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《騎馬與砍殺2》「權力的遊戲」MOD第一版發布

Carolina Warlord近日發布了《騎馬與砍殺2》「權力的遊戲」MOD第一版。該MOD將卡拉迪亞轉換成了HBO劇集中的維斯特洛和厄索斯大陸。 MOD作者表示,該MOD包含數百個角色,還將涵蓋超過20個王國,從自由民、北境長城一直到多斯拉克。 雖然目標遠大,但這個版本還是一個非常早期的版本,距離完成還有很長距離,所以玩家應該先放低自己的期待值。目前主地圖都還是一個早期的臨時版本,有很多原生材質遺留,看起來略顯畸形。不過,MOD作者計劃在MOD工具修復並完善之後創作一張新地圖。 雖然這是一個未完成版MOD,但效果還是要比《騎馬與砍殺2》之前的「魔獸世界」MOD要好一些,至少這個MOD是可以玩的。 玩家可以點此下載這款MOD。作者還提供了遊戲視頻與部分截圖對MOD進行展示。 MOD視頻: MOD截圖: 來源:3DMGAME

飯制用於《騎馬與砍殺2》的《權力的遊戲》MOD 計劃製作超20個王國

據DSOG消息,近日國外MOD製作者推出了一款用於《騎馬與砍殺2》的《權力的遊戲》MOD,它讓玩家從卡拉迪亞大陸「穿越」到了維斯特洛大陸。據MOD製作者稱,這個MOD的目標是突出數百個角色。它還計劃製作超過二十個王國,包括長城以北的自由民、大草原的多斯拉克人等等。當然,這個MOD目前還處於早期版本,但感興趣的玩家仍可以去體驗一下。 下載地址>> MOD畫面: 來源:遊民星空

《騎馬與砍殺2》阿塞來開局無戰自立心得

《騎馬與砍殺2》玩家們可以通過一些技巧在不經歷戰爭的情況下自立,下面請看玩家「貼吧用戶_08M1ZJ5」分享的《騎馬與砍殺2》阿塞來開局無戰自立心得,希望能為各位玩家帶來一些幫助。 分享個與世無爭的自立方法,太閒了,開局文化阿塞來,先加入庫賽特,打南北帝的時候,抓人就贈送,打下城不要,捐了,瘋狂在庫賽特刷好感度,刷到差不多和各領主都快100了,然後打阿塞來的時候,抓住敵人就放走,來回宣戰了3次,和阿塞來的關系差不多7、80了,期間還送了點魚叉,然後等再宣戰的時候,他們大軍團來攻庫賽特城的時候,拉起千人軍團,帶上妻兒老小,備好干糧,長驅直入,深入阿塞來復地——阿斯凱爾,城市有三個附屬村莊,兩個產穀物,雖然比不上隔壁撒納拉,但繁榮度潛力很大。經過幾天長途跋涉,糧食也所剩無幾,還好攻城問題不大,兵不血刃拿下,然後這個城自然就成我的了,解散軍團,自立為王,關系雖然掉40,但之前基礎好,掉完也還剩40多,然後趁你之前軍團的庫賽特還沒走遠,趕緊追上求和,就這樣,在阿拉伯沙漠建立了自己的國家,庫賽特西帝國隔著阿塞來沒辦法宣戰,阿塞來關系槓槓的,更不大,所以與世無爭的日子終於來到了,已經4年了,毫無戰事,我要在這沙漠綠洲和斯瓦娜養老了,騎士老爺們,告辭了—— 來源:遊民星空
《騎馬與砍殺2》Mod「魔獸世界」 目標重現艾澤拉斯

《騎馬與砍殺2》Mod「魔獸世界」 目標重現艾澤拉斯

近日Mod製作組「Reborn Team」宣布正在製作一款《騎馬與砍殺2》大型Mod,目標是將《魔獸世界》的艾澤拉斯大陸搬進《騎馬與砍殺2》里。目前這款Mod還處於Beta測試階段,初版已經放出,玩家可以點擊下載。 Mod初版只包含《魔獸世界》中的一套盔甲和一把劍。而Reborn Team人員很少,按照這個進度,不知道何時才能製作完成。畢竟把《魔獸世界》中所有的種族、盔甲、武器和環境全搬入《騎砍2》中,可是一項艱巨的任務。 無論如何,還是希望Reborn Team能最終完成這款Mod,為玩家在《騎砍2》里呈現壯麗的艾澤拉斯大陸。 Mod初版截圖: 來源:3DMGAME
《騎馬與砍殺2》更新最新開發計劃 大幅改進單機模式

