一人精分,倆人正好,三人輪班,推薦近期的五款雙人桌遊

一定有人看了標題就要問:春節假期合家團圓,你推薦什麼兩人桌遊?其實是因為上次寫過這個:孤單寂寞冷?玩桌遊啊,分享五款最近我玩到的純SOLO遊戲 之後,隔三岔五就有人問我有什麼兩人玩的遊戲可以推薦,而且是純粹的兩人遊戲不是可以支持兩人來玩的遊戲,所以這期大概就算是單人遊戲的續集了。

一人精分,倆人正好,三人輪班,推薦近期的五款雙人桌遊

所選遊戲是國內最近幾個月內發售比較容易買到的(太早的或者不好買的或者我自己沒玩過的都沒列入),而且我按照遊戲學習難度門檻大概排了一下順序,不太精確僅供參考。

Lv.1《拼布藝術·中國版》 中文出版方:Asmodee

學習難度:超級簡單

一人精分,倆人正好,三人輪班,推薦近期的五款雙人桌遊

《拼布藝術》的設計師是非常著名的 Uwe Rosenberg(江湖人稱烏老師)於2014年創作的一款作品,一經推出就備受好評,也成為後來烏老師一系列版圖拼接遊戲的早期開端之一。

《拼布藝術》從體量上看是個小品級別,易學易懂,主題也很有趣,縫縫補補的布料和扣子就構成了遊戲的主題元素。簡單來說就是玩家通過不斷獲得不同形狀的布料修正檔來填補自己的遊戲版面,這頗有種玩俄羅斯方塊的感覺,所以各位也很容易能理解遊戲的目的——儘量高效率地拼接板塊填補自己版面上的空白位置,空格越少越好。而「中國版」顧名思義,就是將原來的版本改為了中國元素構成的新版,遊戲中最直接的變化莫過於扣子變成了玉扣,修正檔的圖案也都充滿了濃郁的國風特色。

這個遊戲的學習成本很低,遊戲時長也很短,很適合填補一些碎片時間,或者大遊戲玩累了換換腦子。優秀的品質加上中國風的特色,《拼布藝術·中國版》非常適合作為輕度入門體驗。

詳細介紹:雙人、拼圖、入門、佳作、國風……《拼布藝術·中國版》正式登場

Lv.2《為了文繪》 中文出版方:栢龍玩具

學習難度:很簡單

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其實我個人感覺這玩意兒更像一部通過卡牌和行動選擇讓兩位玩家能有一種置身其中之感的遊戲化日系小說。兩位玩家分別扮演突然神秘死亡的女主角文繪和穿越時間試圖找出真相拯救女友的男主角武雄。

遊戲中用各自12張卡牌代表男女主的人生命運,而最大特色在於兩人要抓的是對方的卡牌,然後從對方手中拿取第一張牌打出或使用,從而體現一種兩人命運相互交織的代入感。同時,通過一次次時間回溯,逐漸拼湊出事件的真相,從而盡可能調整手中卡牌順序幫助對方逆天改命,最終實現完美結局。如果你恰好看過《從零開始的異世界生活》、《明日邊緣》、《忌日快樂》《大話西遊》……那你肯定明白我在說什麼。如果你沒看過,那《為了文繪》就能給你帶來一個全新的體驗。

另外,遊戲中還准備了「藏在心底的殺意」和「田所老師的戀愛」兩個劇本,能對得起售價。而遊戲設計師是《情書》的設計師金井誠治(カナイセイジ),而且中文版插畫已經比日文版好看很多了。

詳細介紹:若能為對方選擇人生,我們能否一起改變命運?用卡牌來體驗的日系視覺小說桌遊:《為了文繪》

Lv.3《水門事件》 中文出版方:游卡桌遊

學習難度:簡單

一人精分,倆人正好,三人輪班,推薦近期的五款雙人桌遊

這遊戲讓我列入過去年個人最喜歡的十個中文版遊戲之一。《水門事件》是當年美國總統尼克森玩情報戰沒玩好,結果被人抓住小辮子一通胖揍,丟了大好江山的重大歷史政治事件。

千萬別一看是這個主題就覺得會很難學,其實遊戲非常簡單,講明白的話大概就5、6分鍾。這是一個兩人不對稱獲勝遊戲,也就是說雙方的很多東西包括獲勝條件都不相同。遊戲中雙方分別扮演愛給自己沒事找事的總統尼克森和戳破水門事件不死不休的報社記者,每個回合雙方都是打出一張手牌結算效果。尼克森方面要做的是拖過若干回合順利大選。記者方面則要盡全力揭露真相把總統掀翻下馬。

有趣的是遊戲的呈現方式是一個犯罪題材影視劇中常見的線索網,記者一方如果把若干證人和中央的尼克森連上關系就獲勝,而尼克森則會盡全力斬斷這些線索關系,讓自己擺脫出來。這遊戲第一次玩是個和一個小姐姐玩的,結束後連她都非常喜歡,所以也很意外地給我帶來了一個適合推新的兩人卡牌遊戲,或者說是一個適合推新的政治事件題材遊戲,在此推薦~

