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《物華彌新》公測開荒隊伍搭配攻略

常規關卡自動作業 地土機制合集 來源:遊民星空

《原神》4.5萬葉出裝與隊伍搭配推薦

一些補充 萬葉即使已經復刻多次,作為一位通用輔助,可以進入水元素/火元素/冰元素/雷元素輸出隊伍輔助增傷,抽取性價比較高。 ①聖遺物方面,萬葉最適配的聖遺物無疑是翠綠之影四件套,該聖遺物套裝提供高額的擴散反應傷害加成和對敵減抗,有效提升萬葉的輔助能力;輔助向萬葉三個可變主詞條的聖遺物均建議選擇元素精通,使元素精通堆疊到900以上的同時在副詞條中適當獲取元素充能效率,使充能達到150%以上,確保元素爆發循環;若使用萬葉進行輸出則可選擇攻擊力/風傷加成/雙爆的輸出組合,並盡可能堆疊攻擊力和雙爆詞條~ (過渡期可以使用的聖遺物包括四星教官套裝和四星翠綠之影套裝,盡可能觸發四件套效果~) ②武器方面,輔助向萬葉一般推薦使用以充能或者精通為副詞條的武器,除了圖中推薦的三把輔助向武器外,還可以使用鐵蜂刺、暗鐵劍、東花坊時雨、西風劍等武器;若命座較高,選擇使用萬葉輸出的話推薦使用傷害增益類武器,如霧切之回光、磐岩結綠等。 ③天賦方面,萬葉的增傷效果主要來自於固有天賦二提供的觸發元素反應後獲取對應元素傷害提升效果,元素戰技和元素爆發均有一定倍率,推薦適當升級提升一定傷害輸出能力;若走純輸出向建議解鎖六命獲取風附魔和普攻、重擊、下落攻擊傷害加成並盡可能提升天賦等級以增強輸出能力。 ④命座方面,一命和二命都能帶來不錯的提升,命之座第一層帶來的元素戰技冷卻縮減和在釋放元素爆發立即重置冷卻時間能緩解萬葉元素充能壓力,並解鎖【eqe】連招;命之座第二層簡單粗暴的提供200點元素精通加成,進一步提升元素反應傷害;命之座第六層帶來了風附魔和普通、重擊、下落攻擊傷害加成,使得萬葉更加適合作為主c輸出;平民推薦抽取零命或二命;真愛粉可以考慮抽取滿命~ ⑤配隊方面,萬葉的配隊選擇極為廣泛,可以進入絕大部分水元素/火元素/冰元素/雷元素輸出配隊【受天賦限制,此角色對岩隊、風隊、物理隊、草隊增傷效果不顯著】,包括傳統配隊神鶴萬心、萬達國際、雷九萬班等,也可以進入如萬芙閒班的新版本配隊。 來源:遊民星空

《射鵰》楊康主C隊伍搭配攻略

射鵰楊康主C隊伍怎麼搭配 搭配陣容:楊康+柯鎮惡+朱聰+黃蓉 1、這套陣容相當於雙C陣容,普通攻擊可以擊機率副加割裂效果。 2、俠侍朱聰可以使用回元氣和加攻。 3、楊康的重擊為敵人施加「割裂」debuff,普通攻擊則能提升50%對「割裂」目標的傷害。 4、這套搭配可以提高楊康的傷害,同時柯鎮惡可以充當隊伍的副C。 5、前期搭配: 來源:遊俠網

《原神》4.5那維萊特隊伍搭配與出裝攻略

配隊一 這個隊伍是百萬伏特(白術、萬葉、芙寧娜、那維萊特)的變換版,把其中的白術換成了夏洛蒂,節約了隊伍組成的成本,夏洛蒂的大招可以瞬間回復全隊大量生命值,可以旋轉在芙芙的召喚物燒完血(隊伍中角色血量在50%左右)並放完大招後使用。 那維萊特在釋放完EQ後,一般情況下是可以連續釋放三次強化重擊的。 在實戰中,夏洛蒂長按E(18秒CD)瞄準敵方進行攻擊的同時會產生5個冰元素充能微粒,點按E(12秒CD)只能產生3個冰元素充能微粒,所以有機會盡量長按E來進行攻擊充能。在擊打有打斷性較強的怪時(如盾牌丘丘暴徒、BOSS型敵人等),盡量使用點按E,防止在瞄準時被打斷或被秒殺。 關於這個隊伍,天舞已經使用它打穿很多期深淵了,對有芙寧娜、夏洛蒂,但沒有白術的小夥伴強烈推薦。 配隊二 這個隊伍類似解說一,也是百萬伏特(白術、萬葉、芙寧娜、那維萊特)的變換版,把其中的白術換成了瑤瑤,對於沒有白術和夏洛蒂的小夥伴可以用這個來進行過渡。 這個隊伍一般在其他隊友沒血量狀態的時候,使用瑤瑤的大招→跑起來,血量很快就能回復滿。天舞在使用這個隊伍時基本上很少用到瑤瑤的大招,只因龍王站場自帶較強的回血能力。 天舞在當初沒有練夏洛蒂的時候帶著這個隊伍打了近半個版本的大世界和一期深淵,玩起來體驗感還是挺不錯的,主要還是龍王很強勢。感興趣的小夥伴可以試試,但天舞個人還是更喜歡配隊1。 配隊三 這個隊伍是百萬伏特,隊伍成本比較高,全五星,有白術的玩家可以玩玩,沒有白術的玩家也不用特意為了這個隊伍而去抽白術,建議使用夏洛蒂或瑤瑤來代替就好(配隊1或2)。 白術的草元素發生的綻放反應可以增加那維萊特的強化重擊傷害,同理配隊1、2中夏洛蒂的凍結反應、瑤瑤的綻放反應也可以增加那維萊特的強化重擊傷害。 配隊四 這個隊伍就把前面三個配隊的要求放低了一些,把萬葉替換成了砂糖。砂糖可以小幅度聚怪,在打反應的時候可以給隊伍帶來精通增益。 不過這個隊伍和配隊1一樣,夏洛蒂的充能挺缺的,在有條件的情況下盡量長按E(18秒CD)來進行攻擊充能。在擊打有打斷性較強的怪時(如盾牌丘丘暴徒、BOSS型敵人等),盡量使用點按E(12秒CD),防止在瞄準時被打斷或被秒殺。 配隊五 這個配隊參考了草神妮露綻放隊(草神、妮露、心海),咱們在使用這個隊伍的時候,不是總喜歡在循環的最後使用心海站場來平A嗎?通過這個思路,我們把心海換成了站場輸出能力更強,且自帶回復能力的那維萊特,使這個隊伍擁有更強的輸出能力,也是一個挺不錯的選擇。 但這個配隊有一個缺點,隊伍沒有全體奶,只有那維萊特一個人可以自身奶,其他隊友容易暴斃,打深淵的話一般建議把草主換成瑤瑤或白術都行。 妮露的輸出手法EAAE是可以更快釋放出水環的,但是也就比EEEE快了個零點幾秒,不花里胡哨的話還是用EEEE更穩妥一些,不容易出現最後一下E手滑了A一下,然後……嘿嘿嘿~(壞笑.jpg) 配隊六 這個配隊基本上和解說5相似,就是把草主換成了綺良良。 綺良良可以提供草盾,大招爆發出的貓豆豆(貓草豆蔻)是可以給敵方掛上草元素的。所以在此期間就算換了那維萊特,敵方身上沒有草元素了,也可以把敵方引到貓豆豆上面掛上草元素發生綻放反應,觸發草神的滅淨三業,以此再次給敵方連接線上的全體掛上草元素繼續打綻放反應。(不會出現敵方身上沒有草元素很尷尬的現象) 配隊的缺點和配隊5一樣,隊伍沒有全體奶(但有草盾,可能不夠用),只有那維萊特一個人可以自身奶,其他隊友容易暴斃,打深淵的話一般建議把草主換成瑤瑤或白術都行。 配隊七 這個隊伍結合了前面配隊5和配隊6沒有草神的情況。如果沒有草神,可以暫時使用草主替代,但是效果肯定是沒有那麼好的。在妮露剛出的時候,妮露的綻放隊基本上是草主+柯萊。但柯萊有一個缺點,就是大招持續時間太短了,後台掛草效果沒那麼好,所以天舞在這三個配隊中都沒有推薦。如果小夥伴們實在沒有其他的草元素角色可以用,那就用柯萊。 注意啊!這個隊伍中還是沒有奶!大世界探索用這個隊伍記得帶藥! 配隊八 這個隊伍中公子的作用其實就是為龍王的天賦普攻等級+1級,圖中的裝配也可以不用參考(僅僅是為了好看的)。 鍾離護盾的存在可以防止那維萊特在重擊期間被打斷,作用還是挺不錯的。 夜蘭在這個隊伍中可以替換達達利亞的位置。夜蘭的大招可以給場上的角色帶來至多50%的增傷效果,也是非常不錯的選擇。 那維萊特的其他配隊方案可以這樣參考:雙水+增傷輔助+治療或護盾輔助。雙水元素共鳴可以增加25%生命值上限,可以增加那維萊特的輸出量。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》2.1黃泉隊伍搭配推薦

黃泉主要輸出技能無視弱點削韌並且有自帶減抗,需要綁定虛無隊友; 適合各種環境的作戰,自身就是隊伍的核心,偏爆發向。 在編隊上,有單虛無帶同諧,雙虛無,雙同諧等多種配隊思路; 這里直接推薦幾個懶人配隊介紹,直接套用。 來源:遊民星空

《聖獸之王》龍騎天降隊伍搭配思路

所謂秒殺流配隊,就是打任何沒有對策的隊伍都是無視兵種克制關系直接秒殺對方,省心省力不用換隊伍。與傳統堆疊高質量單卡來組成隊伍(例如男主+表姐+黑白精靈+貝倫加麗婭 五專屬職業隊)相比,秒殺流配隊本身不依賴單卡質量,而是通過體系運作配合來釋放一個疊了buff的高輸出技能秒殺對面(本質和別的游戲猴buff沒區別)。這意味著當體系運作失敗的時候整個隊伍將直接喪失輸出能力,因此在這種情況下必須debug來解決問題的源頭。這也是在配置整個隊伍時需要花相當多時間解決的問題(而不是像傳統配隊那樣只需要糾結誰帶緋晶石戒指誰帶緋石戒指那樣輕松)。 秒殺隊伍越級打鬥技場可能經常需要debug,但常規推圖一般沒有那麼復雜,可以直接割草。 本文的宗旨: 使用盡可能少的角色、使用盡可能早的裝備、使用不沖突的裝備和角色(不使用雇傭兵),以此盡早組出成型隊伍,並且保證盡可能多的隊伍都能做到秒殺一切。 配隊整體思路: 既然是猴buff那起碼得知道有哪些buff可以猴。下面列舉在戰鬥過程中可以生效的buff時機: 1.戰鬥開始時。戰鬥開始時同時只能上一個buff,就算你每個人都帶了戰鬥開始生效的被動,那也只有行動速度最快的能放出來。通常來說這個時機用來放調整隊伍行動速度的被動,常用包括亞連和吉爾貝特全體+20速,龍騎全體-20速,德魯伊和貝倫加麗婭全體-10速,女巫和利普斯風環直接拉到最快。元素咆哮開局通常放雙子精靈的加精魂被動。如果不需要控制速度,開局也可以放星辰護符的快速蓄力或者維京的戰鬥號角讓攻擊無法被格擋。 2.其他隊友行動時。觸發這個時機的buff必須控制速度讓隊友比輸出手行動更快。最好用的是精靈弓手的神秘劍刃附魔。注意褪色的賭徒硬幣的共奪良機並不能再這個時機提前上良機(懷疑是只要有人命中就會消耗掉buff)。 3.輸出手行動時,自己給自己buff。通常是必中,比如狙擊手透鏡和飛龍韁繩。 4.輸出手行動時,隊友給輸出手buff。這個時機同樣只能上一個buff,通常是賭徒硬幣的良機,純魔攻可以用使魔項圈。 了解能上哪些buff以後,我們就可以通過組裝buff和核心輸出技能來配隊了。下面介紹標題中提到的四個隊伍,這些隊伍相對比較好用並且成型較早。所有隊伍的人數都不超過3,因此剩下兩個位置可以帶純粹的生存位或者騎兵提高移動速度。 角色需求:龍騎希爾達+任意兩個工具人 等級需求:無 裝備需求:龍騎士戰槍、飛龍韁繩、白貓耳兜帽 成型最早的隊伍,只需要龍國主線入手希爾達,拿到龍騎士戰槍和飛龍韁繩,天之碎片換白貓耳兜帽即可成型。龍騎士拉高速度蓄力龍騎天降,4pp工具人給龍騎迅速前行立刻結束蓄力,另外隨便工具人給龍騎力量吶喊/良機(打重裝可以換成冰劍書),龍騎自己給自己上天空振翅來必中。只能算是丐版的秒殺流,因為輸出非常低,即使是對地面單位也只有150威力。不過前期菜雞互啄的時候欺負人還是夠用的。 來源:遊民星空

《聖獸之王》三一之雨隊伍搭配思路

角色要求:奧修/雅娜(最好是奧修用理想手鏡改成雙攻擊型)+任意兩個工具人 等級需求:無 裝備要求:千年權杖、白貓耳兜帽、狙擊手透鏡(、利普斯風環) 第一個真正意義上的成型配隊,可以用到通關。天之碎片商店換出千年權杖即可成型,狙擊手透鏡應該是芒德蘭入隊自帶。這里的利普斯風環需要等到拉莫娜入隊開風門才能入手,前期可以直接用吉爾貝特拉20速加上白天鵝羽飾的10速強行拉到最快。本質上和龍騎天降沒有區別,利普斯風環把法師拉到最快,法師第一個出手蓄力三一之雨,4pp工具人給迅速行進,法師自己鷹眼,隊友給巫術連結。這里帶白騎士是為了回血+跑得快,但注意德魯伊的開局被動可能會扣掉白騎士的pp,所以使魔項圈和利普斯風環最好分兩個人帶。 來源:遊民星空

《聖獸之王》冰封箭雨流隊伍搭配思路

冰封箭雨: 角色需求:優妮菲+賽爾維+任意精靈弓 裝備需求:王弓+黑貓耳兜帽(+天使羽飾) 等級需求:30 輸出容易不夠也經常凍不住所有人的一隊,但仍足以秒殺絕大部分隊伍。可以給優妮菲帶緋石戒指來放出第二波冰封箭雨,但必須保證第一波能夠秒殺對面所有能造成威脅的單位。選用優妮菲的最大原因是可以帶王弓,不用王弓的情況下用普通的神獵手甚至盾射手帶獵人戰弓也沒什麼太大區別。神獵手和盾射手的物攻面板甚至更高…… 開局薩滿-10速,如果有亞連/吉爾伯特/龍騎控速更好,不需要控速的情況下也可以維京吹號角/優妮菲快速蓄力省一個貓耳兜帽。精靈弓和賽爾維配速隨意,但都>優妮菲。精靈弓貼神秘劍刃,賽爾維嘗試給重裝減防並且阻止重裝格擋和援護。優妮菲出手後精靈弓加速,賽爾維給良機,優妮菲憑借自己堆出的高暴擊率吃到良機的爆傷加成。不過由於冰封箭雨天生倍率低,容易刮不死一些雙防高的東西。 常見翻車原因: 1.援助射擊/魔法反復磨血直到某次秒掉隊伍核心。隊伍中最好攜帶回復手段來保證可以把每次被援助打掉的血奶回來,不然只能吃藥。 2.戰梟解增益。最沒有對策的一集,甚至能直接解掉貓耳兜帽的迅速行進,只能靠上buff送給他解和觸發他隊友的被動技能來耗光他的pp。利普斯風環的天敵,此時最好改成開局全隊速度buff/debuff。 3.翔羽盾衛反彈法術。只有三一之雨會遇見的問題而且無解,除非你隊里帶了別的法師來提前消耗他的pp。基本必須換成別的隊伍。 4.開局最速女巫冰柩。後期經常在地圖上遇到的小兵,可以戰梟解增益或者你也帶個翔羽盾衛。沒有的話只能強行湊三個不重要的人給他凍或者帶上冰凍無效。 5.翔羽射手上黑暗。輸出手帶上黑暗無效即可。 6.對面有龍騎扣速度+高速單位開局把人秒了。只能嘗試調整速度直到比對方先出手,或者用見習騎士盾保護一下。 7.各種開幕雷擊,包括但不限於劍豪戰狼惡棍。需要見習騎士盾援護或者高防前排硬吃。 8.錯誤配速導致別人先出手引發一串反擊。降低不需要出手的隊友的速度。 來源:遊民星空

