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《柏德之門3》隊伍搭配與各職業Build參考

分享下自用的BD隊伍,還沒通關剛打完拉斐爾,平時喜歡搞些奇奇怪怪的BD玩的比較慢,就喜歡8個人一起養。 PS:游戲太簡單了,所以BD里不玩帕&僧不吃藥不吃蝌蚪。 簡單說下各BD的思路,總體來說是首回合打附傷流,次回合打感電流: 主力位BD 首先的3個BD是我完全不想動的,及其簡單的配合就能應對大部分情況,做任務也是只換第四個位置: 弩戰法:主角最喜歡的一個BD,必須詩人開卡拿游說和巧手熟練+專精費倫橫著走。戰鬥第一回合1動作+1附贈能疊5層奧術敏銳,然後定身基本啥都能控住;第二回合能打兩發閃電鏈,其中一發滿傷且由於奧術敏銳還無法豁免,小怪+BOSS都解決了。 投擲手:附傷流天花板級輸出位,一投100+,6投帶走拉斐爾(還讓你3投) 全能輔助:首回合加速孢子+生離死別尖嘯+造水,配合投擲手指哪打哪兒,第二回合還有剩就開電。 替補位BD 魔爆電術:魔能爆人,不多說。位置好就直接開電。 戰技大師:3打怪,不多說,嘲諷打擊可以保隊友,脆弱詛咒給附傷流的隊友增強極大 刃契戰:也是3打怪,戰技少點傷害低點,但是有護盾術+迷蹤步+法術反制,各有優勢(主要是想把奧術協同頭環用起來) 雙杖電法:摸魚打奧術飛彈,配雷傷歌傷害也很可觀。爆發有N多發閃電鏈。 召喚德:德魯伊5環6環都有自己的召喚物,加上水元素執政官,加速孢子給所有召喚物加速,戰力還是可以的。自己輸出就打2發召雷。 來源:遊民星空

《原神》4.0林尼隊伍搭配分享

原神在4.0新增五星角色林尼,是全提瓦特最棒的大魔術師。所以小編今天為大家帶來一期原神4.0林尼隊伍搭配分享,感興趣的大家來看看吧。 4.0林尼怎麼搭配隊伍 隊伍搭配 利用固有天賦2的增傷效果,再搭配1-2名火元素角色後,提高林尼造成的傷害。但並不意味著一定要組成「三火隊」、甚至「四火隊」。 前面提到,固有天賦2的不同層數間的差距在7%左右,所以林尼的配隊既可再選擇1名火元素角色組成「三火隊」,又可選擇其他元素的輔助、副C角色提高隊伍整體輸出。 林迪萬班 ①.迪希雅可搭配「千岩牢固」4件、班尼特搭配「昔日宗室之儀」4件提高林尼的攻擊力。 ②.若迪希雅替換為香菱,由於缺少能夠提供抗打斷的角色,在輸出時需要注意躲避敵人攻擊,防止林尼被敵人打斷蓄力射箭。 ③.迪希雅也可用鍾離替換,組成「林萬鍾班」陣容,利用「鍾離+萬葉」的雙減抗提高林尼的傷害。 ->角色培養(迪希雅/楓原萬葉/班尼特) 林香鍾班 ①.鍾離也可考慮換成其他護盾角色,如萊依拉、迪奧娜、綺良良等,不推薦托馬。 托馬的護盾疊加需要普攻觸發協同攻擊來「刷盾」,林尼常用重擊輸出,穿插普攻會導致輸出效率下降。 ②.注意香菱的元素充能效率堆疊,可堆疊在200%左右。 ->角色培養(鍾離/香菱) 林萬鍾班 「雙火+冰副C」的玩法(拓展) 前面提到,雙火相較於三火會降低一定傷害,通過「強有力」的輔助角色來彌補這部分傷害就是林尼隊伍搭配的一種選擇。 那麼能否通過隊伍再加入一名其他元素的副C角色來補充隊伍的傷害呢?林尼的附著頻率較高,或許可以類比萬達國際,組成「前台火C掛火兼顧輸出+後台冰C觸發反應」的搭配。 *該玩法在當前更多屬於拓展玩法,僅供參考。 ->冰傷副C入隊 ①.林尼的火元素附著頻率高,會使敵人長期處於火附著影響下——此時隊內搭配1名具有後台持續冰傷的角色(冰副C),利用元素克制可使該冰副C觸發融化反應。 火克製冰,1單位的冰元素只能反應0.5單位的火元素,會存在火元素殘留。 ②.但是,現在的冰副C或多或少在持續時間、技能范圍等方面稍有不足。目前可考慮羅莎莉亞入隊擔任冰副C。 ->可能的水傷副C ①.當前無條件觸發的水後台副C較少(或技能倍率不佳),同時因為元素克制,一旦水附著的頻率稍快一些就會出現「火附著被逆轉為水附著」的現象,進而導致林尼後續的攻擊無法保持天賦2的增傷。 ②.如果想要水傷副C入隊,或許就需要較低的攻擊頻率(甚至3秒1次水附著)。 來源:遊俠網

《原神》3.8版心海抽取建議與出裝隊伍搭配攻略

PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。 角色介紹一覽 珊瑚宮心海(以下簡稱「心海」),主要定位是治療型角色,為隊伍提供生存續航能力,EQ天賦都有提供治療的機制: ·【E】是後台持續治療,僅為駐場角色治療; ·【Q】需心海駐場以A持**中敵人來實現治療,可為全隊角色治療。 施放Q後可在水面上行走,目前只有心海能實現水面奔跑、行走。 心海雖沒有瞬間高額治療的能力,但是在持續治療這個板塊是能拿上牌面的,治療交給她准沒問題。 角色抽取建議 現目前,心海的兩大成熟的陣容體系分別是: 神鶴萬心 該體系是目前的最高配置體系,如果剛好缺心海,那是值得抽的。若是有手法又想追求更高上限,自然是可,把心海捨去換上莫娜。解決生存續航問題,只需莫娜攜帶鐵匠鋪鍛造的武器【試作金珀】即可。莫娜的增傷能力雖強勢,但在生存續航以及持續掛水這倆板塊上還是沒有心海好使的。所以省心實用預備「神鶴萬心」是沒問題的。 妮綻放 這是標配的妮綻放,對群對單都可,當然「妮綻放」這個體系千變萬化,保證草原核的產出,也就是保證水草元素的持續附著,就可湊出成型體系,典型的對單適配陣容如。而對群來說,適配性好的也就是心海入駐玩得舒服一點。 所以面對以上兩種體系,缺心海時是建議抽取的。 當然了,上文也提到,「神鶴萬心」可把心海替換為莫娜提高傷害上限,再讓莫娜攜帶金珀來解決隊伍生存續航問題。然後「妮綻放」自然是可以用芭芭拉來替代心海,面對這兩種情況,自然是可不抽,但是心海入隊講究的是一個省心與舒適感! 另外,特性化對群的「武裝隊」——【行秋+菲謝爾+北斗】,心海作為駕駛員一樣是表現不錯的,喜歡也是可培養,無感可直接跳過。 命座抽取建議 命座整體而言都是偏向提高心海駐場輸出能力而設定,所以在命座抽取方面,以性價比為前提,都是不建議抽取命之座的,0命就是完全體。 而專屬武器【不滅月華】,最佳治療擔當,其回能特效需心海駐場生效,在「神鶴萬心」中意義不大,但是在「妮綻放」或是「武裝隊」中收益較為不錯,主要治療加成可以轉換為心海平A的傷害值可提高心海的傷害能力,而目前的法器中,只有不滅月華提供治療加成。整體來說泛用性不高,也不建議刻意抽取。 作為後台治療(列舉神鶴萬心): 0命即是完全體,根據輔助增益最大化配置——三星武器【討龍英傑譚】與聖遺物【千岩牢固】4件套就是最佳配置! 作為駐場治療(列舉妮綻放/武裝隊): 提高傷害必抽命座,但屬於可抽可不抽,沒有太大性價比。 角色機制概要 掛水能力 【A】 A的內置附著CD是2秒,持*A*中敵人,每隔2秒就可對敵人施加1次弱水附著。 重擊無內置附著CD,每次重擊命中敵人都可對敵人施加1次弱水附著。 對,A+重擊就可短時2次掛水,可提高破盾效率。 【E】 召喚的水母存在12秒,每2秒會對周圍敵人造成傷害並對其周圍的角色產生治療。 水母每次對敵人造成傷害時都會施加弱水附著。 【Q】 施放Q會對自身周圍的敵人造成水元素傷害並施加1次強水附著,並進入狀態,該狀態下的A或重擊與心海常態下的A或重擊是一樣的附著能力。 產球能力 水母存在時,每次命中敵人都有機率掉落1個水元素微粒。 機率較大,類似雷神E的雷罰惡曜之眼、鍾離的岩脊共鳴、阿貝多的陽華等等。 治療能力 受益於心海的生命值上限與治療加成。 只有持續治療,沒有瞬間治療(如芭芭拉的Q、琴的Q、白術的E等等都是瞬間高額治療)。 角色突破屬性為水元素傷害,無法提高治療量,但是心海的【固有天賦·廟算無遺】。 犧牲100%暴擊率獲得25%的治療加成,對治療量提升蠻大!但相對的會舍棄雙暴屬性,整活可以通過攜帶提供暴擊率的武器加上聖遺物屬性把暴擊率由負數變為正數,但正常培養不建議,因為不劃算… 輸出能力 完全依賴Q狀態下的A為主要傷害來源,以及攜帶聖遺物【海染硨磲】4件套來提高傷害能力。再以自身【固有天賦·真珠御唄】的加持。 治療加成可提高A或重擊的傷害值,簡單理解就是為心海提高了攻擊力或者倍率(結論)。有興趣可參考下圖,這是自己之前測試傷害乘區所做的圖,若是復雜直接相信給出的結論即可。 因廟算無遺-100%暴擊率,所以心海不會去考慮雙暴乘區,最終提高傷害的主要屬性就是生命值、水傷加成與治療加成這三大乘區。 對於輸出能力,一般是用於可讓心海駐場的陣容中才劃算!常時處於後台的心海去提高水母傷害沒多大意義! 常規手法 需好好利用心海的【固有天賦·匣中玉櫛】,施放Q就可重置水母的存在時間,可有效緩解E冷卻20秒的超長真空期。 所以心海不建議直接使用EQ或QE!詳細手法可詳見下文的陣容配裝。 主要看E冷卻時間給個安心,一般情況下,看見E的冷卻時間是8~12秒時施放Q最佳。 如果帶的武器是【祭禮殘章】,那就隨意了! 武器&聖遺物推薦 武器推薦 ·不滅月華,專屬武器,奶量最佳,輸出最佳,回能最佳,適合駐場。 心海若是用於後台就沒什麼意義的武器,她本身不缺治療,完全夠用型。 ·碧落之瓏,白術專武,生命加成,一次特效。 沒有特別意義的武器,並不是特別推薦。 ·試作金珀,四星神器,回能治療,省心實用。 正是因為這把武器,可撼動不滅月華的地位,講真各項數值雖不如不滅月華,但是它通用啊,後台駐場都可用,且精煉特效觸發簡單,容易上手。最主要的是獲取相對來說比較容易,鐵匠鋪可以免費鍛造。 ·祭禮殘章,重置戰技,省心自然,精通綻放。 省心的主要是可重置E的冷卻時間,什麼手法,什麼生存,都可以不擔心。且附帶的精通屬性在「妮綻放」中對於草原核的傷害提升表現還可以。祭禮追求的就是一個不需要手法的省心操作! ·討龍英傑譚,三星好神器,戴上就畢業,斟酒不吹牛。 給「神鶴萬心」中提高綾華傷害是很香的,穩定!且三星武器獲取真不難,滿階到手實實在在,48%的攻擊加成等同於給主要輸出再帶了一個沒有雙暴的「攻擊沙」!就是一定讓主要輸出角色在心海的下位出場! 另外像圖萊杜拉的回憶、天空之卷等等這類輸出型武器都可體驗一下駐場輸出的心海!因玩法多種,本文僅推薦了適配性高以及常規搭配的推薦。 聖遺物推薦 不花里胡哨,就適配兩種,且對於心海來說適用性都很高的聖遺物: ·一是【千岩牢固】4件套,穩定觸發攻擊加成與護盾強效,主要是看中全隊增攻這個屬性。一般會用於「神鶴萬心」收益較大,變相說就是用於心海後台的陣容收益不錯。 ·二是【海染硨磲】4件套,以治療量來造成額外的物理傷害,心海雖不缺治療量,但若是後台僅依靠水母那2秒1次的治療並不能足矣發揮4海染的傷害效果。所以比較適合心海駐場的陣容收益相對來說不錯,如「妮綻放」或「心海武裝隊」。 樂園套精通流心海在妮綻放中完全可行,不過心海自身也是有直傷的,妮綻放體系中心海不缺精通!培養樂園精通心海不如培養海染水傷心海,兩者差距並不大,對於整體傷害收益來說,海染水傷心海會略勝一籌! 陣容配裝 心海的陣容搭配,以循環性、適配性、輸出性三大維度為前提,已成型的主要兩大陣容體系分別是上文已提到的「神鶴萬心」與「妮綻放」。再以這兩大陣容體系思路可以分裂出許多不一樣的陣容(PS:大世界配隊請隨意!),這里主要列出這兩大陣容體系的配裝與循環手法。 另「武裝隊」特性化對群強勢,但是練度要求相對更為嚴格,下文也做了相應的推薦。 因個人理解有限,其餘適配陣容未列出還請見諒! 神鶴萬心 綾華的永凍隊有兩種主要的搭配法,一是上圖的神鶴萬心,二是神莫萬貓。 對於綾華而言,基本上是心海配申鶴,莫娜配貓貓(迪奧娜)。 心海沒什麼增傷能力,頂多就一本討龍+4千岩為綾華增加攻擊力,所以需要綁定冰傷專輔申鶴來提高綾華的輸出能力。而莫娜自身Q高額的傷害加成,同樣可以討龍+千岩,但是沒有特別好的生存能力,所以需要綁定迪奧娜來彌補生存續航問題。 一般性的有心海在,就不會推薦再搭配迪奧娜,用不著那麼多的生存型輔助,沒有申鶴時,完全可以替換為羅莎莉亞,有後台傷害也有提供暴擊率的機制,適應性與操作性都蠻強的。 就目前而言,綾華永凍中,依靠水冰凍結反應,對於綾華而言,最佳的後台持續掛水角色只有心海與莫娜適配,芭芭拉也可,但是掛水能力相對來說並不太實用,主要體現在芭芭拉的跟著角色走,掛水范圍實在小。 永凍沒有高額的反應傷害加成,不像增幅反應(如蒸發、融化)有高倍加成,也不像劇變反應(如超載、感電、超綻放等)有額外傷害提供,凍結只是一個狀態,沒有傷害。所以綾華不需要精通乘區,但相應的其他乘區需要飽滿,而風系角色能夠通過攜帶【翠綠之影】4件套來提供抗性乘區的增傷,所以風系角色是必備的。 目前的風系角色中,對於綾華而言,萬葉是最佳選項,除此之外下位可考慮砂糖,溫迪亦可。萬葉可踏足元素傷害與抗性兩大乘區實現高額增傷。其實最主要的是手感問題,萬葉的牽引能力(聚怪)與綾華是極好的配合,聚在腳下正中綾華近戰的特性。若是換成砂糖或是溫迪,主要體現在手感方面,一言難盡,味道大不相同。 所以,玩的是體系,根據喜歡的角色去研究最適配的體系,然後根據體系規劃抽取角色,才是王道! 妮綻放 「妮綻放」體系的特性(妮露的機制): ①.主要依靠草原核製造傷害; ②.只能水草元素的角色進行搭配; ③.全隊都不缺精通。 妮露就不過多介紹了,綻放體系的領頭者,No.1,讓草原核實現瞬爆的角色,並可為全隊角色提供精通,且可基於自身生命值轉換為全隊角色觸發綻放反應造成的傷害加成(簡單可以理解為提供了精通),所以妮綻放中並不缺精通。 以上圖的搭配來說,是推薦心海駐場的,妮露EEEE後台每2秒掛1次水,妮露EAAA駐場也是每2秒掛1次水,何不讓心海駐場持續A多一種掛水模式,穩定草原核的產出效率豈不美哉。所以心海入駐妮綻放,挺建議讓心海駐場保證隊伍的掛水效率! 而心海駐場勢必會把自身所有機制發揮得淋漓盡致,治療與傷害通通都能達到最佳狀態。面對妮露給出了精通,納西妲的Q也能給出精通,雙草搭配下還可以提供精通,所以並不會缺精通。 若是想再進一步提高草原核的傷害,心海勢必【祭禮+4樂園,精精精】(前者)這種搭配最佳,但是講究整體效益,從生存到整體傷害再到通用性,個人會推薦【月華/金珀+4海染,生水治】(後者)這種搭配。前者能讓草原核的傷害上升,但是綻放反應屬劇變反應,並不能像蒸發、融化、激化反應那樣統一化(就是可規定某個角色固定觸發的意思),「妮綻放」中可能是妮露觸發,可能是心海觸發,可能有時慌忙情況下手法不對,納西妲與草主都可能觸發,並不能完美保證由誰觸發,使得傷害不集中,且依靠前者必然是會舍掉一部分治療能力,不過心海的治療能力咱還是信得過不用擔心。相反後者,集中的增加自身的直傷能力(心海是有輸出的),以生命和治療為主根本不擔心生存問題,本身作為奶輔,也會使其泛用性更高,塞哪個隊伍都能直接搭配,省心度較好。 所以,個人會優先推薦心海攜帶4海染、生水治的搭配方式。 納西妲的後台群體掛草能力突出的是省心,掛草能力確實強,再加上納西妲的Q可為駐場角色提供精通,整體而言並不是很建議在有心海的「妮綻放」中把納西妲給替換掉,不過替換成綺良良搭配「妮頭車」體系也是可以。 納西妲的後台掛草能力雖強,但是需要特定的草元素相關反應來觸發,若是隊伍內僅納西妲一位草系角色,讓心海駐場時,自身的掛水加上妮露的掛水,很容易把納西妲的掛草給壓下去從而使敵人身上持續保持水附著的情況,這樣會導致納西妲的E無法觸發協同攻擊從而無法實現掛草來產出草原核。 所以就還需要一位能後台持續掛草的角色,草主則是最佳選項,一是因為草主的Q接觸水元素後會擴大傷害范圍,可有效提高命中率;二是草主的Q持續時間適配該體系的循環時間。相對其餘能後台掛草的角色: 瑤瑤屬單體掛草,頻率不高,相對來說適配性並不高; 柯萊屬群體掛草,但范圍太小且持續時間較短,更適合短軸陣容; 白術屬單體掛草,頻率也不高,與瑤瑤類似。 然後瑤瑤、白術、卡維、艾爾海森都可入駐「妮綻放」,但是都有各自的體系,基本都是脫離心海帶行秋入駐!本文主要講心海入駐的相關適配性! 所以,心海入駐「妮綻放」,對群與對單都表現不錯,且最終成型體系便是上圖所推薦。 心海武裝 武裝隊,三人即成型的體系,心海作為「駕駛員」入駐也是挺合適。 該體系: 一不缺回能不擔心陣容循環問題,得益於雙水雙雷可實現能量「互充」效果以及雙雷共鳴額外掉落元素微粒的效果; 二對群不缺傷害,但是對單是比較乏力,對群效益會更好一點,得益於感電反應; 三不缺生存和抗打斷,無腦省心站擼完全無壓力,得益於行秋與北斗的減傷和抗打斷機制再加上心海自身的治療與抗打斷。 武裝隊體系屬老牌體系了,1.x版本時比較火熱的陣容,也是當時的「深境霸主」體系(來自魔王武裝的壓制),隨著深境環境的多變以及難度的增加,使得武裝隊易被環境所限制,當然練度高都不是事。 其餘的三人成型體系,如國家隊體系(班尼特、行秋、香菱),循環總是大問題,心海不是速切型角色,一旦選擇讓心海施放Q駐場,班尼特沒機會給香菱回能,使其循環壓力較大,並不是很推薦。 再如納行久體系(納西妲、行秋、久岐忍),適應性也不錯,可有效緩解生存壓力,一般推薦。 然後散搭陣容只要缺治療心海都可以入駐,確保生存,活著才能有輸出!主要體現在大世界的體驗挺不錯。 總結一下 ⭐心海的主要定位的治療型輔助,沒有瞬間高額治療的能力,但有挺強的持續治療能力。 ⭐兩大成型體系: ·神鶴萬心。 心海作為後台掛水與治療,只升級E即可。建議4千岩+討龍,主詞條生生治或充生治,副詞條以生命和充能為主。 ·妮綻放。 心海作為駐場掛水與治療,優先升級E其次Q最後A。建議4海染+不滅月華/試作金珀,主詞條生水治,副詞條以生命和攻擊為主。 通用型省心培養就搭配4海染+試作金珀可混跡所有陣容。 ⭐玩這兩大體系抽了不虧,0命就是完全體。 來源:遊民星空

