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《雙人成行》開發商公布首日補丁 多項Bug將被修復

《雙人成行》開發商公布首日修正檔 多項Bug將被修復

<p《逃出生天》開發商新作《雙人成行(It Takes Two)》依舊採用了雙人合作遊戲的玩法,遊戲只支持在線或本地分屏的合作遊戲模式。遊戲即將在本月月底正式推出,目前官方宣布將為本作推出一個首日修正檔,下面讓我們一起來看看吧! <p雖然距離《雙人成行》正式發售還有20天的時間,但是Hazelight工作室依舊為遊戲准備好了一個首日修正檔,根據他們的描述,首日修正檔只進行了一些「BUG修復」,修正了在聯網遊戲的過程中出現的多處同步問題,這也使得在安裝修正檔之後,本作PS4版容量將達到33GB。 <p《雙人成行》中充滿了不同類型的挑戰,在每一個關卡中你都可以獲得新的角色能力,玩家將會體驗到一種遊戲與敘事的隱喻性的融合,《雙人成行》旨在突破遊戲互動性敘事的界限。遊戲還承諾將會給玩家帶來一個輕松卻感人的故事,展現人與人相處的不易。 <p《雙人成行》將於3月26日發售,登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X/S平台,這也是怒噴奧斯卡的業界大嘴Josef Fares的最新作。 來源:遊俠網
《雙人成行》將發布首日補丁 游戲文件進一步增肥

《雙人成行》將發布首日修正檔 遊戲文件進一步增肥

Hazelight工作室新作《雙人成行》將發布首日修正檔。在安裝修正檔之後,本作PS4版容量將達到33GB。 但是在修正檔內容方面,並沒有讓人特別意外或驚喜的東西。廠商描述非常簡單,首日修正檔只進行了一些「BUG修復」,修正了在聯網遊戲的過程中出現的多處同步問題。 《雙人成行》將於3月26日發售,登陸PC、PS4、PS5和Xbox Series X/S平台,這也是怒噴奧斯卡的業界大嘴Josef Fares的最新作。 來源:3DMGAME
橫版動作游戲《暴走大鵝》確認今春發售 將支持雙人模式

橫版動作遊戲《暴走大鵝》確認今春發售 將支持雙人模式

遊戲發行商Playism今日(3月5日)確認,橫版動作遊戲《暴走大鵝(Mighty Goose)》將於2021春季發售,登陸 Steam/Switch/XboxOne/PS4 平台,遊戲支持雙人模式。 遊戲預告: 遊戲簡介:一隻獎金獵鵝的故事,一切就在宇宙爆發未見其鵝先聞其聲。打倒宇宙統治者空虛王和他無數手下和槍械怪。為了擊敗他們,玩家必須前往遙遠的星球並面臨無盡危機,發揮暴走精神擊退敵人。 《暴走大鵝》現已在Steam商城上線。 來源:3DMGAME
《雙人成行》前22分鍾實機演示 通關約需15小時

《雙人成行》前22分鍾實機演示 通關約需15小時

外媒dsog為玩家帶來了即將發售的雙人合作橫向卷軸動作遊戲《雙人成行》前22分鍾實機演示,該遊戲由Hazelight工作室製作,沒有單人遊玩內容,只支持在線或本地分屏遊玩。 《雙人成行》前22分鍾實機演示: 據開發商介紹,玩家只需要購買一次遊戲就可以和朋友一起遊戲,也就是說每個人只需要花費20美元即可,通關遊戲大概14-15小時。 《雙人才行》是由曾開發《兄弟:雙子傳說》《逃出生天》的瑞典斯德哥爾摩工作室Hazelight製作的下一款遊戲,將以EA Originals的品牌發行。Hazelight工作室在囊括BAFTA英國電影學院獎諸多獎項的遊戲總監Josef Fares的領導下,將帶領玩家一起進入瘋狂又奇妙的冒險旅程。遊戲將於3月26日登陸Xbox Series/Xbox One/PS5/PS4/PC(Origin/Steam),自帶中文。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《雙人成行》15分鍾分屏合作實機演示

