Home Tags 類魂

Tag: 類魂

類魂動作冒險遊戲《末光》現已登陸PC 和主機平台

開發商Embers宣布,沉浸式動作冒險遊戲《末光》現已在PlayStation 5、PlayStation 4、 Xbox Series X|S、Xbox One、 Nintendo Switch和PC上通過STEAM、Epic Games Store和GoG購買,售價92元人民幣。發售首周九折促銷,折後82.8元。 玩家將扮演一盞小小的、正在成長的瑩光,開始尋求超越,迎面居住在內部和外部的令人生畏的生物的挑戰。遊戲的官方120頁數字藝術書和由葛萊美獎提名者Austin Wintory創作的原聲帶現也開啟購買。購買捆綁的豪華版可享受15%的折扣。 《末光》將挑戰玩家通過動態色彩協調的戰鬥系統對抗怪物。在橙色和藍色狀態之間切換以抵擋敵人的攻擊並吸收他們的能量。精確地反擊,攻擊和格擋來釋放能夠造成驚人傷害的強大能量爆發。掌握《末光》流暢的戰鬥,平息怪物的不安,將他們從內心的惡魔中解放出來。 《末光》的戰鬥系統簡單易學但又難以掌握,它將成為遊戲中閃爍的動物群和神秘的廢墟等令人神往的美麗世界的核心。扣人心弦的非對話式敘事,獨特的手繪式藝術指導,以及由格萊美獲獎藝術家奧斯汀-溫托里(Austin Wintory)創作的沉思式配樂,將使這一令人深思的體驗更加完善。 「我們很高興動作冒險愛好者今天開始他們在《末光》里迷人和動感的領域中的旅程,「Embers公司的聯合創始人和創意總監Alexandre Arramon說。」我們非常感謝迄今為止從社區得到的積極回應,並迫不及待地想讓玩家進一步沉浸在我們所構思的豐富多彩的新想法中。現在,我們邀請大家通過在現代平台上支持我們的首部作品,並通過遊戲的高級藝術書和奧斯汀-溫托里的令人著迷的原聲帶深入探索《末光》精心打造的宇宙。再次感謝你們對我們第一個項目的卓越反饋」。 《末光》主要特色: ● 戰鬥:通過熟悉但創新且具挑戰性的戰鬥系統吸收對手的能量。 ● 生物:直面內心的惡魔,撫慰那些被情感所驅使的巨大生物。 ● 旅程:解鎖能力並朝著覺醒的方向前行,看著你的角色從新生到晉升的成長歷程。 ● 世界:穿越如夢似幻的森林、縹緲的山谷、破碎的城市和黑暗的洞穴,尋找古老的遺跡以揭示這些國土的歷史,並享受奧斯丁·溫特里的雄心勃勃的配樂。 《末光》現在可以在PlayStation 5、PlayStation 4、 Xbox Series X|S、Xbox One、...

硬核類魂單機《深沉之火》4月20日正式版發售

由益時光工作室發行的類魂動作單機遊戲《深沉之火》正式版將於4月20日15:00國內海外同步發售,發售平台包括STEAM、蒸汽平台和WeGame,發售首周限時八折,僅需38.4元可入手。 相較於搶先體驗版,《深沉之火》正式版本新增災禍模式可以選擇難度,新增多個極具特色的BOSS,大量武器和防具,以及更多豐富的支線及隱藏內容。 《深沉之火》是一款注重格擋反擊的橫版動作遊戲,遊戲中首創需要格擋才能激活的技能「銘火」。同時,你也可以自由搭配武器防具,用各種定製戰術擊敗敵人,探索場景,揭開災難的真相。 新增災禍入侵模式 遊戲難度升級 《深沉之火》在正式版極大的優化了操作手感,並且將難度進行分級,新增災禍入侵模式。一周目通關的強敵挑戰成功後,你將獲得災禍火苗,你可以利用災禍火種兌換新的武器和防具等,也可以自由選擇點燃災禍火苗挑戰更強難度的敵人,增加遊戲「受苦」體驗。 豐富的場景設定 探索隱藏內容 你可以在十多個氛圍各異的場景中探索冒險。小心那些惡毒的機關,還有陰險的,躲在暗處的敵人。別忘了營救那些被困的NPC,他們跟你一樣,都有自己的故事,也會為你提供巨大幫助。 數十種裝備銘火搭配 利用格擋絕地反擊 遊戲戰鬥以彈反為核心。除了翻滾閃避外,跳躍中也能進行精準格擋。你可以通過偷襲和搶攻幹掉一部分敵人。但大部分情況下,作為一名戰士,你必須正面迎擊。戰鬥中必須仔細分辨敵人出招,瞧准時機,把握節奏,精準格擋,全力反擊!切記,盡量找到合適的地形,還有不要同時面對太多敵人。 好好利用探索中獲取那些武器和防具。每種武器都對應不同的攻擊動作,大部分套裝都有獨特的技能。比如在毒池關卡中穿上防毒套裝,黑暗關卡里穿上夜視套裝。你可以選擇極限輸出,依靠精準的操作快速擊殺強敵;也可以堆滿防禦,搭配回血銘火,跟敵人打拉鋸戰,慢慢尋找他的弱點。 不一樣的怪物 不一樣的死法 遊戲中有非常豐富的小怪以及20多位BOSS,每種小怪都有不同的行為習慣和應對方式。BOSS戰是本作的精華,新增的BOSS中還有玩家自定義設計的BOSS,他們無論造型還是招式都有巨大差別。如果你暫時陷入劣勢,請不要放棄,仔細尋找BOSS的出招和硬直規律。哪怕你把他們擊倒了,也千萬不要掉以輕心。因為BOSS很可能會召喚同伴,或者進入更強大的第二形態! 探索隱秘王國的終極秘密 《深沉之火》的世界中有三個紛爭不息的國度,你可以選擇不同的出身,自定義角色造型,選擇先天銘火和啟程時的裝備。正式版為玩家在遊戲開始時提供更多五官及瞳色選擇,更多的自定義選項,你可自由打造心中的挑戰者形象。在黑暗絕望的世界中戰鬥探索,是拯救你所生存的土地,還是取得強大的力量後一走了之…不同的選擇對應不同結局,主線劇情更加完整。 在正式版中,你能體驗更為完整的主線流程和極為豐富的隱藏內容。我們會在發售期間收集你的反饋,持續優化遊戲體驗。期待各位挑戰者的到來! 來源:3DMGAME

硬核類魂動作單機《深沉之火》4月20日正式版發售

由益時光工作室發行的類魂動作單機遊戲《深沉之火》將於4月20日蒸汽平台正式發售,發售首周限時八折,僅需38.4元可入手。相較於搶先體驗版,《深沉之火》正式版本新增災禍模式可以選擇難度,新增多個極具特色的BOSS,大量武器和防具,以及更多豐富的支線及隱藏內容。 《深沉之火》是一款注重格擋反擊的橫板動作遊戲,遊戲中首創需要格擋才能激活的技能「銘火」。同時,你也可以自由搭配武器防具,用各種定製戰術擊敗敵人,探索場景,揭開災難的真相。 《深沉之火》在正式版極大的優化了操作手感,並且將難度進行分級,新增災禍入侵模式。一周目通關的強敵挑戰成功後,你將獲得災禍火苗,你可以利用災禍火種兌換新的武器和防具等,也可以自由選擇點燃災禍火苗挑戰更強難度的敵人,增加遊戲「受苦」體驗。 豐富的場景設定 探索隱藏內容 你可以在十多個氛圍各異的場景中探索冒險。小心那些惡毒的機關,還有陰險的,躲在暗處的敵人。別忘了營救那些被困的NPC,他們跟你一樣,都有自己的故事,也會為你提供巨大幫助。 遊戲戰鬥以彈反為核心。除了翻滾閃避外,跳躍中也能進行精準格擋。你可以通過偷襲和搶攻幹掉一部分敵人。但大部分情況下,作為一名戰士,你必須正面迎擊。戰鬥中必須仔細分辨敵人出招,瞧准時機,把握節奏,精準格擋,全力反擊!切記,盡量找到合適的地形,還有不要同時面對太多敵人。 好好利用探索中獲取那些武器和防具。每種武器都對應不同的攻擊動作,大部分套裝都有獨特的技能。比如在毒池關卡中穿上防毒套裝,黑暗關卡里穿上夜視套裝。你可以選擇極限輸出,依靠精準的操作快速擊殺強敵;也可以堆滿防禦,搭配回血銘火,跟敵人打拉鋸戰,慢慢尋找他的弱點。 不一樣的怪物 不一樣的死法 遊戲中有非常豐富的小怪以及20多位BOSS,每種小怪都有不同的行為習慣和應對方式。BOSS戰是本作的精華,新增的BOSS中還有玩家自定義設計的BOSS,他們無論造型還是招式都有巨大差別。如果你暫時陷入劣勢,請不要放棄,仔細尋找BOSS的出招和硬直規律。哪怕你把他們擊倒了,也千萬不要掉以輕心。因為BOSS很可能會召喚同伴,或者進入更強大的第二形態! 探索隱秘王國的終極秘密 《深沉之火》的世界中有三個紛爭不息的國度,你可以選擇不同的出身,自定義角色造型,選擇先天銘火和啟程時的裝備。正式版為玩家在遊戲開始時提供更多五官及瞳色選擇,更多的自定義選項,你可自由打造心中的挑戰者形象。在黑暗絕望的世界中戰鬥探索,是拯救你所生存的土地,還是取得強大的力量後一走了之…不同的選擇對應不同結局,主線劇情更加完整。 在正式版中,你能體驗更為完整的主線流程和極為豐富的隱藏內容。我們會在發售期間收集你的反饋,持續優化遊戲體驗。期待各位挑戰者的到來! 來源:遊俠網

