Tag: 騎馬與砍殺
《騎馬與砍殺2》捏臉界面在哪?捏臉界面說明
捏臉界面說明
我們先進入到遊戲中。點擊開始遊戲後就可以進入到角色選擇界面。
最上一行就是調整捏臉的數據了,然後就可以直接開始捏臉了。
點擊之後就可以對某一部位進行設置。
最後完成角色創建就可以開始遊戲了。
來源:遊俠網
《騎馬與砍殺2》怎麼捏臉?捏臉教程介紹
捏臉教程介紹
打開遊戲,點擊開始遊戲後就可以進入到角色選擇界面,玩家可以在自定義角色界面設置自己喜歡的造型。
最上一行就是調整捏臉的數據了,點擊就可以直接開始捏臉。點擊之後對某一部位進行設置。
最後完成角色創建就可以開始遊戲了。
來源:遊俠網
《騎馬與砍殺2》最強兵種是什麼?最強兵種推薦介紹
最強兵種推薦介紹
庫塞特可汗親衛、可汗親衛,帝國具裝騎兵也非常強勁。
庫塞特可汗親衛、可汗親衛作為貴族兵,作戰能力絕對是強到你頭皮發麻,有280級的弓箭熟練度,一箭一個小朋友不是夢,雖然只有24發箭矢,能讓可汗親衛殺個七進七出放風箏都沒問題。就算可汗親衛射完箭袋,偃月刀砍人的能力也是一流。
帝國具裝騎兵、當之無愧的最強肉搏騎兵,護甲幾乎是兵種頂尖,長槍長度尷尬,不能算是沖刺型的騎兵。不過搏殺能力一流,殺入敵陣之後,能抗能打,下馬的戰鬥力堪稱最強步兵。
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《騎馬與砍殺2》如何建立王國?建立王國方法一覽
建立王國方法一覽
一、完成主線任務劇情
1.和伊斯蒂安娜/阿爾扎戈斯碰面、拼湊龍旗。
完成任務「內雷澤斯的愚行」後,繼續主線任務。與埃皮科洛提亞的伊斯蒂安娜對話,獲得任務「為伊斯蒂安娜找到另一塊旗幟碎片」。
藏身處的位置會標記在地圖上。前往藏身處剿滅山賊後,與山賊頭子單挑,戰勝後得到第二塊旗幟碎片。
然後去馬魯納斯找阿爾扎戈斯,對話後獲得任務「為阿爾扎戈斯再找到一片旗幟的碎片」。前往藏身處剿滅強盜後,與強盜頭子單挑,戰勝後得到第三塊(也是最後一塊)旗幟碎片。
2.現在你已經集齊了龍旗的所有碎片,在你面前有兩個選擇:
回埃皮科洛提亞,找伊斯蒂安娜對話。
回馬魯納斯,找阿爾扎戈斯對話。
不管你選擇誰,都可以再有兩種選擇(所以總共是四種選擇):建立自己的王國,或者加入已經存在的王國。
二、建立一個帝國陣營/支持一個帝國陣營
如果你選擇了伊斯蒂安娜,下一步是建立一個帝國陣營,或者支持一個帝國陣營(北部帝國、南部帝國、西部帝國)。通過和陣營領袖交談並給他龍旗,就能加入你想支持的國家。
而要想自立為王,帝國陣營自立條件:
1、家族等級達到3。
2、召集100人的部隊。
3、自立門戶(沒有向任何國家效忠)。
4、擁有一個帝國陣營的城堡(必須是帝國陣營:北部帝國、南部帝國、西部帝國)。
三、建立一個非帝國陣營/支持一個非帝國的王國
如果你選擇了阿爾扎戈斯,下一步是建立一個非帝國陣營,或者支持一個非帝國的王國。(瓦蘭迪亞、斯特吉亞、阿塞萊、庫賽特、巴旦尼亞)。通過和陣營領袖交談並給他龍旗,就能加入你想支持的國家。
而要想自立為王,非帝國陣營自立條件:
1、家族等級達到3。
2、召集100人的部隊。
3、自立門戶(沒有向任何國家效忠)。
4、擁有一個非帝國陣營的城堡(必須是非帝國陣營:瓦蘭迪亞、斯特吉亞、阿塞萊、庫賽特、巴旦尼亞)。
四、自立為王
通過做任務、競技大賽、剿匪等累積聲望,提高家族等級(達成條件1:家族等級達到3)。
家族等級升級後就可以建立更多部隊並提高部隊人數上限(達成條件2:召集100人的部隊)。
不過注意,傷兵並不算在人數里,比如下圖,部隊人數是86而不是103,17w指的是傷兵,所以並不符合條件要求。
不向任何國家效忠,如果已經效忠了那就脫離(達成條件3:自立門戶)。
等兵足夠多了以後,找個城堡打下來(達成條件4:擁有一個城堡)。
如果你想建立一個帝國陣營,那麼就找帝國陣營的城堡打(北部帝國、南部帝國、西部帝國);如果你想建立一個非帝國陣營,那麼就找非帝國陣營的城堡打(瓦蘭迪亞、斯特吉亞、阿塞萊、庫賽特、巴旦尼亞)。
城堡不能直接打,要先找個附近的村莊,敵對行動洗劫村莊,或者攻擊農民、商隊、帶兵的領主也算宣戰。洗劫村莊過後就會進入宣戰狀態,這個國家的地名都會變紅,然後就可以圍攻城堡了。
圍城的時候,點擊地面上的發光方塊或圓圈,設置攻城器械。不過不要設置太多,那樣耗時太長,還沒等你造好,援軍就來了。有了攻城器械後,可以親自率領攻城(場面十分壯觀),也可以坐鎮指揮自動出結果(省時間)。
攻下城堡後,可以配備駐軍、設置總督、升級城堡設施,以抵禦敵人來奪。條件都達成後,就可以自立為王了。
回埃皮科洛提亞,找伊斯蒂安娜對話(帝國陣營);或者回馬魯納斯,找阿爾扎戈斯對話(非帝國陣營)。
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《騎馬與砍殺2》修改器怎麼用?修改器下載使用指南
修改器下載使用指南
修改器地址
》》》修改器獲取地址點擊此處《《《
五十四項修改器使用說明
1.先開遊戲,再開修改器。
2.了解修改器使用說明。
3.開啟修改器「初始」項(如果沒有初始項則不用開啟)。
4.使用修改項(無法開啟查看修改器使用說明)。
5.鍵位功能里數字鍵一般為字母鍵上方。
五十四項修改器鍵位介紹
U+1開啟金錢/生命/影響力修改(大地圖)
U+2金錢+10000
U+3金錢最大
U+4生命回復
U+5影響力+100
U+6影響力最大
U+7士氣無限
U+8開啟食物修改
U+9食物無限
U+0食物重置
I+1開啟戰鬥修改
I+2當前生命設置最大
I+3重置生命
I+4開啟玩家角色屬性修改
I+5活力+10
I+6活力最大
I+7控制力+10
I+8控制力最大
I+9耐力+10
I+0耐力最大
P+1狡詐+10
P+2狡詐最大
P+3社交+10
P+4社交最大
P+5智力+10
P+6智力最大
P+7全屬性設置為10
H+3全屬性設為最大
P+8鐵匠鋪已有素材無限
P+9免費購買貨品
P+0開啟部隊經驗修改
T+1部隊經驗+500(位置2)
T+2部隊經驗最大(位置2)
T+3開啟城市城堡修改
T+4繁榮度+1000
T+5最小繁榮度
T+6忠誠度最大
T+7補滿食物
T+8治安最大
T+9鍛造體力不減
T+0部隊移動速度加快
Y+1單位無限屬性點
Y+2單位無限專精點
Y+3無限家族聲望
Y+4當前鍛造武器部件快速解鎖
Y+5弓箭不減模式
Y+6沒有弓箭模式
Y+7一天內完成計劃
Y+8全角色全技能經驗最大
Y+9說服大成功
Y+0坐鎮指揮不敗
H+1開啟位置修改
H+2瞬移至前往位置
H+4開啟家族影響力修改
H+5家族影響力+500
H+6家族影響力最大
修改器使用說明:
1.適用於單人遊戲戰役模式。
2.開啟金錢/生命/影響力修改(大地圖):在大地圖暫停遊戲(1)使用。
3.無限士氣:在大地圖使用。
4.開啟食物修改:在大地圖暫停遊戲使用。
5.開啟戰鬥修改:進入戰鬥後開啟,並使用生命修改。
6.開啟玩家屬性修改:打開角色菜單開啟,重新打開角色菜單修改。
7.鐵匠鋪已有素材無限:至少擁有鐵匠鋪1個素材選擇大城市,點擊進入鐵匠鋪開啟,重新進入鐵匠鋪生效
8.鍛造體力不減:進入鐵匠鋪開啟
9.當前鍛造武器部件快速解鎖:任意鍛造一件武器開啟,選擇要解鎖部件的武器類型鍛造生效,如果還有個別部件未解鎖,再鍛造1次即可。
10.免費購買貨品:任意購買1個貨品後開啟
11.開啟部隊經驗修改:打開隊伍菜單,將要修改的部隊移至玩家角色下方位置修改,重新進入隊伍菜單刷新
12.開啟城市城堡修改:進入城堡或城鎮開啟,重新進入修改
13.部隊移速加快:大地圖移動後開啟,移動一段距離生效。
14.單位無限屬性點/單位無限專精點數:打開角色菜單開啟,重新打開生效
15.無限家族聲望:打開家族界面開啟,重新打開生效,滑鼠移至家族等級上可查看修改後聲望,打劫匪來刷新家族等級
16.一天內完成計劃:進入己方城堡/城鎮,點擊管理城堡/城鎮開啟,開啟後建設計劃或重新進入管理城堡/城鎮生效.