《雙人成行》15分鍾分屏合作實機演示

雙人合作橫向卷軸動作遊戲《雙人成行》15分鍾分屏合作實機演示公布。本作支持本地/在線雙人合作,購買一份即可支持雙人同游。在遊戲中將扮演相互看不順眼的一對夫婦,這兩個人被魔咒變成了玩偶,被困在一個奇幻世界里。他們不得不一起克服挑戰,同時挽救他們破裂的關系。夫妻同心,其利斷金。 演示視頻: 《雙人才行》是由曾開發《兄弟:雙子傳說》《逃出生天》的瑞典斯德哥爾摩工作室Hazelight製作的下一款遊戲,將以EA Originals的品牌發行。Hazelight工作室在囊括BAFTA英國電影學院獎諸多獎項的遊戲總監Josef Fares的領導下,將帶領玩家一起進入瘋狂又奇妙的冒險旅程。 故事圍繞着打算分開的父母Cody 和May,以及他們的小女兒Rose展開。Rose不想讓父母離婚,所以她用木頭和黏土創造了兩個人偶,而這兩個人偶神奇地活了起來。玩家實際上控制了Cody 和May,可以說是在控制他們的情緒。 Josef Fares 指出:「在一些關卡中,我們還針對他們的情緒實際製作了一些機制,再一次結合了劇情和機制。我認為對玩家來說,這會是一種全新而與眾不同的獨特體驗」。 《雙人成行》將於3月26日登陸Xbox Series/Xbox One/PS5/PS4/PC(Origin/Steam),自帶中文, 來源:3DMGAME
《雙人成行》官方實機游戲預告片分享

《雙人成行》官方實機遊戲預告片分享

EA和Hazelight發布了《雙人成行》的官方實機預告片。《雙人成行》是一款純粹為合作模式而創造的平台類冒險遊戲。 在《雙人成行》中,玩家將踏上一段前所未見的瘋狂旅程,這是一款專門為合作模式所打造的混和風格遊戲。遊玩一對經常起爭執的夫妻科迪與小梅,這兩名人類被魔法變成了玩偶受困於一個奇幻世界,他們在愛情導師哈金醫生的指示下,心不甘情不願地試圖拯救他們破碎的感情,各式各樣歡樂而難纏的遊戲挑戰將阻止他們恢復正常。 遊戲中充滿了不同類型的挑戰和需要在每個關卡中掌握的新角色能力,玩家可以體驗遊戲玩法和劇情的隱喻性融合,旨在推動互動故事敘述的發展。 《雙人成行》官方實機遊戲預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME
《雙人成行》總監:誰玩厭這款游戲我給誰一千塊

《雙人成行》總監:誰玩厭這款遊戲我給誰一千塊

《雙人成行》是由Hazelight工作室開發的最新動作冒險遊戲。這是一款沒有單人模式的遊戲,只能合作遊玩。該作總監Josef Fares之前也開發過合作遊戲《逃出生天》和《兄弟:雙子傳說》。 在最近接受GameInformer采訪時,Fares表示電子遊戲並不只是好玩。「遊戲的某些部分是好玩的,但我覺得不僅如此,隨着場景不同,遊戲也應該引人入勝。」 Fares表示,劇情向遊戲的所有狀態都必須反映出遊戲所發生的事情。「也就是說,如果角色需要什麼東西,就應該反映在玩法上。我覺得劇情向遊戲更應如此,重復性是非常危險的。」 最後,Fares表示,誰能玩厭了這款遊戲的話,他就給誰1000美元。不過,說這話的人必須誠實才行。看來Fares對自己遊戲的品質非常樂觀。希望遊戲也能夠符合玩家的期待,否則的話Fares就要破產了。 《雙人成行》將於3月26日發售,登陸Steam和Origin平台。 來源:3DMGAME

《雙人成行》進廠壓盤 傑夫、尼爾等業界大佬前來慶

由知名遊戲人、《逃出生天》製作人、TGA暴躁老哥Josef Fares宣布:全新作品《雙人成行》已經製作完成,正式進廠壓盤。 《雙人成行》已於2020年TGA盛典上正式公布。作為一款雙人合作分屏作品,《雙人成行》將踏上生命中最瘋狂的旅程。邀請好友通過遠程同樂,體驗各種搞笑而混亂的合作遊戲挑戰。這是一款別開生面的平台冒險遊戲,只有一件事是肯定的:二人同心,其利斷金。 此外,包括頑皮狗工作室製作人尼爾、Xbox主管拉里、TGA創始人傑夫等一眾大佬紛紛慶賀本作正式進廠壓盤。 本作將於3月26日正式發售,並將登陸PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PS5、PS4平台。 來源:遊民星空
可愛郵遞雙人益智游戲 《關鍵奇異鳥》將登陸主機平台