類魂射擊遊戲《遺跡2》牽犬師介紹視頻 萬金油職業

一個多月前,《遺跡2》開發者透露了某個職業「牽犬師」(官方的說法稱之為archetypes,原型),現在官方公布了更為詳細的預告片,一起來看看吧! 《遺跡2》牽犬師介紹: 牽犬師被描述為「萬金油」的職業,擁有「為實用而設計」的特性。當然這個職業最大的吸引力還是擁有一個忠誠的狗伴侶,它將永遠與你一起旅行並與你並肩作戰。某些情況下狗在戰鬥中非常重要,如果你被擊倒,它會自動復活你或你的隊友。 牽犬師還可以向他們毛茸茸的夥伴發出直接命令,包括攻擊特定的敵人,退回到自己身邊,保護盟友,甚至可以使用特殊的動作來吸引仇恨,給你和你的團隊提供防禦和進攻buff等等。 《Remnant 2》將於今年夏天登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平台。 截圖: 來源:遊俠網

類魂單機《深沉之火》正式版定檔!4月20日發售

STEAM商店頁面>> 宣傳視頻: 《深沉之火》是一款注重格擋反擊的橫板動作遊戲,遊戲中首創需要格擋才能激活的技能「銘火」。同時,你也可以自由搭配數十套武器防具,見招拆招用各種定製戰術擊敗敵人,探索黑暗絕望的世界,揭開災難的真相。 新增災禍入侵玩法 挑戰升級 相較於搶先體驗版,《深沉之火》正式版本新增了全新的災禍入侵模式,一周目通關的強敵挑戰成功後,你將獲得災禍火苗,你可以利用災禍火種兌換新的武器和防具等,也可以自由選擇點燃災禍火苗挑戰更強難度的敵人,增加遊戲「受苦」體驗。 新增更多內容 優化難度分級 正式版新增多個極具特色的BOSS,特別值得一提的是還包含了數個玩家親自設計的BOSS。遊戲還新增了大量武器和防具,更多主角的自定義造型和外觀可選擇。另外遊戲也進行了難度分級以及操作手感的優化,極大的優化了遊戲體驗。 更多的內容,即將於4月20日正式揭曉,期待大家來體驗更為完整的主線流程和玩法內容。 來源:遊民星空

類魂單機《深沉之火》正式版4月20日定檔發售

由益時光工作室發行的類魂動作單機遊戲《深沉之火》正式版將於4月20日15:00國內海外同步發售,發售平台包括STEAM、蒸汽平台和WeGame等,發售首周限時八折優惠,僅需38.4元可入手。 《深沉之火》是一款注重格擋反擊的橫板動作遊戲,遊戲中首創需要格擋才能激活的技能「銘火」。同時,你也可以自由搭配數十套武器防具,見招拆招用各種定製戰術擊敗敵人,探索黑暗絕望的世界,揭開災難的真相。 新增災禍入侵玩法 挑戰升級 相較於搶先體驗版,《深沉之火》正式版本新增了全新的災禍入侵模式,一周目通關的強敵挑戰成功後,你將獲得災禍火苗,你可以利用災禍火種兌換新的武器和防具等,也可以自由選擇點燃災禍火苗挑戰更強難度的敵人,增加遊戲「受苦」體驗。 新增更多內容 優化難度分級 除了之外,正式版新增多個極具特色的BOSS,特別值得一提的是還包含了數個玩家親自設計的BOSS。遊戲還新增了大量武器和防具,更多主角的自定義造型和外觀可選擇。另外遊戲也進行了難度分級以及操作手感的優化,極大的優化了遊戲體驗。 更多的內容,即將於4月20日正式揭曉,期待大家來體驗更為完整的主線流程和玩法內容。 來源:3DMGAME

艾爾登法環既視感類魂射擊遊戲《遺跡2》新預告片

Gunfire Games為即將發售的類魂射擊遊戲《遺跡2》發布了一段新預告片,該預告片展示了遊戲的世界「Yaesha」,一起來看看吧! 「Yaesha」是初代遊戲中的一個世界,不幸的是,自從那時起「Root」的邪惡力量進一步擴張了,盡管「Yaesha」的人民奮起反抗,但還是未能阻止它。「Yaesha」中有著荒廢的建築和各種Root(根),各種怪物與生物自由地游盪,整個世界沒有充滿活力的綠色,只有灰燼與腥紅之色。看起來《遺跡2》中的「Yaesha」世界要比初代遊戲中的世界更危險。 《遺跡2》將於今年夏季登陸XSX/XSS/PS5/PC。這款遊戲的特點是修改了遊戲世界生成的方式,從而完全改變了遊戲的任務、故事與生物群落,遊戲還有一個擴展後的職業系統,玩家可以利用各種「原型」來更自由地打造build。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《臥龍蒼天隕落》:充滿矛盾的類魂遊戲

「搞定張梁和呂布,就能在《臥龍蒼天隕落》里橫著走。」 「這有何難?」 對於類魂玩家和稍微有點技術水平的玩家來說,《臥龍》的整體遊戲難度確實可以用這四個概括。也許是光榮真的很想吸納一些從未涉足過類魂遊戲的萌新玩家,才會在遊戲中做出如此大的讓步——想盡辦法利用遊戲機制降低整體難度。 玩家在《臥龍蒼天隕落》中扮演一個肩負使命的天選之子。想起之前玩《仁王2》的時候,我還吐槽過主角太容易淹死,和半妖的人設嚴重不相符。沒想到本作有了質的提升,再也不用擔心玩遊戲被淹死了,因為開頭剛出新手村的劇情殺就直接把玩家淹死了。 可能這也是另一種意義上的傳承吧。 簡單來說,《臥龍蒼天隕落》可以看成是仁王系列的東方篇,遊戲里的很多怪物的長相和出招方式都多少帶點仁王的影子。核心玩法還是老一套,加入了一些新的內容還改動。本作的戰鬥精髓全在化解上,活用一個「化」字就能通關。多少也有點兒東方的哲學智慧在里面:你打我,我不還手。以和為貴,借力打力殺了你。化解的判定容錯率也很高,在某種程度上降低了遊戲難度。 但在實際操作上兩者還是有很大出入:因為除了化解以外,遊戲的關卡設計也給玩家產生了或多或少不適的遊戲體驗。比如極其陰間的地圖設計;比如BOSS戰以後強行退出,沒探索完的地圖也不保留進度直接廢掉,重開又要重頭再打一次;比如地圖要麼一片紅要麼一片白,入侵的敵人也是一身紅光,2023年的主機遊戲做的比一刀999的頁游配色還要敷衍,試圖直接發動視覺攻擊降低玩家的推圖欲望。 插旗提升士氣的玩法也很有意思,只要插了旗子玩家即便死亡也不會一無所有。一邊降低了遊戲難度,一邊還有點兒占山為王的意味兒:這塊地是我的。美中不足的是旗子的分布位置容易讓人血壓飆升。 有一說一,玩到後期我也不知道光榮到底想干什麼了。看似降低了遊戲難度,但並沒有吸納多少萌新玩家——恰恰是有魂遊戲基礎的玩家(有仁王系列基礎更佳),才會可能願意耐著性子探索《臥龍》,才能快速理解一些遊戲設定的含義,以及在無地圖引導的情況下摸清之前仁王那套鬼畜地圖設計。 放眼望去STEAM里44%的好評率,玩家們義憤填膺的點都繞不開優化差、鍵鼠失靈、不如仁王系列。 前兩點就不贅述了,咱也不是非要和仁王比,但凡玩過仁王的玩家,走在《臥龍》的地圖里,想沒有熟悉的感覺都難,大到各種怪的出招模式和動作特效,小到斷橋的坍塌設定,直接記憶重現。 至於遊戲中和玩家同行的NPC們,則像極了你那摸魚上班不干正事只會口頭輸出幫倒忙的同事。比如我輸出的時候蒙眼諸葛亮一把推開張梁讓我連招直接空大;比如在我處決張梁的時候蒙眼諸葛亮把我推開說「危險!快退下」……不知道各位有沒有這種感悟,如果沒有這位蒙眼俠士,我打張梁根本用不了這麼長時間。 諸葛亮要能有這文韜武略劉備都要早死17年。 明明同行之前大家都說好了是兄弟,同行之後就只會站著看我被背刺。背後的紅光都閃成一片紅海了面向我的NPC完全裝瞎看不見,自己被爆揍了倒是第一時間想起來向我求助。如果沒有及時救助,還會掉好感度。更有甚者,某一關關羽出戰就只帶了我一個人……美其名曰「一人足矣」,你倒是足矣了,挨打的是我哎。 不過有一說一,其他NPC不救我,我都無法理解,就這算什麼正人君子?唯獨曹操不救我,我表示非常理解。沒想到這些弱智AI設定莫名其妙立住了曹老闆的人設。曹阿瞞,還得是你啊。 說起人設,《臥龍》本次的劇情編排也很讓我震驚。雖然說《三國演義》也算不上正史,但是光榮你也不能因為貂蟬這個人物是小說虛構的,就直接把貂蟬設定成呂布的妹妹吧……呂布居然是被我斬殺的,何德何能…… 以及退一萬步說,三國歷史的精彩之處不就在於各方勢力爾虞我詐,在亂世中成就霸業嗎?結果直接變成仁王2靈石那一套,整了一出大反派逼良為娼給好人吃丹藥的戲碼。相當無語……這麼看來加入一些魔改劇情反而變成了《臥龍》本身的記憶點,也勉強算是功德一件。 以及我不是很懂為什麼要在一個主打三國的遊戲里,加進去很多山海經里面的生物:朱厭、酸與、饕餮,還有比較古老的封豨,三國里叫得上名號的將士(包括反派)多如牛毛,把山海經混進去算什麼,只會讓遊戲看起來更像仁王3國。 雖然光榮在細節上瘋狂自由發揮,不過好在大方向上還是保持了大家熟知的三國流程。為人稱道的將士相繼出場,與玩家共同演繹一場塑料兄弟情的戲碼。以及在玩家斬殺華雄之後,系統還會提示已為潘鳳復仇,羅貫中如果泉下有知一定會表示非常滿意。 綜上,也許為了更好的利用三國這個IP帶來的流量效應,光榮選擇向後退一步,自以為降低遊戲難度尋求吸引更多萌新玩家。卻又期待這部分萌新玩家對光榮仁王系列遊戲的套路瞭然於心,玩起來毫無壓力……整部遊戲作品充斥著矛盾令人費解,變成了只適合爽玩(對部分玩家來說),不能細究的動作RPG類魂遊戲。 如此矛盾的結合體造就出今天比上不足,比下有餘的《臥龍》。不得不說國人對三國IP真的很包容,比如我本人。 以及,曹老闆!我是真心歸降的! 來源:機核

