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類魂《Thymesia:記憶邊境》新演示 有血源味道

近日YouTuberEveryeye.it發布了類魂動作遊戲《Thymesia:記憶邊境》演示視頻,展示了遊戲教程內容。該作風格偏黑暗,砍殺動作玩法不錯,有點《血源》的味道。一起來欣賞下視頻吧! 演示視頻: 《Thymesia:記憶邊境》講述的是因鍊金術興盛一時的王國遭逢劫難。他們發現使用鍊金術隱藏的代價後,試圖停止使用,不料卻出現了嚴重的反效果。不到幾天,王國便陷入混亂,大街小巷到處充斥著怪物。Corvus手中握有了解這一切成因的關鍵,但他失去記憶。只有尋回自己的記憶才能找出真相,但每當他試圖回想,卻只浮現出更多秘密。 遊戲特色 運用瘟疫的力量 攫取駭人頭目身上的疫病,將其作為武器使用。以其人之道還治其人之身。只有這麼做,才能在這壟罩著死亡氣息的國度中生存下來。 化身渡鴉 在戰鬥中轉變成渡鴉型態。將羽毛當作小刀投擲,並像猛禽般迅速了結敵人。 發展獨特戰鬥風格 升級並改造您的基礎招式與瘟疫武器。打造個人獨特的遊玩風格,並為迎面而來的挑戰做好准備。 破碎的記憶 在冒險過程中一步步恢復記憶。依據您做出的不同選擇以及收集到的道具,將通向不同的結局。拼湊出屬於您的真相。 《Thymesia:記憶邊境》將於8月10日發售,近日該作開啟限時免費試玩,5月9日結束,感興趣的玩家可以試試。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

黑暗風類魂遊戲《匹諾曹的謊言》將以4K 60幀為目標

由NEOWIZ旗下Round8工作室開發的《匹諾曹的謊言》是一款以經典童話《木偶奇遇記》為靈感,19世紀到20世紀初的貝爾•埃科夫時代為背景展開的暗黑風魂類RGP遊戲。在最近與 GamingBolt 的采訪中,Neowiz 提供了更多關於其幀率和解析度目標的細節。 在PS5和Xbox Series X上,《匹諾曹的謊言》將帶有質量模式和性能模式。性能模式將以1440p、60fps運行,而質量模式目前只能在30fps的幀率下提供原生4K的視覺效果,盡管開發者說他們正在努力朝原生4K、60fps的目標努力。目前還沒有關於Xbox Series S的細節。 《匹諾曹的謊言》由虛幻4引擎開發,採用了匹諾曹和謊言為它的主題和核心關鍵詞,講述了主角為了成為人類而踏上旅程的故事。遊戲將登陸PS5、Xbox Series X、PC,具體發售時間未知。 來源:遊俠網

類魂遊戲《上古之魂》大型免費擴展「被遺忘的深淵」上線 Steam半價促銷

類魂遊戲《上古之魂》大型免費擴展「被遺忘的深淵」現已全平台上線,它免費增加了大約30%的遊戲內容,目前《上古之魂》還在Steam開啟了5折優惠活動,折後價35元,優惠截止到5月10日,遊戲支持中文。 大型免費擴展「被遺忘的深淵」預告: 《上古之魂》大型免費擴展「被遺忘的深淵」除了關於這個世界歷史的新傳說外,還包含一個新的地區,三個新Boss和一種新特殊武器等待玩家探索。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

類魂動作RPG《匹諾曹的謊言》擁有兩種圖形模式 將以原生4K 60幀為目標

《匹諾曹的謊言》是一款哥特血腥風格的類魂動作RPG遊戲,在最近接受GamingBolt采訪時,其發行商Neowiz提供了有關其幀率和解析度的更多細節。 在次世代主機PS5和Xbox Series X上,《匹諾曹的謊言》將具有兩種圖形模式:質量模式和性能模式,性能模式將以1440p 60幀的速度運行,質量模式目前在實機中提供原生4K的視覺效果,開發人員表示他們正在朝質量模式下原生4K和60幀的目標努力。目前還沒有關於Xbox Series S版圖形模式細節消息。 《匹諾曹的謊言》預計將登錄PS5、Xbox Series X|S和PC,發售日期待定。 來源:3DMGAME

類魂動作角色扮演遊戲《罪名:不死》開啟搶先體驗

Outer Brain Studios旗下類魂動作角色扮演遊戲《罪名:不死(GUILT: The Deathless)》現已在Steam平台開啟搶先體驗。讓我們一起來看看搶先體驗預告片吧! 【游俠網】《罪名:不死》搶先體驗版預告片 本作是一款類魂動作角色扮演遊戲,玩家將在遊戲中扮演一位被魔法契約所束縛的冒險者,為了拯救自己的王國只能服從契約者的命令投入戰鬥。 遊戲以獵奇的敵人徘徊游盪的黑暗世界為舞台,玩家需要裝備強大的武器、防具、咒文進行斬殺等,一邊管理耐力一邊戰鬥。世界地圖是和所有玩家共享的,既可以和其他玩家共享戰利品的份額和協力建立祭壇等,也可以反過來妨礙其他玩家,其影響是即使自己死亡也會持續影響其他玩家。 本作搶先體驗版預計至少推出一年時間,官方將根據情況靈活對應。正式版預計將包含新的舞台、故事、角色和系統,以社區的反饋為基礎進行計劃,另外本作正式版的發售價格也可能會提高。 《罪名:不死》搶先體驗版現已登陸Steam平台,售價62元,目前正在進行特價促銷,截止5月6日前購買可以享受到優惠價55.8元,遊戲暫不支持中文。 來源:遊俠網

類魂動作遊戲《Thymesia:記憶邊境》新實機演示公開

《Thymesia:記憶邊境》是由OverBorder Studio開發的類魂動作遊戲,遊戲靈感來源於《血源:詛咒》的背景世界觀。今天製作組又新公開一段實機演示,感興趣的玩家一起來看看吧。 【游俠網】《Thymesia:記憶邊境》新實機演示 新實機演示展示了遊戲的格擋、閃避以及斬殺系統,可以看出一整套機制的組合非常流暢,角色動作模型毫不拖泥帶水。並且根據製作組之前透露的信息,遊戲的戰鬥風格將根據玩家分配的點數,風格差異巨大。 《Thymesia:記憶邊境》是一類魂系的動作角色扮演遊戲,除了節奏快速的戰鬥場面,製作組承諾精細復雜的瘟疫武器系統也是遊戲的亮點。但很可惜目前沒有關於武器系統的爆料信息。 在遊戲中,玩家將在一個死亡蔓延的國度扮演名為「Corvus」的神秘人物。在冒險過程中不斷狩獵敵人、運用疫病的力量,尋找自身缺失的記憶,探尋其中隱藏的真相。 同時通過在冒險過程中一步步恢復記憶,玩家做出的不同選擇配合收集到的道具,將通向不同的結局,從而拼湊出獨屬於玩家的真相。 遊戲實機演示截圖 來源:遊俠網

金屬朋克類魂遊戲《鋼之崛起》延期 9月8日發售

在昨天(4 月 14 日)接受 Game Informer 采訪並放出最新遊戲實機畫面後,金屬朋克類魂遊戲《鋼之崛起》開發商 Spiders 在推特上宣布,原計劃為 6 月的發售日期將延遲,遊戲將於 9 月 8 日正式推出。 官方推特表示:「我們知道你們中的一些人渴望玩到遊戲,但我們希望確保在發布當天為遊戲提供最佳體驗。」 目前遊戲的 Steam 頁面已經上線,遊戲還將登陸 PS5、Xbox Series X/S 主機。 Steam商店頁面:點擊這里 來源:3DMGAME

快節奏類魂新遊戲《記憶邊境》新視頻 展示閃避機制

《Thymesia:記憶邊境》是一款正在開發中的高難度動作RPG,採用黑暗奇幻設定和快節奏戰鬥玩法。近日開發商公布了一段視頻,介紹了該遊戲中的閃躲玩法機制,一起來看看吧~ 【游俠網】《記憶邊境》閃躲玩法介紹 據悉,該遊戲中的側部閃避能躲開全部攻擊,也可以升級,你可以根據自己的喜好升級長距閃避或短距閃避,也可以在閃避時沖向敵人轉守為攻。不過如果未能及時避開敵人的強力攻擊,則會非常受傷。 而倘若能在敵人攻擊一瞬間向敵人的方向閃避,則可以直接踩踏敵人跳到空中,從而實現更好的攻擊效果。 總的來說,玩家如何使用升級點數將決定玩家的戰鬥風格。在冒險過程中一步步恢復記憶。依據您做出的不同選擇以及收集到的道具,將通向不同的結局。拼湊出屬於您的真相。 《Thymesia:記憶邊境》的故事背景是:曾因鍊金術興盛一時的王國遭逢劫難。他們發現使用鍊金術隱藏的代價後,試圖停止使用,不料卻出現了嚴重的反效果。不到幾天,王國便陷入混亂,大街小巷到處充斥著怪物。Corvus 的手中握有了解這一切成因的關鍵,但是他失去了記憶。只有尋回自己的記憶才能找出真相,但每當他試圖回想,卻只浮現出更多秘密。 玩家需要攫取駭人頭目身上的疫病,將其作為武器使用。以其人之道還治其人之身。只有這麼做,才能在這壟罩著死亡氣息的國度中生存下來。在戰鬥中轉變成渡鴉型態。將羽毛當作小刀投擲,並像猛禽般迅速了結敵人。 《Thymesia:記憶邊境》將在2022年內登陸PlayStation、Xbox和PC Steam。 來源:遊俠網

類魂《記憶邊境》閃躲遊戲玩法介紹 以退為進

Team17負責發行的類魂遊戲《Thymesia:記憶邊境》公開了全新的預告,介紹了遊戲的閃躲系統——側部閃開敵人的攻擊後,創造自己進攻的機會。官方還表示將在近期推出更多類似的影片介紹,敬請期待。該作預計於今年發行,已上架Steam。 《記憶邊境》閃躲遊戲玩法介紹: 遊戲介紹: 《Thymesia:記憶邊境》是一款高難度的動作角色扮演遊戲,除了節奏快速的戰鬥場面,還有精細復雜的瘟疫武器系統。 玩家將在一個死亡蔓延的國度扮演名為「Corvus」的神秘人物。狩獵敵人、運用疫病的力量,尋找自身記憶中的真相。 遊戲特色 運用瘟疫的力量 攫取駭人頭目身上的疫病,將其作為武器使用。以其人之道還治其人之身。只有這麼做,才能在這壟罩著死亡氣息的國度中生存下來。 化身渡鴉 在戰鬥中轉變成渡鴉型態。將羽毛當作小刀投擲,並像猛禽般迅速了結敵人。 發展獨特戰鬥風格 升級並改造您的基礎招式與瘟疫武器。打造個人獨特的遊玩風格,並為迎面而來的挑戰做好准備。 破碎的記憶 在冒險過程中一步步恢復記憶。依據您做出的不同選擇以及收集到的道具,將通向不同的結局。拼湊出屬於您的真相。 視頻畫面: 來源:3DMGAME

宮崎英高開啟「魂」系列閥門後,近年噴湧出了哪些類魂遊戲?