可愛郵遞雙人益智遊戲 《關鍵奇異鳥》將登陸主機平台

今日(2月18日),香港GSE官方宣布:可愛郵遞雙人益智遊戲《關鍵奇異鳥(KeyWe)》將於今年夏季在日本和亞洲同步登陸主機平台(PS5、PS4和任天堂Switch平台),該作由Stonewheat & Sons開發並由Sold Out全球發行。 迎接「郵局」大混亂! 《關鍵奇異鳥(KeyWe)》是一款可愛又混亂的雙人合作益智遊戲,玩家將扮演兩隻新西蘭的小奇異鳥-傑夫(Jeff)和 黛布拉(Debra),在古怪有趣的「郵局」內負責郵遞工作,由於沒有其他可靠的幫手,所以牠們只好通過在各種按鈕上蹦跳來打電報、利用鳥喙來搬運信件 及 利用屁股把標籤貼到包裹或信件,務求在各種惡劣的環境及極端天氣下將信件和包裹准時送達客人的手上。 Sold Out的產品經理- Katie Clark表示:「在去年的Gamescom頒獎典禮上獲得「最佳家庭遊戲獎Best Family Game」後,我們非常興奮地與大家分享了更多有關《關鍵奇異鳥(KeyWe)》的遊戲細節。我們急不及待地希望所有年齡階層的玩家,都可以在今年夏季發售的完整遊戲裹,體驗得到在「郵局」裹等待著他們的混亂和樂趣。」 遊戲特色 可愛又手忙腳亂的合作– 在家上與好友一起遊玩,或在網線上尋找搭檔! 單人遊玩也一樣可愛-用單獨一個控制器來操控兩隻奇異鳥,踏上單人郵遞冒險。 危機四伏的郵遞環境-在郵局的辦公桌和寄件室之間穿梭,成為郵遞大師。 隨四季變換的呆蠢意外-對付冬季暴雪和秋季雷雨等各種季節災難,一路成為郵遞高手。 隨心所欲打扮奇異鳥-選擇你喜歡的奇異鳥羽毛顏色,並解鎖新配件,因為戴著迷你帽子的奇異鳥最可愛了! 可愛郵遞雙人益智遊戲《關鍵奇異鳥》將於今年夏季在日本和亞洲同步登陸主機平台(PS5、PS4和任天堂Switch平台),感興趣的玩家可以關注一下。 來源:3DMGAME

TGA暴躁老哥:要是《雙人成行》無聊就給1000美元

據Gamesradar報道,《逃出生天》製作人、TGA暴躁老哥約瑟夫·法爾斯(Josef Fares)對即將推出的新作品《It Takes Two(雙人成行)》倍感自信,聲稱任何對這款遊戲不滿並最終沒能通關遊戲的玩家都將獲得1000美元補償。 在接受Game Informer的采訪時,約瑟夫表示:「很多人祝賀我『《逃出生天》玩家通過率超過51%』,我表面上很開心,但心理想着的還是剩下的那49%的玩家沒能通關,這讓我沒能真正開心起來。」 「我可以向你保證一件事:《雙人成行》絕對非常有趣,不會有人厭倦這部作品。我可以給任何聲稱『《雙人成行》很無聊』的玩家1000美元做補償,但前提是這必須發自內心。」 《雙人成行》是一部雙人合作遊戲,將於3月26日正式登陸PC、PS5及XSX平台。 來源:遊民星空
《雙人成行》已製作完成 進入送廠壓盤階段