《臥龍蒼天隕落》評測:爽玩輕類魂魔改三國

文/LucherChu 《臥龍蒼天隕落》作為Team Ninja(忍者組)的最新作,給玩家們帶來了不同於《仁王》的動作體驗。遊戲發售後的熱度也相當不錯,同時遊戲還首發加入了Xbox Game Pass可以直接白嫖,至於遊戲的質量到底如何,下面我們就來詳細評測一下本作。 魔改三國劇情 作為三國題材的動作角色扮演遊戲,《臥龍》從設定上讓這次的三國之旅更像是一部仙俠劇。在本作的世界觀下,丹藥成了驅動整個故事的關鍵物品,連路上出現的形似殭屍的「藥丹行屍」也是因為服用過量丹藥演變而成。除此以外我們也要對付不少妖魔,這些妖魔通常有著更敏捷的身手,更高的傷害。也許是為了契合這次故事的改動,《臥龍》的故事從「黃巾之亂」開始,玩家要打敗張梁(有不少玩家在這第一個BOSS上耗費了幾個小時),張寶及張角,並且把一些本因較為重要的劇情放到了作為支線的副戰場中,比如幫助孫堅找到傳國玉璽。 另外一點要提的是《臥龍》本次支持中文配音,並且中文字幕和配音都做了較好的本地化處理,並沒有出戲的地方。 以化解為主的系統設計 本作的特色便是以接化發為核心的動作系統,替代仁王三段架勢的系統是「化解」,玩家可以按B(Xbox鍵位)消耗氣勢進行化解,化解成功時可恢復部分氣勢且不會受到傷害,作為本遊戲的核心機制,化解帶來的正反饋相當強,連續化解不僅能給玩家帶來氣勢上的優勢,對玩家來說也有著相當不錯的成就感。而且比起一開始的DEMO,化解的判定相對來說也更寬鬆了,至於化解的時機:人型敵人為揮刀時,獸型敵人則為快要擊中時。 連按B則可以進行閃避,但是作為一款所有攻擊都可以化解的遊戲,閃避也僅僅是在面對多段的連續攻擊時才有使用的必要。 而跟化解有關的另一個則為敵人的殺招,敵人發動殺招時全身會發紅光,化解時機則為之後亮紅點的時候,成功化解殺招會對敵人的氣勢造成極大傷害並且能清空玩家的負氣勢。在面對精英怪和BOSS時,很多時候必須靠化解殺招才能打出絕脈狀態。而除了在戰鬥中施展絕脈以外,還能在戰鬥外使用,因為《臥龍》加入了跳躍,因此玩家可以從高處對敵人施展絕脈,以致於我潛行的時候玩起來總覺得很像刺客教條。 但是作為武器技能的「絕技」系統實在是有些畫蛇添足,很多時候同樣單位時間直接攻擊造成的傷害還比絕技高一點,因此大部分時間對我來說都是擺設,在我之後更換了曹操套裝施展絕技時可以上Debuff後絕技才算是有了點作用。而且相比起要消耗大量氣勢的絕技,使用可以隨氣勢增加傷害的氣勢攻擊很多時候才是更有效的辦法。而使用RB+B的更換武器化解可以在化解的同時消除負氣勢,扭轉戰局。 遊戲中五行相剋的屬性系統設計的也很有創意,本作的屬性分為了金木水火土五行,不同的五行對應的加成各不相同。五行相剋的順序為金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。 木德主要提升體力、氣勢防護、奇術持續,其實其他屬性也會增加體力,但是木德是提升體力最明顯的 火德主管攻擊獲得氣勢倍率、絕技消耗氣勢倍率。 土德主管獲得氣勢倍率的化解、裝備重量上限。 金德主管氣勢維持、奇術消耗氣勢倍率。 水德主管遠程武器攻擊力、隱蔽性、化解消耗氣勢倍率。 玩家可以根據自己的遊玩習慣來選擇相應的屬性,但是不得不提的是水德在這其中實在是有些格格不入,遠程武器彈藥的補給幾乎跟不上,並且水系奇術里有一個隱身的奇術在戰鬥中是完全沒有效果的,敵人依舊會攻擊你, 和五行相對應的另一個則為奇術系統,屬性達到一定等級後可以使用對應的奇術,不同屬性德奇術也有著對應的特性。如木德是各種全隊BUFF,火系為傷害,金系為異常狀態,土系加防,霸體,水系隱身,移動。再搭配五行增加的屬性,玩家可以根據想要使用的奇術來選擇對應的五行,每個人都可以構建獨屬於自己的加點。 士氣系統也是一個很有意思的東西,可以算是第二個等級系統了,在地圖中替代以往魂系遊戲中的「篝火」的就是牙旗和旌旗,和牙旗、旌旗互動後可以提高最低士氣等級,玩家和敵人士氣等級的高低則會影響造成和受到的傷害,因此《臥龍》中大量運用了在捷徑和珍貴道具上放高士氣敵人以引導玩家向著低等級的道路前進,這種感覺從中期開始就非常明顯了。不過必須要吐槽的是除了在必經之路上放置的牙旗外,旌旗的放置非常的陰間,如果不刻意尋找,一關能找到一半旌旗就算是相當不錯了,到了後期我幾乎每關都會差一個旌旗。 另一點跟士氣有關的就是受到殺招攻擊後士氣等級會下降,也算是鼓勵玩家積極地化解殺招,增大優勢。 一些問題 必須要說的是,遊戲的難度曲線是有著很大問題的,最難的BOSS戰是第一次對戰呂布,而呂布後的一關作為BOSS的董卓與其相比可以說是幾乎跟個雜兵似的,而到了第二次對戰呂布時呂布卻又變得泯然眾人,甚至傷害還不如前一關的張遼,忽上忽下的難度設計實在是讓人不敢苟同。 遊戲最大的問題是導致光榮再一次被推上風口浪尖的優化,遊戲在STEAM上發售時好評率甚至只有32%,大量的差評都集中在了PC的優化以及鍵鼠適配上。鍵鼠適配這點見仁見智,畢竟核心玩家誰會沒有個手把呢,不同動作遊戲的鍵位是完全不同的,和相當成熟的FPS鍵位來說,每次重新學習的成本實在是高,所以還是推薦所有人用手把遊玩動作遊戲。 我是用Xbox Series X在性能模式下遊玩的《臥龍》,他的優化一樣難稱得上讓人滿意,螢幕中敵人一多或是特效一多就會出現肉眼可見的掉幀,但是和2K60幀都不能穩定的表現相比,《臥龍》的畫面表現又不能讓人滿意,只能說忍者組還需要技術積累。不過好消息是PS5版的遊戲體驗倒是還算不錯,之前PC版的DEMO也是從UI到鍵位設計全都是PS5手把的模樣,感覺上本作更像是以SONY平台為基礎而製作的。 最後聊幾句 遊戲支持和好友一同推進主線,如果你對自己的操作水平沒那麼自信而且你剛好有朋友也在玩的話,推薦找朋友一起共鬥,遊戲首發加入了XGP,但要注意的是本作不支持跨平台聯機。 總之,化解確實是一個相當讓人著迷的設計,如果你不擅長化解,也可以選擇木+土的屬性組合試試站擼的快感,多樣的選擇也讓每位玩家的體驗有所不同。但是陰間地圖設計實在是讓人減分不少,沒有區分度和故意藏道路的地圖設計對順利推進遊戲造成了一定阻礙。 遊戲名稱:《臥龍蒼天隕落》 登陸平台:PS5 PS4 XSX|S Xbox One PC 發售日期:2023.3.3 綜合評分:8.2/10 推薦人群:三國題材愛好者,魂系、動作遊戲玩家 -END- 關注「碎碎念工坊」,每天分享好遊戲,從此告別遊戲荒! 來源:遊俠網

