周 已有63家單位響應通知

 9月6日,中國音數協遊戲工委在其官方微信公眾號發布消息,稱已有63家單位響應防止未成年人沉迷通知,並通過官方渠道以公告、通知等方式,表明態度,回應關切。 近日,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網路遊戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網路遊戲,切實保護未成年人身心健康。 中國音數協遊戲工委各會員單位、遊戲企業堅決擁護主管部門決策部署,第一時間將通知精神充分領會,並迅速在企業內、項目組落實責任,部署工作。據統計,截至9月6日共有63家單位通過官方渠道以公告、通知等方式,表明態度,回應關切。 據悉,在最新的防沉迷要求中提到,嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間,所有網路遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務等內容。 目前,包括騰訊在內的多加遊戲公司均已為旗下遊戲產品增加了未成年人防沉迷最新規定,強制未成年人只能在周六、周日和法定節假日20時至21時上線,21時一到准時下線。騰訊旗下的《王者榮耀》等遊戲還因此受到未成年人的惡意差評。 來源:遊俠網

不再擔心防沉迷寶可夢兒童學習用PC公布 超有趣

最近關於未成年人遊戲防沉迷的新聞在玩家間傳得沸沸揚揚,一些玩家覺得這是好事,再也不會被小學生坑了。但也有人覺得現在的孩子也挺可憐的,感受不到我們小時候除了電子遊戲之外的快樂。近日,日本知名玩具品牌Takara Tomy(多美)公開了一款寶可夢主題的兒童學習用PC,別說是小孩子了,就算是成年人大概也很像體驗一下,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】寶可夢兒童學習用PC介紹 據悉,該該兒童PC內含數學、英語、編程入門等多門學科,共收錄3000+個問題和200+只寶可夢。預計將於11月推出,一些已經當了家長的玩家要是怕自己的孩子以後因為不能打遊戲而感到寂寞可以整一台,可惜的是該PC不支持中文需要一定的日語基礎。 孩子們在回答問題後可獲得印章,集滿印章後就能通過替換滑鼠上的精靈球,扔出對應的球收服寶可夢。收服的寶可夢還可以設置為看板寶可夢時刻為孩子們的學習應援~ <p<span視頻截圖: 來源:遊俠網

擔心的事情發生了!小學生為解遊戲防沉迷限制被騙千元

國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間。然而,一些騙子從中嗅到「商機」,通過欺騙未成年人牟利。 據媒體報導,日前,江蘇太倉孫女士帶著兒子小賀到派出所報警,稱其為了解除遊戲防沉迷限制,玩遊戲時被騙了一千多元。 經詢問得知,原來由於小賀屬於未成年人,根據最新要求他玩遊戲時長被限制了。在登陸遊戲時,看到遊戲大廳中有人喊能夠幫助未成年人解除遊戲限制。為了能夠多玩一會遊戲,小賀就加了該陌生人的好友。 加完好友後,該陌生人聲稱解除限制需要小賀父母的微信帳戶和密碼,小賀就信以為真,按照對方要求將媽媽的微信帳號和密碼發了過去。 結果沒想到,該陌生人在收到小賀母親的微信帳號和密碼後,就將微信中的100元零錢轉走了,還冒充孫女士向其親朋好友借了1150元。 民警提醒,千萬不要相信遊戲破解外掛程序。 對此,網友紛紛表示: — 騙子真是無處不在,無孔不入。 — 家長也有責任,為什麼將自己的密碼告訴孩子呢? — 最新防沉迷一出,不少孩子都崩潰了,對於這些未成年來說,實在是太好騙了。 — 還是時間短,估計再持續一段時間慢慢忘了就好了,就像戒菸一樣。 — 能把玩遊戲的心思用到學習上多好。 據悉,根據最新的通知要求,所有網路遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務; 嚴格落實網路遊戲用戶帳號實名注冊和登錄要求,不得以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供遊戲服務; 各級出版管理部門要加強對防止未成年人沉迷網路遊戲有關措施落實情況的監督檢查,對未嚴格落實的網路遊戲企業,依法依規嚴肅處理。 來源:3DMGAME

防沉迷新規第一周:周六晚王者榮耀崩了登上熱搜第一

周六(9月4日)晚上,不少網友在手機遊戲「王者榮耀」微博下方留言稱,無法正常進行遊戲。「王者榮耀崩了」迅速登頂微博熱搜榜。截至5日上午,該話題閱讀突破8億,討論7.1萬。不少網友猜測,可能是因為大量未成年在規定的遊戲時間內登陸遊戲,導致伺服器異常。 ...