《雙人成行》已製作完成 進入送廠壓盤階段

Hazelight工作室創始人兼《雙人成行》總監Josef Fares在推特上證實,這款即將發行的合作類型遊戲已Gone Gold。這意味着遊戲已經完成了主要開發工作,進入送廠壓盤階段,任何旨在消除漏洞和技術優化的工作都將以第一天更新或發行後修正檔的形式出現。 《雙人成行》與Hazelight之前的作品《逃出生天》類似,將是一款典型的合作遊戲。在《雙人成行》中,玩家將踏上一段前所未見的瘋狂旅程,這是一款專門為合作模式所打造的混和風格遊戲。遊玩一對經常起爭執的夫妻科迪與小梅,這兩名人類被魔法變成了玩偶受困於一個奇幻世界,他們在愛情導師哈金醫生的指示下,心不甘情不願地試圖拯救他們破碎的感情,各式各樣歡樂而難纏的遊戲挑戰將阻止他們恢復正常。 Fares表示遊戲中將包含各種豐富的機制和迷你小遊戲,根據他的說法,這款遊戲的通關時間應該在14-15小時之間。 《雙人成行》將於3月26日登陸PS5/XSX/XSS/PS4/Xbox One/PC。 來源:3DMGAME
《雙人成行》時長15個小時 有大量迷你游戲

《雙人成行》時長15個小時 有大量迷你遊戲

在《逃出生天》取得成功後,開發商Hazelight下一部合作遊戲《雙人成行(It Takes Two)》即將在3月26日發售,看起來這款遊戲比《逃出生天》更加耐玩。 在接受外媒采訪時,Hazelight工作室負責人兼《逃出生天》、《雙人成行》總監Josef Fares透露,這款雙人冒險遊戲大約14-15個小時。盡管沒有收集品,但粉絲們可以期待風格迥異的迷你遊戲,多樣化是這款遊戲非常強調的地方。 當被問到遊戲的時長時,Fares說:「我感覺在14-15個小時之間。有很多可以發掘的地方。沒有收集品這些垃圾,那不是我們想要的。所以你不需要四處走動,你可以和東西互動。你會有很多迷你遊戲,整個世界里大約有25個迷你遊戲,此外還有支線任務和其他內容。我們想讓這個世界有活力,你會高興地發現一些奇怪的東西。遊戲也有很多的秘密,我希望大家能找到它們。他們會喜歡這些的。」 對比來說,《逃出生天》大約需要6-8個小時通關,所以這樣來看,《雙人成行》准備了更加豐富的內容。 來源:3DMGAME

