【白夜談】我被暗黑2「防沉迷」了

十二歲那年,我在自家門口的影像店里買到了第一張屬於自己的遊戲盤。那是張盜版碟,只用卡紙做外包裝,一張十塊錢,常年羅列在店老闆櫃台上的紙盒子里,一眼看過去就是店里最不值錢的東西之一。

因為上一回測驗考得不錯,我獲得了買下兩張盤的資格:一張是精挑細選的,封面精美看起來就沒什麼難度的《仙劍奇俠傳》,另一張是老闆極力推薦說「這個好玩」的,但看起來有些嚇人的《暗黑破壞神2:毀滅之王》。

本著把好吃的糖留到最後的原則,我先打開了陌生的暗黑2。那是一份連開場CG都被閹割掉的簡陋版本,需要兩張光碟來回切換才能安裝完成,好在遊戲看起來並不難,出門,打怪,撿裝備,五分鍾後就能熟練地在家門口施展拳腳了。

【白夜談】我被暗黑2「防沉迷」了圖片來自網絡,如果當年先打開的是《仙劍》,那或許就是另一個故事了

再之後,是一段笨拙的遊戲故事。此前我自然從未接觸過這類遊戲,對於角色強弱也沒什麼明確感知,於是拿著盜版碟自帶的初始99級死靈法師號,在鮮血荒地到黑暗森林之間來來回回刷了一整年。

我記憶中的暗黑2體驗是一段緊張刺激的冒險。因為作業寫得很慢,家長決定用遊戲來鞭策學習,規定只要每天在八點前做完作業,就能獲得半個小時的遊戲時間。自己掙來的那半個小時是最美妙的,沒有家長突然出現的催促,怪物又在熟悉的地圖里刷新,似乎每天都是一段全新的、爭分奪秒的冒險。

感謝《暗黑2重製版》,讓我重新體驗到了童年的快樂,自從遊戲在9月底發售以來,便秘的伺服器就會隨時毫無徵兆地崩潰,報錯,讓我格外珍惜在遊戲里的每一分鍾。

第一次炸服是在10月9號的下午六點左右開始的,來得相當突然。亞美歐三個大區突然同時無法登錄,在線的玩家也被迫中斷連接,情況一直持續到當天晚上凌晨12點之後,才能逐漸恢復遊戲。

這還只是個開始。在之後的幾天里,不論是不是工作日,伺服器一定會在下午的某一時間突然崩潰,一直到半夜才算勉勉強強恢復,伴隨著炸服的還有小范圍的回檔,甚至有玩家發現自己的帳號因為炸服莫名消失了。

得知炸服的時候我往往不在遊戲內,但我為了查詢裝備價值加上的幾個暗黑交流群,信息量會在下午的某一時間段同時激增到999條,不用點開就能知道,里面攢滿了玩家們的哀嚎。

每當這時,總會跳出來幾個自告奮勇的玩家,要去推特上看看暴雪有沒有發什麼公告,做出什麼解釋,以便安撫群友們躁動的心情,但他們幾乎每次都無功而返,最後只從推特上帶回了一堆敲門表情包。

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人心惶惶的原因還在於,那幾天里,暴雪幾乎沒有對炸服做出任何回應,除了推特上一條簡單的:伺服器正在維護中。對於全世界的玩家來說這都有些難以接受,大家期待《暗黑2》重製已經太久了,如今終於等來了它,卻是以如此糟糕的方式。

也有人說暴雪就是不想幹了,買斷制的《暗黑2重製版》就只收你一次錢,又有什麼把伺服器運營得更好的理由呢?

一直到了10月15日,炸服開始的第六天,暴雪終於在官方論壇給出了解答。洋洋灑灑四千字,從為什麼炸服,到他們嘗試了如何解決,再到之後什麼打算給玩家做了一個詳盡的解釋,大致意思是因為遊戲仍然沿用二十多年前的老代碼,放到現在好像並不適用了,10月9日玩家流量到底了頂峰,比先前測試的還要高得多。

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最重要的問題在於,玩家們的遊戲習慣早已不同當年了。二十多年前,還沒有觸手可及的遊戲攻略,沒有最大效率的打寶教程,也沒有成群的工作室在遊戲里進進出出。而現在玩家只要搜索關鍵字,就會有成百上千條手把手教學。