《英雄聯盟手遊》即將上線 騰訊馬曉軼:嚴格執行最新防沉迷要求

在今天舉行的《英雄聯盟》十周年慶典上,官方正式宣布《英雄聯盟手遊》不刪檔測試將於9月15日開啟,此次不刪檔測試,也預示著距離正式上線不遠了。本次除不刪檔外,錯過多輪測試的iOS用戶,也終於可以參與此次測試。 帳號平台:可使用QQ或微信登錄。 在官宣後不久,「英雄聯盟手遊」官微發布了一段由OPPO、vivo、小米手機等高管為《英雄聯盟》10周年和《英雄聯盟手遊》送上祝福的視頻。 值得一提的是,在視頻最後,騰訊集團高級副總裁馬曉軼表示,將攜手廣大的手機廠商,通過加強硬體端實名認證等方法,更好的承擔起守護未成年人的責任(視頻)。 馬曉軼指出,在《英雄聯盟手遊》上線後,會嚴格執行主管部門的最新防沉迷要求,同時探索更多新技術,新功能,新舉措的應用於落地,保護未成年人健康成長。 前不久,國家新聞出版署發布《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》。 對此,《英雄聯盟》官方宣布,從8月31日起陸續升級防沉迷措施,升級後的規則包括遊戲時長限制與遊戲消費限制。 規則升級後,未成年用戶僅可在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時進行遊戲。 另外,未滿12周歲的用戶無法進行遊戲充值;12周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣。 來源:cnBeta

戰網旗下所有遊戲:防沉迷系統升級未成年無法登陸

《魔獸世界》《鬥陣特攻》《風暴英雄》官博同時發布聲明,響應未成年人防沉迷新規。自2021年9月1日起,戰網平台下所有產品將進行遊戲防沉迷系統升級,升級期間未成年玩家將暫時無法登錄遊戲或進行任何相關操作。 官方原文: 親愛的玩家: 根據國家新聞出版署發布的《關於防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》以及《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,自2021年9月1日起,戰網平台下所有產品將進行遊戲防沉迷系統升級(包括《魔獸世界》系列、《鬥陣特攻》、《爐石傳說》、《星際爭霸II》系列、《星際爭霸:重製版》、《魔獸爭霸III:重製版》及《風暴英雄》)。遊戲防沉迷系統升級期間(包括但不限於周末及法定節假日全時段),未成年玩家將暫時無法登錄遊戲或進行任何相關操作。我們也將在系統升級完成後第一時間通知大家。感謝大家的支持。 <p<span《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》詳情>>> 來源:遊俠網

《魔獸爭霸》官方回應未成年人防沉迷新規:對未成年人停止所有服務

昨日下午,國家新聞出版署下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網路遊戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網路遊戲,切實保護未成年人身心健康。 ...

《王者榮耀》防沉迷火速加強:未成年每周限玩3小時、關閉單機模式

日前,國家新聞出版署下發了《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》。其中要求,嚴格限制向未成年人提供網路遊戲服務的時間,所有網路遊戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未成年人提供1小時服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網路遊戲服務等內容。 ...

《原神》未成年人防沉迷系統將於8月31日0點調整

近日國家新聞出版署下發通知,進一步嚴格管理、切實防止未成年人沉迷網路遊戲。新政策明確要求未成年人只能在周五,周六和周日晚8點至9點之間遊玩1個小時的遊戲。為了響應新規,《原神》未成年人防沉迷系統將於2021年8月31日0點進行調整。調整後,《原神》遊戲僅會在周五、周六、周日和法定節假日的晚8點至9點,向未成年人提供1小時遊戲服務,且不會以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供遊戲服務。 「《原神》未成年人防沉迷系統調整說明」 親愛的旅行者: 為了積極響應國家新聞出版署印發的《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,守護未成年人的成長環境,引導未成年人享受健康遊戲生活,《原神》未成年人防沉迷系統將於2021年8月31日0點進行調整。 根據相關通知的要求: 調整後,《原神》遊戲僅會在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時,向未成年人提供1小時遊戲服務。 此外,《原神》遊戲不會以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供遊戲服務。 關於未成年人防沉迷系統進行相應調整後可能帶來的遊戲體驗變化,我們將盡快在後續提供處理說明,請大家關注官方公告。 感謝各位旅行者的支持和理解。 來源:3DMGAME