一人精分,倆人正好,三人輪班,推薦近期的五款雙人桌遊

一定有人看了標題就要問:春節假期合家團圓,你推薦什麼兩人桌遊?其實是因為上次寫過這個:孤單寂寞冷?玩桌遊啊,分享五款最近我玩到的純SOLO遊戲 之後,隔三岔五就有人問我有什麼兩人玩的遊戲可以推薦,而且是純粹的兩人遊戲不是可以支持兩人來玩的遊戲,所以這期大概就算是單人遊戲的續集了。 所選遊戲是國內最近幾個月內發售比較容易買到的(太早的或者不好買的或者我自己沒玩過的都沒列入),而且我按照遊戲學習難度門檻大概排了一下順序,不太精確僅供參考。 Lv.1《拼布藝術·中國版》 中文出版方:Asmodee 學習難度:超級簡單 《拼布藝術》的設計師是非常著名的 Uwe Rosenberg(江湖人稱烏老師)於2014年創作的一款作品,一經推出就備受好評,也成為後來烏老師一系列版圖拼接遊戲的早期開端之一。 《拼布藝術》從體量上看是個小品級別,易學易懂,主題也很有趣,縫縫補補的布料和扣子就構成了遊戲的主題元素。簡單來說就是玩家通過不斷獲得不同形狀的布料修正檔來填補自己的遊戲版面,這頗有種玩俄羅斯方塊的感覺,所以各位也很容易能理解遊戲的目的——儘量高效率地拼接板塊填補自己版面上的空白位置,空格越少越好。而「中國版」顧名思義,就是將原來的版本改為了中國元素構成的新版,遊戲中最直接的變化莫過於扣子變成了玉扣,修正檔的圖案也都充滿了濃郁的國風特色。 這個遊戲的學習成本很低,遊戲時長也很短,很適合填補一些碎片時間,或者大遊戲玩累了換換腦子。優秀的品質加上中國風的特色,《拼布藝術·中國版》非常適合作為輕度入門體驗。 詳細介紹:雙人、拼圖、入門、佳作、國風……《拼布藝術·中國版》正式登場 Lv.2《為了文繪》 中文出版方:栢龍玩具 學習難度:很簡單 其實我個人感覺這玩意兒更像一部通過卡牌和行動選擇讓兩位玩家能有一種置身其中之感的遊戲化日系小說。兩位玩家分別扮演突然神秘死亡的女主角文繪和穿越時間試圖找出真相拯救女友的男主角武雄。 遊戲中用各自12張卡牌代表男女主的人生命運,而最大特色在於兩人要抓的是對方的卡牌,然後從對方手中拿取第一張牌打出或使用,從而體現一種兩人命運相互交織的代入感。同時,通過一次次時間回溯,逐漸拼湊出事件的真相,從而盡可能調整手中卡牌順序幫助對方逆天改命,最終實現完美結局。如果你恰好看過《從零開始的異世界生活》、《明日邊緣》、《忌日快樂》《大話西遊》……那你肯定明白我在說什麼。如果你沒看過,那《為了文繪》就能給你帶來一個全新的體驗。 另外,遊戲中還准備了「藏在心底的殺意」和「田所老師的戀愛」兩個劇本,能對得起售價。而遊戲設計師是《情書》的設計師金井誠治(カナイセイジ),而且中文版插畫已經比日文版好看很多了。 詳細介紹:若能為對方選擇人生,我們能否一起改變命運?用卡牌來體驗的日系視覺小說桌遊:《為了文繪》 Lv.3《水門事件》 中文出版方:游卡桌遊 學習難度:簡單 這遊戲讓我列入過去年個人最喜歡的十個中文版遊戲之一。《水門事件》是當年美國總統尼克森玩情報戰沒玩好,結果被人抓住小辮子一通胖揍,丟了大好江山的重大歷史政治事件。 千萬別一看是這個主題就覺得會很難學,其實遊戲非常簡單,講明白的話大概就5、6分鍾。這是一個兩人不對稱獲勝遊戲,也就是說雙方的很多東西包括獲勝條件都不相同。遊戲中雙方分別扮演愛給自己沒事找事的總統尼克森和戳破水門事件不死不休的報社記者,每個回合雙方都是打出一張手牌結算效果。尼克森方面要做的是拖過若干回合順利大選。記者方面則要盡全力揭露真相把總統掀翻下馬。 有趣的是遊戲的呈現方式是一個犯罪題材影視劇中常見的線索網,記者一方如果把若干證人和中央的尼克森連上關系就獲勝,而尼克森則會盡全力斬斷這些線索關系,讓自己擺脫出來。這遊戲第一次玩是個和一個小姐姐玩的,結束後連她都非常喜歡,所以也很意外地給我帶來了一個適合推新的兩人卡牌遊戲,或者說是一個適合推新的政治事件題材遊戲,在此推薦~ 詳細介紹:推開「水門」這扇門,桌遊&真相 Lv.4《名律對決》 中文出版方:樹豆桌遊 學習難度:需要琢磨 年初我寫過一個2020年個人TOP10遊戲總結,當時因為《名律對決》還沒發貨所以沒能收錄在內,不然一定會有這個遊戲一席之地。 