《崩壞星穹鐵道》飲月丹恆遺器及隊伍搭配

配置標准

在進行正式的分析前,首先介紹一下本帖計算、測試所使用的計算條件。

(1)角色80級,四星6魂,五星0魂;

(2)光錐80級,四星5疊,五星1疊,星神5疊(白嫖);

(3)行跡6/10/10/10,分支點滿;

(4)遺器用內外圈刷取天數共42天為畢業標准;

(5)怪物,90級,有虛數弱點。

(6)按照飲月+馭空+停雲的隊伍進行計算。

標准詳細解說

2、標准對照組

後文會多次提到「標准對照組」,這里介紹標准組的配置;

(1)角色,80級飲月,行跡6/10/10/10,分支點滿;

(2)光錐,80級比陽光更明亮的,疊影1;

(3)遺器套裝,快槍4+繁星2,主詞條爆速虛攻;

(4)副詞條,20雙暴5攻擊4速(詞條數),為42天畢業標准;

(5)怪物,90級,有虛數弱點;

(6)技能軸根據實測錄屏得到(保證在符合測試配置下能打出來)。

《崩壞星穹鐵道》飲月丹恆遺器及隊伍搭配

3、技能機制提要

飲月的倍率分段為:

(1)普攻兩段倍率為3:7

(2)強化普攻單體和擴散倍率都是每段均分

(3)終結技三段單體和擴散倍率均為3:3:4

天賦的【亢心】是在每段攻擊造成傷害後生效,本段攻擊吃不到最新的一層【亢心】。

戰技的【叱吒】是在每段攻擊造成傷害前生效,本段攻擊吃得到最新的一層【叱吒】。

在普通回合結束之前,立刻插入大招,是可以享受到這回合的BUFF的。

也就是說,如果你飲月本回合打個A3正好滿能量,那就要在放A3動畫的時候瘋狂點終結技,搶在回合結束前把大招開出來,這樣可以最大化利用buff。

角色解析

在進行配裝分析前,不妨先了解一下飲月的角色特點。

本節計算以1.2節中的「標准對照組」為基礎。

1、技能機制&隊伍環境

飲月的核心機制在於,戰技可以一次性將大量戰技點轉化為傷害,且天賦和戰技的buff熱機機制意味著強化到三檔,打更多段數的攻擊會有更大的收益。

分析倍率我們也可以知道,每強化一檔,同樣消耗1技能點,轉化出來的倍率在提高。

所以在角色技能設計上,是鼓勵玩家打三檔強化的普攻的(下文簡稱A3)。

這就意味著,飲月的隊友不能消耗太多的戰技點。像停雲、羅剎這樣經常打普攻的角色就是比較合適的隊友。

其次,飲月的大招可以提供【逆鱗】,用於抵消強化普攻時的戰技點消耗,那麼停雲這種能夠提供飲月大招頻率的輔助,可以變相減少飲月的戰技點消耗。

既然上面已經確定了羅剎這一隊友,眾所周知羅剎有70%的控制抵抗,配合自身就會堆的效果抵抗,實戰里是不太容易被控的,這就剛好可以和馭空組合,形成相對穩定的出場順序——羅剎速度略高於馭空,這樣可以保證羅剎吃不到馭空buff,反過來說就是主C一定吃得到馭空buff。

這樣一來,停雲、羅剎本身可以多用普攻獲取戰技點,再加上停雲提高飲月大招頻率活動【逆鱗】,飲月既可以穩定吃到馭空高質量buff,又可以頻繁使用A3,飲月+馭空+停雲+羅剎是目前我們認為最好的陣容。

2、傷害組成

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(1)對1.2中標准配裝的飲月進行分析;

(2)飲月大招和普攻的占比是三七開,普攻為主;

(3)飲月的配裝思路中應著重提高普攻類傷害;

(4)飲月的屬性堆法走正常的攻傷暴即可。

在沒有停雲時,開大頻率明顯降低,普攻占比會更高;同樣,飲月充能不足時(比如對面怪比較少),也會提高普攻的占比。

遺器

本節計算以1.2節中的「標准對照組」為基礎。

《崩壞星穹鐵道》飲月丹恆遺器及隊伍搭配

PS:我這實戰打軸的時候是降了配置打的,打了2T左右,然後在計算的時候改參數把配置搞上去,可以看到這個總傷非常之夸張啊,如果用計算配置打的話,應該是很好0T的。

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1、四件套選擇

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快槍4是最佳選擇,其提供的攻擊和普攻增傷對於飲月來說都是想要的屬性。