《聖獸之王》PVP追擊流隊伍搭配分享

核心是利用追擊無法被援護的機制,越過盾角切後排 1速薩滿雙羽毛配貓耳,高速度面板保證1速驅散對面增益的同時給後排提速。 2速天使弓,羽毛風神弓乙女戒指保2動,ap後排打2,吃對面一個援護的情況下還能壓後排血線,同時觸發追擊,策略可以設置成打對面1速拐,防對面有薩滿驅散加速,動完給pp給後排提速。 3速天使弓也是同理,後排打2配追擊切對面主C,動完提速,因為有前面給的buff,可以留出一個飾品位帶消。 4速雪花弓切最後一個後排,武器是針對性的帶了個打奶的弓,飾品選擇2個獎章提高輸出,防異常。 5速主角收割,裝備可以靈活調整。 這套陣容適合拿來打大部分靠大盾保C的隊伍,今天pvp遇到險些被拿下,還好這哥們追擊策略設置的有點糙,只切死了我一個1速薩滿,被我僥幸贏下。 來源:遊民星空

《碧藍幻想Relink》路西法AI隊伍搭配推薦

先說結論 老男人+澤塔+歐根 T0:老男人 T1:澤塔、歐根 T2:齊格飛 T3:無 T4~T10086:其他 配裝原則 1、技能:不要帶控制,法桑不吃控; 2、因子:讓角色摸到傷害上限的前提下,優先2明鏡+3激昂,生存最多一個自動復活足夠了,剩下有空位就堆迅捷(身無角色除外)。 配裝 所有角色都滿傷害上限,截圖里沒有的只是因為截不全! 老男人 澤塔 歐根 齊格飛 如果你帶上齊格飛你會發現飛哥很能搶mvp,但他輸出不如前三個。原因是湮滅斬可以減防毛分。 蘭斯洛特(手控) 老男人為什麼能超越澤塔和歐根? 身無蛇車老男人是比較吃link的一個角色,在上個版本的副本中,老男人跟齊格飛競爭ai第三名,進link老男人第三,不進link齊格飛第三(以上為綜合評價,部分副本例外,如伊德擅長原巴) 對於法桑副本,老男人吃到3個紅利,其一是穩定進link,其二是老男人奧義傷害高於澤塔/歐根/齊格飛,雖然高得不多,但法桑全局能放4個full chain,其三是蛇車創法桑容易打全傷害。 測試過程 以及部分角色為什麼被淘汰(拉卡姆、io、奶刀、炎帝、伊德等) 來源:遊民星空

《聖獸之王》專家難度龍騎流隊伍搭配分享

核心裝備 冰劍書 龍騎士戰槍 貓帽子 褪色的賭徒硬幣(龍國地區買) 首先我覺得龍騎是最值用鏡子洗的 我洗了雙攻擊 也可以攻擊+殺手 我龍騎暴擊率56所以我壓根就沒打算用士管的振奮吶喊 好處最快速解決前排敵人不怕格擋 還可以打迴避較高敵人中期就可以用 不懼怕重裝前排敵人 隊長騎兵/飛行隨意切換個人喜隊長飛行因為我其餘都是騎兵隊長 1號速位置貓頭鷹/德魯伊 作用其實就給給褪色硬幣(30%攻擊+50暴擊傷害) 給前排錘子妹騎兵加命中 (其實德魯伊更好前排格擋封印-50防禦這樣藍毛和錘子妹殺得更容易) 2號速位置錘妹 前排陣線破壞 帶貓耳給龍騎 3號位置藍毛和錘子妹殺前排 由於PP充足你們也可以調試一下我帶了追擊一排的手環追加傷害 4號位置龍騎 5號位置斯嘉麗 負責奶和給冰劍書龍騎大大減少容錯率 開局思路 藍毛極速號令 然後貓頭鷹反還他一個PP 然後給前排加命中和賭徒硬幣 錘子妹陣線破壞 然後藍毛被動追擊一排...

《聖獸之王》龍騎平推隊伍搭配攻略

核心思路 為快速解決前排敵人 為龍騎士的龍騎天降技能創造有利輸出環境 再對龍騎士進行增幅 造成高額傷害和控制 逐步解決戰鬥 核心裝備 冰劍術書 龍騎士戰槍 貓耳兜帽 優勢 1、對重裝前排敵人具備明顯克制效果 2、中期即可發力 配隊演化過渡絲滑 強度至後期依然在線 3、可以給主角亞連、斯嘉麗、錘妹創造完美就業機會 劣勢 1、面對高閃避敵人時處於劣勢 2、面對刺客類敵人時可能會打斷節奏造成翻車 3、被控制和削減AP、PP時會亂節奏 導致翻車 來源:遊民星空

《聖獸之王》PVP隊伍搭配推薦

首先是我的老賴隊,這是專門打PVP的,整個流程到了後期就是邊打邊強,這套我大概三十級左右拿了死士之後就一直在改,後面發現到了第五章圖的時候那個天使的黑暗是真的惡心就一直在想法子優化,後來我發現了有個飾品賊離譜就是燈火戒指,只耗費一個ap還給你全程防黑加命中簡直神中神,另外天使自帶技能給人上黑暗,不用多說偉大。 其次是女巫,帶三一權杖感覺不是很OK,能放出來但只能放一次,主要是我的玩具隊在用,這邊就用暴風雪,暴風雪強在三段攻擊附帶凍傷,是我這隊傷害的主要來源,女巫就只放暴風雪,開局給男主附一次魔,中途給死士附一次魔。女主的定位就是打驅散,另外一個神一般都飾品就是老魔女戒指,抵消一次魔法攻擊+2pp,神中神,天克黑皮精靈妹,這套就是專門打精靈妹妹的,其他不是特別離譜的都能打。最後是死士,一個非常能抗的角色,我反倒覺得她輸出一般般,而且那個耗費2ap的技能我現在都沒搞懂,玩到後面純拿她當肉了,能抗魔法能抗物理。 來源:遊民星空

《原神》千織裝備與隊伍搭配參考

角色介紹 千織的角色定位為五星後台副c,但零命的機制並不完整。 角色突破材料 1-90級材料 技能天賦材料 1-9-9材料,普攻這邊需要看情況選擇升級。 關鍵命座 一命可以提高袖的攻擊范圍,並且釋放完元素戰技後還可以額外召喚一隻袖;二命可以在釋放完元素爆發後每三秒可以在身邊額外召喚一隻絹造成元素戰技傷害;六命觸發量體裁衣後可以減少元素戰技冷卻時間12s,並且依據自身防禦力提高普攻傷害。 加點方面 優先升級元素戰技,然後元素爆發,普攻按需升級。 聖遺物選擇 首選,華館夢醒形骸記可以提高千織30%的防禦,並且四件套效果還可以後台觸發,並提高防禦力和岩元素傷害。 可選,黃金劇團可以提高千織的元素戰技袖的傷害,並且處於後台的時候可以進一步提高這個傷害。 過渡可選,2+2華館+劇團 萌新可選,2+2守護之心+賭徒除了不是金色的,兩件套效果都和金色聖遺物一樣,還是很不錯的萌新過渡選擇。 詞條選擇 千織的防禦力收益大於攻擊力,所以首選防禦力。 武器選擇 強度排序:有樂御簾切 靜水流涌之輝 磐岩結綠 狼牙精五 裁葉萃光 辰砂之紡錘 黎明神劍 霧切之回光 狼牙(個人測會有偏差,實際情況按具體傷害來攜帶!!) 首選,有樂御簾切提供高額的暴傷,並且可以提高普攻和戰技傷害,還可以提高千織的防禦力,在角色造成岩元素傷害的時候還可以進一步提高普攻和戰技傷害,是千織完美的畢業武器。 五星可選,靜水流涌之輝可以在有芙寧娜的隊伍中使用,可以增加千織的暴傷和元素戰技傷害,但是被動的生命上限提升沒有什麼用。 五星可選,磐岩結綠可以增加千織的暴擊率,並且根據生命上限提高角色的攻擊力。(哪裡都有你) 五星可選,霧切之回光可以增加千織的暴傷,並且被動可以增加千織的元素傷害。 五星可選,裁葉萃光可以提高千織的暴傷,並且被動可以提高千織的元素戰技傷害。 四星首選,狼牙可以提高千織的暴擊率,被動提高千織的元素戰技和元素爆發傷害。 四星可選,辰砂之紡錘增加千織的防禦力,並且被動根據防禦力來增加千織的元素戰技傷害,缺點是已經絕版。 三星首選,黎明神劍可以提高千織的暴傷和暴擊率,缺點是有血量限制,推薦在有盾輔奶媽的隊伍中使用。 面板需求 千織主堆雙暴和防禦,越高越好,攻擊的加成並沒有防禦力來得高,但也可以適當堆一點,或者用班尼特之類的輔助來增加自己的雙爆和防禦攻擊力。 陣容搭配 千織的陣容搭配思路是:千織是副c,並且技能需要隊友可以創造岩元素創造物,但是零命的機制並不是完整的,一命的機制泛用性更好。 零命陣容(別問為什麼空著,因為沒抽到) 一斗+千織+五郎+鍾離 千織+阿貝多+站場奶c+芙寧娜 一命陣容(這個也是沒抽到) 娜維婭+千織+芙寧娜+班尼特 抽取建議 千織個人感覺如果可以抽到一命並且喜歡玩娜維婭等岩隊還是可以考慮的,綜合來看因為千織後的池子是強度t0的那維萊特和萬葉,個人是不推薦抽取的,強度黨不推薦抽取,xp黨可以直接抽。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》2.0花火出裝與隊伍搭配建議

天賦加點 額外能力全點;戰技>終結技>天賦>>普通攻擊 行跡屬性加成可帶來28%生命值、24%暴擊傷害、10%效果抵抗。優先點暴擊傷害,其餘生存類行跡視自身生存與遺器需求選擇。 光錐建議 首選 全隊雙暴提升「遊戲塵寰」 「舞舞舞」 次選 全量子隊「與行星相會」 「過往未來」 「但戰鬥還未結束」 遺器建議 外圈 首選全隊提速「駭域漫遊的信使」4件套 次選「駭域漫遊的信使」2件套+「戍衛風雪的鐵衛」 內圈 「折斷的龍骨」 量子隊有全員輸出想法可帶「夢想之地匹諾康尼」 全隊增8%攻擊的「不老者的仙舟」 【主詞條】暴擊傷害軀干、速度鞋、生命/防禦位面球、能量恢復效率連結繩。 【副詞條】速度=暴擊傷害>其他。 星魂與光錐抽取建 0星魂=>1星魂=>2星魂=>光錐 陣容配隊建議 1、量子純色隊 希爾(青雀)+符玄+銀狼+花火 2、飲月君隊 飲月君+停雲+花火+羅剎(霍霍) 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》花火裝備隊伍搭配推薦

角色定位與技能機制 花火是一位量子屬性同諧命途的角色,能夠讓我方角色行動提前以及拐暴擊傷害,最重要的還是可以一口氣恢復四個戰技點!那看起來好像和布洛妮婭差不多,但是細節方面還是不同的。   花火的戰技是使我方單體角色行動提前50%,同時基於花火的暴擊傷害,給該單體角色提升暴擊傷害。這個戰技確實和布洛妮婭大差不差,但是要注意花火的戰技只有50%的行動提前,並不是像布洛妮婭的100%提前。   花火的天賦是使戰技點數的上限擴充到七個,同時每使用一個戰技點,就給全隊增傷,最多三層。天賦擴充戰技點這個機制非常新穎,如果單看這個的話是沒有什麼直接提升的,顯然是給終結技准備的,後者呢因為每回合都有隊友使用戰技點的,可以視為全程覆蓋。  花火的終結技是立即回復四個戰技點,同時每層天賦提供的增傷獲得額外提升。終結技大量回復戰技點是花火的核心技能,使得花火的隊伍幾乎不會缺戰技點,隊伍輸出變得更加絲滑,後半句話就是強化天賦了通過簡單的計算,釋放終結技後疊滿層總共能吃到48%的增傷(10級終結技,10級天賦的情況下),還是全隊生效的。   花火的秘技是進入隱身狀態,不會引起怪物的注意,即使是切換隊友也不會破隱身哦!如果在隱身期間攻擊敵人進入戰鬥時,會立即回復3個戰技點。冷知識:如果是在寰宇蝗災或者黃金與機械遇見【冒險】事件打撲滿時,一定要用花火打,因為花火秘技隱身期間打撲滿都不會解除隱身的,那真就可以隨便打滿獎勵啊! 行跡加點和星魂剖析 介紹完了技能機制,接下來就是行跡介紹了。首先是三個關鍵行跡分支【歲時記】:釋放普攻額外回復10點能量,也就是和戰技一樣回復30點能量。可以使得佩戴回能繩子的花火穩定實現三動一大,這里可以做一個簡單的計算,5(終結技剩下)+30×3(三次行動,無論是戰技還是普攻都是30能量)=95點,算上回能繩子,就是95×1.19=113了,剛好超過一點點;【人造花】:戰技提供的爆傷延續到角色下一次行動,什麼意思呢,就是花火的爆傷拐不會因為角色行動後立即解除,而是持續到角色下一次行動,這就利好那些回合外傷害占比較高的角色,例如真理醫生、托帕、景元等;夜想曲:全隊攻擊力獲得提高,若是隊伍中存在1/2/3名量子角色,我方量子角色獲得額外的攻擊力提升,這個行跡就要求花火必須要組量子隊,以吃滿天賦,但是這里有個很隱秘的點,後半句話的額外攻擊力加成只有量子角色能夠吃到,就算是飲月帶三量子角色,永遠只能吃到前半句話的攻擊力。  技能加點方面,因為花火在技能的增傷主要來自於戰技的爆傷拐,因此建議優先升級戰技,其次升級終結技和天賦,普攻再次之,或者不去升級,都是可以的。 星魂方面,花火的一星魂是終結技的額外增傷效果額外一回合,同時處在終結技增傷的我方單位,獲得大量攻擊力加成;二星魂是天賦的三層增傷額外獲得無視防禦,最多三層;四星魂是讓終結技額外回復一個戰技點,也就是總共五個戰技點,同時天賦的戰技點上限由七個增至八個,徹底解放隊伍的戰技點壓力;六星魂是戰技的加爆傷效果獲得提升,同時能輻射全隊,同時釋放終結技時若我方存在花火加的爆傷效果,則終結技的增傷效果也能輻射全隊。這個星魂就非常強力了,使得花火從一個單體拐變為全隊拐,而且還要比阮·梅更加強力的那種!  總結下來,花火零星魂機制完整,星魂大多是加數值,唯有六星魂,能讓花火產生質變,但是六星魂又太遙遠了。因此推薦抽個零星魂的花火就夠了,星魂方面就不推薦了。 武器推薦及遺器搭配 說到光錐,許多同諧光錐花火都是可以使用的。 優先級最高的自然是專屬光錐【游戲塵寰】了,給自己無條件加暴擊傷害,同時還能給全隊加暴擊率和暴擊傷害,需要回復四個戰技點才能續buff,對花火來說小菜一碟。  其次就是布洛妮婭光錐【但戰鬥還未結束】。但是會有幾個毒點。第一,花火不缺充能,搭配充能繩子穩定三動一大,再多10%的充能意義不大。第二,花火拉條不是100%而是50%,這並不能保證花火拉條主c之後主c不一定立即行動,吃不到增傷。第三,花火能夠提供大量戰技點,光錐終結技回復戰技點特別容易溢出。盡管如此,布洛妮婭光錐還是非常好用的。  四星光錐方面,【鏤月裁雲之意】、【舞!舞!舞!】和【與行星相會】都是不錯的選擇。【鏤月裁雲之意】給的每一個效果都算不錯,比較泛用。【舞!舞!舞!】無論是在混沌回憶還是虛構敘事都是神一樣的存在。【與行星相會】則只有搭配希兒等量子主c才推薦使用。  若以上光錐都沒有,別急,還有免費光錐【過往未來】給你兜底。但是毒點和【但戰鬥還未結束】一樣,花火拉條後主c不一定立即行動。但是被動增傷的效果還算不錯。 遺器方面,我們需要根據實際情況具體分析。花火缺什麼就補什麼,需要什麼就給什麼。比如說花火可以把自己的爆傷轉換成隊友的爆傷,那麼就可以堆爆傷。速度是最泛用的屬性,幾乎所有角色都需要速度(克拉拉除外),因此也建議堆速度。 外圈遺器:【駭域漫遊的信使】四件套/【駭域漫遊的信使】、【戍衛風雪的鐵衛】等2+2散搭 內圈遺器:【折斷的龍骨】/【夢想之地匹諾康尼】(搭配希兒等量子c推薦) 衣服:暴擊傷害 鞋子:速度 位面球:生命值 連接繩:能量回復效率 有效詞條:速度>暴擊傷害>生命值>其它 培養誤區與配隊思路 因為花火要綁定量子角色,因此花火能去的隊伍非常有限,。要麼是在量子戰艦大展宏圖,要麼和飲月組隊解放戰技點。具體來說,花火的配隊就是以希兒(青雀或雪衣)為主c的量子戰艦,搭配銀狼和符玄;飲月當主c,搭配停雲和藿藿,值得一提的是,花火進入飲月隊之後,戰技點得到解放,此時生存位就可以選擇藿藿來拔高上限。  在我們培養花火的過程中,也難免會遇到許多雷區,這里呢奶茶總結出幾個常見疑問和雷區,快來看看有沒有你所存疑的,或者是你正在踩的雷:(歡迎補充)   1、花火能不能和布洛妮婭一起組隊 最好不要,為什麼呢?因為花火和布洛妮婭的增益是在隊友上的,不是像羅剎、符玄、阮·梅一樣,持續時間只和自己速度相關。隊友跑得越快,行動的次數越多,掉的就越快,經過花火和布洛妮婭頻繁拉條之後,持續兩回合的buff一下就沒了。 還有最重要的一點,就是花火的戰技爆傷buff和布洛妮婭的戰技增傷經常不會同時掛在主c身上。舉個栗子:花火給希兒拉條了,掛上了爆傷buff,希兒行動之後,布洛妮婭再把希兒拉上來,此時希兒身上的花火爆傷buff就消失了,因為花火的行跡【人造花】明確說明「持續到角色下一次行動之前」,關鍵詞「之前」,也就是說布洛妮婭把希兒拉上來,希兒行動是吃不到花火爆傷buff的;換做布洛妮婭也是一樣,布洛妮婭拉希兒起來,希兒回合一結束,布洛妮婭戰技增傷就沒了,花火把希兒拉起來也無濟於事。 那麼怎樣才能使花火爆傷buff和布洛妮婭增傷buff共存呢?只有一種可能,花火給希兒拉條,但是注意不能一口氣拉上來,並且要在布洛妮婭後面,此時布洛妮婭再給希兒拉條,這時希兒身上就能同時存在兩種buff了。但是這種情況是小機率事件,大部分時候只能吃到一個,還不如把布洛妮婭或者花火換成阮·梅,穩定增傷穿透。  省流:布洛妮婭和花火不能共存,因為二者的戰技buff難以共存。 2、花火的一些實戰小技巧 眾所周知,花火能拐全隊的戰技點,這導致搭配了花火的隊伍的戰技點是溢出的。此時為了不溢出戰技點,平時應該打普攻的輔助角色可以頻繁釋放戰技,比如說停雲可以連續戰技,加快終結技循環,其它角色也是如此。因此說花火表面上是一個戰技點的拐,實際上還是一個變相的充能拐。 3、花火對於暴擊傷害和速度的權衡 我們知道,花火可以根據自身的爆傷,按照一定比例和固定爆傷值轉化給主c角色,因此我們需要給花火堆暴擊傷害。同時,身為輔助角色,堆高速度加快自身循環也是很有必要的。但是遺器的副詞條就這麼幾個,我們應該主堆哪個呢?我認為更應該堆速度。因為爆傷的轉化比例太低了,只有24%(10級戰技),也就是說,沒10%的爆傷只能給主c加2.4%爆傷,性價比很低,因此還是建議多堆點速度更好一點。  這里就推薦一個畢業面板:無專屬光錐180%暴擊傷害,145速度,越高越好;有專屬光錐200%暴擊傷害,145速度,越高越好。 總結  花火是繼阮·梅之後,又一個強力的同諧角色,能夠給予隊伍大量的戰技點和實戰方面無與倫比的舒適度,不用擔心戰技點卡手,還是非常推薦各位開拓者抽一個花火的。目前花火比較推薦搭配希兒、飲月、景元和真理醫生配隊。 來源:遊民星空

