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《怪物獵人物語2:毀滅之翼》雙人動作使用心得

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》中的雙人動作是遊戲里非常厲害的,能夠打出更高的傷害,但是很多玩家都不太清楚雙人動作應該怎麼用比較好,其實雙人動作想要打出更高的傷害最好還是帶一個同步小護石,更多如下。 雙人動作使用心得分享 主角帶同步小護石(增加雙人動作的傷害) 雙人動作能打出360-560的傷害,同樣組合的LV.1牽絆技傷害只有380左右。 羈絆滿了之後,不要著急騎乘,優先打雙人動作;或者等隊友騎乘後,一起釋放牽絆技,讓傷害最大化。 lv.3的牽絆技,傷害提升不多,而且騎乘後攻擊傷害較低,血量會減少,不推薦升級牽絆技等級。 來源:3DMGAME

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》雙人動作觸發方法介紹

《怪物獵人物語2:毀滅之翼》中的雙人動作是遊戲里比較特殊的,而且觸發條件比較隱蔽,很多玩家都不太清楚雙人動作的觸發方法是什麼,其實想要觸發雙人動作只需要隨行獸使用單體技能就行了,更多如下。 雙人動作觸發方法介紹 人物用技能,好像不能觸發雙人動作。 隨行獸使用單體技能(全體技能不行),可以和人一起觸發雙人動作。 來源:3DMGAME

《雙人成行》銷量超二百萬份,工作室表示感謝

Hazelight 工作室於日前宣布,旗下雙人合作動作冒險遊戲《雙人成行》全平台銷量突破二百萬份。工作室表示,對於全球各地玩家對遊戲展現出的熱情深表驚訝,同時也對全球無數遊戲粉絲的多人合作而感到高興。 需要注意的是,由於二名玩家僅需購買一份《雙人成行》即可線上或是分屏遊玩遊戲,這也意味著遊戲的玩家數已經超過四百萬名。 作為一款備受好評的遊戲,本作巧妙的運用了雙人合作,曾屢次登入 Steam 銷售排行榜前十的寶座。 《雙人成行》已在 PC、 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 以及 Xbox Series X|S發售。 來源:機核

Hazelight工作室宣布《雙人成行》已達成200萬套銷量

Hazelight工作室官方在Twitter上宣布,《雙人成行》銷量超過了200萬套。 《雙人成行》2021年3月26日發售,登陸了PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X/S平台。和Hazelight的首款作品《逃出生天》相同,本作不支持單人遊玩,只能進行在線或本地雙人分屏合作。 來源:遊俠網

《雙人成行》官宣銷量已突破200萬 遊戲好評如潮

《雙人成行》開發商Hazelight Studios官推宣布,《雙人成行》銷量已突破200萬份。 《雙人成行》是「暴躁老哥」Josef Fares的最新力作,在遊戲中你將和你的同伴扮演相互看不順眼的科迪和小梅夫婦,一起克服挑戰,同時挽救他們破裂的關系。 本作Steam史低特惠6月15日剛剛結束,建議有興趣購入的玩家等一等。本作在Steam上的評價為「好評如潮(95%好評)」。 Steam商店頁面>>>>> 來源:遊民星空

《雙人成行》全平台銷量超過了200萬套

Hazelight工作室官方在Twitter上宣布,《雙人成行》銷量超過了200萬套。 《雙人成行》2021年3月26日發售,登陸了PC,PS4,PS5,Xbox One和Xbox Series X/S平台。和Hazelight的首款作品《逃出生天》相同,本作不支持單人遊玩,只能進行在線或本地雙人分屏合作。 來源:3DMGAME

《原神》雙人間臥室套房搭建方案參考

《原神》的塵歌壺系統在建造家園時會受到仙力上線的限制,導致玩家的很多想法無法發揮出來。此次就為大家帶來由「rightspear」分享的《原神》雙人間臥室套房搭建方案參考,希望對大家有用。 阿晴,阿甘,想晚上睡在一起,但是又想讓七七迪奧娜圍在身邊,然後被mhy無情的仙力上限卡死了。 怎麼解決這個問題呢,只要做兩個臥室就好了嘛~ 接下來分享下我的配置: 娛樂室,因為角色仙力占用太大,所以牆畫要最後搭建,晨曦酒莊的小燈在夜間照明能力足夠且正好塞得下,整體也不是很滿,就是入口處那個櫃子里不能站人很煩。 演出室,1.5大偉哥送的家具其實可以全堆在一個房間里,而且可以放兩名角色,適合辛焱,芭芭拉等人入住,注意角色不能放在舞台上,只能放在一邊。 蒙德風辦公宿舍,因為是單人間,所以安排較為容易,也能放一個大燈和地毯。 廚房,香菱專用,這個很好擺,而且剩下不少仙力自由發揮 璃月辦公宿舍雙人間,這個是所有房間最緊張的一個,需要把辦公套裝放置後拆開,也塞不下燈泡了。不過蒙德的那個油燈占用仙力較少,可以塞進去。讓夜晚也有燈光照明。角色全部沖著床的話有點擁擠,一個向著辦公桌一個向著牆畫最好。就是這樣,給大家一個參考。 順帶一提家園外面是鍊金台+鍛造店,旁邊放阿貝多和砂糖,家園另一邊是3隻豬3隻鶴的動物欄,圍牆封口的時候做成開關口,還算輕松。 來源:遊民星空

3DM速報:《瑞奇與叮當》新作一片好評,《雙人成行》首次促銷

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 《瑞奇與叮當:時空跳轉》評測解禁,好評如潮,「好遊戲,不加班!」 1、「好遊戲,不加班」!《瑞奇與叮當:時空跳轉》一片好評 頑皮狗、蠢驢一眾排排站,別說了,直接點名吧! 昨晚《瑞奇與叮當:時空跳轉》的媒體評分正式解禁,作為索尼第一方迄今為止,真的可稱稀少的PS5獨占之作,早從PS2開始就相伴相隨的《瑞奇與叮當》,在把初代重製後,得到了次世代性能加持的Insomniac,目前看來也是不負眾望,交出了一部優秀作品。 M站均分89,IGN和GameSpot都給出了9分。分是夠高,當然遊戲畢竟還沒賣,這里能做的也就是把幾篇評測的要點大概歸納下,給各位一個購買參考。好了先從優點開始,作為索尼僅有的幾個PS5獨占門臉之一,「時空跳轉」非常好地調用了主機機能,畫面精美、載入極短、內容豐富,並且真的會讓玩家切身感受到DualSense手把的操作魅力;而且不得不提,蕾薇特真的太棒了,額我是不是暴露了Fury控的潛質(表情包)…六月新老婆之爭,尤菲還是蕾薇特,唉,大家選誰啊? 但是呢,問題也還是有的。《瑞奇與叮當:時空跳轉》雖然是雙主角設計,不過兩個人用的裝備系統基本一致而且進度繼承,好像並沒有做出太多差別,遊戲流程上的限制還是存在的;另外除了某部分關卡的設計略顯無聊外,也有評測者指出,他們在遊玩過程中遇到了多次Bug和遊戲崩潰的情況,但鑒於並非正式版而且也是第一方遊戲,大家拿到手之後,這類問題應該能避免不少。 買,我肯定是買的,但這70刀,心還是痛啊…大家喜歡的話可以考慮入手,不想買就看我打唄。哦還有個有趣的事,評分解禁後多位Insomniac開發者都在Twitter上表示,自己通過這款遊戲的開發,證實了在沒有痛苦加班的前提下也能開發出一款出色的遊戲。近些年,R星、頑皮狗、CDPR等多家廠商都曾因為過度加班上過社會版,有點玄乎的「加班魔法」也的確被各大開發商廣泛應用。 加班好嗎?肯定不好啊!咳咳我小點聲…這事從玩家角度看,面對不同情況,這態度啊也確實不一樣:「大表哥2」牛X,加班好啊,不加班做得出嗎?「2077」加班都做這樣,別做了飲茶先啦。說是這麼說,不加班還能連著出遊戲,別看名叫「失眠組」,這幾年《瑞奇與叮當》、《漫威蜘蛛人》、「小黑蛛」、「時空跳轉」一個接一個,評價還都很好,不得不夸一句,Insomniac無論技術還是項目管理,是真的強。 新聞一句話 1、物理重來…《死印》新作數據因伺服器問題全部丟失 物理重來,硬核延期。 恐怖ADV《死印》的開發商負責人「千頭」今天在Twitter訴苦,系列新作《死噛》由於伺服器、備份丟失,遊戲數據全部都已經隨之而去了。目前他們正在努力回收開發者的資料,降低損失。  2、《雙人成行》首次促銷,Steam僅售148元 冒險遊戲《雙人成行》現已在Steam開啟首次促銷,售價148元支持中文,可以免費邀請好友遊玩,遊戲質量就不用再誇了,趕緊找個朋友一起修復感情吧! 3、Key社戀愛冒險《Air》,今年夏季登陸Switch Key社知名戀愛AVG遊戲《Air》預計今年夏季登陸Switch平台,將收錄外傳小說「初空之章」,支持觸屏、單手操作,定價4980日元。 來源:3DMGAME

《雙人成行》Steam商店迎來新史低 148元即可入手

今日(6月9日),合作冒險遊戲《雙人成行》在Steam商店迎來新史低特價促銷,148元即可入手遊戲(原價198元),優惠持續至6月15日,感興趣的玩家不要錯過。 Steam商店地址>>> 《雙人成行》是「暴躁老哥」Josef Fares的最新力作,在遊戲中你將和你的同伴扮演相互看不順眼的科迪和小梅夫婦,一起克服挑戰,同時挽救他們破裂的關系。 遊戲截圖: 來源:遊民星空

《雙人成行》Steam新史低促銷 目前148元

《逃出生天》開發商Hazelight打造的遊戲《雙人成行》,目前正在Steam上促銷。原價198元,目前僅售148元,新史低。本次促銷截止到6月15日。 《雙人成行》是EA Originals系列最新作品,於2021年3月26日發售,Steam上獲得「好評如潮」評價,好評率達到了95%。遊戲自帶中文。 關於這款遊戲 遊玩《雙人成行》,踏上生命中最瘋狂的旅程,這是一款別開生面的平台冒險遊戲,完全為合作模式而設計。利用好友通行證*邀請一位好友免費遊玩,共同體驗多種多樣的樂趣,享受顛覆性的玩法挑戰。扮演相互看不順眼的科迪和小梅夫婦,這兩個人被魔咒變成了玩偶。他們一起被困在一個奇幻世界里,每個角落都隱藏著意想不到的東西,他們不得不一起克服挑戰,同時挽救他們破裂的關系。 在每個新關卡中,掌握角色獨特且與對方息息相關的能力。一定要互相幫助,克服大量出乎意料的障礙,共度搞笑歡樂的時刻。用力踢流氓松鼠毛茸茸的尾巴,繞過一條內褲,在熱鬧的夜店里開舞會,坐雪橇穿過神奇的雪花玻璃球。一個真摯又搞笑的故事在遊戲中徐徐展開,交織成獨特的隱喻體驗。 《雙人成行》由業界合作遊戲領導者且屢獲殊榮的工作室Hazelight開發。他們即將帶您踏上狂野而奇妙的旅程,只有一件事是確定的:二人同心,其利斷金。 主要特色 純粹而完美的合作模式——通過遠程同樂**邀請好友免費暢玩,體驗一場純粹為兩位玩家打造的驚奇冒險。體驗分屏顯示模式,選擇本地合作或在線聯機,面對不斷變化的挑戰,團結一致是前進的唯一途徑。 搞笑又顛覆想像的遊戲——從暴走的真空吸塵器到走心的愛情大師,您永遠不會知道接下來會遇到什麼。每個關卡都有大量別開生面的挑戰和需要掌握的全新角色技能,體驗故事和遊戲交織的隱喻風格,推動互動式故事徐徐展開。 關於人際關系的故事——在克服挑戰的相處中發現真摯情感。幫助科迪和小梅學習如何克服他們之間的分歧。結識各種奇特和可愛的角色。團結一致,一起踏上冒險之旅! 關於 HAZELIGHT Hazelight位於瑞典斯德哥爾摩,是一家屢獲殊榮的獨立遊戲開發工作室。在2014年由Josef Fares(影片導演和獲獎遊戲《兄弟:雙子傳說》的創作者)創辦,Hazelight致力於推動遊戲的創意界限。在2018年,Hazelight 發布了榮獲BAFTA獎的遊戲《逃出生天》——史上第一款第三人稱動作-冒險合作遊戲——這是EA Originals計劃的一部分。 來源:3DMGAME