文:Along 這沒有《艾爾登法環》的日子實在太煎熬了!為什麼今天還不是2月25日? 距離宮崎英高的「開放世界黑魂」發售在即,通過網際網路上哀鴻遍野的期待之音,足以看出玩家們對「老賊」的信任與熱情。盡管火之起源要從《惡魔之魂》說起,但宮崎英高和「黑魂」三部曲無疑深深影響了後世諸多硬核遊戲,同時也收獲了大批忠誠的「信徒」。在這苦等之際,今天我們不如先來盤點一下近年來出色的類魂遊戲,玩不到《艾爾登法環》之前不如先從中挑幾款以聊慰藉。 詳細名單如下: 《仁王》系列(NIOH series)《鹽與避難所》(Salt and Sanctuary)《上古之魂》(Eldest Souls)《墮落之王》(Lords of the Fallen)《機甲狂潮》系列(The Surge series)《終焉之莉莉:騎士寂夜》 (ENDER LILIES: Quietus of the Knights)《地獄時刻》(Hellpoint)《致命軀殼》(Mortal Shell)《瀆神》(Blasphemous)《噬血代碼》(CODE VEIN)《仁王》系列:日本戰國結合妖怪傳說產出的「受苦」作 2017年發售的《仁王》與2020年的續作《仁王2》,是注重裝備數值和硬核動作的ARPG,在我看來目前仍是市面上最好的類魂遊戲之一,單就打擊手感和戰鬥玩法上考量甚至可以去掉「之一」。首先必須強調《仁王》中多樣武器的設計是本作的亮點,太刀、鎖鏈、雙刀、長槍、旋棍......均有著出色的手感和專屬的技能,動作遊戲苦手也不必擔心,當後期裝備屬性逐漸升高,硬核的戰鬥流程會逐漸變得易懂。喜歡鑽研的玩家可以打出傷害最高的華麗連招,同時你也可以不糾結於上中下段的攻擊方式直接一套將敵人帶走,可以說無論是硬核玩家還是淺度受眾都可以收獲快樂。 就我個人而言《仁王》系列體驗最好的階段就是一周目看故事開荒時,當後面裝備以及詞條變成主要目的時,它並不能驅動起我鑽研和收集的欲望,但不可否認的是本系列的怪物設計非常符合大眾審美標準,收集各種守護靈的過程本身就足夠有趣。而且戰國時期的原型故事也非常值得一看,各個武將們都散發出不遜色於妖怪的個性和特色。 在二代中還加入了全新的戰鬥方式妖怪化、外形邪惡醜陋的各路妖怪以及由妖怪產生的「常暗」世界等眾多新要素,使遊玩的體驗和成就感達到前所未有的高度。在玩家裝備和技能成型後,仁王就顯得不那麼魂了,反而像「忍龍」系列那樣強調瘋狂進攻壓制敵人,所以有耐心通關的玩家會發現仁王自己的魅力。如果你玩膩了《魂》系列的歐美畫風,那麼試一試仁王獨特的日系「受苦」之旅絕對不會失望。 《鹽和避難所》:有著魂系列味道的2D類銀河惡魔城 《鹽和避難所》是一款2D橫版動作遊戲,創作靈感源於《惡魔城》和《黑暗之魂》,遊戲將快節奏的戰鬥節奏、類銀河惡魔城地圖設計、豐富的RPG機制無縫結合,支持本地雙人同屏。擁有將近 600 多種武器、盔甲、法術和物品,同時它們又各具特色導致我最初的探索驅動力就是收集全部武器。值得一提的是BOSS戰設計同樣相當出彩,翻滾大法以及頂盾強殺這本作中很難行得通,了解每個BOSS的機制改變打法才是正道,可以說是2D類魂遊戲的代表作之一。 我們將在遊戲中探索被遺忘的城市、血腥地牢、被褻瀆的紀念碑等等領域,場景構架中迷霧籠罩的山谷、搖搖欲墜的建築、迷宮般的通道.....將孤獨冷寂的氛圍感表現得異常生動,同時我們必須時刻保持專注提防某個陰暗處的雜兵,這種亦步亦趨的博弈感構成令人難以忘懷的遊戲體驗。如果你也好奇類銀河惡魔城到底如何做成魂類遊戲究竟有多難多有趣,那麼不如來看看《鹽和避難所》這份質量上乘的答卷。 《上古之魂》:像素畫面下是專注於BOSS戰的硬核操作邏輯 初見《上古之魂》或許你會看輕它的馬賽克畫面,或許你會疑惑只注重BOSS戰的類魂流程枯燥,但當我們親手嘗試之後本作會打消你的一切顧慮。 遊戲中,玩家將探索廣闊的失落神堡並尋找古神們的所在。這座神廟監牢中有著有趣的 NPC、刺激的任務和黑暗的秘密,和古神們的遭遇將十分致命。擊敗古神後玩家將獲得凡人無法想像的力量,相信每次收獲勝利都能為你帶來滿滿的成就感 同時像素藝術描繪的神堡之中內容不可謂不豐富,16bit畫面也用足夠豐富的要素讓人流連忘返。本作IGN遊戲評價給出8/10分,Hey Poor Player和Game Tyrant更是給出9分高評價。馬賽克畫風絲毫沒有影響《上古之魂》的表現力,畫面質量也保持了高幀數,難度更是沒有減弱。快節奏「魂」味兒十足BOSS戰,每一個瞬間都是生死相搏,保證了高難度遊戲愛好者體驗。 同時,像我一樣的動作遊戲苦手也不必擔心,流程中我們可以解鎖種類繁多的獨特天賦與能力,通過不同組合打造屬於你的戰鬥風格,在安全距離下做「卑鄙的外鄉人」也未嘗不是一種樂趣! 《墮落之王》:奇幻背景下的魔幻世界ARPG 聊了幾款優秀的2D作品,《墮落之王》則是我們熟悉的3D類魂遊戲。本作屬於奇幻背景下的動作角色扮演類型,戰鬥系統方面並沒有那麼「受苦」整體難易度適中,連擊和法術讓戰鬥過程更加富有趣味性。不過在遊戲後期強大的裝備屬性降低了難度,某種程度上也削弱了可重復遊玩價值。回環曲折但又空間自洽的地圖設計是本作的亮點之一,不斷尋找收集那些華麗裝備我想會成為你初期探索的核心驅動力之一。 以遊戲發售時2014年的標準審視,本作稱的上擁有華麗視覺效果,強大的光照和精緻的細節體現。同時強大的魔法和妙趣橫生的混戰機制保證了可玩性,攻擊、格擋、翻滾以及其他行動都有合適的音效,跌宕起伏的背景音樂也與遊戲相得益彰。不過顯然這不足以彌補枯燥的劇情故事、蒼白的角色塑造以及單調的核心玩法,全價購買略顯吃虧,不過如果是打折時入手本作仍然非常值得一玩。 《機甲狂潮》系列:科幻背景+機械朋克+硬核動作 什麼?機甲也類魂?沒錯!《機甲狂潮》系列就是這樣一款遊戲,故事背景設定在一個科技高度發展但資源被極度濫用的未來世界,人類文明初現頹廢之態瀕臨崩塌。 初代中我們就可以利用前衛掠奪系統切斷敵人的四肢,掠奪切割下的部位做為裝備。裝備並升級從敵人那里切割下的裝備,以製造出新的武器和機甲。通過全新升級讓自己更強大。在二代中則帶來了更多樣的武器、裝甲、能力、植入體和無人機,幫助我們進一步塑造自己的角色。 除此之外,種類繁多的敵人和體型龐大的Boss也是《機甲狂潮》的「魂味兒」來源之一,戰鬥流程中活用技巧,定向格擋,無人機都是不錯的設計,喜歡硬核戰鬥的朋友可以圍繞不同思路玩出不同打法。 比較遺憾的是系列兩作的地圖設計都談不上精妙,流程中辨識度較低,很容易迷路繞圈。我個人認為總體也算瑕不掩瑜,如果你對精緻的機械設計,以及行雲流水般的戰鬥感興趣,那麼這款「機甲黑魂」還是非常值得一試的。 《終焉之莉莉...