《原神》米卡裝備及隊伍搭配指南

角色定位:加普攻攻速的治療輔助,並可以額外增加物理傷害;但是正常玩法下不具有補輸出,持續掛元素的功能。 ◆角色配裝: 聖遺物方面:加攻速依賴元素戰技,大招則是純治療技能,所以配裝主要圍繞大招充能循環以及生命值疊加;畢業套裝有宗室套或4星流放者套可選擇,但如果不想特意刷聖遺物給其裝備2+2散搭即可。 武器方面:綜合表現最優的是西風長槍,但需要角色堆疊一定暴擊率,實戰中可以多a幾下等武器產球後再切人。如果裝備黑纓槍可能會導致充能不夠,在充能和生命間,優先保證充能。 ◆配隊方面:雖說天賦有加物理傷害,但即便不打物傷其功能性也是很全面的,可以融合進普攻輸出為主的陣容配隊(流浪者隊可用冰元素為其加暴擊,但需要保證冰元素不被反應掉)。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》隊伍搭配思路介紹

崩壞星穹鐵道隊伍搭配思路介紹 命途定位: 1、首先小夥伴們需要了解每一個命途在遊戲中的定位是什麼樣的。 2、一般情況下毀滅-能扛能打,巡獵-單體爆發,智識-范圍AOE傷害。 3、同協-為隊友施加buff,虛無-為敵人施加debuff,存護-為隊伍帶來護盾。 4、最後的豐饒可以為小夥伴們帶來非常多的治療。 隊伍搭配思路: 1、一般情況下隊伍中都是需要主C+增益輔助+奶媽/護盾角色+副C/輔助。 2、主C:一般都是毀滅命途的角色/巡獵命途的角色/智識命途的角色。 3、增益輔助:一般都是同協命途的角色/虛無命途的角色。 4、奶媽和護盾角色:在遊戲中就是存護和豐饒命途的角色了。 5、最後的副C角色,一般也是在毀滅命途的角色/巡獵命途的角色/智識命途的角色進行選擇的。 6、小夥伴們只要根據這個思路去搭配隊伍,都會有非常不錯的強度的。 陣容推薦: 御三家國家隊: 火主+三月七+丹恆+娜塔莎。 這套陣容的造價非常低,同時非常實用,前期用來過渡或者後面用來當二隊都是很不錯的選擇。 希兒通用隊: 希兒+白露+火主+停雲。 其中白露可以換成娜塔莎,停雲可以換成布洛妮婭。 這套陣容是一套非常泛用的陣容,推圖/除草/模擬宇宙都可以使用這套陣容。 景元通用隊: 景元+停雲+銀狼+羅剎。 其中影狼可以換布洛妮婭,羅剎可以換白露/娜塔莎。 來源:遊俠網

《原神》3.7版琴出裝與隊伍搭配指南

PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。 角色介紹一覽 培養材料一覽 武器&聖遺物推薦 陣容推薦·魈琴鍾阿 陣容推薦·雷九夜琴 陣容推薦·優雷琴修 陣容推薦·綾華融化 陣容推薦·武裝隊 陣容推薦·納行久 陣容推薦·蒙德砍王 總結一下 琴的主要機制是治療,A與Q都有治療機制。通過駐場使用A命中敵人,有50%的幾率為全隊角色恢復生命值(固有1支持,等級突破20級解鎖);施放Q可直接為全隊恢復大量生命值隨後形成Q領域,處於琴Q領域內的角色會受到持續治療。 作為治療型輔助基本處於後台,所以Q的回能至關重要,在武器推薦中建議是優先考慮充能武器。聖遺物可根據陣容搭配在4翠綠和4宗室之間選擇,輔助水火冰雷元素類型的主C時可考慮攜帶4翠綠,反之可考慮攜帶4宗室。 需注意,這兩套聖遺物在隊伍中只會生效一套! 琴的2命可為駐場角色提供移速與攻速加成,在大世界跑圖,或者需要攻速的陣容如上文中的【雷九夜琴】、【優雷琴羅】、【武裝隊】、【納行久】、【蒙德砍王】陣容中提升手感的效果挺不錯。 4命可降低敵人風元素抗性,是提升風傷的核心命座,特具增傷能力的是【魈琴鍾阿】這個陣容,另外琴自己以風傷流駐場的陣容也是挺不錯的。 6命具有傷害減免機制,可與其餘角色提供的傷害減免疊加,通用提高生存的命座。特別是用於上文的【武裝隊】體系中,配合行秋與北斗的減傷機制,可達到免傷效果,敵人的攻擊不會扣除生命值,當然無法抵擋敵人打出的劇變反應傷害!(如感電、超載、超導等) 除了上文推薦的陣容以外,琴也是「摔門」聖女,擁有單獨的摔門陣容。 其原理是琴的長按E可把韌性低的中小體格敵人牽引住然後對准天上施放可把敵人推至高空,最後敵人落地時造成摔落傷害,同理於把敵人推向牆體造成撞擊傷害,但是撞擊傷害沒有摔落可觀。 摔落傷害不受敵人抗性與角色屬性所影響,只受下落速度與下落距離所影響,所以再搭配個砂糖讓敵人落至半空時施放E加速讓敵人掉落形成更多的摔落傷害,說起簡單,玩起難!娛樂型配隊,未特意推薦,主要我玩不來… 來源:遊民星空

《原神》3.7版提納里出裝與隊伍搭配推薦

PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。 角色介紹一覽 培養材料一覽 武器&聖遺物推薦 陣容推薦·提八體系 總結一下 提納里是一位速切爆發型角色,主要輸出機制是蓄力箭(重擊)與Q,一次隊伍循環中,蓄力箭的傷害占比要比Q高一些。而E主要提供嘲諷與增強蓄力箭的機制,所以天賦升級優先升級A(提高蓄力箭傷害),其次升級Q,最後升級E(也可以不升級!)。 提納里的重擊與甘雨類似,都是蓄力達到一定時間,首段命中後才會發射第二段,像【彈弓】這把武器,只有第一段可享受到彈弓精煉屬性提供的傷害加成效果,核心的第二段傷害就享受不到,不過只是為了依靠彈弓提供的暴擊率來快速成型面板,則也是可考慮的。 在常態下重擊的蓄力時間挺長,一般不建議在常態下使用,施放E則可優化此機制,無視蓄力時間,直接蓄力就可發射第二段(蓄力時有非常短暫的延遲,手速不能過快),可連續使用3次。 每次蓄力箭都會造成1+4次傷害(第一段1次+第二段4次),第一段傷害每次都能對命中的敵人施加草元素附著,第二段只有1次傷害才可施加草元素附著(簡稱「1+1次附著」)。若是解鎖了6命的提納里,會變為1+5次傷害,附著能力也會變為1+2次附著。 Q的傷害機制與凝光類似,都是6段+6段=12段傷害,其附著能力為2+2次。 附著的意思就是擁有附著能力的那次傷害可以打出反應,無附著能力的傷害是打不出反應的。 整體而言,提納里的附著能力屬中上水平(類比賽諾、刻晴、艾爾海森的結論),且不管是蓄力箭還是Q,其都是多段傷害但單次倍率不高的設定,這類設定加上還不錯的附著頻率,就挺適配【激化體系】來提高自身的傷害能力,而目前也主要是使用於成型的「提八」體系。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》羅剎光錐、遺器選擇與隊伍搭配建議