雙人語音合作冒險遊戲《代號:探戈》發布上市宣傳片

今天(6月3日)凌晨,索尼PS官方頻道發布了《代號:探戈》的上市宣傳片。作為一款類似《雙人成行》一樣必須雙人遊玩的遊戲,到底有著怎樣的吸引力呢?讓我們一起來看看吧 《代號:探戈》上市宣傳片: 《代號:探戈》是一款諜報主題的合作冒險遊戲。與一名好友組成搭檔,共同在這個近未來的高科技世界中完成險象環生的各種任務吧。雙人組隊,和搭檔化身特工和黑客,協同進行滲透與調查工作,鏟除威脅世界的恐怖勢力。兩人從不同的視角只通過語音進行協作。團隊合作至關重要,交流更是其中關鍵! 遊戲特色: 超凡協作 - 多觀察、勤溝通,完成各種險象叢生的任務。巧妙組合多種技能,挑戰「不可能」! 化身特工 - 異域風情、驚險場景,化身好萊塢特工大片主角。體驗作為終極特工的奇趣冒險! 玩轉科技 - 壯觀視效、先進科技,享受全面連通的增強現實世界! 友情考驗 - 不要吝嗇言語,遊戲創造的交流一定會讓你們增進友誼。 聯機選項: 好友通行證- 如果你擁有代號 - 探戈,你的所有朋友都可以免費和你一起玩。他們只需要在他們的平台上下載代號:探戈的好友通行證。雙人協同才能拯救世界,但只需一人付費。 跨平台聯機 – 代號 - 探戈可以與不同遊戲平台的玩家一起聯機。很方便吧? 《代號:探戈》現已上市,登陸Steam、PS平台,PS Plus會員免費領取。 來源:3DMGAME

蘿拉與光之守護者怎麼雙人

《蘿拉與光之守護者》中,要雙人遊玩的話,需要肉身前往,在一台電腦前。先插一個手把在電腦上,然後開啟遊戲,選擇單人遊戲旁邊的那個雙人遊玩,這樣就可以一個用電腦控制,一個用手把控制角色了。 蘿拉與光之守護者怎麼雙人 你外接一個手把就可以了。 單人遊戲邊上的那個選項就是雙人遊戲,你點擊雙人選項,遊戲會檢測你是否插入手把,你只需要外接一個手把就行了。 最好是在遊戲開始之前就插入手把,不然的話可能會出現檢測不出來的情況。 來源:3DMGAME

淺談雙人遊戲的設計與魅力——由《雙人成行》引發的思考

每當我們討論要不要玩一個新遊戲時,除了考慮遊戲的類型、開發團隊等因素以外,往往也會關注到一件事:這個遊戲能不能多人遊玩?如果能,最多可以幾個人一起玩? 如果按照這個思路,將現在市場上主流的遊戲拿來做一個簡單的分類,只看它們最多能支持幾名玩家同時進行遊玩,相信不難發現,絕大部分遊戲要麼是只能單人遊玩,要麼是支持三人及以上(多人)遊玩,而只支持兩名玩家同時遊玩的遊戲,幾乎是鳳毛麟角,且基本看不到3A級別的作品。再者,如果打開Steam的標簽分類,在「單人」和「多人」的標簽之間,插入的也僅是一個並不特指雙人,而是更強調玩法的「合作」標簽。 可見,在當今遊戲界,雙人遊戲本身並不足以單獨成為一種主流的玩家支持類別。不僅典型的雙人遊戲數量稀少,而且也相當缺乏關注度,幾乎是在夾縫中生存著的小透明狀態。 但是最近,合作冒險遊戲《雙人成行》頂著必須雙人遊玩且只能和好友分屏的苛刻限制,卻以黑馬之姿大獲好評。M站媒體評分均分也高達88分,在今年發售的所有新遊戲中目前排名第二(第一名是《極樂迪斯科 最終剪輯版》)。而這款遊戲的製作人,是江湖人稱「暴躁老哥」的約瑟夫·法爾斯。 這位曾在2017年TGA上對著鏡頭豎中指怒噴奧斯卡獎的前電影導演,在自己的第三部遊戲作品《雙人成行》發售前又一次語驚四座:「如果你覺得這遊戲不好玩,我就給你1000美刀」。 如此囂張的立Flag舉動吸引了無數玩家的注意,在火速成為推特流行梗的同時也自然勾起了玩家們的興趣:「哦?難道這遊戲真有這麼好玩嗎?」於是他們都去買了遊戲,然後打開,接著就被捲入了快樂的漩渦而痛失了秒賺1000美刀的機會。這其中,就有筆者,一個普通的雙人遊戲愛好者。 也因此,為了紀念那逝去的1000美刀,筆者決定借機聊聊個人最喜愛的遊戲品類之一——雙人合作遊戲。 一、什麼是嚴格意義上的雙人遊戲? 首先,讓我們回到一開始的那個問題:為什麼Steam中不存在「雙人」這個單獨的標簽?很簡單,因為寬泛地講,一切多人遊戲都能滿足雙人遊玩的條件,都可說是雙人遊戲,因此「雙人」只是「多人」的一種。但如此說法,並不能將雙人和多人遊戲做一個明顯的區分。那麼,什麼樣的遊戲才能嚴格地定義為雙人遊戲呢?最多支持兩名玩家遊玩的遊戲?如果這樣定義,其實就將一些可以雙人遊玩的單人遊戲囊括其中,例如《超級馬力歐 奧德賽》,馬里奧和帽子可以由一個玩家全部控制,也可以由兩名玩家分別控制,但從實際體驗來講,無論是單人還是雙人操作,遊戲的核心玩法都沒有根據人數變化而發生改變,帽子更像是依附於馬里奧的道具,遊戲的底層設計邏輯仍是基於單人遊玩馬里奧的操作而定。這一類可雙人操作的單人遊戲,筆者依舊不會把它們當作雙人遊戲看待。 這看上去有點鑽牛角尖,但是如果不去嚴格地定義和區分,雙人遊戲就顯現不出其獨特性。那麼到底什麼才是嚴格意義上的雙人遊戲呢?在筆者看來,剛好可以用約瑟夫這次的新作之名來定義:只有雙人方能成行的遊戲,才是真正的雙人遊戲。換句話說,就是遊戲的遊玩人數,始終只能等於二,人多了或者少了,都不成。因為一旦雙人遊戲失去了只有雙人方能成行的玩法限制,它就失去了最大的魅力和意義:讓兩位玩家專注於彼此的互動,甚至實現換位思考。 單人遊戲自不必說,玩家遊玩時始終沉浸是沉浸在自己的世界里,並沒有其他玩家的介入。而多人遊戲則在提供給玩家很多同伴或對手的同時,帶給玩家的更多是一種「我在和他人一起遊戲」的社交滿足感或者「我遊戲玩得好」的成就感。即便是一些線上多人合作遊戲,玩家們大多也是各自為戰,偶爾互相幫忙,但是遊玩的過程中其他人到底在干什麼,每個玩家都很難全面地獲取到這些信息,很多情況下還是隱隱地回歸到接近單人遊戲的體驗里。 說白了,不論是單人還是多人遊戲,玩家代入和觀察最多的那個角色,終究還是自己。即便玩家想,也很難在遊戲中經常站在別人的角度去了解對方實時的處境。 但是真正的雙人遊戲不一樣,它從開頭就給玩家定下了乍一看非常不友好的限制:只有一個人是無法過關或者遊玩下去的。不管是雙人對抗遊戲例如《街頭霸王》,還是雙人合作遊戲例如《你裁我剪斯尼帕》,都有一個非常明顯的特點,就是只有湊齊兩個人,才能開啟遊戲最核心的玩法和體驗。而且,兩名玩家本身超越了其他所有要素,成為了遊戲里最讓彼此關注的存在。 這種情景就像談了戀愛一樣,即使弱水三千,也只取一瓢飲。雙人遊戲就是如此將另一名玩家的存在感推到了和玩家本人平齊的高度,並通過遊戲機制不斷在玩家的潛意識里如唐僧念經一般灌輸道:和它互動和它互動和它互動和它互動…… 是的,只有在真正的雙人遊戲里,另一名玩家的存在,才會對你如此舉足輕重。 二、一對筷子少了一根,就夾不起菜 遊戲作為一種「藝術形式」,其最有魅力的地方,當要數超出其他藝術形式的強互動性。在單人遊戲里,玩家所有需要互動的元素都在遊戲之中,不論是NPC,還是物品,還是敵人,一切的互動都在為玩家本人服務,而任何有礙玩家進行流暢互動的設計都需要被盡可能優化,使遊戲能保持良好的互動體驗。大部分的多人遊戲其實也是如此,即便部分互動對象由NPC和敵人轉變成了真人玩家,但玩家數量的多寡本身都不會改變遊戲的核心體驗。不管玩家是孤軍奮戰,還是小隊齊整,遊戲的互動都將順暢地進行下去,直到分出勝負或者遊戲結束。 但是真正的雙人遊戲在這里就顯出了它的離經叛道:無論何時,如果失去了另一個玩家,就等於失去了最主要的互動對象,遊戲核心的互動體驗也將隨之瓦解,就像一對筷子缺了一根,就永遠夾不起菜。 原因很簡單,正如筆者之前提到,雙人遊戲最大的魅力,就是讓兩名玩家專注於彼此的互動。換言之,兩名玩家之間的互動就是遊戲最重要的互動體驗。而為了促進和達成這種互動,遊戲的互動邏輯和通關方式都將隨之轉變,為其打造。 第一類最直接的互動方式轉變,就是原本可以單人進行的互動,需要雙人才可達成。 例如在《雙人成行》中,遊戲開場就設置了一個只有兩名玩家同時保持互動時才能拉下的電閘,而這個電閘就是開啟前往下一關道路的開關。這一設計就將單人互動條件提升為了雙人互動條件,且將互動的事物作為過關的必經之路,使得玩家無法在單人情況下迴避它,必須等待另一名玩家一起達成互動。而除了這種按鍵式靜態雙人互動裝置以外,遊戲中還有許多需要額外操作的動態雙人互動裝置,例如需要兩名玩家同時踩下去的兩個分離的按鈕,以及同時勾住才會開始移動的雙頭吊環,甚至是兩位主角獲得的能夠相互吸引的磁極道具等等。這類動態互動裝置需要玩家進行動態的互動操作,而且更加強調操作的同步性,相比靜態裝置,對互動延遲性的容忍度更低,要求兩名玩家的實時溝通和配合,也因此能更積極地推動玩家間的主動交流。這兩種互動裝置在雙人遊戲里都十分常見,且往往出現在小關卡的終點作為過關條件,用以防止任一玩家甩開同伴獨自闖關使得兩人間的互動徹底斷裂,從而保證兩名玩家能始終同步地遊玩每一個關卡。 第二類互動方式轉變,則更基於遊戲的玩法,主要思路是在合作玩法中將一名玩家的互動行為設計為另一玩家的過關條件之一。這種互動方式的應用正常就需要根據兩名玩家各自的能力特點設計通關道路的閉環,總結起來就是「你先幫我,我再幫你」。如果舉現實中一個最直觀的例子,就是兩個人合作翻高牆時,先由一個人踩著同伴翻上去,再由上去的人把同伴拉過高牆。而在遊戲里,這樣的互動就可以藉助各種道具或者能力變得五花八門。 例如在《雙人成行》第一章的倉庫里,如果女主角小梅想要在沒有平台落腳的情況下跳到距離很遠的另一側高台,就需要男主角科迪主動做出在牆壁木板上扎釘子的操作互動,繼而用釘子幫小梅構建可以在空中勾住再跳躍前進的新道路。相對的,小梅在到達高台後也需要用攜帶的錘子道具敲擊按鈕來升起橋梁,從而幫助科迪過關。 如果是在單人遊戲里,科迪或者小梅的角色通常就會轉化成玩家可以自行觸發的一種裝置或者能力,比如可以射出鉤繩的槍。而在雙人遊戲中,這些額外的裝置或者能力就將由另一名玩家分擔行使,而玩家是不可能做到像程序那樣精準的。這就讓遊戲本身的難度更加動態化,因為玩家自身操作的精準性以及兩名玩家之間配合的默契性在不同玩家組合的情況下都能產生不一樣的效果。好的組合可能一路順風順水,不好的組合則可能玩得跌跌撞撞。所以為了盡量減弱由玩家組合導致的難度波動,雙人合作遊戲一般都會傾向於降低操作和玩法的復雜性,從而減少操作失誤引起玩家間爭執的可能,避免玩家間良性互動的停滯。 當然,以上的互動轉變似乎多多少少都有些把單人遊戲的體驗拆成兩份來賣的嫌疑。但是,仍有一類互動方式的轉變是單人遊戲難以做到的,那就是讓玩家與同伴的視角互動。換句話講,就是允許玩家窺屏。這一互動產生的前提,是兩名玩家能夠分屏遊玩,進而共享視覺。而分屏的效果,就是直接打破了玩家的視覺局限,將單人視角下無法獲取的他人視覺信息同時擺在了玩家的眼前。此時的同伴不僅是玩家前進的階梯,也是玩家自由移動的第三隻眼。而多了一層視覺信息就意味著,玩家可以基於同伴的視角來產生互動行為。 這一窺屏玩法在約瑟夫的第二部遊戲《逃出生天》里有著非常典型的設計,其中一例就是被關在監獄里的兩位遊戲主角准備夜晚潛逃的時候,會由一位玩家負責防風,窺探走廊上是否有獄警路過查房;而另一名玩家則在牢房里見機行事拆開馬桶的背板找路逃跑。這時,玩家在拆馬桶背板的時候反而需要盯著同伴的視野,一旦看到有獄警向房間走來,就需要提前收手把馬桶移回原位。這樣基於同伴視角的互動,產生了如同千里眼一般突破空間的效果,也體現出雙人分屏玩法得天獨厚的優勢:玩家能夠同等地通過對方的視角觀察彼此實時的處境,了解到各自面臨的困難,從而實現換位思考。所以玩家不僅在遊戲中代入了自己操作的角色,也代入了同伴的角色。這樣的雙重代入,才能直接激發玩家的同理心,使玩家在遊玩的過程中更容易體諒和理解同伴。 而且就算真的遭遇了「你行你上啊」的極端情況,還能當場切換操作對象直接「我行我來上」,可見這是多麼考慮用戶體驗的雙人設計啊(滑稽)。 最後,可能有人會問,上面這三種互動方式好像都是針對雙人合作遊戲,那雙人對抗遊戲有什麼特別的互動轉變嗎?在筆者看來,雙人對抗遊戲由於徹底抹去了玩家間的合作需求,要求緊張刺激的對戰節奏,使得互動方式也變得簡單直接了許多,類似猜拳一般,更多是雙方心理上的揣度,配合操作的技巧高低,以及一點運氣。所以互動方式和大部分多人遊戲也並無二致,便不在此贅述。 三、這個世界需要雙人遊戲的存在 老實說,同純粹自我的單人遊戲和人越多越好的多人遊戲相比,雙人遊戲確實處於一個尷尬且不劃算的位置上。這種不劃算不僅是對開發商而言,也是對玩家而言。單人就自己玩,多人就找匹配,似乎已經成了開發者和玩家之間達成的一種默契又有效的解決方案,又何必去為了雙人這種雞肋的情況搞特殊呢?雙人遊戲,似乎註定會是一種冷門的存在。 然而,筆者仍然覺得,這個世界需要雙人遊戲。之所以時至今日雙人遊戲還能有著頑強的生命力,甚至能爆火,究其根本,還是因為它所代表的遊戲理念,是更加聚焦於玩家間深入的互動、認知和了解,是打開個體的格局、感受到他人存在的重要,這正是遊戲的本質——用互動分享快樂的有力表現。 同理,作為一名玩家,如若能在你的世界里,感到我深深的存在,那便是這趟遊戲旅途最大的快樂和成就。 來源:機核