苦等《艾爾登法環》發售時先用這幾款類魂遊戲解解饞吧

文:Along 這沒有《艾爾登法環》的日子實在太煎熬了!為什麼今天還不是2月25日? 距離宮崎英高的「開放世界黑魂」發售還有兩年,通過網際網路上哀鴻遍野的期待之音,足以看出玩家們對「老賊」的信任與熱情。盡管火之起源要從《惡魔之魂》說起,但宮崎英高和「黑魂」三部曲無疑深深影響了後世諸多硬核遊戲,同時也收獲了大批忠誠的「信徒」。在這苦等之際,今天我們不如先來盤點一下近年來出色的類魂遊戲,玩不到《艾爾登法環》之前不如先從中挑幾款以聊慰藉。 詳細名單如下: 1.《仁王》系列(NIOH series) 2.《鹽與避難所》(Salt and Sanctuary) 3.《上古之魂》(Eldest Souls) 4.《墮落之王》(Lords of the Fallen) 5.《機甲狂潮》系列(The Surge series) 6.《終焉之莉莉:騎士寂夜》 (ENDER LILIES: Quietus of the Knights) 7.《地獄時刻》(Hellpoint) 8.《致命軀殼》(Mortal Shell) 9.《瀆神》(Blasphemous) 10.《噬血代碼》(CODE VEIN) >>>《仁王》系列:日本戰國結合妖怪傳說產出的「受苦」作 2017年發售的《仁王》與2020年的續作《仁王2》,是注重裝備數值和硬核動作的ARPG,在我看來目前仍是市面上最好的類魂遊戲之一,單就打擊手感和戰鬥玩法上考量甚至可以去掉「之一」。首先必須強調《仁王》中多樣武器的設計是本作的亮點,太刀、鎖鏈、雙刀、長槍、旋棍......均有著出色的手感和專屬的技能,動作遊戲苦手也不必擔心,當後期裝備屬性逐漸升高,硬核的戰鬥流程會逐漸變得易懂。喜歡鑽研的玩家可以打出傷害最高的華麗連招,同時你也可以不糾結於上中下段的攻擊方式直接一套將敵人帶走,可以說無論是硬核玩家還是淺度受眾都可以收獲快樂。 就我個人而言《仁王》系列體驗最好的階段就是一周目看故事開荒時,當後面裝備以及詞條變成主要目的時,它並不能驅動起我鑽研和收集的欲望,但不可否認的是本系列的怪物設計非常符合大眾審美標準,收集各種守護靈的過程本身就足夠有趣。而且戰國時期的原型故事也非常值得一看,各個武將們都散發出不遜色於妖怪的個性和特色。 在二代中還加入了全新的戰鬥方式妖怪化、外形邪惡醜陋的各路妖怪以及由妖怪產生的「常暗」世界等眾多新要素,使遊玩的體驗和成就感達到前所未有的高度。在玩家裝備和技能成型後,仁王就顯得不那麼魂了,反而像「忍龍」系列那樣強調瘋狂進攻壓制敵人,所以有耐心通關的玩家會發現仁王自己的魅力。如果你玩膩了《魂》系列的歐美畫風,那麼試一試仁王獨特的日系「受苦」之旅絕對不會失望。 >>>《鹽和避難所》:有著魂系列味道的2D類銀河惡魔城 《鹽和避難所》是一款2D橫版動作遊戲,創作靈感源於《惡魔城》和《黑暗之魂》,遊戲將快節奏的戰鬥節奏、類銀河惡魔城地圖設計、豐富的RPG機制無縫結合,支持本地雙人同屏。擁有將近 600 多種武器、盔甲、法術和物品,同時它們又各具特色導致我最初的探索驅動力就是收集全部武器。值得一提的是BOSS戰設計同樣相當出彩,翻滾大法以及頂盾強殺這本作中很難行得通,了解每個BOSS的機制改變打法才是正道,可以說是2D類魂遊戲的代表作之一。 我們將在遊戲中探索被遺忘的城市、血腥地牢、被褻瀆的紀念碑等等領域,場景構架中迷霧籠罩的山谷、搖搖欲墜的建築、迷宮般的通道.....將孤獨冷寂的氛圍感表現得異常生動,同時我們必須時刻保持專注提防某個陰暗處的雜兵,這種亦步亦趨的博弈感構成令人難以忘懷的遊戲體驗。如果你也好奇類銀河惡魔城到底如何做成魂類遊戲究竟有多難多有趣,那麼不如來看看《鹽和避難所》這份質量上乘的答卷。 >>>《上古之魂》:像素畫面下是專注於BOSS戰的硬核操作邏輯 初見《上古之魂》或許你會看輕它的馬賽克畫面,或許你會疑惑只注重BOSS站的類魂流程枯燥,但當我們親手嘗試之後本作會打消你的一切顧慮。遊戲中,玩家將探索廣闊的失落神堡並尋找古神們的所在。這座神廟監牢中有著有趣的 NPC、刺激的任務和黑暗的秘密,和古神們的遭遇將十分致命。擊敗古神後玩家將獲得凡人無法想像的力量,相信每次收獲勝利都能為你帶來滿滿的成就感。 同時像素藝術描繪的神堡之中內容不可謂不豐富,16bit畫面也用足夠豐富的要素讓人流連忘返。本作IGN遊戲評價給出8/10分,Hey Poor Player和Game Tyrant更是給出9分高評價。馬賽克畫風絲毫沒有影響《上古之魂》的表現力,畫面質量也保持了高幀數,難度更是沒有減弱。快節奏「魂」味兒十足BOSS戰,每一個瞬間都是生死相搏,保證了高難度遊戲愛好者體驗。同時像我一樣的動作遊戲苦手也不必擔心,流程中我們可以解鎖種類繁多的獨特天賦與能力,通過不同組合打造屬於你的戰鬥風格,在安全距離下做「卑鄙的外鄉人」也未嘗不是一種樂趣! >>>《墮落之王》:奇幻背景下的魔幻世界ARPG 聊了幾款優秀的2D作品,《墮落之王》則是我們熟悉的3D類魂遊戲。本作屬於奇幻背景下的動作角色扮演類型,戰鬥系統方面並沒有那麼「受苦」整體難易度適中,連擊和法術讓戰鬥過程更加富有趣味性。不過在遊戲後期強大的裝備屬性降低了難度,某種程度上也削弱了可重復遊玩價值。回環曲折但又空間自洽的地圖設計是本作的亮點之一,不斷尋找收集那些華麗裝備我想會成為你初期探索的核心驅動力之一。 以遊戲發售時2014年的標準審視,本作稱的上擁有華麗視覺效果,強大的光照和精緻的細節體現。同時強大的魔法和妙趣橫生的混戰機制保證了可玩性,攻擊、格擋、翻滾以及其他行動都有合適的音效,跌宕起伏的背景音樂也與遊戲相得益彰。不過顯然這不足以彌補枯燥的劇情故事、蒼白的角色塑造以及單調的核心玩法,全價購買略顯吃虧,不過如果是打折時入手本作仍然非常值得一玩。 >>>《機甲狂潮》系列:科幻背景+機械朋克+硬核動作 什麼?機甲也類魂?沒錯!《機甲狂潮》系列就是這樣一款遊戲,故事背景設定在一個科技高度發展但資源被極度濫用的未來世界,人類文明初現頹廢之態瀕臨崩塌。初代中我們就可以利用前衛掠奪系統切斷敵人的四肢,掠奪切割下的部位做為裝備。裝備並升級從敵人那里切割下的裝備,以製造出新的武器和機甲。通過全新升級讓自己更強大。在二代中則帶來了更多樣的武器、裝甲、能力、植入體和無人機,幫助我們進一步塑造自己的角色。 除此之外,種類繁多的敵人和體型龐大的Boss也是《機甲狂潮》的「魂味兒」來源之一,戰鬥流程中活用技巧,定向格擋,無人機都是不錯的設計,喜歡硬核戰鬥的朋友可以圍繞不同思路玩出不同打法。令人比較遺憾的是系列兩作的地圖設計都談不上精妙,流程中辨識度較低,很容易迷路繞圈。我個人認為總體也算瑕不掩瑜,如果你對精緻的機械設計,以及行雲流水般的戰鬥感興趣,那麼這款「機甲黑魂」還是非常值得一試的。 >>>《終焉之莉莉:騎士寂夜》:...

類魂遊戲《記憶邊境》最新版本上手視頻展示

近日類魂動作RPG《Thymesia:記憶邊境》參加了台北電玩展,媒體分享了最新版本的試玩視頻。 視頻: 遊戲結合了試玩教學內容,還有BOSS怪的挑戰。玩家在試玩過程中,除了進行戰鬥外,如何「招架」也非常重要,而研發團隊也相當講究「處決」畫面呈現,希望帶給玩家電影般的感受。 關於這款遊戲: 《Thymesia:記憶邊境》是一款中世紀黑暗奇幻動作RPG,今年晚些時候登陸Steam。故事發生在一個瘟疫肆虐的王國,可怕的怪物肆虐其中,《記憶邊境》是關於「掠鴉」的故事。背負著找到瘟疫解藥的任務,隨著任務的推進,掠鴉會發現許多不為人知的真相和秘密,最終決定了它要如何處理瘟疫:是該消滅不斷蔓延的瘟疫,還是讓整個王國埋葬在自己的傲慢之下? 受到中古世紀瘟疫醫生放血療法的啟發,每當掠鴉對敵人造成傷害時,敵人身上的能量會散布在空氣中,及時利用自己的利爪攻擊他們,並吸收這些能量。你還可以從敵人身上奪取瘟疫,並將其化作多種不同的瘟疫武器。例如可以產生大量傷害的雙手長戟,可以產生范圍傷害的巨型鐮刀。 遊戲有天賦樹系統,掠鴉的戰鬥能力還能被進一步強化和升級。比如把招架的動作換成防禦,使出更多段且更強力的連續攻擊,或是切換不同閃躲動作和更多其他天賦。 結合多種不同的天賦與瘟疫武器,玩家可以打造屬於自己風格的玩法。 來源:3DMGAME