類魂射擊遊戲《遺跡2》官宣今夏發售新預告片公布

Gunfire Games公布了第三人稱射擊遊戲《遺跡2》的新情報,繼此前公布了「槍手」職業的宣傳片以後,他們現在又公布了「訓犬員」職業,這是一個支援型的職業,訓犬員會有一條狗作為同伴,這個職業比較適合獨狼玩家。此外,官方還確認這款類魂射擊遊戲將於今年夏天登陸PS5/XSX/XSS/PC平台。一起來看看預告片吧! 這條狗狗將會有不同的模式,每一個模式中狗都可以扮演不同角色。遊戲的首席設計師Ben Cureton表示,「每次當我在不同選項中切換時,狗狗身上的大手帕就會改變顏色,從而反映出它此時所扮演的角色。」狗狗的角色模式包括「警衛犬」、「支援犬」和「戰鬥犬」。 「警衛犬」模式下,狗狗會嗥叫並吸引那個區域中敵人的注意力;「支援犬」模式下,狗狗會為你和隊友療傷;「戰鬥犬」模式下,狗狗的攻擊力則會提升。 此外,你還可以使用「ping系統」將狗狗送到特定的地點,然後按下按鈕把它召喚回來。狗狗還有一項非常實用的技能——那就是在你倒下以後,它可以讓你復活,當然了,它也可以讓你的隊友復活。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《臥龍:蒼天隕落》PS5技術分析 視效驚人的類魂

視頻: gsVideo(「優酷」, 「https://v.youku.com/v_show/id_XNTk0ODE1OTgxMg==.html」] 在PS5上,玩家可以在解析度模式或者性能模式兩種模式下運行,兩種模式的目標幀率都是60FPS,在大多數情況下,遊戲都能達到該目標,在解析度模式下,遊戲為4K,性能模式下則是動態解析度。 在加載方面,遊戲並沒有完全使用PS5 SSD的全部功能,因為遊戲的加載時間長達幾秒,另外,遊戲並不支持可變刷新率。只有Steam版本和Microsoft Store版本的遊戲支持120Hz刷新率,最大FPS為120。 遊戲的燈光效果尤為值得注意,精心製作的陰影為遊戲環境增添了深度和維度,遊戲中使用的材質和紋理也很精細,為遊戲的奇幻設定增添了真實感。 開發人員似乎運用了重建渲染,增加了遊戲的動態和身臨其境感,這在遊戲使用粒子效果時尤為明顯,這些粒子效果增加了遊戲的視覺吸引力,如煙霧、火焰、爆炸等等。 在戰鬥中,玩家執行閃避滾動等操作時,可以看到運動模糊技術,這會導致攝像機快速平移並模糊螢幕邊緣以模擬突然的移動。遊戲支持超寬屏顯示,玩家可以調整渲染解析度來優化遊戲體驗。 此外遊戲採用了抗鋸齒功能,這有助於使遊戲內對象的邊緣更加平滑,從而為環境創建更加精緻的外觀。 遊戲的音效也經過精心設計,武器碰撞和打擊敵人的聲音增加了遊戲的打擊感,而環境聲音如地板的吱吱聲或者鳥兒的鳴叫聲都有助於營造氛圍,增添遊戲的整體真實感。 遊戲的配樂是融合了中國傳統音樂和現代元素的配樂,其中一些時刻還特意定製了音樂,如激烈的Boss戰。 視頻畫面: 來源:遊民星空

類魂動作遊戲《褻瀆2》將於2023年推出

動作遊戲《褻瀆》的敘事與創意總監 Enrique Cabeza 宣布,《褻瀆2》(Blasphemous II)將於2023年推出。目前官方尚未公布更多信息。 來源:遊戲時光

類魂《枯瑟信仰:放逐者》3.10發售 新預告發布

類魂遊戲《枯瑟信仰:放逐者》正式宣布將於3月10日發售,登陸Steam和GOG平台,在遊戲中玩家將根據自己的作戰風格來挑選一個適合自己的職業,然後便進入這個未知的世界探索,調查破敗遺跡的神秘故事,找尋自己以往的過去。 《枯瑟信仰:放逐者》新預告: Steam商店地址:點我進入 遊戲介紹: 開放世界與探索 首次探索眾神結構。氣氛豐滿,危險不斷,准備好沉浸在從未體驗過的新世界中。並非每一條路都是專為你鋪就的,所以要准備好,奔跑、攀登、跳躍,登上《枯瑟信仰》的巔峰。 硬核戰鬥體驗 危險至極的戰鬥會將你推向極限。控制走位、把握時機、管理資源,你必須時刻牢記這一切。做好接受挑戰的准備。 角色扮演的流程豐富多變的風格 選擇一個職業,進入你完美的遊戲風格。但請記住,並非所有選擇都是可逆的,請明智地決定你要走向何方。 史詩級BOSS戰 在獨特配樂的轟鳴聲中做好戰鬥准備。BOSS們會將遊戲的危險係數提升到最高水準,他們保證會在眾神結構的所有區域中為你帶來最驚險刺激的旅行體驗。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

類魂動作新游《匹諾曹的謊言》台媒實機試玩影片

韓國 Neowiz 旗下工作室 Round8 開發的魂系動作 RPG《匹諾曹的謊言(Lies of P)》,此次在台北國際電玩展微軟 Xbox 攤位開放玩家試玩,台媒巴哈姆特電玩瘋拍攝了現場試玩版實機遊玩影片,帶領玩家來感受遊戲風貌。 《匹諾曹的謊言》在台北電玩展 Xbox 攤位開放玩家試玩 《匹諾曹的謊言》是款以《木偶奇遇記》經典故事為藍本所打造的魂系動作角色扮演遊戲。玩家將扮演匹諾曹,解開發生在克拉特市的謎團和災難。在旅途中玩家會面對需要靠撒謊來保護自己或他人的情況,匹諾曹的謊言是玩家將擁有的最重要經歷之一。同時,這也將引導匹諾曹成為一個真正的人。在匹諾曹的謊言中,玩家會遇到熟悉的角色,他們可能是你的盟友,也可能是敵人。 在此次拍攝的試玩版影片呈現的是第二章區域。可以從影片看到遊戲特色之一武器組合系統,玩家在遊戲中獲得武器可以研究以多種方式組合,以提供應付戰鬥的手段。 另外,匹諾曹本身具有可以改造身體的技能系統,他可以改造身體的一部分,來獲得新技能並且運用在戰鬥或是其他功能上。《匹諾曹的謊言》預定今年於 PS5、Xbox Series X|S、PC 平台推出。 來源:遊俠網

類魂《墮落之主》公布全新截圖 黑暗奇幻風

由HEXWORKS負責開發的黑暗奇幻風類魂遊戲《墮落之主》公開了全新的截圖,該作預計在2023年推出,登陸Steam、Epic、PS5和XSX/S。 《墮落之主》講述了在相互交織的廣袤世界中的一段全新史詩角色扮演冒險之旅,並且將帶來遠超本體遊戲五倍的內容。 在經歷了難以想像的漫長殘酷暴政之後,邪神Adyr終於被打敗。但是諸神……並不會永遠沉寂。千百年後,Adyr復活在即。扮演傳說中的黑暗遠征軍,穿越生與死的國度,在這段史無前例的RPG體驗中,見證跌宕磅礴的頭目戰,挑戰應接不暇的高難度戰鬥,見證風格各異的角色,並沉浸於扣人心弦的細膩故事之中。你的傳奇將昭示光明……亦或是黑暗? 把握希望。 探索相互交織在一起的廣袤世界 在討伐Adyr的史詩之旅中穿行於兩個廣闊平行世界。生者的國度中已經危機四伏,而亡者的世界中更是徘徊著難以言喻的可怕噩夢。 定義你的傳奇 利用五花八門的視覺外觀選擇自由定製你的角色,接著在九種角色職業中做出選擇。不過不用擔心,無論最初踏上了什麼道路,之後你將可以通過升級屬性、武器、盔甲以及咒語逐步培養出適合你的遊戲風格的獨特角色。 掌握行雲流水般的高難度戰術戰鬥 只有精通復雜的戰術戰鬥系統才能夠把握住生存的希望。在超過百餘種獨一無二的兇猛兵器中做出選擇,或者揮舞奧秘之力發動毀滅性的魔法攻擊。 團結一心亦或針鋒相對的在線多人模式 獨自挑戰波瀾壯闊的單人戰役,或者邀請另一名玩家與你一同在自由暢快的在線模式中並肩作戰。但是是千萬要小心,來自異世界的英雄們也許會選擇入侵。 使用蘊含著不可思議力量的裝置 你手中的提燈擁有著穿行於不同世界的神秘力量。利用這種黑暗之力前往遺忘之地,發掘傳說中的寶藏,甚至你還可以操縱敵人的靈魂。 起死回生 在生者的世界中隕落……在亡者的世界中復蘇。只有打敗蜂擁而至的地獄怪物,你才能夠得到重返人世的機會。 主要特色: 深入龐大的雙重平行世界,跨越生死兩界 掌握行雲流水般的高難度戰術戰鬥 揮舞毀滅性的魔法攻擊與角色加成 邀請另一名玩家與你一同在自由暢快的在線模式中並肩作戰 結識形形色色的兩界居民,但並非所有人都是真心實意…… 完全自定義只屬於你的獨特角色 包括騎士、游盪者以及見習火法師在內的9種初始角色職業供你選擇 截圖欣賞: 來源:3DMGAME

