《Little Witch Nobeta》:精細且用心,輕量級類魂之作

作者:游信編輯  水月(本文首發於公眾號:三五七遊戲網)

《Little Witch Nobeta》是由台灣Pupuya Games開發的3D射擊類遊戲。於2019年開始製作,2020年6月24日發行EA供玩家們體驗。相信許多人(一開始)都被諾貝塔可愛的形象所吸引點進了商店頁面,並在觀看宣傳片後果斷選擇購買。但值得一說的是,諾貝塔除了造型可愛,遊戲本身的玩法也可圈可點,是一部值得鼓勵的獨立遊戲。

《Little Witch Nobeta》:精細且用心,輕量級類魂之作

元素魔法的多重奏樂

進入遊戲按下任意鍵後,我們就隨著鏡頭來到了一座古堡。身材嬌小,身穿黑色巫師帽的諾貝塔仰望著偌大的建築,堅定地前往「王座」。作為一名失去記憶的「新人」女巫,諾貝塔只習得了一種秘法元素,即通過滑鼠的左鍵進行射擊,右鍵進行瞄準。經過短暫的蓄力就可以發射出威力強大的秘法炮,具有貫穿效果。在魂系遊戲中,近戰是主要的攻擊方式,而諾貝塔的主要進攻方式則是魔法元素的射擊,不得不說這一點的確令人眼前一亮。

《Little Witch Nobeta》:精細且用心,輕量級類魂之作

《Little Witch Nobeta》:精細且用心,輕量級類魂之作

諾貝塔的法杖可以用來敲擊,也能用元素附魔,附魔後的法杖敲擊還將帶來額外的效果與傷害。

《Little Witch Nobeta》:精細且用心,輕量級類魂之作

在擊敗了一個又一個敵人後,小女巫諾貝塔可以吸收它們的魂力,提升自己的屬性,包括:生命力、魔力、體力、力量、精神、靈巧。長時間地奔跑會消耗體力:奔跑過程中若用盡體力,諾貝塔則會「噗啊」一聲撲倒在地上。一旁的黑貓時不時地在提醒諾貝塔,要有自己獨立的意識,不要盲目隨從。我們的諾貝塔也由此開始在古堡內探索,尋找前往「王座」的道路。

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在這趟旅途中,阻礙諾貝塔的除了齜牙咧嘴的半透明亡魂、有魂力的殘缺木偶外,還有著極具威脅的巨大敵人——未知的幽靈鎧甲、戴著藍色緞帶的少女人偶以及可以攜帶著熊玩具的生魂人偶莫妮卡。

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每一關的Boss都具有階段性技能和狀態,半血後會進入狂暴狀態,攻擊會攜帶劍氣,若不小心被其連擊到,很有可能會招來死亡。

《Little Witch Nobeta》:精細且用心,輕量級類魂之作

每當諾貝塔進入一個新的場所後,便可以尋找一本全新的元素書,用於解鎖和升級元素技能。這也是諾貝塔最主要的戰鬥系統元素。已有的四種元素分別為秘法、火、冰與雷,不同元素的普通射擊與蓄力射擊的攻擊方式皆有差異,冰屬性普通狀態下是高速連發的冰彈,蓄力狀態下是可以對敵人進行多重鎖定的冰雨。

火屬性的普通攻擊是擴散炮,蓄力攻擊則是傷害最高的炎爆術等。

《Little Witch Nobeta》:精細且用心,輕量級類魂之作

近戰攻擊以四次為一套攻擊模組,蓄力後的攻擊所產生的的魂力可以加快蓄力條的積攢。諾貝塔的元素攻擊產生的打擊感一流,你可以通過螢幕的震動與音效,感受到冰雨敲打在敵人腦袋上的清脆聲響。你也可以通過光圈的縮放,畫面虛實的搭配,感受到高溫炎爆帶來的視覺變化。更加值得稱贊的是,攻擊判定非常準確,並且敵人不同部位所吸收的傷害也有所不同,使得玩家可以有的放矢地進行攻擊。

《Little Witch Nobeta》:精細且用心,輕量級類魂之作

「蘿莉魂」《Little Witch Nobeta》魂從何起

以「類魂」遊戲為噱頭的《Little Witch Nobeta》中,確實存在一些魂系元素,但與正統的魂系相比,顯得比較輕量親民。

  • 轉角遇到愛
  • 熟悉了魂系遊戲的玩家自然會對地圖轉角處格外的地方額外的警惕,高傷的小怪加上轉角的突襲,反應稍微遲鈍一下就會重返保存點。而在《Little Witch Nobeta》你也可以明顯感受到轉角殺的存在。原本孤僻安靜的黑色生魂在轉角處突然出現,搭配其稜角分明的三角利齒,讓人不禁倒吸一口涼氣。即便在角色的形象設計上《Little Witch Nobeta》並沒有太多恐怖元素,也沒有恐怖遊戲中「Jump scare」的設計,但這種突入襲來的轉角殺總能成功地讓我們留下深刻印象。

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  • 角色物品掉落與補給保底
  • 魂系遊戲中的魂(負擔)做為錢的代幣,死亡的代價也十分巨大,掉落的物品需要重新回到死亡地點拾取。而《Little Witch Nobeta》中的道具來源主要是寶箱,也會有散落在地圖各處的寶石存在。道具種類包括血石、魔力石、護盾石以及各種提升屬性的石頭。