《原神》回應未成年人防沉迷新通知 31日0點開始調整

今日(8月30日)國家新聞出版署再下發《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,將針對未成年人過度使用甚至沉迷網路遊戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網路遊戲,切實保護未成年人身心健康。 《原神》官方隨後對此做出了回應,稱遊戲僅會在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時,向未成年人提供1小時遊戲服務。 以下為原文: 「《原神》未成年人防沉迷系統調整說明」 親愛的旅行者: 為了積極響應國家新聞出版署印發的《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年人沉迷網路遊戲的通知》,守護未成年人的成長環境,引導未成年人享受健康遊戲生活,《原神》未成年人防沉迷系統將於2021年8月31日0點進行調整。 根據相關通知的要求: 調整後,《原神》遊戲僅會在周五、周六、周日和法定節假日的20時至21時,向未成年人提供1小時遊戲服務。 此外,《原神》遊戲不會以任何形式向未實名注冊和登錄的用戶提供遊戲服務。 關於未成年人防沉迷系統進行相應調整後可能帶來的遊戲體驗變化,我們將盡快在後續提供處理說明,請大家關注官方公告。 感謝各位旅行者的支持和理解。 來源:遊俠網

能否用「防沉迷」措施治療成人「手機病」?

光明日報官方微博日前發起關於「使用手機時長和健康隱患的網絡調查,吸引了40多萬網友的閱讀和關注。調查顯示,74%的參與者表示自己手機不離手;80%的參與者表示手機給自己帶來了健康問題。 ...

美媒:中國遊戲太成功中國人正打造新的全球力量

遊戲行業成為了大家這幾年的焦點,美國媒體也注意到越來越強大的中國遊戲公司。美媒認為中國公司在全球遊戲業的並購可能會帶來「中國價值觀輸出」,在在美國與日本主導遊戲領域幾十年後,中國影響力逐漸增加,因為不少中國科技巨頭在全球不斷收購遊戲工作室。 美媒CNBC稱有專家認為,這將在未來幾年給全球遊戲行業帶來重大改變。他們關注的問題在於,這些美國和歐洲工作室的中國新主人,會不會想要影響他們製作的遊戲,或者用這些遊戲來推廣中國價值觀?有專家表示,這個問題目前還不能確定,但未來幾年可能會看到較大變化。 英籍華裔作家Lu-Hai Liang表示,中國女性玩家是一個巨大市場,有許多以女性為中心的遊戲和遊戲工作室出現在遊戲領域。美國半導體工程師Thomas David則認為,玩家們可能會看到更多不一樣的遊戲,比如在這些遊戲里,中國人變成「好人」,而「壞人」則來自西方國家。 創新未來中心聯合創始人Abishur Prakash表示,「有個領域很重要,但被人們忽略了,也就是中國如何用遊戲輸出其文化,中國能夠利用很多方式通過遊戲將其理念傳播到全世界,並打造一種新型的全球力量」。他還表示中國可以在遊戲里建立幫助展示中國力量的新中心,或用遊戲來打造其金融和商業力量。 還有專家認為,收購了西方工作室的中國公司將努力改變他們在歐美出售的遊戲。但Omida首席分析師Steven Bailey卻認為:「中國公司和各種西方遊戲公司及內容的合作已經有很長一段時間了,他們明白,要成功做一款適合西方的遊戲,這樣的改變不可行。相反,任何想在中國發行遊戲的西方工作室也要適應中國的市場。」 報導中還稱,近年來騰訊和網易一直在收購境外遊戲公司,幾乎沒遇到什麼阻礙。美國和歐洲很多公司接受中國投資的一個原因就是,他們的遊戲在中國發行之前,需要與中國公司合作才是最合理的。中國擁有比任何國家都多的遊戲玩家,因此能進入該市場就意味著很大的機會。而騰訊對於投資和並購的對象一直採取不干涉的政策,被並購者對於騰訊是極為寶貴的合作夥伴,因為騰訊希望通過自己的項目進入3A遊戲領域。 來源:遊俠網