17.全角色全技能經驗最大:進入角色頁面開啟,重新進入角色頁面生效,生效後關閉該修改項。下次獲取經驗刷新。
18.說服大成功:在說服時選過一個選項後開啟
19.坐鎮指揮不敗:坐鎮指揮勝利或失敗過一次後開啟
20.開啟位置移動:瞬移至前往位置,前往位置為地圖上滑鼠左鍵所點位置,所點位置不為村莊,城鎮,城堡。
21.開啟家族影響力修改:加入其他王國後,打開王國界面(K)修改。
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《騎馬與砍殺2》木炭哪里買?木炭獲得方法
騎馬與砍殺2牲畜運輸任務玩法
玩家可以通過燒制硬木獲得來獲得木炭,具體步驟如下:
1、首先玩家進入遊戲後,進入城鎮,點擊左邊進入鐵匠鋪。
2、點擊上邊精煉,選擇硬木,點擊下邊精煉,將硬木精煉成木炭,即可獲得木炭,其中玩家可以在商店里買硬木或去專門產硬木的村莊買硬木。
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《騎馬與砍殺2》怎麼捐贈士兵?捐贈士兵方法介紹
騎馬與砍殺2捐贈士兵方法
1.首先進入一個村莊,在上面的界面點擊切換成駐守部隊信息。
2.然後點右邊那個村民隊伍,選擇捐贈士兵。注意右邊這個隊伍才是派出去交易的。左邊的隊伍是駐守村莊的,土匪賊寇是不會進攻村莊的,如果你要抵抗燒村,也可以給左邊隊伍加個百八十人。
3.如果沒有這個選項,那麼可能是正在派出去交易,等會就回來了。如圖,只能從右側給軍隊,不能拖他們的軍隊走。
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《騎馬與砍殺2》步兵排行是什麼?步兵強度排名
騎馬與砍殺2步兵強度排名
第一梯隊
馬穆魯克宮殿衛士,斯特吉亞資深士兵,帝國軍團步兵。
這三個我覺得可以說是組建一個強大的步兵隊伍最好應該必備的,但是就具體而言。
馬穆魯克宮殿衛士數量不需要太多,差不多10-20個就夠了,一方面是不帶盾牌,多了容易被箭射,很容易白給;另一方面是步兵接戰大多數都是擠在一起的,野戰交接的時候人數較多就會擠在一起,攻城同理,過多的雙手步兵容易互相卡刀反而輸出效率和他的人數不占優勢,斯特吉亞資深戰士和軍團步兵是一個類型,多多益善。它們倆各有優勢,斯特吉亞資深戰士在對抗低級兵的時候出奇的好用,標槍和單手斧頭會讓低級兵瞬間刷屏。
軍團步兵正好反過來,低級兵殺傷力一般,但是投矛是眾生平等,有的還帶短錘,可吊打重甲步兵。
第二梯隊
瓦蘭迪亞斧槍手,斯特吉亞沖擊部隊,庫塞特達爾罕,巴丹尼亞野人,巴丹尼亞資深廉兵,瓦蘭迪亞軍士。
具體來說,其實這些和第一梯隊步兵差距不大,但是略有不足。
瓦蘭迪亞斧槍手和斯特吉亞沖擊部隊,巴丹尼亞資深廉兵其實很強,但是殺敵效率不如宮殿衛士,而且護甲不足(瓦蘭迪亞護肩真的坑)。
不過它們有一點優勢就是反騎效率比較高,不過這個版本的沖騎我覺得沒有必要特別去反。巴丹野人給人的感覺就是沒什麼出眾的地方,但護甲整體比第一梯隊的低一些
瓦蘭迪亞軍士作為一個步兵好像不帶投擲。而且很坑爹的是,有些軍士好像不帶盾。達爾罕就很邊緣了,各方面不出眾,而且定位很尷尬,因為玩家招募庫塞特兵種基本都是往騎兵方向走。
最次也是走神射手,所以達爾罕可能只有俘虜里面招募組成。
第三梯隊
帝國精銳雙刃槍,阿塞萊資深士兵。
雙刃槍是個好東西,但是電腦AI實在是菜,一個不帶盾不帶投擲還拿單手劍肉搏的步兵實在是最坑爹的兵了。
可能只有混搭幾個在步兵隊伍里可能反騎的時候有點用,但是步兵肉搏簡直弟弟。
阿塞萊資深士兵各方面幾乎都弱。殺傷力不強,抗線更是弱,本身護甲就不高,頭甲還低,盾牌還小的離譜。
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《騎馬與砍殺2》成就大全 成就一覽表
成就大全
#1我是傳奇
解鎖條件:解鎖所有獎杯。
#2坐賈行商
解鎖條件:同時擁有一座工坊和一支商隊。
#3掌上明珠
解鎖條件:生下第1個孩子。
#4列土封疆
解鎖條件:獲得你的第一塊封地。
#5自立為王
解鎖條件:建立你自己的王國。
#6初出茅廬
解鎖條件:完成新手教程。
#7報仇雪恨
解鎖條件:通過決鬥擊敗拉達哥斯。
#8以一當十
解鎖條件:擊敗一支比你多500名士兵的軍隊。
#9帝國萬歲!
解鎖條件:帝國勝利。
#10自由必勝!
解鎖條件:野蠻人勝利。
#11天下一統
解鎖條件:征服卡拉迪亞大陸。
#12日進鬥金
解鎖條件:每天獲得10000第納爾。
#13霸主現世
解鎖條件:拼湊齊卡拉狄烏斯龍旗。
#14獨當一面
解鎖條件:以一己之力占領一座城鎮。
#15「我唾棄你的墳墓」
解鎖條件:處決一名與你關系為-100的領主。
#16高門大族
解鎖條件:家族等級達到6級。
#17無處藏身
解鎖條件:清剿一個藏身處。
#18引律施政
解鎖條件:提請並投票通過一項政策。
#19弒君者
解鎖條件:在戰場上殺死某個陣營的國王或女王。
#20「羅馬人還為我們做了什麼?」
解鎖條件:完成某個定居點中的所有工程建設。
#21銅牆鐵壁
解鎖條件:擊退一次進攻圍牆的敵人。
#22殺人誅心
解鎖條件:與你親手處決的領主的妻子或是女領主的丈夫結婚。
#23獨孤求敗
解鎖條件:成為競技大賽排行榜榜首。
#24神兵天降
解鎖條件:作為步兵重生,搶占一匹坐騎並在不死的情況下擊殺5名敵方玩家。
#25一石三鳥
使用投石車一發炮彈擊殺3名敵方玩家。
#26箭無虛發
解鎖條件:多人遊戲中,使用遠程武器爆頭擊殺100名敵方玩家。
#27登峰造極
解鎖條件:將任一技能提升至300級。
#28「油多不壞菜」
解鎖條件:物品欄中有100個黃油。
#29週遊天下
解鎖條件:在一局遊戲中,拜訪世界上的每一個定居點。
#30一將功成萬骨枯
解鎖條件:擊敗10000名士兵。
#31工欲善其事,必先利其器
解鎖條件:鍛造出一把6級劍。
#32人丁興旺
解鎖條件:生下第7個孩子。
#33百步穿楊
解鎖條件:在200米外爆頭。
#34屍橫遍野
解鎖條件:在領軍戰模式中,同你的士兵一起擊殺10000名對手。
#35孤軍破敵
解鎖條件:率領你的部隊單獨擊敗一支軍團。
#36四世同堂
解鎖條件:成為曾祖父母。
#37君子報仇,十年不晚
解鎖條件:處決一名曾處決過你的家族成員的領主。
#38知己知彼,百戰不殆
解鎖條件:贏得100場與敵方軍團的戰鬥。
#39攻城拔寨
解鎖條件:進攻並攻占100處防禦工事。
#40萬國來朝
解鎖條件:單日獲得1000第納爾貢金。
#41「我來,我見,我征服」
解鎖條件:成為一位國王或女王,且治下有21個家族。
#42功成名就
解鎖條件:贏得100場競技大賽。
#43落井下石
解鎖條件:使用一塊巨石擊殺一名敵方玩家。
#44弓馬嫻熟
解鎖條件:多人遊戲中,在馬背上使用遠程武器擊殺500名士兵。
#45勢不可當
解鎖條件:多人遊戲中,在馬背上使用騎槍沖刺擊殺500名士兵。
#46「一個小目標」
解鎖條件:通過貿易獲得1000000(即1m)第納爾利潤。
#47十八般武藝,樣樣精通
解鎖條件:在一場遭遇戰對局中,通過近戰、騎馬近戰、遠程攻擊、騎馬遠程攻擊和騎槍沖刺擊殺一名敵人。
#48一氣呵成
解鎖條件:成功地使用連擊殺死10名敵人。
#49「這就是斯巴達!」
解鎖條件:將一名玩家從城牆上踢下來摔死。
#50橫沖直撞
解鎖條件:依靠沖撞傷害殺死100個人。
#51暗度陳倉
解鎖條件:完成一個敵對城鎮的任務或事件。
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《騎馬與砍殺2》自立城市哪個好?自立最佳城市推薦
自立最佳城市推薦
自立的地點最好滿足兩個條件。擁有足夠的產量村提供糧食,且村莊的位置比較容易防守。城市的地理位置比較容易防守,且周圍城鎮布局對發現敵集團軍動向能起作用。
1、吉翁尼卡
非常推薦,.左右靠山,而且還靠海,敵人的進攻方向只有北方和東方,且所有進攻方向都能被村莊無死角偵查。
村莊物產極佳,城直屬村1葡萄1穀物1馬,在5500繁榮度以下僅靠直屬村就可以不缺糧,且可以量產騎兵。
吉城北方進攻的敵軍無論如何都會被村莊發現,離敵人最近的村莊是產馬村,就算被燒了也無所謂,兩個糧村離城市就幾步路的距離,容易救援。
戰略選擇靈活,吉城往東打下奧尼卡堡,這樣主城就有兩個穀物村,一個葡萄村,拆了釀造廠,只靠1城1堡的4村放兩百駐軍都不怕缺糧。
吉城的位置主幹道附近都是大平原,非常適合大規模騎兵,弓騎兵發揮,如果部隊以弓箭手為主,也可以視情況誘敵深入樹林或者大平原對射,戰術選擇靈活。
2、奧泰西亞
非常推薦,熟悉的面山靠海,還能守橋,但是物產差了點。
村子距離較遠,不像吉城能靠附屬村屯大量士兵,奧城以工業城為主,有鐵礦和鹽,可以蓋鐵匠鋪。
這里自立後向西打下加隆托和色拉雷就可以完美防禦,地形也是平原森林為主,現在主流的弓騎流,弓兵流都能打爆。
就是因為附近缺乏穀物村所以城市超過6000繁榮度就不能屯太多兵了,要搬到兩個城堡去。
在這里自立要注意不能讓敵人燒村,否則城堡駐軍死的會比較快。
3、薩內歐帕
一般推薦,防守點較多,兩橋一口,出門兩個穀物村貼著,城堡卡在交通要道。
連結到薩城的馬,穀物,羊,牛都有,不缺糧,四戰之地,擴張方向靈活。
但這個城最大的問題就是,過於靠近強大的庫賽特汗國,自立之後一旦被庫賽特汗國宣戰是很難抵擋的。
4、斯特吉亞4城和巴旦尼亞5城
一般推薦,城市間隔很小,基本不擔心匪患問題,而且大片大片的森林和山地給了弓箭手很大的發揮空間。
巴旦尼亞山地地形野戰不虛瓦蘭迪亞的騎兵大軍,斯特吉亞滿地森林庫賽特的騎射手也不好發揮。
不過這幾個地方缺穀物村,沒有穀物,以魚和牲畜,工業原料為主的巴旦尼亞,斯特吉亞城市難以大量屯兵。
經常動不動就要被對手偷城,很容易陷入手忙腳亂防守的境地,不過由於地勢偏遠,且敵人的行軍路線容易被密集的村莊偵查。
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《騎馬與砍殺2》什麼馬最好?馬匹推薦一覽
馬匹推薦一覽
撞擊傷害最高:純種馬。可點出獸語者技能後野外找到。
速度最快:那哈撒維馬。可通過競技大賽或娶阿塞萊配偶獲得。
控制最高:阿薩利格馬。可通過競技大賽或娶庫賽特配偶獲得。
血量最多:科西亞馬。可通過競技大賽或娶帝國配偶獲得。
也有許多玩家覺得綜合最優秀的是巴旦純種馬。速度和操控都是頂級,手感也比純種馬好很多。純種馬多出來的沖撞傷害其實用處不大,全傷估計沒人敢直接往步兵堆里面沖。
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《騎馬與砍殺2》工坊在哪開賺錢?工坊位置建議說明
工坊位置建議說明
工坊是一個可以生產和銷售啤酒、羊毛、木材或鐵等特定商品的特殊設施。因此,工廠選址必須在原料生產地附近,比如想開榨油坊,最直接的判明方式便是觀察周圍是否有村莊產出橄欖,這不僅包括該城的附屬村莊,只要是距離夠近,村民就會傾向於往該城販賣貨物,當然前提是村民陣營與城主陣營非敵對關系。
1、在奧泰西亞的話可以開拉齊赫,繁華程度很低,5000繁榮,但是領主補兵很多,一天有300左右收益,偶爾有400-500。
2、酒廠開在肖農和馬納魯斯,都是15000繁榮左右。而且還有葡萄原材料。日均收益300-500。
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《騎馬與砍殺2》發售在即官方宣布遊戲支持創意工坊
《騎馬與砍殺2》是一款中世紀戰鬥模擬遊戲,也是《騎馬與砍殺:戰團》備受期待的續作。近日,TaleWorlds Entertainment官方宣布《騎馬與砍殺2》現已支持創意工坊。
《騎馬與砍殺2:霸主》即將於10月25日退出搶先體驗,並推出PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One版,該作此前於2020年3月20日在Steam推出了搶先體驗版。
本作的故事發生在《騎馬與砍殺:戰團》的200年前,製作組對玩家熟悉的戰鬥系統和卡拉迪亞世界進行了擴展。你可以用攻城器械轟炸山間要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝國,還可以為了爭奪權力而在混亂的戰場上廝殺。
來源:遊俠網
《騎馬與砍殺2》1.8.1版瓦蘭迪亞兵種改動分析
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來源:遊民星空
特別好評《騎馬與砍殺2》10月25日退出搶先體驗
開發商TaleWorlds Entertainment宣布《騎馬與砍殺2:霸主》將於10月25日退出搶先體驗,並推出PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One版,該作此前於2020年3月20日在Steam推出了搶先體驗版。
宣傳視頻:
作為《騎馬與砍殺》的延續,其會將中世紀的戰爭場景還原給玩家,本作的故事發生在《騎馬與砍殺:戰團》的200年前,製作組對玩家熟悉的戰鬥系統和卡拉迪亞世界進行了擴展。
你可以用攻城器械轟炸山間要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝國,還可以為了爭奪權力而在混亂的戰場上廝殺。相比前作,遊戲有許多新元素的加入,畫面更出色,場面更震撼,可玩性更強。
視頻畫面:
來源:遊俠網
《騎馬與砍殺2:霸主》主機版要來了8月底正式揭曉
《騎馬與砍殺2:霸主》於2020年3月發售,不過目前僅有PC版本,主機玩家還玩不到。最近,開發商TaleWorlds終於透露:將在8月底的科隆展上帶來《騎砍2》主機版試玩demo!