    在魂系遊戲中存在補給保底的機制設定,若在戰鬥中消耗了道具或血瓶,死亡後會自動補充以供玩家再次挑戰。而《Little Witch Nobeta》Boss關卡前的木桶里會爆出各種補給用的石頭,每次回到存檔點後均會刷新,為玩家的Boss戰提供道具上的保障。

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  • 「分條」行動
  • 玩家在魂系遊戲里的主要行動依靠體力條,攻擊、迴避或者是跳躍等動作都依靠體力值的消耗來進行。這也是魂系遊戲的難點之一——體力分配。玩家在戰鬥的過程需要對體力進行嚴格的分配,這在操作層面上限制了玩家的行動,我們需要在有限的體力條內選擇進攻或者是防守。

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    而《Little Witch Nobeta》中則是分開為體力與魔力兩條管槽,遠程攻擊和蓄力魔法需要消耗魔力,跑動、跳躍以及迴避則是消耗體力,更加便於玩家操作,也更加符合「輕量魂系」的定位,玩家等同於擁有了兩管體力條。

    大部分魂系遊戲的體力條都會隨著角色的成長而增加,諾貝塔也不例外,收集足夠多的魂系後,在女神像下升級體力即可獲取更多的體力值。同時諾貝塔可以自動回血,在成功迴避和近戰攻擊時也能恢復一定的魔力值,回覆量則是根據躲避時機的精準度決定。整體而言玩家在攻擊時無需過多的控制魔力值與體力值的消耗,整體難度比較輕量。

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  • 低風險低回報的「格反」
  • 格反是魂系遊戲中重要的機制之一,需要玩家把握敵人攻擊的瞬間進行防禦動作並在敵人露出破綻後然後進行反擊,對敵人進行重創。但由於格擋只能在近距離使用,並且需要把握住敵人攻擊的時機,因此具有極大的風險,是一種高風險高回報的手段。

    而諾貝塔的格反則顯得有些雞肋,敵人的攻擊在即將觸碰自身的一瞬間使用近戰攻擊可以觸發防禦反擊的魔法陣。但敵人並不會因此出現破綻,而是受到小額的傷害並定身,與此同時玩家自身也會有數秒的硬直,無法趁機進行有效的攻擊。相較於《黑魂》或者是《隻狼》,諾貝塔的格反就有些低風險且低回報了。

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  • 地圖的復雜與近路
  • 《Little Witch Nobeta》的地圖設計無論是外觀還是復雜的程度都是可圈可點的。西方中世紀的古堡與女巫主題形成了很好的搭配。

    魂系遊戲的地圖就像一張四通八達的蜘蛛網,兩兩之間可以相互通達。而《Little Witch Nobeta》的地圖給人直觀的印象還是層次比較簡單,路線比較單一,加上沒有小地圖和對應的地圖指引,讓這個本應閃光的優點變得暗淡了許多。由於指引系統的不完善,古堡內的探索格外吃力。尤其是第三關熔岩遺跡,地圖指引的缺陷體現得更為明顯盡管遊戲在機關陷阱上做出了一些設計,但總體而言更像是一間迴廊,而不是一張「蜘蛛網」。

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  • 碎片化的劇情與尚未知曉的世界觀
  • 魂系遊戲的劇情沒有冗雜的介紹,但從許多零碎的線索中可以獲取信息來還原這個世界的背景以及世界觀,還原的方式則是需要玩家一點一點的去收集相對應的線索。

    《Little Witch Nobeta》在文字方面的介紹大多是關於遊戲操作指南以及玩法相關的tips,對於諾貝塔的出生、由來,以及去向都介紹得比較淺顯。

    遊戲內並沒有可以對話的NPC,讓這個遊戲世界顯得有些單調乏味,唯一站在己方陣營的是一隻黑貓,而它的身份也尚未知曉。

    即便是通過目前ea階段的三道關卡,玩家可獲得的信息也極少,包括:諾貝塔自己的謎團(類似失憶),要前往「王座」才能知曉真相。黑貓稱諾貝塔為「大人」,似乎是在暗示諾貝塔的尚未知曉的強大身份。生魂可以產生自我意識,為諾貝塔造成威脅等等。

    黑貓的身份,諾貝塔的秘密以及這個神秘的古堡都令我感到好奇,但這些都要等到正式版發佈後才能知曉了。

    《Little Witch Nobeta》:精細且用心,輕量級類魂之作

    結語

    在Unity引擎下的諾貝塔顯得十分可愛,技能特效與場景的美術也頗有造詣,整體而言是一款精細且用心的遊戲,雖說不足之處仍需改進,但作為一款獨立遊戲已然值得稱贊。蘿莉人、蘿莉魂,蘿莉都是人上人。蘿莉風格的魂系遊戲《Little Witch Nobeta》正式版或許在今年就能與我們見面,在飽受《黑魂》「折磨」後,轉換一下心情,嘗試輕松可愛風格的《Little Witch Nobeta》,或許會是一個不錯的選擇。

    《Little Witch Nobeta》:精細且用心,輕量級類魂之作

    來源:機核