羅剎的行跡及加點推薦 晉階2、4、6的額外技能都很有用,最有用的是晉階4的效果,結界激活後己方角色攻擊可以獲得全體回復的能力,是個非常有用的晉階效果,可以有效的減緩全隊的生存壓力。 技能加點順序:羅剎在多個重要配隊中的主要回復能力其實是天賦帶來的收益,所以個人推薦加點順序:天賦≥戰技>終結技>普攻。 星魂分析 羅剎對星魂沒有硬性需求,相比同期其餘up角色,羅剎的星魂提升綜合來說是比較低的,算是真正意義上的平民up了,綜合來說1、2魂的性價比是最高的,4、6魂屬於錦上添花的存在。所以羅剎其實抽出本體就可以有不錯的效果。 光錐選擇建議 推薦的光錐 首選5星光錐專屬光錐 羅剎最好的光錐,提供回血能力的同時還可以加快自身充能效率,提高結界釋放頻率並且可以增加全隊速度。 次選5星光錐 保障羅剎生命值的同時還可以增加回復能力,並且可以補充傷害,該光錐是羅剎的第二選擇。 首選四星光錐 提高羅剎治療能力的同時還可以為全隊回能。 備選光錐 提高抵抗的同時,還可以提高治療效果。 較不推薦光錐 只是單純的提高羅剎的坦度,但是在普攻或戰技後可以進一步補充全隊的血量。作為大月卡光錐,不是很建議為了羅剎換該光錐。 因為羅剎終結技沒有治療效果,所以只是單純提高充能效率。 較不推薦光錐 首先這個補能量的效果需要隊友在50%能量值以下才可以生效,而且對自身無效的隨機性。 遺器及詞條選擇建議 因為羅剎是攻擊奶,所以在推薦遺器搭配及詞條選擇建議時會有別於其他豐饒角色。 4件套遺器 個人首推的四件套 2快槍手+2過客 因為羅剎是攻擊奶,增加治療傷害的同時還可以增加攻擊力,對羅剎奶量提升最顯著的 次選四件套 4過客套 增加治療量的同時還可以提供1個戰技點,也是羅剎不錯的遺器套裝選擇之一。 備選四件套遺器 2過客+2鐵衛 增加治療的同時還可以減緩自身的生存壓力,也是能夠選擇的遺器組合。 4快槍手套 增加羅剎的回血能力的同時可以提高羅剎的速度,增加自動釋放戰技及結界的施展頻率。 2件套遺器 首推兩件套遺器 太空站是最好的選擇,可以大幅提高羅剎的回血能力。 優選兩件套 仙舟套可以保證羅剎生存能力的同時,還可以為全隊提供增攻的效果,也是不錯的兩件套選擇。 詞條選擇建議 軀干主詞條:治療加成>攻擊力≥生命值。 腳部主詞條:速度>攻擊力。 位面球主詞條:攻擊力≥生命值 連接繩主詞條:充能效率>攻擊力 所有遺器副詞條:速度>攻擊力≥生命值>抵抗效果。 (因為羅剎攻擊奶的緣故,自身生命值上限並不如其他豐饒角色,所以需要玩家根據對局環境壓力自行取捨攻擊力和生命值,因為羅剎晉階6增加75%抵抗控制效果的緣故,所以將抵抗效果放在副詞條優選項最後面) 配隊建議 減防虛數隊 銀狼搭配的虛數隊是最能夠較大程度發揮出馭空和楊叔擊破特攻增益的效果,並且銀狼減防搭配馭空大幅度的增攻、增雙爆的能力下,楊叔和馭空本身都有著不低的輸出能力,但是在清雜方面屬於隊伍的短板。 反擊輸出隊 在克拉拉有足夠的輸出能力的同時還可以確保隊伍有不俗的生存能力以及較為不錯的控制能力,而且停雲的增攻效果可以最大化的讓克拉拉的反擊受益,是非常不錯的配對。 (如果生存壓力不大的情況下,可以把三月七替換成馭空補充單體爆發能力,讓克拉拉的反擊傷害獲得最大受益) 高速減防隊 該隊伍最大的好處就是可以將隊伍的高速化獲得最大受益,搭配羅剎的結界有著較為顯著的回復能力,也是非常不錯的配對組合。 羅剎的細節 (1)在不考慮受擊的情況下,羅剎只有在搭配專錐以及疊影4以上的,才可以做到qeaa(終結技後,一次戰技加兩次普攻)的循環。 (2)羅剎戰技對我方生命值≤50%的角色自動釋放戰技時,是無法觸發光錐的效果,如的能量回復效果,但是可以獲得釋放戰技時的基礎終結技能量。 (3)羅剎自動回復戰技是如果碰到對方是彈射傷害會回復第一個生命值≤50%的角色,如果是群體aoe的話是自動回復站位靠前的己方角色(1號位>2號位>3號位>4號位)這種次序。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》馭空隊伍搭配解析

技能解析 馭空是一名虛數屬性【同諧】命途的角色,主要職責是為己方輸出角色提供攻擊力加成、屬性傷加成、暴擊加成、暴傷加成等輸出增益,提升隊伍整體的輸出效率。 馭空這名角色提供的增益效果主要來源於【鳴弦號令】,如何最大程度利用好【鳴弦號令】的加成是馭空隊伍的重中之重。馭空釋放戰技會獲得兩層【鳴弦號令】,如果馭空解鎖了六魂,則馭空釋放終結技也會獲得一層【鳴弦號令】,最多持有兩層。馭空獲得【鳴弦號令】後,己方每有一名 角色的回合結束,則馭空的【鳴弦號令】層數降低一層,馭空釋放戰技獲得【鳴弦號令】後則在層數清零前全隊攻擊力大幅提高,如果馭空釋放終結技且持有【鳴弦號令】,則在層數清零前全隊角色的暴擊率與暴擊傷害大幅提高。 馭空這名角色的強勢點在於提供的輸出增幅不僅全面且提升幅度很大,己方輸出角色如果能穩定吃到加成,那麼隊伍的輸出效率能整體上一個檔次。而馭空這名角色的弊端在於很吃戰技點和回能且對於隊伍的配速要求極其嚴格,配速不當或操作不當或受到負面造成亂速的話會對馭空的實戰價值造成很大的影響。 馭空的【鳴弦號令】最多持有兩層,也就意味著一輪可以讓兩名角色獲得高額輸出增益,如果解鎖6魂的話還可以通過終結技續一層。那麼我們在馭空配隊時則需要考慮的因素為:雙輸出位、戰技點分配和嚴格配速。 雙輸出位:這里的輸出角色可以是智識、巡獵以及輸出能力較強的虛無角色,比如瓦爾特和高魂銀狼。 戰技點分配:馭空是一名對戰技點需求很高的角色,所以在配隊時一定不要選擇過多占資源的角色,最好的配隊為吃資源與不吃資源的輸出角色各一名,再帶一名不吃資源的盾奶角色。 嚴格配速:馭空的輸出增益只能給到後兩位行動的角色,所以在配速方面一定要保證馭空>兩名輸出角色>盾奶角色,不要讓輸出角色跑到馭空前面,也不要讓盾奶角色跑到輸出位前面。 角色配隊 這里我給大家推薦幾個現版本比較好用的馭空隊伍,每個隊伍都有特性介紹、流程思路與操作細節講解,希望能對大家有所幫助。 ▍減速推條隊伍: 介紹:該隊伍的強勢點在於推條能力,丹恆的減速與瓦爾特的控制相輔相成,在面對卡芙卡這種同時具備風與虛數屬性弱點的敵人時表現優秀。 輸出流程介紹: 1.起手馭空戰技提供輸出增益; 2.丹恆戰技輸出並給敵人掛減速; 3.瓦爾特戰技繼續掛減速,有終結技則終結技上禁錮; 4.羅剎普攻補戰技點; 5.馭空戰技接終結技提供輸出增益; 6.丹恆打普攻,有終結技給終結技,瓦爾特戰技輸出,有終結技釋放終結技。 操作細節講解: 1.丹恆自身帶有加速機制且高速,配合馭空最好別帶速度鞋與風套,避免亂速; 2.如果丹恆有四魂則實戰中最好用終結技斬殺敵人來獲得立即行動的機會; 3.敵人連續行動時可以把瓦爾特終結技插入第一次行動後來取消後一次行動; 4.一定要確保馭空的終結技在釋放時馭空身上擁有【鳴弦號令】,如果馭空滿魂的不必擔心這個問題; 5.角色釋放終結技並不會消耗馭空的【鳴弦號令】,全隊角色的輸出類終結技最好在馭空擁有【鳴弦號令】期間釋放。 ▍雷傷雙C隊伍: 介紹:該隊伍的兼顧對單與對群環境,主要針對具備雷屬性弱點的敵人,羅剎可換為其他不吃資源的盾奶角色。 輸出流程介紹: 1.起手馭空戰技提供輸出增益; 2.希露瓦戰技輸出並給敵人掛觸電; 3.阿蘭戰技輸出; 4.羅剎普攻補戰技點; 5.馭空戰技接終結技提供輸出增益; 6.希露瓦普攻接終結技,阿蘭戰技接終結技輸出。 操作細節講解: 1.希露瓦的戰技主要用於掛觸電狀態,敵人處於觸電狀態時希露瓦普攻補輸出即可; 2.阿蘭的戰技會消耗自身血量,實戰中一定要預判好敵人的傷害,不要無腦戰技燃血打輸出,否則很容易減員; 3.敵人連續行動時可以把瓦爾特終結技插入第一次行動後來取消後一次行動; 4.羅剎在結界生效期間打普攻即可,結界不生效期間看情況使用戰技為角色回復狀態並解負面。 來源:遊民星空

《原神》3.7瑤瑤出裝與隊伍搭配指南

PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。 角色介紹一覽 培養材料一覽 武器&聖遺物推薦 陣容推薦·妮綻放體系 陣容推薦·納行久體系 陣容推薦·武裝隊體系 陣容推薦·海森激化體系 總結一下 瑤瑤的主要機制是提供治療,E與Q都有治療機制。 施放E召喚月桂持續投擲白玉蘿卜,每秒投擲1個,存在10秒共投擲10個白玉蘿卜。投擲方式受當前場上角色的生命值所影響: 1、如果當前駐場角色的生命值>70%。 ·周圍存在敵人時,則月桂會向敵人投擲白玉蘿卜攻擊敵人; ·周圍不存在敵人時: ①角色生命值<100%,會向角色投擲產生治療效果; ②角色生命值=100%,會隨機投擲並在命中位置留下白玉蘿卜,每個蘿卜存在5秒後會直接炸裂。 2、駐場角色的生命值≤70%,會直接向角色投擲產生治療效果。 月桂每次投擲白玉蘿卜命中角色或者敵人都會直接炸裂形成小范圍傷害,對同一個敵人持**中時每隔2次傷害就會對敵人施加1次草元素附著。 施放Q進入桂子仙機狀態,持續召喚月桂,至多召喚出3個月桂,加上E的月桂,場上可同時存在4個月桂。 在瑤瑤進入Q狀態後,持續奔跑或者每次跳躍或者每次沖刺時會讓場上所有月桂投擲白玉蘿卜,相當壯觀,雖然傷害次數多,但是所有月桂造成的草傷都同享附著CD,基本5秒Q狀態的持續時間可以掛上3次草附著。 整體來說,瑤瑤的治療量夠用,但是掛草能力一般,且基本算作單體掛草。 這也奠定了在妮綻放、納行久體系中,穩定掛草還是建議綁定納西妲,當然若是沒有納西妲或是納西妲在第二隊伍分不開身,可以考慮替換為草元素屬性的旅行者替代一下。 來源:遊民星空

《原神》3.7版平藏出裝與隊伍搭配指南

PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。 角色介紹一覽 培養材料一覽 武器&聖遺物推薦 陣容推薦·一拳超人 陣容推薦·鹿野院國家隊 陣容推薦·鹿野院武裝隊 陣容推薦·鹿野院種門隊 總結一下 鹿野院的主要輸出來自E,10級E就可提供1024%的高倍率,但需要E天賦的「變格」與「正論」這兩個機制加持! 變格擁有疊層機制,至多疊加4層,當疊加4層時施放E就會觸發正論機制進一步增高傷害倍率,所以鹿野院的E打出高傷害的主要條件就是需要在變格疊加4層時使用E。 變格疊層方式 ①. 鹿野院觸發擴散反應,每觸發1次疊加1層; ②. 長按E可持續疊層; ③. 解鎖1命後,鹿野院出場直接獲取1層。 擅用疊層機制,方能達到手感與傷害一體的效果。由於A、重擊、Q都是單獨的風元素附著,所以鹿野院的常規手法是建議:Q-A-重擊可瞬間疊加3層(建立在搭配能後台持續掛元素附著的角色,且僅限於水、冰、火、雷這4種元素,敵人身上沒元素附著無法觸發擴散反應),若是解鎖了1命接上述手法則就可直接滿層(1命關鍵的主要原因)。 當然在實戰中懶得去擴散疊層或者未搭配後台持續掛元素的角色,則是可以用長按E來疊層。 由於A的倍率並不高,自身也沒有機制增強A的傷害能力,所以鹿野院駐場的陣容挺建議搭配可後台持續輸出的角色,像武裝隊、國家隊、納行久體系都是可行耐玩的。 追求鹿野院E的高傷則可以三輔一體系,常用的就是【琺露珊+班尼特+莫娜】,注重持續傷害可考慮把莫娜替換為夜蘭。 來源:遊民星空

《原神》3.7版香菱配裝與隊伍搭配推薦

PS:下文,A=普通攻擊;E=元素戰技;Q=元素爆發。 角色介紹一覽 培養材料一覽 武器&聖遺物推薦 陣容推薦·雷國 陣容推薦·萬達 陣容推薦·融甘 陣容推薦·純火 總結一下 香菱兩大核心機制 1、掛火頻率。 香菱目前依然是後台持續掛火頻率最高的角色。 施放E召喚鍋巴,存在7秒,大約是每1.5秒噴1次火,共可噴4次,每次都能施加弱火附著;施放Q召喚旋火輪圍繞角色旋轉,可跟隨駐場角色,每次命中敵人都能施加弱火附著(旋火輪沒有附著CD!Q的前三段是有的)。 所以,僅僅是旋火輪,其持續掛火的能力相對來說是挺棒的。 2、鎖面板機制。 除了掛火能力強以外,Q還有一個對於輸出而言極大的優勢,就是「快照」(鎖面板)機制。施放Q的流程是先完成3段傷害後(大約1秒時間,期間無法通過沖刺、跳躍取消)然後才會出現旋火輪,也正是這3段傷害完成後才會鎖定當前面板的屬性(所以,香菱出場只要站在班尼特的Q領域立馬施放Q都是能鎖到班尼特給的攻擊力,無需停留的!),讓後續的旋火輪一直保持被鎖定面板屬性的傷害收益,即使面板有變化,傷害都不會改變!除非敵人身上的火元素抗性發生變化! 面板屬性鎖哪些? 攻擊、雙暴、火元素傷害、精通。 精通有特例,打蒸發/融化是有效鎖定;打劇變反應,如超載、燃燒是無效鎖定。 Tip:抗性是敵人身上的屬性,與角色無關。什麼時間減少敵人的抗性,就什麼時候享受其增益!不過需要對應屬性抗性,減個水抗還想提升火傷? 所以,香菱施放Q前,有什麼增益的屬性通通給她加上,什麼班尼特啊、萬葉啊、4教官啊、4宗室啊,通通觸發,然後再讓香菱施放Q·鎖!即可享受穩定高傷效果!這也是所謂的「吃拐能力強」的主要原因。 綜合1與2,再論上水克火的原理以及火打水蒸發反應1.5倍傷害收益,所以只要保證給香菱一個能持續高頻掛水的角色,她就能給你滿意的數字。這也是【國家隊】與【萬達國際】的陣容搭配原理之一。 主要輸出是Q,旋火輪初始持*10*,如果定點站著不動,旋火輪每轉一圈大約1.2秒,共可對敵人造成8次傷害。可通過圍繞敵人逆時針奔跑可增加傷害次數! 但是實戰中不現實,雷國里雷神駐場不A怎麼觸發行秋的Q來保證持續掛水?萬達里公子駐場不A怎麼持續掛水?所以8次算作是保底傷害次數,而圍繞敵人逆時針奔跑用來破盾那肯定是可行的! 當解鎖了4命之後,增加旋火輪4秒的持續時間,相當於保底傷害次數多了3次。且在陣容中,循環軸的表現上是特別省心的。 比如雷國中,上文圖中推薦的手法是:雷神-行秋-班尼特-香菱-雷神,這是香菱沒有解鎖4命的推薦手法,如果用雷神-班尼特-香菱-行秋-雷神這個手法的話,雷神還沒A幾下香菱的Q就結束了,就剩雷神帶著行秋的Q在那刮…同理於融甘。 所以這也是香菱的4命對於香菱而言是挺關鍵的。 而6命就並沒有那麼核心了,主要是因為旋火輪享受不到,這里用之前香菱攻略自己研究過的數值計算圖一覽便知。 所以6命對於核心的旋火輪無增傷效果,這15%的火傷用於純火隊倒還是不錯的。 武器個人只推薦5星薙刀、4星漁獲或西風。講真去深境,香菱回能跟不上我都要哭,很難受!當然這是個人主觀以及常年累計多次深境的心得! 聖遺物自然是以絕緣4件套為目標就好了,挺適配的聖遺物套裝。沒成型可以2宗室、2魔女、2樂團這些聖遺物以2+2散搭一下都可,或者代入2角鬥也是可行的。個人建議是4絕緣沒成型時若用2+2,則是哪套詞條好用哪套就好。 來源:遊民星空