情侶撩架必備——我自武功蓋世,何必《雙人成行》?

也許是因為開發商總忌憚著:「有對象誰打遊戲?」,所以市面上的合作類雙人遊戲並不多,做的精美、好玩的就更少。 在 PS4、Switch、PC 等平台都有上線的《胡鬧廚房》《胡鬧廚房 2》是多人合作遊戲(其實一個人也能玩,但會比較單調)中比較有名的一款。 在遊戲中,玩家扮演小餐廳的經營者,通過洗碟子、搬運食材、切菜、烹調、出餐等一系列操作完成源源不斷的顧客點單,從而完成任務,開通新關卡。 因為該遊戲在遊玩的過程中,經常會出現合作者因各種問題而出現配合失誤(沒看火、把煮好的東西扔掉了、相互堵路等),任務失敗的情況,所以玩家與玩家之間極易發生爭吵,於是玩家們賜其美名:《分手廚房》。 在手機上可玩的單機雙人遊戲《滴答滴答:雙人故事》則用另一種方式考驗了兩名玩家之間的默契。 遊玩該遊戲需要用到兩台手機,但手機之間不用通過網際網路聯機。 兩名玩家在遊戲開始前需按照彼此看不到對方手機的方式坐好(如背對背坐或遠程電話溝通),遊戲過程中通過描述自己手機看到的畫面或解決己方難題給對方的解謎提供線索。 換言之,這款遊戲通關全憑玩家巧妙的推理、清晰的語言表達與理解能力。 對於大部分習慣悶聲單乾的傳統推理遊戲玩家來說,以對方能理解的方式描述遊戲的畫面實在是一種挑戰。自己說的對方無法理解,懷疑對方傳達不清導致自己操作無效是本遊戲主要的拱火點。 最近,一款 PC 端遊戲以連續兩周登頂 Steam 榜首、多個國外測評媒體打出滿分的好成績走進了玩家們的視野。正如它的名字《雙人成行》一樣,這是一款珍稀的分屏雙人合作遊戲。 得益於其別開生面的互動玩法和老少皆宜的情節內容,這一款出圈潛力滿滿的遊戲自 3 月 26 日發售以來,就獲得了很多普通玩家和遊戲 UP 主的青睞,B 站甚至為之專門開設了投稿活動。 《雙人同行》到底好玩在哪?又是否值得你掏 198 大洋拉對象或朋友一起玩?下面我們就來看看吧。 1. 一人購買,兩人遊玩 在介紹遊戲內容和玩法之前,我們先對 Steam 上面承諾的「一份遊戲,兩人玩」的實現方式進行一下說明。 其實要實現只購買一份《雙人成行》,兩名玩家同時遊玩有兩種方法: 第一種方法是玩家 A 購入並下載安裝好遊戲,玩家 B 通過...

《雙人成行》製作人分享幕後花絮 「愛之書」動捕竟是暴躁老哥本人

今天,《雙人成行》製作人暴躁老哥Josef Fares分享了一段遊戲製作幕後花絮,在視頻中可以看到遊戲里的「愛之書」的動捕演員就是他自己。 幕後視頻: Hazelight工作室之前發布公告,宣布《雙人成行》銷量已經突破百萬,工作室創始人Josef Fares也向玩家們表達了感謝。《雙人成行》於3月26日正式發售,距今已有一個月時間,目前遊戲的銷量相當喜人。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《雙人成行》曝幕後花絮 暴躁老哥竟然就是”愛之書”

今天,合作遊戲《雙人成行》的製作人暴躁老哥Josef Fares放出了一段遊戲製作幕後花絮,從視頻中可以看出「愛之書」的動捕演員就是他自己,一起來看看吧! 幕後視頻: 【游俠網】《雙人成行》幕後花絮 Hazelight工作室之前發布公告,宣布《雙人成行》銷量已經突破百萬,工作室創始人Josef Fares也向玩家們表達了感謝。《雙人成行》於3月26日正式發售,距今已有一個月時間,目前遊戲的銷量相當喜人。 《雙人成行》與Hazelight之前的作品《逃出生天》類似,將是一款典型的合作遊戲。在《雙人成行》中,玩家將踏上一段前所未見的瘋狂旅程,這是一款專門為合作模式所打造的混和風格遊戲。遊玩一對經常起爭執的夫妻科迪與小梅,這兩名人類被魔法變成了玩偶受困於一個奇幻世界,他們在愛情導師哈金醫生的指示下,心不甘情不願地試圖拯救他們破碎的感情,各式各樣歡樂而難纏的遊戲挑戰將阻止他們恢復正常。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《雙人成行》銷量超一百萬份,製作人表示感謝

Hazelight 工作室於日前宣布,旗下雙人合作動作冒險遊戲《雙人成行》全平台銷量突破一百萬份。Hazelight 工作室表示,感謝所有玩家對其遊戲展現的熱愛,而這一里程碑也對他們來說意味重大。 需要注意的是,由於二名玩家僅需購買一份《雙人成行》即可線上遊玩遊戲,這也意味著遊戲的玩家數至少超過了二百萬名。遊戲製作人 Josef Fares 認為,這也展現了玩家對這種僅限多人合作遊戲的渴望,他本人也希望能看到更多此類型的遊戲。 在近期接受采訪時,Josef Fares 更是強調工作室的下一款遊戲要比《雙人成行》還要優秀,用一種瘋狂的概念驚艷到所有人。考慮到從《逃出生天》到《雙人成行》的飛躍,也很期待他們能帶給我們什麼樣的驚喜。 來源:機核

《雙人成行》銷量突破一百萬 遊戲總監發文致謝

Hazelight工作室今天發布公告,宣布《雙人成行》銷量已經突破百萬,同時本作的銷量仍舊表現強勢。 官方推特在公布銷量的同時,也向玩家們表達了感謝之情。而工作室創始人Josef Fares也轉發了這條推文,他寫道:「這表明,肯定也是有玩家想要玩只能合作完成的遊戲!感謝大家,我希望我們還能看到更多這樣的遊戲。」 《雙人成行》於3月26日正式發售,距今尚不足一個月時間,目前遊戲的銷量相當喜人,讓我們祝賀Hazelight工作室,也祝願他們的下一部作品能更好。 來源:遊民星空

《雙人成行》銷量破百萬 後勁十足

據《雙人成行》官方推特消息,《雙人成行》銷量目前已突破一百萬套,這距離遊戲發售還不到一個月。 官方在推文中表示,剛剛才發現,《雙人成行》銷量已突破一百萬套,而且後勁十足。非常感謝玩家對遊戲的熱愛! 《雙人成行》已於3月26日登陸Xbox Series/Xbox One/PS5/PS4/PC(Origin/Steam)。 來源:3DMGAME