且在馭空+停雲+羅剎的隊伍中,沒有穩定提供負面效果的角色,這隊肯定不考慮虛數4。

在有銀狼、佩拉等角色時,可以考慮虛數4,但發揮仍然不穩定,總體還是快槍4更加省心。

在這個馭停羅隊伍中,飲月享有非常高質量的buff,輸出質量極高的情況下, 提高輸出頻率會有非常高的收益,快槍4的速度屬性也有較不錯的價值。

可能有人會有疑問,飲月速度越快不是耗戰技點越快嗎——事實上飲月隊伍中自己是速度最慢的一個,假設全隊同速度,飲月A3+A0+A3在隊伍中本身就能完成嚴格循環(無其它外來充能),也就是說飲月的速度其實是決定隊伍整體的出傷頻率的(化學人狂喜,「決速步驟」),所以提高飲月速度會有較大收益。

2攻2虛數雖然相比快槍4多增加了一個大招的增傷,但事實上快槍的速度屬性收益遠比這10%大招增傷高。飲月的攻傷暴三乘區數值都很高,稀釋很明顯,這個速度收益是打包票的高。

2、兩件套選擇

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圖中可以直接看到與太空2、停轉2的對比。繁星2是最佳選擇。

其原理是,前面我們提到了飲月大招、普攻傷害占比是三七開,普攻為主,所以繁星2優於停轉2;馭空、停雲帶來的高額攻擊buff使得太空2的攻擊屬性被明顯稀釋,暴擊和增傷屬性收益更高,最終導致太空2排名靠後。

3、主副詞條選擇

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飲月的標准主詞條為:暴傷衣、速度鞋、虛數球、攻擊繩。

軀干:

飲月在帶專武或者【在藍天下】時,暴擊還是很好堆的,一般採用暴傷衣。在用其它光錐時,可視情況使用暴擊衣。

鞋子:

鞋子的話,是100%的速度鞋碾壓攻擊鞋。

要解釋這個點,先簡單說一下速度這個屬性的理解:速度收益整體呈線性,並且有關鍵閾值(134)存在。

「線性收益」是指,你堆的每一點速度在某一場戰鬥中都有可能發揮作用。且由於遺器詞條出貨的關系,卡速度閾值本身就是一個可操作性很低的事情。「有關鍵閾值」是指,134速度是首輪兩動的標准速度,在實戰中經常能夠發揮較大的作用。對速度的理解既不能只看速度閾值忽略線性收益,也不能只看線性收益而忽略重要閾值。

回到鞋子的選擇,首先是「關鍵閾值」:飲月基礎102速度,帶了快槍4到108,距離134隻差26。這首輪兩動的關鍵閾值觸手可得,不拿血虧。

其次是「線性收益」,可以近似理解為獨立乘區,主要體現在屬性稀釋方面(木桶效應),飲月在實戰吃拐後的攻、傷、暴三乘區都有很高的數值,唯獨速度區還在基礎值附近,此時木桶最短的那塊板是速度,穿速度鞋會有很高的收益。

說簡單點,輸出質量極高的情況下, 提高輸出頻率會有非常高的收益,且速度不止傷害面收益,是對戰鬥能力的全面提升,故速度鞋明顯更好。

位面球:

球因為攻擊稀釋的緣故帶虛數增傷應該沒什麼問題,上面的計算也驗證了這一點。

連結繩:

因為有停雲的緣故,在實戰中已經能較為穩定地做到兩動一大,不再需要充能繩,直接攻擊繩即可。

副詞條為暴擊=暴傷>速度>攻擊力

光錐

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1、比陽光更明亮的

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專武畢竟是專武,下卡池得到的總歸會有對應的回報。

專武是最佳的光錐選擇,因為其高額攻擊白值,使得隊伍中的攻擊buff轉化成了更多的實際攻擊,有效的提高了buff質量。再加上其提供的暴擊屬性,其收益較為穩定,不像增傷和攻擊是單調遞減,有更大的優勢。