《重返未來1999》前期隊伍搭配與戰鬥技巧

隊伍搭配 常規:主輸出+副C+輔助/治療 一般需要根據技能搭配,盡量保證不會有過多無法轉化為輸出的功能性卡牌。(注意大部分同類增益buff是互斥的,所以同類型的增益角色也不推薦一起上) 舉例:氣球派對的技能為群體防禦和治療,這時隊伍里就不需要技能為提供生存能力的卡牌了,否則很容易會遇到以下幾種情況: 1)對手需要被攻擊但是己方的牌打不出去的情況(部分怪物未受到攻擊每回合會增長激情) 2)部分角色被控制後己方無牌可出(石化等) 3)治療/防禦牌過多,拉慢開荒節奏 前期開荒練御四家(有資源返還),其中被克制的站替補席。 御四家全員洞悉一10級(0級停也行)開始考慮抽到的六星,星銻·、未銹鎧、夏利、泥鯭的士、槲寄生、百夫長還有溫妮基本有輸出的六星都可以練,一般根據自己抽到的六星來組隊五。五星可以練的有新手送的法官帕米埃(吸血)、坦南特(護盾+單體輸出),其他的輔助位看情況練,像是六星訃告人的機制可以配合過一些高難本,五星的氣球派對是很全面的輔助,不具體展開。 四星的可以練霧行者、狼群,三星的拉拉妮,其他的對策卡後面洞悉本再考慮和展開說明。 困難本或陣容推不過了可以考慮花活,譬如全體治療+防禦或者上面提到的訃告人「不死流」,但是正常情況下還是建議常規開。 戰鬥技巧 一、這游戲不是三消游戲! 每次移牌會消耗1點行動值,一般不要隨便移牌。每次移牌可以給到歸屬角色的 1 點激情,普遍在遇到一下情況下再考慮移牌。 1)非常需要某個技能升星後的效果(譬如十四的繳械) 2)移動一次牌,可以獲得多張 2 星技能 3)可以給到核心角色激情點數或是沒牌可以出了,需要消耗行動點 4)對面一下就死了,不想浪費手上的牌 二、激情滿以後先放至終儀式,後面使用該角色技能可以正常獲得激情。 三、所謂的行動次數一般跟上陣的角色數量掛鉤 四、擊殺優先級 1)因為怪物行動次數跟數量掛鉤,所以優先擊殺血量少/行動點數多的敵人 2)如果敵方怪物血線一致,屬性一致,優先打未出手的那個(理論上怪物這回合不出手那麼下回合他的出手機率就會變高) 五、控制 理論上控制的目的是打斷對手輸出,有時候持續多回合的控制收益並不高,所以上陣的角色也不是控制回合數越強就越好,需要具體情況具體分析。 冷知識:硬控可以接觸反制(石化、眩暈、冰凍之類的) 六、怪物輪次 左上角會顯示怪物當前輪次,當前輪次的所有敵人死亡後才會有新的敵人登場。(那些死了一個然後上來一個新怪物的是替補)需要分清楚替補和輪次的區別來留技能。 七、怪物行動規則 我們與敵人交替行動,行動時地方頂著「寶劍」的攻擊,「菱形」的是釋放技能,「葉子」是治療,「漏斗」是buff型法術,然後還有大招就不說了,長按怪物信息就能看到他的技能效果,根據敵方頂著的牌來決定我們的出手(部分怪物技能要限制)。對手怪物頭上有幾張牌,就是會行動幾次。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》停雲出裝與隊伍搭配推薦

停雲增傷充能輔助,戰技給隊伍提供增傷終結技提供增傷和隊伍終結技充能,她的技能機制需要戰技點提供隊伍增傷但不與主c搶戰技點,非常值得培養的增傷充能型輔助,有助於前期後期的角色傷害提升。 光錐的推薦介紹 優先選擇鏤月裁雲之意,鏤月雲之意最契合停雲有多種輔助效果其次與行星相會適合雷隊比如景元停雲隊景元雷傷而行星相會提供同屬性加傷、舞!舞!舞!大招提供隊伍全體行動提前也適用於景元停雲隊 這邊在講解一下三個光錐獲得方式: 1.鏤月裁雲之意獲得方式購買無名勛禮即可獲得,如圖是光錐技能介紹 2.與行星相會是與景元光錐拂曉之前一同上線的躍遷獲得,如圖是光錐技能介紹 3.舞!舞!舞!躍遷隨機獲得,如圖是光錐技能介紹 遺器的介紹 選擇野穗伴行的快槍手四件套(漂泊之徑獲得)+不老者的仙舟二件套(模擬宇宙三獲得) 衣服主詞條:攻擊、鞋子主詞條:攻擊、位面球:攻擊、連結繩:能量回復效率 副詞條推薦:攻擊>速度>生命/防禦 停雲的行跡推薦 優先點戰技和終結技其次天賦、普攻,戰技增傷和終結技增傷回復能量必須點滿,可以查看下方圖片 本期景元池子里有四星角色停雲,大家可以順便給停雲補星魂優先1命2命6命 停雲的隊伍搭配 停雲定位輔助 1.景元停雲隊 本期池子的主c景元+停雲的高額增傷以及終結技能量回復是很好的搭配+任意副c+白露/娜塔莎 2.希兒停雲隊 上期池子的主c希兒+停雲+盾/奶推薦傑哥/白露娜塔莎+任意輔助 3.主c停雲隊 任意主c+停雲+盾/奶+任意輔助 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》景元隊伍搭配與出裝推薦

隊伍搭配 景元主要依靠神君打傷害,戰技和大招給神君增加段數從而讓神君打出高額傷害。 景元艾絲妲速度隊 景元堆攻擊暴擊就好,不用速度,因為艾絲妲可以給景元提升速度從而直接把景元拉到141+的速度。 隊伍主要構成: 景元+艾絲妲+娜塔莎+停雲/傑哥/三月七 景元+艾絲妲+娜塔莎+停雲 優點:停雲提供增傷,景元傷害高,艾絲妲全隊提速,戰績點不吃緊。 缺點:非常依賴艾絲妲大招的全隊提速和娜塔莎的回血,艾絲妲的充能要求,還有戰績點都要實測控制好:隊伍解控能力差,艾絲妲被控,或者景元被控都會損失大量傷害,娜塔莎被控隊伍治療沒有保障。 建議停雲換傑哥/三月七提高隊伍生存保障。 景元板鴨隊 景元堆攻擊暴擊就好,不用速度 隊伍構成:景元+鴨鴨+娜塔莎+停雲/傑哥 優點: 停雲增傷,景元傷害高,鴨鴨,娜塔莎雙解控更穩定,鴨鴨給景元提前回合提高神君傷害。 缺點:戰績點消耗比較厲害,下面那停雲第四人的情。 況說下戰績點消耗 問題,還是怎麼取捨更合適。 景元光錐推薦 優先推薦景元專屬光錐拂曉之前其次五星銀河鐵道,其次四星選擇今日亦是和平的一日、早餐的儀式感、【我】的誕生、天才們的休息、別讓世界靜下來。 景元遺器推薦 衣服主詞條暴擊,鞋子攻擊,位面球雷傷,連結繩攻擊,拂曉之前和行跡會提供高額暴傷。 副詞條推薦暴擊>暴傷>攻擊>速度 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》景元機制培養與隊伍搭配指南

【神策將軍】——景元是一名雷屬性的智識命途角色,景元的天賦【神君】使得景元雖然為一個智識角色,但對群和對單的輸出能力都是非常強力的。在面對雷屬性弱點敵人時,景元是一張非常有力的對策卡。如果缺少一個強力的雷屬性主C的話還是比較推薦抽取景元的。 角色技能解析 加點建議:天賦>終結技≥戰技>普攻 天賦【神君】是景元最為核心的技能了,景元的秘技,戰技和終結技都是為了增加【神君】的攻擊段數來設計的。配合天賦【破陣】,我們需要做的就是更快地疊加【神君】的攻擊段數到高於6層。 天賦——斬勘神形 戰鬥開始時召喚【神君】。【神君】初始擁有60點速度以及3段攻擊段數,行動時發動追加攻擊,每段攻擊對隨機敵方單體造成等同於景元攻擊力82.5%的雷屬性傷害,同時對其相鄰目標造成等同於主目標25%的雷屬性傷害。【神君】最多累計10段攻擊段數且每增加1段攻擊段數,速度提高10點,行動結束後速度和攻擊段數恢復至初始狀態。 當景元陷入無法戰鬥狀態時【神君】消失。 當景元受到控制類負面狀態(凍結、禁錮、卡芙卡的言靈、糾纏——1.0目前就這四種)影響時【神君】也無法行動。 註: ①【神君】初始有3層攻擊段數, 【神君】增加攻擊段數的方式有以下三種 1.秘技在開局時增加首回合2段攻擊段數 2.戰技增加2段攻擊次數 3.終結技增加3段攻擊次數 ②【神君】屬於追加攻擊,傷害受【神君】出手時景元本體的攻擊力,增傷效果。暴擊爆傷與景元共享,但【神君】的速度不受其他角色加成,只與其【神君】的攻擊段數有關,【神君】有獨立的回合 ③當景元陷入無法戰鬥狀態時【神君】會直接消失,當景元受到控制類負面狀態影響(比如凍結)時【神君】也無法行動。【神君】本回合結束無法行動,但攻擊段數的疊層不會消失 終結技——吾身光明 終結技就是為了【神君】服務的,直接疊加【神君】3層攻擊段數,使其更快疊加到10層攻擊段數 戰技——紫霄震曜 跟終結技同理。為【神君】服務,增加2層攻擊段數 普攻——石火流光 普攻對【神君】沒有增益,但額外能力【破陣】(若【神君】下回合的攻擊段數大於等於6段,則其下回合的暴擊傷害提高25%。)是一定要點出來的 秘技 首回合增加【神君】3層攻擊段數 總結上述景元的角色技能來說,我們需要做的就是讓天賦【神君】出手時保持段數至少在6段及以上,並盡快疊加到10層就可以讓景元的輸出最大化。 角色光錐推薦 按照強弱順序排列 五星光錐 拂曉只前:景元專屬光錐,加暴擊傷害,加戰技、終結技和追加傷害,每一個加成詞條都完美符合景元。 鐵道銀河之夜:根據敵方數量增加攻擊力,間接提升【神君】的輸出,缺點在於很多副本都只有boss一個,疊不滿5層被動。 四星光錐 今天亦是和平的一日:穩定增傷光錐(1精28%/5精56%),滿精比1精五星鐵道銀河之夜能強10%~15%。但這是大月卡武器,滿精要5個版本。 天才們的休憩:攻擊力提升16%,非常直觀的增傷 「我」的誕生:提升追加攻擊傷害,生命低於50%時,追加傷害額外提升,非常契合追加【神君】 早餐的儀式感:提升傷害24%,擊殺敵方目標提高攻擊力,平時推圖還是不錯的 別讓世界靜下來:進入戰鬥回復能量,終結技傷害提高,郵箱免費送一個,用來推圖還行 三星光錐 三個大差不差,白值過低,不如用送的別讓世界靜下來 角色遺器搭配 前期過渡:激奏雷電的樂隊2+野穗伴行的快槍手2+停轉的薩爾索圖2 前期有什麼用什麼2+2+2就可以渡過前期了,前期主屬性對了,帶上就好,軀干先帶暴擊率主詞條的。 中後期成型:激奏雷電的樂隊4+停轉的薩爾索圖2 樂隊4件套的加成覆蓋率很高,可以讓景元的攻擊力始終提升20%,停轉的薩爾索圖2件套平提供8%暴擊率,當裝備者當前暴擊率大於等於50%時,終結技和追加攻擊造成的傷害提高15%。所以,我們要優先堆出50%暴擊率,吃到2件套的全部加成。 屬性選擇 軀干:暴擊率/暴擊傷害。優先考慮暴擊率,堆到50%再考慮暴傷。帶暴傷主詞條,其他位置副詞條的暴擊率壓力太大。 腳部:攻擊力>速度。攻擊力最好,速度鞋在充能效率不太夠的情況下可以帶,更快二出手,但樂隊4件套可能會吃不到,副詞條相同有效詞條的情況下,攻擊鞋收益比速度鞋子高大概8%,所以優先推薦攻擊鞋子 連接繩:攻擊力>能量回復效率。 位面球:雷屬性傷害 副詞條:暴擊/暴傷>百分比攻擊力>速度>擊破特攻>固定攻擊力 優先堆暴擊,暴傷在暴擊率達到50%以後再考慮,有百分比攻擊力也可以,刷不出來很好的詞條先湊合用。 角色星魂解析 0命景元+1精專武就算非常非常不錯的了,但還有富哥和歐皇,所以下面我們來看景元的星魂 (1)1命相當於進一步提高景元的群傷 (2)2命增強景元本身,提高普攻、戰技、終結技的傷害,【神君】吃不到加成 (3)4命【神君】每段攻擊回復能量,讓景元可以更快的使用終結技來提高【神君】的攻擊段數 (4)6命就屬於完完全全的增加景元隊伍的整體輸出了,給敵人增加易傷狀態,提高整支隊伍的輸出。 從上面的分析可以看出景元的關鍵命座是4命和6命,4命給終結技充能,更快疊層。6命質變命座(好像一句廢話)給整體隊伍輸出提高一個台階 抽取建議:富哥和歐皇,XP月卡黨隨意,純月卡黨不太建議抽取命座,缺雷C的零氪可以抽個0+1。 隊伍搭配推薦及分析 對於回合制遊戲來說,角色卡本身的強度是一方面,配隊也是很重要的一個方面,下面的排序綜合考慮了隊伍造價和傷害。 最佳配隊(1.0版本) 景元+停雲+艾絲妲+盾/奶 停雲可以給景元提供增益buff,讓【神君】吃到加成,攜帶四星光錐與行星相會,遺器套裝推薦帶4風套,加快速度,停雲跑的越快,加成覆蓋面就越廣,可以進一步提高景元輸出。其他的套裝也可以,有什麼遺器套裝用什麼就行。 艾絲妲有多段傷害,可快速擊破火屬性弱點,並且艾絲妲的大招可以給景元提供速度增益,景元本體99的速度+艾絲妲5技終結技+42速度,讓景元在【神君】出手的前面一回合二動,盡快的疊滿【神君】10段攻擊段數。 盾/奶就是保障生存和讓景元免於陷入負面buff狀態的,看情況帶就好。 這套配隊比較節省戰技點,而且造價很低,輸出也算不錯,景元不用0+1都可以玩的很舒服。個人還是比較推薦這一套的 略遜一籌 景元+停雲+布洛妮婭+盾/奶 停雲提供增益,布洛妮婭提供增益+免控+提前行動。盾/奶就是保障生存。 但這套組合很吃戰技點,而且布洛妮婭部分情況會讓【神君】吃不到樂隊的4件套加成,有布洛妮婭的專武可以適當緩解戰技點的缺失,但整體隊伍造價過高(景元1金+布洛妮婭1+1金,起碼三金才能玩的很舒服,跟第一個隊伍比造價太高),但這只隊伍的傷害比第一隊高很多。 有什麼用什麼 景元+他的三個保鏢 就有什麼用什麼了,保證景元輸出即可,三保一,二保一+1增益都可以。景元不死和陷入負面buff影響即可。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》虎克裝備及隊伍搭配指南