《原神》4.4版凝光裝備及隊伍搭配推薦

①作為4星輸出角色,命座推薦越高越好,其中以1、2、6命有著不錯的提升。 ②套裝優先考慮「回聲之林夜話」4件,其次考慮「攻擊2+岩傷2」的組合。 ——凝光在輸出時通常是元素戰技起手的,可輕松觸發「回聲之林夜話」4件套獲得岩傷加成,當前如果想要培養凝光,則推薦優先考慮「回聲」4件。 ——如果已經有了詞條優秀的畢業「2+2」散搭組合、並且有其他角色培養激化,可以選擇不刷取「回聲4件」。 ③優先升級普通攻擊/重擊、元素爆發,其次是元素戰技。 ④除輸出玩法外,還可以考慮裝備武器「試作金珀」入隊,作為隊內的治療補充手段,另外配合反應隊時,還可選擇「教官」4件提高輸出角色的元素精通。 ——利用40能量的低啟動元素爆發多次觸發「試作金珀」的武器技能,此時理之冠可選擇「治療加成」,提高通過金珀為全隊提供的治療量。 來源:遊民星空

《原神》鬥勝爭馳第三天隊伍搭配攻略

極簡攻略,不廢話直接上圖(除夜闌一命其它0命) 第一輪 閒雲芙芙綁定,要先放芙芙技能燒血哦,這關有兩個火深淵,3水更容易破盾 第二輪 這輪依舊是閒雲芙芙綁定 第三輪 這關永凍還是比較好過的,香玲留著後面有用 第四輪 融甘,迪希雅小技能抗打斷,甘雨蓄力攻擊,沒有抗打斷的時候切凌華輸出,以上 來源:遊民星空

《人中之龍8》一周目終極迷宮隊伍搭配參考

隊伍搭配 春日buff機 因為春日綁定迷宮且不能死 所以春日選擇職業為最硬的橄欖球 既然選擇橄欖球就不強求輸出 主要作用為團隊上buff 武士的加攻加爆buff比本體分開了好用。 所以春日把武士的buff偷過來 然後自身橄欖球能迅速給隊友疊防給自己疊閃避 另外春日勇者的免死一定要拿過來 防止暴斃(四個亞門同時打一個觸發連攜很容易打死一個) 春日速度一定要高 所以橄欖球是首選 兼職技能拿滿buff 就非常安逸當個工具人就行。 清雜法師 難波男公關 難波在於爆發高 偷個海洋大師的水母就是全能法師 輸出爆炸 難波的話偷個海洋大師的電水母就非常強 難波自帶減攻減防 春日疊滿3防 難波給boss疊滿減3攻 終極迷宮的鯊魚一個aoe才不到100點傷害 所以非常好配合 難波是冰怪火怪的爹 最強冰火法 雙倍火針隨便打六七千 我才六十五級 另外武器上個魔法暴擊 一個不雙倍火針也能打五六千(如果暴擊)...

《幻獸帕魯》中後期隊伍搭配推薦

寵物搭配 這里只講攜帶5隻寵物搭配,以下是我的陣容基本成型 一號、坐騎四速空渦龍 二號、三攻二防朱雀 三號、三攻二防阿努比斯 四號、四速迅雷鳥 五號、3buff 一傳說(1速1攻1防)天擒鳥 1-3為打手 推薦帕魯 只有空渦龍和野外48+以上領主。有餘本作有種族值設定空渦龍比48+領主屬性約高20% 所以還是首推空渦龍 我因為多條龍總分不清坐騎和打手區別,所以使用朱雀和阿努比斯 3-4 為戰鬥坐騎寵,滑翔傘buff寵 可騎乘+飛行拔槍寵物 如喚凍 喚夜 燧火鳥等 滑翔傘天擒鳥為固定,速度快且可以拔槍 最大化本體輸出 總結:推薦2-3個戰力寵,1個滑翔傘,和一個坐騎龍。 詞條選擇 攻擊詞條 傳說、稀有、兇猛、腦筋和聖天、炎帝、冥王、岩帝等屬性攻擊性 防禦詞條 傳說、完全肉體、堅硬甲殼(好像是) buff類 鐵壁軍師,突襲指揮官,拉拉隊(沒啥用) buff類技能可以疊加以帕魯甲為例鐵壁軍師約50防禦 孵寵技巧 目前蛋繼承為父母詞條和1隨機詞條 例公空渦龍 神速 母空渦龍傳說 蛋最優 神速-傳說-隨機-隨機 蛋最差 神速/傳說/隨機/隨機 四選一 按這個規律想要出預期詞條寧可「少」也要「對」 盡量孵出完美詞條後再進入下階段,還是拿鳳凰距離如果想把聖天替換為炎帝我建議是從2技能開始慢慢合到4而不是直接用4詞條聖天+炎帝,孵蛋是個漫長的過程還有性別差異,祝各位早日畢業 來源:遊民星空

《白荊迴廊》水雷物招流隊伍搭配參考

體感比網上很多純水雷隊強一些,放棄了少量對單傷害,在AOE多的環境和續航上要更佳,而且對記憶卡需求很低。 角色配置 隊長:龍晴(S3點擊就送屏障水2,省下一張噩夢和大量點數) 隊員1:卯絨絨(鋪水輸出) 隊員2:禹期(坦克位雷元素發動機,沒什麼好說的) 隊員3:瞳(核心輸出位) 後備隊員1:耶芙娜(冰凍控+破盾位,沒有換個其他先鋒位也行) 後備隊員2:瓦卡莎(瓦神,高難混亂關卡控場+輔助鋪水) 後備隊員3:莉提亞(坦克咸魚的部分關卡上雷) 記憶卡 括號後是技能的優先度,最高10最低1,沒寫的看都別看,紅色為必備,其他為可選。 參商形影:潤物無聲(10),勢如破竹·對地(7),水利萬物(5),及時援助β(2) 謊言之下:召喚協調(1級10,2級5,3級1),護盾灌注(7),蓄勢待發(5),異核過載(5) 流光競夜:屏障賦能·物理(9),抓准時機(7), 天陷:熾熱生命(8),深藏功與名(5), 郎朗乾坤:麻痹大意(5),無處可藏(4),漸入佳境(2) 所有的特攻β都是3分,就不一一標注了 來源:遊民星空

《原神》深念銳意旋步舞第四關試用角色隊伍搭配推薦

活動時間 2024/01/10 10:00 ~ 2024/01/22 03:59 參與條件 冒險等階≥20級 且完成魔神任務序章·第三幕「巨龍與自由之歌」 活動獎勵 活動說明 共5關,每天解鎖一關,每關包含2輪戰鬥。  2輪戰鬥的隊伍中必須存在一位相同的角色,其他角色不可重復。 挑戰中,完成「劍舞目標」後,可獲得「銳意」增益,「銳意」持續期間,出現的敵人類型將發生變化,擊敗這些敵人可以獲得更高的評分。「銳意」持續時間結束後,可以通過再次完成「劍舞目標」重復獲得增益。 第四關 1000分就可以拿到原石,6000才能拿滿獎勵。 對於其它角色練度普遍不高的情況下,建議選擇2倍積分倍率,靠著試用角色娜維婭拿滿3000分擋位比較輕松。其它角色練度高,就選4倍積分倍率 劍舞目標 第1輪:角色的當前生命值提升或降低40次 第2輪:對敵人觸發20次水元素相關反應 第一輪需要有生命浮動,那麼使用自帶扣血的角色+奶媽,會比較快完成這個目標。建議使用芙寧娜。c可以使用那維萊特、萊歐斯利、胡桃等角色 第二輪也建議使用試用角色芙寧娜,所以芙寧娜放第一個位置。隊伍就隨便了,有啥用啥。建議用元素c 怪物沒啥需要注意的,隨便打就行。 試用角色:芙寧娜是一個可以增傷的脫手掛水副c,大招增傷,戰技脫手打輸出並上水(回血這里用不到) 隊伍推薦 第一輪:芙寧娜+雷神+行秋+琴 第二輪:芙寧娜+甘雨+溫迪+冰貓 2號輸出位置,基本上可以隨便用,有啥主c就用啥,建議使用:那維萊特、萊歐斯利、雷神等 行秋和夜蘭可以替換,溫迪沒有可以使用砂糖或者香菱也行。4號位置選擇任意奶媽就行,有雙冰可以湊雙冰。 來源:遊民星空

《原神》4.3夏沃蕾隊伍搭配推薦 夏沃蕾怎麼配隊

九條加攻擊爆傷,夏沃蕾加攻擊增傷回血,萬葉聚怪減抗增傷,其中一個帶宗室還能加攻擊,班尼特完全能被替代,娜維婭太需要班尼特了,整個隊伍減抗聚怪增傷回血加攻完全體。 6命請忽視這個技能,忽視它,忽視它,你會發現就算沒有它夏沃蕾也是一個增傷回血加攻的三維輔助。這個天賦目前就是坑,限制配隊還必須要持續的火元素,不然6秒只夠換人放個Q動畫。5命以下等於0命,不是滿命的建議當成後台奶使用,或者不建議用。 來源:遊民星空

《交錯戰線》初始蟲洞隊伍搭配推薦

我個人推薦初始六星女王蜂,黃色五星隨便刷一個蟲族的(黃蜂提升攻擊,刃蝶開場加盾)。不需要兩個六星,根本用不上。就算刷不到五星蟲子也無所謂,第二天簽到送一個五星蟲子,反正這個蟲子就是合體工具人而已,感覺攻擊高一點兒,合體之後女王峰的攻擊也會高一些。 至於為什麼非要女王蜂,因為合體加屬性呀,而且加的非常多,平常比如1800的攻擊,合體之後就是3200左右。如果再吃一些攻擊提升的buff,那就是4000多。可以看戰鬥截圖。不光是攻擊翻倍,5千的耐力合體後變1萬,防禦也翻倍,反正我合體之後從來沒有被打死過。 女王蜂配上三星的霖(主界面左下角教程的第二關就會送一個),第二回合就能合體變身,變身後可以發兩次群攻。第一輪群攻打死第一波怪,然後第二輪群攻打死第二波怪。 才開局時帶個盾,這樣能扛下第一波怪的第一輪攻擊。 下面就去定向池子裡撈蟲族的銀羽和樂園的烏琳。推薦先撈烏琳,有了之後就不要盾了。成型的隊是第三張圖。沒有銀羽之前先隨便用一個能召喚機器人的五六星角色,或者選一個單攻的角色,有女王蜂就不缺群攻,只缺一個給boss補槍的。 成型之後,每一波怪都只要一個回合。速度順序是: 銀羽,女王蜂,隨意蟲族,霖,烏琳。 第一回合,銀羽先一個20SP群攻。女王峰20SP單點。任意蟲子打醬油。霖加50SP給女王蜂,烏琳讓她再動變身,一個群攻兩三萬清場。第二輪怪,銀羽一個群攻,女王峰第二個群攻,只剩下boss。然後烏琳讓銀羽再動變身,一個單點大招15000。基本上boss也就兩萬多血。就算能活到第二回合,要麼被麻痹了,要麼被眩暈了。銀羽還剩一個單點的大招足夠解決了。 這個陣型我一直打完第二章的困難都沒用到盾和加血。偶爾掛了一隻可以用戰術復活。初級戰術升到三級,攻擊加30%,後面那些戰術感覺用不上。現在16000的戰力打26000的圖都是兩回合解決。 後期可以用琶音把三星霖替換掉。有盾有補血有加狀態 來源:遊民星空

《交錯戰線》新手向隊伍搭配與戰鬥心得

中間颶風可以換刃齒,當然配合拉條颶風也非常不錯。 交響曲最好高破,充電上buff,烏琳沒有的需要優先弄妥妥頂級拐,再動增傷(流水的輸出鐵打的拐),奶媽也可以替換,不是必須的。 (為什麼推薦帶颶風,颶風被動配合烏琳13回合就能五層,而且被動突破收益非常高) 這游戲角色突破有優先級的,有點角色突破收益高,有的破了和沒破都沒什麼區別。 高壓本隨想曲可以換盾,昆侖大卑都行送的那個粒什麼也行。 來源:遊民星空

《交錯戰線》4回合召喚機甲流隊伍搭配

核心人物:熒,100sp召喚機甲。 搭配兩個角色實現:烏琳、霖 首先是速度這一塊,霖要最快,其次是熒,最後是烏琳。 第一回合,霖 2技能加50sp 熒開局自帶30sp 第二回合,熒2技能充20sp 第3回合,烏琳3技能重置熒回合 第4回合,機甲召喚。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》雪衣裝備及隊伍搭配推薦