萌蟹類魂遊戲《蟹蟹尋寶奇遇》發布最新中文宣傳片

地牢探險遊戲《Going Under》開發商Aggro Crab的第二款遊戲——《蟹蟹冒險奇遇》 一款以海底世界為背景的類魂動作冒險遊戲:你將扮演一隻小寄居蟹,與被污染的海洋生物戰鬥,尋找自己的殼,並發現海洋的黑暗秘密。 2023年1月12日將在B站【嗶哩嗶哩遊戲區年度榜單在線直播活動】中公布最新遊戲播片。 關於《蟹蟹尋寶奇遇》 《蟹蟹尋寶奇遇(Another Crab’s Treasure)》是一款類魂動作冒險遊戲,故事發生在一個被神秘詛咒困擾的搖搖欲墜的海底世界。作為寄居蟹Kril,你需要把周圍的垃圾當作「背殼」來抵禦比你大很多倍敵人的攻擊。踏上史詩般的尋寶之旅,尋回你被奪走的貝殼,並發現不再清澈的海洋背後的黑暗秘密。 扮演寄居蟹Kril,玩家將會探索一個已經進入了「垃圾驅動」繁榮時期的海底生物社會,各種各樣的垃圾成為了海底生物的資源和寶藏。但與此同時,玩家也會逐漸發現工業與污染的黑暗力量,已經開始悄悄侵蝕海洋里的所有生物… 作為一隻寄居蟹,面對復雜、充滿挑戰性的未知海底,Kril需要隨機應變,可以任意更換的「背殼」是最有力的武器。玩家會在無數妙趣橫生的任務中找到形態各異、功能不一的垃圾碎片,化廢為寶,成為自己的「背殼」。 《蟹蟹尋寶奇遇》將於2023年發布,將會登錄PC與Nintendo Switch平台。 遊戲亮點 – 既充滿挑戰性,又易於上手的類魂戰鬥體驗 – 一個亟待探索的廣闊海底世界 – 超過50種外殼,都可以裝備來抵禦敵人 – 用強大的海底魔法擊敗你的敵人 – 除了寄居蟹之外,你難以想像遊戲中還有多少種有趣的海底生物… 關於 Aggro Crab工作室 Aggro Crab是一個位於美國西雅圖的遊戲工作室,建立於2019年。他們熱衷於開發充滿想像力的遊戲作品,追求打擊感十足的動作玩法和意味深長的敘事內核。 開發寄語 「我們從《艾爾登法環》或《隻狼:暗影雙死》等遊戲中獲得了靈感,但我們想創造出一款遊戲——它更適合那些不擅長高難度戰鬥的人(如我們),但同時也會保留這些遊戲特有的挑戰性氛圍。我們認為在魂類遊戲中還有很大的創作空間,除了黑暗的中世紀城堡之外,我們還想嘗試更多異想天開的風格和類型,比如海底世界主角、比如幽默的寓言主題、比如以角色為導向的敘事方式…我們希望不管是魂類遊戲老玩家,或是第一次接觸的新玩家都能夠喜歡! ——Aggro Crab的敘事總監 Caelan Pollock 「《蟹蟹尋寶奇遇》這款遊戲的靈感來源於我們曾經見過的許多寄居蟹,它們在找不到殼時,有時會把人類的垃圾當成自己的殼。」 ——Aggro Crab的美術總監 Nick Kaman 來源:遊俠網

類魂動作冒險《BELOW》PS4鐵盒典藏版公布

發行商 Serenity Forge 宣布,將於 2023 年第 2 季度為 PS4 版由 Capybara Games 開發的開放世界冒險遊戲《BELOW》發布鐵盒典藏版。鐵盒版將通過地區零售商以及 Serenity Forge 的線上商店發售。 鐵盒版公布預告: 鐵盒典藏版定價 49.99 美元,內含多款收藏品,包括有著配樂下載連結的卡片、遊戲藝術透明卡、雙面鑰匙鏈和夜光貼紙。 官方商店頁面:點擊這里 《BELOW》最早於 2018 年 12 月 15 日發售,登陸了 PS4、Xbox One...

類魂新游《匹諾曹的謊言》基本開發完畢無多人內容

類魂動作新游《匹諾曹的謊言》根據古典匹諾曹故事改編,講述了一段殘酷的黑暗童話。最近遊戲總監在一次采訪中表示,本作的開發工作已經基本完成! 遊戲總監崔智元對日媒4Gamer表示,在今年8月時這款遊戲已經完成了70%左右,後來開發團隊又取得了很多進展,目前《匹諾曹的謊言》大部分內容已經開發完成,他們現在正在打磨完善遊戲內容,修復bug問題,做出最後的調整。 此外,他還透露《匹諾曹的謊言》共有30多種武器部件,可以組合出上百種武器,如刀槍劍斧等。該遊戲不包含多人玩法內容,是純粹的單人類魂作品,致敬宮崎英高。遊戲最後共有3種不同結局。 目前《匹諾曹的謊言》計劃在2023年推出,支持中文。 來源:遊俠網

2.D類魂銀河城遊戲《曼陀羅》開啟眾籌

今年2月份首次公布的,使用虛幻引擎製作的2D玩法ARPG遊戲《曼陀羅》於近日宣布開啟眾籌,同時也公開了一段新的視頻,展示了遊戲的戰鬥等內容。 《曼陀羅》眾籌預告: 《曼陀羅》眾籌目標是11萬美元,目前已經有超過850名支持者,眾籌金額接近總目標的一半。由於眾籌時間還剩餘1個多月,所以應該還是可以達成目標。通過眾籌網站給出的目標也可以看到,開發人員計劃為《曼陀羅》追加增加難度的一擊必殺模式、擼貓等內容。 《曼陀羅》中,人類已經把世界拱手讓給了怪物。人類的領袖建起磚牆,豎起無知的柵欄,將人們圍在其中。百姓愁眉不展,惶惶度日。這不是許諾給你的世界。趁著夜色出發,奪回這個世界。在這個在熵的侵蝕作用下不斷衰敗的世界中漫遊。挑戰獨特而致命的首領,認識新盟友、敵人以及亦敵亦友的人,並作出艱難的道德選擇。有很多條值得一走的路線。選擇自己要走的路吧。 《曼陀羅》將登陸PC、Xbox、PS和Switch平台。 來源:3DMGAME

類魂新作《匹諾曹的謊言》31分鍾超長實機演示公開

IGN公開了《匹諾曹的謊言》的31分鍾超長實機演示,新的演示來自於科隆展的試玩內容。 《匹諾曹的謊言》改編自家喻戶曉的童話《匹諾曹》,玩家將在克拉特的一個廢棄火車站醒來,這座城市被瘋狂和嗜血所淹沒。和寓言故事一樣,玩家需要奮力戰鬥尋找傑斐特。 《匹諾曹的謊言》尚未公布具體發售日期,目前僅公布了PC配置需求。 演示截圖: 來源:遊俠網

類魂新作《匹諾曹的謊言》再曝31分鍾實機演示視頻

IGN近日公布最新視頻,用31分鍾的時間展示《匹諾曹的謊言》全新實機內容。《匹諾曹的謊言》是一款類魂風格遊戲,內容根據童話《匹諾曹》衍生改編而來。 玩家將在克拉特的一個廢棄火車站醒來,這座城市被瘋狂和嗜血所淹沒。和寓言故事一樣,玩家需要奮力戰鬥尋找傑斐特。 《匹諾曹的謊言》尚未公布具體發售日期,目前僅公布了PC配置需求。 《匹諾曹的謊言》演示視頻: 來源:3DMGAME

高難度類魂遊戲《鋼之崛起》自帶輔助模式 難度可調

今天剛發售的《鋼之崛起》是一款類魂動作遊戲,具有一定的操作難度。不過製作組特意設計了一套「輔助模式」,可以讓玩家對部分機制進行自定義,比如主角受傷倍率,耐力回復速度,死亡是否掉落,完美冷卻的難易程度。 受傷更少 製作組表示,他們以前的遊戲在最低難度下仍有部分玩家卡關。在經過一番研究後,他們決定不再為《鋼之崛起》設置固定的難度分級,而是讓玩家對部分機制自行調整。遊戲本身的節奏、敵人的攻擊時機和欲望則不會改變。 耐力回復更快 遊戲過程中,玩家可隨時啟用/關閉「輔助模式」,因此你完全可以在打不過特定Boss的時候再啟用這一模式。不過該模式會導致部分與難度相關的成就/獎杯無法獲取。 死亡不丟失經驗 更易冷卻 目前《鋼之崛起》已登陸PS、Xbox和PC平台。 來源:遊俠網

類魂新作《匹諾曹的謊言》再曝全新實機演示片段

IGN今日再次分享類魂新作《匹諾曹的謊言》(Lies Of P)的全新實機操作片段。 《匹諾曹的謊言》是一款典型的類魂遊戲,背景設定為殘酷、黑暗的歐洲「漂亮時代」,靈感來自於熟悉的匹諾曹故事。 玩家將在克拉特的一個廢棄火車站醒來,這座城市被瘋狂和嗜血所淹沒。和寓言故事一樣,玩家需要奮力戰鬥尋找傑斐特。 《匹諾曹的謊言》尚未公布具體發售日期。 《匹諾曹的謊言》演示視頻: 來源:3DMGAME