要想在《暗黑2》里最高效率打寶,就要不斷地進出遊戲房間。如果你要刷的怪物,比如遊戲第五幕營地的暴皮,在一個很容易就能走到的位置,那麼玩家最高效的刷怪方式就是:新建一個房間,進門殺怪走人,再新建另一個房間,整個流程下來可能只要十五秒鍾。

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當大批量的玩家同時重復高效刷怪不斷新建房間的時候,伺服器就會率先投降。

這份解答幾乎已經闡明了玩家們遇到的大部分問題了。雖然它提出的理由都是這兩年遊戲開發商,尤其是重製版遊戲常見的道歉模板,但對於沒人關心的暗黑玩家來說已經稱得上情真意切了。

大家的想法也很簡單:雖然先前總是掉線、回檔、幾個小時上不了遊戲,但現在終於有人願意來為遊戲負責了,伺服器總該是變得更好了。

暴雪確實想了解決辦法,玩過其他暴雪遊戲的玩家應該都比較熟悉,那就是,排隊。

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如果伺服器繁忙,那麼你在登錄遊戲界面的時候,就要先排隊,就和《魔獸世界》懷舊服剛開時一樣。但這時候就出現了一些尷尬的問題,《魔獸世界》是款MMO,你要做的一切,不管是刷怪還是打本,完全在遊戲中就能夠完成,所以你只要提前排好隊,出去吃個飯洗個澡,回來就能快樂遊戲一整天。

《暗黑2》可不是這樣。遊戲分為自建房和他人建房,排完隊進入遊戲後,如果你想要自己打本,那隻要新建一個自己的房間,但如果想要加入別人的房間一起刷本,問題就出現了。

在排隊機制開始之前,能不能成功加入別人的遊戲本身就存在著許多不穩定的狀況。玩家總是會因為各種原因無法加入,或者是你的網絡問題,或者是對方的網絡問題,又或者是伺服器本身的問題,但誰都不知道真正原因,最終收到的反饋統一為「無法連上伺服器「。

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放在過去,大家都重開個遊戲,或者換一條加速器線路就解決了,但自從排隊機制開始之後,玩家整整排了一個小時的隊伍進入遊戲,准備加入朋友的世界,卻收到了「伺服器連接不上「的問題,該怎麼辦呢?

你既不能輕舉妄動退出遊戲、試圖重連,讓自己一個小時的時間白白泡湯,又不能查明到底為什麼連接不上,只知道今天的快樂時光十有八九是要泡湯了。

更可怕的是,自從排隊機制加入以後,這個「伺服器連接不上「的問題,又增加了一些新的可能性。為了防止玩家頻繁建房,暴雪設計了一個隱性的進房CD,也就是在一分鍾內,玩家只能進入一個房間,如果你不小心進了一個別人已經刷干淨的世界再迅速退出,那麼你在接下來的一段時間里不論是進他人的房間還是自己建房,都會被告知」伺服器連不上「。

最開始接受排隊機制的時候,我們並不知道遊戲新增了進房CD,只是被告知連不上了。按照先前的經驗,只能想到是自己的網絡原因,只好放棄排了一個小時隊才進入的遊戲,重新排隊。

還有一條隱性准則是我在長期的折磨中自己發現的。如果你選擇加入別人的房間,而真正因為伺服器問題而沒成功的時候,系統會判定成「你已經進入了一次房間「,重置你的進房CD。

無盡的等待。

最後整個暗黑2 就變成了無盡的等待,就像我在文章開頭說的那樣,我異常珍惜這個遊戲里與朋友共處的每一分鍾。

在排隊機制實裝之前,我每天有六個小時完全無法登錄遊戲,但是在其他的18個小時里,我能夠來去自如,隨意進出,也能夠迅速加入朋友的房間快樂刷圖,現在,我似乎有了24小時的自由,卻背負上了沉重的枷鎖。如果可以選擇的話,我希望能回到過去。

如今,遊戲已經正式發售一個月了,《暗黑2 重製版》仍然沿用著這個排隊系統,絲毫沒有改進的意思。

好在玩家越來越少了,排隊也越來越容易了。

【白夜談】我被暗黑2「防沉迷」了我對排隊本身沒太大意見,我有意見的是,過去整整20年了,同一個遊戲給我的聯網體驗不升反降。 —— CaesarZX

來源:遊研社