技能加點建議 推薦順序為:天賦=終結技>戰技>普攻。雪衣的傷害以及破韌功能性,都主要來源於天賦的追加攻擊和終結技上(2魂以後追加攻擊也能無視弱點破韌了)。戰技倍率不高,基本就是用來充能和給天賦疊層。行跡方面,三個額外能力都推薦盡早解鎖,特別是擊破特攻轉傷;小行跡優先點亮擊破特攻和量子傷害提高。 遺器選擇 外圈推薦:量子套>怪盜套。量子套略優一些,雪衣本來就是更適合在量子弱點環境上場。當然如果有詞條特別好的怪盜套也可以用。 內圈推薦:薩爾索圖=盜賊公國塔利亞。薩爾索圖主要是加的直傷;相比之下,盜賊套總共能加36%擊破,對於主打擊破的雪衣傷害加成更高,還能轉化為等額的增傷。不過考慮到可能大家都沒怎麼刷盜賊套,以及二段效果需要堆145速度,所以推薦度和薩爾索圖一樣,有哪套詞條好的就用哪套。 詞條推薦:主詞條選擇雙暴軀干、速度鞋(次選攻擊鞋)、攻擊球、擊破繩。因為額外能力能等額將擊破特攻轉化為增傷,最多240%,一般不刻意堆的話都不可能溢出,所以首選擊破繩;相應的因為本身增傷已經足夠多,所以攻擊球更好。 速度鞋對於主C或者副C玩法都更適合,主要是為了更多的出手次數來破韌和觸發天賦;當然如果隊伍帶布洛妮婭,或者有詞條特別好的攻擊鞋也可以帶。然後是副詞條,推薦擊破特攻>雙暴>速度>攻擊力。 光錐選擇 現有的毀滅光錐大多都是加直傷相關的,所以雪衣基本都是有啥用啥。最推薦星神隕落,其次是無可取代的東西>在藍天下>鼴鼠黨歡迎你。沒推薦秘密誓心是因為雪衣本身增傷就已經很多了。 配隊推薦 因為要考慮破韌發揮作用,並且雪衣也是量子屬性,所以她的最佳隊友首選銀狼。其次是加快擊破效率的阮梅。阮梅這個位置也可以換成布洛妮婭、艾絲妲、停雲或者佩拉。最後是生存位,最推薦同為量子屬性的符玄;其次就是羅剎符玄等等。這樣,一支以雪衣為主C的隊伍就組建好了。 當然,雪衣也可以作為破韌副C入隊,比如希兒+雪衣+銀狼+符玄的純量子隊。但這樣資源會分散,個人還是更推薦主C玩法。 星魂分析 雪衣最關鍵的星魂就是星魂2和6。星魂2給了天賦的追加攻擊無視弱點削韌的攻擊性,星魂6則是惡報上限降低至6層,實戰中大概一個回合就能疊滿一次惡報,而且還能和星魂2聯動,加快破韌效率。 抽取和培養建議 抽取方面,四星肯定是不推薦大家強撈的。培養方面,如果在抽阮梅或刃的同時順帶抽到,個人認為以下幾種情況都可以考慮培養雪衣:1.喜歡雪衣;2.雪衣至少2魂,最好6魂;3.隊伍有銀狼;4.沒有希兒,或者想要玩量子隊的。至於其他情況,在沒有五星主C的時候,雪衣也是首選的優質平替輸出;但如果已經有的話,培養優先度就沒那麼高了~。 來源:遊民星空

《原神》4.3神里綾華出裝與隊伍搭配推薦

綾華就業環境分析 神里從來沒有真正退過環境,隨著水神和夏洛蒂融入,對環境更不擔心。 主要矛盾:日益增長的聚怪難度和玩家手法越來越擺; 強度評價:神里0+0,依然是所有限定主C中非常能打的。 神羅萬心、神芙萬夏、神莫萬貓,3支3金的隊伍強度完全夠。 核心需求:萬葉,霧切申鶴沒有都不是大事,沒有葉天帝現在永凍玩起來是真難; 等級天賦命座面板 等級:90拉滿; 天賦:9、9、9起步,Q>A=E,大招有餘力給個皇冠。 命座:0命即玩,穩步提升,4命質變。 神里傷害夠不夠,關鍵看你是否了解怪物走位,能聚好怪0+0夠啦。聚不好怪,4命也白搭。 面板 攻擊:2000左右;充能:120%左右,高了不怕; 暴擊:能凍住25%±,凍不住有冰附著45%±,融化隊65%+; 爆傷:永凍隊要突破200%,融化盡力突破160%; 3類武器 高攻擊 4星任務-籠釣瓶一心、4星楓丹鍛造-海淵終曲; 4星稻妻鍛造-天目影打刀、5星抽取-斫zhuo峰之刃; 高爆傷 3星-黎明神劍、4星換取-黑岩長劍、5星抽取-裁葉翠光、5星專武-霧切; 高暴擊:半凍結、融化更有優勢 5星抽取-磐岩結綠、5星抽取-波亂月白經津、4星大月卡-狼牙; 都能用,關鍵是配平攻擊雙爆充能面板。 3流派聖遺物 永凍:4冰風、4獵人(水神入隊),2冰2攻擊; 主:攻+冰+爆/攻,副:雙爆攻擊充能。 副詞條爆傷極多,可以考慮暴擊頭。 目前隨著boss固定的加入,建議永凍也有30%+暴擊,4件或者2+2都行; 融化:2冰風+2攻擊; 暴擊武器:攻+冰+爆;非暴擊武器:攻+冰+暴; 副C:4絕緣; 暴擊武器:攻+冰+爆;非暴擊武器:攻+冰+暴; 配隊一圖流 ①神里占一號位,234號各選一人即成隊; ②越靠前的角色組成隊伍,強度相對越好; ③其他玩法和一些角色無法列全,大家根據自己角色池調整即可; ④神里永凍,如果手法好,不帶生存角色也是沒問題的。  隊伍 4.3入坑永凍 神里+修女+砂糖+芭芭拉; 永凍-冰系生存 迪奧娜/萊伊拉/夏洛蒂+神里+莫娜/水神+萬葉; 永凍-水系生存 神里+申鶴/修女/甘雨+萬葉+心海/芭芭拉; 永凍-風系生存 不推薦玩,對單還可以,對群很難用 神里+申鶴+水神/莫娜+琴; 當然,有手法的玩家,完全可以嘗試不帶生存位,冰系和水系全帶增傷位。 融化流 有點搶人 神里+萬葉+班尼特+香菱; 神里+迪希雅+萬葉+草神(建議金箔); 副C流 新手不是很推薦 神里+行秋+胡桃+鍾離; 總結 ①神里配隊:永凍為主,融化和副C是有一定角色池後嘗試; ②神里強度:只有神里1金的永凍隊,如天目神里+貓咪+砂糖+心海,強度有些不夠; 萬葉、霧切、莫娜、申鶴,水神,幾個核心增傷至少配上一個; 一般隊伍3金強度舒適度達標:比如神里1金萬葉1金心海1金+羅莎莉亞; ③神里抽取: 在有萬葉的情況下抽取,或者後續補上萬葉。 用慣了種門、龍王的玩家,要慎重抽取。 神里永凍有一定手法要求,但沒有大家想的那麼變態。按隊伍順序放技能,熟練了也是連滾鍵盤。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》佩拉出裝與隊伍搭配思路

角色定位與技能機制 佩拉是一位冰屬性虛無命途的角色,能夠通過戰技解除增益、大招減少防禦力來達到削弱敵方的目的。一般來說,佩拉在隊伍中都是作為增傷輔助而存在的,當然也可以堆攻傷暴來提高傷害,當個副C。 佩拉的戰技是對敵方單體造成傷害,同時解除敵方一個增益效果。這個技能的傷害倍率著實不低,同時解除增益效果對於特定怪物有著極佳的效果。(比如:藥王煉形者的攻擊回復、長右的增傷、熾燃徘徊者的狂熱狀態等) 佩拉的終結技是對敵方全體造成一次傷害,同時有大機率使其防禦力大幅度降低。 佩拉的天賦就是自己攻擊帶有負面效果的敵人有額外回能,能夠大幅度降低佩拉的充能需求。 佩拉的秘技就是立即攻擊敵人,並且大機率使每個敵人降低防禦力。 行跡加點和星魂剖析 佩拉主要是通過終結技給敵人大幅度減防,從而達到削弱敵人,增強全隊的目的,因此這里建議優先升級終結技。同時天賦又提供了大量能量回復,也能夠加快終結技的循環,因此建議天賦和終結技對點升級。而戰技與普攻沒有輔助效果,甚至戰技不需要升級都能有驅散效果,因此建議資源緊缺的開拓者可以把這兩個技能升級的優先度往後延。 省流:終結技=天賦>戰技>普攻 佩拉的關鍵行跡節點帶來的提升不是很明顯,有的純肉裝佩拉不需要打傷害,【痛擊】與【追殲】作用不大,也就【秘策】給的10%效果命中還可以。我的建議是缺資源可以都不升級,甚至只需要升級終結技和天賦,關鍵行跡都不需要點。當然後期副C流的佩拉是不能擺爛的,還是得點滿。 佩拉的星魂提升就有點一般了,畢竟佩拉只是個四星角色。一魂是擊敗敵人後回復能量;二魂是驅散之後獲得速度加成;四魂呢就是使用戰技會減少敵人的冰屬性抗性;六魂是攻擊有負面buff的敵人時額外造成一次傷害。佩拉的星魂比較中規中矩,零星魂就已經機制完整,星魂對佩拉來說更多的只是錦上添花,唯一的質變星魂就是四魂了,四魂減冰屬性抗性就使得佩拉輔助冰C的時候會更加強力,比如說鏡流、彥卿還有黑塔。因此佩拉還是比較建議有四星魂的。 光錐推薦及遺器搭配 由於佩拉存在純輔助流和副c流兩種養成流派,因此適合的光錐也會分開討論。綜合目前已有的虛無光錐,適合佩拉的只有以下五種,其它的這里不做討論。 對於輔助流的佩拉,【雨一直下】、【決心如汗珠般閃耀】和【新手任務開始前】就非常不錯,【雨一直下】有效果命中加成,還提供了掛易傷的能力,只是加暴擊率的效果佩拉是吃不到的,必須配合隊友才有可能掛上三種負面效果;而【決心如汗珠般閃耀】提供減防禦,使得佩拉在減防領域更上一層樓;而【新手任務開始前】提供了大量的效果命中,佩拉的遺器就不需要堆效果命中了,光錐的擊中減防敵人回能量甚至可以讓佩拉實現兩動一終結技,而且光錐的回能量和天賦回能量都可以享受到充能繩子的額外加成。 對於副c輸出流的佩拉,目前只有【晚安與睡顏】和【以世界之名】兩種光錐。【以世界之名】的效果能夠穩定觸發,但是【晚安與睡顏】上限非常高,疊滿之後有72%的增傷。但是還是掛負面效果的問題,佩拉自己最多掛兩個(秘技和終結技的減防),也是需要隊友幫忙掛負面效果才能吃滿增傷。總體來說兩者差別不大,有啥用啥就好了。 遺器 同樣是需要按照輔助和副c來分開討論。 前輔助 後副c 外圈:4鐵衛/2鐵衛+2信使 4冰套 內圈:仙舟套/龍骨套/商業公司 薩爾索圖/繁星套 衣服:效果命中/生命值 暴擊率 鞋子:速度/攻擊力 速度/攻擊力 位面球:生命值/冰傷加成 冰傷加成 連接繩:充能效率/攻擊力 充能效率/攻擊力 有效詞條(輔助副c都是):暴擊率≥速度>效果命中>暴擊傷害>攻擊力 培養誤區與配隊思路 佩拉能夠為全隊提供大量減防,同時還可以驅散敵方的增益效果,這就使得佩拉比較通用,所有的主c都需要佩拉的減防,佩拉搭配目前現有的主c都沒問題。因為有佩拉四星魂的存在,所以佩拉輔助冰屬性的主c才能發揮佩拉的全部實力。 目前的冰屬性主c就有鏡流和彥卿兩個,至於黑塔的話比較少開拓者進行培養,因此這里不作討論。其中,在彥卿這個隊伍當中,布洛妮婭和停雲是平替關系,停雲的增傷沒有布洛妮婭強大,但是布洛妮婭比較吃技能點,而彥卿每個回合都要打戰技,就使得隊伍戰技點比較吃緊,甚至佩拉都沒有放戰技的機會。 佩拉雖說技能機制是蠻簡單易懂的,但是養成過程中還是存在一些小問題的,這里呢奶茶就列舉一些自己遇到的一些問題和小技巧,希望能夠幫到各位開拓者。 1、佩拉對於充能繩子和攻擊繩子的選擇 一句話省流:用【新手任務開始前】的佩拉直接用攻擊繩子,反之最好用充能繩子。為什麼會這樣子呢,這里就舉個栗子(默認滿疊影【新手任務開始前】,佩拉終結技110能量需求,敵方三目標,使用攻擊力繩子):佩拉此時滿能量,使用秘技進入戰鬥,敵方三目標均被減防,佩拉釋放終結技後,能量為5(終結技給與)+10(10級天賦)+24(光錐的8能量,三目標就是24)=39能量,隨後佩拉釋放普攻,此時能量為39+20(普攻能量)+10(天賦)+8(光錐)=77,再釋放一次戰技就是115能量。這是什麼概念?只使用【新手任務開始前】,不使用充能繩子的情況下,只需要兩次普攻就能大招滿能量。 這里都還沒算上受擊回能,一魂回能。就算是比較極端一點,只有一個目標,重復上述操作,終結技下來佩拉有5+10+8=23的能量,此時連續釋放兩次戰技,23+2x(30+10+8)=119,同樣能夠實現兩動一個終結技,同樣還沒考慮受擊回能還有一魂回能。所以說,使用【新手任務開始前】的佩拉可以不需要充能繩子。至於其他光錐,必須使用充能繩子,才能保持兩動一終結技,具體計算步驟參考上面,這里不再贅述。只是戰技、普攻、天賦的回能需要乘上個1.194。 2、對於佩拉選擇純輔助保生存還是堆雙爆當副c的選擇 我個人比較推薦副c流的佩拉。為什麼呢?不論是關鍵行跡節點給的增傷,還是行跡給的高達22.4%的冰屬性傷害加成,亦或是六魂也提供了額外傷害,這些屬性不利用起來總覺得比較浪費。奶茶自己的佩拉就是副c流,72/105的雙爆,51%的效果命中,也是滿星魂,一個終結技三目標最高能有5萬!當然資源比較緊缺的萌新朋友們還是選擇當好輔助就行了,傷害什麼的就先別考慮了,畢竟保證生存才是王道。到了後期資源寬鬆了再去追求也不遲。 3、使用佩拉需要注意的一個點 佩拉是一個冰屬性的角色。而我們知道,當造成冰屬性弱點擊破的時候,會給目標附加冰凍效果,解除冰凍效果後,自身回合提前50%。什麼意思?當佩拉一個終結技造成弱點擊破之後,直到目標解除冰凍效果,佩拉施加的【通解】效果也因為這50%的提前而消失了半個回合甚至更多,本來兩個回合的【通解】卻只剩下了一回合半甚至更少。這就是佩拉存在的這麼一個小隱患,還需要各位開拓者注意。 總結 佩拉是一位非常通用的一位減防型輔助,適用於目前所有的主c,同時自身的傷害也比較可觀,也同樣適合前期開荒。若是擁有四魂以上的佩拉,就解鎖了強大的輔助能力,對於冰屬性主c有著極大的提升,是冰屬性主c不可或缺的一部分。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》托帕出裝與隊伍搭配攻略