《名律對決》是一款兩人不對稱卡牌對戰遊戲,而且遊戲過程里還包含了個性化套牌的構築成分。雙方扮演的是控辯兩方的律師,目的是各自用自己的套牌當庭交鋒,爭奪足夠數量證人的歸屬(也就是可以理解成證言有利於誰),以及12陪審團成員的傾向。控辯雙方固有的卡牌,這是預先固定好的,控辯雙方各有一組,每次對決都不會有變化。其中大多是一些效果類的卡牌,表現出來就是律師要在法庭上陳述的論據牌,以及具有特殊效果的庭審程序牌(庭審程序牌效果都很牛叉,但也有限制條件和負面結果,另外就是可以忽視效果純對當一張承上啟下的萬用牌來打出去)。另有若干張通用牌,都是各種案件中的證據物品,每次玩家會獲得其中不同的數張和自己的固有卡牌混在一起,這樣就在保證套牌一些基礎操作都存在的前提下,增加了每次都不一樣的變數和策略。 遊戲中要涉及到對證人的問詢、法官的態度、爭奪陪審團支持等等元素,完全都可以通過卡牌對戰的方式表現出來。而且遊戲最有趣的地方是有案件劇本的起始設定,所以案件不一樣,對應的通用牌數量也不同,基礎版的兩個案件中,偽造藝術品案有30張,而謀殺案則有60張。也就是說不同的案件會有完全不同的內容,另外如果年代不同的案件還要考慮當時的時代環境特點,例如禁酒令時代的案件可以讓黑幫場外操作,而女巫審判時代的案件可能野蠻而混亂。 總的來說,這是個讓我非常驚喜的作品,如果你的時間充裕想要對一個遊戲多投入一些精力感受策略和樂趣,那麼《名律對決》會是一個很不錯的選擇。 詳細介紹:一個因遊戲引發的案件 & 一個用案件串起的遊戲 Lv.5《萬智牌:指揮官預組套牌》 中文出版方:孩之寶 學習難度:有一定門檻 別走,千萬別一看《萬智牌》就走!其實這兩年《萬智牌》明顯在將自己的實體遊戲部分向娛樂、收藏等方向強化,而競技方面反而更加轉入線上。所以《萬智牌》的指揮官系列產品也開始推出了很多適合新人的產品,這種預組套牌就是其中的代表。 簡單來說,那種產品的設計思路是面向新玩家的,無論你是否接觸過《萬智牌》都可以直接上手。就我個人的遊戲感受來說,完全可以不要考慮這是什麼《萬智牌》不《萬智牌》的,只要當作一個兩人對戰卡牌遊戲來玩就好了。 一般都是設計成兩盒成對發售,玩家可以直接買走兩盒回去和朋友邊學邊玩。而且,隨著這類產品慢慢多起來,玩家可以選擇的產品餘地也越來越大。我之前文章里介紹過佯攻偷襲和大地嗔怒這兩套預組,前者擅長偷襲滲透暗中出招,後者則直白兇猛靠著大地的力量直接打擊對手。 就在不久前,隨著以北歐神話為背景的新系列產品上市,又新發行了以各種妖精種族單位為主題的妖精帝國套牌和以預示這種特殊能力為主打的幽魅兆侯套牌。在我看來指揮官的預組產品真的就是為了新玩家或者娛樂向玩家准備的,如果你僅僅將其作為獨立的卡牌對戰遊戲,那麼每套牌都有鮮明的特色和多變的思路。而假如你打算在《萬智牌》的世界里更多探索,那麼這幾盒預組套牌其實大多設計得都很不錯,雖然強度不高,但卻有很大的拓展空間和改造潛力。而且,其中的很多單卡都非常實用,未來就算深度投入,能有用武之地的單卡比例也不少。 關於這個遊戲我就不展開說了,有興趣的話一來您可以看看下面的連結文章。而來也可以直接買兩盒邊學邊玩,《萬智牌》這東西,真的是必須玩起來才更能感受到樂趣。 詳細介紹:EDH是什麼?安利如何邁進這個充滿奇妙樂趣的《萬智牌》賽制大門 以上就是最近幾個月里我玩過且感覺值得推薦的兩人遊戲,如果你也有兩人遊戲的遊戲體驗,不妨快來留言分享。 另外經常有人會問道購買的問題,我的公眾號版本有的會帶上我找到購買二維碼,不過多是集石商城的,發這邊我就刪掉了。所以最直接的辦法就是遊戲名字放在淘寶里搜就行,還有一個就是通過 閒魚 也可以經常有所發現。 更多桌遊內容請關注我的公眾號:瞬間思路(BG_CON) 來源:機核