據mp1st報導,TaleWorlds將在2022科隆展上正式公開《騎馬與砍殺2》主機版本,屆時將會提供主機版試玩demo供展會現場的參與者們上手體驗。到時候大家就能一睹《騎砍2》主機版風采了。
目前《騎砍2》主機版發售日還未正式公開,此前有小道消息爆料,主機版會在10月25日發售,而且包括PS5、 PS4、 Xbox Series X/S、Xbox One各個版本。
雖然主機版比PC版遲到了2年多,不過在該系列中也不算慢了,之前《騎砍:戰團》的主機版比PC版晚了6年多,而且還只有PS版本。主機玩家可以期待一下本月底的科隆遊戲展哦。
來源:遊俠網
傳聞:《騎馬與砍殺2》主機版或於10月25日發售
據著名推特主PlayStation Game Size爆料,《騎馬與砍殺2》主機版將於2022年10月25日登陸PS4、PS5、XSX/S和Xbox One平台。
其中,PS4版大小為40G,PS5版約34G,售價為49.99美元。
來源:3DMGAME
《騎馬與砍殺2:霸主》8折促銷進行中 全新奇幻巨作《時光之輪》漢化版發布
6月9日到7月7日期間,TaleWorlds工作室旗下作品《騎馬與砍殺2:霸主》開啟促銷,Steam平台上僅售8折,折後價198元,為歷史最低價格。
近期,《騎馬與砍殺2:霸主》發布了奇幻史詩巨作《時光之輪》MOD漢化版。《時光之輪》是一款基於騎砍2創作的大型奇幻MOD,遊戲中添加了諸多魔法武器、豪華盔甲,以及外形恐怖的獸魔人種族。玩家在時光之輪的世界里可以加入形形色色的正義陣營參與反抗暗帝的道路,也可以自立為王,洞悉傷害強大的魔法,招募各國的強力兵種,抒寫屬於自己的故事與史詩!
《時光之輪》MOD內容主要包括:以原著為基礎創建的全新大地圖——蘭德大陸,擁有22個陣營,6種全新文化,分別為兩儀師、暗影之子、安多、艾伊爾、邊境國和伊利安;原創武器與裝備——玩家可以擁有超過220件全新裝備以及10件以上自定義武器,裝備包含外觀豪華的各類甲冑、丑惡及具有沖擊感的獸魔人套裝;特色魔法與兵種——整個蘭德大陸目前擁有17種不同的魔法效果,玩家可以通過作為兩儀師出生或者裝備兩儀師的裝備從而操控火球、火箭、閃電、護盾等魔法。
在促銷的同時,TaleWorlds工作室宣布開啟第二輪霸主創意大賽,包括藏身處場景設計比賽、近戰武器套裝3D美術大賽、2D漫畫藝術大賽。作品的提交日期截止於2022年7月31日23:59
UTC+3 (2022年8月1日07:59),獎品十分豐厚,歡迎玩家踴躍參與。
【關於《騎馬與砍殺2:霸主》】
《騎馬與砍殺2:霸主》是一款中世紀戰鬥模擬遊戲,也是由TaleWorlds製作的《騎馬與砍殺:戰團》備受萬眾期待的續作。本作的故事發生在《騎馬與砍殺:戰團》的200年前,卡拉德帝國因內亂而陷入三分之境,新的王國悄然崛起。玩家可以盡情在戰場上策馬馳騁,贏取榮耀,創造屬於自己的新世界,成為卡拉迪亞的霸主!
來源:3DMGAME
怪不得開發慢《騎馬與砍殺2:霸主》計劃進軍主機端
盼望《騎馬與砍殺2:霸主》正式版發售,還不如願我長壽!長壽梗來自於Talewords的緩慢開發進度,玩家們對此可謂是又愛又恨。近日Talewords執行長Armağan Yavuz接受媒體采訪,透露了一些有趣信息,感興趣的玩家來看看吧。
《騎馬與砍殺2:霸主》於2020年3月30日正式發售。雖然本作畫面表現力,相較於前作有著明顯的進步,但政治、經濟等系統數值崩壞嚴重,細節還需要大量時間的打磨。即使距離發售已經過去兩年,但遊戲整體仍然非常粗糙 。
對Armağan Yavuz的采訪長達17分鍾,但是因為全程都是土耳其語交流,所以小編就不添加視頻了。采訪中主要透露的信息有遊戲的銷量以及對未來的看法。
首先Armağan說《騎馬與砍殺2:霸主》到現在為止已經賣了300萬份。其次采訪者詢問,如何看待《騎馬與砍殺2:霸主》的未來?
Armağan 說:「遊戲的進展非常棒。我們已經EA了很長時間,遊戲雖然進展緩慢但未來可期。我們也嘗試在主機平台上發布遊戲,但是因為主機端的嚴格要求,我們的移植過程非常緩慢。」
Armağan 後續補充:「不同的主機需要不同的遊戲版本,為了適應它們所帶來獨特的困難和挑戰,我們正在加班加點努力。而且,我們不僅試圖在次世代主機上發布遊戲,老一代也是我們的目標。」
采訪者介入並詢問:「所以你也嘗試為早期的Xbox和PS4發布遊戲?」。
Armağan 說:「我們還沒有確認,但我們的確有這個計劃。所以我們一直在優化遊戲,當然這也有助於PC端遊戲玩家,因為當我們嘗試為老一代主機優化遊戲時,遊戲自然也會在PC上運行的更流暢。」
相信這下粉絲們知道為什麼《騎馬與砍殺2:霸主》的更新會如此緩慢。玩家們評論:「怪不得經濟系統到現在都沒整明白,步子這麼大不怕拉到跨麼」。
以前是《騎砍2》?願他長壽!現在是《騎砍2》正式版?願我長壽!
來源:遊俠網
《騎馬與砍殺2》超強Mod 讓玩家享受RTS遊戲體驗
國外大神Bloc、FoozleMcDoozle和Errayn正在打造《騎馬與砍殺2》新Mod「霸主紀元(Age of
Bannerlords)」,可讓玩家享受到RTS遊戲體驗。Bloc還分享了Mod演示視頻,一起來看看吧!
Mod演示:
《騎馬與砍殺2》Mod「霸主紀元」RTS功能齊全,包括基地建設,單位生產和資源收集等內容,同時保留了《騎馬與砍殺2》精髓。玩家可以像原版那樣,親自加入每場戰鬥。Bloc表示Mod里所有建築都是由FoozleMcDoozle和Errayn製作的,他們真是有才華的小伙子。
這款Mod的畫面和單位操控都很流暢,並且還有一些有趣功能,比如動態市場價格和遊戲時代進程等。Bloc主要負責AI方面,他讓敵人極具智慧,能建造定居點,組建突擊隊,並以輕騎偵察你的基地。這款Mod里所有單位都能在原版戰役中找到,派系也是如此。Bloc表示這款Mod即將公開,將適配原版短期內所有版本,減少遊戲崩潰問題。
視頻截圖:
來源:3DMGAME
這都可以?《騎馬與砍殺2:霸主》即時戰略MOD即將上線
今天MOD製作者Bloc在國外論壇reddit上傳了一段實機演示視頻,內容是正在為《騎馬與砍殺2:霸主》開發的新「RTS」MOD。顧名思義,這款MOD為《騎馬與砍殺2:霸主》加入了RTS玩法,感興趣的玩家一起來看看吧。
其實自《騎馬與砍殺》誕生以來,就一直有玩家孜孜不倦的製作「RTS」MOD,這個MOD起初的製作緣由來自於遊戲中笨拙的AI,不過隨著遊戲版本的更迭,「RTS」MOD早就成為每一代《騎砍》的經典要素。
不過由於《騎馬與砍殺2:霸主》一直處於測試階段,遊戲版本不停更新,所以適配的「RTS」MOD一直不穩定,時常導致遊戲崩潰存檔丟失等問題。不過MOD製作者Bloc在推文中寫道,即將公開的這款新MOD將適配短期內的所有版本,已經將遊戲崩潰的問題降到最低。
【游俠網】《騎馬與砍殺2:霸主》RTSmod實機演示
通過視頻能看出,「RTS」MOD的適配能力非常優秀,畫面以及單位操控都很流暢,同時玩家如果玩膩了即時戰略模式,還可以隨時切換至正常遊戲模式上陣廝殺。在reddit的評論區中,粉絲們一方面夸贊MOD製作者Bloc的優秀技術,另一方面也是直言製作組更新過於遲緩,例如遊戲內經濟系統去年折騰到現在都沒有修復完成,坦言對其態度非常失望。
不過好在騎砍粉絲能熬早已不是一個梗,更多的粉絲們還是期望《騎砍》這一IP越來越好,並盼望「RTS」MOD早日上線。
「RTS」MOD實機演示截圖
來源:遊俠網
重鑄「戰團」榮光《騎馬與砍殺2》權游MOD提前公布
《騎馬與砍殺》系列作品最為津津樂道的就是代入感和各種各樣精品MOD,而系列作品中的大成之作當屬《騎馬與砍殺:戰團》,近日Carolina Warlord發推文稱之前一直在製作的《權力的遊戲》MOD基本已經完善並且提前上線了,感興趣的玩家一起來看看吧。
不同於即時戰略遊戲揮手間團滅對手的快意,《騎馬與砍殺》主打的就是沉浸感。相信每個男兒的心中都有一個馳聘戰場,攪動天下風雲的夢想!在小編看來《騎馬與砍殺》中才是真正身臨其境的中世紀戰場,每一個士兵不再是歐陸風雲和十字軍之王中一個毫不起眼的數據,玩家也不再是全戰中冷眼旁觀穩坐釣魚台的指揮官。他們都是一個個有血有肉的人,是和玩家一起馳聘戰場,揮動刀劍並肩沖鋒的人,這就是騎馬與砍殺的魅力所在。那麼將沉浸感拉滿的戰場結合《權力的遊戲》會帶來什麼,想必不用小編多說了吧,兩者的結合遠不是1+1那麼簡單。
Carolina Warlord將喬治·R·R·馬丁的殘酷奇幻世界帶入了《騎馬與砍殺:霸主》。與之前發布的測試版相比,新版本對遊戲的勢力進行了大幅修改。具體來說,這個MOD將班納洛德完全換成了冰與火之歌宇宙,換句話說,故事中所有主要派系不再會一直發呆打土匪,他們都將在版圖上發揮各自的作用。
新版本MOD主要包括一個巨大的主地圖,增加了整個維斯特洛以及被龍媽"解放"的東部大陸。新地圖包括17個新城鎮和80個村莊,同樣包含了君臨城和臨冬城等主要地標,以及涵蓋了《權力的遊戲》中爭奪鐵王座的18個王國也被添加。該MOD甚至模擬了遠北地區的生活,數不清的異鬼將在牆外漫遊。並且MOD細致到了每個能想到的細節。每個房屋都有獨特的地區特點,以及針對安達爾人和守夜人等特定派系的"數百種"自定義盔甲套裝,更不用詳談《權力的遊戲》中數以百計的自定義NPC。Carolina Warlord也十分自信,相信新版本能帶給玩家全新的體驗,感興趣的玩家快快把遊戲重新下載下來體驗遊玩吧。點擊此處前往MOD下載頁面
來源:遊俠網
《騎馬與砍殺2》新開發視頻 展示最新重大改進
近日Taleworlds發布《騎馬與砍殺2》新開發視頻,展示了戰場地形系統、戰場命令、戰鬥士氣系統和攻城優化等內容,一起來看看吧!