虎克大人是一位火屬性的超高單體傷害角色,戰技不但可以造成大量傷害,還可以附加灼燒,而且大招之後的第一次戰技還有強化效果,可以擴散,對相鄰的目標也能造成傷害。 虎克大人攻擊灼燒傷害狀態的敵人時候,還可以追加一次攻擊,並恢復能量,而且還有回血能力。 虎克大人滿級有1340的血量,是目前遊戲血量第二高的角色,第一的傑帕德也才1397 所以綜合來看,虎克不但有著超高的傷害,也有著超高的生存能力,是一個很強力的主C角色。 如果拿希兒和滿命虎克相比,虎克的戰技傷害是可以超過希兒很多的,但是希兒姐姐能多次出手,而且如果遇到免疫灼燒的敵人,虎克傷害會少很多。 技能優先順序建議;戰技>大招>天賦 星魂 1命,大招後的第一次戰技傷害提高20% 2命,灼燒狀態增加一個回合 3命,增加戰技等級和普攻等級 4命,攻擊灼燒狀態下的敵人,有100%的機率使相鄰的目標也進入灼燒狀態 5命,增加大招和天賦等級 6命,對灼燒狀態下的敵人,傷害增加20% 虎克大人的命座基本是以灼燒為核心的,如果可以的話建議抽到4或6命,可以讓虎克大人打出更高的傷害 光椎 目前推薦的光錐只有兩個,一個是五星的,【記一位星神的隕落】滿精疊滿可以增加64%的攻擊力,而且比較好獲取,大概不到一個月就可以白嫖到滿精。 另一個是四星的 【汪!散步時間】這個光椎在滿精的情況下可以增加20%的攻擊力,和對於灼燒狀態的敵人造成的傷害提高32%,而且灼燒傷害也能吃到,完美契合虎克大人的機制。 在遊戲後期因為各種攻擊力拐的加成,所以【記一位星神的隕落】攻擊力會被稀釋,【汪!散步時間】的傷害 應該會和【記一位星神的隕落】 差不多,或者高於星神的隕落,當然前期的話肯定是【記一位星神的隕落】比較好。 關於克拉拉的專武。這把武器有較高的白字和攻擊力加成,但是獲取比較困難,滿精更難,挨打增傷很難觸發,所以不太推薦,如果沒有前面兩個武器,又恰好抽到這個武器可以用來過渡。 遺器 首推熔岩鍛鑄的火匠 前期可以2火匠2快槍手過渡 面飾首推 薩爾索圖的移動城市 虎克大人的大招和天賦都可以吃到15%的增傷 軀干主屬性 推薦暴擊率 鞋子主屬性 推薦攻擊力或者速度 位面球主屬性 火傷 連接繩主屬性 攻擊力 副屬性暴擊傷害優先,其次暴擊率,其次速度攻擊力百分比,暴擊率不能低於50%。 配隊 虎克大人是一個主c位,一般的配隊是主c,盾或者奶媽,增益或減益位置,破韌性條或其他。可以根據自己需要靈活配隊。 這里只給大家說一下模擬宇宙六的配隊,可以虎克,艾絲妲,火主,娜塔莎,然後祝福選豐饒,命途回響首選解除負面效果,還有一些必拿的祝福,比如法雨,提高生命上限,火堆外的夜,可以提高破韌性條效率,湮滅回歸不等式,可以分攤傷害,軌道紅移,提升角色生命值上限,等,這些祝福看到必拿,豐饒成型後可以輕松過模擬宇宙6。 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》希兒隊伍搭配推薦

希兒 布洛妮婭 艾絲妲 娜塔莎 布洛妮婭提供穩定增傷,前提是希爾暴擊率55以上。 艾絲妲能加快我們速度,沒錯還是我希爾的回合,娜塔莎提供奶量,增加我們生存能力。 當然這套是推薦中後期使用,畢竟鴨鴨造價高。 娜塔莎可以換成白露,當然艾絲妲也能換火主破盾 提供抗傷生存能力 鴨鴨可以換 停雲 穩定增傷,還能給希兒回能 畢竟前期希兒暴擊率很難保證,血壓和傷害總得有一個上去,不然你給希兒吃滿增傷buff後結果沒出暴擊 希兒當場退役 希爾 三月七 火主 娜塔莎 當然這套平民陣容在我們沒有抽出同諧角色時也是很給力的 艾絲妲也能替換掉火主 畢竟破弱點是難題 注意!根據不同的敵人選擇相應的破盾角色 破盾是一難題 總結:希爾是一個需要豐饒或者存護角色提高生存能力的 前期不要想著什麼一挑五 這是回合制遊戲 每個角色都在要在場上 求穩的話豐饒和存護都帶 然後帶個增傷破盾角色 簡單來說 希爾 增傷 奶媽 護盾 最後希望大家都抽出自己喜歡的角色 願此行 終抵群星 來源:遊民星空

《崩壞星穹鐵道》全角色定位一覽 強力隊伍搭配推薦

全角色定位 陣容推薦 輸出手法注意詳請仔細閱讀,理解。如有錯誤請指出,謝謝,如有理念不同,也可以相互交流。 【核心】容易對敵方造成傷害的角色,可以盡心盡力的培養。 【輔助】每一個輔助角色都是較為范用的,各有各的賽道,按需選擇。 【盾輔】三月七和傑帕德,一個單體一個群體,針對核心來選擇。 【奶媽】白露和娜塔莎,白露的復活很關鍵,放置翻車。娜塔莎額外能力淨化負面效果也是戰略性功能。 上圖核心選定後,輔助都盡量以四星為主,大部分玩家都能選擇出來。 翻車了,看看角色等級有沒有升級,光錐有沒有升級。 遺器手套部位等級可以拉滿,其他部位紫色9+也可以。 星穹鐵道里面的每一個角色都有其作用,擺爛一點的玩法跟隨XP。 來源:遊民星空

《歧路旅人2》前期跑圖隊伍搭配 跑圖用哪些職業?

前期跑圖隊伍搭配 前期最舒服的兼顧跑圖+野外的組合是: 神官+盜賊+學者。 神官盜賊一來二去疊攻防buff,學者預習,預習完群攻,道中戰鬥會非常順暢。 學者和盜賊分別負責道具和情報這兩個相對重要的冒險技能。 來源:遊俠網

《原神》納西妲隊伍搭配與培養指南

天賦先點大招,再點元素戰績,最後點普攻,普攻可以不點(1.9.9)五星武器首選千夜,後面是神樂,4線武器首選祭禮或者流浪,按自己所需(祭禮加精通,流浪加傷害)聖遺物首選4草套,隊伍沒人帶草套就優先,接下來就是4件套飾金,比較推薦2+2,詞條主選精通,副詞條:精通>雙爆(暴擊和暴擊傷害)。 原綻放是最經典的配隊了,成本比較高,不建議萌新使用配隊。 草鼠和妮露的聖遺物首選精通類(飾金教官)妮露就不用說了,主詞條副詞條都堆生命,副詞條可以換精通,主角就只能堆精通,心海堆生命,可以堆精通給隊伍的傷害增高,首選海染,精通武器首選祭禮,可以堆精通,想對生命的可以用金珀。 烈綻放好玩傷害又高,是非常推薦的。 可以帶個可莉,一個蹦蹦炸彈,十幾萬的傷害速速來,成本有一點高。 溫迪聚怪,好打傷害,第2位置可以放個雷系,納+雷+副(雷)+水。 久歧忍就堆精通,武器選擇精通或者加充能,聖遺物首選加精通,納西妲選了草套就沒必要久歧忍草套了,溫迪首選充能武器,沙子充能,風傷杯,雙爆頭,聖遺物首選風套,夜蘭堆充能,首選充能武器,充能或者生命沙,水傷杯,雙爆頭。 行秋首選超能武器,充能或者攻擊沙,水傷杯,雙爆頭,聖遺物首選絕緣充能,多莉武器首選充能武器,聖遺物首選加生命,充能沙,生命杯,治療頭,賽諾武器首選加攻擊的,聖遺物首選加精通的,精通沙,雷傷杯,雙爆頭。 萬葉武器首選加精通的,聖遺物首選四風套,精通沙,精通杯,精通頭,神里綾人首選加精通的或者是水套,武器首選,波波劍霧切,攻擊沙,水傷杯,雙爆頭,班尼特首選加充能的武器,聖遺物首選宗室,充能沙,生命杯,雙爆頭。 來源:遊民星空

《原神》申鶴全方位培養指南 申鶴隊伍搭配推薦

角色簡析 申鶴是一名冰元素輔助型角色,她能提升隊伍中附近的所有角色造成的冰元素傷害。 申鶴能召喚「籙靈」協助自己戰鬥,並通過元素戰技為隊伍中附近的所有角色施加提高冰元素傷害值的「冰翎」效果,也能通過元素爆發降低敵人的冰元素抗性和物理抗性。(角色簡圖如下) 角色培養材料圖表 天賦解析 ▶天賦加點:元素戰技>元素爆發>普攻/重擊 ◆從技能機制來看,申鶴更偏向輔助角色,其主要機制在於施放元素戰技後提高隊內所有冰元素傷害。在升級技能時,推薦優先升級元素戰技,其次是可以降低敵人冰元素/物理抗性的元素爆發,普攻/重擊可以選擇不升級。(推薦技能等級在1/8/8及以上) 普通攻擊/重擊(A/Z) ①.普通攻擊共5段6次傷害,其中第4段造成2次傷害,其餘段數均造成1次傷害。 ②.從第3段普攻開始,申鶴的攻擊便存在較大的後搖動作,因為申鶴主要以施放元素戰技、元素爆發後切至後台,所以該技能可以選擇不升級。 元素戰技(E) ①.點按戰技命中敵人產生3顆冰元素微粒,長按戰技命中敵人產生4顆冰元素微粒。 ②.點按戰技命中敵人施加弱冰元素附著(1元素量、9.5秒),長按戰技命中敵人施加強冰元素附著(2元素量、12秒)。 ③.解鎖1命後的連續兩次元素戰技均可施加元素附著,無附著CD。 ④.該技能根據申鶴當前的總攻擊力實時結算,不具有鎖面板機制。 ◆冰翎的機制內容放在了折疊內容里(點擊查看)◆ ▶冰翎的「基礎機制」(基礎內容) ①.使隊內角色造成的冰元素傷害提高 ②.同一次攻擊命中多名敵人將累積消耗冰翎次數 ③.每個角色消耗的冰翎次數互不影響(後台也生效) ④.冰翎效果的次數不疊加 ◆解鎖1命後,第一次施放戰技後,若冰翎數仍未全部消耗,此時再次施放元素戰技將重置冰翎次數,不會累積疊加冰翎次數。 ▶申鶴的「增幅機制」(重點內容) ①.申鶴的元素戰技作用於「基礎倍率區間」,其效果與雲堇元素爆發的增幅機制類似(傷害結算可見下方【拓展內容】)。 ②.其元素戰技的傷害結算方式可以查看下方的「冰翎傷害結算」內容。 ▶申鶴的冰翎機制的傷害結算(拓展內容) ①.通俗地講,就是「申鶴的攻擊×冰翎倍率」這一數值去「吃」其他角色的傷害乘區。 ②.該效果與其他攻擊力、基礎倍率提升等手段存在稀釋。(因為角色的技能倍率是固定的,只有攻擊力變了,「攻擊力×倍率」這一數值才會改變,這就使得與這一乘積相加的「冰翎效果」出現相互稀釋的現象,也變相與攻擊力相互稀釋) 元素爆發(Q) ①.元素爆發的施放攻擊、後續的領域攻擊均為弱冰元素附著,領域攻擊遵循「命中同一敵人時每2.5秒內間隔2次攻擊施加元素附著」的規則。 ②.抗性降低將會在10級達到最大值(15%),但綜合性價比而言,推薦升至6-8級即可,更高的等級根據自身資源進行考慮。 固有天賦 ①.固有天賦1:施放元素爆發後,場上角色獲得冰傷加成,屬於「增傷區間」。 ②.固有天賦2:戰技的不同施放方式可以提升隊內角色造成的傷害,屬於「增傷區間」,與元素/物理傷害加成相加結算。 ③.固有天賦3:該天賦與「夜蘭」的固有天賦3一致。 武器選擇 武器介紹 (武器介紹1·上與武器介紹2·下) 武器選擇講解 ①.由天賦解析部分可知,申鶴的核心機制在於元素戰技,在搭配冰傷輸出角色時首先需要考慮的便是攻擊力,因此對於副屬性為百分比攻擊力的武器,可以作為申鶴的武器選擇,如息災、貫虹之槊、斷浪長鰭、風信之鋒、宗室獵槍等。 ②.申鶴在施放元素爆發後,可以降低敵人的冰元素/物理抗性,進一步提高隊內角色的傷害,因此,在副屬性為攻擊力的武器之外,還可以考慮副屬性為元素充能效率的武器以促進元素爆發的循環,如薙草之稻光、天空之脊、西風長槍、漁獲、試作星鐮等。 ③.低命申鶴優先提升輔助能力(即選擇攻擊、充能類武器),4命以上申鶴可以考慮堆疊雙暴,提高申鶴的技能爆發傷害。 ④.和濮鳶、貫虹之槊等武器的被動特效無法在後台觸發。 ⑤.當選擇西風長槍時,申鶴需要堆疊暴擊率以觸發其武器特效增加隊內產球。 聖遺物搭配 聖遺物介紹 ◆有效副詞條:元素充能效率≥百分比攻擊>暴擊率(西風長槍)>其他 聖遺物與詞條選擇講解 ①.申鶴的聖遺物套裝選取主要以提高自身攻擊力、提高隊友傷害為主,如昔日宗室之儀4件、攻擊2+2等選擇。其中,隊內一人搭配宗室4件即可。 ②.若想兼具元素爆發的施放,則推薦優先考慮充能沙漏,或副詞條堆疊元素充能效率,推薦在200%以上(0命)。 ③.非輸出玩法不需要刻意堆疊雙暴,輸出玩法時保持暴擊與暴傷的比例在1:2即可。 命座解析 命之座介紹 命之座講解 ①.解鎖1命,優化申鶴的元素爆發循環。需要注意的是,再次施放元素戰技會重置冰翎次數。 ②.解鎖2命後將延長元素爆發的持續時間,並且提高場上角色的冰元素暴擊傷害,該暴擊傷害提升不顯示在角色面板中,因此不能被部分角色具有鎖面板機制的技能「鎖住」(可類比琺露珊/九條裟羅/五郎等的6命效果)。 ③.第4命座可以通過隊內累積消耗的冰翎次數來提高再次施放的元素戰技傷害,該命座提高了申鶴自身的輸出能力,但總體性價比較低,並不推薦專門抽取。 ④.解鎖6命後,隊內角色的普攻/重擊將將不再消耗冰翎次數,也就是說,在不用下落攻擊元素戰技和元素爆發時的冰翎效果的存在時間內,角色的普攻/重擊可以一直獲得冰翎的傷害提升。(重雲+6命申鶴=人人都是冰C.jpg) ◆ 總的來說,0命申鶴主要定位是輔助,通過施放元素戰技、元素爆發來提高隊內的冰傷,0命機制較為完整。1命可以增加元素戰技的額外次數,不僅可以多提高隊內冰傷(減少了等待技能CD的時間),而且優化了元素爆發的循環。2-5命的提升性價比較小,並不推薦專門抽取,想要提高最大的申鶴輔助效果可以解鎖至6命,搭配重雲可以眾多角色都變成「冰C」。 隊伍搭配 凍結隊/神鶴萬心 神里綾華+申鶴+楓原萬葉+珊瑚宮心海 神里綾華和申鶴組成雙冰元素共鳴,在面對處於冰元素影響、凍結狀態下的敵人時可以額外提高攻擊的暴擊率;楓原萬葉搭配風套(翠綠之影)4件套降低敵人對應元素抗性,自身固有天賦提供額外元素傷害加成;珊瑚宮心海的元素戰技提供穩定掛水,使得敵人可以持續處於凍結狀態下。 ▶「參考輸出手法」:申鶴EQ、楓原萬葉EQ、珊瑚宮心海E、神里綾華沖刺後A接EQ後接AZ輸出 ▶「相關角色培養」 冰傷直傷 冰傷輸出+申鶴+楓原萬葉+其他 該隊伍搭配申鶴、楓原萬葉等角色直接提高冰傷角色的輸出能力,也就是「純冰隊」。第四人可以選擇具有掛水能力的水元素角色,如珊瑚宮心海、莫娜等;也可以考慮選擇班尼特、鍾離等進一步提高冰傷角色傷害的輔助類角色。 該玩法可以根據敵人詳情進行靈活選擇,既可以選擇水元素角色變為凍結玩法,也可以選擇非水元素角色考慮純冰隊輸出。 融化爆發 冰元素輸出+申鶴+香菱/楓原萬葉+班尼特 利用申鶴的冰翎機制盡可能地擁有更多傷害區間,該搭配相對冰傷直傷輸出多了融化反應區間,可以進一步提高申鶴冰翎的傷害提升效果。 部分冰傷角色的出傷技能較為單一,如羅莎莉亞、凱亞等依賴元素爆發的冰傷輸出,再面對部分敵人時需要注意元素爆發的循環。 ▶「冰傷輸出角色」:羅莎莉亞、甘雨、重雲、凱亞等 ▶「參考輸出手法」(搭配香菱):班尼特QE、香菱QE、申鶴EQ、冰傷角色輸出 ▶「相關角色培養」 其他拓展玩法 部分旅行者通過觀察發現,申鶴的元素爆發可以降低敵人物理抗性,所以就會衍生出輔助物理角色的想法,比如「能否搭配優菈呢?」。 如果說是組隊搭配,那肯定是可以,但是優菈搭配申鶴就必須要考慮如下問題——優菈本身產球少(至多2顆冰元素微粒),且是80點能量啟動,與此同時申鶴也是80點能量啟動,而且申鶴產球最快也要10秒1次(點按CD),這就使得隊伍的能量需求進一步提升。 因此,申鶴搭配優菈提高物理傷害的玩法屬於可以玩法的拓展玩法,但並不推薦優先考慮。 來源:遊民星空