網曝類魂遊戲《鋼之崛起》將於9月6日PS開啟預載

今日,根據推特名為PlayStation Game Size的博主爆料,《鋼鐵崛起》將於9月6日於PS平台開啟預載,大小為26.216GB。 《鋼鐵崛起》是一款以架空世界的法國大革命為背景的動作角色扮演遊戲。1789 年,巴黎,這座城市籠罩在恐懼的陰霾之下。路易十六攜令其冷血機械軍隊,流血鎮壓大革命。身為機械工程奇跡的埃癸斯肩負起了對抗國王麾下的巧工機器人軍隊,改變歷史進程的重要責任。 遊戲將於9月8日登陸 PC、PS5 和 Xbox Series X。 來源:遊俠網

奇幻類魂《墮落之主》上線Steam:史實征程

黑暗奇幻風動作RPG遊戲《墮落之主(The Lords of the Fallen)》上線Steam頁面,遊戲將於2023年正式發行,支持中文,在遊戲中扮演傳說中的黑暗遠征軍,踏上推翻邪神Adyr的史實征程。 Steam商城>>> 預告視頻: 關於這款遊戲 《墮落之主》 講述了在相互交織的廣袤世界中的一段全新史詩角色扮演冒險之旅,並且將帶來遠超本體遊戲五倍的內容。 在經歷了難以想像的漫長殘酷暴政之後,邪神Adyr終於被打敗。但是諸神……並不會永遠沉寂。千百年後,Adyr復活在即。扮演傳說中的黑暗遠征軍,穿越生與死的國度,在這段史無前例的RPG體驗中,見證跌宕磅礴的頭目戰,挑戰應接不暇的高難度戰鬥,見證風格各異的角色,並沉浸於扣人心弦的細膩故事之中。你的傳奇將昭示光明……亦或是黑暗? 把握希望 探索相互交織在一起的廣袤世界:在討伐Adyr的史詩之旅中穿行於兩個廣闊平行世界。生者的國度中已經危機四伏,而亡者的世界中更是徘徊著難以言喻的可怕噩夢。 定義你的傳奇:利用五花八門的視覺外觀選擇自由定製你的角色,接著在九種角色職業中做出選擇。不過不用擔心,無論最初踏上了什麼道路,之後你將可以通過升級屬性、武器、盔甲以及咒語逐步培養出適合你的遊戲風格的獨特角色。 掌握行雲流水般的高難度戰術戰術:只有精通復雜的戰術戰鬥系統才能夠把握住生存的希望。在超過百餘種獨一無二的兇猛兵器中做出選擇,或者揮舞奧秘之力發動毀滅性的魔法攻擊。 團結一心亦或針鋒相對的在線多人模式:獨自挑戰波瀾壯闊的單人戰役,或者邀請另一名玩家與你一同在自由暢快的在線模式中並肩作戰。但是是千萬要小心,來自異世界的英雄們也許會選擇入侵。 使用蘊含著不可思議力量的裝置:你手中的提燈擁有著穿行於不同世界的神秘力量。利用這種黑暗之力前往遺忘之地,發掘傳說中的寶藏,甚至你還可以操縱敵人的靈魂。 起死回生:在生者的世界中隕落……在亡者的世界中復蘇。只有打敗蜂擁而至的地獄怪物,你才能夠得到重返人世的機會。 主要特色: 深入龐大的雙重平行世界,跨越生死兩界 掌握行雲流水般的高難度戰術戰鬥 揮舞毀滅性的魔法攻擊與角色加成 邀請另一名玩家與你一同在自由暢快的在線模式中並肩作戰 結識形形色色的兩界居民,但並非所有人都是真心實意…… 完全自定義只屬於你的獨特角色 包括騎士、游盪者以及見習火法師在內的9種初始角色職業供你選擇 來源:遊俠網

科隆:類魂遊戲《匹諾曹的謊言》實機預告公開

在科隆展開幕之夜直播上,類魂遊戲《匹諾曹的謊言》實機預告公開,該作將於2023年發售,登陸PC Steam,Xbox One,Xbox Series X|S,首發登陸Xbox Game Pass。 預告片: 本作由韓國廠商NEOWIZ開發。遊戲改編自經典的匹諾曹童話,以19世紀到20世紀初的貝爾•埃科夫時代為背景。玩家將扮演成為人類而踏上旅程的匹諾曹。匹諾曹為了成為人類,每個瞬間都會選擇謊言。擊敗強大的敵人,走向真相。 關於這款遊戲 《匹諾曹的謊言》是以美麗年代為背景展開的殘酷童話動作遊戲。 美麗的城市變成了凶宅,到了吶喊不止的人性喪失的時代。 古典匹諾曹改編成殘酷劇的Lies Of P展現了充滿魅力的劇本和緊張感十足的魂類動作冒險。 你可以體驗為了成為人類而踏上旅程的匹諾曹殘酷的明天。 殘酷動畫的重造 重新改造著名的古典匹諾曹,殘酷與眾不同的外貌重生。以成為人類的匹諾曹的冒險為主題,陷入絕境危機的克拉特西為背景,描繪了匹諾曹為了成為人類而戰的過程。 視覺風格 以19世紀到20世紀初的貝爾•埃科夫時代為背景,創造了一個面臨戲劇性事態和危機的克拉特西的空間,在那里,多種文化綻放、崩塌的繁榮和沒落的面貌被表現為優秀的視覺要素。 謊言任務和多結局 通過相互有機式的程序性任務(Procedural Quest)系統進行謊言的過程中,會延續到多種分期,影響後續的任務,得出各種不同的結局。 武器組合系統 將遊戲內可獲得的武器以多種方式組合,找出自己的要素,提供戰鬥應用的手段,研究新的組合,為了獲得更好的武器而進行探索。 通過身體改造的技能系統 人偶皮諾曹可以改造身體的一部分,通過改造可以獲得新技能並用於戰鬥。通過改造獲得的技能不一定只包括戰鬥技能,還包括各種有用的功能。 來源:3DMGAME

GC22:類魂新游《匹諾曹的謊言》最新預告公開

在今天凌晨的2022科隆遊戲展,NEOWIZ的類魂新游《匹諾曹的謊言》公開了最新預告,展示了遊戲的戰鬥要素及怪物設計。從預告來看,本作的「魂」要素拉滿! 更多視頻截圖 來源:遊俠網

類魂遊戲《記憶邊境》現已發售 Steam多半好評

由台灣遊戲團隊極度邊緣工作室開發、英國Team 17發行的魂系3D動作RPG《記憶邊境》現已在PC Steam、PS5、Switch和Xbox Series X|S平台推出,近日官方公布了《記憶邊境》的發售宣傳片。 發售宣傳片: 《記憶邊境》Steam首發多半好評,當前好評率78% 製作團隊指出,遊戲開發過程中深受《黑暗靈魂》系列影響,期望打造出流暢且細膩的戰鬥設計,並透過動作與操作上的節奏調適,充分地讓玩家感受到一款動作遊戲所該帶來的醍醐味。 《記憶邊境》是一款魂系3D動作角色扮演遊戲,故事發生在一個鍊金術的世界中,某個瘟疫肆虐的王國有著無數的可怕的怪物肆虐,主角掠鴉背負著尋找瘟疫解藥的重責大任,但隨著任務的推進,它卻發現許多不為人知的真相與秘密。最終掠鴉究竟要如何抉擇:是該消滅不斷蔓延的瘟疫?或讓整個王國埋葬在自己的傲慢之下?人類的命運將由它決定。 玩家將扮演半人半鴉的神秘人物–掠鴉,探索曾經興盛的赫密斯王國,透過冒險與戰鬥來重組掠鴉破碎的記憶是拯救人類的唯一方式。玩家必須精通瘟疫武器的使用,一種將從敵人身上瘟疫武器奪取而來,並轉化成武器的能力,再配合上快速的軍刀連擊、精準的招架與敏捷的閃躲,如此一來才能從容面對無情的敵人並克服一連串的挑戰,也才有機會拯救那些苟延殘喘的人民。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

類魂動作遊戲《記憶邊境》實機演示公開

海外媒體 Game Informer 發布了動作 RPG《記憶邊境》的實機演示視頻,本作將於 8 月 18 日發售,登陸 PS5 / Xbox Series X|S / Switch / PC,支持中文。 《記憶邊境》是一款高難度的動作角色扮演遊戲,除了節奏快速的戰鬥場面,還有精細復雜的瘟疫武器系統。 玩家將在一個死亡蔓延的國度扮演名為「Corvus」的神秘人物。在冒險中運用疫病的力量狩獵敵人,尋找關於自身記憶的真相。 視頻截圖 來源:遊戲時光

類魂動作《記憶邊境》15分鍾實機演示 爽快的戰鬥

類魂動作遊戲《Thymesia:記憶邊境》即將在8月18日發售,登陸PC、XSX/S和PS5平台,IGN今日公開了遊戲的15分鍾實機演示,我們先一睹為快! 《Thymesia:記憶邊境》15分鍾演示: 《記憶邊境》是一款高難度的動作角色扮演遊戲,除了節奏快速的戰鬥場面,還有精細復雜的瘟疫武器系統。玩家將在一個死亡蔓延的國度扮演名為「Corvus」的神秘人物。狩獵敵人、運用疫病的力量,尋找自身記憶中的真相。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

韓國類魂遊戲《遺跡計劃》新實機視頻分享

Project Cloud Games為其正在製作的類魂遊戲《遺跡計劃》(Project Relic)公布了全新的實機預告片。這段新視頻可以讓玩家了解遊戲最新測試版中的外觀和效果。 《遺跡計劃》由韓國獨立工作室Project Cloud Games開發,遊戲靈感來源於《黑暗靈魂》系列。《遺跡計劃》並非最終遊戲名稱,只是開發代號。該作目標是成為一個在線多人動作遊戲,基於和古代人類文明遺跡相關的場景,強調格擋與劍戟戰鬥。 這個預告片展示的只是開發中的半成品,這意味著其視覺風格、圖像和關卡可能會發生變化。 《遺跡計劃》新實機視頻 視頻截圖 ...