《雙人成行》:「單身狗」也能玩的(偽)情侶遊戲

文章包含劇透內容,請謹慎閱讀 《逃出生天》開發商Hazelight的新作《雙人成行》於2021年3月25日在PS5/XSX/XSS/PS4/Xbox One/PC端多平台發售。《雙人成行》發售自發售起初,便在Steam平台蟬聯銷量二把手的交椅,僅次於《Outriders》。其在爛橘子榮獲9.5的至高評價以及玩家的好評如潮,依舊讓《雙人成行》被譽為2021最佳雙人合作遊戲。 遊戲畫風精緻可愛,看似是兒童向遊戲實則非常適合成年玩家遊玩體驗。關卡設計、角色技能新穎不落俗套,劇情映照現實。我也是在遊戲發售第一時間就和朋友AA入手,開始了本遊戲的遊玩體驗。 首先,脫離遊戲本身,剛剛開始體驗遊戲的我們就意識到了問題:這遊戲太吃電腦配置了! 推薦顯卡980的配置,決定了一般的工作向電腦可不太帶的動這個遊戲。 本以為是畫風可愛的合作小遊戲,但進入劇情動畫就開始掉幀(博主970的顯卡,因為買了別的遊戲設備PC的設備就沒有更新),且到特效拉滿或小怪多的地方就會有明顯卡頓。第二個問題就是聯機問題。雖然只需要支付一份的錢便可以支持異地聯機,但這同樣說明了需要兩台980以上顯卡的機器(或者你有一個能和你待在一起玩12個小時+的好朋友)。 不過,當上述條件均以滿足且有意嘗試此遊戲的時候,恭喜你!你將會獲得一次別開生面的遊戲體驗! 遊戲開始時,兩位玩家將扮演一對因為家庭瑣事而頻繁爭執的夫妻,科迪與小梅。為了避免玩家產生男主外女主內的刻板印象,遊戲中妻子小梅從事工作強度高、經常不著家的工程師職位,而丈夫科迪是一位家庭主夫,日常照顧孩子、在庭院中養花養草。這對夫妻因為爭執而決定離婚,並因此傷害了女兒的心。女兒帶著兩個自己製作的、和父母有幾分相似的玩偶與一本書來到倉庫。在倉庫中小女孩羅斯請求《Book of Love》的作者哈金博士協助自己的父母再次成為「朋友」(不要離婚、不要吵架),過程中幾滴眼淚落在了玩偶上。 隨後科迪和小梅二人醒來,發現自己被施加了魔法變成了之前的那兩個人偶——科迪與小梅被哈金博士的魔法變成了玩偶而困在一個奇妙的世界。他們在愛情導師,拯救過成千上萬對情侶感情的哈金博士的指引下,被迫心不甘情不願地修復他們支離破碎的感情。 在遊戲的遊玩體驗中,有的場景是家中的某些地點,只是以變小的身姿來面對這些家中的「工具「,有的是一些想像中的奇妙世界,在不同的世界以五花八門的技能進行闖關遊戲挑戰,十分有趣。 《雙人成行》主打創新性,劇情與社交體驗,遊戲中富含很多奇妙有趣的設定以及煥然一新的技能體驗。幾乎每一個關卡科迪和小梅都會擁有一個全新的技能,合作闖關的通關需求都離不開這些技能。而所有的關卡設定,雖然都能找到一些爆款巨作的影子,但在遊玩體驗中能清晰感受到屬於這個遊戲本身的魅力。與其說是一個巨大縫合怪,不如說本作集合了多數遊戲的精華部分,並加入自己的遊戲特色,使得玩家在體驗時,直呼有那味兒的同時,能感覺到遊戲的設定之精巧,絲毫沒有任何的生搬硬套。在我看來,這才是致敬遊戲的最高境界,模仿、超越並有製作者自己的理解和遊戲特色。 很多新的設定也非常有意思,沿襲了男主內女主外的遊戲劇情,遊戲中的大部分協作內容中,男主擁有的技能都是偏輔助向,開路、操縱載具以及給怪物上debuff;女主則是在男主的輔助下射擊,完成一些推動劇情的主要操作。但這並不意味著男角色的遊戲體驗就大大折扣,相反的,男主科迪的技能通常十分新穎,有非常高的可玩性,例如飛釘子,噴樹脂等一系列操作。 遊戲體驗過程中,有許多各式各樣的小遊戲等著玩家來解鎖,其中不乏諸多的童年回憶。最讓我感到驚喜的是在玩具屋中,科迪和小梅可以變身魔法師與盔甲士兵,遊戲內容也轉變為俯瞰視角的RPG模式,各種瞬移和魔法飛彈。 《雙人成行》能成為3、4月的新秀作品,離不開其出色的遊戲劇情。 我在與朋友通關一周目之後,打趣道:「買這遊戲真劃算,買遊戲還送一部美劇的嘛。」10小時+的遊戲體驗當中,劇情的部分可一點都不少。不僅僅是每一個關卡之間的過場動畫,還有恰到好處的回憶來升華主題。前三大章的劇情,雖然科迪和小梅在完美合作之後總會適當地夸獎對方,但一些對對方的不理解也總會隨之出現,並會激化之前矛盾,這也映射了正常情侶/夫妻在日常交流時常常出現的問題。最讓玩家感到痛心的,應該是夫妻為了獲得女兒的眼淚變回人形,殘忍「殺害」玩具小象的故事。這段劇情讓我覺得這對父母完全不懂孩子,為了達成目的不顧子女的情緒做出傷害孩子的事情。 在後半段的遊戲過程中,從雪景球劇情開始,科迪和小梅在小鎮中因場景觸景生情,回憶起之前的種種美好。雙方在結婚以後,因為壓力減少了交流,並逐漸轉變成對對方的不理解(同樣也覺得對方不夠理解自己)。而在這段冒險中,他們逐漸發現自己仍然在意和愛著對方,只是因為缺少理解和拒絕理性交流,每次爭執都像是無效吵架,單方面爆發自己的情緒。 最後的最後,科迪幫助小梅完成了她放棄多年的音樂夢想,雙方敞開心扉交流,冰釋前嫌,也最終回到真實世界,大happy ending。 社交體驗絕對是《雙人成行》遊戲體驗中最重要的一環。不同於其他的遊戲,製作者不希望讓玩家反復通關二/三周目收集彩蛋來完成全成就。收集元素僅僅只有雙人互動的小遊戲,而且可以隨時在主菜單直接體驗那一章節,不可謂不友好。 所有的雙人遊戲,都是科迪和小梅的比拼。每個玩家都有自己擅長的遊戲種類,在不同的小遊戲中可以盡情的展現自己的優勢。除了遊戲特別標注的小遊戲,遊戲當中還暗藏了很多玩家之間互動的元素。博主個人最喜歡的就是雪景球小鎮的地圖,玩家在地圖中可以尋找雪球點,快樂地打雪仗,也可以在小鎮的中心玩追逐遊戲。此外摩天輪、索道、可以踢著玩的小烏龜都具有很高的可玩性。 在這里祝願大家都能找到能陪自己體驗《雙人同行》的人。不一定要是男/女朋友,好基友/好搭檔也可以完整的體會到這個遊戲的樂趣所在,誰說單身漢不能玩(偽)情侶遊戲呢。不過,有對象的話,玩起來應該更快樂?(嗚嗚嗚別罵了別罵了) 來源:機核

《名畫,略知略知》之「形影」:歲月無雙,時光定格的雙人像

形影之間,花開花落,往事在筆墨中珍藏,留一紙深情的墨跡,彼此的幽香在今世短暫的相逢。靜候如初,形影之間觀世事,是誰羈絆了無關風月的人生?那甜蜜的旋律不僅站在封存的繁華里,也隱藏在《名畫,略知略知》的雙人肖像中。 Jean Honoreé Fragonard 讓·奧諾雷·弗拉戈納爾(Jean Honoreé Fragonard,1732-1806)是法國畫家和版畫家,其作品以熱情和享樂主義的洛可可風格為主。1738年,他隨父親移居巴黎,後投入法國畫家弗朗索瓦·布歇(Francois Boucher)的門下進修四年。1756年,他獲得皇家獎學金並奔赴羅馬法蘭西學院進修深造。五年後,他重回巴黎,被選為皇家美術學院院士。 弗拉戈納爾的作品線條纖細、色彩淡雅,雖有種類似病態的魅惑感,卻也有著洛可可風格獨有的明快。這幅名為《The Young Sisters》的作品最早可追溯到1760年,最初畫家所展示的是女孩坐在木馬上的全身像,後來他才將作品改為兩個小女孩坐在一起玩著裝有輪子的紙馬,趨於後排的女孩在推著輪子的同時還緊抓著手中的馬頭。畫中女孩穿著華麗的禮服,柔和的色彩很好地詮釋了洛可可風格的精緻與歡快。 Giovanni Boldini 淡煙疏雲,滿城斑駁,時光交錯,形影留香。 喬瓦尼·博爾迪尼(Giovanni Boldini ,1842 - 1931)是十九世紀末生活在巴黎最時髦的肖像畫家。1889年,他參加了巴黎世博會,被授予法國榮譽軍團勳章。1897年,他在紐約舉辦個展,從此聲名鵲起。 喬瓦尼的作品充滿了色彩的節奏與線條的活力,並因其流暢瀟洒的繪畫風格而被稱為「嗖嗖大師(Master of Swish)」。同時,他也是義大利印象主義的先驅。這幅名為《On the Terrace》的作品是喬瓦尼的代表作之一。作品中,他巧妙地刻畫了人物禮服上複雜的花邊與褶皺,甚至為女孩加上了灰色的珍珠耳環和金色的袖口手鐲。此外,背景中努力向外攀爬的植物賦予畫作獨特的生機與能量。 紅塵之墨,執筆一支,把絲絲牽念繪成永不退卻的畫作,從此不擾今生,只待來世,同抒一種心懷…… 《Les Parisiennes》畫於1873年,是喬瓦尼系列作品中最令人印象深刻的作品之一。這一系列作品真實地揭示了貴族家庭的私人空間,以及女性悠閒淡然的日常生活。 在這幅作品中,兩位穿著時尚的年輕女士在裝飾華麗的書房中度過了一個安靜的下午。背景中的黑髮女子身體前傾,向窗外張望著,似乎是要逃離這優雅的禁錮。一旁的金髮女孩則靜靜地看著法國最古老的《費加羅報》。她的手中拿著一支被點燃的香菸,雙腳放在一個黑色帶花紋的腳蹬上,隨意而輕鬆的姿勢顯示出一種自信、高雅的氣質。除了必要的裝飾外,觀者還能在畫作中看到直立式的寫字櫃與椅子,以及裝飾牆壁用的編織掛毯。作品中的布景極具傳統氣息,但兩位閒適的女性則表現出明顯的現代感。 Théodore Chasseriau 泰奧多爾 · 夏塞里奧(Théodore Chasseriau,1819-1856)是法國十九世紀浪漫主義畫家。他師從古典主義畫家讓·奧古斯特·多米尼克·安格爾(Jean Auguste Dominique Ingres)。16歲時, 夏塞里奧便開始在各大藝術沙龍展中展出自己的繪畫作品。他的畫作不僅在線條、色彩上精益求精,對古典主義與東方主義也有著自己的追求與探索。他筆下的女子大多擁有嬌柔的體態和大理石般的柔嫩肌膚,極具古典美。 23歲的夏塞里奧為了向安格爾證明自己,創作了這幅名為《The Two Sisters》的作品。畫中的孿生姐妹穿著華麗且相同的禮服,姐姐阿黛勒(左)33歲、妹妹阿琳(右)21歲。這幅作品參加了1843年在巴黎舉辦的沙龍藝術展,現藏於法國巴黎的羅浮宮博物館內。 Eugene de Blaas 尤金·布拉斯(Eugene de Blaas,1843-1931)是19世紀晚期義大利學院派古典主義畫家,擅長創作以表現真實生活為主題的現實主義畫作。布拉斯的父親是威尼斯美術學院的教授,同時也是他的繪畫老師。威尼斯的風土人情時常出現在他的畫作中,通過這些作品,人們對19世紀末歐洲平民階層的生活有了更為透徹的了解。 布拉斯認為繪畫應該以柏拉圖的形式或觀念來表現,使觀者能在尋常的描繪上看到更深層的抽象涵義以及作者想要表達的永恆真理。這幅名為《Curiosity》的作品畫於1892年,畫中的女子衣著淡雅,服飾上的花紋具有濃厚的時代氣息。女孩們對牆外的世界很是好奇,倚牆擺放的梯子似乎成為了她們與外界溝通的唯一途徑。 旖旎之景獨顯古典之意,輕盈步子,纖纖細腰,豐潤身姿,詮釋著獨有的風韻。 布拉斯喜歡捕捉威尼斯的美景,但他想要描繪的並不是著名的建築風景,而是那些最平凡的日常美好。這幅名為《Two...