詳細介紹:推開「水門」這扇門,桌遊&真相

Lv.4《名律對決》 中文出版方:樹豆桌遊

學習難度:需要琢磨

一人精分,倆人正好,三人輪班,推薦近期的五款雙人桌遊

年初我寫過一個2020年個人TOP10遊戲總結,當時因為《名律對決》還沒發貨所以沒能收錄在內,不然一定會有這個遊戲一席之地。

《名律對決》是一款兩人不對稱卡牌對戰遊戲,而且遊戲過程里還包含了個性化套牌的構築成分。雙方扮演的是控辯兩方的律師,目的是各自用自己的套牌當庭交鋒,爭奪足夠數量證人的歸屬(也就是可以理解成證言有利於誰),以及12陪審團成員的傾向。控辯雙方固有的卡牌,這是預先固定好的,控辯雙方各有一組,每次對決都不會有變化。其中大多是一些效果類的卡牌,表現出來就是律師要在法庭上陳述的論據牌,以及具有特殊效果的庭審程序牌(庭審程序牌效果都很牛叉,但也有限制條件和負面結果,另外就是可以忽視效果純對當一張承上啟下的萬用牌來打出去)。另有若干張通用牌,都是各種案件中的證據物品,每次玩家會獲得其中不同的數張和自己的固有卡牌混在一起,這樣就在保證套牌一些基礎操作都存在的前提下,增加了每次都不一樣的變數和策略。

遊戲中要涉及到對證人的問詢、法官的態度、爭奪陪審團支持等等元素,完全都可以通過卡牌對戰的方式表現出來。而且遊戲最有趣的地方是有案件劇本的起始設定,所以案件不一樣,對應的通用牌數量也不同,基礎版的兩個案件中,偽造藝術品案有30張,而謀殺案則有60張。也就是說不同的案件會有完全不同的內容,另外如果年代不同的案件還要考慮當時的時代環境特點,例如禁酒令時代的案件可以讓黑幫場外操作,而女巫審判時代的案件可能野蠻而混亂。

總的來說,這是個讓我非常驚喜的作品,如果你的時間充裕想要對一個遊戲多投入一些精力感受策略和樂趣,那麼《名律對決》會是一個很不錯的選擇。

詳細介紹:一個因遊戲引發的案件 & 一個用案件串起的遊戲

Lv.5《萬智牌:指揮官預組套牌》 中文出版方:孩之寶

學習難度:有一定門檻

一人精分,倆人正好,三人輪班,推薦近期的五款雙人桌遊

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別走,千萬別一看《萬智牌》就走!其實這兩年《萬智牌》明顯在將自己的實體遊戲部分向娛樂、收藏等方向強化,而競技方面反而更加轉入線上。所以《萬智牌》的指揮官系列產品也開始推出了很多適合新人的產品,這種預組套牌就是其中的代表。

簡單來說,那種產品的設計思路是面向新玩家的,無論你是否接觸過《萬智牌》都可以直接上手。就我個人的遊戲感受來說,完全可以不要考慮這是什麼《萬智牌》不《萬智牌》的,只要當作一個兩人對戰卡牌遊戲來玩就好了。

一般都是設計成兩盒成對發售,玩家可以直接買走兩盒回去和朋友邊學邊玩。而且,隨著這類產品慢慢多起來,玩家可以選擇的產品餘地也越來越大。我之前文章里介紹過佯攻偷襲和大地嗔怒這兩套預組,前者擅長偷襲滲透暗中出招,後者則直白兇猛靠著大地的力量直接打擊對手。

就在不久前,隨著以北歐神話為背景的新系列產品上市,又新發行了以各種妖精種族單位為主題的妖精帝國套牌和以預示這種特殊能力為主打的幽魅兆侯套牌。在我看來指揮官的預組產品真的就是為了新玩家或者娛樂向玩家准備的,如果你僅僅將其作為獨立的卡牌對戰遊戲,那麼每套牌都有鮮明的特色和多變的思路。而假如你打算在《萬智牌》的世界里更多探索,那麼這幾盒預組套牌其實大多設計得都很不錯,雖然強度不高,但卻有很大的拓展空間和改造潛力。而且,其中的很多單卡都非常實用,未來就算深度投入,能有用武之地的單卡比例也不少。

關於這個遊戲我就不展開說了,有興趣的話一來您可以看看下面的連結文章。而來也可以直接買兩盒邊學邊玩,《萬智牌》這東西,真的是必須玩起來才更能感受到樂趣。

詳細介紹:EDH是什麼?安利如何邁進這個充滿奇妙樂趣的《萬智牌》賽制大門

以上就是最近幾個月里我玩過且感覺值得推薦的兩人遊戲,如果你也有兩人遊戲的遊戲體驗,不妨快來留言分享。 另外經常有人會問道購買的問題,我的公眾號版本有的會帶上我找到購買二維碼,不過多是集石商城的,發這邊我就刪掉了。所以最直接的辦法就是遊戲名字放在淘寶里搜就行,還有一個就是通過 閒魚 也可以經常有所發現。

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來源:機核