而且專武也提供了攻擊屬性,攻擊加成照樣不遜色與其它毀滅光錐;充能屬性雖然在有停雲時效果並不明顯,但數值有了就是有了,總有起作用的時候。

綜上所述,專武確實是飲月最佳光錐。

2、記一位星神的隕落

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星神是白嫖疊5,上圖中就是按照疊5的數據去算的,其中增傷近似取了50%的覆蓋率(若直接調成100%,則相對值為95%,低5%)。

飲月在使用秘技進入戰鬥時,會直接疊一層星神的攻擊,熱機速度還可以。

但事實上,星神在機制上並不是很契合飲月,因為飲月傷害質量很高,可能幾下就結束戰鬥了,星神都沒怎麼疊起來,並沒有把星神的攻擊加成有效地進行利用;其次,星神給的是攻擊加成,對於馭空+停雲的飲月隊來說稀釋最為嚴重的就是攻擊;再者,星神的攻擊白值偏低,不利於發揮隊友的高額buff。

但最終還是得以綜合計算結果為准——星神可以作為次選光錐。

3、無可取代的東西

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一般來說有這個光錐會給克拉拉,畢竟克拉拉也是比較厲害的角色,而且這個光錐是完美契合克拉拉機制的。

其實從資源分配的角度,不怎麼推薦把這個光錐給到飲月,硬要看一下傷害表現的話,直接看上面的對比即可。

4、在藍天下

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在藍天下是表現較為出色的四星光錐,是四星光錐里的首選。

主要原因是因為在藍天下可以提供高額暴擊,利於達到繁星2的觸發條件,而且暴擊屬性前面一直在說收益是比較高的;再加上飲月是高質量輸出,很容易達成擊殺觸發暴擊加成的條件,機制上也比較契合飲月。

綜合傷害表現,在藍天下是四星首選光錐。

5、無處可逃

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表現很一般,還是大月卡光錐,又貴,不推薦。

主要是因為只加攻擊,稀釋嚴重,收益低。

其它光錐基本都是半斤八兩,機制不怎麼契合的,實在沒得選了那是只能暫時湊合用的,遲早被換。就不做推薦和解說了。

刃的光錐按道理是抽給刃的,也是從資源配置的角度不做推薦。

星魂

1、星魂

省流,星魂對配裝思路影響不大。

1魂提高了飲月的增傷區,但因為光錐多是加的攻擊而且馭空停雲加起來有143%的攻擊加成,非常高,還是帶虛數球好,結論不變。

2魂整個隊伍的手法都會發生巨大變化,因為停雲E消耗加快,馭空不能再靠A+R邊打豆邊給buff,雖然2魂多提供了一層逆鱗,隊伍整體耗豆仍然是增加的。2魂的手法里在合適的時機穿插A0十分重要,而不是有些人可能誤以為降速能解決問題。那個只能穿插A0,降速是四動少一動,本身就根本不可能解決問題,還降低了原本整個循環的頻率,得不償失,還是要帶速度鞋。

3、4、5魂帶來的增傷、暴擊區變化等,其數值仍不足以影響配裝思路。

6魂提升的乘區和配裝不重合,所以也沒有影響。

2、隊友

銀狼、瓦爾特

這兩名角色本身只會影響到易傷、抗性、防禦區等,不會對配裝屬性方面造成影響,但需要考慮帶不帶虛數4。

計算表明,在禁錮覆蓋率有30%左右時,快槍4與虛數4的DPR持平。

也就是說,在隊友是銀狼或瓦爾特時(除非是box限制沒得選,不推薦帶楊叔;銀狼可考慮),虛數4可以作為一種選擇。

綜合泛用性講,快槍4仍然是適合更多配隊的套裝,可以作為通解刷取,不必再刷一套虛數4。

總結

飲月是虛數屬性大C,在配裝方面,遺器採用快槍4最為省心泛用;主詞條採用爆速虛攻,副詞條雙暴>速度>攻擊;光錐【比陽光更明亮的】作為專武毫無疑問是首選,次選推薦【記一位星神的隕落】,四星推薦【在藍天下】。

來源:遊民星空