合作遊戲異軍突起,《雙人成行》還不夠?那來戰艦世界打團戰

《雙人成行》這款遊戲爆火的因素似乎有很多,不過最大的遊戲亮點還是在於它雜糅了各種元素的敘事特點,這讓玩家既覺得熟悉,又始終保持著全新的遊戲體驗。 《雙人成行》的設計者將主角一分為二,將玩法與敘事結合起來,激發著玩家們的情感共鳴。讓好朋友重新一起回到遊戲,去不斷探索神秘空間,既是這款小眾遊戲的初衷,也似乎是很不少老玩家最開始接觸遊戲的理由。即便相隔千里,或是玩伴紛紛長大成人的今天,始終有那麼一群人願意與你相聚在全新的時空一同冒險,面對成功或是失敗,這種感覺真的很棒。當然如果你覺得《雙人成行》只能兩個人玩,參與玩耍的朋友實在太少,不妨試一試最近熱度火爆的軍武遊戲戰艦世界,在汪洋大海上團戰奪勝的樂趣妙不可言。無論是驅逐、巡洋、戰列還是航母,在雙方全面交火的時候,是神輔助還是豬隊友立竿見影。 而相比其它類型戰艦,驅逐艦應該是比較受艦長們歡迎的。比如說不懼號驅逐艦,就是驅逐艦里好評率比較高的。在同級驅逐艦里,隱蔽能力和它一樣厲害的,跑的沒它快;跑的比它快的,輸出性沒它強悍。不懼的主炮雖然只有4門,但是裝填4秒就夠。而且在Ⅸ級驅逐艦內戰中,除了F系和S系高速驅逐,對戰其它驅逐艦基本不慌。不過它的入手門檻很高,近30萬煤炭的高價雖然物超所值,但剁手時總會有點猶豫。 如果買不起不懼,那不妨咱們換個艦長玩一下也行。自從360遊戲接替空中網運營之後,戰艦世界的聯動活動紛至沓來。比如在最新的0.10.1版本中,戰艦世界就與那兔展開了聯動活動,「振華」、「建國」兩位全新艦長陸續正式上線。最重要的是他們不需要花費任何軟妹幣,只需完成特定任務或用煤炭兌換就可以擁有!這種白嫖的機會各位艦長們別錯過了! 來源:kknews合作遊戲異軍突起,《雙人成行》還不夠?那來戰艦世界打團戰

《雙人成行》推薦配置:一路走去不僅僅遊戲

《雙人成行》是由Hazelight工作室製作,EA發行的一款別開生面的合作平台冒險遊戲,需要分別控制兩個角色在奇妙的世界中進行冒險,幫助因為魔咒而變成人偶的Cody和May夫婦回歸人形,並且不斷修復他倆之間破裂的關系。 作為一款在STEAM收獲95%好評率,超過15000條好評的遊戲,代表著這款遊戲幾乎征服了所有玩家的心。這並不是一款簡單的獨立解密遊戲。在遊戲中最吸引玩家的是意想不到的各種玩法融合。每一個不同的場景幾乎都有一個全新的玩法,你會被傳送到冰天雪地中,進行一場刺激的滑雪競賽,也會在汪洋大海中,和你的夥伴共同操作船隻進行一場海戰,還有更多有趣的互動配合,首領戰。從不重復的遊戲體驗讓玩家樂此不疲。 Hazelight工作室是是一家專長做雙人合作遊戲的工作室,在2018年的TGA上,工作室製作人公然在螢幕前豎立不雅手勢,可能只有這麼叛逆輕狂的製作人,才能製作出如此富含感情的遊戲。 在工作室上一作「逃出生天」中,同樣是雙人合作遊戲,講述的是「友情」。而這一作則講述的是「愛情與親情」。在遊戲中,疏遠的夫妻兩人,在數十小時的精彩的冒險故事中,慢慢恢復關系,找回了當年的感覺,強調了雙人合作的主題。 在一個合作遊戲的過程里,在有趣的玩法的之上,只有和同伴的親密配合,才更夠正確的通過關卡,一個人的強大是無法解決所有問題的。你和同伴的配合無間,一起享受電影般畫面的體驗,都能夠給雙方帶來關系上的提升。「雙人」遊戲,或許不僅僅是遊戲,而是一段兩個人一起享受快樂的美好體驗。 雙人成行在PC端的優化做的十分好,推薦配置僅需GTX980顯卡即可遊戲,但是電影級別的畫面,個性分明如童話世界一般的場景,當然需要一台配置強勁的電腦,才可以體驗2K甚至是4K的家庭影院級別的遊戲畫面。 首先就是目前較為難獲得的顯卡,我們推薦iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC。12GB的大顯存天生就是為了高解析度而存在。可保證用戶在4K級別的高解析度下暢快遊戲,顯存資源富裕。蒸汽波風格的外觀,讓用戶無論是自己使用,還是為家庭女主人打造,都能獲得滿意的效果。 除了頂級的遊戲顯卡外,CPU當然也不能拖後腿,全新英特爾十一代CPU,開啟全新的遊戲新世代。Intel I5 11600K 六核心十二線程CPU 搭配七彩虹 CVN Z590M GAMING PRO主板。全新500系列主板,使用上一代表現出眾的寒霜冷凝散熱設計,在上一代的基礎上,將散熱片的體積大大增加,更大程度的保護住需要散熱的電路部分,供電部分大加強。同時支持全新的PCIE4.0通道技術,不僅僅有許多可以增加顯卡性能的黑科技,還支持PCIE4.0高速固態,速度為3.0固態硬碟的2倍,享受遊戲高速加載速度,不再等待。 七彩虹 CVN Z590M GAMING PRO主板依舊保持著鋼鐵啞光冷艷的品牌外觀風格,銀黑色的主板外觀,與家居的簡約,自然感十分搭配。如果玩家喜歡白色主題,同樣可以選擇純白外觀的CVN Z590M GAMING FROZEN主板,在相同的配置接觸上,還擁有WIFI 6無線模組。 在機箱上,我們推薦使用鑫谷LUX青春版,優質的MATX機箱可完美搭載上述所有配件,小巧精緻的外形放在家里任何位置都能完美搭配,側透的造型可以清晰的展示里面的配件,讓DIY愛好者們能夠快樂的對配件進行評論交流。 在上述推薦的所有配置,無論是顯卡iGAME GeForce...

LPL春決各位置數據對比!上野FPX領先,雙人路RNG有優勢

2021年4月18日,英雄聯盟LPL春季賽總決賽將會迎來RNG與FPX的對決。而與2020LPL春季賽賽季不同的是,因為MSI的回歸,這一次奪冠的隊伍不僅能夠再次捧起銀龍杯,同時也意味著獲得了代表LPL出征MSI季中冠軍賽的資格。所以,不管是RNG還是FPX,相信他們都會儘自己最大努力拿下這一場至關重要的對決。 雖說賽前數據的好壞並不能夠直接預測哪支隊伍能夠贏下比賽,但也是從一定程度反映了這兩支隊伍之間的打法、風格與差異。那麼,就讓我們一起來了解一下,這一場春決兩支隊伍各個位置的數據對比吧! 上單:小虎 VS Nuguri 從經濟、「擊殺」、生存、補刀以及視野上來看,小虎與Nuguri之間的差距並不大。但是從參團率、KDA、分均承傷以及分均輸出上來看,明顯是Nuguri更加出色。而值得一提的是,RNG本賽季前期最為仰賴的其實就是上野這個點。如今,Nuguri這個點要比小虎發揮得更好,也是給到了RNG前期想要打開節奏很大的阻力。 打野:Wei VS 小天 從五大指數上來看,Wei在視野控制率上面是要比小天更加出色一些, 而其他數據則差距不大。不過,在參團率、KDA、野區控制上來看,小天明顯要比Wei更加出色。而就像前面所說的那樣,正因為RNG前期非常仰賴上野,但從目前來看FPX上野的發揮卻要更加出色,這其實也是為什麼在季後賽首次遭遇時,RNG會被FPX橫掃的根本原因。所以,這一場比賽RNG想要贏下FPX的話,上野也必須作出更大的改變。 中單:Cryin VS Doinb 從數據對比上來看,Doinb與Cryin的各項數據差距也不是很大。但唯有分均輸出與傷害轉化率是需要Cryin注意的地方。因為Cryin的對線風格雖然很穩,但也常常在對線期被對手打出優勢。雖然這些優勢並不是很大,但是在中期仍能夠給RNG造成不小的麻煩。所以,在決賽中,Cryin只有表現得更加主動、更加具有侵略性,或許才能夠跟得上Doinb的節奏。 ADC:GALA VS LWX 雖然GALA在各項數據上都要比LWX出色,但這種差距卻並不大。也就是說,從某種程度上來講,GALA與LWX在下路是一個平分秋色的情況。只不過,FPX其實非常願意在前期給到雙人路頻繁的照顧。所以,這一場比賽也是更加考驗GALA的防Gank能力以及補發育能力了。 輔助:小明 VS 劉青松 在輔助位置上,小明也是要比劉青松表現得更加出色。特別是在視野控制率上,小明的視野控制其實給到了RNG非常多的幫助。 事實上,從數據來看,雖然FPX的上野更占優勢,而RNG的雙人路則要比FPX更加出色,但是從整體上來看,兩支隊伍的整體差距並不大。不過有意思的是,RNG在前期的風格是主打上野,但是,FPX優勢上野從某種程度上其實是克制RNG的上野的。這對於RNG來講其實有點「以己之長,再攻彼之長」的意味。而這種情況,RNG一旦沒有處理好,反倒是給到了FPX上野非常大的機會。並且,這種情況其實在上一場雙方交手的時候已經發生過了。RNG不僅是被FPX橫掃,而且三場比賽都沒有超過30分鐘。 但是,RNG又不得不做「明知山有虎偏向虎山行」的行動。因為他們想要順利拿下比賽的話,小虎與Wei前期的表現又是極為關鍵的。所以,相信這一場總決賽,RNG與FPX的上野表現將會成為焦點對決,甚至也會成為影響比賽勝負的關鍵。 最後,究竟RNG能否成功「復仇」FPX,還是FPX能夠再次涅槃呢?讓我們拭目以待! 來源:kknewsLPL春決各位置數據對比!上野FPX領先,雙人路RNG有優勢
《雙人成行》總監又說大實話:去他X的重復可玩性