《歧路旅人2》通關隊伍搭配推薦

配隊 1隊物理雙暗夜 盜賊 劍士 舞娘 神官 2隊魔法加獵人寶寶 學者 獵人 藥師 商人 我配隊主要以屬性增傷為主: 一隊 1. 盜賊 副職武器大師 一般走純物理 力戰劍加專武 也可以走三暗武器增傷的暗盜賊(劍 杖 斧帶暗屬性) 但這比較娛樂不如物理來的直接 飾品一氣呵成爪 進化獠牙全給 輔助技能 突破傷害界限 破防追擊 攻擊高手 先驅...

《原神》迪希雅純脫手技能流隊伍搭配指南

視頻演示 操作:全部技能一放…… 隊伍說明 神子後台掛雷,打超激化、超載。 納西妲後台掛草,打蔓激化、燃燒。 迪希雅後台掛火,打超載、燃燒。 阿貝多後台岩傷。 偶爾會吃到晶片有盾,影響迪希雅的葦海,但躲在阿貝多的平台上盡量不去吃就行了,視頻里我雖然沒用大招,但要用就盡管用,普攻也是。 迪希雅武器替換:葦海>狼末>螭骨>鍾劍 八重武器替換:神樂>千夜>樂章 阿貝多武器替換:紡錘>黎明 草神武器替換:千夜>樂章 來源:遊民星空

《聖火降魔錄Engage》超難經典隊伍搭配推薦

1光弓(村民)。 1物理弓(2王子)。 1雷劍(安娜。帶加閃避的戒子、帶治療棒子、休息)。 1炎槍(帶治療棒子、休息、冰封必備)。 2魔法師(艾比、貝珥至少一個帶治療棒子、帶一個個人傳送)。 花月(堆閃避)。 裂口女(堆必殺)、s槍的黑妹。 1純奶媽(救贖棒子必備)。 1舞男、剩下一個隨意。超難和普通一樣輕松。 來源:遊民星空

《原神》夜蘭武器、聖遺物與隊伍搭配推薦

夜蘭自稱供職於總務司的神秘人士,卻又是總務司名錄里的「不存在之人」。神出鬼沒,行蹤飄忽,變幻無常,這些都是她的標志。 適配武器 五星武器 【若水】 暴擊傷害88.2% 基礎攻擊力542 生命值提升16%/20%/24%/28%/32%。周圍存在敵人時,裝備該武器的角色造成的傷害都會提升20%/25%/30%/35%/40%,不論角色處於場上或是處於隊伍後台。 【終末嗟嘆之詩】 元素充能效率55.1% 基礎攻擊力608 飄游風中的「千年的大樂章」的一部分。元素 精通提高60/75/90/105/120點;元素戰技或元素爆發命中敵人時,角色獲得一枚追思之符,每0.2秒內至多觸發一次,角色處於隊伍後台也能觸發。 擁有4枚追思之符時,將消耗所有追思之符,使附近的隊伍中所有角色獲得持*12*的「千年的大樂章 •別離之歌」效果:元素精通提高100/125/150/175/200點,攻擊力提20%/25%/30%/35%/40%。觸發後20秒內,無法再次獲得追思之符 「千年的大樂章」觸發的多種數值效果中,同類數值效果不可疊加。 四星武器 【落霞】 元素充能效率30.6% 基礎攻擊力565 具有夕暮、流霞、朝暉三種狀態,分別能使造成的傷害提升( 6%/10%/14% )(7.5%/12.5%/17.5%)(9%15%/21% )(10.5%/17.5%/24.5%)(12%/20%/28% )。攻擊命中敵人後,將轉換為下一種狀態,每7秒至多轉換一次狀態。裝備該武器的角色處於隊伍後台時該效果依舊能觸發轉換。 【絕弦】 元素精通165 基礎攻擊力510 元素戰技與元素爆發的傷害提高24%/30%/36%/42%/48% 【西風獵弓】 元素充能效率61.3% 基礎攻擊力454攻擊造成暴擊時,有60%/70%/80%/90%/100%的幾率產生少量元素微粒,能為角色恢復6點元素能量。該效果每12/10.5/9/7.5/6秒只能觸發一次。 角色聖遺物選擇 4絕緣 兩件套效果: 元素充能效率提高20%。 四件套效果: 基於元素充能效率的25%,提高元素爆發造成的傷害。至多通過這種方式獲得75%提升。 2沉淪+2千岩/2宗室/2絕緣 沉淪之心兩件套效果:獲得15%水元素傷害加成。 千岩兩件套效果:生命值提升20% 宗室兩件套效果:元素爆發造成的傷害提升20% 主詞條推薦 時之沙:生命百分比/元素充能效率 空之杯:水元素傷害 理之冠:暴擊率/暴擊傷害 副詞條推薦 暴擊率/暴擊傷害 生命百分比 元素充能效率 陣容建議 夜蘭+胡桃+行秋+鍾離 夜蘭+雷電將軍+班尼特+香菱 來源:遊民星空

《神領編年史》隊伍怎麼搭配?遊戲強力隊伍搭配推薦

強力隊伍搭配推薦 推薦陣容 男主,國王,雙槍姐妹花。 男主冷卻最快,負責點燃和解決一切。國王副手龍騎,聚怪。雙槍一個打群體,一個單怪或者炮台。 群女第一輪,還有漏網之魚,就單女,還有漏網就男主。 男主官方外掛,無限暗影步,沒人扛得住啊。 來源:遊俠網

《原神》胡桃裝備及隊伍搭配推薦

角色定位:火系站場主C,主要依賴開E後的重擊打出【水火蒸發】來輸出,血量越低傷害越高,生命值上限越高傷害越高。 角色優點:目前火系角色里名副其實的NO.1,對單或者對群都有很好的輸出手段,外觀靚麗美少女+打油詩人絕對能俘獲大多數玩家的心,提瓦特超人氣角色,從誕生至今其火C第一的地位仍未被超越,非常值得入手。 角色缺點:對聖遺物要求較高,對操作手法有要求,綁定鍾離,配隊的底層邏輯比較單一。 命座建議 先說結論:1命胡桃就等於是完全體了,滿命胡桃的傷害和1命甚至0命胡桃的傷害相差不大,所以胡桃也是一位對【平民玩家非常友好的強力C】。 1命:開E重擊不在消耗體力,從此不需要復雜的手法操作,直接打重擊就好。 2命:增加E技能印記的傷害,提升不大。 3命:提高E技能等級3級,提升有,但屬於「錦上添花」吧。 4命:讓胡桃成為隊友的「暴擊拐」,意義不大,對胡桃自己無提升。 5命:增加胡桃大招技能等級3級,也屬於「錦上添花」的命座。 6命:等於給胡桃多了一條命,CD一分鍾,也屬於「錦上添花」。 專武VS命座 我建議,優先1命,再抽專武。 值得一提的是,通過前瞻直播我們得知,【夜蘭胡桃】會出現在3.4下半場的池子里同時復刻,那這個「神仙武器池子」真的可以撈一個大保底。出【若水】給夜蘭,出【護魔】可以放心的追胡桃1命直接畢業。 聖遺物建議 4魔女或4追憶,我建議4魔女,大招能隨意打,整體輸出表現更加穩定。 【羽】主屬性攻擊力,副詞條:雙暴>精通=大生命(請根據參考面板選擇合適的) 【花】主屬性生命值,副詞條:雙暴>精通=大生命(同上) 【沙杯冠】:有專武-沙:精通,用滅辰-沙:大生命;杯:火傷無爭議;冠:雙暴,根據自身實際面板選擇暴擊率or暴擊傷害。副詞條:雙暴-精通-大生命。 匣里滅辰面板參考:精通200以上,雙暴65/140,生命值3W左右。 決鬥槍面板參考:精通100,雙暴70/160,生命值3W左右。 專武面板參考:精通100,雙暴65/200,生命值3.3W左右。 陣容思路 底層邏輯就是打【水火蒸發+胡桃重擊】的組合傷害。 目前最強陣容:胡桃+夜蘭+行秋+鍾離,正好和夜蘭一個池子,如果撈胡桃,那沒有夜蘭的小可愛如果有資源,請一定把蘭蘭也帶回家,夜蘭的強度也是無需置疑的T0級,0+0就有很廣的就業范圍。 這里留一個夜蘭的培養傳送門: 此陣容還有一個變化,那就是把【行秋換成4千岩莫娜】,再次拉高胡桃的輸出能力,有莫娜的小可愛們可以這樣調整,解放出來的行秋可以給其他陣容使用。 輸出手法 鍾離拉E減抗加盾——行秋開Q-EE——夜蘭EQ——胡桃開E開始重擊輸出,循環完成之後再次重復循環即可。 此陣容因為有雙水共鳴,全隊增加25%生命值上限,對夜蘭和胡桃都有明顯的傷害提升,並且行秋夜蘭的充能也更加穩定,整體隊伍無論生存性還是輸出,都非常強勢,絕對的T0級陣容! 誤區:因為胡桃需要壓血增傷,所以不可以帶班尼特。 這個是理解誤區,舉個例子:你沒有鍾離和其他拿得出手的盾輔,此時你怎麼辦?胡桃壓血增傷是不錯,但【你總得活著才能有輸出】對吧? 所以,陣容我們可以靈活一些,比如萌新也可以:胡桃+班尼特+行秋+萬葉,也可以萬葉換夜蘭,都是完全沒問題的! 來源:遊民星空

《寶可夢朱紫》吃吼霸隊伍搭配分享

說是吃吼霸,其實從來不選吃吼霸 核心就是太晶火賽富豪陰人,尤其是打內戰的時候 現在想把鼠鼠換掉,為什麼99命中的鼠鼠能只打一下就停了,還是連續兩次 來源:遊民星空

《原神》羅莎莉亞裝備及隊伍搭配推薦

個人使用感受而言,如果獲得了六命的「羅莎莉亞」, 比較適合與物理流(雷屬性或冰屬性)角色搭配。 在需要的場合可以進入永凍隊承擔暴擊輔助和副C的位置, 不過輸出能力在現在的整體環境下比較有限。 以目前的角色設計來看,「羅莎莉亞」相較於「專拐」, 輔助能力實在有限,不過依然在物理流隊伍中表現不錯。 來源:遊民星空