類魂系ARPG《阿喀琉斯:不為人知的傳奇》上架steam 1月27日開啟搶先體驗

由Dark Point Games製作的2.5D類魂系ARPG《阿喀琉斯:不為人知的傳奇》(Achilles: Legends Untold)今日發布了故事宣傳片,該視頻混合了電影場景和遊戲玩法。遊戲現已上架Steam平台,支持中文,並將在1月27日開啟搶先測試。玩家可以在官方的Discord平台登記獲取遊戲搶先體驗資格。 遊戲Steam頁面:點擊此處 Discord注冊頁面:點擊此處 故事預告片 遊戲介紹 玩家將會在遊戲中與眾神戰鬥,擊敗神話生物,獨自或與他人合作收集資源,結束哈迪斯和阿瑞斯之間的衝突。 參與阿喀琉斯的旅程,他站在哈迪斯和阿瑞斯之間長達數百年的衝突中。年輕的英雄被派去與戰神的孩子——佛波斯戰鬥。他的旅程將帶他到神話世界的許多不同角落,在那里他將獲得強大的文物,以幫助他完成任務。 阿喀琉斯並不孤單,因為鐵匠之神赫菲斯托斯隨時准備製作新武器以換取材料。 《阿喀琉斯:不為人知的傳奇》是一款等軸動作角色扮演遊戲,深受類似魂系列類型和老派劈砍遊戲的啟發。玩家將冒險穿越許多不受歡迎的地方,與傳奇生物戰鬥並試圖拼湊出世界的故事。遊戲在「靈魂」方面稍微輕松一些,因為工作室希望創造一種易於學習但難以掌握的體驗。正因為如此,《阿喀琉斯:不為人知的傳奇》可能會受到魂系列老手和新玩家的喜愛。 如果需要幫助,只需召集您的朋友一起快樂合作,一起探索各種地下城。 遊戲特點 暢快的和基於技能的戰鬥、RPG元素和資源管理。 旅途中發現的每件物品在帶回給赫菲斯托斯時都可能證明對製造新武器和裝備很有用。 在整個遊戲過程中,玩家將與主角一起變得越來越熟練,來獲得對抗更強大敵人的能力! 而且你可以期待,有很多可憎和可怕的敵人會與你正面交鋒。 《阿喀琉斯:不為人知的傳奇》還採用了創新的GAIA系統,負責讓AI角色的動作栩栩如生,並以不可預測的方式協同工作。 體驗沉浸式戰鬥,讓怪物適應您的遊戲風格,嘗試不同的策略,或創造由這個現代內部設計的系統驅動的伏擊場景。 你會堅持到增強足夠的實力並擊敗阿瑞斯嗎? 受希臘神話啟發的引人入勝的原創故事 漂亮,引人注目的圖形設計 受靈魂類遊戲和劈砍遊戲啟發的深度戰鬥 易學難精的遊戲玩法 團隊合作! 負責敵人AI的創新GAIA系統 遊戲截圖 系統需求 最低配置 需要64位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: AMD Ryzen3 1200 / Intel® Corei3-8100 記憶體: 6 GB RAM 顯卡: NVIDIA® GeForce® GTX 660 2GB /...

類魂遊戲《鋼鐵之尾》免費拓展「血須」上線 增加新難度模式

發行商United Label和開發商Odd Bug Studio發布了類魂遊戲《鋼鐵之尾》的免費更新「血須」,新增了5個Boss、兩個新難度等級。該作現Steam 7.5折優惠中,折後價60元。 宣傳視頻: 「血須」免費擴展包將帶來全新的後期任務線、兩種額外難度模式、五位全新Boss、一系列特殊盔甲與武器以及一個本應早已被遺忘的秘密... 殘暴無情的綠疣已被打敗,雷唧國王的遼闊領土之上無不載歌載舞。但是剛剛加冕的救世主尚無法安穩地享受得來不易的寶座。按照鼠國自古以來的傳統,新任的國王必須證明自己...並在一系列致命戰鬥中贏得勝利。 打敗來自五湖四海的勇猛戰士,拿到先王房間的鑰匙。一探其中隱藏的秘密。 你的鐵尾傳奇仍將繼續…… 視頻截圖: 來源:3DMGAME

類魂遊戲《匹諾曹的謊言》新截圖和設定圖

近日媒體Gematsu公布了類魂動作遊戲《匹諾曹的謊言》(Lies Of P)新截圖和設定圖。該作將登陸PS5、XSX|S與PC平台,發售日期待定,支持中文。 《匹諾曹的謊言》以19世紀到20世紀初的貝爾·埃科夫時代為背景,創造了一個面臨戲劇性事態和危機的克拉特西的空間,在那里,多種文化綻放、崩塌的繁榮和沒落的面貌被表現為優秀的視覺要素。本作將重新改造著名的古典匹諾曹,殘酷與眾不同的外貌重生。以成為人類的匹諾曹的冒險為主題,陷入絕境危機的克拉特西為背景,描繪了匹諾曹為了成為人類而戰的過程。 將遊戲內可獲得的武器以多種方式組合,找出自己的要素,提供戰鬥應用的手段,研究新的組合,為了獲得更好的武器而進行探索。人偶皮諾曹可以改造身體的一部分,通過改造可以獲得新技能並用於戰鬥。通過改造獲得的技能不一定只包括戰鬥技能,還包括各種有用的功能。 全新截圖: 設定圖賞: 來源:3DMGAME

類魂殘酷童話動作遊戲《匹諾曹的謊言》曝實機預告

今日(11月9日),類魂殘酷童話動作遊戲《匹諾曹的謊言》(Lies Of P)公布了新的遊戲實機預告,本作現已上架Steam,發售日期待定,支持中文。 Steam地址:點我查看 《匹諾曹的謊言》實機預告: 《匹諾曹的謊言》以19世紀到20世紀初的貝爾·埃科夫時代為背景,創造了一個面臨戲劇性事態和危機的克拉特西的空間,在那里,多種文化綻放、崩塌的繁榮和沒落的面貌被表現為優秀的視覺要素。 本作將重新改造著名的古典匹諾曹,殘酷與眾不同的外貌重生。以成為人類的匹諾曹的冒險為主題,陷入絕境危機的克拉特西為背景,描繪了匹諾曹為了成為人類而戰的過程。 將遊戲內可獲得的武器以多種方式組合,找出自己的要素,提供戰鬥應用的手段,研究新的組合,為了獲得更好的武器而進行探索。人偶皮諾曹可以改造身體的一部分,通過改造可以獲得新技能並用於戰鬥。通過改造獲得的技能不一定只包括戰鬥技能,還包括各種有用的功能。 預告截圖: 來源:3DMGAME

韓游《M計劃》實機預告 類魂戰鬥+肢解敵人

韓國廠商Hound 13發布了黑暗幻想RPG《M計劃(Project M)》的實機預告,遊戲採用虛幻引擎打造,最初於今年的虛幻在線峰會上公布。 從視頻看,《M計劃》有著血腥的類魂戰鬥系統,允許玩家肢解小型敵人和Boss。 值得一提的是,本作可能是一個MMO或是服務型遊戲,而不是單機,畢竟該作由Garena發行,該公司經常發行在線遊戲。 來源:3DMGAME

類魂遊戲《鋼鐵之尾》今日正式發售 Steam特別好評

發行商United Label公布了《鋼鐵之尾》發售預告片,宣布遊戲正式登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch和PC,目前本作Steam評價為特別好評。 發售宣傳片 《鋼鐵之尾》Steam售價80元,發售首周有9折優惠,折後價72元,支持中文。 Steam頁面:點擊此處 遊戲介紹 《鋼鐵之尾》是一款充斥著殘酷戰鬥的史詩RPG冒險遊戲。作為玩家的你將扮演鼠國的王位繼承人雷唧,並踏上一段光復王國的險象環生之旅。探索婀娜多姿卻又危機四伏的世界。招募一眾英勇同伴。披荊斬棘…徹底終結殘忍的蛙族! 挑戰殘酷的戰鬥 從蛙族殭屍到身形龐大的爬蟲,王國之中危險重重。為了戰勝每一次險象環生的遭遇戰,你需要認真揣摩對手的攻擊方式,兵來將擋水來土掩!但是不要擔心,你也能運用一系列致命技能:招架反擊,必殺處決,除此以外你還能用自己精準的長弓利箭發動遠程攻擊。 探索危機四伏的王國 在傳奇配音員Doug Cockle(在角色扮演遊戲界廣受贊譽)富有磁性的深沉旁白聲中,跨越中世紀奇幻風格的老鼠王國,並踏上一段史詩冒險之旅。通過完成支線與狩獵任務獲取額外資金,或者是與一名百步穿楊的同伴攜手共進,兩人合力,其利斷金。 多變的攻擊風格 根據不同任務調整雷唧的戰鬥風格。重型盔甲能夠提供良好保護,但是這能夠抵消不便於躲避的劣勢嗎?除此以外,武器的選擇也是大有學問:斧子威力強勁,但長矛則是迅猛而又靈活。或者說,你更傾向於八面玲瓏的趁手闊劍? 征服險象環生的Boss戰 每一朵蘑菇背後都徘徊著看不見的危險,只有合理利用敏銳的頭腦與鋒利的快劍,方能克服致命凶險的Boss戰。這些心狠手辣的兩棲動物將為你帶來獨一無二的困難戰鬥,不要以為身披重甲就能輕松獲勝。 烹飪美食,製作武器,鑄造盔甲 雷唧的城堡之中還寄宿著他的幾位手足:雷姆姆,邦邦和挖挖。雷姆姆是個烹飪好手,只要給他提供從四處搜集來的食材,他就能為你燒制一頓強身健體的大餐;邦邦則可以通過找到的特殊設計圖為你製作武器與盔甲……所以一定記得要擦亮自己的眼睛。除此以外還有挖挖,他將為你隨時提供王國之中的各色任務情報。 特色: 經歷魂系風格的殘酷戰鬥,翻滾,招架反擊,必殺處決! 跨越廣袤而又危險的王國,探索六塊獨一無二的地區,發現其中隱藏的道路與秘密。 在傳奇配音員Doug Cockle富有磁性的深沉旁白聲中,體驗跌宕起伏的精彩故事。 運用一系列獨具特色的武器與盔甲,展現多變的攻擊風格。 招募一眾勇敢同伴,並與他們一同執行任務 通過完成支線任務獲取額外資金 搜集特殊設計圖,鑄造全新的強大武器 收集稀有食材,烹飪強身健體的美味大餐 對抗蛙族身形龐大的致命將領,征服險象環生的Boss戰 美輪美奐的手工2D美術風格將讓你流連忘返。 配置需求 最低配置: 需要64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 64-bit 處理器: Processor: 2.8 GHz Dual Core CPU 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: GeForce GTX 660 or...