開發視頻:
製作組將大地圖進行劃分,每一部分將會搭配特定的場景。當進入戰鬥時,這個系統會根據部隊在大地圖所處的位置和方向生成特定的場景。場景以大地圖為模板,你將可以根據大地圖地理位置提前規劃戰鬥場景。
玩家進入戰場時,會遇到戰場命令系統。戰場命令系統是戰鬥開始前的一個新的戰略階段,這個階段允許你指派特定的同伴和部隊進入相關編隊。通過一個或者多個選項,你可以布置不同類型的編隊,比如編隊規模、盾牌、長矛、標槍和重型部隊。編隊完成後,你可以在戰鬥開始前做出指令。編隊信息框會顯示部隊的數量、類型、容量和士氣等。
在戰鬥期間,你可以會注意戰鬥士氣的變化,這些變化旨在提升遊戲的體驗。比如,遠程殺敵現在可以增加友軍的士氣,AI被殺和逃跑涉及的士氣值進行了調整,AI最高士氣可以恢復到初始戰鬥士氣的一半。
攻城方面的更新大地圖上,提升了挨餓作為攻城系統的有效戰略性。駐軍不會直接餓死,而是會受傷並且繼續消耗食物。你可以通過攻城界面了解市場中存儲的食物,以此更好的確認駐軍部隊是否挨餓。製作組還重新設計了攻城塔和攻城梯,修復了許多已知問題。攻城AI的水平進行了提升,攻城將會更具挑戰性與吸引力。
來源:3DMGAME
《騎馬與砍殺2》城市忠誠度差解決方法介紹
《騎馬與砍殺2》中城市的忠誠度是遊戲里非常重要的事情,但是很多玩家都不太清楚城市忠誠度差到底應該怎麼辦,其實城市忠誠度差的最好解決方法就是直接塞滿駐軍,強行鎮壓,然後把它變成非邊境城市,更多如下。
城市忠誠度差解決方法介紹
忠誠度差的城市,最好的拯救辦法,還是加滿駐軍強壓忠誠度,然後建設城防,並推戰線,把你這個城市變成非邊境城市。
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《騎馬與砍殺2》提升城市聲望方法介紹
《騎馬與砍殺2》中的城市聲望是遊戲里作用不算小的東西,但是很多玩家都不太清楚提升城市聲望的方法是什麼,其實想要提升城市的聲望可以進城,在右上角的NPC那位置,那里有一個加號,然後選擇留下一個魅力值較高隨從就行了,更多如下。
提升城市聲望方法介紹
進城後,右上角NPC那位置,有一個加號,可以選擇留下一個魅力值較高隨從,提高你同NPC聲望。
如果是你的城池,且聲望較高,提供一個BUFF「要人關系」,提供0.5到2點忠誠度加成。
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《騎馬與砍殺2》城市督管招募方法介紹
《騎馬與砍殺2》中的城市督管是遊戲里比較重要的一種獨特職業,需要選擇正確的隨從擔任才行,但是很多玩家都不太清楚城市督管到底應該怎麼招募,其實城市督管需要的條件不多,只要與你主城同文化,基本就可以隨意選擇,更多如下。
城市督管招募方法介紹
城市督管的NPC只要與你主城同文化,基本隨意選擇。
招募地不代表文化,具體數據按N--》人物-》勾選流浪者--》點開隨從界面查看其文化及招募地-一》點擊招募地可自動地圖定位
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《騎馬與砍殺2》戰鬥好用隨從推薦
《騎馬與砍殺2》中隊伍處於發展期間的時候,一個好用的戰鬥員是非常有用的,但是很多玩家都不太清楚到底什麼隨從戰鬥力比較高,其實比較有戰鬥力的隨從就是劍土、斯特吉亞文化的遊方俠客和庫塞特文化的母狼,更多如下。
戰鬥好用隨從推薦
戰鬥比較好用的隨從就是劍土、斯特吉亞文化的遊方俠客和庫塞特文化的母狼,有文化詞綴限定的請留意,否則可能屬性並非最佳
這仨人分別是單手150、雙手200、長杆170、跑動110
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《騎馬與砍殺2》最強醫生隨從介紹
《騎馬與砍殺2》中在征戰過程中隊伍里有一個醫生是非常有用的,但是很多玩家都不太清楚到底什麼隨從的醫術比較好,其實醫術比較好的隨從就是阿塞來文化的學者,這個隨從的醫術屬性非常高,更多如下。
最強醫生隨從介紹
醫療類比較好用的隨從就是阿塞來文化的學者,這個學者的醫療屬性有120點之高,非常恐怖,很多時候都用的到
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《騎馬與砍殺2》偵查好用隨從推薦
《騎馬與砍殺2》中的偵查類隨從是遊戲里團隊非常有用的,能起到的作用也有很多,但是很多玩家都不太清楚偵查到底什麼隨從比較好用,其實偵查比較好用的隨從就是荒商和盜馬賊,荒商除了偵查能力強,遠距離攻擊能力也很不錯,更多如下。
偵查好用隨從推薦
偵查好用的隨從就是荒商和盜馬賊,荒商除了有140點偵查,還有185多弓術,而盜馬賊只能算不錯,沒找到荒商的話可以去找他
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《騎馬與砍殺2》統帥類好用隨從推薦
《騎馬與砍殺2》中統帥好的隨從是遊戲後期非常重要的,因為後期人太多了要分兵,但是很多玩家都不太清楚到底什麼隨從統帥比較高,其實統帥值比較高的隨從就是獵隼、金血和阿塞來文化的流浪者,最好的還是這個流浪者,更多如下。
統帥類好用隨從推薦
統帥類好用的隨從就是獵隼、金血和阿塞來文化的流浪者三人,獵隼和金血數據並列,統御、戰術並列第一,武力值相近,都偏上水平
而阿塞來文化的流浪者非常強,有100統御、100戰術和60偵查
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《騎馬與砍殺2》招募隨從攻略分享
《騎馬與砍殺2》中的隨從是遊戲里非常重要的NPC,畢竟想要發展就離不開手下,但是很多玩家都不太清楚隨從到底應該怎麼招募,其實隨從想要招募就要招募好的,比較推薦的就是獵隼、金血和阿塞來文化的流浪者,更多如下。
招募隨從攻略分享
隨從招募攻略如下圖
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《騎馬與砍殺2》鍛造技能快速升級方法圖解
《騎馬與砍殺2》中的鍛造技能是非常有用的,無論是獲得強力武器還是賺錢都需要用到,但是很多玩家都不太清楚鍛造技能應該怎麼快速升級,其實想要快速升級鍛造技能的話首先需要賺錢,錢賺到之後才能買材料,更多如下。
鍛造技能快速升級方法圖解
方法圖如下
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《騎馬與砍殺2》快速刷交易天賦方法介紹
《騎馬與砍殺2》中的交易天賦是遊戲里比較獨特的,在某些時候很好用,但是很多玩家都不太清楚快速刷交易天賦的方法是什麼,其實想要刷交易天賦的話可以去搞鍛造和倒賣馬匹,馬是遊戲里很值錢的,更多如下。
快速刷交易天賦方法介紹
如圖釋義
交易最終天賦為,可交易主城及城堡。對於不滿於AI分配的玩家,是福音。
也可以打一個交易天賦畢業存檔,然後永久留存備份。以後在此基礎上,另外玩出不同新的玩法的存檔。
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Steam平台冬促開啟,《騎馬與砍殺2:霸主》折扣平史低
Steam平台冬促開啟,12月16日至1月5日期間,TaleWorlds工作室旗下作品《騎馬與砍殺2:霸主》享受8折優惠,折扣力度平史低。
《騎馬與砍殺2:霸主》是一款中世紀戰鬥模擬遊戲,也是由TaleWorlds工作室製作的《騎馬與砍殺:戰團》暌違十年後的續作。本作的故事背景被設置在《騎馬與砍殺:戰團》的200年前。卡拉德帝國因內亂而陷入三分之境。新的勢力悄然崛起。玩家可以盡情發揮自己的能力,在卡拉迪亞大陸的戰場上策馬馳騁,贏取榮耀,創造屬於自己的新世界。
冬促價格優惠,趕快入手你喜歡的遊戲吧。
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《騎馬與砍殺2:霸主》公布Beta e1.7.0更新日誌
昨日(12月10日),《騎馬與砍殺2:霸主》發布e1.6.5公共版與Beta
e1.7.0測試版的重要更新。
以下為更新細則:
◆重點摘要
1、漢化同步更新。
2、增加了新的戰鬥地形系統和戰鬥命令系統。
3、攻城AI與陣型系統重做,現在可以正常攀爬梯子。
4、增加了40個聯機模式自定義物品。
5、重做了魅力技能特長樹。
6、大量任務與事件進行了更新與改動。
7、自定義戰鬥最大規模提升至1000vs1000。
Beta e1.7.0更新內容
◆單機模式
崩潰
修復了當AI死亡時扔出的投擲物擊殺目標後士氣系統導致的崩潰。
修復了在藏身處強盜頭目動畫出現前玩家與物體交互而發生的崩潰。
修復了玩家在戰鬥中死亡發生的崩潰。
修復了戰場地圖中路徑優化發生的崩潰。
修復了交換城鎮中俘虜發生的崩潰。
修復了完成「剿滅掠襲者」任務時發生的崩潰。
修復了在沒有合適封地授予的情況與同伴進行「提升為貴族」的對話時發生的崩潰。