《原神》雷電將軍裝備及隊伍搭配建議

技能介紹 普通攻擊:雷神的普攻用不上,不需要培養。 PS:雷神大招近戰的普攻,與普通攻擊無關,單獨的倍率傷害。 E元素戰技:對周圍造成雷元素傷害,並給隊伍所有角色授以【雷罰惡曜之眼】效果。 1.E技能弱雷附著,產球與鍾離的柱子一樣,命中機率掉落1個。 2.「雷罰惡曜之眼」協同當前角色持續攻擊敵人,造成雷元素傷害,持*25*。傷害倍率一般(10級75.6%),可以作為掛雷打元素反應,射手角色也能觸發。 3.E技能持*25*,期間提升隊伍所有角色大招傷害(包括自己),提升的傷害基於該角色的大招元素能量值,每點能量最高0.3%(如行秋,大招80點能量,那大招就是提升24%傷害)。隊伍角色開大招前,注意雷神先開E增傷。 Q元素爆發:奧義·夢想真說 大招分為兩個傷害,一是「夢想一刀」,開大招瞬間的技能傷害;二是「夢想一心」,開大招後的近戰持續傷害。這個兩個傷害都可以通過疊願力層數,進一步提高傷害。 1.大招開技能瞬間是強雷附著,後續近戰普攻是弱雷附著,先開E再開大招,提升27%傷害。 2.大招後近戰具有極強的抗打斷能力(小寶打不飛),命中敵人為全隊恢復元素能量,上限每次2.5點,共觸發5次,也就是恢復12.5。這就是雷神充電寶的核心。 3.「殊勝之御體」超過100%充能,進一步提高元素能量恢復。如300%充能,可以恢復27.5能量。注意,這個只給雷神自己恢復,與隊伍無關,另外充能超過100%部分,轉化成雷元素傷害加成,這個天賦改變了聖遺物杯子的選擇,如果不是帶專武,那就帶攻擊杯。 4.攢願力提升大招傷害,這個是基於隊伍所有角色獲得元素能量的總和,每點元素能量上限疊0.2層願力,如行秋的大招是80點元素能量,開大招,那就是攢了16層願力。所以搭配角色大招元素能量越高,攢得的願力就越多。 5.以下是願力統計表,願力層數上限是60層,願力傷害加成有兩個數值,前面是提升【夢想一刀】傷害,後面是提升【夢想一心】傷害。 優先培養:大招>E技能(普通攻擊不需要培養)。 1命,提升積攢願力效率。 2命,提升大招傷害,無視敵人的60%的防禦力,相當於把怪物降維打擊。 3命和5命,則提升E技能和大招技能。 4命和6命,則是為隊伍提升輸出效率; PS:普通玩家零命即可,有條件可以氪2命,大佬請抽滿六命。 聖遺物推薦 絕緣4件套:雷神專屬聖遺物,提升元素充能效率和大招傷害。雷神天賦充能轉化成雷傷,因此也提升雷元素傷害加成。 主屬性:沙漏選擇充能,杯子選擇攻擊/雷傷【專武帶雷傷,其他帶攻擊】,帽子選擇雙暴【面板暴擊率不夠50,優先選暴擊率】 副屬性:雙暴>充能>大攻擊力。 PS:建議把充能疊到280%~300%,傷害收益最佳,充能可以轉化雷傷加成。 武器推薦 薙草之稻光:五星首選,雷神專武,擁有極高的元素充能效率,同時基於充能提升攻擊力獲得加成,基於這個特效,只要充能足夠,雷神是不缺攻擊力的,所以聖遺物杯子可以帶雷傷。 其他五星:天空之脊。 漁獲:四星專武,增加元素充能效率,提升大招暴擊率和傷害,與雷神非常契合。 其他四星:西風。 隊伍搭配 雷神是一個功能性極強,不僅給隊伍角色提供能量恢復和增傷,同時自身也具有極強的爆發能力,目前最強的速切主C。百搭角色,下面分享最常用的陣容。 雷神+班尼特+行秋+香菱 雷神國家隊這套陣容非常好用,深淵必備,性價比超高,雷神E技能可以協同隊伍其他角色攻擊,同時提升大招的傷害。班尼特、行秋和香菱在大招釋放時,可以給雷神疊高願力層數。而雷神大招【夢想一心】近戰攻擊又能給班尼特、行秋和香菱恢復元素能量,相互影響,相互增傷,能不起飛嗎。 班尼特大招增傷和回血,行秋掛水、減傷和後台輸出,香菱掛火和後台輸出,雷神開大招打輸出。 雷神+九條裟羅+萬葉+班尼特 核爆體系,這套陣容要求相對比較高,雷神最好是2命,九條最好是滿命,萬葉0命、班尼特1命。 雷神主C打大招爆發,其他三個角色主要負責增傷輔助,萬葉可以增加近40%的雷傷和減40%雷抗性,滿命的九條可以增加60%的爆傷和800左右的攻擊力加成,班尼特大招增加攻擊力也有1000多。雷神奶香的一刀幾十萬不在話下的。 操作手法:雷神開e,班尼特q,萬葉qe,九條qe,雷神q並重擊輸出。重復以上循環便可持續輸出,注意要站在班尼特大招范圍內輸出,雷神也一定要吃到九條e技能的BUFF加持。 雷神+草神+夜蘭+鍾離 這陣容雷神可以打超激化和超綻放,草神和夜蘭後台輸出,夜蘭也可換行秋,鍾離套盾,鍾離也可換班尼特/萬葉。 其他搭配:就是雷神打增傷充能副C,或者速切雙C流 如:雷神+優菈、雷神+公子、雷神+宵宮、賽諾+雷神+草神等等。 來源:遊民星空

《原神》神里綾人裝備及隊伍搭配推薦

hello~大家好,這里是「七休」,本期帶來的是3.3版本復刻角色「神里綾人」的天賦、命座、武器、聖遺物、配隊詳細且全面的培養攻略! 養成推薦指數:★★★★ 角色特點:神里家家主、瀧迥鑒花、瞬水劍 角色定位:普攻型主c 神里綾人是一位水元素單手劍角色,突破屬性為88.4%暴擊傷害(80級突破)。 主要輸出方式是E技能的瀧迥鑒花狀態下打高速瞬水劍,視為普攻傷害,但只吃e技能的瞬水劍倍率!大招為次要傷害。 瞬水劍特點:攻速快、距離遠、范圍大、群傷效果,可以配合大招打傷害,具有優秀的群傷害輸出能力,缺點對單乏力。 0命即完整機制,高命只是提高輸出能力。 天賦推薦 E>Q>A(A=普攻、E=元素站技、Q=元素爆發),A可以不練! 普通攻擊(A) 倍率低,用不著,沒什麼好講的。 元素戰技(E) 是綾人的主要的輸出來源! 需要注意的點: 1. 釋放技能時後撤,會生成瀧迥鑒花效果,以及水影。結合【固有天賦·清瀧繞峰】,貼身釋放,水影破裂,會立即獲得4層浪閃效果。 2. 瀧迥鑒花效果下,普通攻擊會變成無法被其他附魔覆蓋的水附魔,這種特殊狀態名為瞬水劍,單獨吃元素戰技的瞬水劍倍率,不吃普攻倍率,所以普攻不練。 3. 瞬水劍視為普通攻擊傷害,固能吃普攻類的輔助效果。 4. 瞬水劍遵循元素附著計數計時器規則(2.5s/3次) 5. 瞬水劍持續時間6s內,可以打15下(實戰中卡肉狀態下能打16下左右),第1、7、13刀產球(1.9s左右冷卻),共4-5顆。 6. 瞬水劍期間造成的水元素范圍傷害,為弱水附著。 7. 瞬水劍具有追敵效果,對空比較友好。 8. 浪閃效果,最多疊4層,2命5層,基於綾人的生命值上限,為數值傷害提升,在原有傷害上進行加值計算! 9. 瀧迥鑒花效果下,無法使用重擊和下落攻擊; 10. 瀧迥鑒花效果持續6s,e技能冷卻12s,實際切人放技能,差不多夠用了;綾人退場或者再次釋放e技能,瀧迥鑒花狀態消失。 元素爆發(Q) 1. 大招是後台脫手技能,范圍比較大,類似於甘雨的大招,持續降下水花劍,造成水元素范圍傷害(弱水),所以掛水能力一般。 2. 優點是倍率還行,且後台脫手,也是可以補一些輸出,並且在范圍內加普攻傷害,最高+20%,10級吃滿,8級就差不多了,18%和20%差距可以忽略不計。 3. 持續時間18s,冷卻時間20s,能量需求80。 4. 結合【固有天賦·破月漸盈】,綾人需要在後台,且能量低於40,才能回能量,每秒回2點能量。實際使用中,吃到12~14點左右能量。 命之座推薦 主要推薦1、2、4、6命,核心命座6命。 1命:對生命值低於50%的敵人,瞬水劍造成的傷害提升50%,提升了綾人的收割斬殺能力。 2命:浪閃傷害值和層數提高了,進一步提升了瞬水劍的傷害。 3命:e技能等級+3 4命:釋放大招普攻+15%的攻速,每**概多3發瞬水劍(15-18)。 5命:q技能等級+3 6命:這個命座對於帶余響4件套的綾人,帶來的提升比較大,可以吃到全部的套裝效果,但是不會受到浪閃的增益。 武器推薦 由於綾人的定位是前台主c,所以優先考慮雙爆詞條武器。 其次綾人是以普通攻擊(瞬水劍)為主要輸出方式,所以武器效果優先選擇加普攻傷害、攻擊力、元素傷害,另外攻速也能吃。 聖遺物推薦 聖遺物優先選擇余響4件套,其次水套和角鬥,過渡可以使用2+2(角鬥+水套),新手期使用武人套。 隊伍適配性 1. 目前版本神里綾人主流的玩法還是純水隊伍,有納西妲可以玩超綻隊伍。 2. 蒸發、感電隊伍也能玩,永凍隊上限太低了,沒什麼增益,還不如帶個增傷輔助來得實在。 3. 可以充當4號位置,來補充空檔期間的輸出,比如胡行鍾隊伍。 4. 建議帶類似於行秋和夜蘭這種強力副c,來提高隊伍整體輸出。可以帶盾,來防打斷,創造舒適的輸出環境,被打斷一下會掉3-4刀。 5. 瞬水劍視為普通攻擊傷害,所以普攻類的增益基本都能吃到,所以隊伍也可以帶雲堇這種普攻輔助。 來源:遊民星空