3DM速報:《雙人成行》製作人稱新作會更強,生化8有大量野生動物

歡迎來到今日的三大媽速報 三分鍾帶你了解遊戲業最新資訊 大家好,我是米瑟 《雙人成行》製作人表示,下款作品會更牛;《生化危機8》將有大量野生動物可供打獵 1、《雙人成行》牛不?這算什麼,下一款還會更強 當年聽這老哥「"F**k奧斯卡」,我直接問號臉,wocao你誰啊?這麼跳?但玩了驚艷的《逃出生天》和新進發售,爆火的《雙人成行》後(《雙子傳說》沒玩過…),我只能說,哥,你不狂誰能狂! 其實也不用咱說,有性格又有才華的Josef Fares,已經在「狂」的路上一去不復返了,《雙人成行》大家覺得好玩不?但這算個什麼,我的下一款還會更牛。最近Josef在接受采訪時表示,媒體和玩家對《雙人成行》的盛贊絲毫沒讓他感到意外,東西往那一放,信心那不明擺著嗎?而且他還說,下一款作品比《雙人成行》還要強,未來他早已確認,玩家將會被其震撼。 套用一位網友的評論,怎麼辦讓他裝起來了?可好像我們還沒什麼可說的。可能很多玩家在玩《雙人成行》的時候,都會不自覺地想到任天堂,Josef也非常坦率地說自己受到了老任的啟發,將菜單、升級、收集這些要素統統砍掉,就是為了給所有玩家帶來最純淨的體驗;而且他們之所以能做的這麼好,也是因為《雙人成行》從設計之初就是一款「雙人遊戲」,所以玩家才能感到彼此之間的那種緊密連接。 麻煩再讓我私心地吹一句,最好的雙人遊戲,離你只差一個朋友的距離,我的「年度遊戲」絕對有它一席之地。哦對了,讓很多人難受的「小象」橋段,製作人也解釋了下,算了不劇透,各位還是親自體驗吧。 2、任式懷舊!《忍者神龜》登NS、《死亡之屋》重製, 今天凌晨的任天堂獨立遊戲發布會,嗯……《絲之歌》它又鴿了,不過呢這一次的Indie World倒是多了一些懷舊氛圍,限於時長就跟大家簡要地提幾個。 《忍者神龜》清版新作《忍者神龜:施萊德的復仇》將於年末登陸Switch;Rougelite《小骨:英雄殺手》夏季登陸,《死亡之屋:重製版》公開,多結局支持雙人遊玩,年末登陸;科樂美的《月風魔傳:不朽之月》公開,5月14日Steam搶先體驗,明年登陸Switch;《狼奔豕突2:消失的信號》公開,年內發售登陸PC、Switch平台。另外陳星漢的作品《光·遇》,也將於6月免費登陸Switch,支持移動端跨平台遊玩。 新聞一句話 1、《生化危機8》新情報:大量野生動物,該打獵了! 《生化危機8》的更多細節被公開,本作除了擁有系列最大的地圖和最好的解密,還將有大量野生動物可供狩獵,NPC「公爵」可以幫你烹飪提升屬性,同時他也能幫玩家升級武器。此外,還有不同種類的狼人會根據玩家,採取不同的策略進攻。 2、《仙劍奇俠傳1~3》Steam版現已發售,首周特惠中 《仙劍奇俠傳1~3》現已在Steam正式發售首周優惠,全部入手特惠價87元,初代包含98柔情版和DOS兩個版本,且支持mod、創意工坊,而《仙2》《仙3》的移植則顯得偷懶了不少,想在Steam懷舊的玩家可以入手。 3、《刺客信條:英靈殿》「德魯伊之怒」宣布跳票 《刺客信條:英靈殿》的首個拓展包「德魯伊之怒」,宣布將跳票至5月13日上線。 4、《Apex英雄》注冊玩家人數已超過1億 重生工作室宣布,《Apex英雄》注冊玩家人數已經超過了1億,官方特別發布了視頻,向玩家們的支持表示了感謝。 來源:3DMGAME

塗鴉條漫丨和男朋友一起玩《雙人成行》

原本男盆友是一個堅定的主機玩家,覺得主機便宜好使,不像PC一配動輒上萬。 經歷了《2077》+EA play香瘋了的洗禮之後,男朋友的內心逐漸被PC占據。 這個善變的男人。 《雙人成行》場景美麗,玩法超級豐富(既視感也非常多)。沉迷其中的兩個人支開咪子,痛快地打了一天。目前進度到逃離了萬花筒,這周末再玩~ 之前私信有人問我為什麼沒更《2077》,因為主機版玩不下去出了,PC版我每次雲著雲著就睡著了,就無了,對不起【 最後放只春天的小貓咪,吃胖了她。 感謝閱讀~ 來源:機核

《雙人成行》製作人:下一部作品將會更加瘋狂

據Gamesradar報導,《雙人成行》《逃出生天》製作人、暴躁老哥約瑟夫·法爾斯近日接受了Push Square的采訪,在采訪中,法爾斯表示:「下一部遊戲將會變得更加瘋狂!」 法爾斯表示:「如果你問我下一部作品,我現在就可以告訴你——那將比《雙人成行》更好!這太瘋狂了,我非常確定將會發生什麼,人們一定都會被震撼到的!」 此外,在談及玩家對《雙人成行》的反饋時,法爾斯對於玩家和媒體給出的大量好評並不詫異:「實際上,我對此並不驚訝,因為我們始終對我們的作品抱有信心!」 《雙人成行》現已發售,本作已登陸Steam、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S平台。 來源:遊民星空

《雙人成行》被索尼玩家選為3月最佳遊戲

《(content)》於3月27日正式發售,發售之後獲得了玩家和媒體的大量好評。近日,PlayStation官方Blog網誌的2021年3月玩家選擇獎,就將《雙人成行》評為了2021年3月的月最佳遊戲。 而在PS5當月下載排行榜中,《雙人成行》是歐洲榜單第三名,在北美榜單的第四名。總體而言,PS4和PS5上的排行榜熱門大作還是:《決勝時刻17:黑色行動冷戰》、《FIFA 21》、《漫威蜘蛛人:邁爾斯·莫拉萊斯》和《俠盜獵車手5》。《決勝時刻17:黑色行動冷戰》奪北美冠軍,《FIFA 21》奪歐洲冠軍。 《雙人成行》是Hazelight製作,EA發行的一款別開生面的(content)平台冒險遊戲,與《逃出生天》一樣,需要分別控制兩個角色在奇妙的世界中進行冒險,幫助因為魔咒而變成人偶的Cody和May夫婦回歸人形,並且不斷修復他倆之間破裂的關系。 來源:3DMGAME

當玩家長大成家——《雙人成行》的挽救之旅

寫在前面 最近最火的遊戲就要屬於《雙人成行》莫屬了,大量的玩家對於這部作品的溢美之詞溢於言表。 其遊戲性和不重復的遊戲玩法,讓習慣了諸多遊戲需要二周目、三週目不停重復才能達成成就的玩家耳目一新。而本作的製作人Josef Fares老哥則直接對遊戲界喊出了他的觀點:「去TM的重復遊玩!」點燃了遊戲界的輿論。 我相信,在機核的諸位玩家大佬們,肯定會對於這款遊戲的各種獨到之處進行全方位的分析,因為這部遊戲作品的表現堪稱完美,從遊戲分鏡到節奏把握,從關卡難度到遊戲玩法,從美術風格到音樂配合,無不透露出遊戲設計者有著強大的野心和無與倫比的把控力。 但其實,我個人認為,讓這款遊戲變得如此精巧和美妙的最主要原因,就在於遊戲中加入了一個變量——另一名玩家。 1.遊戲最大的樂趣在於玩家本身 遊戲設計師最苦惱的問題在於什麼?在於一個不可控的玩家。可以說,遊戲就是遊戲設計師與玩家之間鬥智鬥勇。 遊戲設計師制定規則,玩家在規則之中超越規則,這是遊戲的魅力之一。就像是在培養一名拳擊手,遊戲設計師是教練,玩家是拳手,教練教會拳手所有的套路,並根據對手制定策略,但真正要贏得那塊金腰帶,最重要的還是拳手的臨場發揮和判斷,超越教練的套路和策略。 一款遊戲被設計出來,最大的挑戰與樂趣,對於遊戲設計師來說,不是那些設計好的關卡能夠運行多久而不卡bug,而是玩家對於這些遊戲設計的反應。 從初識遊戲,到成為這款遊戲的老手,將遊戲里每一個隱藏元素的位置如數家珍的背下來,這就像是在看一個青澀的少年成長,而這種成長性,同樣也是玩家們所享受的。 但這也意味著對於遊戲設計師們大腦的摧殘,畢竟有趣的遊戲設計和新穎的體驗隨著越來越長的遊戲製作週期和越發龐大的遊戲製作團隊,變得越來越少,玩家的口味也越養越刁。現在遊戲更多考慮的是如何留住玩家,讓玩家在遊戲中花更長的時間,去完成那些早已被玩爛的遊戲套路——其中一個方法是通過數量或者時間來堆疊遊戲時長。 這不得不讓人懷疑,遊戲的發展是不是出現了一些問題,畢竟玩家也是有長大的一天。不管是遊戲內,還是遊戲外。 現如今,大量的玩家都已經擁有了十幾年甚至幾十年的遊戲年齡,他們有的從紅白機時代就開始玩了起來,經歷了遊戲界所有的重大更新和技術更迭,在遊戲上花費的時間甚至有可能超過了現實生活。 可以說,他們從小就接受著歷代最優秀遊戲設計師的訓練,因此能夠入得了這些遊戲老炮們法眼的,只有the best of best。 這就相當於一名拳擊手,接受了歷代全世界做優秀教練的調教,哪怕他打不了拳王賽,但是卻依然可以在拳場上迅速瞭解一個新對手的技術套路與風格,並精準把握對方的弱點。 這其實才是當下成長起來的遊戲設計師們要面對的問題,如何讓一群「訓練有素」的玩家,不在第一時間就能看破你的「技術套路與風格」,同時至少也要玩上一週目才能精準把握設計師的「弱點」。 反過來,這樣遊戲設計師也才能感受到玩家在應對你所設計的諸多精巧設計時所表現出來的種種情緒。遊戲最大的樂趣,在於玩家本身,即玩家對於遊戲互動的反饋。 既然如此,為什麼不再增加一個玩家呢?但這也帶來了另一個問題,增加一個什麼樣的玩家? 2.長大的玩家 許多玩家都是伴隨著遊戲行業共同成長起來的,不論是身心,玩家都長大了,而那些新晉的玩家也因為當下的遊戲市場而迅速成熟。 這些玩家卻因為諸多原因,難以維持過去那種對於遊戲的熱忱了。原因有諸多方面,除了遊戲本身之外,還有遊戲之外的許多因素,比如事業,比如家庭。成熟的玩家很難再投入大量的時間到一款遊戲當中去了。 畢竟玩家本身除了是一名玩家之外,他還有許多社會屬性的身份,他/她是一名職場人員、一位丈夫/妻子、一位父親/母親······ 生活當中他還有許多的事情要處理,人際交往、公司事務、家庭關系,這是一個成熟的個體在社會上都要面對的事情。 對於一名遊戲設計者來說,遊戲是職業,是生活必不可少的一部分,但對於大多數玩家來說,遊戲只是一種放鬆身心的手段,隨時都有更重要的事情讓他去處理,因此必須放下遊戲,等有時間了再來。這是客觀事實,不以人的意志為轉移,是人的社會屬性決定的。而其中,又以家庭作為最重要的影響因素,畢竟這個社會最基本的組成單位是家庭,而不是個人。 早在五六年前,網絡上就已經出現了一個詞叫「遊戲寡婦」。意思簡單明了,指代的就是那些因為丈夫沉迷遊戲而忽略了夫妻感情的妻子們在網絡上的吐槽。 由此可見,遊戲成為了影響夫妻家庭和睦的一個重要因素,在短視頻流行的年代里,經常就會有女性在拍攝的短視頻當中問丈夫:我和遊戲哪個更重要。而許多男性玩家都會毫不猶豫的回答:遊戲更重要! 然後被妻子暴打一頓。 那麼既然如此,為何不把妻子也邀請來一同參與遊戲呢?答案也顯而易見:玩不到一塊去! 比起將大塊時間用於遊戲的丈夫妻子,身為另一半總會在這方面顯得經驗不足,笨手笨腳,在參與玩上幾次之後,沒有絲毫成就感,還老是被埋怨,其結果可想而知,估計很快就不了了之了。 玩家們尷尬的發現,他們愣是沒有一款可以和愛人一起玩的遊戲,遊戲還是屬於朋友們之間的快樂。因此經常會有男人們經常會組織什麼遊戲之夜,以此來增進感情,但在大部分夫妻之間,似乎就難以用這種方式來增進情感。 於是,《雙人成行》誕生了。 3.挽救家庭 《雙人成行》的遊戲主線很簡單,就是一對即將離婚的夫妻,因為女兒求助一本魔法書,被變成了兩個女兒製作的人偶,進行冒險最後修復關系挽救家庭的故事。 遊戲本身的美術風格和關卡設計都充滿了童趣,但作為主角的二人又是以成年人的心態在一個個童話般的世界里進行穿梭。這個遊戲的邏輯和主題都緊扣一個概念,就是挽救家庭。 在主角設定上,設計者巧妙地讓這個家庭是一個女主外,男主內式家庭結構,以此來中和性別上的矛盾衝突——讓作為丈夫的科迪吐槽妻子梅天天在外面工作不著家,不顧家庭;讓身為妻子的梅嘮叨科迪整天在家里鼓搗些花花草草,做些沒有意義的事情。這是一種有趣的「反視角」呈現,以此來對照現實當中絕大多數男主外女主內的家庭形式。 讓遊戲里的角色,把平時夫妻之間相互埋怨的話都給說出來,反而有一種在看家庭情景喜劇的感覺。既不會讓人感覺尷尬,也不會讓人感覺被冒犯,這也是這款遊戲的優秀之處。 而遊戲所用的場景角度則是兒童的,讓兩個「自私」的大人,從女兒的角度來看待離婚這件事情,去重新思考夫妻雙方的問題。 我認為這是令整個遊戲主題昇華的點。現代社會當中,長大的玩家們面臨最大的問題其實就在於家庭,尤其是有了孩子的家庭。 當代社會,家庭問題已經成為普遍問題,各國都是如此,高度發展的社會體系以及極大豐富的物質生活,使得現在這個社會,誰離了誰都可以安然的生活下去。 過去家庭那種為了生存抱團取暖式的結合方式,已經不再適應於現代工業社會了。因此如何在這種情況下,維系一個家庭,成為所有當代的夫妻都要面對的問題。這就很現實,在當下所有遊戲都在造夢的時候,用這樣一種現實題材為核心創作遊戲,無疑展現出設計師對於玩家群體心理上的犀利把控。 拯救家庭對於動不動就拯救世界的遊戲行業來說,似乎很小家子氣,而這也是遊戲之中想要表達的。玩家所闖過的一個個關卡,這些關卡都是生活當中一個個熟悉的場景,讓人從另一個視角來看待一個家,許多玩家都在感慨,遊戲里主角的這個家怎麼這麼大?像另一個世界。這就對了!因為對於孩子來說,一個家,就等同於一個世界。拯救一個家庭,就等同於拯救了一個孩子的世界,這是何等偉大的事情呢? 而拯救一個家庭,依靠的不是一個人,而是兩個人。這款作品難能可貴的是,能夠讓人正視家庭關系。遊戲前半段是從孩子的視角來看到父母和家庭,那麼後半段就是通過夫妻之間的互動來看待一個家庭組成的基礎——愛。 這可以說是一個老生常談的問題,大部分家庭都是建立在愛的基礎上的,畢竟沒有愛的家庭很難長久,正如人們常把孩子稱作「愛的結晶」。但是愛在生活瑣事上會慢慢褪色,當夫妻之間失去愛這個基礎的時候,家庭自然就會分崩離析。 因此遊戲的後半段,就是讓玩家找回愛,而遊戲中,把這種愛拆分為三個緯度:「時間」、「吸引力」和「激情」。 「時間」是互相在一起的時間,「吸引力」是引起對方注意的特質,而「激情」則是對生活的熱愛!不論那些情感問題專家、學者、網絡自媒體們說的再多,都不如這三個維度來的朴實無華。 許多情感類的自媒體、專欄總是在強調單一的一點。比如夫妻生活不和諧是因為繁忙而沒有時間在一起,比如對於對方失去了吸引力,或者因為生活而失去了激情。 這使得當下許多人為了某些條件刻意迎合,雙方的愛的基礎就很脆弱,比如為了外貌而在一起的,如果有更漂亮的或者美麗不在的時候,很快就分手的,比如為了和對方生活而強行放棄的愛好,從而了無生趣。比如為了物質上不斷滿足對方而死命工作,忘記了和對方在一起的意義。 最終,在玩家的操控下,幫助遊戲中的夫妻科迪和梅找回了婚姻存在的意義,重燃愛之火,修復了即將破碎的家庭,使得女兒又有了一個完整的家庭,這樣一個圓滿的結局。 而現實當中的玩家,也隨著遊戲的不斷進行,一點點地磨合出了默契,從互相埋怨對方笨的吵鬧,變成了相互配合能夠進行流暢遊戲體驗的最佳拍檔。 如果玩遊戲的是一對夫妻或者情侶,那麼他們是否能在遊戲過程中,不斷發現對方身上的閃光點,少一些埋怨,多一些理解,又能夠拯救或者促成多少家庭「雙人成行」呢? 在這里,我也祝願各位,能夠生活美滿,「雙人成行」。 來源:機核