橫向類魂銀河惡魔城遊戲《BIOMORPH》公布

《以太傳奇》開發商Lucid Dreams Studio宣布了面向Switch和PC (Steam)推出的橫向「類魂惡魔城」《BIOMORPH》。該遊戲將於2023年推出。 關於這款遊戲 《BIOMORPH》是一款「類魂惡魔城」遊戲。與可怕的怪物戰鬥,竊取他們的形狀和力量!解決巧妙的謎題,穿梭於驚人的2D世界。遭遇古怪的角色,重建一座城市,揭開一個龐大、衰落的文明的秘密,以及你自己神秘的起源。 在《BIOMORPH》中,玩家必須使用他們的技能去探索一個巨大而多變的世界。解決謎題和平台挑戰,與致命的怪物戰鬥,並利用他們的形狀使用他們的力量。但要注意,每一個被征服的生物都可能以新的甚至更可怕的力量回歸。玩家將通過城市周圍的廣闊區域戰鬥來升級他們的角色,收集新能力、紀念品和藍圖。這段旅程將揭示我們英雄的起源,令人驚訝和震驚的真相。 橫向類魂銀河惡魔城遊戲《BIOMORPH》發布預告片 遊戲截圖 來源:3DMGAME

能在水里飛的鳥與海怪大戰類魂動作新遊戲《冰川》

日本工作室Snowblind今天公布了3D類魂動作新遊戲——《冰川》,里面竟然出現了「海闊任鳥飛」的神奇場景。沒錯,遊戲中玩家將操控一隻外形像鳥的奇特生物,在冰河世紀的大海中飛行,並與其它大型生物戰鬥。 《冰川》設定在6500萬年後的未來冰河世紀,大海被冰川覆蓋,海里出現了各種奇特的新生物。主角是一隻「圖艾」,它是鳥類進化的後代,能在水里高速「飛行」。「圖艾」進化出了高度發達的智力和非常獨特的新陳代謝系統,能在這片環境中生存。 遊戲的玩法主要是即時動作玩法,有近戰和遠程攻擊,「圖艾」能揮動兩只翅膀發動各種攻擊招式,還能射出冰錐打擊敵人。它的身體非常靈活,遊戲中也能為它組合多種不同的主動和被動能力。 據悉《冰川》這款遊戲由一名開發者獨立製作,它還將支持4K畫面、光線追蹤、DLSS等特性。目前該遊戲已經上架Steam平台,暫未確定發售時間。 來源:遊俠網

《方舟2》現已開啟Steam頁面:第三人稱類魂近戰玩法

在Xbox & B社發布會上,《方舟2》公布了一段全新的遊戲預告,並宣布將首發加入XGP。在會後遊戲開發商Studio Wildcard公布的遊戲信息中,對遊戲的玩法進行了進一步的說明。該作現已開啟Steam商店頁面。 Steam商城>>> 在官方的遊戲介紹中,《方舟2》將從初代的第一人稱視角改為第三人稱視角,為人物角色提供更多高級移動動作。比如自由攀爬、跑酷、滑動和擺動等。 在近戰格鬥動作方面,官方表示將提供與魂類遊戲相似的近戰玩法,包括目標鎖定、格擋、閃避、連擊、交錯、特殊攻擊,強調基於玩家技能的動作。 【關於這款遊戲】 度過過去。馴服未來。 在一個充滿恐龍和人類爭奪統治權的陌生原始世界中突然醒來;你必須拼湊出你如何到達那里的歷史,與傳奇英雄組隊,並對抗試圖控制所有生命命運的強大黑暗勢力。坐上馬鞍,加入 ARK2 的終極下一代生存體驗! 在這部續集中,方舟系列的每個方面都經過了重新思考和重新設計。 以下是 ARK 2 在其初始搶先體驗版本中將包含的新功能示例。 史詩般的故事 由 Vin Diesel(「Riddick」)飾演傳奇 ARK 英雄 Santiago,在他尋求保護他的女兒 Meeka(由 Auli'i Cravalho(「Moana」)配音)免受遠古時代的鬼魂影響時,經歷一場跨越時代的冒險和對新未來的憧憬。 革命性的跨平台改裝 完全可堆疊、用戶創建的用於新生物、物品、遊戲功能和地圖的 Mod 現在分布在所有平台上,並支持經過改裝的非官方伺服器! 同類最佳,僅限第三人稱的遊戲 高級角色遍歷機制,如 Mantling、自由攀爬、跑酷、滑動和擺動! 類魂的近戰格鬥 目標鎖定、格擋、閃避、連擊、交錯、特殊攻擊,強調基於玩家技能的動作。 巨大的新外星環境 探索一個神秘而混亂的世界,那里的原生動植物被來自滅絕地球的入侵原始生物所侵占! 基於組件的物品製作 從一系列不同的模塊構建您的武器和工具,以自定義它們的外觀和功能——數百萬種可能的組合使您能夠製作自己獨特的裝備!您選擇的特定材料將進一步影響您的物品的外觀,在世界上獨特的地區有多種資源可供選擇。 動態世界事件 自然和非自然事件總是在整個遊戲世界中發生,與您的存在無關!您在決定是否與這些事件互動時的選擇將產生回報或挑戰。 對抗PVE力量 敵對的「Aratai」騎著他們自己馴服的生物狩獵並攻擊你,因為他們試圖將人類闖入者趕出他們的世界。 高級模板構建和共享 實例化渲染和網絡流式傳輸為大型玩家構建的結構和更長的繪制距離提供了更高的客戶端和伺服器性能!倖存者可以設置和保存他們自己喜歡的建築模板,分享它們,並將預期的模板布局放置在世界上,然後將它們作為一個團隊建造出來。 基於感官的生物人工智慧 沒有無所不在的雷達——動物現在通過視覺、聽覺和嗅覺來追蹤和捕獵!通過視覺偽裝和環境障礙物躲避掠食者,並學會掩蓋你的氣味!動態尋路使生物能夠智能地繞過障礙物和玩家建造的結構。 角色進步和技能系統 通過完成關鍵目標和克服獨特挑戰,從遊戲中獲得經驗值和知識點,沿著充滿新主動能力、特權和被動優勢的龐大技能樹前進。 充分利用虛幻引擎5技術 看到樹葉對經過的野生動物做出令人信服的反應、障礙物周圍的水流、體積風暴雲、局部天氣系統、受物理力影響的煙霧和顆粒等等!照明系統的根本性進步實現了更逼真的晝夜循環,在自然和玩家構建的環境中生成實時環境照明和陰影! 來源:遊俠網

《方舟2》上線Steam:第三人稱類魂戰鬥 家人俠霸氣

今日(6月13日)在Xbox發布會上《方舟2》亮相,遊戲將於2023年發售,首發登陸Xbox Game Pass。現在該作已經上架Steam平台,暫不支持中文。 Steam商店地址:點擊進入 《方舟2》講述的是玩家在一個充滿恐龍和人類爭奪統治權的陌生原始世界中突然醒來,必須拼湊出你如何到達那里的歷史,與傳奇英雄組隊,並對抗試圖控制所有生命命運的強大黑暗勢力。坐上馬鞍,加入 ARK2 的終極下一代生存體驗!在這部續集中,方舟系列的每個方面都經過了重新思考和重新設計。 史詩般的故事 由 Vin Diesel(「Riddick」)飾演傳奇 ARK 英雄 Santiago,在他尋求保護他的女兒 Meeka(由 Auli'i Cravalho(「Moana」)配音)免受遠古時代的鬼魂影響時,經歷一場跨越時代的冒險和對新未來的憧憬。 革命性的跨平台改裝 完全可堆疊、用戶創建的用於新生物、物品、遊戲功能和地圖的 Mod 現在分布在所有平台上,並支持經過改裝的非官方伺服器! 同類最佳,僅限第三人稱的遊戲 高級角色遍歷機制,如 Mantling、自由攀爬、跑酷、滑動和擺動! 類似靈魂的近戰格鬥 目標鎖定、格擋、閃避、連擊、交錯、特殊攻擊,強調基於玩家技能的動作。 巨大的新外星環境 探索一個神秘而混亂的世界,那里的原生動植物被來自滅絕地球的入侵原始生物所侵占! 基於組件的物品製作 從一系列不同的模塊構建您的武器和工具,以自定義它們的外觀和功能——數百萬種可能的組合使您能夠製作自己獨特的裝備!您選擇的特定材料將進一步影響您的物品的外觀,在世界上獨特的地區有多種資源可供選擇。 動態世界事件 自然和非自然事件總是在整個遊戲世界中發生,與您的存在無關!您在決定是否與這些事件互動時的選擇將產生回報或挑戰。 對抗PVE力量 敵對的「Aratai」騎著他們自己馴服的生物狩獵並攻擊你,因為他們試圖將人類闖入者趕出他們的世界。 高級模板構建和共享 實例化渲染和網絡流式傳輸為大型玩家構建的結構和更長的繪制距離提供了更高的客戶端和伺服器性能!倖存者可以設置和保存他們自己喜歡的建築模板,分享它們,並將預期的模板布局放置在世界上,然後將它們作為一個團隊建造出來。 基於感官的生物人工智慧 沒有無所不在的雷達——動物現在通過視覺、聽覺和嗅覺來追蹤和捕獵!通過視覺偽裝和環境障礙物躲避掠食者,並學會掩蓋你的氣味!動態尋路使生物能夠智能地繞過障礙物和玩家建造的結構。 角色進步和技能系統 通過完成關鍵目標和克服獨特挑戰,從遊戲中獲得經驗值和知識點,沿著充滿新主動能力、特權和被動優勢的龐大技能樹前進。 充分利用虛幻5引擎技術 看到樹葉對經過的野生動物做出令人信服的反應、障礙物周圍的水流、體積風暴雲、局部天氣系統、受物理力影響的煙霧和顆粒等等!照明系統的根本性進步實現了更逼真的晝夜循環,在自然和玩家構建的環境中生成實時環境照明和陰影! 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