游族網絡:嚴格落實未成年人防沉迷機制

游族網絡公眾號發聲明稱,游族網絡從事前、事中、事後多個階段全環節覆蓋未成年人保護,通過實名認證、充值限額、遊戲時長等多方面措施建立了未成年人防沉迷機制。以下為聲明全文: 未成年人網絡使用問題一直備受社會關注,6月1日新修訂的《中華人民共和國未成年人保護法》新增了「網絡保護」專章,對防止未成年人沉迷網絡、規范未成年人使用網絡的行為提供了更好的指導和保護。 一直以來,游族網絡非常重視未成年人保護問題,積極建立、嚴格落實、並持續完善公司產品的防沉迷機制,從技術入手加強防範未成年人沉迷網絡,不斷營造綠色、健康的遊戲環境,引導未成年人合規使用網際網路服務。 基於長期實踐,游族網絡從事前、事中、事後多個階段全環節覆蓋未成年人保護,通過實名認證、充值限額、遊戲時長等多方面措施建立了未成年人防沉迷機制。 在實名認證方面,游族網絡嚴格要求所有遊戲帳號必須進行實名認證。 (《少年三國志·零》登錄實名認證頁面) 在適齡提示方面,目前游族所有在營遊戲官網均已添加適齡提示圖標。 (《少年西遊記》適齡提示頁面) 此外在用戶充值方面,游族網絡按照: 對於0~7周歲的玩家,禁止任何形式的充值; 對於8~15周歲的玩家,進入充值界面後,點擊任意一個充值檔位,都會檢測玩家的單次或累積充值額度,若玩家選擇的充值檔位大於50元,或選擇的充值檔位累計當月已經充值的額度大於200元,則彈出防沉迷提示,無法繼續充值; 對於16~17周歲的玩家,若玩家選擇的充值檔位大於100元,或選擇的充值檔位累計當月已經充值的額度大於400元,則彈出防沉迷提示,無法繼續充值。 為做到全方位管理,游族還特別設置了一項規定,即設置平台所有遊戲累計計算充值上限,當同一未成年人玩家跨遊戲總充值限額超過上述設置,游族遊戲系統會限制玩家充值。 在遊戲時長方面,游族網絡明確: 18周歲以下的玩家,非節假日每日遊戲超過1.5小時、節假日每日遊戲超過3小時,即會被強制下線,且無法再次登陸遊戲; 18周歲以下的玩家,每天的22:00~次日的8:00期間,仍在遊戲中的將強制其下線,已經下線的無法再次進入遊戲。 游族網絡自成立以來,一直將企業社會責任理念融入在公司的產品和服務中,除建立完善未成年人防沉迷機制外,游族網絡還在不斷加強所有用戶的數據信息和隱私安全的保護,從制度、技術和意識三個維度,提升整體隱私保護水平,健全隱私合規保障機制,幫助營造風清氣正的行業氛圍。近期,游族成功入選人民網評定的《2020-2021年度中國遊戲企業社會責任表現突出的企業名單》。 同時公司秉持著「以科技傳頌文明」的企業使命,融合企業前沿的科技力量,傳遞中華文化的價值,並將其輸送至全球各國。日前,游族網絡便成功入選由商務部、中央宣傳部、財政部、文化和旅遊部、廣電總局五部委組織認定的「2021-2022年度國家文化出口重點企業」。 當下,網路遊戲正在成為廣大人民群眾休閒娛樂的重要方式,游族網絡將持續重視未成年人身心健康,擔負起應有的社會責任。未來游族網絡將繼續積極響應國家相關的監管措施,利用自身前沿技術手段持續升級未成年防沉迷機制,在遊戲產品內傳遞中華優秀傳統文化價值內涵,走遊戲「精品化」的高質量發展路線,掮起時代給予的社會責任。 來源:cnBeta

未成年人沉迷網游引熱議 防沉迷機制哪家強?

近日,網路遊戲對未成年人的影響引發熱議,騰訊、網易等大廠紛紛更新防沉迷機制,加大對成年人的保護力度。這些防沉迷機制包括限制在線時長,禁止小學生充值等。 多個主流平台早已推出防沉迷機制並不斷疊代,並在當下迅速更新,從在線時長,遊戲收益,充值消費,引入家長監控著手,並分級、分梯度管控,個性化地保障未成年人科學、合理地進行網路遊戲。 騰訊:從《王者榮耀》試點,逐步面向全線遊戲推出「雙減、雙打、三提倡」的七條新舉措。未成年用戶在線時長限制非節假日從 1.5 小時降低至 1 小時,節假日從 3 小時減到 2 小時,未滿 12 周歲未成年人(「小學生」)禁止在遊戲內消費。 騰訊「雙肩雙打」新措施 圖源:鵝廠黑板報 網易:啟動 「2021 暑期未成年網絡環境專項整治」,限制和管理未成年用戶的遊戲行為,包括 22 點至次日 8 點實施宵禁,法定節假日每日限玩 3 小時,其他時間每日限玩 1.5 小時等。搭建「網易家長關愛平台」以及升級 App 端「家長護航功能」。 網易家長關愛平台 米哈游:限制在線時長及充值額度。法定節假日最多在線...