托帕一圖流 托帕是一名火屬性巡獵角色,定位是核心輸出,並有一定輔助能力。核心體系在於追擊傷害,對於整個追擊體系提升都非常大,但你不帶其他追擊輸出也行,她自己單走傷害已經合格。不過核心問題在於她模組為純對單,沒任何一點清雜能力,這就導致她的戰技或追擊還得往小怪身上丟,這對攻堅時的傷害期望降得很低,導致模擬輸出軸時哪怕她的輸出量足夠,也得比別人多花兩回合通關。 對想要抽取的玩家持有角色數量有要求,推薦有克拉拉或者景元的玩家補一個。 她就是景元的專,克拉拉的最佳第四人。 托帕的機制比較復雜,這邊展開說。 普攻沒出彩的地方,只有解鎖行跡後普攻視為追加攻擊有可取之處,在後續的大招機制上會提及。在這里暫時跳過。 技能 戰技:支付困難? 給一個敵人附加【負債證明】,在此狀態下敵人受到的追擊傷害會提高,10級下提高50%。 由於場上只能同時存在一個此狀態,所以托帕適合追擊攻堅戰鬥,日常刷多怪本之類的效果不佳。 上狀態是進入戰鬥時托帕就會隨機給一個敵人上,敵人腦袋上會有一個豬的標志,第一個狀態是不需要攻擊或者秘技就可以附加的,很賺。而後續如果想更換攜帶狀態的敵人,就得使用戰技更換目標。 戰技在10級下造成150%的托帕攻擊傷害,分六段攻擊,可以吃滿論劍(論劍!論劍的含金量還在提升!)。作為單體傷害來說倍率低了,希兒有220%,素裳都有210%,所以托帕本體的傷害不容樂觀。 重點:此戰技判定非常奇怪。 跟其他人的戰技是直接放一個傷害類技能不同,托帕的戰技形式可以簡單理解為變出來一個帳帳發動追擊攻擊。 為什麼要強調這個呢,跟後續終結技及帳帳拉條有關,屬於必須提前知道的,不然你再往後看腦袋會很暈。 終結技:扭轉盈虧 強化帳帳,10級下倍率提高150%,暴擊傷害提高25%,配合天賦的話豬的倍率可以達到300%,這樣一來傷害就很可觀了,但主要提升不是這些。 大招最大的機制在於帳帳被強化後攻擊2次才會退出強化狀態,且只要有【負債證明】的敵人受到攻擊後就會讓帳帳自拉條50%。 這個拉條對於角色來說可能比較雞肋,讓BUFF會掉的飛快,但對作為召喚物的帳帳來說則是極大提升。因為帳帳的邏輯和神君類似,帳帳出手時是直接吃托帕身上一切BUFF加成,也就是說只要托帕不行動,依靠排軸和隊友攻擊,也就是可以在托帕行動前讓其他人攻擊4次,直接用完2次拉條機會,帳帳就能吃滿所有BUFF來兩次300%的單體攻擊。 這也是托帕打爆發的核心思路,不過托帕本身的攻擊也能觸發此效果,所以實際排軸得考慮到更多情況。 那上文提到的戰技問題到了這有啥影響呢? 由於戰技是直接拉一頭豬出來追擊,所以這頭豬也是吃大招加成的,會直接消耗掉大招強化2次的1次。其實也沒啥丟傷害的問題,就是別尋思可以靠戰技多嫖一次傷害。 天賦:豬市 終結技的時候已經把帳帳引出來不少東西了,天賦這邊就是召喚帳帳。 帳帳擁有80點初始速度,沒有提升它速度的方式,帳帳只會攻擊有【負債證明】的敵人,沒終結技的時候僅造成150%攻擊傷害,攻擊模式跟戰技一樣。 機制跟神君類似,帳帳擊殺目標會讓托帕充能,行動時吃托帕身上的一切BUFF,當然也跟神君一樣釋放時不會回能量,當托帕無法戰鬥時,帳帳也會消失。 優勢比神君在於只要有【負債證明】的敵人受到追擊傷害,帳帳就會自拉條50%,配合托帕的行跡1,普攻也視為追擊,在打單情況下帳帳可以迅速出手。 比起神君來說,帳帳犧牲了傷害倍率換來高速出手,各有優劣,但相輔相成下肯定最好,不至於爭個你死我活。 那麼根據戰技時強調的問題,到了這里有什麼影響呢? 開大後,帳帳應該享受到兩個拉條,一個天賦一個終結技。分別是追擊攻擊拉條50%和普攻/戰技/終結技拉條50%。 先第一個結論,這兩個拉條是加算關系,也就是拉兩次條豬立刻行動。 那麼建立在這個基礎上,有幾種拉條100%的情況呢?兩種。 托帕普攻,被判定為普攻+追擊,拉條100% 托帕不動,隊友大招+戰技或大招+大招,拉條100% 托帕戰技+隊友大招/戰技/普攻。,拉條100% 欸,有人就尋思了,為什麼托帕戰技分明是造成追擊傷害的,情況3里為什麼托帕戰技還要再加隊友呢? 跟上文說的,戰技是憑空變出來一頭豬追擊,在行動條上你可以很清晰的看見這麼一個流程:托帕選擇戰技——托帕行動後多出來一個行動為0的豬——老的跑條豬消失——釋放戰技,新豬攻擊後正常消失——老的跑條豬出現,被拉條50% 說白了,托帕戰技的實際效果是給敵人上標記和變出來一個豬,這兩個效果都是不造成傷害的,所以就沒判定。而戰技里真正造成追擊的還是你的豬,這就導致在大招判定里,托帕戰技僅能享受到天賦拉條,而不能吃到大招拉條,好在戰技會正常消耗大招層數強化追擊。 秘技:明補 戰鬥效果為0,但日常效果滿分的秘技。沒啥需要講解的地方,效果很強。 釋放秘技後,帳帳攻擊會給托帕回60點能量,配合停雲充能,很輕松就能達到托帕需求的130點充能,優化循環。 而後續的什麼每日獲得1萬信用點,模擬宇宙里小機率獲得奇物(作為一個不會炸的銀河大樂透),都是錦上添花。 星魂一覽 未來市場 強化【負債證明】狀態,在受到追擊攻擊時額外附加【被執行】狀態,單次傷害中受到的追擊傷害暴擊傷害提高25%,最多疊2層變成50%。由於【負債證明】並無持續回合限制,這一星魂對追擊傷害的提升期望很大,基本彌補了景元和克拉拉上限偏低的遺憾。 可以說1魂加強了托帕的輔助能力,讓打單優勢進一步擴大,讓追擊傷害水平提高到了很可怕的境地,不過由於邊際效益等問題,暴擊傷害在正常養成下高於260%收益就會開始低了,可以適當調整裝備屬性。 善意收購 帳帳行動後恢復托帕5點能量,改善循環用,帳帳如果不帶多個追擊角色拉條次數有限,主要回能手段還是在托帕戰技上,僅是改善作用,沒實質性進化。 敏捷處理 帳帳行動後,托帕拉條20%。效果不弱,帳帳在極限狀態下單回合可以動2-3次。托帕堆高速度後這種連續拉條能讓托帕打更多普攻,托帕打更多普攻也能讓帳帳攻擊次數增多,二者左腳踩右腳上天不是不行。 算是提升較大的星魂,不過也不至於讓托帕強度徹底改善。 激勵機制 帳帳處於大招強化時的攻擊次數增加1次,火屬性穿透10%。經典6魂質變,強化次數多一次不止是多1次300%傷害,配合前幾個星魂的提升能讓托帕循環徹底得到改善,徹底讓這個角色成為能單走的主C。 光錐選擇 作為巡獵來說,托帕的技能組和行跡里都缺少了一項很重要的東西,暴擊率。 基於這點考慮,托帕自然是優先考慮有暴擊率加成的光錐。 首當其沖的自然是托帕的專武:煩惱著幸福著 提升暴擊率的同時也加追擊傷害,最大優勢在可以讓全隊攻擊敵人的暴擊傷害再提升24%,可以說要有個6+5托帕,隊伍里另一個打追擊的估計都不需要暴傷屬性了。 五星額外選擇:星海巡航 加暴擊率,消滅敵人加攻擊,對需求攻擊提升的托帕來說非常契合,就是覆蓋率有點問題。 而另外的五星巡獵光錐,像於夜色中因為加大招傷害,而托帕大招沒攻擊效果不適配。 如泥酣眠是暴傷加太多,但如果托帕觸發暴擊率加成後,帳帳追擊是能在托帕回合結束前一直吃的,就傷害期望來說不低,就是也要調軸,個人習慣原因不太推薦。 四星替代里,不像毀滅那樣四星都找不出來一個好用的,巡獵四星光錐無腦推薦論劍或者唯有沉默。 論劍在滿疊狀態下一次增傷90%,托帕也不會輕易更改攻擊目標,可以說極其適配,就是不加暴擊率需要你自個堆。唯有沉默就是單純好用,啥都沒有直接帶就行。 遺器推薦 外圈4件套:熔岩鍛鑄的鐵匠4,或者熔岩2+速度2,熔岩2+快槍手2都行 由於設計的緣故,火4在放完大招後的12%增傷並不能讓帳帳全程吃,就只能吃1次,效率挺低的。 內圈2件套:繁星競技場2,停轉的薩爾索圖2,追求最大輸出肯定是薩爾索圖。 隊伍搭配 根據不同的定位,托帕可以放到不同的隊伍里,但需求的是在攻堅時盡量保證托帕有隊友能打追加攻擊。 克拉拉組合:克拉拉+奶+馭空+托帕 景元組合:景元+生存位+停雲+托帕 刃組合:刃+玲可+布洛妮婭+托帕(推薦六魂刃選擇,普通刃追擊頻率太低) 托帕隊:托帕+姬子+銀狼+符玄 僅做部分配隊展示,並非全部配隊。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》鏡流出裝與隊伍搭配解析

技能 鏡流是爆發型輸出角色,其主要輸出方式為【轉魄】狀態,釋放戰技、秘技和終結技都能獲得【朔望】層數,當朔望疊滿2層時進入轉魄狀態。 開啟轉魄狀態行動提前100%,暴擊率提高50%(10級天賦),同時燒隊友的血增加自身面板攻擊力,轉魄狀態下無法普攻,施放戰技不再消耗戰技點,而是消耗朔望層數。 行跡 戰技、天賦、終結技全都需要點滿,普攻可不升。 額外天賦解鎖>爆傷/速度>生命。 光錐推薦 首選專武【此身為劍】,可以說是為鏡流量身定製的,比較「專」,但對鏡流提升非常大,建議有能力的都給鏡流撈一個。 次選滿疊影【記一位星神的隕落】、阿蘭的【秘密誓心】,其他的武器只能做過渡使用,對鏡流而言不夠契合。 遺器推薦 4件套首選冰套,可以選擇2冰+2速度過渡。 2件套首選繁星競技場,無其他適用遺器推薦。 主屬性:爆傷衣、速度鞋、攻擊/充能鏈、冰傷球。 副詞條:雙爆>攻擊/速度>其他。 配隊思路 輔助位:布洛妮婭對鏡流的提升非常大,可以縮短鏡流輸出的真空期。佩拉建議4命後能減冰抗再用,銀狼主要還是植入弱點。 盾奶位:只要能保輸出,不讓輸出暴斃即可,不一一點名了。 雙輸出:鏡流的輸出不依賴輔助,所以非常適合雙C陣容,刃的機制與鏡流完美契合,而且二人都不吃戰技點,「湯達人」克拉拉有多好用懂得都懂,這里就不多說了。 總結+抽取建議 鏡流即便是「單打獨斗」沒有輔助,依舊能打出高額傷害,再加上不吃戰技點的輸出天賦,各個環境的表現都很出彩,上陣機率還是非常高的,建議缺輸出的開拓者抽取。 專武的抽取優先級大於角色的星魂,總體來說0+1輸出就非常爆炸了,名副其實「平民戰神」。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》鏡流隊伍搭配解析 鏡流怎麼配隊