修復了關閉任意場景時發生的崩潰。
修復了玩家想要放棄棋盤遊戲時發生的崩潰。
修復了遭遇正處於解散狀態的部隊時發生的崩潰。
修復了在物品與部隊欄使用轉移滑塊時全部轉移發生的崩潰。
修復了在物品與部隊欄單個拖動物品時全部轉移發生的崩潰。
修復在「敵對幫派入侵」任務戰鬥中切換遊戲語言時發生崩潰。
性能
優化士氣計算性能。
優化角色創建、物品欄界面和計分板性能。
優化隨機數生成算法與性能。
重做攻城戰中的對陣型需要做出較大改變時的轉移行動,將全部一次性行動改為按隊列在幾秒內完成,這能避免計算量突增。
優化可能影響到常規遊戲的戰役行為代碼。
優化攻城器械、陣型及陣型AI相關代碼。
優化領主部隊招募相關的代碼和修復計算量突增。
優化宣戰相關代碼和修復計算量突增。
優化移動的部隊和定居點緩存變量的相關代碼。
優化所有部隊拜訪定居點分值計算相關代碼。
修復當主角在陣營中時加載存檔發生的記憶體泄漏問題。
保存與加載
修復加載存檔後同伴不能正常在定居點中刷新的問題。
地圖信息欄擴展狀態數據現在也被保存至遊戲存檔中。
本地化
增加了以下語言:
法語、義大利語、日語、漢語、俄語、波蘭語、巴西葡萄牙語以及拉美西班牙語。
現在你應該可以在遊戲選項中選擇這些語言。
德語本地化我們仍在准備中。
為戰役模式開場動畫增加了已支持的語言的相應字幕。
本地化通用優化。
中文更新。
美術
增加了2款新盔甲:軍團鎖子甲與軍團銅板甲。
為城鎮和城堡增加了弩炮掩體。
修復了多個場景的少量錯誤。
優化了部分材質與紋理。
大地圖
修復了即使某些村莊沒有被掠奪但也會焚燒的錯誤。
修復了在冬季時導致大地圖上的積雪迅速消失的錯誤。
音效
在發出沖鋒命令後,現在音樂的緊張度會略微提高。
為平民場景增加了新的動作音效。
更新了城堡主樓與酒館的氛圍音效。
修復了即使在設置中已關閉音樂,但在酒館中仍在播放音樂的錯誤。
用戶界面
變更
增加了新的行動名稱標記系統。
將按ALT鍵顯示任務目標標記的顯示效果從文字修改為圖標。當某一圖標處於螢幕中央時,將會顯示目標的文字。
標記不再重疊,讓玩家可以更清晰地看到地點或NPC。
將自定義戰役中的最大規模從當前作戰規模選項的一半更改為最大作戰規模選項的數值。也就是說,如果戰鬥規模是中等規模(400),雙方現在可以從之前的200vs200增加到1000vs1000。
現在一支部隊的名稱旁邊將顯示部隊的速度,以便於玩家對比。
支持玩家家族的要人現在會顯示在家族界面 - 收入一欄。
在單機遊戲的啟動界面增加了「繼續」的按鈕,可以自動載入最近一個存檔。
增加了遊戲選項「隱藏戰鬥界面」,可以自動關閉任務相關的用戶界面,以提高沉浸感。
在鍛造、物品欄和通用武器提示信息中添加圖標和文本,以顯示該武器是否「可架矛」和/或「可架槍沖刺」。
改進了保存/加載界面的視覺效果,為存檔增加了NPC生命百分比值的顯示,並擴展了模塊部分。
添加了「失焦時停止遊戲」的遊戲選項,該選項將在遊戲進入後台時停止遊戲(ALT-TAB)。
在王國界面的外交選項卡上添加了一個標簽,顯示戰爭開始以來已經過去了多少天。
添加了一個提示信息欄,顯示NPC(貴族或要人)所擁有的商隊。
在選擇NPC擔任總督時的提示信息中,顯示該NPC的總督技能信息。
改善了事件和主線劇情的任務標記(藍色和橙色感嘆號)的可見性。
在玩家被俘虜時不再完全禁用王國和家族界面,而是禁用這一動作本身。
百科全書的搜索結果將以更好的方式排序。
在城鎮管理彈出窗口增加了駐軍信息。
在戰爭日誌中加入了NPC死亡信息。
在左下方聊天記錄欄中加入了完成建築與升級提示。
在通過家族界面為某一家族成員創建部隊時,增加了一個取消選項。
修復
修正了與任務相關的移動部隊跟蹤器在存檔載入後被移除的錯誤。
修復了當遊戲運行在拉丁語言環境下名稱包含非拉丁字符的存檔元組不顯示的問題。
修復了定居點提示信息中地牢俘虜不顯示的問題。
修復了造成俘虜老實值在轉移後被重置的問題。
修復了沙盒模式中的角色創建選擇旗幟不應用到遊戲的問題。
修復了造成部隊名稱和速度文本擴展有向內立體效果的問題。現在文本向外擴展,保證部隊可見。
修正了一個導致雙擊戰役地圖時使用第一個雙擊位置作為連續雙擊的錯誤。
修復了贖金經紀人家族名稱不在被俘者百科全書頁中顯示的問題。
修正了任務給予者在某些菜單中沒有感嘆號的錯誤。
修復了造成獲勝同伴不在玩家部隊中時地圖提示(獎勵被添加至物品欄)顯示的問題。
修復了造成百科全書中叛軍家族領袖/成員顯示錯誤文本的問題。
修復了造成物品欄中擊打類物品縮略圖無法加載的問題。
修復了造成王國外交標簽頁下戰爭俘虜欄顯示錯誤位置信息的問題。
修復了造成在競技大賽勝利計分板界面中的歡呼動畫中顯示了錯誤的護甲顏色的問題。
戰鬥與攻城
增加了新的戰場地形系統。
遭遇戰中,進攻方和防守方的生成位置和面對方向現在將由大地圖上的遭遇位置或方向決定。
增加了23個新的戰場場景,以便於適配地形。這將使場景總數增加到了72個。在之後,我們希望進一步擴大可用的場景池。
增加了新的戰鬥命令系統。
增加了一個新的部署界面,會出現在每次戰鬥開始之前,條件是玩家的一方至少有20名士兵,並且該場戰鬥不是守城方出城迎擊。
玩家可以使用百分比滑塊,按士兵類型將士兵劃分為不同的編隊。
玩家可以通過過濾器的組合(可以啟用一個或多個過濾器),優先選擇編隊中的「盾牌」、「長矛」、「投擲」和「重裝」等士兵。
如果玩家是遭遇戰的指揮官,可以為這些編隊指派隊長。如果玩家不是遭遇戰的指揮官,可以將自己分配到一個空的編隊中。
玩家可以在戰鬥開始前放置陣型以及提前下令。
戰鬥命令設定的滑塊/過濾器值將會在遭遇中保存。
我們改進了命令界面中的編隊卡,現在明確包含編隊士兵的數量、類型、彈藥信息和士氣。
優化了戰場士氣系統。
AI 在戰鬥中能重新獲取失去的士氣,最高到初始士氣的一半。
遠程擊殺像近戰擊殺一樣也能給予盟友士氣加成。
調整不同武器類型的士氣傷害。
發射弩炮現在會削減更多敵方士氣。
為更好的遊戲體驗,調整了被殺和逃離 AI 的士氣損害。
修復了士氣懲罰應用時忽略單獨的編隊的問題。
提高了挨餓的效果,可以作為圍城的策略。
駐軍部隊現在不會因飢餓死亡,取而代之的是受傷,並且持續消耗食物。
飢餓懲罰不再使用絕對的數字,轉而使用百分比,類似於移動的部隊。龐大的軍隊將比少量軍 隊更容易因飢餓產生傷員。
城鎮會顯示市場中的食物數量以便准確地判斷大概何時會開始飢荒。
重做了攀爬攻城梯與攻城塔梯子的邏輯,修復了如下問題:
不爬梯子/只爬一個梯子。
三梯攻城塔底部的推搡和互相擠占。
AI 推搡其他人然後卡在梯子和攻城塔的縫隙中。
從梯子上下來離開攻城塔然後回來再上梯子的重新尋路。
AI 不抬頭看梯子導致無法爬上梯子。
錯過或者走過梯子等類似情況。
AI 現在受到傷害後會繼續舉起梯子。
實裝了其他多種攻城行動系統。
攻擊者在使用梯子、攻城塔或正在城牆上時不再逃離,他們會戰鬥至死。
增加攻城戰中轉移周圍士兵的閾值(以多量損失加固防禦),減少少量部隊頻繁從城牆跑到城牆的問題。
在一些攻城場景中,防禦者不能正確地感知敵人的攻擊方向並防禦正確的城牆。為攻城場景增加額外的指針和邏輯,以幫助正確識別方向。
修復造成射手編隊在攻城中頻繁交換位置的問題。
修復造成攻城塔一些情況下生成後不可見的問題。
改進了 AI 攻城器械裝填行為,選定 AI 執行裝填。
修復了造成守城器械出現在圍攻行動中但不能在戰役大地圖上被建造的問題。
添加遊戲選項「發令時減慢遊戲」:玩家在下令時將減慢遊戲75%。
當對手撤退時,玩家可以指揮盟軍單位。當敵人開始潰敗時,勝利方大約一半單位(最不可能到達敵軍位置的單位)開始歡呼,剩下單位繼續追擊。玩家任何命令都可以取消歡呼行為。
修復了當玩家接近逃跑的敵軍時,玩家無法使用計分板上的完成/撤退按鈕的問題。
角色養成系統
重做了魅力技能特長樹。替換了大多數的魅力技能特長。魅力技能特長現在也有次要效果。
修復了已知的錯誤特長效果,完善了未完全實裝的特長。
「匠人才情」特長現在對於NPC同伴也有效。
在玩家創建角色時,現在可以隨機生成家族名稱。
家族與部隊
改進晉級貴族後選取同伴裝備的算法。
主角死後工坊會由其繼承人繼承。
修復了導致同伴在隊伍中連續談論類似問題的問題,現在每一種抱怨都有一個冷卻時間。
修復了導致同伴重生後盾牌上沒有旗幟的錯誤。
修復了造成同伴晉升貴族後孩子比他們年長的錯誤。
修復了導致分開的同伴在敵對定居點刷新的錯誤。
修復了導致低於薪酬上限時城堡停止募兵的問題。
修復了家族成員不能參加競技大賽的問題。
領主部隊現在招募士兵時將更加智能,防止士兵逃跑。
修復了造成一些部隊在戰役地圖上主動遭遇比其更強部隊的錯誤。
部隊現在能夠逃到其附近盟友處,而不是被更強敵人部隊追擊驅趕的方向。
修復了造成戰役地圖上一些部隊卡在建築物附近的問題。
修復了導致解散的部隊卡在戰役地圖上的問題。
軍團
軍團中的NPC不再可以解決事件。
軍團將會在攻城與洗劫村莊之前會考慮凝聚力。
王國與外交