那對感動網絡的父子雙人畫,仍在繼續

三年前, 一位父親和兩位兒子的作品曾經轟動全網絡 。 他們的創作思路是這樣的:孩子畫簡筆畫塗鴉,父親將其改裝成精美插畫。 方法聽起來簡單,但最後的成品卻驚艷了無數人。 從充滿孩童氣息的兒童畫,再到畫工精美的成品。 這其中新引無數人的元素,不僅只有這位父親精妙的畫工,還有他兒子們天馬行空的的、只有孩童才持有的想象力。 但最重要的,還是畫中充滿的父子情誼。 自在互聯網上暴火之後,這位父親和兒子們成為了繪畫紅人。出了書,上了電視。 但三年過去,他們仍沒有停下創作的腳步。 從他們如今的創作中,也有一些改變正在悄然浮現。 1 這位帶着兩個兒子創作的父親,名為托馬斯·羅曼(Thomas Romain),是一位居住在東京的法國畫師。 你可能沒聽說過他的名字,但你或許看過他的作品。托馬斯創作過曾引進中國的動畫片《虛幻勇士》。也曾參與了《水星領航員》、《宇宙浪子》等動畫的設計工作。 而除了畫師,托馬斯還有另一個身份:一位父親。 他的兩個兒子,現年分別為11歲和13歲。他們也有一個共同的愛好:繪畫。 在2016年,托馬斯的兒子畫完了一張塗鴉。 看過之後,他對自己兒子的創作力感到驚訝——無論顏色,形狀,還是想法,都非常的「酷」。 於是他就以自己兒子的畫作為原型,做了一點小改動: 童真的設計,被托馬斯轉變成了精美的畫作。這是他與兒子共同創作的首張插畫。 在這之後,他開始了和兒子們的繪畫之旅。 兒子畫出一個寥寥幾筆的大頭娃娃: 他就將其改成80年代風格十足的機械人設計: 兒子畫出看似簡單的盔甲小人: 他就給它變成設計感十足的角色: 無論是多簡單的草圖,托馬斯都能理解出兒子們的創意所在。 但這不僅是他單方面幫助兒子,而更像是他們之間相互合作——孩子們提供想法,他讓這些想法更好地實現。 他甚至表示:「使用孩子們的圖畫作為原始設計材料,我能實現出自己一個人無法實現的結果。」 事實也是如此,或許只有小朋友獨有的那份想象力,才能締造出一些成年人無法想到的奇跡。 但擁有一位「能重視自己想法」的父親,對着兩個天賦異稟的小朋友來說,也算是一種幸運。 2 在陸續創作十幾張畫作之後,托馬斯和兒子們開始更加「上道」了。 孩子們的創作不再只是簡單的塗鴉,而是更具細節,更加完整。 托馬斯還嘗試用自己孩子的多張創作,融合成一個獨特的世界。 在他的帶領下,兩位兒子也開始有意地去進行設計。 而孩子們的設計成果,永遠不會是拘於一板一眼的卡通人物。 托馬斯從未因此認為這是「幼稚」,而是將其視若珍寶,把自己兒子的幻想用畫筆在筆下延伸。 或許是因此受到鼓舞,兩位小朋友也開始試着自己去設計構圖和動作。 也開始給自己的塗鴉做出設定。 在他們的創作中期,這些父子二人的共創作品開始受到網友們的關注——人們不僅為他們的作品而折服,也感動於父親幫助兒子實現幻想的舉動。 他們一家因此接受了日本電視台的采訪。 兩個小朋友舉着自己的作品,在節目中露出了自信的笑容。 在這之後,他們的腳步也沒有停下。孩子們的想法也開始逐漸進步。 托馬斯還創作了一張作品合繪,將屬於兩位小朋友的幻想世界帶進了現實。 除此之外,托馬斯還出版了一本名為《父子設計工坊》的書。書中不僅只有他的畫作,還有兒子們的原本設計。 這也讓兩位小朋友在小小年紀就開始了簽售之旅。 3 從簡單的出書,到上節目和成為名人,托馬斯和兩個兒子的作品已經有了足夠圓滿的結局。 而大部分人也認為,這種共同創作可能並不會是「長久之計」——畢竟托馬斯平日工作也較為忙碌,孩子們也有忙於學業的一天。 但人們沒想到的是,這樣的創作被他們持續堅持到了現在。 基本上每隔一段時間,托馬斯就會和兒子們一起共同創作一張圖畫。 這對他們而言已經稱得上是一種固定的家庭活動。 而十分明顯的是,孩子們的畫工也開始趨於成熟,不再有簡筆畫的痕跡。 但那份充滿靈氣的設計感,卻不曾消失。 托馬斯也分享過他為兒子改圖的步驟——比我們想象的要復雜得多。 例如不久之前,他的兒子畫了兩張以「鎖」和「巫師」為主題的塗鴉。 托馬斯表示非常喜歡兒子的這個設計,並在保留原畫主題的同時,再增添一些更能凸顯「鎖」和「巫師」兩個元素的設計,繪制了立繪圖。 隨後再設計動作和構圖。 最後完成了一張畫作。 對待自己孩子的創作,托馬斯就像對待工作一樣認真和仔細。 而他給出的這份「認可感」,恐怕也是孩子們能堅持創作下來的原因之一。 直到現在,他們的繪畫之旅仍在繼續。 對這兩個小朋友而言,自己與父親通過畫筆展開的這段奇妙旅程,應當能成為一生中最美妙的經歷之一。 而托馬斯也向我們展示了,作為父母而言,「陪伴」所代表的另一種可能。 來源:遊研社