全面介紹 角色綜合分析 角色定位:主C 鏡流是一位相當標準的冰系毀滅主C,以轉魄為核心,將自身爆發期清晰劃分,並以此為基底配合輔助角色的及時增益,使得爆發期的出傷能力進一步提高。相較其他輸出更平滑的主C,鏡流無疑是更依賴輸出軸的手操類角色,操作簡單,但對軸與否基本決定了她實戰能打出的效果好壞,因此在AUTO模式下會有一定的傷害虧損。 也正由於鏡流對轉魄爆發期的高依賴,在隊友選擇方面也會更傾向於能提速的輔助角色,盡量縮短鏡流實戰的真空期,相對更快地進入轉魄爆發期。 配隊需求分析 鏡流的轉魄機制決定了她爆發期與真空期的巨大差距,在天賦提供的巨大加成下,鏡流的雙暴乘區、攻擊乘區都被拉到非常恐怖的地步,因此將鏡流的轉魄機制了解透徹,會為實戰提供非常明顯的助益。 結合轉魄機制,鏡流在使用與配隊方面的注意事項也都隨之水落石出,接下來就為大家詳細帶來鏡流在機制層面的操作要點,並穿插講解配隊方面的需求分析。 1.鏡流的【朔望】層數根據是否處於【轉魄】狀態,基本可以視作2種完全不同的效果:處於常規狀態下的【朔望】相當於變身前的充能,需要消耗戰技點預存;處於轉魄狀態下的【朔望】相當於把之前施放戰技預存的戰技點再拿出來,後續再輸出就不需要消耗戰技點,用【朔望】層數代替;終結技除了打輸出,還提供1層【朔望】,可以視作1戰技點。 2.鏡流終結技的倍率相當優秀,但由於施放終結技並不會自動算作【轉魄】狀態,且額外能力3提供轉魄狀態下的終結技傷害加成,因此實戰中盡量保證所有終結技都卡在【轉魄】狀態下施放,最大化爆發收益,即使終結技能量提前滿了,也推薦憋著不放。基於這一點,與鏡流組隊的輔助角色也推薦盡量將無法全覆蓋的高增益buff集中在鏡流的【轉魄】階段,配合終結技一起使用。 3.在【轉魄】期間且【朔望】層數僅剩1時施放戰技接終結技,終結技提供的【朔望】層數是算在【轉魄】階段的,依舊可以提供延長爆發期的作用。 4.在10級天賦的情況下,鏡流想吃滿天賦提供的攻擊加成,需要另外3位隊友的生命上限總和大於或等於10508點。通常情況下在隊伍中擁有1位白露這類生命依賴的角色後,全隊遺器等級拉滿就可以輕松保證吃滿攻擊buff,但如果使用羅剎這類攻擊奶,則需要另外2位隊友自己多堆一些生命值,保證吃滿增益。 總體來說鏡流的操作算是比較簡單的,只要盡量保證對軸,使隊友的buff能與爆發期重疊,實戰就能打出不俗的傷害。 而在配隊方面,鏡流也可以總結出以下幾點需求: 1.屬性需求:鏡流的攻擊、雙暴乘區都拉的很高,因此能提供增傷、減防、減抗等效果的隊友能為鏡流帶來更高的收益,盡量不使用以加攻為主的輔助角色,除非還有很多其他功能; 2.縮短真空期:建議攜帶一位能提速的隊友,使鏡流能更頻繁的進入爆發期,變相縮短真空期,加快出傷節奏; 3.搭配需求:鏡流自身的屬性強度很高,能留給鏡流隊友的加成空間已然不多,隊友搭配方面盡量選擇1同諧1虛無的構築,配置足夠的情況下甚至可以使用2虛無的搭配方式,平均加成到鏡流的多個乘區,收益更高; 4.生命需求:保證3位隊友的生命上限總和能大於等於10508點,該部分的收益不會影響隊友本身的輔助能力,盡量保證吃滿效果。 根據上表的輔助能力增益總結,我們可以非常清晰直觀的看出,在同諧角色中,最符合鏡流需求的是布洛妮婭,其他同諧角色都遜色於板鴨;而在銀狼和佩拉2位虛無角色中,佩拉能提供最為高貴的減冰抗能力,且由於佩拉的群體減防在實戰中更契合鏡流的毀滅定位,因此在沒有掛弱點需求的情況下,建議優先考慮佩拉。 生存位方面,由於鏡流在【轉魄】階段會持續扣全隊生命,並且最終是真的會把隊友扣血殺死,因此鏡流是幾乎必帶回復角色的,而類似傑帕德這類的純盾輔就基本不在考慮范圍內。 可選隊友分析 「布洛妮婭」 能為鏡流提供最需要的傷害加成屬性,戰技拉條加快鏡流進入【轉魄】階段的速度,大幅提高出傷效率。並且布洛妮婭本身的增益buff數值非常全面,除了增傷和拉條,還能提供攻擊和暴傷加成,基本是目前輔助角色中的最優解。 但由於布洛妮婭本身有2種玩法,分別是純E流的低速鴨,以及AE流的高速鴨,因此根據不同玩法,在實戰中的一些隊友選擇以及操作技巧也都略有不同。 低速鴨:配速略低於鏡流,但與鏡流速度越接近越好,實戰中穩定放E拉鏡流。該玩法的優劣勢都非常明顯,優勢是最大化鏡流的速度收益,在戰技點充足的情況下也是最大化板鴨作用的玩法,上限高且操作簡單無腦;缺點就是戰技點消耗量非常恐怖,每回合穩定扣1戰技點的輔助在沒有足夠配置的情況下非常容易斷檔,因此不推薦0+0配置的板鴨考慮低速鴨,至少要保證有1魂或專屬光錐,如果有1+1配置則更好。 結合鏡流本身的戰技點需求,隊伍的另外2個角色需要有快速打點的能力,或隊伍練度能夠支撐在盡量短的回合數內結束戰鬥(無論是輸出還是生存層面),否則一不留神就會出現戰技點斷檔的尷尬局面。 在低速鴨的加持下,如果另一位輔助隊友是佩拉,即使佩拉有4魂戰技減冰抗的能力,也很難再抽出很多戰技點來提供減抗了,此時建議佩拉只在鏡流的爆發期配合使用戰技。該情況會隨著板鴨的配置提高而略有緩解。 高速鴨:唯穩的高泛用性打法,配速為盡量高於鏡流速度,在板鴨10級天賦的情況下,板鴨速度可以在1.7倍鏡流速度之下盡情堆高。實戰中用AE循環的打法套圈鏡流,戰技點方面能做到自產自銷,在配置有1魂或專屬光錐的情況下甚至有一定產點能力。 高速鴨是綜合表現最優的選擇,能大幅提高隊伍的抗壓能力,無懼高壓環境對生存位的戰技點考驗,戰技點分配靈活。缺點就是僅限手操,畢竟AI操作可理解不了AE鴨的思路,並且相較低速鴨來說略微降低了上限,畢竟在鏡流帶速度鞋的情況下,板鴨實際上是很難真正堆到速度閾值的,會對鏡流的速度屬性有一定浪費。 總體來說,低速鴨和高速鴨兩種打法都是可用的,低速鴨的優勢在於極致輸出,上限最高,但非常依賴配置的加持;高速鴨的優勢在於戰技點循環更流暢,環境適應性強,與其他輸出角色的相性也更好,不需要再進行特化配速。 開拓者可以根據自身配置進行靈活選擇,如果已經有1+1的配置,或短時間內只考慮輔助鏡流,則可以選擇低速鴨,打最高的輸出;而如果配置暫時不夠,或希望板鴨能盡量同時用在更多陣容和更多環境,則推薦選擇高速鴨。 「停雲」 對於鏡流來說,核心要點就是快速進入【轉魄】階段,使鏡流能夠保證盡量長的爆發期。而停雲終結技提供的回能實際上正能直接提供給鏡流更長的【轉魄】階段。 停雲可以選擇在鏡流【轉魄】期間內施放過終結技後,為鏡流施加終結技回能,使鏡流能夠在【轉魄】期間快速施放第2次終結技,將爆發期延長至4回合,打出2終結技+4強化戰技的六連斬操作。 該打法不影響原有的真空期,反而將爆發期延長,可以使得鏡流在爆發期間擁有非常高效的斬殺能力,但【轉魄】結束後就會陷入2回合真空期的尷尬局面,畢竟停雲不可能在真空期給鏡流充能的,鏡流也不會選擇在真空期施放終結技。 因此該陣容雖然實戰同樣流暢,但非常考驗陣容練度,需要盡量在爆發期內實現6動斬殺,否則一旦將回合數拉長,停雲的優勢就不復存在。 相較於布洛妮婭,停雲加持下的鏡流爆發期和真空期顯得更加涇渭分明,爆發期的爽感和真空期的疲軟都凸顯得淋漓盡致,在實戰中的具體操作流程也各不相同。 板鴨和停雲在目標上都是一致的,但從使用體驗角度來說,板鴨的綜合表現基本是全方位優於停雲,因此對於有布洛妮婭的開拓者來說,更推薦優先使用布洛妮婭,在沒有的情況下才考慮使用停雲進行輔助。 並且通常情況下不推薦板鴨和停雲一起帶,包括後續的其他同諧角色也一樣,是否會亂軸不說,目前的同諧角色基本都在提供攻擊/雙暴/增傷這類加成,對鏡流來說收益較高的只有增傷乘區,嚴重稀釋,一起帶的性價比非常低。 「艾絲妲」 單純的全隊加速加攻輔,對於鏡流來說,攻擊區間的收益已經拉的非常滿,理論上是不再需要艾絲妲這類純攻擊增益的輔助角色了。 但由於速度屬性對毀滅角色的收益過高,鏡流更是非常需要高速來保證自身快速回到【轉魄】階段的角色,因此艾絲妲實際上也是可用的輔助角色。 不過相較於布洛妮婭和停雲,艾絲妲提供的加速加攻效果還是顯得過於單薄了,且鏡流在配隊方面並不會優先選擇多核體系,艾絲妲的全隊加成在鏡流面前沒有優勢。 因此通常不推薦使用艾絲妲進行輔助,除非實在沒有更合適的輔助角色,艾絲妲的優勢基本只在於開局贈送,獲取難度較低。 「馭空」 馭空是純粹的攻擊雙暴拐,自身全部能力都集中於對基礎屬性的加成。 鏡流的天賦會為其在【轉魄】階段提供高額的攻擊加成,馭空提供的攻擊力已經不再有極高的吸引力;另外由於鏡流在【轉魄】階段會擁有50%的高額暴擊加成,因此馭空提供的暴擊加成非常容易溢出,且暴傷乘區也會受到比較嚴重的稀釋。 考慮到馭空本身非常消耗戰技點的特性,不推薦為鏡流搭配馭空進行輔助,性價比很低。 「佩拉」 佩拉的輔助能力非常直接,終結技提供全體減防,4魂後戰技提供單體減抗,都是對鏡流增益最明顯的效果。 在輔助非冰系主C時,佩拉憑借對群減防的終結技以及高速打點能力,就已經屬於優質輔助的行列了,而在鏡流這類冰系主C面前,憑借4魂提供的戰技12%減抗效果,直接拉高了輔助冰C時的地位。不過由於佩拉的戰技減抗僅有2回合,因此在戰技點充足的陣容中,佩拉需要選擇EAA循環甚至EA交替使用的打法,戰技點壓力較大,為了保證戰技點循環,可以在鏡流的爆發期再施放戰技。 另外,佩拉減防與專屬光錐提供的無視防禦相輔相成,能進一步提高減防的收益。基於此,鏡流在無量子弱點情況下,外圈攜帶4天才的強度就基本持平4獵人,在敵人有量子弱點時4天才的強度更是大幅領先,這就是減防的高貴之處。 在鏡流不使用專屬光錐時,佩拉減防全覆蓋可帶來26.5%左右無稀釋的提升,減防減抗全覆蓋可帶來41.7%左右無稀釋的提升;在鏡流使用專屬光錐時, 佩拉減防全覆蓋可帶來28.8%左右無稀釋的提升,減防減抗全覆蓋可帶來44.2%左右無稀釋的提升。 對於鏡流這位攻擊和雙暴乘區幾乎拉滿的主C角色來說,在已經攜帶一位同諧輔助的情況下再帶一位同諧會嚴重稀釋屬性加成,因此佩拉是除板鴨以外最值得帶的輔助位,幾乎非帶不可,通常不推薦拆開。 「銀狼」 銀狼和佩拉一樣,同為減防角色,不過僅提供單體減防,在對群環境下還是佩拉更強。 作為擁有掛弱點能力的超強功能性角色,銀狼實際上也是完全可以考慮的輔助角色。但是和佩拉相比,在鏡流配隊中銀狼並不存在單卡優勢,甚至不需要考慮將佩拉替換為銀狼。 不過鏡流本身的基礎屬性都已經很高,在這種情況下多帶減防角色的收益反而會在對比之下顯得很高。對於沒有布洛妮婭但有符玄的開拓者來說,可以考慮使用2冰2量子的陣容搭配,放棄對鏡流出傷節奏的優化,轉而提供單純的減防效果,在面對混沌高層的敵人時表現也還不錯。 只不過符玄是根本保不住隊友的,因此在2冰2量子的構築下,隊友需要使用4鐵衛配裝,保證自身生存。 需要注意的是,在這個陣容中僅靠銀狼+佩拉就已經擁有80%以上減防了,因此在專屬光錐、量子套以及虛無減防光錐決心閃耀中,最多保證有1個即可,不推薦專屬光錐鏡流再使用4天才套裝,或佩拉再攜帶「決心如汗珠般閃耀」光錐。 「刃」 除了上述的幾位輔助角色之外,實際上還有副C方面的角色可以選擇。 其實也沒什麼可以選擇的。如果想為鏡流配備多核體系,那麼刃將會是優秀且唯一的推薦。 作為生命依賴角色,刃有足夠的生命上限供鏡流揮霍,在刃的加持下,鏡流可以輕松吃滿天賦帶來的攻擊加成。 並且鏡流在【轉魄】階段所帶來的全隊扣血效果,是可以被刃計入追加攻擊層數的,雖然鏡流本身的扣血頻率也並不高,但對於原本就是純單掛組件的刃來說,已經算是值得喜笑顏開的好消息了。 總體來說,刃算是一個可以使用但絕對稱不上好用的選擇,只推薦比較喜歡刃和鏡流但沒辦法拆成兩隊的開拓者使用,其餘情況下建議還是優先用板鴨+佩拉的雙輔打法。 「羅剎」 最泛用也最合適的生存位,由於鏡流在【轉魄】階段會扣隊友的生命,在一定程度上會增大隊友的生存壓力,因此回血量大管飽的羅剎自然成為了鏡流在絕大多數情況下的生存位首選。 但羅剎本身是攻擊依賴角色,沒辦法降低全隊對生命屬性的依賴,因此在這種情況下需要給羅剎以及另外2位輔助角色配備足夠的生命值,保證【轉魄】階段能吃滿攻擊增益。 並且在真正高壓的環境下,羅剎是沒辦法提高生存上限的,反而可能會在羅剎天賦法陣的真空期內被鏡流連續壓低隊伍血量,大幅增加生存壓力。 因此羅剎主要還是用作日常戰鬥,在高壓環境下更推薦能大招插隊上【生息】buff的白露。 「白露」 續前面所說的內容,白露相比羅剎的最大優勢在於可以插隊回血的大招,以及能預防爆發傷害的【生息】buff,這兩點可以保證鏡流隊伍在高壓環境下也有足夠的生存空間,不會出現被連續爆發突然斬殺的情況。 並且白露本身就是生命依賴角色,在培養完全後不會低於5000生命,可以幫助鏡流輕松吃滿【轉魄】狀態下的攻擊buff,不需要再刻意讓隊友多堆生命。 「符玄」 符玄是奶不動隊友的,這點相信大家都非常清楚。 符玄能出現在這里完全是由於銀狼可以和符玄搭配組成2量子組合,可以配合鏡流+佩拉的2冰組合輕松掛上所需弱點。 但符玄奶不動隊友的情況就需要銀狼和佩拉在配裝方面進行特化,外圈使用4鐵衛套裝,在生存方面完成自保,否則符玄是完全用不了的。 「玲可&娜塔莎」 對於沒有羅剎和白露的開拓者來說,目前就基本只有玲可和娜塔莎可供選擇了。 但由於這兩位角色都是4星生存位,而鏡流也會增加隊友的生存壓力,因此玲可或娜塔莎在鏡流的配隊中需要比較高的練度,才足以支撐全隊生存。 或者可以期待一手1.5版本即將實裝的風系豐饒角色霍霍,或許也會成為比較契合鏡流陣容的生存位角色。 根據不同的構築思路,鏡流的配隊類型可以大致分為三類: 1.鏡佩常規隊(1同諧+1虛無) 2.鏡刃雙核(2毀滅) 3.雙虛無隊(2虛無) 配隊分析與介紹 鏡佩常規隊 需要先說明的是,該配隊思路是本期攻略中最主流的核心配隊思路,後續的2種配隊思路還是偏極端和娛樂化的構築。 先直接上陣容推薦:鏡流+佩拉+布洛妮婭/停雲+羅剎/白露。 佩拉基本是必帶的組件,因此輔助位方面只推薦了布洛妮婭和停雲之間的替換,但由於布洛妮婭本身也有2種打法,因此該配隊實際上是提供了3套打法思路。 1.低速鴨:上限最高 配速略低於且盡量接近鏡流,保證比較嚴絲合縫的「鏡流-板鴨-鏡流」三連動循環。該打法上限最高,使鏡流的速度收益最大化,但全隊戰技點壓力非常大,需要配備2個打點工具人。並且在板鴨的配置方面,建議至少在板鴨擁有1魂或專屬光錐後再考慮低速鴨的玩法,否則實戰容錯率太低,難以在高壓環境下流暢操作。請盡量將板鴨的大招留到鏡流的回合施放,並在【轉魄】階段使用,同時盡量保證鏡流的終結技也能吃到該效果,收益最大化。 2.高速鴨:最均衡、最舒適 配速略低於且盡量接近1.7倍的鏡流速度,使板鴨可以在鏡流的每一動之間打出1發普攻,戰技點自產自銷。高速鴨可以節省出不少戰技點,供生存位以及佩拉使用,使得4魂及以上佩拉可以頻繁施放戰技減冰抗,收益不低。實戰中同樣需要盡量將板鴨的大招留到鏡流的回合施放,並在【轉魄】階段使用,同時盡量保證鏡流的終結技也能吃到該效果,收益最大化。 3.停雲:最平民 其實停雲並不是很適合鏡流,但歸根結底,板鴨和鏡流的相性也不算很高,無非是的確沒有更適合的輔助角色可用了。推薦停雲在鏡流【轉魄】期間內施放過終結技後,再為鏡流施加終結技回能,使鏡流能夠在【轉魄】期間快速施放第2次終結技,將爆發期延長至4回合,打出2終結技+4強化戰技的六連斬操作。屬於爆發打法,爆發期和疲軟期都非常明顯,類似於CD流,需要一定的練度支撐,否則拖節奏的缺點會非常明顯。 想要了解關於板鴨和停雲的更多細節,推薦跳轉至前方內容的隊友分析部分,就不在該部分進行贅述了。高速鴨和低速鴨之間的選擇和取捨,也在隊友分析部分解釋過了。 鏡刃雙核隊 鏡流的非常規配隊思路。 由於鏡流在【轉魄】階段擁有全隊扣血的能力,而刃又剛好有扣血的需求,因此鏡流和刃也就正好可以組出一支比較合理的雙核配隊。 而在雙C配隊中,剩餘的一個輔助位就需要盡量選擇能同時拐到雙C的虛無角色,由於鏡流和刃的都是AOE傷害,因此更推薦用佩拉。 至此,鏡刃雙核配隊的構築思路為: 鏡流+刃+佩拉+羅剎 該陣容沒有板鴨的拉條提速,不過刃和鏡流的輸出都不低,且可以輕松形成偽互拐,在陣容邏輯上是自洽的,輸出更平滑,不會出現大炮打蚊子的無效輸出情況。 雙虛無隊 對於鏡流來說,攻擊、雙暴等屬性的收益都被稀釋得很嚴重,對自身最有效的屬性也就只剩增傷了,因此為鏡流配備多個減防或減抗組件的收益也是同樣明顯的。不過由於星鐵的減抗能力相當少見,因此我們的目標就推薦集中於減防乘區。 陣容構築為:鏡流+佩拉+銀狼+符玄 銀佩組成的雙虛無減防組合強度如何相信大家早已略有耳聞,減防收益一直都是越堆越高的特殊存在,再加上鏡流的專屬光錐也提供一定的無視防禦效果,因此搭配雙虛無組合,鏡流可以輕松扒光敵人的防禦乘區。 為了保證上弱點的穩定性,目前最優的生存位選擇為符玄。但符玄的奶量很低,是完全沒辦法保住隊友的,因此在雙虛無配隊中,推薦讓銀狼和佩拉都使用4鐵衛套裝,提高自身的生存能力。 符玄和鏡流的相性算是比較低的,符玄【窮觀陣】所提供的暴擊加成對鏡流而言收益也非常有限,綜合來看後續該位置還是可以替換為其他生存位。 如果後續實裝了冰系豐饒,那麼將會完美替換符玄,同時也使得雙虛無配隊真正成為優質的配隊構築,而在這之前,雙虛無隊的高生存壓力終究註定了其表現一般的結果。 總結 總體來說鏡流是一位非常優質的大核主C,操作簡單但依賴輸出軸,因此AUTO模式會有比較明顯的傷害虧損。在隊友選擇方面,以提速、增傷、減抗、減防為主目標,可選的輔助角色不多。 目前最主流的配隊思路是鏡佩鴨,沒有板鴨則替換為停雲,即「鏡流+佩拉+布洛妮婭/停雲+羅剎/白露」的配隊構築,擁有3種不同風格的打法。 也可以選擇「鏡流+刃+佩拉+羅剎」的鏡刃雙核配隊或「鏡流+佩拉+銀狼+符玄」的雙虛無減防隊,各有優劣,但總體來說還是更推薦最主流的鏡佩鴨構築。 以鏡流的優秀數值,足以征戰目前的絕大部分環境,且擁有碾壓式的無視弱點能力,力大磚飛。並且鏡流的雙暴和攻擊乘區拉的過高,使其基礎面板擁有非常優秀的基底,角色下限極高,對遺器詞條的要求比較寬松,非常適合新手玩家抽取。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》符玄隊伍搭配指南