花樣防沉迷中國移動或將通過人體形態數據判別防沉迷

防沉迷一直是各大遊戲廠商頭疼的事情,然後現在似乎一種全新的防沉迷方法橫空出世,中國移動獲得通過用戶人體形態數據判別防沉迷發明專利授權。下面讓我們一起來看看吧! 近日,國家智慧財產權局公布了中國移動通信集團有限公司擁有的「防沉迷方法、裝置、電子設備及存儲介質」發明專利。 專利摘要顯示:用戶使用移動終端打開應用後,本發明將會採集針對於應用的使用數據和用戶的人體形態數據,通過這兩個數據,從產品和用戶的不同角度來對於防沉迷控制方式進行考量,讓防沉迷控制能更加地靠近實際場景,更加精準。 來源:遊俠網

中國移動公開根據人體形態防沉迷專利 更靠近實際場景

從一開始的語言勸誡,到身份證實名認證,再到近期的騰訊「零點巡航」人臉識別,防沉迷技術 不斷進步。 日前,中國移動的一項防沉迷專利,引起了網友關注。 從企查查網站獲悉,7月6日,中國移動通信集團有限公司、咪咕文化科技有限公司公開了一項「防沉迷方法、裝置、電子設備及存儲介質」專利,公開號CN113076526A,申請日期為2021年3月。 在專利的描述中提到:「獲取用戶針對應用的使用數據,以及所述用戶在使用所述應用過程中的人體形態數據;根據所述人體形態數據和所述使用數據確定所述應用的剩餘使用時間;根據所述剩餘使用時間對所述應用進行控制。」 專利摘要顯示,本發明提供的防沉迷方法、裝置、電子設備及存儲介質。在用戶使用移動終端打開應用後,採集針對於應用的使用數據和用戶的人體形態數據。 通過對產品使用數據進行分析得到從產品角度上對防沉迷控制的影響,以及對人體形態數據進行分析,得到從用戶角度上對防沉迷控制的影響。 從而能夠實現對防沉迷控制方式的綜合考慮,使防沉迷控制更加精準,更加靠近實際場景。 來源:遊民星空

劉亦菲9年沒更新朋友圈:開啟防沉迷模式

近日,劉亦菲在采訪中分享自己的日常生活體驗,透露自己的朋友圈已經9年無更新,並非自己意志力超強,而是開啟了防沉迷模式。據悉,劉亦菲如今正在和陳曉拍攝某古裝劇,雙方合作愉快,男方前不久大贊女友很有親和力。 7日,陳曉參加某平台盛典活動,在采訪中他夸贊劉亦菲非常有親和力,他表示:「大家看她長得就是很天仙的感覺,但她其實是一個對待身邊的對手也好,還是身邊的工作人員也好,都是非常有親和力的一個人。所以大家一起交往啊,完了以後一起討論吶,整個過程就會顯得很有默契」。 來源:cnBeta

iOS 15 上最受歡迎的功能,居然是「我想靜靜」?

「你關注的 Up 主更新了新視頻!」 「僅限今日!兩張外賣紅包已經加入你的卡包!」 「你的包裹有了新的物流動態!」 每當你放下手機准備投入到工作、學習中時,手機總會收到各種 app 的提醒,一旦你沒把握住自己的注意力,手機一拿一放,不知不覺一個小時就過去了。 在這個注意力就是金錢的時代,每個 app 都在處心積慮地「瓜分」你的注意力,這導致我們的手機每時每刻都在接受著一些無關痛癢的「垃圾信息」,沒完沒了的通知打斷了我們工作、學習的節奏。 而現在,如果想要守護我們那已經被手機碾碎的專注力,我們很可能需要手機廠商的幫助。 這可能是 iOS 15 最有用的功能 在 WWDC 2021 大會過後,9to5Mac 發起了一個投票,邀請讀者們在選出 iOS 15 上最喜歡的新特性,結果 30% 讀者都投給了「專注模式(Focus)」,看來在大部分人的心目中,專注模式也許是 iOS 15 上最有用的功能。 在此之前,iOS 上屏蔽通知打擾的最好方式就是開啟勿擾模式,通過靜音等方式降低通知、來電提醒的干擾。 不過當你拿起手機時,你依然要面對各種娛樂 app...