類魂動作遊戲《幻夢傳奇》首曝演示 推薦GTX 1070

由Cathuria Games開發的類魂動作冒險遊戲《幻夢傳奇(Dream Cycle)》首曝演示,遊戲將於9月7日登陸Steam搶先體驗,不支持中文。同時遊戲的PC配置公開,推薦GTX 1070顯卡和i7 8700 CPU。 演示視頻: 第一人稱動作遊戲《幻夢傳奇(Dream Cycle)》由《古墓奇兵》女主蘿拉的創造者Toby Gard打造,玩家將展開變化多端的冒險,探索由數千個碎片構成的世界,同時善用潛行、咒語和武器,擊敗敵人並淨化腐蝕。遊戲以 H.P. 洛夫克拉夫特(H.P. Lovecraft)創作的同名系列小說為基礎並編撰原創故事,並請到《古墓奇兵》編曲家Nathan McCree負責遊戲配樂。 遊戲中,玩家將扮演受困於碎裂次元的現代奧術學徒「摩根・卡特」,擊敗幻夢境的腐蝕居民,打破詛咒。玩家要使用潛行、陷阱、咒語和幻象低調排除障礙,或挑戰眼前的敵人,並運用各種常見武器暴露他們的弱點。只有消滅無魂對手才能深入幻夢境,發掘你故事的真相,或許還有可能找到出路…。 故事描述摩根・卡特發現自己受困於幻夢境,她的本質遭失蹤已久的親人偷走,致使她瀕臨死亡。隨著各個境界分崩離析、遭受腐蝕,她必須找到傳說中的曾曾祖父「藍道夫・卡特」,以取回她的力量、粉碎他企圖成神的計畫,為幻夢境帶來光明。 關於這款遊戲 《古墓奇兵》之父托比·加德傾情呈現《幻夢傳奇》——此作將為你打開一扇不斷擴張的通往秘境之門,探索動作冒險類遊戲下一次進化的可能性。你將扮演摩根·卡特,一名困在破碎時空之中的秘法學徒。擊敗墮落的幻夢境住民,才能打破詛咒。你既可運用潛行、陷阱、魔咒以及幻術等手段,悄無聲息地掃清前進道路上的障礙;又可選擇和敵人正面硬碰硬,用常規武器擊破對方弱點。只有消滅這些魂魄盡失的對手,才能涉足幻夢境的更深處,解開故事的真相,或許……但只是或許……還能找到逃出生天之路。 故事 秘法學徒摩根·卡特的元神遭一位失散多年的親戚盜走,回過神來已被困在了瀕臨死亡的夢域之中。如今的夢域支離破碎、邪穢橫生,因此摩根必須找到她那傳說中的高叔祖父倫道夫·卡特的下落,才能奪回自己的力量、阻撓他自封為神的大計,並為幻夢境帶來光明。 《幻夢傳奇》由《古墓奇兵》之父托比·加德親手設計,其原創故事情節基於 H. P. 洛夫克拉夫特同名小說系列創作,並佐以《古墓奇兵》配樂作曲家內森·麥克里所操刀的音樂。 主要特色: 無窮無盡的冒險 《幻夢傳奇》並不是一款靜態的遊戲,而是為神秘與冒險故事提供了一個不斷成長的平台。每次常規更新都會有新的界域誕生,而且還會往遊戲中引入全新的怪物、額外的故事章節、武器、敵人、技能以及能力。 夢域會隨著時間推移逐步開放,而你也可以在此期間持續加強和改造自己的角色。 規模龐大的計算機推演沙盒遊戲 在幻夢境中進行探索,並謀劃自己的道路;踏入深淵之門、遍歷每個地圖塊上的一萬次冒險,並在此期間追查故事線索、積累新的能力。每次跨越臨界線,都會降落在一個獨一無二的沙盒世界;你可以自由穿行於其中,無論是靠攀爬、還是靠傳送,甚或是靠飛行。憑你所願、以任何方式接近你的目標,並且恢復世界的平衡。 定義自己的遊戲風格 無論你是想在刀光劍影中比拼劍術、在動感的第一人稱視角槍戰中完善槍法,抑或是想用強力法術朝敵人施放火球,圍繞各個長處打造角色的方式可謂花樣百出。有八個魔咒欄位時刻准備著,又有一個靈活度極高的特長系統為你所用,你想成為怎樣的秘術探險家都能稱心如意。 身臨其境的氛圍 你在幻夢境中穿行,而縈繞著這段歷程的,是由《古墓奇兵》配樂作曲家內森·麥克里所作的原創音樂。《幻夢傳奇》同時也經過了專業配音,讓主線故事和你的冒險都栩栩如生。 系統需求 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 10 處理器: Intel Core i5-7400 / AMD Ryzen 3 1200 記憶體:...

類魂遊戲《Thymesia:記憶邊境》發售預告片 12月7日正式發售

在本次2021科隆遊戲展上,《Thymesia:記憶邊境》發布了遊戲發售預告片,宣布遊戲將於12月7日正式登陸Steam。 預告視頻: 《Thymesia:記憶邊境》是一款高難度的動作角色扮演遊戲,除了節奏快速的戰鬥場面,還有精細復雜的瘟疫武器系統。 玩家將在一個死亡蔓延的國度扮演名為「Corvus」的神秘人物。狩獵敵人、運用疫病的力量,尋找自身記憶中的真相。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

GC21:類魂動作《Thymesia:記憶邊境》發售日公布

在今天的科隆遊戲展IGN直播活動上,類魂動作遊戲《Thymesia:記憶邊境》公布了新的演示視頻,遊戲宣布將於12月7日發售,登陸Steam平台! 【游俠網】《Thymesia》GC預告片 《Thymesia:記憶邊境》是一款高難度的動作角色扮演遊戲,除了節奏快速的戰鬥場面,還有精細復雜的瘟疫武器系統。 玩家將在一個死亡蔓延的國度扮演名為「Corvus」的神秘人物。狩獵敵人、運用疫病的力量,尋找自身記憶中的真相。 來源:遊俠網

類魂《塵埃異變》獲IGN 9分:具有深度體驗十分良好

IGN為動作遊戲《GRIME》打出了9分的驚艷分數,認為本作戰鬥具有深度、平衡性佳,不強調懲罰機制,反而鼓勵玩家不斷試錯,「受苦」體驗十分良好。 評分:9分 驚艷 編輯推薦 《GRIME》是一款具有高完成度的類魂動作RPG,為玩家提供了沒有懲罰性但異常艱巨的挑戰。 總評: 《GRIME》是一款2D類魂銀河戰士惡魔城遊戲。本作設定在一個錯綜復雜,滿是石雕的神秘世界,為玩家提供了具有深度、平衡性良好、充滿緊張感的遊戲玩法。最出彩的是,這款類魂遊戲放棄了懲罰,採用了鼓勵玩家的方式,每當你失敗時,它都樂意伸出援手。 來源:遊俠網

類魂動作遊戲《塵埃異變》IGN評9分 受苦體驗很棒

類魂動作冒險RPG《塵埃異變》(GRIME)於8月2日發售,支持中文,在Steam上總評為「特別好評」。今日(8月10日)媒體IGN對《塵埃異變》進行了評測,並打出9分好評。IGN認為認為《塵埃異變》戰鬥極具深度、受苦體驗很棒。 IGN評分:9分 驚艷 《塵埃異變》是一款非常成功的類魂動作RPG,具有高完成度,在不帶有懲罰性的前提下,為玩家提供了艱難的挑戰。 IGN總評: 《塵埃異變》是一款2D類魂遊戲。遊戲設定在一個錯綜復雜,滿是石雕的神秘世界。該作的戰鬥極具深度、平衡性好、遊戲玩法緊張刺激。最重要的是,這款類魂遊戲放棄了懲罰,而採用鼓勵的方式。每當玩家失敗的時候,它都樂意伸出援助之手。 評測視頻: 來源:3DMGAME

像素類魂遊戲《上古之魂》Steam特別好評 難但是爽

像素類魂遊戲《上古之魂》昨天正式發售,目前Steam用戶評價為特別好評(156),好評率90%。 Steam商店頁面>>>>> 已經體驗過本作的朋友們表示,本作難度很高,全是BOSS戰,但打起來非常爽快。 部分用戶評價: 《上古之魂》為玩家帶來側重Boss戰的快節奏、高難度類魂遊戲體驗。 在終焉時刻,復仇心切的古神們掀起了一場曠世浩劫。現在,手握黑曜石大劍的孤膽戰士成了人類最後的希望。 遊戲簡介: 經歷了數百年的奴役之後,人類終於決定奮起反抗古神,並將這些災厄囚禁於神堡的高牆之內。 可是邪惡並沒有就此平息… 在終焉時刻,復仇心切的古神們掀起了一場曠世浩劫。人類危在旦夕,但尚存一絲希望。 一名孤膽戰士肩負起了這沉重的使命。與他相伴的…就只有那柄用純淨黑曜石打造的大劍。 遊戲畫面: 來源:遊民星空