角色綜合分析 角色定位:輔助 符玄是一位比較特殊的量子存護角色,她的角色設計不存在為隊伍提供抵擋傷害的護盾類或嘲諷類技能,而是以角色自身身板為隊友吸收絕大部分傷害,也就是以傷害自己為代價來守護全隊血量安全,大大降低了隊友的暴斃風險,是保護脆皮隊友的絕佳輔助。 從角色設計上我們可以感受到該機制與符玄自身的人設是相符的,符玄始終承受著額間的痛楚,用第三眼守護仙舟羅浮。或許從某種意義來看,符玄的存護反而是更加大義凜然的存護。 符玄相較於其他生存輔,會更依賴戰技點的使用,而該代價所帶來的價值則是【窮觀陣】為全隊提供的超強保護能力,通過傷害分攤機制增大隊友的血量密度,大幅提高隊友的被斬殺線,幾乎杜絕了脆皮隊友被精英怪秒殺的情況,在配隊時可以非常輕松的做到單保一隊。 並且【窮觀陣】提供的暴擊加成以及每循環窮觀陣提供的單次免控能力也都大大提高了隊伍的實戰期望以及容錯率。 符玄在短程作戰中擁有目前最強大的保人能力,不過由於符玄開大奶量較低,缺乏補滿隊友狀態的能力,後續全隊血量都會逐漸下滑,因此在較長輪次的戰鬥中會逐漸陷入頹勢。相較於此,羅剎、傑帕德和白露則擁有更強的長線作戰能力。 羅剎集低耗點、單體淨化、免費戰技、群體驅散等多重功能於一身,能提供最強的功能性,在應對有強力增益或單體控制能力的敵人時表現極佳; 傑帕德擁有較高頻的全體護盾以及自帶高嘲諷值,在AOE環境中表現更佳,且高嘲諷也能為隊友吸收不少控制或致命傷害; 白露則是依靠生息提高隊友應對高頻消耗的能力,復活機制也使白露所在的隊伍擁有了更高的容錯率,回復較為靈活,實戰可自由選擇是否消耗戰技點提高自身保護能力。 總體來說,目前的4個生存位角色都是非常優質的選擇,在不同場合下也都有各自的側重點與高光表現,並不存在完全上下級的替代關系,建議根據環境靈活選擇。 為了不影響觀感,對【傷害分攤機制】和【角色使用要點】部分都進行了折疊,強烈推薦對符玄機制還不夠了解的開拓者優先閱讀這兩部分內容。 【傷害分攤機制】 符玄的核心機制就在於戰技開啟【窮觀陣】後提供的轉嫁承傷,將隊友未受護盾抵擋之前的傷害的65%分攤給符玄,以傷害轉嫁的方式使隊友獲得另一種減傷手段。 符玄的傷害分攤機制為: 1.敵方的每段傷害都相當於變為攻擊2個目標,對主目標有原傷害35%的倍率,對符玄有原傷害65%的倍率; 2.主目標和符玄所承受的傷害結算方式均只考慮自身的防禦和減傷,即符玄所受傷害吃的是自己的防禦和減傷,因此防禦詞條對符玄的收益並不低; 3.如果隊友身上存在護盾,則護盾部分承受的傷害也會參與符玄的傷害分攤,該部分在符玄戰技的技能描述中非常容易被迷惑; 4.如果符玄身上有盾,則65%的那部分傷害在分攤結算時,先抵扣符玄身上的護盾; 5.傷害分攤時造成符玄血量下降,不會觸發蒔者4件套和記憶的質料效果,因此推薦6魂輸出流符玄帶天才套而非蒔者套。 【角色使用要點】 符玄屬於泛用性極高的生存輔助,由於【窮觀陣】機制是比較易懂的,因此在具體的實戰中也沒有太多操作難度和抉擇要點。不過符玄在基礎的操作循環背後也有一些利於實戰效率的小技巧,在這里分享給大家。 1.符玄【窮觀陣】結束的時間節點為自身回合結束後,與羅剎一致,由於符玄的保護能力全部來自於窮觀陣,因此在符玄頭像下方的【窮觀陣】buff圖標閃爍時(隊友頭像下的窮觀陣buff圖標不會閃爍),再次輪到符玄則一定要施放戰技續回合數,否則非常有可能導致隊友血線崩盤,大部分情況下遵循「E-A-A」的1戰技2普攻循環即可,有大開大; 2.基於第1點,部分情況下頭像底部【窮觀陣】buff圖標會被擠出視線,無法判斷時推薦打開角色狀態欄查看,剩餘回合數為1時施放戰技即可; 3.符玄戰技施放的【窮觀陣】持續時間為3回合,而秘技施放的【窮觀陣】持續時間為2回合,進戰後不要將兩者記混,在沒有特殊情況時盡量避免早放或晚放戰技的情況,早放會提前消耗戰技點,可能會導致戰技點循環出現問題,晚放可能會導致全隊血線崩盤(面對高壓環境時可在不影響戰技點循環的情況下適當提前續戰技回能,提高符玄的存活能力); 4.符玄在被控狀態下依舊可以繼續維持【窮觀陣】狀態,但無法觸發回血天賦,雖然符玄在每次開啟窮觀陣後都有1次免控機會,但多精英環境中可能會有接連的控制類技能,綜合考慮建議在配裝方面盡量堆高符玄的效果抵抗,相應的在多控環境中內圈建議優先選擇2龍骨; 5.部分多控環境中,敵人可能會連續施放多波群體控制,提前擊穿符玄的單次免控,如果需要避免控到核心C位導致回合數不夠,或控到符玄導致【窮觀陣】buff過期導致隊友被一套民工三連帶走,可以考慮在窮觀陣仍有持續回合的情況下提前釋放戰技,補足免控次數。 配隊需求分析 符玄在0+1配置,行跡加點「6-10-10-10」的情況下,能為全隊提供的保護能力有: 6%符玄生命上限的生命加成+18%減傷+65%獨立乘區減傷+終結技全隊回血 當符玄生命值為7000時,施放終結技能提供的全隊回血為483點。 在這種情況下,符玄的單保能力通常都完全足夠,並且隊友練度越高,通關混沌回憶所需回合數越少,則符玄的單保能力越穩。因此對大部分開拓者來說,都不需要再為有符玄的隊伍中塞其他生存位。 當然了,有通常就必有反常。 在長線作戰時,由於符玄施放終結技能提供的回血量太低,隊友的血量有可能穩不住,通常這種情況會出現在C位練度不及格也就是前期時; 在符玄練度較低時,符玄自身的承傷能力不足,可能會出現先隊友一步陣亡的情況,不過在遺器主詞條正確且遺器等級拉到15級後基本不需要擔心; 在應對超強AOE精英怪時,符玄血量剛好處於略高於50%的水平,全隊遭受一次高傷害AOE,可能會導致符玄直接陣亡。 在上述的少數情況下,帶有符玄的配隊可能會需要增加生存位或提高角色配置。但該情況並不常規,因此在符玄的配隊思路中不會計入考慮范圍。 正常情況下,符玄是可以在任何環境下無條件進入任何配隊的,生存位基本不存在嚴苛的配隊需求。但好用和更好用亦有區別,所以符玄除了無腦塞任何隊的不負責任說法外,依舊需要考慮配合哪些隊友更優。 首先進入腦海的無疑是1.1版本實裝的超人權限定角色「銀狼」了,在銀狼施加弱點的強大機制加持下,符玄就能以組合的形式加入配隊,擁有更高的泛用性與實戰意義,組出除量子外的其他屬性主C的2+2雙色隊,使絕大部分主C擁有成本更低的無視環境能力。 因此後續的隊友分析與配隊推薦均會以【符玄+銀狼】的組合進行配隊推薦,如果沒有銀狼可以自由替換為任意滿足弱點需求或配隊需求的角色。 可選隊友分析 【希兒】 應該是絕大部分開拓者最先考慮的主C角色,當然也確實是最優質的選擇。 希兒在於銀狼搭配時基本不需要再思考屬性問題,相較於其他配隊可用的組件更多,並且希兒的對單定位也與銀狼對單掛減防的技能相吻合,不會出現不適配的情況。 另外由於希兒的攻擊段數較低,尤其是終結技僅有1段傷害,即使面板暴擊堆到80%,實戰中出現大招不暴擊的情況也時有發生,符玄提供的12%暴擊剛好提高了希兒的實戰期望。 在組件選擇方面,盡量選擇高產點角色如佩拉、艾絲妲、停雲等,安排好角色速度配置,戰技點基本都夠用。 當然也可以選擇更加簡單無腦的純色量子隊,但由於目前並不存在第二個量子輔助,因此在隊友選擇上基本只有玲可。雖然玲可的打點能力毋庸置疑,但由於玲可是豐饒角色,因此很難為隊友提供輸出方面的加持。優點在於生存能力更佳,可以無腦AUTO。 建議等到未來出現第二個量子輔助角色再組純色量子隊,畢竟該隊伍的輸出上限相較雙色隊來說確實差很多。 【青雀】 和希兒一樣,同為量子主C,因此配隊邏輯基本一致,在這方面基本不需要再多做贅述。 不過由於青雀屬於比希兒更勝一籌的耗點大戶,因此在角色使用上更需要維護戰技點的循環。青雀的隊友選擇以佩拉為主,能提供全體減防,對青雀多單位輸出的定位有加成,還有目前最優秀的打點能力。 不過其他組件也都能正常使用,與希兒基本互通隊友。 【丹恆·飲月】 由於符玄是區別於其他生存位的生存輔,雖然依舊擁有產點能力,但每3回合必至少施放1次戰技的需求還是提高了符玄所在隊伍的戰技點壓力。 因此符玄的配隊思路最需要考慮的就是戰技點是否能滿足循環,換言之,符玄難以搭配戰技點消耗量大的隊友,因此如果希望用符玄搭配「丹恆·飲月」,推薦使用能高速打點的隊友。 飲月可以通過更換組件的方式解決戰技點緊缺的問題,去掉耗戰技點較多的馭空,使用產點能力強的佩拉、停雲、艾絲妲等輔助角色,在弱虛數環境下甚至可以去掉銀狼的選擇,進一步解放戰技點問題,來滿足飲月和符玄同組一隊的需求。 解決了飲月的問題,我們就可以正常討論其他常規主C。 從【配隊需求分析】章節中我們可以得知,「符玄+銀狼」的組合是非常強力的,因此在搭配目前現有的主C時,我們就可以盡量將配隊以公式化思路進行構築。 【景元】 比較常規的戰技點消耗量,每回合穩定1點,因此配隊方面不需要擔心戰技點不足的問題,且留有足夠的戰技點空間,使符玄有多打戰技加快終結技循環或刷新免控次數的能力。 由於景元輸出絕大部分來自於神君,本體非常怕控制,因此符玄提供的免控能力能夠大幅提高景元輸出的穩定性,是極為優質的選擇。 在組件方面最優選擇為停雲,老生常談的景停固定搭配,不多贅述。 【刃】 自身是低耗點角色,配合高耗點的布洛妮婭,本身就是邏輯自洽的組合。 不過由於刃自身輸出有一部分依賴多受擊觸發天賦的追加攻擊,以及增加扣血的血池量提高大招輸出,因此符玄身為存護擁有的150點高額嘲諷值以及為隊友承傷的技能機制都變相降低了刃的輸出能力。 雖然符玄能為刃提供生命加成和暴擊加持,但也僅能與上述問題相互抵消。在這種情況下,盡管符玄依舊是優質輔助,刃和符玄相互之間也都不會是優先級靠前的生存位角色了。 如果練度較高,比較推薦給刃搭配與符玄同卡池實裝的豐饒角色「玲可」,為刃提供生命加成的同時提高受擊機率,是刃最優質的生存位選擇。當然,不准備練玲可且沒有羅剎的話,符玄也是優質可用的生存位。 【卡芙卡】 卡媽是符玄的老對手了,她們倆在剛打一個照面的時候就已經有過驚心動魄的交手。當時筆者內心狂呼:不要打啦,你們不要再打了啦! 說回正題,卡芙卡對符玄的暴擊加成並沒有太高需求,本身主流配裝並不會選擇雙暴直傷流,因此符玄對於卡芙卡來說只算是比較常規的生存位。 而在隊友選擇方面,卡芙卡基本也只能組出雜色隊,因此卡芙卡與符玄的相性是較為一般的。 有也可以用,沒有也不強求。 但如果卡芙卡走的是直傷流,那麼也就可以選擇「卡芙卡+停雲」的雙色隊構築,此時與符玄的相性就還不錯。使用體驗基本類似於景元。 【彥卿】 彥卿搭配佩拉是收益非常高的組合,而佩拉搭銀狼同樣是收益極高的雙虛無組合,理論上來說,彥卿+佩拉+銀狼+符玄的配隊邏輯是沒有問題的,但是彥卿需要比較優質的大招循環,因此一直以來彥卿的配隊中都盡量綁定停雲。 且符玄提供的暴擊加成對彥卿來說收益較低,彥卿本身就是超高暴擊的雙暴怪物,符玄提供的12%暴擊很難為彥卿帶來明顯提升。 另外符玄只能參與傷害分攤,無法給彥卿提供不受傷的條件,因此【智劍連心】的效果會非常不穩定,在隊友選擇上優先級遠遜於冰系存護角色「傑帕德」。 隊伍搭配 除了上述的一些主C角色外,還有一些能夠滿足配隊條件的雙色隊,或配隊邏輯合理的雜色隊,但由於虎克、丹恆等主C角色為4星,角色強度有限,因此在這里不做過多延申。 不過在「虎克+艾絲妲」、「丹恆+布洛妮婭」等組合中,這些角色與符玄的相性還是不錯的,如果有需要也完全可以使用。 另外,在下版本即將實裝的冰系毀滅「鏡流」以及火系巡獵「托帕&帳帳」大機率都是主C定位,且這兩個屬性目前都有比較優質的輔助角色,因此如果機制不沖突的話,配隊時也都可以搭配「銀狼+符玄」的組合。 而根據不同屬性主C以及最終配隊結果,我們的可選配隊類型大致分為三類: 1.量子主C隊 2.量子雙色隊 3.雜色隊 接下來就為大家帶來具體的配隊分析與介紹。 量子主C隊 顧名思義,以量子屬性角色為主C搭建陣容,即當前版本存在的2位量子主C:希兒和青雀。 在量子隊中我們有2種配隊思路,一種是更靈活且上限更高,根據環境更換組件的3+1配隊思路,即希兒/青雀+銀狼+環境位+符玄。 由於符玄是固定每3回合產1點的低產點角色,而希兒和青雀都是比較知名的耗點大戶,且銀狼在部分環境下也可能會需要提前施放戰技進行轉火,因此我們能夠考慮的環境位有: 佩拉:與銀狼配合組出雙減防效果,在應對高等級敵人時收益極佳,攻堅能力非常強;角色自身基本不消耗戰技點,使用「新手任務開始前」甚至能達成減防全覆蓋,是最優質的選擇之一;和青雀的相性更高,因為佩拉能提供全體減防。 艾絲妲:提供全隊加攻加速效果,對主C和銀狼都有加成,且在弱火環境或銀狼掛火弱點的情況下,艾絲妲的強度進一步提高,對戰技點的需求量也會降低。 停雲:戰技提供攻擊加成,大招提供回能以及傷害加成,天賦提供雷屬性的倍率傷害,且非常節省戰技點,是泛用性極高的優質輔助;不過在和希兒搭配時,由於希兒有再動能力,會加快停雲點數的消耗,與希兒相性不算特別高。 另一種配隊思路為量子純色隊,配隊構築為希兒/青雀+銀狼+玲可+符玄。 該配隊思路的優勢在於無腦AUTO,並且所有環境都可以強行打,憑借希兒和銀狼的超高單卡素質,基本不需要擔心輸出不足的問題。 但劣勢就在於隊伍的輸出上限較低,相較於雙色隊憑空少了一個輔助位,希兒的斬殺線被迫降低所帶來的負面收益遠比紙面數據來的要高。 量子雙色隊 搭配非量子屬性主C,但該屬性有對應屬性輔助可用的配隊。 這種配隊思路將會是符玄最優質且最主流的配隊方式,隨著未來主C角色數量增多,該配隊種類也會越來越多。 目前以實裝的主C角色中,能滿足上述條件,並且戰技點循環自洽的配隊思路有: 1.景停:景元+停雲+銀狼+符玄 2.刃鴨:刃+布洛妮婭+銀狼+符玄(該配隊思路將符玄替換為玲可更優) 3.直傷卡芙卡:卡芙卡+停雲+銀狼+符玄 4.量子火:虎克/姬子+艾絲妲+銀狼+符玄 5.量子風:丹恆+布洛妮婭+銀狼+符玄 6.量子物理:素裳+克拉拉+銀狼+符玄 該部分僅列舉了一些比較常規的陣容,在環境弱點允許的情況下,完全可以將組件替換為優勢屬性的輔助角色,組出上限更高的雜色隊。 雜色隊 目前比較常規的雜色隊基本就是飲月君和持傷卡芙卡了,但卡芙卡打持傷的情況下符玄的暴擊加成收益就非常有限,基本退化為常規生存位,這點需要注意。 另外,其他任何主C的配隊在弱點允許的情況下都可以選用不同的輔助打出更好的效果,2+2的構築並不存在角色綁定的情況! 雜色隊的常規配隊思路有: 1.飲月:丹恆·飲月+停雲/佩拉+銀狼+符玄 通過增加隊伍屬性類型的方式,更換組件提高全隊的產點能力,以供飲月使用,在隊友速度不達標的情況下甚至可以舍棄銀狼,改帶停雲+佩拉/艾絲妲的組合,進一步提高產點能力。 2.持傷卡芙卡:卡芙卡+桑博/盧卡+銀狼+符玄 由於該配隊為雜色構築,因此在具體使用時一定要根據環境進行靈活配置,盡量避免出現多個劣勢屬性,降低銀狼的作用。 結語 總體來說符玄作為一名非常優質的生存位角色,基本不需要太過擔心沒有配隊使用,作為生存位無視搭配直接單掛進隊是沒有任何問題,想要進一步提高符玄的屬性優勢則可以考慮使用「主C+同色輔助+銀狼+符玄」的配隊思路,如果主C同為量子屬性,或在弱量子環境中能使主C或輔助其一滿足弱點需求,則可以優先考慮其他屬性輔助。 對於目前環境中的絕大多數主C來說,有符玄保護基本意味著不會出現隊友暴斃的情況,極大程度提高了攻克混沌回憶的容錯率,是不可多得的強力存護角色。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》飲月丹恆遺器及隊伍搭配