《雙人成行》同時在線人數破3.7萬 好玩到停不下來

<p冒險新游《雙人成行》已經於3月26日登陸Steam以及主流平台,並且收獲了好評如潮。近日據SteamDB統計,其Steam最高在線人數突破3.7萬,玩家表示靠創意取勝玩起來根本停不下來。 <p《雙人成行》由業界合作遊戲領導者且屢獲殊榮的工作室Hazelight開發。他們即將帶您踏上狂野而奇妙的旅程,只有一件事是確定的:二人同心,其利斷金。 <p遊玩《雙人成行》,踏上生命中最瘋狂的旅程,這是一款別開生面的平台冒險遊戲,完全為合作模式而設計。利用好友通行證*邀請一位好友免費遊玩,共同體驗多種多樣的樂趣,享受顛覆性的玩法挑戰。扮演相互看不順眼的科迪和小梅夫婦,這兩個人被魔咒變成了玩偶。 來源:遊俠網
《雙人成行》總監素質表達觀點:去他X的重復可玩性

《雙人成行》總監素質表達觀點:去他X的重復可玩性

<pHazelight工作室創始人兼總監Josef Fares已經成為了行業中非常有個性的人物。當初他在TGA典禮上以「去他媽的奧斯卡」一戰成名,隨後推出的《逃出生天》和《雙人成行》都在遊戲業界獲得了極高的話題度。 <pFares對於電子遊戲的「重復可玩性」有獨特見解。遊戲行業的大部分開發者都致力於讓自己的遊戲至少具有「重玩性」。這也就是我們在遊戲中看到很多解鎖內容、小飾品和小寶物的原因。但Fares的團隊關注的並不是這些。他認為這是遊戲行業中的一項弊病,開發者太過於糾結遊戲的重玩性,而非將精力放在讓遊戲變得好玩上面。 <pFares在《雙人成行》的虛擬發布前瞻活動中提到了這一點,但他並未深入剖析這一話題。隨後,他在接受媒體采訪時,解釋了自己為何認為這是一項弊病,並認為大部分單機遊戲「花時間太長了」。 <pFares表示:「我認為很多單機遊戲花的時間太長了,機制耗時也太長。現在的遊戲太長了。」 <p「其實重玩性這個東西就很怪。我們要聊他媽的什麼重玩性啊?你知道有百分之多少的玩家會真正去重玩一款遊戲嗎?我不知道是不是真的,但我覺得,買來遊戲之後一次都沒通關過的玩家比例肯定要比重玩的比例高。結果呢,我們的關注點還停留在這少部分人身上。」 <p數據顯示,真正通關遊戲的玩家也只占一部分而已。在2019年國外論壇的一篇文章中展示了部分遊戲里通關玩家的比例,這些玩家至少打通了主線劇情/戰役。名單中顯示,《異形:隔離》的Xbox One版只有10.63%的玩家通關過,PS4版有17.6%。其它像《四海兄弟3》、《尤卡萊麗大冒險》和《中土世界:暗影魔多》也存在類似情況。 <pFares繼續說道:「別誤會,你如果喜歡反復玩一款遊戲,那挺好的,但我們不能去針對重玩性去調整開發過程。為什麼開發商、發行商和評測人員都在說重玩性呢?我們要這個數據有什麼用?簡直瘋了。我們應該去想辦法做好遊戲,而不是研究這個。」 <strong「我們現在連讓玩家通關都很難做到。就說《巫師3》吧,很多人都說這是史上最佳。只有30%的玩家通關了。《巫師3》賣了大約2500萬份,也就是說只有750萬人通關了。那你怎麼不說還有1750萬人沒通關呢?你現在還去惦記重玩性?瘋了吧?」 <p其實吧,說得還挺有道理的,買來遊戲卻連主線戰役都沒動力打完的玩家確實不在少數。 來源:遊俠網
《雙人成行》總監又說大實話:去他X的重復可玩性

《雙人成行》總監又說大實話:去他X的重復可玩性

Hazelight工作室創始人兼總監Josef Fares已經成為了行業中非常有個性的人物。當初他在TGA典禮上以「去他媽的奧斯卡」一戰成名,隨後推出的《逃出生天》和《雙人成行》都在遊戲業界獲得了極高的話題度。 Fares對於電子遊戲的「重復可玩性」有獨特見解。遊戲行業的大部分開發者都致力於讓自己的遊戲至少具有「重玩性」。這也就是我們在遊戲中看到很多解鎖內容、小飾品和小寶物的原因。但Fares的團隊關注的並不是這些。他認為這是遊戲行業中的一項弊病,開發者太過於糾結遊戲的重玩性,而非將精力放在讓遊戲變得好玩上面。 Fares在《雙人成行》的虛擬發布前瞻活動中提到了這一點,但他並未深入剖析這一話題。隨後,他在接受媒體采訪時,解釋了自己為何認為這是一項弊病,並認為大部分單機遊戲「花時間太長了」。 Fares表示:「我認為很多單機遊戲花的時間太長了,機制耗時也太長。現在的遊戲太長了。」 「其實重玩性這個東西就很怪。我們要聊他媽的什麼重玩性啊?你知道有百分之多少的玩家會真正去重玩一款遊戲嗎?我不知道是不是真的,但我覺得,買來遊戲之後一次都沒通關過的玩家比例肯定要比重玩的比例高。結果呢,我們的關注點還停留在這少部分人身上。」 數據顯示,真正通關遊戲的玩家也只占一部分而已。在2019年國外論壇的一篇文章中展示了部分遊戲里通關玩家的比例,這些玩家至少打通了主線劇情/戰役。名單中顯示,《異形:隔離》的Xbox One版只有10.63%的玩家通關過,PS4版有17.6%。其它像《四海兄弟3》、《尤卡萊麗大冒險》和《中土世界:暗影魔多》也存在類似情況。 Fares繼續說道:「別誤會,你如果喜歡反復玩一款遊戲,那挺好的,但我們不能去針對重玩性去調整開發過程。為什麼開發商、發行商和評測人員都在說重玩性呢?我們要這個數據有什麼用?簡直瘋了。我們應該去想辦法做好遊戲,而不是研究這個。」 「我們現在連讓玩家通關都很難做到。就說《巫師3》吧,很多人都說這是史上最佳。只有30%的玩家通關了。《巫師3》賣了大約2500萬份,也就是說只有750萬人通關了。那你怎麼不說還有1750萬人沒通關呢?你現在還去惦記重玩性?瘋了吧?」 其實吧,說得還挺有道理的,買來遊戲卻連主線戰役都沒動力打完的玩家確實不在少數。 來源:3DMGAME
《雙人成行》上市宣傳片公布 獲全球媒體一致好評

《雙人成行》上市宣傳片公布 獲全球媒體一致好評

<p由TGA暴躁老哥、《逃出生天》製作人Josef Fares製作雙人合作遊戲《雙人成行》於昨日(3月26日)正式發售,遊戲在媒體評測解禁時受到了全球媒體的一致贊揚。Xbox官方日前在油管分享了《雙人成行》上市宣傳片,一起來看看吧! <strong《雙人成行》上市宣傳片: 【游俠網】《雙人成行》發售預告 <p遊玩《雙人成行》,踏上生命中最瘋狂的旅程,這是一款別開生面的平台冒險遊戲,完全為合作模式而設計。利用好友通行證*邀請一位好友免費遊玩,共同體驗多種多樣的樂趣,享受顛覆性的玩法挑戰。扮演相互看不順眼的科迪和小梅夫婦,這兩個人被魔咒變成了玩偶。他們一起被困在一個奇幻世界里,每個角落都隱藏着意想不到的東西,他們不得不一起克服挑戰,同時挽救他們破裂的關系。 <p在每個新關卡中,掌握角色獨特且與對方息息相關的能力。一定要互相幫助,克服大量出乎意料的障礙,共度搞笑歡樂的時刻。用力踢流氓松鼠毛茸茸的尾巴,繞過一條內褲,在熱鬧的夜店里開舞會,坐雪橇穿過神奇的雪花玻璃球。一個真摯又搞笑的故事在遊戲中徐徐展開,交織成獨特的隱喻體驗。 <strong視頻截圖: 來源:遊俠網