類魂遊戲《上古之魂》發售宣傳片 遊戲正式登陸多平台

由Fallen Flag工作室開發的類魂遊戲《上古之魂》發布全新發售宣傳片,宣布遊戲正式登陸PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One、PC以及NS,支持中文。 宣傳視頻: 遊戲版本 Steam版售價70元,首發8.4折優惠價59元,優惠截止到8月6日。 Steam商店頁面:點擊此處 NS版(日服)售價2200日元(折合人民幣129.8元),支持中文。 NS商店頁面:點擊此處 Xbox版(港服)售價154港幣(折合人民幣128元)。 Xbox商店頁面:點擊此處 PS版(港服)售價148港幣(折合人民幣123元)。 PS商店頁面:點擊此處 遊戲介紹 《Eldest Souls》將為玩家帶來側重Boss戰的快節奏、高難度類魂遊戲體驗。在終焉時刻,復仇心切的古神們掀起了一場曠世浩劫。現在,手握黑曜石大劍的孤膽戰士成了人類最後的希望。 經歷了數百年的奴役之後,人類終於決定奮起反抗古神,並將這些災厄囚禁於神堡的高牆之內。 可是邪惡並沒有就此平息… 在終焉時刻,復仇心切的古神們掀起了一場曠世浩劫。人類危在旦夕,但尚存一絲希望。 一名孤膽戰士肩負起了這沉重的使命。與他相伴的…就只有那柄用純淨黑曜石打造的大劍。 富有挑戰性的戰鬥 節奏極快而且挑戰重重的魂類型戰鬥,每一個瞬間都是生死相搏。狹路相逢勇者勝,通過擊敗各個古神,玩家將獲得超越凡人的力量。 殘酷Boss戰 Eldest Souls的核心就是與各路Boss展開的殘酷死鬥,每一位古神都將為玩家帶來全新的獨特挑戰…戰勝敵人,獲取強大獎勵! 一座古老王國 在搜尋古神的旅程中,你將穿梭於錯綜復雜的環境,並在其中遇見各色NPC,引人入勝的故事線以及一系列黑暗不祥的秘密。逐步解開古神以及亘古囚籠背後的真相… 趨近完美的像素畫風 在通過像素藝術描繪的神堡之中,領略讓人流連忘返的16bit畫面。但是切莫放鬆警惕。在這早已被遺忘的人類豐碑之中,黑暗之物正在蠢蠢欲動。 你是主角。你做主。 在與古神的交鋒中,體驗獨一無二的挑戰…以及獎勵。吸收他們的神力,解鎖種類繁多的獨特天賦與能力,通過不同組合打造屬於你的戰鬥風格。 特色: 在一系列富有挑戰性的獨特Boss戰中殺出重圍。 探索古老神堡,發現大量引人入勝的NPC與故事線 解開古神的秘密,拯救即將被毀滅的世界 美輪美奐,深入細致的像素畫風 你是主角。你做主。通過組合不同能力,打造屬於自己的戰鬥風格 配置要求 最低配置: 作業系統: Windows 10 64-bit 處理器: Processor: 2.8 GHz Dual Core CPU 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: GeForce GTX 660 or equivalent...

類魂動作冒險RPG《塵埃異變》新預告 大戰群怪

近日媒體IGN公布了類魂動作冒險RPG《塵埃異變》(GRIME)新預告,展示了電影式CG過場動畫。《塵埃異變》將於8月2日發售,支持中文,售價暫未公布。 Steam商店地址:點擊進入 全新預告: 《塵埃異變》是一款快速而殘酷的動作冒險RPG。在遊戲中,你將使用能夠變換形態和作用的活化武器摧毀敵人,然後通過黑洞吞噬敵人的遺體來強化自身宿體,打破充滿肢解恐怖和離奇劇情的世界。 揭開哭泣洞穴和覆面沙漠中的神秘謎團。跨越互相連通的有機世界,遇見特色文明中的異界生物。對上源於世界本身的敵人,把他們通通吞噬掉。在生物製成的武器之間無縫切換,這些武器可以在戰鬥中變換形態,從爪形刀劍變成多足長鞭。獵捕和吸收具有挑戰性的怪物來提升你的技能,真正玩出自己的定製風格。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

類魂遊戲《枯瑟信仰:放逐者》9分鍾新實機視頻

Archangel工作室日前為類魂遊戲《枯瑟信仰:放逐者》(Bleak Faith: Forsaken)公布了新實機視頻。這段視頻展示了約9分鍾的試玩演示片段,試玩部分將很快向支持者開放。 《枯瑟信仰:放逐者》是一款第三人稱開放世界生存恐怖ARPG遊戲,其靈感來自《黑暗之魂》系列。玩家將扮演一個被遺忘者的角色,這是人類對抗Omnistructure不斷衍生恐怖的最後防線。 遊戲旨在提供具有挑戰性的戰鬥系統。站位、時機和資源管理都是玩家必須時刻牢記的內容。 《枯瑟信仰:放逐者》使用虛幻4引擎打造,計劃在今年年第四季度推出。 《枯瑟信仰:放逐者》新實機視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

類魂遊戲《鴉之咒誓》上架Steam 7月10日開啟眾籌

近日橫版類魂遊戲《鴉之咒誓》(Crowsworn)已上架Steam平台,並將於7月10日在Kickstarter上開啟眾籌活動。該作發售日期未公布,暫不支持中文。《鴉之咒誓》擁有《血源》的設定,《空洞騎士》的畫風,在網上備受爭議。 Steam商店地址:點擊進入 《鴉之咒誓》講述的是黑暗詛咒降臨在Fearanndal土地上——一個曾經充滿活力的王國。人類存在過的一切證據似乎都隨風而逝,世界現在充斥著噩夢般的生物。 眾籌地址:點擊進入 當你與游盪在被遺棄土地上的怪物群戰鬥時,你將探索一個巨大的相互聯系的世界。揭開秘密,解鎖新的能力,增強你的致命武器,填充你的武器庫。冒險向前,在探尋真相的旅程中解除古老的詛咒,解開其起源背後的神秘,完成你的救贖。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

魂系遊戲《記憶邊境》玩法演示公布 2021年登錄PC

OverBorder Studio 公布了一則關於《Thymesia:記憶邊境》的玩法演示視頻,其中包含了許多之前從未曝光的遊戲系統、敵人跟實機遊玩畫面,先來一起看下吧~ 【游俠網】《Thymesia:記憶邊境》玩法演示 《Thymesia:記憶邊境》是一類魂系的動作角色扮演遊戲,除了節奏快速的戰鬥場面,還有精細復雜的瘟疫武器系統。 玩家將在一個死亡蔓延的國度扮演名為「Corvus」的神秘人物。狩獵敵人、運用疫病的力量,尋找自身記憶中的真相。本作將於2021年晚些時候登錄PC,喜歡挑戰高難度戰鬥的玩家可以期待一下。 遊戲故事背景: 曾因鍊金術興盛一時的王國遭逢劫難。他們發現使用鍊金術隱藏的代價後,試圖停止使用,不料卻出現了嚴重的反效果。不到幾天,王國便陷入混亂,大街小巷到處充斥著怪物。 Corvus 的手中握有了解這一切成因的關鍵,但是他失去了記憶。只有尋回自己的記憶才能找出真相,但每當他試圖回想,卻只浮現出更多秘密。 《Thymesia:記憶邊境》視頻截圖: 來源:遊俠網

類魂動作遊戲《Thymesia:記憶邊境》實機演示公開

類魂動作冒險遊戲《Thymesia:記憶邊境》與今日(6月18日)公開了一段實機演示,對遊戲的戰鬥系統進行了更加詳細的介紹,該作計劃於2021年登陸PC平台發售,支持中文。 實機演示: 《Thymesia:記憶邊境》是一款高難度的動作角色扮演遊戲,除了節奏快速的戰鬥場面,還有精細復雜的瘟疫武器系統。 玩家將在一個死亡蔓延的國度扮演名為「Corvus」的神秘人物。狩獵敵人、運用疫病的力量,尋找自身記憶中的真相。 故事背景:曾因鍊金術興盛一時的王國遭逢劫難。他們發現使用鍊金術隱藏的代價後,試圖停止使用,不料卻出現了嚴重的反效果。不到幾天,王國便陷入混亂,大街小巷到處充斥著怪物。 Corvus 的手中握有了解這一切成因的關鍵,但是他失去了記憶。只有尋回自己的記憶才能找出真相,但每當他試圖回想,卻只浮現出更多秘密。 來源:3DMGAME

類魂PRG《憎恨之心:亡靈》上架Switch商城 支持簡中

《憎恨之心:亡靈》於今日(6月10日)上架Switch商城,其容量為2.4G,其目前售價為2800日元(折合人民幣163元),支持中文。本作是暗黑奇幻動作RPG《憎恨之心》系列作品的最新作。玩家將在這個以絕望為主題的遊戲中和強大的敵人展開殊死搏鬥。 遊戲視頻: 遊戲介紹: 玩家將扮演面臨危險的守護者。隨著王國的消失,守護者被人類最後的尖叫聲召喚而來,開始履行之前簽下的血誓。在遊戲中守護者需要找回自己染血的記憶,並且為戰鬥做好准備。 遊戲特點: 在《憎恨之心:亡靈》這款遊戲中,玩家需要熟悉敵人每一次動作,以此做出躲避、防禦、反擊等的回應,並且遊戲中每件武器都有特殊的使用方式,玩家需要徹底了解自己武器屬性,規劃好時機以及各個動作之間的配合,才可能打敗敵人。該遊戲主題是絕望,但其中也包含其他的一些要素,例如像黑暗、恐懼、深淵、詛咒、憂郁、挫折、悔恨以及墮落。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

類魂遊戲《枯瑟信仰 放逐者》Steam頁面正式上線 計劃2021年Q4發售

此前曾報導過的第三人稱開放世界生存恐怖ARPG《枯瑟信仰:放逐者》今日Steam頁面正式上線。 《枯瑟信仰:放逐者》預告片: Steam商店地址>>>> 遊戲預計2021年第四季度發售,官方表示遊戲將包含超過30個小時的遊戲內容。隨後遊戲也將登陸PS4/Xbox One平台。 配置信息: 《枯瑟信仰:放逐者》(Bleak Faith:Forsaken)是一款受到《黑暗之魂》系列啟發的開放世界ARPG遊戲,它由兩名開發者獨立打造,不久前在Kickstarter上達成眾籌目標。 在《枯瑟信仰:放逐者》這款遊戲中,玩家將扮演被放逐的主角,守護在人類最後的邊疆,這個世界由一個名為Omnistructure的體系構成。遊戲融合了黑暗幻想與賽博朋克元素,玩家可以體驗開放世界的探索,也能在線性任務中體驗故事。據開發者介紹,本作包含30小時的遊戲內容,提供深度職業系統的RPG玩法,同時還搭載加強體驗多樣性的AI系統。 視頻畫面: 來源:遊民星空