配置標准 在進行正式的分析前,首先介紹一下本帖計算、測試所使用的計算條件。 (1)角色80級,四星6魂,五星0魂; (2)光錐80級,四星5疊,五星1疊,星神5疊(白嫖); (3)行跡6/10/10/10,分支點滿; (4)遺器用內外圈刷取天數共42天為畢業標准; (5)怪物,90級,有虛數弱點。 (6)按照飲月+馭空+停雲的隊伍進行計算。 標准詳細解說 2、標准對照組 後文會多次提到「標准對照組」,這里介紹標准組的配置; (1)角色,80級飲月,行跡6/10/10/10,分支點滿; (2)光錐,80級比陽光更明亮的,疊影1; (3)遺器套裝,快槍4+繁星2,主詞條爆速虛攻; (4)副詞條,20雙暴5攻擊4速(詞條數),為42天畢業標准; (5)怪物,90級,有虛數弱點; (6)技能軸根據實測錄屏得到(保證在符合測試配置下能打出來)。 3、技能機制提要 飲月的倍率分段為: (1)普攻兩段倍率為3:7 (2)強化普攻單體和擴散倍率都是每段均分 (3)終結技三段單體和擴散倍率均為3:3:4 天賦的【亢心】是在每段攻擊造成傷害後生效,本段攻擊吃不到最新的一層【亢心】。 戰技的【叱吒】是在每段攻擊造成傷害前生效,本段攻擊吃得到最新的一層【叱吒】。 在普通回合結束之前,立刻插入大招,是可以享受到這回合的BUFF的。 也就是說,如果你飲月本回合打個A3正好滿能量,那就要在放A3動畫的時候瘋狂點終結技,搶在回合結束前把大招開出來,這樣可以最大化利用buff。 角色解析 在進行配裝分析前,不妨先了解一下飲月的角色特點。 本節計算以1.2節中的「標准對照組」為基礎。 1、技能機制&隊伍環境 飲月的核心機制在於,戰技可以一次性將大量戰技點轉化為傷害,且天賦和戰技的buff熱機機制意味著強化到三檔,打更多段數的攻擊會有更大的收益。 分析倍率我們也可以知道,每強化一檔,同樣消耗1技能點,轉化出來的倍率在提高。 所以在角色技能設計上,是鼓勵玩家打三檔強化的普攻的(下文簡稱A3)。 這就意味著,飲月的隊友不能消耗太多的戰技點。像停雲、羅剎這樣經常打普攻的角色就是比較合適的隊友。 其次,飲月的大招可以提供【逆鱗】,用於抵消強化普攻時的戰技點消耗,那麼停雲這種能夠提供飲月大招頻率的輔助,可以變相減少飲月的戰技點消耗。 既然上面已經確定了羅剎這一隊友,眾所周知羅剎有70%的控制抵抗,配合自身就會堆的效果抵抗,實戰里是不太容易被控的,這就剛好可以和馭空組合,形成相對穩定的出場順序——羅剎速度略高於馭空,這樣可以保證羅剎吃不到馭空buff,反過來說就是主C一定吃得到馭空buff。 這樣一來,停雲、羅剎本身可以多用普攻獲取戰技點,再加上停雲提高飲月大招頻率活動【逆鱗】,飲月既可以穩定吃到馭空高質量buff,又可以頻繁使用A3,飲月+馭空+停雲+羅剎是目前我們認為最好的陣容。 2、傷害組成 (1)對1.2中標准配裝的飲月進行分析; (2)飲月大招和普攻的占比是三七開,普攻為主; (3)飲月的配裝思路中應著重提高普攻類傷害; (4)飲月的屬性堆法走正常的攻傷暴即可。 在沒有停雲時,開大頻率明顯降低,普攻占比會更高;同樣,飲月充能不足時(比如對面怪比較少),也會提高普攻的占比。 遺器 本節計算以1.2節中的「標准對照組」為基礎。 PS:我這實戰打軸的時候是降了配置打的,打了2T左右,然後在計算的時候改參數把配置搞上去,可以看到這個總傷非常之夸張啊,如果用計算配置打的話,應該是很好0T的。 1、四件套選擇 快槍4是最佳選擇,其提供的攻擊和普攻增傷對於飲月來說都是想要的屬性。 且在馭空+停雲+羅剎的隊伍中,沒有穩定提供負面效果的角色,這隊肯定不考慮虛數4。 在有銀狼、佩拉等角色時,可以考慮虛數4,但發揮仍然不穩定,總體還是快槍4更加省心。 在這個馭停羅隊伍中,飲月享有非常高質量的buff,輸出質量極高的情況下, 提高輸出頻率會有非常高的收益,快槍4的速度屬性也有較不錯的價值。 可能有人會有疑問,飲月速度越快不是耗戰技點越快嗎——事實上飲月隊伍中自己是速度最慢的一個,假設全隊同速度,飲月A3+A0+A3在隊伍中本身就能完成嚴格循環(無其它外來充能),也就是說飲月的速度其實是決定隊伍整體的出傷頻率的(化學人狂喜,「決速步驟」),所以提高飲月速度會有較大收益。 2攻2虛數雖然相比快槍4多增加了一個大招的增傷,但事實上快槍的速度屬性收益遠比這10%大招增傷高。飲月的攻傷暴三乘區數值都很高,稀釋很明顯,這個速度收益是打包票的高。 2、兩件套選擇 圖中可以直接看到與太空2、停轉2的對比。繁星2是最佳選擇。 其原理是,前面我們提到了飲月大招、普攻傷害占比是三七開,普攻為主,所以繁星2優於停轉2;馭空、停雲帶來的高額攻擊buff使得太空2的攻擊屬性被明顯稀釋,暴擊和增傷屬性收益更高,最終導致太空2排名靠後。 3、主副詞條選擇 飲月的標准主詞條為:暴傷衣、速度鞋、虛數球、攻擊繩。 軀干: 飲月在帶專武或者【在藍天下】時,暴擊還是很好堆的,一般採用暴傷衣。在用其它光錐時,可視情況使用暴擊衣。 鞋子: 鞋子的話,是100%的速度鞋碾壓攻擊鞋。 要解釋這個點,先簡單說一下速度這個屬性的理解:速度收益整體呈線性,並且有關鍵閾值(134)存在。 「線性收益」是指,你堆的每一點速度在某一場戰鬥中都有可能發揮作用。且由於遺器詞條出貨的關系,卡速度閾值本身就是一個可操作性很低的事情。「有關鍵閾值」是指,134速度是首輪兩動的標准速度,在實戰中經常能夠發揮較大的作用。對速度的理解既不能只看速度閾值忽略線性收益,也不能只看線性收益而忽略重要閾值。 回到鞋子的選擇,首先是「關鍵閾值」:飲月基礎102速度,帶了快槍4到108,距離134隻差26。這首輪兩動的關鍵閾值觸手可得,不拿血虧。 其次是「線性收益」,可以近似理解為獨立乘區,主要體現在屬性稀釋方面(木桶效應),飲月在實戰吃拐後的攻、傷、暴三乘區都有很高的數值,唯獨速度區還在基礎值附近,此時木桶最短的那塊板是速度,穿速度鞋會有很高的收益。 說簡單點,輸出質量極高的情況下, 提高輸出頻率會有非常高的收益,且速度不止傷害面收益,是對戰鬥能力的全面提升,故速度鞋明顯更好。 位面球: 球因為攻擊稀釋的緣故帶虛數增傷應該沒啥問題,上面的計算也驗證了這一點。 連結繩: 因為有停雲的緣故,在實戰中已經能較為穩定地做到兩動一大,不再需要充能繩,直接攻擊繩即可。 副詞條為暴擊=暴傷>速度>攻擊力 光錐 1、比陽光更明亮的 專武畢竟是專武,下卡池得到的總歸會有對應的回報。 專武是最佳的光錐選擇,因為其高額攻擊白值,使得隊伍中的攻擊buff轉化成了更多的實際攻擊,有效的提高了buff質量。再加上其提供的暴擊屬性,其收益較為穩定,不像增傷和攻擊是單調遞減,有更大的優勢。 而且專武也提供了攻擊屬性,攻擊加成照樣不遜色與其它毀滅光錐;充能屬性雖然在有停雲時效果並不明顯,但數值有了就是有了,總有起作用的時候。 綜上所述,專武確實是飲月最佳光錐。 2、記一位星神的隕落 星神是白嫖疊5,上圖中就是按照疊5的數據去算的,其中增傷近似取了50%的覆蓋率(若直接調成100%,則相對值為95%,低5%)。 飲月在使用秘技進入戰鬥時,會直接疊一層星神的攻擊,熱機速度還可以。 但事實上,星神在機制上並不是很契合飲月,因為飲月傷害質量很高,可能幾下就結束戰鬥了,星神都沒怎麼疊起來,並沒有把星神的攻擊加成有效地進行利用;其次,星神給的是攻擊加成,對於馭空+停雲的飲月隊來說稀釋最為嚴重的就是攻擊;再者,星神的攻擊白值偏低,不利於發揮隊友的高額buff。 但最終還是得以綜合計算結果為准——星神可以作為次選光錐。 3、無可取代的東西 一般來說有這個光錐會給克拉拉,畢竟克拉拉也是比較厲害的角色,而且這個光錐是完美契合克拉拉機制的。 其實從資源分配的角度,不怎麼推薦把這個光錐給到飲月,硬要看一下傷害表現的話,直接看上面的對比即可。 4、在藍天下 在藍天下是表現較為出色的四星光錐,是四星光錐里的首選。 主要原因是因為在藍天下可以提供高額暴擊,利於達到繁星2的觸發條件,而且暴擊屬性前面一直在說收益是比較高的;再加上飲月是高質量輸出,很容易達成擊殺觸發暴擊加成的條件,機制上也比較契合飲月。 綜合傷害表現,在藍天下是四星首選光錐。 5、無處可逃 表現很一般,還是大月卡光錐,又貴,不推薦。 主要是因為只加攻擊,稀釋嚴重,收益低。 其它光錐基本都是半斤八兩,機制不怎麼契合的,實在沒得選了那是只能暫時湊合用的,遲早被換。就不做推薦和解說了。 刃的光錐按道理是抽給刃的,也是從資源配置的角度不做推薦。 星魂 1、星魂 省流,星魂對配裝思路影響不大。 1魂提高了飲月的增傷區,但因為光錐多是加的攻擊而且馭空停雲加起來有143%的攻擊加成,非常高,還是帶虛數球好,結論不變。 2魂整個隊伍的手法都會發生巨大變化,因為停雲E消耗加快,馭空不能再靠A+R邊打豆邊給buff,雖然2魂多提供了一層逆鱗,隊伍整體耗豆仍然是增加的。2魂的手法里在合適的時機穿插A0十分重要,而不是有些人可能誤以為降速能解決問題。那個只能穿插A0,降速是四動少一動,本身就根本不可能解決問題,還降低了原本整個循環的頻率,得不償失,還是要帶速度鞋。 3、4、5魂帶來的增傷、暴擊區變化等,其數值仍不足以影響配裝思路。 6魂提升的乘區和配裝不重合,所以也沒有影響。 2、隊友 銀狼、瓦爾特 這兩名角色本身只會影響到易傷、抗性、防禦區等,不會對配裝屬性方面造成影響,但需要考慮帶不帶虛數4。 計算表明,在禁錮覆蓋率有30%左右時,快槍4與虛數4的DPR持平。 也就是說,在隊友是銀狼或瓦爾特時(除非是box限制沒得選,不推薦帶楊叔;銀狼可考慮),虛數4可以作為一種選擇。 綜合泛用性講,快槍4仍然是適合更多配隊的套裝,可以作為通解刷取,不必再刷一套虛數4。 總結 飲月是虛數屬性大C,在配裝方面,遺器採用快槍4最為省心泛用;主詞條採用爆速虛攻,副詞條雙暴>速度>攻擊;光錐【比陽光更明亮的】作為專武毫無疑問是首選,次選推薦【記一位星神的隕落】,四星推薦【在藍天下】。 來源:遊民星空

《柏德之門3》隊伍搭配與各職業Build參考

分享下自用的BD隊伍,還沒通關剛打完拉斐爾,平時喜歡搞些奇奇怪怪的BD玩的比較慢,就喜歡8個人一起養。 PS:游戲太簡單了,所以BD里不玩帕&僧不吃藥不吃蝌蚪。 簡單說下各BD的思路,總體來說是首回合打附傷流,次回合打感電流: 主力位BD 首先的3個BD是我完全不想動的,及其簡單的配合就能應對大部分情況,做任務也是只換第四個位置: 弩戰法:主角最喜歡的一個BD,必須詩人開卡拿游說和巧手熟練+專精費倫橫著走。戰鬥第一回合1動作+1附贈能疊5層奧術敏銳,然後定身基本啥都能控住;第二回合能打兩發閃電鏈,其中一發滿傷且由於奧術敏銳還無法豁免,小怪+BOSS都解決了。 投擲手:附傷流天花板級輸出位,一投100+,6投帶走拉斐爾(還讓你3投) 全能輔助:首回合加速孢子+生離死別尖嘯+造水,配合投擲手指哪打哪兒,第二回合還有剩就開電。 替補位BD 魔爆電術:魔能爆人,不多說。位置好就直接開電。 戰技大師:3打怪,不多說,嘲諷打擊可以保隊友,脆弱詛咒給附傷流的隊友增強極大 刃契戰:也是3打怪,戰技少點傷害低點,但是有護盾術+迷蹤步+法術反制,各有優勢(主要是想把奧術協同頭環用起來) 雙杖電法:摸魚打奧術飛彈,配雷傷歌傷害也很可觀。爆發有N多發閃電鏈。 召喚德:德魯伊5環6環都有自己的召喚物,加上水元素執政官,加速孢子給所有召喚物加速,戰力還是可以的。自己輸出就打2發召雷。 來源:遊民星空