本周值得買的遊戲推薦 和朋友雙人同行踏上瘋狂旅程

本周上新的遊戲相當不少,而且值得玩的也不少,看來大家這段時間可有的玩了。號稱「不好玩就賠1000美元」的《雙人成行》已經在Steam上發售,大家趕緊邀請好友一起踏上瘋狂的旅程。 日本解謎遊戲Puyo Puyo系列和世界著名的《俄羅斯方塊》遊戲系列再次合作,《魔法氣泡 特趣 俄羅斯方塊2》為各位玩家提供更多樂趣。遊戲續作《克莉2》將為大家帶來一段「嚇一跳」的恐怖生存。 《雙人成行》(It Takes Two) Steam售價198元。 購買鏈接>>> Steam評價:好評 遊戲簡介:遊玩《雙人成行》,踏上生命中最瘋狂的旅程。利用好友通行證*邀請一位好友免費遊玩,共同體驗多種多樣的樂趣,享受顛覆性的玩法挑戰。 《魔法氣泡 特趣思 俄羅斯方塊2》(Puyo Puyo Tetris® 2) Steam售價198元。 購買鏈接>>> Steam評價:特別好評 遊戲簡介:深受歡迎的日本解謎遊戲《Puyo Puyo》系列和世界著名的《Tetris®》遊戲系列再次合作,為各位玩家提供更多樂趣。 《Paradise Lost》 Steam原價50元,現價33元。4月1日截止。 購買鏈接>>> Steam評價:多半好評 遊戲簡介:在《Paradise Lost》中親身領略地球上最後的故事,沉浸在這情感驅動的後末世體驗之中。探索隱藏在廢棄納粹地堡內的地下城市,感受斯拉夫神話與復古未來主義科技相互融合的魅力,挖掘這一切背後的來龍去脈。 機甲大師(Mech Mechanic Simulator) Steam原價70元,現價63元。4月2日截止。 購買鏈接>>> Steam評價:好評 遊戲簡介:成為機甲技師,拆解、重建、塗裝和修理巨型鋼鐵機械。你生活在巨型機械的時代,你最好做好弄髒手的准備! 來源:遊民星空

《雙人成行》獲GS 9分:繼《馬奧》後最好的3D平台遊戲

<pGameSpot為《雙人成行》給出9分的高分好評。 <pGameSpot表示: <p《雙人成行》的製作和設計令人印象深刻——這是我們自《超級馬里奧奧德賽》以來遊玩過得最好的3D平台遊戲,它具有非常豐富的設計風格和元素。玩家可以騎乘着青蛙或「特製」飛機進行戰鬥闖關、也需要玩家在「暗黑破壞神」風格的城堡中闖出一條血路。 <p優點: <p每個關卡都截然不同,但充滿想象力,每個點子都得到了非常好的製作和執行效果。 <p每個關卡都為玩家提供了新的實用工具和令人興奮的新玩法 <p出色的Boss設計以令人驚訝的方式將每個關卡的代表性機制進行了復數疊加。 <p主角們的出色動畫演出彌補了老套劇情的不足,令人印象深刻。 <p缺點: <p主角哈基姆(Hakim)博士並不是一個出色的、正常的、稱職的「拉丁戀人」。 來源:遊俠網

《雙人成行》均分90,可能是目前最好的雙人遊戲

來自 Hazelight 的雙人合作冒險遊戲《雙人成行(It takes two)》將於明天正式發售,這款主打雙人合作劇情冒險的遊戲今日解禁了媒體評分。metacritic 上目前彙總了23家媒體的評分,均分為90。不少媒體表示《雙人成行》是目前雙人合作解謎類遊戲中的最佳選擇。 GamesBeat 給遊戲滿分評價,並表示如果要找到一個能與《雙人成行》來抗衡的合作解謎遊戲,在他們腦海里只能出現《傳送門2》了,《雙人成行》完全能夠與之匹敵。XGN 給出遊戲93分的評價,表示《雙人成行》在劇情敘事與遊戲玩法上都給出了無懈可擊的節奏來不斷吸引玩家前行。其核心講述了一個偉大的愛情故事,並充滿了令人心動和帶來歡笑的時刻。 VGC 為《雙人成行》打出了80分,並表示這款遊戲是目前最令人難忘且富有創造力的合作遊戲之一。而且上手難度很低,只要知道怎麼用手把就能在遊戲中玩的很開心。遊戲將於3月26日如期發售,支持本地雙人遊玩,將登陸 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 以及 PC 平台。 來源:機核
Steam《雙人成行》現已開啟預購 198元開啟瘋狂旅程

Steam《雙人成行》現已開啟預購 198元開啟瘋狂旅程

由《逃出生天》製作人Josef Fares製作的《雙人成行》目前已經在Steam平台開啟預購,國區售價198元,該作預計將於2021年3月27日正式上市。 Steam商城頁面截圖: 遊戲背景介紹: 遊玩《雙人成行》,踏上生命中最瘋狂的旅程,這是一款別開生面的平台冒險遊戲,完全為合作模式而設計。利用好友通行證*邀請一位好友免費遊玩,共同體驗多種多樣的樂趣,享受顛覆性的玩法挑戰。扮演相互看不順眼的科迪和小梅夫婦,這兩個人被魔咒變成了玩偶。他們一起被困在一個奇幻世界里,每個角落都隱藏着意想不到的東西,他們不得不一起克服挑戰,同時挽救他們破裂的關系。 在每個新關卡中,掌握角色獨特且與對方息息相關的能力。一定要互相幫助,克服大量出乎意料的障礙,共度搞笑歡樂的時刻。用力踢流氓松鼠毛茸茸的尾巴,繞過一條內褲,在熱鬧的夜店里開舞會,坐雪橇穿過神奇的雪花玻璃球。一個真摯又搞笑的故事在遊戲中徐徐展開,交織成獨特的隱喻體驗。 《雙人成行》由業界合作遊戲領導者且屢獲殊榮的工作室Hazelight開發。他們即將帶您踏上狂野而奇妙的旅程,只有一件事是確定的:二人同心,其利斷金。 主要特色 純粹而完美的合作模式——通過遠程同樂**邀請好友免費暢玩,體驗一場純粹為兩位玩家打造的驚奇冒險。體驗分屏顯示模式,選擇本地合作或在線聯機,面對不斷變化的挑戰,團結一致是前進的唯一途徑。 搞笑又顛覆想像的遊戲——從暴走的真空吸塵器到走心的愛情大師,您永遠不會知道接下來會遇到什麼。每個關卡都有大量別開生面的挑戰和需要掌握的全新角色技能,體驗故事和遊戲交織的隱喻風格,推動互動式故事徐徐展開。 關於人際關系的故事——在克服挑戰的相處中發現真摯情感。幫助科迪和小梅學習如何克服他們之間的分歧。結識各種奇特和可愛的角色。團結一致,一起踏上冒險之旅! 由《逃出生天》製作人Josef Fares製作的《雙人成行》2021年3月27日正式上市,感興趣的玩家可以點擊此處獲得Steam商城鏈接。 來源:3DMGAME

《雙人成行》新預告:支持好友線上同樂、跨代遊玩

EA今日正式公布了即將於3月份推出的全新雙人合作遊戲《雙人成行》的全新預告,本作將於3月26日正式發售。 《雙人成行》全新預告「二人同心,其利斷金」: 在本作的設定中,主角科迪和小梅夫婦被女兒神奇地變成了玩具,在一本哈金博士的老掉牙自助書指引下,他們要嘗試修復破碎的感情。而在變成玩具之後的冒險之中,他們發現自己曾生活的環境紛紛變成了使這一切恢復原樣阻力。 《雙人成行》是TGA暴躁老哥、《逃出生天》製作人Josef Fares製作的一部全新的雙人合作遊戲,本作將於3月26日正式發售,並將登陸PC、PS4、PS5、Xbox One以及Xbox Series X|S平台,《雙人成行》支持跨代同玩,但不支持跨平台。 本作支持「朋友免費遊玩」,只要你在任意平台上擁有本作,即可邀請同平台上未購買遊戲的玩家一起遊玩(Steam平台可以使用「好友同樂」功能),兩名玩家的遊玩進度都能夠得到保留(即使被邀請的玩家未購買遊戲)。 視頻畫面: 來源:遊民星空
《雙人成行》官方發布「協力同心,其利斷金」宣傳片

《雙人成行》「協力同心,其利斷金」官方宣傳片公布

發行商EA和開發商Hazelight工作室日前為即將推出的合作式平台冒險遊戲《雙人成行》公布了新官方宣傳片「協力同心,其利斷金」。 《雙人成行》是由《逃出生天》和《兄弟:雙子傳說》的得獎開發者創造的新合作冒險遊戲,好友免費在線一起玩。 科迪和小梅被女兒小梅神奇地變成了玩具,在一本哈金博士的老掉牙自助書指引下,他們嘗試修復破碎的感情,創新的遊戲玩法、情感交融的故事劇情、讓你開懷大笑的瞬間匯集成了這款只能合作遊玩的平台冒險遊戲。 《雙人成行》於 2021 年 3 月 26 日在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC (ORIGIN、STEAM) 推出。 《雙人成行》簡介: 純粹而完美的合作遊戲——通過「好友通行證」*邀請好友免費暢玩,體驗一場純粹為兩位玩家打造的驚奇冒險,體驗分屏顯示模式,選擇本地合作或在線聯機,面對不斷變化的挑戰,團結一致是前進的唯一途徑。 搞笑又顛覆想像的遊戲——從暴走的真空吸塵器到走心的愛情大師,在「雙人成行」中,您永遠不會知道接下來會遇到什麼,每個關卡都有大量別開生面的挑戰和全新的角色能力,體驗故事和遊戲交織的隱喻風格,推動互動式故事徐徐展開。 一個普通的夫妻故事——在克服挑戰的相處中發現真摯情感,幫助科迪和小梅學習如何克服他們之間的分歧,結識各種奇特和可愛的角色,團結一致,一起踏上冒險之旅! 《雙人成行》「協力同心,其利斷金」官方宣傳片 視頻截圖 來源:3DMGAME
《雙人成行》官方發布「協力同心,其利斷金」宣傳片

《雙人成行》官方發布「協力同心,其利斷金」宣傳片

<p近日,工作室Hazelight公布旗下動作冒險合作遊戲《雙人成行》宣傳片「協力同心,其利斷金」。 <p《雙人成行》是由《逃出生天》和《兄弟:雙子傳說》的得獎開發者創造的新合作冒險遊戲,好友免費在線一起玩。 科迪和小梅被女兒小梅神奇地變成了玩具,在一本哈金博士的老掉牙自助書指引下,他們嘗試修復破碎的感情,創新的遊戲玩法、情感交  融的故事劇情、讓你開懷大笑的瞬間匯集成了這款只能合作遊玩的平台冒險遊戲。 <p《雙人成行》於 2021 年 3 月 26 日在 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC (ORIGIN、STEAM) 推出。 《雙人成行》簡介: <p純粹而完美的合作遊戲——通過「好友通行證」*邀請好友免費暢玩,體驗一場純粹為兩位玩家打造的驚奇冒險,體驗分屏顯示模式,選擇本地合作或在線聯機,面對不斷變化的挑戰,團結一致是前進的唯一途徑。 <p搞笑又顛覆想像的遊戲——從暴走的真空吸塵器到走心的愛情大師,在「雙人成行」中,您永遠不會知道接下來會遇到什麼,每個關卡都有大量別開生面的挑戰和全新的角色能力,體驗故事和遊戲交織的隱喻風格,推動互動式故事徐徐展開。 <p一個普通的夫妻故事——在克服挑戰的相處中發現真摯情感,幫助科迪和小梅學習如何克服他們之間的分歧,結識各種奇特和可愛的角色,團結一致,一起踏上冒險之旅! 【游俠網】《雙人成行》「協力同心,其利斷金」官方宣傳片 視頻截圖 來源:遊俠網