《原神》雷電將軍隊伍搭配指南

角色基礎內容 培養簡圖 【注】①在命座方面,打算進一步提高雷神自身雷傷輸出可以選擇解鎖至2、3命,4命以上更多屬於功能性命座。 ②參考面板:充能效率:270%;攻擊力(攻擊杯/雷傷杯):2000左右/1450左右;暴擊率:70%+;暴擊傷害:130%+。 ③優先充能類武器(薙刀>天空>漁獲>西風),若使用雙暴類武器需要通過聖遺物將充能堆疊至270%左右。 各武器傷害對比 【注】所有武器利用28詞條數進行了充能效率的平衡,以270%充能為基準。 技能簡析 普攻 雷電將軍施放元素爆發後的攻擊具有單獨的技能倍率,普攻的等級不影響雷神開大後的攻擊,可以選擇不升級。 元素戰技 ①均造成弱雷元素附著(1元素量、9.5秒),協同攻擊遵循「2.5秒內每間隔2次攻擊產生附著」的規則。 ②戰技施放時不產球,後續協同攻擊命中敵人產生0-1顆雷元素微粒,產球冷卻時間為0.8秒。 ③雷罰惡曜之眼提供的元素爆發傷害提升屬於增傷區間,與元素傷害加成相加計算。 元素爆發 ①雷電將軍通常選擇的輸出手法有三種:全程平A、平A接重擊循環、3A接重擊循環。 ②願力提供的加成為直接的技能倍率提高。 ③施放元素爆發後的雷元素攻擊無法被其他角色的附魔技能覆蓋。 固有天賦 固有天賦則是優化雷神的願力積攢,以及堆疊元素充能進一步提高雷電將軍開大後的全隊能量回復量和自身的雷傷加成。 機制總結 雷電將軍的主要機制在於元素爆發、元素戰技,通過施放元素戰技提高全隊元素爆發的傷害、施放元素爆發回復全隊的能量。在0命時便有了完整的技能機制,擔任回能拐、掛雷角色的同時大招也具有一定的輸出能力。1-3命進一步提高雷電將軍的自身傷害,4命以上則更多是優化隊伍輸出,提高隊友的輸出效率。 隊伍搭配 當前,雷電將軍的主要玩法多以自身雷元素傷害為主,搭配其他高能量啟動角色組成隊伍,在隊伍中多擔任回能、收尾爆發(如雷神國家隊)。2命提高了雷神自身的輸出後也可以圍繞以雷神為核心的雷傷輸出陣容,搭配其他輔助角色進一步提高雷神的爆發輸出能力(如雷九萬班)。 此外,隨著草元素的出現,精通流超綻放玩法、雷草激化等玩法也成為了雷電將軍選擇配隊時的一些拓展思路。 雷神國家隊 雷電將軍+香菱+班尼特+行秋 0命雷神優先考慮的隊伍搭配,雷神在該隊伍中屬於後手爆發、全隊回能的定位,因為雷神的回能特性,使得隊內的香菱、行秋可以降低些許充能效率轉而提高自身的元素傷害進而提高隊伍的整體輸出能力。 【參考輸出手法】 雷神E、行秋EQE(祭禮劍)接A、班尼特QE、香菱QE接A、雷神Q接輸出 【注】當行秋為6命時,雷神再度登場前的角色接A的目的在於觸發6命的能量回復效果,增加行秋的能量,非6命的行秋可以不必隊內多次銜接平A。 ▶與「行秋」的替換 ①夜蘭:沒有類似行秋雨簾劍的減傷,會增加雷電將軍處於班尼特大招領域內「暴斃」的機率,但夜蘭固有天賦的增傷可以進一步提高雷電將軍的傷害。不過雷神國家隊中行秋也是完全夠用的,如果同時也擁有夜蘭,可以搭配其他角色使用。 ②楓原萬葉:利用雷神協同攻擊、班尼特大招領域的效果短時間內觸發雷、火雙擴散,增加隊內雷電將軍、香菱的輸出能力。 【補充內容】萬班與雷電將軍的雷火雙擴散 【注】搭配楓原萬葉雷、火雙擴散時,由於E技能存在染色效果會影響擴散,因此推薦QE連招。其他角色照常連續兩次單獨的風元素攻擊,如砂糖雙E、琴EQ等。 【相關角色培養】 香菱/班尼特 行秋 雷九萬班 雷電將軍+九條裟羅+楓原萬葉+班尼特 常作為解鎖第2命座雷神的爆發輸出陣容,該隊伍的其他三名角色盡最大的程度提高雷電將軍的爆發傷害,雷神通過大招回復全隊能量,達到極致的雷傷爆發輸出。 該隊伍推薦6命九條裟羅,2命雷神進行選擇,可以極大程度提高雷神的傷害。 【參考輸出手法】 雷神E、楓原萬葉QE、班尼特QE、九條裟羅EQ、雷神Q接輸出 【注】①此處九條裟羅為6命,可省去未解鎖2命時需要施放戰技後蓄力射箭的流程。如果尚未解鎖2命,且想要提高九條裟羅的大招傷害,則需要九條施放戰技後對前方地面射箭,讓九條獲取「烏羽」提供的攻擊力加成。 ②九條裟羅自身獲得通過元素戰技產生的攻擊力加成後,吃到班尼特的大招攻擊力增幅然後九條開大,之後切換至雷電將軍開大。 ③上述輸出手法是楓原萬葉先擴散雷元素,風套(翠綠之影)在後半程隨著時間的推移會消失(原因在於風套無法後台觸發,之後裝備者在前台時才能觸發減抗),如果想要提高風套減抗的利用率,可以考慮「雷神E、九條EA(九條自己吃到自己的增益效果)、班尼特QE、楓原萬葉QE(需要注意敵人身上是否存在雷元素標記從而擴雷)、雷電將軍Q接輸出」。 ▶與「九條裟羅」的替換 ①八重神子:在對於雷電將軍的爆發提升上會遜色於九條裟羅,當九條未滿命或八重為高命座時使用。此外,使用八重神子利用元素戰技的無消耗性質來處理殘血敵人,避免浪費大招。 ②夜蘭:利用施放元素爆發後增加站場角色的傷害,配合萬葉觸發雷、水雙擴散,增加雷神、夜蘭的傷害。 【相關角色培養】 九條裟羅/八重神子 楓原萬葉 雷九夜琴 雷電將軍+九條裟羅+夜蘭+琴 該陣容在爆發的提升上要遜色於雷九萬班,但是該陣容的選擇可以讓深境螺旋的另一隊伍考慮搭配楓原萬葉、班尼特這兩名輔助角色,增加了其他隊伍的選擇性。 當九條裟羅沒有解鎖6命時,可以選擇使用八重神子。 【參考輸出手法】 雷神E、夜蘭EQ、琴QE、九條裟羅EQ、雷電將軍Q接輸出 【注】①該處的九條EQ與上文「雷九萬班」中的注釋一致。 ②當敵人的韌性較低時,琴可以不使用戰技,避免將敵人擊飛導致後續角色的技能丟失傷害。 ③雷神再次登場前的角色可以選擇施放技能後銜接普攻,觸發夜蘭的協同攻擊增加隊伍整體傷害。 ▶存在的陣容變陣 ①八重神子:與九條裟羅替換(同上)。 ②「楓原萬葉+鍾離」:與琴、九條裟羅替換,利用雷神2命帶來的提升與夜蘭搭配後,配合鍾離、萬葉降低敵人抗性,也具有可觀的輸出能力。 【相關角色培養】 夜蘭 琴 雷優雙核玩法 優菈+雷電將軍+盾輔+其他 雷神元素戰技的協同攻擊可以很好的配合優菈打出超導反應,降低敵人物理抗性;元素爆發的回能也很好的優化優菈的元素爆發的能量積累。優菈與雷神均具有爆發輸出能量的大招,在輸出時可以依靠兩名角色的交替大招進行輸出。 【隊友選擇】 ▶盾輔:鍾離、迪奧娜、萊依拉等 ▶第四人選擇 ①羅莎莉亞:與優菈組成雙冰共鳴,施放元素戰技後提高隊友暴擊率,解鎖6命後施放元素爆發可降低物理抗性,且搭配西風**產球高,優化優菈大招循環。 ②班尼特:提高隊伍前台角色的輸出傷害,無論增幅優菈,還是增幅雷神都十分可觀。 ③夜蘭:利用施放元素爆發後的增傷效果,提高前台角色的傷害,優菈、雷神在施放大招後都會進行普攻輸出,均可觸發夜蘭大招的協同攻擊,增加隊伍傷害。 【參考輸出手法】 雷神E、鍾離長E、羅莎莉亞EQ、優菈點按E接Q輸出、雷神Q接輸出 【注】若優菈大招爆發後鍾離提供的護盾已經消失,可根據敵人的傷害或自身是否還有結晶盾選擇性切出鍾離再次開盾。 【相關角色培養】 優菈/羅莎莉亞 鍾離 利用雷電將軍施放大招後回能的特點,可以搭配諸多需要大招啟動,或者大招能量需求高的角色,如荒瀧一鬥、魈等,此外也可以考慮加入心海武裝中優化心海的元素爆發循環。 精通流超綻放玩法 納西妲+水元素角色+雷電將軍+其他 利用雷電將軍元素戰技協同攻擊的特點——每次攻擊觸發協同攻擊後,該攻擊均為後手觸發反應,這就使得水草產生的草原核可以被雷神的協同攻擊穩定觸發超綻放反應。 而且因為協同攻擊是在敵人身上作用,使得可以第一時間觸發敵人身邊的草原核,產生超綻放反應。 該玩法的優點在於雷電將軍只需要通過武器、聖遺物堆疊元素精通即可,相較於傳統充雷暴詞條更容易成型,且傷害可觀。可以選擇在漫長的刷取絕緣之旗印4件的過程中准備一套全精通聖遺物體驗。 ▶「水元素角色」選擇 站場水:珊瑚宮心海、神里綾人、芭芭拉等 後台水:夜蘭、行秋等 ◆當其他兩名水、草元素角色為非治療角色時,第四人可以選擇盾輔、治療角色來提高容錯率。 【相關角色搭配】 納西妲 激化玩法 超激化反應的增幅區間作用在基礎倍率區間(即「攻擊區+倍率區」),而雷神元素爆發的倍率區數值較高,這與超激化反應本身是存在著稀釋。 在配隊選擇上,如果雷九萬班已經成型,或者說有其他角色搭配萬葉、班尼特等這些雷九萬班中的角色(如可莉三火、神鶴萬心等),那麼可以在另一隊體驗該搭配,但並非是首要選擇! 雷電將軍+納西妲+雷/草元素角色+其他 ▶角色選擇 草元素角色:納西妲、柯萊、旅行者·草等 雷元素角色:八重神子、菲謝爾等 盾輔:鍾離、迪奧娜(兼具治療)、萊依拉等 治療:琴、早柚、久岐忍等 【參考輸出手法】(當選擇鍾離時) 雷神E、鍾離長E、脫**/草元素角色施放技能、納西妲EQ、雷電將軍Q接輸出 2.1四神隊/三神一帝玩法 雷電將軍+納西妲+鍾離+溫迪/楓原萬葉 雷電將軍與納西妲觸發激化反應,鍾離提供護盾提高容錯率並降低敵人抗性,提高隊伍傷害,當面對群怪時選擇溫迪則可以作為聚怪使用,且自身染雷也可以觸發激化反應,楓原萬葉則提高雷元素傷害,進一步提高雷電將軍的傷害。 該玩法整體更偏向娛樂,更多作為隊伍選擇多樣的拓展玩法,並不推薦優先考慮。 來源:遊民星空

《原神》3.3版雷電將軍出裝與隊伍搭配教學

角色突破材料 天雲草實在世界採集即可 。 雷霆數珠和最勝紫晶可以打雷音權限掉落。 刀鐔稻妻野伏眾掉落(下一期我會出一下天雲草實和刀鐔的詳細獲得路線)。 天賦加點推薦 天賦建議主升元素戰技,大招,普攻不點。 天賦消耗材料如下圖 天光的教導獲得位置: 堇色之庭每周一周四周日開放。 武器選擇 武器首選專武薙刀,沒有專武就用免費的魚獲即可,雷神四星畢業武器,跟天空差不多,用魚獲基本沒有問題。 命座解析 命座這里建議二命,二命雷神無視百分之六十的防禦,基本無敵,這一次雷神復刻,沒有二命的旅行者可以補一下。滿命提高了角色充能 ,也是個關鍵的命座,但是考慮到要求比較高,這里二命就可以了。零命也可以玩,但是傷害差距還是有的。 聖遺物推薦 聖遺物這里推薦四絕緣,畢業聖遺物,可以適配很多角色,刷了永遠不虧。 詞條推薦:充能沙,攻擊杯(雷傷杯也可以),暴擊/爆傷頭(根據自己的需要卻哪種帶那個)。 副詞條推薦:暴擊=爆傷>元素充能>攻擊。 角色配隊解析 配隊一:雷神國家隊,雷神、行秋、香菱、班尼特,零命雷神即可,這個陣容成本低,收益高,深淵出場率超級高。新手玩家帶這個配隊沒問題。 配隊二:雷九萬班,雷神、九條沙羅、楓原萬葉、班尼特,這個陣容成本比較高,需要二命雷神,滿命九條,還有一個萬葉,雖然成本高,但是有高的理由,高了自然就強了。 配隊三:尤拉、羅莎莉亞、雷神、班尼特,這個配隊雷神是副C,充能的作用 。 配隊四:雷神超綻對,雷神,草神,神里凌人,香菱(香菱可以換班尼特),這個隊伍是主打反應的,雷神也可以被代替,可以用久岐忍, 配隊五:四神隊,雷神、草神、風神、岩神,這個配隊主要是打反應的,很多角色都可以被代替。 這里我建議大家用雷國就可以了,雷九萬班也可以,下面的隊伍就不要去考慮了,用處基本不打。 來源:遊民星空

《原神》3.3版本神里綾人隊伍搭配推薦

配隊均是最大化角色的功能性,保證定位不重復,讓深境螺旋中的選擇更加豐富。 配隊使用的角色除非有特殊說明,否則均為0命,配隊順序不代表排名。 綾人、萬葉、夜蘭、班尼特 神里綾人當前版本上限最高的配隊,無論對單還是對群均有不錯的表現,唯一的缺點是抗打斷能力比較差。 輸出流程 神里綾人Q——萬葉EAQ——夜蘭EQ——班尼特Q——神里綾人E 綾人、萬葉、坎蒂絲、班尼特 坎蒂絲雖然後台傷害不如夜蘭,但是增傷穩定以及水附魔可以讓綾人站場時間稍微長一點,延長輸出軸讓循環更加流暢,可以作為夜蘭的下位選擇。群怪環境可以把萬葉替換為溫迪,循環更好,增傷稀釋相對少一些。 輸出流程 神里綾人Q——萬葉EAQ——坎蒂絲EQ——班尼特Q——神里綾人E 綾人、萬葉、行秋、班尼特 行秋相比夜蘭和坎蒂絲雖然少了增傷,但是能提高綾人的抗打斷能力,充能效果更好。 輸出流程 神里綾人Q——萬葉EAQ——行秋QE——班尼特Q——神里綾人E 綾人、鍾離、夜蘭、雲堇 神里綾人雙岩配隊,隊伍輸出偏向對單,舒適性較高。其中夜蘭同樣可以替換為坎蒂絲和行秋,行秋命座的減水抗以及天賦的減傷回復在這個配隊還算不錯。 輸出流程 鍾離長E——神里綾人Q——夜蘭EQ——雲堇EQ——神里綾人E 綾人、琴、坎蒂絲、雲堇 如果沒有萬葉、班尼特、鍾離或者其他隊伍需要使用的情況下這個配隊算得上是不錯的選擇,隊伍輸出偏向對單,減抗、回復、增傷、攻擊加成都有,如果琴團長有2命以及6命效果更佳。 輸出流程 神里綾人Q——琴EQ——坎蒂絲EQ——雲堇EQ——神里綾人E 綾人、萬葉、芭芭拉、雲堇 如果沒有班尼特,在需要回復以及先手掛水的情況下芭芭拉是個不錯的選擇,2命的15%水傷加成以及雙水共鳴對綾人都是不錯的提升。 輸出流程 神里綾人Q——萬葉EAQ——芭芭拉E——雲堇EQ——神里綾人E 綾人、托馬、坎蒂絲、班尼特 神里綾人雙火配隊,隊伍輸出偏向對單,托馬可以提供一定的抗打斷能力,如果有6命不但可以減輕自身的充能壓力還可以給綾人提供15%的普攻增傷。 輸出流程 神里綾人Q——托馬EQ——坎蒂絲EQ——班尼特Q——神里綾人E 綾人、迪奧娜、坎蒂絲、雲堇 在沒有班尼特的情況下,迪奧娜能同時提供護盾和回復,雙水共鳴也能增加護盾值。坎蒂絲如果替換為行秋,搭配行秋的減傷效果,迪奧娜的護盾值更高。 輸出流程 神里綾人Q——迪奧娜長E——坎蒂絲EQ——雲堇EQ——神里綾人E 綾人、迪奧娜、羅莎莉亞、雲堇 神里綾人雙冰配隊,雙冰共鳴以及羅莎莉亞提供大幅的暴擊率加成,不過增傷較少,可以作為備選方案。 輸出流程 神里綾人Q——迪奧娜長E——羅莎莉亞EQ——雲堇EQ——神里綾人E 綾人、萊依拉、羅莎莉亞、班尼特 神里綾人雙冰配隊,護盾角色為萊依拉,為了保證傷害的情況下回復角色盡量選擇班尼特,如果實在沒有選擇芭芭拉也行,武器選擇討龍即可。班尼特可以給羅莎莉亞提供一定的攻擊加成,勉強提升一些後台傷害。 輸出流程 神里綾人Q——萊依拉EQ——班尼特Q——羅莎莉亞EQ——神里綾人E 綾人、甘雨、羅莎莉亞、班尼特 神里綾人雙冰配隊,綾人搭配甘雨能大范圍凍結,對群有一定的效果。 輸出流程 神里綾人Q——班尼特Q——甘雨EQ——羅莎莉亞EQ——神里綾人E 綾人、甘雨、溫迪、莫娜 綾人搭配傳統的莫甘溫陣容能最大化對群能力,莫娜武器選擇試作金珀回復即可。 輸出流程 神里綾人Q——甘雨EQ——溫迪QE——莫娜QE——神里綾人E 綾人、甘雨、溫迪、心海 如果覺得莫娜容錯率太低,可以選擇心海,武器選擇討龍。 輸出流程 神里綾人Q——甘雨EQ——溫迪QE——心海E——神里綾人E 綾人、菲謝爾、行秋、班尼特 神里綾人觸發配隊,利用綾人站場觸發菲謝爾和行秋的後台傷害,隊伍輸出偏向對單。 輸出流程 神里綾人Q——班尼特Q——行秋QE——菲謝爾E——神里綾人E 綾人、北斗、行秋、班尼特 相比菲謝爾,北斗可以補充一定的對群能力,減傷更多,但是充能要求較高。 輸出流程 神里綾人Q——班尼特Q——北斗EQ——行秋QE——神里綾人E 綾人、萬葉、久岐忍、納西妲 神里綾人超綻放配隊,萬葉能夠提升綾人自身傷害以及輔助掛水,對單對群均有不錯的表現。 輸出流程 神里綾人Q——萬葉EAQ——納西妲長EQ——久岐忍E——神里綾人E 來源:遊民星空

《原神》3.3版魈普攻專精流隊伍搭配推薦

與怪站樁,縱享絲滑。一套過後,傷害不比打樁機弱。喜歡魈的普攻的大家值得。 視頻 操作:琺露珊Q☞雲堇Q☞托馬QE☞魈EEQ重擊AAAAA 隊伍說明 琺露珊大招減風抗、增風傷,宗室進一步加強攻擊力,西風替魈和自己充能,滿命還能有個小聚怪和風爆加成,而且滿命可戴千岩套,增加攻擊力同時也提一提護盾。 雲堇提高魈的普攻傷害,西風槍幫隊伍充能,最主要是幫自己。二命進一步增傷,六命提高普攻速度。 托馬上盾,大招期間讓魈普攻時無限套盾,六命還能提高普攻傷害。對走位有信心的大家可以換成班尼特,但戴護摩的大家不好用了。或者鍾離等其他後台輔助、副C都可以。 最後魈開大招站場普攻即可。戴新風套可以開大招後重擊一次四件套即可持續到普攻結束,有辰砂套也行,直接普攻就完事了。 魈武器替換:綠槍=護摩>盾槍>天空>決鬥>試作>白纓槍>鉞矛 來源:遊民星空