類魂遊戲《枯瑟信仰:放逐者》Steam頁面今日上線 計劃2021年Q4發售

之前我們報導了遊戲《枯瑟信仰:放逐者》發布了新預告片,而今天遊戲的Steam商店頁面正式上線。 遊玩演示視頻: 這是一款設計和遊戲風格酷似《黑暗之魂》的遊戲。玩家將在遊戲廣闊、無情且縱橫交錯的世界中探索最後文明的殘骸,了解它的歷史留下了什麼;在不停擴張的「眾神結構(Oministructure)」中發現文明的痕跡;在這與眾不同的旅途中迷失自我。 遊戲為開放世界,沒有一條路是為玩家鋪好的;玩家可以通過攀登和跳躍來尋找自己的路,登上《枯瑟信仰》的頂端。 像《黑暗之魂》一樣,遊戲有著相對硬核的戰鬥系統;玩家需要控制走位、把握時機、管理資源,隨時做好接受挑戰的准備。自然的,遊戲也有著BOSS站,相比對於喜歡受苦的玩家又是不小的挑戰。 在《苦澀信仰》中,玩家開局可以選擇一個職業,並在後續升級中選擇各種分支,從而完美貼合玩家自己的遊玩風格;但是與《黑魂》不同的是,並非所有選項都是可逆的,因此玩家要注意自己角色的培養方向。 遊戲計劃於2021年Q4(第四季度)正式發售,目前暫不支持中文。對魂系列有興趣喜歡受苦傳火的玩家可以到Steam商店頁面了解更多詳情。 來源:3DMGAME

開放世界類魂遊戲《枯瑟信仰:放逐者》發布新先導片 有獨特怪物食物鏈

製作者Miso Vukcevic 和 Mirko Stanic 發布了《枯瑟信仰:放逐者》的新先導片,《枯瑟信仰:放逐者》是一款開放世界生存恐怖動作角色扮演遊戲。 先導片: 遊戲介紹: 《枯瑟信仰:放逐者》是一款開放世界生存恐怖RPG遊戲,背景設定在架空的宇宙中,玩家將扮演被放逐者中的一員,成為人類對抗Omnistructure日益擴大的最後防線。 遊戲特點: 1.開放世界 遊戲中既有開放世界的架構,其中也有類似銀河戰士惡魔城那樣的主線展開,玩家可以選擇一直肝主線,也可以選擇隨心探索。 2.受苦的戰鬥 戰鬥系統並非普通難度,每次勝利都是來之不易的。不過遊戲中還包含著不同的職業系統,玩家可以選擇隱身搞偷襲,可以選擇遠程消耗,也可以選擇其他非傳統的方式贏得戰鬥,主要旨在讓玩家形成自己的特色戰鬥技巧。 3.生態系統 在Omnistructure中怪物也會相互競爭,隨著玩家的遊戲進程,Omnistructure中會形成一條特定的食物鏈。所以你需要和時間賽跑,因為隨著時間的增長,環境中用來刷經驗的小怪會越來越少。 4.生存 Omnistructure的威脅會不斷增長。玩家通過製作、尋寶、狩獵途徑來不斷提升自己戰鬥力。在遊戲中努力存活下來。 《枯瑟信仰:放逐者》計劃於 2022年前登陸 Steam,隨後會在PS4和Xbox One上發布。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

類魂《噬血代碼》降價67%史低促銷 僅售88元

Steam特別好評類魂遊戲《噬血代碼》在Steam上開啟了限時促銷模式,原價268元,降價67%僅售88元,活動截止至5月7日,喜歡的玩家不要錯過了。 Steam商店地址:點我了解 遊戲介紹: 為了抵抗毀滅的命運,放棄為人的吸血鬼──復生者。即使歷經死亡,依舊為了生存挺身對抗的他們──如今為了探求自己的過去與世界的真相,踏上旅程……從各式各樣的裝備與技能中,依照喜好做選擇,創造出屬於自己的戰鬥風格。裝備與技能隨時都能變動。和搭檔一起深入、征服危機四伏的迷宮吧。 來源:3DMGAME

幀率提高130% 類魂遊戲《致命軀殼》新增光追與DLSS

高度好評的類魂遊戲《致命軀殼Mortal Shell》,自去年8月發行以來一直備受玩家關注。在最新的官方消息中,4月15日《致命軀殼》正式更新光線追蹤和NVIDIA DLSS功能,NVIDIA在最新的466.11版本GeForce Game Ready驅動程序對《致命軀殼》更新進行了支持。 《致命軀殼》是一款類魂的硬核動作類RPG遊戲。在一個支離破碎的世界中,您的精神和適應能力都將受到嚴峻的挑戰。您的敵人毫無憐憫之心,只有在生存的欲望中磨煉出的超強感知力、精準度和直覺。控制死去的勇士,搜尋虔誠信徒的秘密聖地,直面可怕的敵人。 作為類魂遊戲,《致命軀殼》會讓玩過血源和黑魂的玩家都有一種熟悉感——不僅體現在黑暗頹廢的遊戲場景、神神叨叨的NPC台詞以及模糊晦澀的背景交代,當你被怪物輕輕偷襲了一下就倒地的時候,想必會喚起你更多熟悉的記憶。不過當然,如果只是一味的縫合,那《致命軀殼》就不足以得到如此高的評分。在類魂的基礎上,《致命軀殼》創意性地設計了很多新機制,足以讓魂學老玩家都感到新鮮。 控制死去的勇士 玩家操縱的主角是一個沒有臉、沒有名字、沒有衣服也沒有皮膚的人形,只能看到一身虬結的肌肉,看上去就像一個半成品機器人——只有骨骼和肌肉,沒有人形外皮。 在這種原生形體中,主角幾乎沒有戰鬥力。破碎的大地上屍橫遍野,但並非毫無希望。在《致命軀殼》中,玩家可操縱主角附身在戰敗勇士的遺骸中——目前只開放了四具可附身的軀殼——每一具軀殼的屬性和技能都不盡相同,隨著遊戲進度可點亮更多天賦技能,使得四具軀殼的戰鬥風格區別更明顯。 「穿」別人身體的這個操作可謂《致命軀殼》的靈魂設定,它允許你在不同的軀殼之間切換,甚至還附帶「死亡緩沖」設定:當你被敵人從軀殼里「敲」了出來後,如果你能在敵人KO你之前回到軀殼中,你的HP將會全面回復。 戰鬥鑄就格鬥大師 格鬥是一種細膩的藝術,講究策略。除了上述四具不同風格的軀殼及不同的技能樹外,《致命軀殼》還引入了一個新機制「硬化」,顧名思義,這個機制能讓你「變硬」,從而抗下敵人的攻擊。在硬直狀態時,敵人攻擊你時還有可能產生一小段時間硬直。熟悉「硬化」後,戰鬥難度將會大幅減少——當然也不會簡單到「有手就行」。 對於《致命軀殼》這樣的硬核動作遊戲來說,卡頓是絕不能容忍的。在遊戲4.15更新後,於遊戲中同時開啟光追和NVIDIA DLSS,即便在4K解析度下,遊戲幀數提高仍能達130%! 藉助DLSS黑科技,在4K解析度下,RTX 3080顯卡能到70fps。 索泰旗艦的RTX 3080 PGF OC顯卡,採用了12相供電電路設計,8條純銅鍍鎳熱管以及3枚索泰自研盾鱗風扇組成了PGF的豪華散熱系統,輕松壓制340W的TGP功耗。正面採用大量ARGB-LED元素構建出恢弘絢麗的「星冕」燈效,1680萬色隨心調節,支持索泰幻光同步技術,可以通過顯卡直接控制機箱風扇、CPU散熱器的燈效,讓你的機箱成為「宇宙」中最亮的那顆星。 《致命軀殼》有著豐富的遊戲玩法和探索解謎要素,遊戲流程不似《黑魂》《隻狼》和《血源》那般長,相對短小精緻,但亮點還是不少的,IGN毫不吝嗇地給出8分的評價。 「A beautifully dark adventure.」——IGN 來源:遊民星空