修復了在處決小派系/雇傭兵家族成員時關系驟減的錯誤。
修復了當玩家被俘虜後通過贖金的方式被釋放時仍能立刻被攻擊的錯誤。
修復了當玩家進行了安全通行談判後仍然可以參與攻城的錯誤。
經濟與貿易
降低了所有商品的物價,等級越高的商品降低的越多。
逐步提升了出售高階商品時的貿易懲罰。買入時的貿易懲罰不變。
修復了城鎮稅收變成負數的錯誤(現在最小值為0)。
鍛造
鍛造界面增加了「鍛造歷史」,玩家現在可以在鍛造界面看到和選中最近完成的10件武器。
鍛造訂單失敗的理由進一步優化。
默認/低效的精煉方案將會在玩家解鎖「燒炭工」特長後隱藏。
修復了當選擇一個鍛造訂單後切換到精煉/鍛造按鈕時無法進行人員更換的問題。
任務與事件
在沙盒模式中添加了龍旗和碎片,可以通過完成故事情節任務獲得。(到目前為止還不能裝備用於執行任務。)
為與任務相關的NPC和位置添加了缺失的感嘆號。
完成「軍團需要補給」任務後,將增加軍團的食物。
送達畜群任務:
更新了目標畜群。
移除了部分送達的選項。
將犯罪等級懲罰從30降低至20。
更新了任務獎勵。
地主需要勞工任務:
將任務時間限制從30天減少至10天。
俘虜數量上限提高至30-50之間的隨機數。
增加了新的任務日誌。
移除了頭人的權望與關系值損失。
領主需要導師任務:
修復了當任務發布者死亡、任務被取消時,任務NPC被卡在玩家家族中的錯誤。
村莊需要穀物種子任務:
更新了任務成功所獎勵的關系值。
更新了穀物數量的算法。
征稅中任務:
提高了徵收每個村子稅收的時間。
優化了文本和日誌。
不再使用彈出窗口,現在玩家需要將收到的稅款交給發布任務的貴族或者其名下的某一定居點。
更新了所有任務事件的後果和條件。
任務事件後果不再作為提示顯示。
增加了2項新的任務事件。
將一些任務提示整合為一個提示。
玩家需要至少20名健康的士兵才能開始征稅程序。
切斷補給線任務:
將商隊訪問的定居點數量增加至6個。
任務商隊將在任務啟動5天後離開第一個城鎮。
變更了任務商隊的模型。
調整任務商隊的速度為4。
拯救你的家人任務:
當完成任務後,將會更新兄弟最後出現的位置。
當進入任務相關的藏身處時,拉達哥斯現在是被鎖定的。
設局騙賭任務:
減少了任務獎勵。
減少了與提供事件NPC的關系值獎勵。
修復了「地主需要勞工」任務不可能成功解決的錯誤。
修復了在同時擁有訓練士兵和營救你的家人任務時,領取敵對幫派任務造成加載界面凍結的問題。
修復了「護送商人的商隊」任務商隊貿易傳聞不更新的問題。
「尋找並營救旅行者」任務中添加了彈出信息提示玩家可以招募更多士兵。
教程階段主角部隊從拉達哥斯藏身處撤離時新增了彈出信息來說明情況。
教程階段主角部隊被打敗或是從拉達哥斯藏身處撤離後,主角會被治療到最大生命值的50%。
修復了教程中允許主角招募俘虜的問題。
修復了一些主線任務剩餘天數設置錯誤的問題。
修復了造成玩家無法接受任務的原因錯誤的問題。
修復了造成任務初始對話為空的問題。
對話與遭遇
添加了創建一個新隊伍或在戰鬥中拯救同伴後通過對話讓其加入自己部隊的選項。
添加了額外乞丐對話文本。
對話選項現在在幾個「分頁」中列出,取代原本的長列表(每頁最大5個選項)。
修復了造成在工坊中玩家回復自己的問題的錯誤。
修復了造成營救一個被囚禁的敵方貴族後對話重復的問題。
添加對話回應讓玩家知道求愛NPC是否適任。
其他
重命名軍閥鱗甲的英文名。
重命名填充步卒外套的英文名。
將弩箭的英文名由單數改成復數。
巴旦尼亞散兵、資深散兵、野人現在裝備一把斧頭、一件盾牌和2組標槍。
將標槍從巴旦尼亞誓約者的裝備中移出
阿塞萊馬穆魯克現在裝備鐵制彎刀代替鐵制杖。
交換了巴旦尼亞散兵與巴旦尼亞資深散兵的頭盔
巴旦尼亞誓約者現在裝備單手胡須斧和高地飛斧
以下盾牌現在屬於庫塞特文化:草原部落盾、草原圓盾、柳條方盾、競技柳條方盾、強化柳條方盾和柳條盾。
將民兵部隊調整為2級,資深民兵部隊調整為3級。
半身鱗甲馬鎧的數值由76降至40。
鱗甲馬鎧的數值由125降至50.
重型方鏃弩矢增加了3點穿刺傷害,配備給了帝國弩手軍士
輕型方鏃弩矢增加1點穿刺傷害,配備給了帝國弩手
斯特吉亞射手的跑動水平由60提升至100,騎術水平由100降至50,弩水平由15提升至25。
瓦良格的跑動水平由60提升至70,騎術水平由70降至40,雙手水平由10提升至30
斯特吉亞少年的跑動水平由20提升至40,騎術水平由40降至20。
資深瓦良格的騎術水平由45提升至80,弓水平由45降至35,弩水平由20降至15,投擲水平由100降至80。
增加控制台代碼 "campaign.add_supporters_for_main_hero ",作用是增加家族成員對玩家的支持,這些支持者來自於已支持玩家的家族和未支持其他人的家族。
增加控制台代碼"facegen.show_debug ",作用是啟動所用用於生成身體的「身體」、「體重」和「年齡」的滑塊。
增加控制台代碼「campaign.list_all_parties_and_armies_of_kingdom」,這會在戰役地圖上顯示一個陣營的所有部隊和軍團位置。
重命名馬、馱馬、戰馬類型為坐騎、馱畜和戰爭坐騎。
重寫帝國文化說明。
修改自定義戰鬥中的村莊名為大寫。
修復了造成一些村莊中生成錯誤文化要人的問題。
修復了造成藏身處中決鬥階段boos擊敗玩家後boss同行不歡呼的問題。
◆聯機模式
崩潰
修復了客戶端加入一個仍在進行的多人對局時發生的崩潰。
修復了回合結束時玩家嘗試操縱攻城器械旋轉發生的崩潰。
修復了裝扮機制禁用發生的崩潰。
美術
自定義物品:添加大約40個新物品,包括高級戰爭王冠。
多人遊戲手套添加復數後綴。
設計與平衡
引入奪旗系統更改(不影響攻城戰遊戲模式):
離旗幟最近的玩家仍是決定哪一方奪取旗幟的人。
在旗幟附近的敵人會減緩奪旗速度,敵人越多則奪旗速度越慢,如果有更多盟友加入,這種減益效果會削弱。
如果旗幟附近有敵人,即使士氣耗盡,遊戲也不會結束。如果最後一面旗幟處有一個敵人,回合會一直持續到敵方奪取最後一面旗幟、敵方被殺或敵方自己主動走出旗幟范圍。
地圖相關
埃刻俄里昂:修復了在一定距離產生閃爍的牆壁多細節層次。
其他-雜項
更新了投票踢人規則。在遭遇戰與領軍戰模式中,現在必須所有隊友都投票同意時,才能踢走目標玩家。
用戶界面
改動
新玩家簡介:
重做多人遊戲大廳中的玩家信息。當你進入大廳時,你現在會看到新的玩家個人資料信息。
該部分顯示了玩家重要數據的摘要。
「社交」更改為「個人資料」頁面。
個人資料頁麵包括統計信息、徽章、家族、遊戲 ID 等。
你還可以使用好友列表和戰隊名冊頁面查看遊戲內好友和戰隊成員的個人資料頁面。
好友面板新增家族板塊,可查看家族成員狀態。
獲得的徽章現在與獲得的戰利品一起顯示在戰利品結算界面中。
增加了一個遊戲選項「禁言」,可以在聊天記錄中啟用/禁用其他玩家的呼叫。
伺服器過濾器選項「有玩家」、「未滿」和「有密碼保護」,現在在遊戲回合過程中會更新狀態。
修復
修復了在非領軍和遭遇戰模式下無法更新特長的錯誤。
修復了「回合結束界面」不顯示「平局」結果的錯誤。
修復了隊員徽章視覺效果的布局問題。
修復了如果在啟用記分板時出現隊伍選擇,則記分板保持可見的錯誤。
修復了自定義選項中的本地化錯誤。
◆通用
崩潰
修復了玩家在踢腿試圖拿火盆時發生的崩潰。
美術
修復了雪粒子看起來像線條的錯誤。
修復了攻城武器在被摧毀時改變方向的錯誤。
音效
為攻城車添加了缺失的聲音。
更新了城門被破壞的聲音。
更新了攻城巨石的效果。
修復了許多武器撞擊聲在一定距離後不會觸發的錯誤。
修復了一些攻城車發出機器人聲音的錯誤。
修復了燃燒瓶在某些表面上不發出聲音的錯誤。
修復了玩家聲音在 3D 空間中跳躍的錯誤。
修復了許多與環境音效有關的小問題。
用戶界面
改動
將「退出菜單」重命名為「暫停菜單」。
修復
當玩家選擇混合陣型時,現在會播放正確的「混合陣型」喊叫聲。
修復了在某些情況下導致啟動程序無法正常關閉的錯誤。
修復了一個導致弩兵對手把輸入不響應的錯誤。
修復了性能選項中的本地化問題。
修復了即使顯示正常但無法使用「CTRL+V」對體型、體重、年齡進行粘貼的錯誤。
性能
修復了與從磁碟加載動畫相關的計算量突增。
修復了與動畫系統相關的計算量突增。
改進了音效系統的性能。
動畫
修復了當玩家撿起一個石子再次按下「使用」按鈕時的動畫問題。
修復了一些動畫播放相關的技術問題。
修正了標槍裝備動畫。
戰鬥
手半武器現在在雙手模式時可以切換為單手武器。
玩家現在使用弩炮可以縮放視角。
攻城器械在發射多個投射物時將削弱單體傷害。
修復了遠程單位在下達「停止開火」命令後未裝備近戰武器的問題。
修復了盾牆陣型中士兵不主動攻擊敵人的問題。
修復了陣型中的遠程單位更傾向於使用盾牌防守而不是攻擊的問題。
◆MOD編輯工具
在SubModule.xml 中添加了新的依賴項類型和其他改進。
<DependedModule/> 節點現在支持...