《方舟2》改為第三人稱視角使用類魂戰鬥系統

今天(6月13日)凌晨,Xbox-Bethesda遊戲展示會上,《方舟2》公布了一段全新的遊戲預告片。雖然這段視頻著重與對於遊戲世界的展示,並沒有玩法方面的內容。但是在發布會之後,遊戲開發商Studio Wildcard公開的信息中,對於遊戲的玩法有了進一步的說明,這看起來與大家所熟悉的《方舟》區別很大。 在官方新聞稿中,Studio Wildcard宣稱《方舟2》將從初代的第一人稱視角改為第三人稱視角,遊戲為人物提供了各種高級的移動動作,比如:自由攀爬、滑行、跑酷等。 除了在視角和動作方面的改動以外,Studio Wildcard還表示將在《方舟2》中提供與魂類遊戲相似的近戰玩法,提供包括:鎖定、格擋、閃避等技能。 雖然看起來《方舟2》已經變成了另外一款遊戲,但是《方舟2》仍然保留了《方舟》備受好評的建造和MOD支持。 《方舟2》使用虛幻5引擎開發製作,將於2023年上市。 來源:3DMGAME

PC show:類魂新游《Soulstice》預告公開 9月末發售

今天凌晨的PC Gaming Show上,《Soulstice》公布了新預告,展示了很多有趣內容,一起來看看吧! 【游俠網】《Soulstice》新預告 《Soulstice》是由Reply Game Studios開發、Modus Games發行的類魂動作遊戲,該作計劃於9月20日發布。在該作中玩家們探索充滿著各種隱藏秘密的黑暗世界,精通各種戰鬥系統,利用Briar 和 Lute兩姐妹的雙重力量在青春奇幻故事中應對快節奏的行動,惡貫滿盈的敵人和令人窒息的 Boss 戰。 來源:遊俠網

類魂系動作RPG新作《記憶邊境-Thymesia-》預定於8月發售率先公開遊戲介紹

Game Source Entertainment(GSE)宣布,由台灣遊戲團隊「極度邊緣工作室」開發的類魂系動作RPG新作《Thymesia:記憶邊境》,預定於2022年8月推出PlayStation®️5版本,並由GSE發行繁體中文版。是次率先為玩家公開遊戲介紹。 遊戲介紹 《Thymesia:記憶邊境》是一款類魂3D動作角色扮演遊戲,以寫實的美術風格及中世紀的黑暗風格渲染出具死亡氣息的遊戲氣氛。遊戲製作團隊指出,在遊戲開發過程中深受《黑暗靈魂》系列影響,期望能打造出流暢且細膩的戰鬥設計,並透過動作與操作上的節奏調適,充分地讓玩家感受到一款動作遊戲應有的樂趣。 《Thymesia:記憶邊境》的背景描述中世紀瘟疫橫行的世界里,一個憑著鍊金術而強盛的王國。不過,在人們發現了鍊金術背後的代價之後,便嘗試阻止鍊金術的使用。但無奈事與願違,整個王國一時間因此而陷入混亂,怪物亦在街上到處走。 現今唯一能阻止一切的關鍵,就在玩家扮演的神秘人物–––「掠鴉」手中。但「掠鴉」卻失去了記憶,玩家只能在每個破碎的記憶試圖尋找真相。在尋找記憶的同時拼湊出他的過去,並一步步揭開王國最黑暗的秘密。 本作受到中古世紀瘟疫時醫生放血的療法所啟發,每當「掠鴉」對敵人造成傷害時,敵人體內的能量便會在空氣中四溢,而玩家透過利爪跟進攻擊,便可以吸收敵人身上的能量。 玩家還可以汲取敵人身上的瘟疫,幫「掠鴉」擴增武器庫:將利刃轉化成雙手長戟,或是形成巨型鐮刀。因此,玩家要謹慎操作和善用主角的所有能力才能避免被輕易擊敗,而精準地抵擋和閃避敵人的攻擊。這才是勝利的關鍵。 官方站點及粉絲專頁 想獲得更多第一手最新官方消息,敬請緊貼GSE亞洲遊戲娛樂公司的官方Facebook專頁、Instagram專頁及官方站點。 -完- 關於Game Source Entertainment Game Source Entertainment是位於香港的亞洲區主機遊戲發行商及代理商,亦是iTunes以及Google Inc. Gift Card合作夥伴。目前已於PlayStation®4 / PlayStation®5 / Nintendo Switch/ Xbox One以及上世代主機平台上推出超過100款中文化遊戲。 請緊貼GSE亞洲遊戲娛樂公司的官方Facebook專頁、Instagram專頁及官方站點。 產品資訊 遊戲名稱:《記憶邊境-Thymesia-》 開發商:極度邊緣工作室OverBorder Studio 發行商:Game Source Entertainment 遊戲類型:中世界黑暗奇幻RPG類 對應平台:PlayStation®️5 發售日期:2022年8月預定 售價:未定 遊戲分級:未定 遊戲字幕:繁體中文、中文、日文、英文 Thymesia© 2022 OverBorder Studio,Published under licence by...

科幻類魂動作遊戲《杜蒙》正式發售 國區售價116元

由 Massive Work 製作,Prime Matter發行的科幻類魂動作RPG遊戲《杜蒙(Dolmen)》在今日正式發售,遊戲登陸Xbox One、XSX/S、PC、PS4/5平台。遊戲售價116元,支持中文。 遊戲中玩家回來到一顆名叫雷比昂星的敵對星球上,尋找有特殊性能的水晶樣本,即「杜蒙」。這些晶體能讓不同的現實世界相互作用,從而徹底改變太空探索,永遠改變已知世界。玩家能夠體驗各式各樣的武器,豐富的戰鬥系統,隨心所欲的移動方式。在近戰和遠程戰鬥之間自由切換。在能量模式下,玩家可以為近戰武器注入元素狀態效果,讓你能充分利用敵人的弱點痛擊敵人。 《杜蒙》早前宣布首發同時支持三大超采樣技術:AMD的FSR (1.0)、NVIDIA的DLSS和Intel的XeSS,但官方在前幾日宣布將在今夏提供Intel XeSS支持。 來源:遊俠網

寄居蟹類魂遊戲《Another Crab’s Treasure》上線Steam 2023年發售

由Aggro Crab開發的寄居蟹類魂動作冒險遊戲《Another Crab's Treasure》上線Steam,遊戲預計於2023年發售,支持中文。這是一款在搖搖欲墜的世界里的類魂冒險遊戲。你將作為寄居蟹Kril,需要將周圍的垃圾用作外殼,以抵禦比你大很多倍的敵人的攻擊。踏上史詩般的尋寶之旅,去買回被收回了的貝殼,並發現被污染的海洋背後的黑暗秘密。 遊戲預告 遊戲Steam頁面:點擊此處 遊戲簡介 垃圾還是寶藏? 在這個海底社會,垃圾不僅是一種生活方式,更是一種寶貴的資源,從時尚到武器,它能被用於各種用途。但隨著垃圾的出現,一種被稱為「污泥」的神秘感染也隨之而來,這可能會給整個海洋帶來厄運。 向自然學習 當Kril探索海洋時,他將獲得各種Umami技術,即從海洋居民那里學會的強力攻擊。比如用螳螂蝦壓倒性的力量打擊你的敵人,或者用可怕的博比特蟲誘捕他們等等。 未知的深處 海洋的深度超乎想像。在海帶森林、珊瑚礁、沙堡城市、甚至深不可測的深海戰壕的黑暗中奮力前行,所有這一切都是為了找回你珍貴的殼。 按你自己的節奏玩 《Another Crab's Treasure》旨在為新的類魂玩家提供簡易的體驗,同時為硬核粉絲帶來挑戰。無論你投入多少時間、無論你的技能水平如何,都能享受到樂趣。遊戲為尋求更簡易體驗的玩家提供了輔助選項,而不懼挑戰的玩家們則可以使用同樣的選項來增加遊戲的難度。 ·具有挑戰性的類魂式戰鬥 ·一個宏偉的海底世界供你探索 ·超過50種外殼,可以試穿並抵擋攻擊者 ·多種強大的Umami能力,可以打擊你的敵人 ·太多螃蟹了 遊戲截圖 系統需求 最低配置 作業系統: Windows 10 or newer 處理器: 2.5 GHz or faster 記憶體: 4 GB RAM DirectX版本: 10 存儲空間:需要2 GB可用空間 來源:3DMGAME