《Little Witch Nobeta》:精細且用心,輕量級類魂之作

作者:游信編輯  水月(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 《Little Witch Nobeta》是由台灣Pupuya Games開發的3D射擊類遊戲。於2019年開始製作,2020年6月24日發行EA供玩家們體驗。相信許多人(一開始)都被諾貝塔可愛的形象所吸引點進了商店頁面,並在觀看宣傳片後果斷選擇購買。但值得一說的是,諾貝塔除了造型可愛,遊戲本身的玩法也可圈可點,是一部值得鼓勵的獨立遊戲。 元素魔法的多重奏樂 進入遊戲按下任意鍵後,我們就隨著鏡頭來到了一座古堡。身材嬌小,身穿黑色巫師帽的諾貝塔仰望著偌大的建築,堅定地前往「王座」。作為一名失去記憶的「新人」女巫,諾貝塔只習得了一種秘法元素,即通過滑鼠的左鍵進行射擊,右鍵進行瞄準。經過短暫的蓄力就可以發射出威力強大的秘法炮,具有貫穿效果。在魂系遊戲中,近戰是主要的攻擊方式,而諾貝塔的主要進攻方式則是魔法元素的射擊,不得不說這一點的確令人眼前一亮。 諾貝塔的法杖可以用來敲擊,也能用元素附魔,附魔後的法杖敲擊還將帶來額外的效果與傷害。 在擊敗了一個又一個敵人後,小女巫諾貝塔可以吸收它們的魂力,提升自己的屬性,包括:生命力、魔力、體力、力量、精神、靈巧。長時間地奔跑會消耗體力:奔跑過程中若用盡體力,諾貝塔則會「噗啊」一聲撲倒在地上。一旁的黑貓時不時地在提醒諾貝塔,要有自己獨立的意識,不要盲目隨從。我們的諾貝塔也由此開始在古堡內探索,尋找前往「王座」的道路。 在這趟旅途中,阻礙諾貝塔的除了齜牙咧嘴的半透明亡魂、有魂力的殘缺木偶外,還有著極具威脅的巨大敵人——未知的幽靈鎧甲、戴著藍色緞帶的少女人偶以及可以攜帶著熊玩具的生魂人偶莫妮卡。 每一關的Boss都具有階段性技能和狀態,半血後會進入狂暴狀態,攻擊會攜帶劍氣,若不小心被其連擊到,很有可能會招來死亡。 每當諾貝塔進入一個新的場所後,便可以尋找一本全新的元素書,用於解鎖和升級元素技能。這也是諾貝塔最主要的戰鬥系統元素。已有的四種元素分別為秘法、火、冰與雷,不同元素的普通射擊與蓄力射擊的攻擊方式皆有差異,冰屬性普通狀態下是高速連發的冰彈,蓄力狀態下是可以對敵人進行多重鎖定的冰雨。 火屬性的普通攻擊是擴散炮,蓄力攻擊則是傷害最高的炎爆術等。 近戰攻擊以四次為一套攻擊模組,蓄力後的攻擊所產生的的魂力可以加快蓄力條的積攢。諾貝塔的元素攻擊產生的打擊感一流,你可以通過螢幕的震動與音效,感受到冰雨敲打在敵人腦袋上的清脆聲響。你也可以通過光圈的縮放,畫面虛實的搭配,感受到高溫炎爆帶來的視覺變化。更加值得稱贊的是,攻擊判定非常準確,並且敵人不同部位所吸收的傷害也有所不同,使得玩家可以有的放矢地進行攻擊。 「蘿莉魂」《Little Witch Nobeta》魂從何起 以「類魂」遊戲為噱頭的《Little Witch Nobeta》中,確實存在一些魂系元素,但與正統的魂系相比,顯得比較輕量親民。 轉角遇到愛 熟悉了魂系遊戲的玩家自然會對地圖轉角處格外的地方額外的警惕,高傷的小怪加上轉角的突襲,反應稍微遲鈍一下就會重返保存點。而在《Little Witch Nobeta》你也可以明顯感受到轉角殺的存在。原本孤僻安靜的黑色生魂在轉角處突然出現,搭配其稜角分明的三角利齒,讓人不禁倒吸一口涼氣。即便在角色的形象設計上《Little Witch Nobeta》並沒有太多恐怖元素,也沒有恐怖遊戲中「Jump scare」的設計,但這種突入襲來的轉角殺總能成功地讓我們留下深刻印象。 角色物品掉落與補給保底 魂系遊戲中的魂(負擔)做為錢的代幣,死亡的代價也十分巨大,掉落的物品需要重新回到死亡地點拾取。而《Little Witch Nobeta》中的道具來源主要是寶箱,也會有散落在地圖各處的寶石存在。道具種類包括血石、魔力石、護盾石以及各種提升屬性的石頭。 在魂系遊戲中存在補給保底的機制設定,若在戰鬥中消耗了道具或血瓶,死亡後會自動補充以供玩家再次挑戰。而《Little Witch Nobeta》Boss關卡前的木桶里會爆出各種補給用的石頭,每次回到存檔點後均會刷新,為玩家的Boss戰提供道具上的保障。 「分條」行動 玩家在魂系遊戲里的主要行動依靠體力條,攻擊、迴避或者是跳躍等動作都依靠體力值的消耗來進行。這也是魂系遊戲的難點之一——體力分配。玩家在戰鬥的過程需要對體力進行嚴格的分配,這在操作層面上限制了玩家的行動,我們需要在有限的體力條內選擇進攻或者是防守。 而《Little Witch Nobeta》中則是分開為體力與魔力兩條管槽,遠程攻擊和蓄力魔法需要消耗魔力,跑動、跳躍以及迴避則是消耗體力,更加便於玩家操作,也更加符合「輕量魂系」的定位,玩家等同於擁有了兩管體力條。 大部分魂系遊戲的體力條都會隨著角色的成長而增加,諾貝塔也不例外,收集足夠多的魂系後,在女神像下升級體力即可獲取更多的體力值。同時諾貝塔可以自動回血,在成功迴避和近戰攻擊時也能恢復一定的魔力值,回覆量則是根據躲避時機的精準度決定。整體而言玩家在攻擊時無需過多的控制魔力值與體力值的消耗,整體難度比較輕量。 低風險低回報的「格反」 格反是魂系遊戲中重要的機制之一,需要玩家把握敵人攻擊的瞬間進行防禦動作並在敵人露出破綻後然後進行反擊,對敵人進行重創。但由於格擋只能在近距離使用,並且需要把握住敵人攻擊的時機,因此具有極大的風險,是一種高風險高回報的手段。 而諾貝塔的格反則顯得有些雞肋,敵人的攻擊在即將觸碰自身的一瞬間使用近戰攻擊可以觸發防禦反擊的魔法陣。但敵人並不會因此出現破綻,而是受到小額的傷害並定身,與此同時玩家自身也會有數秒的硬直,無法趁機進行有效的攻擊。相較於《黑魂》或者是《隻狼》,諾貝塔的格反就有些低風險且低回報了。 地圖的復雜與近路 《Little Witch Nobeta》的地圖設計無論是外觀還是復雜的程度都是可圈可點的。西方中世紀的古堡與女巫主題形成了很好的搭配。 魂系遊戲的地圖就像一張四通八達的蜘蛛網,兩兩之間可以相互通達。而《Little Witch Nobeta》的地圖給人直觀的印象還是層次比較簡單,路線比較單一,加上沒有小地圖和對應的地圖指引,讓這個本應閃光的優點變得暗淡了許多。由於指引系統的不完善,古堡內的探索格外吃力。尤其是第三關熔岩遺跡,地圖指引的缺陷體現得更為明顯盡管遊戲在機關陷阱上做出了一些設計,但總體而言更像是一間迴廊,而不是一張「蜘蛛網」。 碎片化的劇情與尚未知曉的世界觀 魂系遊戲的劇情沒有冗雜的介紹,但從許多零碎的線索中可以獲取信息來還原這個世界的背景以及世界觀,還原的方式則是需要玩家一點一點的去收集相對應的線索。 《Little...
恐怖朋克類魂游戲《病態:七侍者》確認12月3日發售

恐怖朋克類魂遊戲《病態:七侍者》確認12月3日發售

由 Still Running 開發,Merge Games 發行的像素風格類魂遊戲《病態:七侍者(Morbid: The Seven Acolytes)》宣布發售日,該作將於12月3日發售,登陸PC/PS4/Xbox One/Switch平台(該作現已在Steam商城上架)。 官方推特: 「我們終於可以宣布《病態:七侍者》的發售時間了!數字版12月3日解鎖,12月4日實體版發售,希望大夥能和我們一樣激動!」 在這個開發組稱之為「恐怖朋克」世界中,主角將對抗人類最黑暗的恐懼,不斷收集新武器,升級屬性,保持理智(san值)。遊戲世界場景比較開放,散落着許多劇情碎片,還有一些蒸汽朋克風格的物品道具,而這一切都將挑戰主角的心智(瘋狂掉san)。 遊戲實機演示: 來源:3DMGAME
類魂動作冒險RPG游戲《塵埃異變》實機預告片

類魂動作冒險RPG遊戲《塵埃異變》實機預告片

由Clover Bite開發的類魂系列動作冒險RPG遊戲《塵埃異變(GRIME)》實機宣傳視頻公開,本作將於2021年登陸PC Steam和其他平台。 實機預告: 關於這款遊戲 《塵埃異變》是一款爽快無比的動作冒險RPG遊戲,在遊戲中,你用形態和功能變異的活體武器碾碎敵人,然後用黑洞消耗他們的遺體來強化你的容器,你要打破一個解剖恐怖和陰謀的世界。 一種不尋常的物質自我崩潰,世界顫抖和收縮,突然你被擠進了現實。等待你的是一個未知的世界,陌生中帶着熟悉,你必須在你所面對的恐怖中生存下來。探索你的超現實環境,吸收你所遇到的眾多敵人,並利用他們自身的特點來對付他們,你讓自己變得遠比以前更強大。 《塵埃異變》讓你根據自己的喜好進行遊戲,只升級那些你覺得最適合自己獨特風格的特質。當你在各種令人回味無窮的環境中移動時,你會發現有不止一種方法可以破開敵人,遇到他們的居民,並發現他們瘋狂的根源。 遊戲特色 令人眼花繚亂的超現實主義--在哭泣的洞穴和滿臉的沙漠中揭開神秘的秘密。在一個有機的、相互關聯的世界中,在不同的文明中遇到不同的角色--所有這些都是以超凡的3D呈現。面對世界本身所誕生的敵人,並將其整個吞噬。 活體武器--無縫交換由活體生物製成的武器,這些武器會在戰鬥中變異形態,從爪劍到蜈蚣鞭。 不畏死亡的戰鬥--通過擊退敵人的攻擊來懲罰他們,從地面甚至空中擊碎他們,並吸收他們來增長你的力量,你將在生物世界中發動戰爭。 獨特的技能進階 - 獵殺和吸收具有挑戰性的怪物來提高你的技能,並為你的遊戲風格帶來真正的自定義。 挑戰凶險的Boss - 與數十倍於你體型的生物戰鬥。適應它們的策略,抵禦它們的攻擊,並消耗它們來獲得影響戰鬥和穿越的改變遊戲規則的能力。 來源:3DMGAME
未來游戲展:像素風類魂游戲《病態:七侍者》新實機

未來遊戲展:像素風類魂遊戲《病態:七侍者》新實機

由 Still Running 開發,Merge Games 發行的像素風格類魂遊戲《病態:七侍者(Morbid: The Seven Acolytes)》公開了全新的遊戲演示視頻,該作計劃於2020年推出,將登陸PC(Steam)和所有的主機平台。 實機演示: 在這個開發組稱之為「恐怖朋克」世界中,主角將對抗人類最黑暗的恐懼,不斷收集新武器,升級屬性,保持理智(san值)。遊戲世界場景比較開放,散落着許多劇情碎片,還有一些蒸汽朋克風格的物品道具,而這一切都將挑戰主角的心智(瘋狂掉san)。 來源:3DMGAME