《艾爾登法環》網絡測試無劇透體驗分享
開放世界
魂系列遊戲中,玩家對地圖的探索占樂趣來源的很大一部分,和以往不同的是,這次是開放世界,比起以往作品箱庭式地圖的緊湊感,探索體驗顯得有點鬆散。雖然有地圖,但它不會給你標記出可探索地點,你得自己在大地圖里尋找一切。但野外地圖過於空曠,經常探索了半天最後只拿到幾個製作素材,甚至什麼都沒有,有時候跑老遠走到一個死胡同就只拿到一個道具或者素材若干。仿佛就是為了填充地圖,而把以往作品中能直接獲取的道具拆成了零件,然後分散在整張地圖里,感覺上地圖的探索性很高,但其實探索的體驗並不是太好。
有些小地牢入口不是很明顯,騎著馬一晃就過去了,而且地牢的內容非常之少,打通之後也就只拿到一個戰技或裝備,沒有任何敘事上的內容。所謂的地牢boss估計也就是未來會遇到的精英敵人,但估計正式版里會有所改善。
這代野外地圖這麼大,很難像以前一樣一寸一寸仔細把地圖「舔」干淨,可以預見這會使得後期補漏的過程十分難受。
馬
所有魂系列玩家都知道,給巨大敵人修腳是系列特色,不得不品嘗,有馬匹加入後,這個過程顯得更加暢快甚至淋漓。
馬在這代中是非常重要的一個夥伴(工具),可用於幫助世界探索和戰鬥,野外大部分場景都可以騎馬到達,馬的跳躍高度也比人物角色要高,並且還能二段跳。
野外的大部分戰鬥也都能騎著馬進行,在戰鬥中也能隨時上馬下馬,騎乘戰鬥的手感十分不錯,近戰甚至有點玩《騎馬與砍殺》的感覺,法師也能一邊騎馬奔馳,一邊釋放魔法。坐騎和人物血條是分開計算的,馬匹受傷後能用專用道具為其回血,但除非馬匹受傷,否則血條不會顯示,經常戰鬥中不知道馬的血量導致突然落馬。馬匹死亡後可以消耗一瓶血將其復活,騎馬時玩家受到重擊後也會被擊落,有一個長時間的倒地過程,但過程中似乎是無敵的。不知道正式版中會不會有給馬匹的裝備,因為測試版中沒有增加馬匹血量上限的辦法。
跳、蹲
改進《黑暗之魂》戰鬥系統的一項壯舉,這意味著你不會因為那一堵還沒腰高的牆、走到二樓發現樓下還有漏掉的道具、峽谷之間那僅有半米的空隙而苦惱,戰鬥中可以更靈活地使用跳劈,部分下段攻擊也能通過跳躍躲避,還能跳起來射箭,時髦值爆表的同時使戰鬥體驗更加流暢。在野外遇到打不過的敵人,也能跳到一個它打不到你的地方,用遠程手段將其屈死。
下蹲可以降低敵人對你的能見性,遇到打不過的敵人或者狀態不佳時,能偷偷溜過去,也便於脫離戰鬥,也能偷偷接近敵人對其使用背刺。但背刺之後就會被附近的敵人發現,進入通常戰鬥,畢竟這作的戰鬥系統用的是《黑暗之魂》那套,所以也不能把潛入做成主要玩法。
自定戰技
本作戰鬥系統中最大的亮點應該就是自定戰技了。
首先武器根據自身類型有默認戰技,比如盾牌大部分都是盾反,遊戲中除了少部分特殊武器外的所有武器都能自定義技能,但是內容受武器類型約束。盾牌弓箭之類的自不用說,有些戰技只能給刀劍類的利器裝備(可惜我還打算正式版發售後給大型棍棒裝備牙突)。戰技自生附有屬性,可以為裝備的武器附魔變質,但玩家可以自行選擇是只要戰技還是戰技和屬性都要,但似乎不能只要戰技,至少測試版里不能。
聯機
國內電信100M,測試全程無掉線,和《黑暗之魂3》比起來好很多,但是該卡還是卡,該無法召喚還是無法召喚,等正式版發售後估計還是得上加速器。
這作為了優化玩家的聯機體驗,在一些比如boss門前的地方會有一尊小雕像,玩家能在任何地方用一個道具將自己的召喚符顯示在附近的小雕像旁邊,不論是普通召喚還是敵對召喚都行,這樣就不用像前幾代站在路邊等人招工一樣了,可以在探索的同時等待被召喚。
總結
五場測試體驗下來,個人覺得除了開放世界的探索設計上內容過少有點令人失望外,別的體驗都非常不錯,都是在保留原有水平的基礎上有所提高。試玩之前還覺得這作的質量應該很穩,玩過之後才發現把關卡設計類型從箱庭變成開放世界這一舉動過於冒險,但願我們所玩到的版本只是一個早期測試版本,正式版不是這樣。但因為有某遊戲第八代轉型失敗的案例,且距本作發售只有三個月,所以我也是感到擔心。跌不跌落尚未可知,反正我現在仿佛是看見了宮崎英高正在神壇邊緣做引體向上。
來源:機核
《騎馬與砍殺2》8月18日未來計劃 正式版預計明年Q2推出
2021年8月18日,《騎馬與砍殺2:霸主》發布了一篇未來計劃的日誌,主要談及騎砍2未來的發放方向,透露了部分新內容的開發情況。讓我們一起跟隨T社的視角看看這篇未來計劃的日誌吧!
過去數月以來,我們在遊戲中增加了一系列新的場景、道具、動畫、圖標、美術作品和音效,極大地擴展了卡拉迪亞大陸之旅的自由度和體驗。此外,我們還引進了一些新的機制和系統,讓玩家在對遊戲關鍵點的掌控加強的同時,迎接全新的挑戰。
有些新內容可以說是從本質上改變遊戲體驗的,比如鍛造訂單系統,讓玩家在進行沙盒模式遊戲時可探索不同的職業生涯,令武器鍛造系統擁有更多的目的和意義;比如城堡主樓戰鬥,擴展了攻城戰的內容,在被攻陷的城堡內部進行緊張刺激的戰鬥;比如部隊與王國戰爭的傾向,允許你向下屬部隊下達命令,決定他們對敵人採取的行動傾向;以及決鬥,在聯機模式中你將可以和其他玩家一對一單挑。
同時,我們還做了其他一些影響深遠,但可能會有些不易察覺的項目,包括——首次加入某王國時獲得獨特的獎賞;向囚犯提供贖金;文化增益的修改;更多難度選項,包括只允許你擁有一個存檔的直面人生模式;新的任務;退位功能;多樣的生活化體驗與UI更新,如王國戰事標簽的大修和事件日誌的引入;百科全書與部隊窗口的調整;戰鬥AI的改進;定居點產出的圖標;以及在自定義戰鬥中挑選並選擇特定兵種的能力。
在鍛造訂單系統里探索新的職業生涯吧!
當然,如果您一直在關注我們的更新日誌或視頻的話,這些都不是新消息,那麼接下來談談我們未來的計劃吧!
◆科隆遊戲展
通常,在每年的這個時候,我們都會和大家分享科隆展的計劃。但由於新冠疫情還在持續,今年我們幾乎不可能在科隆與大家見面了。因此我們決定放棄與這屆科隆展相關的,包括線上形式在內的各項活動。我們認為我們應該排除一切多餘的干擾,把時間充分利用在遊戲開發上。
◆重返工作室
隨著大多數員工完成了他們的第二針疫苗注射,我們已經開始計劃分批重返工作室。當然,團隊成員的健康和幸福在我們的決策考量中是至關重要的,我們也將採取諸多安全措施。再加上自我們開始線上辦公起,就有許多新面孔加入團隊,所以安排座位會有些麻煩。但我們向大家保證,一如疫情剛開始的時候,我們面對這些轉變已做好充分准備,並將繼續在遊戲開發工作中做出不懈努力。
在聯機決鬥模式中與其他玩家單挑
◆單機模式
回到正題,我們近期單機模式的工作優先項如下。不過,請注意這些並非詳盡的更新清單,除了文中的內容外,大家可以期待更多的驚喜!
戰場地形系統
戰場地形系統最初於開發日誌#7中提及,我們很高興收到了積極的反饋!該功能通過將特定場景與戰役大地圖區域(而非地形類型)相關聯,為每場戰鬥提供更具戰略性和獨特的體驗,同時還將考慮區域內的部隊方位和朝向,以決定初始戰鬥部署。
自宣布以來,我們繼續致力於完善該系統,並顯著增加了野戰場景庫,以更好地支持該系統。但鑒於這一功能的規模和所需的工作量,大家還需等待一系列的新場景更新後,才能在遊戲中體驗到該功能。
使用戰場地形系統時請謹慎選擇您的戰場(發起戰鬥時的位置、朝向)
授予同伴爵位
當你在卡拉迪亞大陸上探險時,肯定會帶上一兩名同伴一同旅行。這些角色可以與你並肩作戰,或協助你鍛造、完成任務或管理你的封地。他們也可被指派領導商隊或部隊,為你贏得額外的金錢或影響力。隨著戰役的進展,還有你和追隨者之間聯系的發展,如果你願意的話,通過擢升他們的爵位來獎勵其忠誠與效勞是完全合適的!
戰場命令
既然《騎馬與砍殺》系列一向強調在激戰中指揮你的部隊並肩作戰,那麼你在交戰前下達一些命令就是理所當然的!
該功能將允許你分配英雄和部隊以組成各種編隊,同時還能在遭遇戰和攻城戰的部署階段對他們下達各種命令。
在戰場命令系統的部署階段中准備戰鬥
掌旗手
除了戰場命令系統,我們還在開發掌旗手功能,允許英雄將其旗幟帶入戰場,並交由編隊中的士兵攜帶。這不僅可以讓戰鬥在視覺效果上更豐富多彩,而且跟隨各色旗幟沖鋒的士兵也將讓玩家獲得更好的遊戲體驗。
部隊模板
另一種增加遭遇多樣性和AI部隊領袖獨特性的方式是部隊模板。當前,部隊領袖都使用相同的「實際」模板來募兵與升級兵種。我們將探索並實裝更多的部隊模板,這些模板會根據文化和性格特徵(特質)分配給不同的AI部隊領袖。
過場動畫
沙盒模式包括了許多重要的人生事件,從見證你孩子的出生,到目睹夥伴的離世。無論這些事情是好是壞,目前傳達它們的方式都相當抽象。因此我們打算引入一些過場動畫通知(類似於現有的行刑動畫)來令其更生動,提高遊戲整體的沉浸感。
展望未來,我們將繼續在沙盒模式中的許多關鍵點取得進展,我們長期計劃的一些優先項是:
出城迎擊(突圍行動)
霸主中的攻城戰是非常動態的事件,可以以多種不同的方式進行,其中一種結果是守城方出擊突破圍攻。目前該事件將會發起一場常規化的野戰,這可能會有點破壞沉浸感,並不與事件完美契合。在未來,我們希望出城迎擊行動有自己的專屬場景,發生於相應的圍城情形中,提高該行動的特殊性。伊歐的子孫們!前進!(《魔戒2:雙塔奇謀》希優頓王聖盔谷突圍梗)
場景
一如既往,正如最近的更新日誌所述,我們將繼續為遊戲添加各種新場景。除了城鎮,我們當前的重點是為作戰地形系統創建新場景。當然,還有對現有場景的改進與更新,以及添加一些新的、更具體的場景。
獨特的城鎮場景等著你去探索和征服!
索權者任務
《騎馬與砍殺2:霸主》的背景設定為恰逢亂世,皇帝被謀害,卡拉德帝國走向內戰。毫不意外,這樣的動盪時代為原本在陰影中的行動者提供了機會。他們可能需要找到真命英雄來幫助自己索取權力、登上王座……
配音
是的,你沒聽錯!霸主中的部分對話將有英語配音,主要集中在玩家經常體驗到的或比較有意義的地方,如問候以及主線劇情的對話。
其他
當然,我們還將致力於維護、平衡和改進所有單機遊戲的功能和內容。這包括進一步修復與改進AI(特別是針對攻城戰的)。以及繼續努力全面提高性能,包括對所有新引入內容的潤色,如宣戰與議和的理由,以及平衡現有機制,如出生率與死亡率、技能經驗增益和護甲效果。還有增加一些較為細微的機制,如坐鎮指揮中AI的死亡率,重新選擇特長,以及讓現役主角退休的功能。
此外,我們將繼續豐富遊戲內容,如事件任務、音樂和音效、動畫、模型(包括鍛造部件)、美術作品等。
◆聯機模式
接下來是遊戲的聯機模式,以下是我們當前在短期和中期工作中優先考慮的項目。然而,就像上面提到的單機模式計劃一樣,這兒提及的並不是全部更新內容!
段位匹配
匹配系統能讓你在一個更具競爭性的環境中遊玩,並根據你在遭遇戰和領軍戰中的表現分配段位。這一系統將比當前的遊戲搜尋系統更加嚴格,你會匹配到實力相當的對手,這樣能在平衡的基礎上檢驗自己的技術。
成就系統與皮膚
你只管玩遊戲,各種獎勵交給成就系統來!你可以用你辛苦掙來的點數為你的部隊解鎖皮膚,為你的個人資料解鎖紋章。最終,這將進一步擴展為連你的參與度和惡作劇都能一並安排獎勵的定製系統!
用皮膚秀出的可不止你的英勇表現!