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雙人動作游戲《Young Souls》將於2021登陸Steam

雙人動作遊戲《Young Souls》將於2021登陸Steam

<p《Young Souls》為一款結合橫向卷軸及 RPG 戰鬥元素的雙人地城動作遊戲,劇情講述一對從小隻能依靠彼此的雙胞胎,在這個不友善的世界上,他們遇到了一位富有愛心和善良的科學家,待他們如養子一般照顧,但有一天...科學家失蹤了,只留下了一道傳送門,門的另一頭則是精靈居住的異世界,於是一段尋找失蹤科學家的冒險開始了.... 【游俠網】《Young Souls》預告片 遊戲故事簡介 <pJenn 和 Tristan從小就成為孤兒,天生叛逆的雙胞胎在發型和性格上都艷麗奪目,在這與他們格格不入的世界中只能彼此互相依靠....在這個不友善的世界上,他們遇到了一位富有愛心和善良的教授,待他們如養子一般照顧,但有一天...科學家失蹤了,只留下了一道傳送門,門的另一頭則是精靈居住的異世界,於是一段尋找教授的冒險開始了.... <p遊戲中可透過 Happy fit 提升你的角色能力,同時也有造型商店可以獲得各式各樣的造型,在准備萬全後,就可進入妖精的異世界探險,你將舉起你的劍,在妖精的世界大砍特砍哥布林,並找尋教授的蛛絲馬跡,但事情卻沒有想像的這麽單純.... <p玩家可單獨操控 Jenn 或 Tristan 或揪上你的朋友一起合作破關,一同體驗精彩的劇情故事。 <p遊戲中有數百種武器,裝備和配件,可以用來對抗一大群的敵人和 20 多個 Boss 作戰! <p探索精靈世界的四個種族居住地,並完成數十個地牢,以拯救世界和教授。 <p雙人動作遊戲《Young Souls》將於 2021 年在 Steam/Google Stadia 上市! 來源:遊俠網

囂張!邪惡「浣熊雙人組」大搖大擺搶銀行 翻遍文件:最後搶走一盒餅乾

最近美國加州的一間銀行發生搶劫案,兩名劫匪闖入紅木城的一家小型私人銀行,開始翻箱倒櫃。當時銀行已經打烊,但有完善的保全措施,劫匪闖入後很快驚動警察。警員們趕到現場後才發現,劫匪是2隻浣熊! ▼這2隻浣熊從建築物外的大樹上跳進通風管,然後從天花板掉進銀行中。牠們翻倒電腦螢幕、將文件扔得到處都是,最後盜走的東西竟然只是一盒杏仁餅乾! ▼這2隻浣熊大鬧銀行後還不想離開,大搖大擺走到大廳中。員警花了十幾分鐘才抓到牠們,跟當地動物救援組織的工作人員一起,將這對浣熊大盜逐出銀行。 ▼浣熊大盜搶銀行: https://youtu.be/W4EYn4yRfTU 浣熊是一種非常聰明的動物,牠們好奇心旺盛,還有一雙靈巧的手。這次牠們闖進銀行大鬧一場,幸好沒有造成更多損失,只是讓銀行工作人員虛驚一場! 來源:YouTube bomb01wwwallother

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