語音聊天
近來遭遇戰模式已引入基礎版本的語音聊天功能,然而我們必須承認它確實有些不足。我們打算隨著時間的推移,為您的語音聊天系統提供更多的選項與操控性,來讓您和隊友間的溝通更加方便有效。
鼓舞和吶喊系統
語音聊天並不完美適合所有人,並且也沒法幫你嘲諷對手!還好我們已經在鼓舞和吶喊系統中考慮到了這點。你可以通過鼓舞動畫中一系列不同的動作與聲音,向對手和隊友展示自己。同時,吶喊將為你提供另一種與隊友交流的方式,即通過各種音頻和文本命令的組合,讓你能夠更快速、更快速有效地提出攻擊和防守的位置,而無需大造聲勢!
鼓舞和吶喊系統為你的多人遊戲提供更多交流方式
MVP系統
當然,討論如何在多人遊戲中提高團隊合作和交流的方法肯定是很好的,但這並不意味著團隊中不該有一些良性競爭,對吧?!隨著最具價值玩家(MVP)系統的引入,在每一輪遊戲中表現最好的玩家將獲得MVP,並將向所有人展示,這還可以給你額外的一點激勵,來鼓勵你努力超越你的隊友。
比賽結束界面
類似地,全新的比賽結束界面正在製作中。它將對每場比賽進行更詳細的總結,包括比賽中達成某些成就的高光玩家,或突出展示在不同戰鬥領域和遊戲模式中的出色玩家。
奪旗優化
奪旗系統將被重做,以降低對旗幟的強調。這將通過降低奪旗的速度來實現,目的是促進圍繞旗幟展開更自由、更開放的戰鬥,而無需經常守住旗杆不放。這一變化還旨在確保當戰鬥在旗幟下進行時,回合不再結束,將這些情形下的焦點從旗幟拉回到戰鬥。
其他
除了上述主要更新內容外,我們還將繼續改進聯機模式其他的所有方面,包括:大修計分系統,更好地體現造成傷害和實現目標的價值;重做整個計分板;在攻城戰中增加投石車,並改進彈道瞄準和性能;新的單條生命遊戲模式;對各種遊戲模式總體遊戲性的改進;更新成就徽章;特長的更新和變化;還有一些新地圖。另外,我們將繼續與社區戰鬥測試團隊合作,對戰鬥和角色等級系統的各項細節做進一步的平衡和改進。下一期開發更新視頻將會展示更多細節,請關注我們的YouTube頻道,確保別錯過!最後,在以後(可能在正式版發布後)我們打算分享自定義伺服器的文件,來讓大家可以運營自己的聯機伺服器。
聯機模式的特長已大修並擴展,讓你有更多戰術選擇。
◆通用
當然,並非所有遊戲中的功能和系統都需要區分單機和聯機,接下來,我們將談論有關整個遊戲的具體更新計劃。
戰鬥環境音效系統
戰鬥環境音效系統會將不同的戰鬥音效合並到一個單獨的項目中,這將使音效涉及的運算減少70%。這意味著即使是低配置的電腦,也可以在不犧牲性能的情況下聽到遠方的滾滾馬蹄聲,以及激烈的戰鬥音效。未來該系統將刻畫出更加優質的遠方音效,所以高配置玩家也有福了!為了進一步改善音效,我們致力於四重音效的過渡,四重音效能夠在盡可能少影響性能的情況下提高聲音方向的辨識度,這意味著玩家甚至可以在閉眼的情況下分辨出聲音來向,同時也有助於讓5.1與7.1聲道下的環境音效更加完美。
語言支持
我們可以十分高興地宣布,英語、土耳其語、中文、巴西葡萄牙語、德語、法語、義大利語、日語、韓語、波蘭語、俄語以及西班牙語的本地化工作正有序進行中。此外,我們和合作夥伴們不只是簡單地進行翻譯工作,我們還構築了一個遊戲動態文本系統,以滿足角色、物體、性別和不同語種的語法變化。
◆MOD製作支持
MOD製作支持對於我們來說一直都是一項重點,最近我們對MOD社區的一些反饋做出了直接回復。我們計劃持續改進現有的Mod工具,同時開放全新的,更加詳細的MOD工具文檔與指南網站。可以確定的是,Steam創意工坊將會在未來的更新中上線,這意味著大家可以輕松地獲取和分享MOD。
快來使用霸主MOD工具將你的想法付諸行動吧!
嚯!我們已經聊了這麼多呢,但我們似乎忘記回答了一個重要的問題:遊戲何時能發布正式版,以及會在什麼平台上發布呢?對於正式版的發布時間,我們想說的是搶先體驗版將會持續到明年,我們估計正式版將會在明年的第二季度發布!我們相信這是可以做到的,但屆時如果我們覺得還沒有準備好,我們將會延期發布!至於發售平台,可以確定的是遊戲將會上架主機平台,但更多細節就
沒法透露了。
最後,我們想要感謝所有騎友,謝謝大家參與搶先體驗,反饋遊戲bug和崩潰,在論壇分享想法,以及抽出寶貴的時間閱讀完了這篇文章。真的非常,非常感謝大家!
來源:3DMGAME
Steam平台夏促開啟 《騎馬與砍殺2:霸主》迎20%折扣
夏促來襲,TaleWorlds工作室旗下作品《騎馬與砍殺2:霸主》公布了夏促計劃:6月24日-7月8日,《騎馬與砍殺2:霸主》迎來20%的平史低折扣,原價248元,折後198元。
《騎馬與砍殺2:霸主》是一款中世紀戰鬥模擬遊戲,也是由TaleWorlds工作室製作的《騎馬與砍殺:戰團》暌違十年後的續作。本作的故事背景被設置在《騎馬與砍殺:戰團》的200年前。卡拉德帝國因內亂而陷入三分之境。新的勢力悄然崛起。玩家可以盡情發揮自己的能力,在卡拉迪亞大陸的戰場上策馬馳騁,贏取榮耀,創造屬於自己的新世界。
此次Steam平台夏促打折,對於准備想要體驗遊戲,但此前一直在觀望的玩家們來說,是一個比較好的入手時機。
來源:3DMGAME
騎馬與砍殺2怎麼攻城
騎馬與砍殺2中要攻城的話,先要做好准備,先要准備好糧食,帶夠糧食之後,才能夠讓部隊一直保持良好的士氣。然後就是在兵種的選擇上,多帶寫高級兵,不然帶的部隊數量多也打不過對面。還有攻城器械也不要忘了。具體的攻城流程如下所示。
騎馬與砍殺2怎麼攻城
騎砍二的攻城打法和戰團有些類似,但在本作中攻城的過程變的更加真實也更加困難,需要玩家有更多的准備和更精細的操作,
這里將攻城的順序分為四個階段,以供大家詳細了解:准備階段、圍城階段、攻城階段、城門拉鋸戰階段
01准備階段開戰時,各個國家的AI將軍一定會召集人數巨大的軍團進行推進,玩家可以選擇加入軍團或者跟著撿漏,前期的攻城戰多是由AI領主發起,但是往往無疾而終,等到玩家發展到一定程度時,才可以自己組建軍團發起圍城。
①食物准備
正所謂兵馬未動,糧草先行,電腦AI不會為攻城戰准備太多的糧食,這時候玩家一定要記著帶到足夠的糧食防止己方掉士氣,如果決定攻城,最好帶夠800左右的糧食,基本上可以撐到攻城結束。
如果玩家的魅力足夠高,還可以混進敵方定居點里把敵人糧食買光,進一步加速攻城進度。
②兵種
新手玩家一定要記著攻城時候的士兵配比,千萬別帶著一堆低級兵或者騎兵去攻城,這樣往往是無疾而終。下面推薦幾種適合攻城的兵種,可以適當培養一部分,有奇效。大概是以下幾種,殼殼會在下文用到的地方詳細解說。
巴旦的持盾步兵、帝國的精銳具裝騎兵、帝國的持盾步兵、庫賽特可汗親衛、阿塞萊馬穆克魯宮殿衛士。
02圍城階段
這個階段往往會花費比較久的時間,攻城之前需要修建陣地,守城的也會修建防禦工事(投石車,弩車等等)當玩家的陣地修建完成之後,可以點擊城堡附近的光圈修建攻城器械。
攻城器械大概有兩種,一種是攻擊型的器械,一種是輔助性的器械。
①攻擊型器械
攻擊型器械一般位於營地前排,大概是弩車,石弩,投石車等等,弩車和石弩都可以加裝火焰版,打出范圍傷害;投石車可以很快的摧毀敵人城牆上的防禦性建築,這些攻城器械都各有作用,修建哪種看各位領主取捨。
這里要注意,修建攻城器械時大地圖時間也在流逝,有些器械剛剛建出來就被打沒了。器械建好之後可以點擊收起來,等到修建滿四個之後一次性放出來效果更好。
發射手是帝國熟練步兵
玩家可以操控攻擊型攻城建築,哼唧建議還是交給士兵比較好,他們打得比較准。
②輔助型器械
輔助型攻城建築分為兩種,雲車和攻城錐,雲車可以幫助士兵快速登上城頭,免除了爬梯子一個個上艱難的攻城之旅,攻城錐在突破第一層城門之後,士兵會一擁而上攻擊並摧毀脆弱的第二層城門。這兩種攻城器械真的可以很大程度上減少傷亡,加快攻城進度,一定要修建。
不過攻城器械移動速度非常慢,推動的過程中會受到對方遠程的持續輸出,騎砍2的城牆上還有射擊孔,這增大了攻城的難度,這個時候就需要一些大盾兵種來在前面抗傷害保護推車車的士兵們。
攻城車表現極優
這里推薦使用上文提到的巴旦的盾兵,巴盾有著遊戲內幾乎是最大的盾牌,能護住自己和身後的友軍,所以可以提前多練一些。
還有庫賽特的可汗親衛,神弓手可以輸出敵人射擊孔里的弓箭手,雖然無盾,但是自身的護甲也是賊高,能抗好幾箭。而且在野戰里表現也是極優。
03三.攻城及城門拉鋸戰攻城最難的一步就是攻入城內,守城方的兵質量太高的話,城牆上會陣亡相當多的兵力,因為雲車只會提供很小的進攻面積,往往是我方兩個兵被地方牆頭上的猛戳猛打,還會被兩側的弓箭手給偷襲,後續的步兵也被卡位無法輸出,一波接著一波被人家噶韭菜。攻破城門之後,守軍會用盾兵陣卡住城門口,強攻也會造成大量傷亡。
為了減少戰損,合理的選擇兵種尤為重要,下面這幾款攻城士兵一定要練一練。
①具裝騎兵
具裝騎兵騎馬打仗簡直是再過家家,會一直神遊沒有輸出,但是下馬以後盾牌配單刀的戰鬥能力特別強,本身的超高厚裝甲讓他在雲梯上肉的不行,能打能抗,當之無愧是馬下呂布。
②帝國軍團步兵
這個兵種簡直是為了攻城誕生的,他的武器配有淚型盾牌和短矛,單手盾和單手矛讓他只能快速戳擊,攻擊時還可以有效的防禦上半身,在雲梯上的單線作戰又無限增大了他的優勢:攻速快,暴擊高(特別容易戳到頭),防禦能力不俗,城頭狹窄,軍團步兵仿佛化身閏土,收割著守軍的人頭。
③阿塞萊馬穆魯克宮殿衛士
宮殿衛士的武器是是行刑斧,這種斧的傷害是范圍傷害,在城頭的狹窄地形或者城門的盾兵矩陣都會有很好的發揮,往往一斧子下去能帶走好幾個人,快速的收割能力更容易讓敵軍潰逃,一旦發生潰逃,攻城難度直接下降一個等級。
總而言之,攻城的核心要素還是對兵種的選擇和戰術的把控,在狹窄的地形里,如何最大化兵種的效果才是最重要的,強行攻城不可取,一定要事先有所准備才能有所收獲。
來源:3DMGAME