《騎馬與砍殺2》更新最新開發計劃 大幅改進單機模式

<p近日T社開發人員在官方論壇發布《騎馬與砍殺2》單機模式及遊戲引擎的後續開發計劃3。官方將添加新任務,改進鍛造系統,戰鬥的性能改進與優化,修復穩定版和測試版遊戲中的崩潰與漏洞等等。 <p正文內容如下: <p卡拉迪亞的戰士們,是時候和你們分享一下目前單人遊戲和引擎相關的優先事項了。和之前一樣,穩定性與性能改進仍然是我們的首要工作。除此之外,下方還列出了一些我們要做的其他工作。需要注意的是,以下包括寬泛的和具體的,短期的以及長期的計劃。 <strong戰役 <p王國與政策 <p王國決策的改進 <p叛軍和非王國家族的改進 <p退位 <p角色系統 <p繼續修復和平衡技能特長 <p技能成長和效果的平衡 <p重審文化加成 <p事件與任務 <p添加新任務 <p任務生成算法的改進 <p主線故事內容 <p情景提示 <p玩家家族部隊AI指令 <p軍團和部隊AI改進 <p鍛造系統改進 <p模擬狀況 <p平衡治安度和忠誠度 <p改進戰場的自動解算能力 <p經濟系統 <p掠奪效果和叛軍動態機制 <p囚禁平衡和玩家選擇 <p沙盒模式 <p遊戲難度調整 <p鐵人模式 <p死亡和繼承的調整 <strong戰鬥、鏡頭、動畫及其他 <p領主大廳戰鬥 <p囚犯越獄 <p戰鬥的性能改進與優化 <p攻城AI和陣型的改進 <p架矛 <pAI實裝 <p對馬匹的友傷調整 <p移動時遠程武器的精度調整(尤其是弩) <p戰場命令系統的改進 <p世界地圖與野戰的交互方式改進 <p突圍行動實裝 <p玩家移動動畫改進 <p棋盤遊戲改進 <p面部建模改進 <p酒館的新音樂 <p定居點菜單的新音效 <p環境音遮蔽 <strong用戶界面/用戶體驗 <p鍛造用戶界面改進 <p家族與王國界面改進 <p重要的性能及可用性改進 <p手把可用性改進 <strong美術 <p添加新場景及改進已有的場景 <p城鎮、城堡和村莊 <p藏身處 <p野戰 <p武器套的改進 <p額外的盔甲和服裝 <p酒館新插畫 <p新樂器 <p已有資產的改進 <strong引擎 <p修復穩定版和測試版遊戲中的崩潰與漏洞 <p性能表現及遊戲體驗的改進 <p大地圖上的地形性能改進 <p回放編輯器 <p基於用戶反饋對modding工具進行修復和改進 <pmodding文檔改進 <p官方modding文檔地址: <phttp://docs.modding.bannerlord.com/zh_cn/ <strong其他 <p本地化相關工作 <p請注意,該列表並不一定包括所有內容,也不是一成不變的,我們會在必要的時候對工作內容進行調整。 來源:遊俠網
《騎馬與砍殺2》單機模式與游戲引擎開發計劃3

《騎馬與砍殺2》單機模式與遊戲引擎開發計劃3

近日T社開發人員在官方論壇發布《騎馬與砍殺2》單機模式及遊戲引擎的後續開發計劃3。官方將添加新任務,改進鍛造系統,戰鬥的性能改進與優化,修復穩定版和測試版遊戲中的崩潰與漏洞等等。 正文內容如下: 卡拉迪亞的戰士們,是時候和你們分享一下目前單人遊戲和引擎相關的優先事項了。和之前一樣,穩定性與性能改進仍然是我們的首要工作。除此之外,下方還列出了一些我們要做的其他工作。需要注意的是,以下包括寬泛的和具體的,短期的以及長期的計劃。 戰役 王國與政策 王國決策的改進 叛軍和非王國家族的改進 退位 角色系統 繼續修復和平衡技能特長 技能成長和效果的平衡 重審文化加成 事件與任務 添加新任務 任務生成算法的改進 主線故事內容 情景提示 玩家家族部隊AI指令 軍團和部隊AI改進 鍛造系統改進 模擬狀況 平衡治安度和忠誠度 改進戰場的自動解算能力 經濟系統 掠奪效果和叛軍動態機制 囚禁平衡和玩家選擇 沙盒模式 遊戲難度調整 鐵人模式 死亡和繼承的調整 戰鬥、鏡頭、動畫及其他 領主大廳戰鬥 囚犯越獄 戰鬥的性能改進與優化 攻城AI和陣型的改進 架矛 AI實裝 對馬匹的友傷調整 移動時遠程武器的精度調整(尤其是弩) 戰場命令系統的改進 世界地圖與野戰的交互方式改進 突圍行動實裝 玩家移動動畫改進 棋盤遊戲改進 面部建模改進 酒館的新音樂 定居點菜單的新音效 環境音遮蔽 用戶界面/用戶體驗 鍛造用戶界面改進 家族與王國界面改進 重要的性能及可用性改進 手把可用性改進 美術 添加新場景及改進已有的場景 城鎮、城堡和村莊 藏身處 野戰 武器套的改進 額外的盔甲和服裝 酒館新插畫 新樂器 已有資產的改進 引擎 修復穩定版和測試版遊戲中的崩潰與漏洞 性能表現及遊戲體驗的改進 大地圖上的地形性能改進 回放編輯器 基於用戶反饋對modding工具進行修復和改進 modding文檔改進 官方modding文檔地址: http://docs.modding.bannerlord.com/zh_cn/ 其他 本地化相關工作 請注意,該列表並不一定包括所有內容,也不是一成不變的,我們會在必要的時候對工作內容進行調整。 來源:3DMGAME
攻鏖銳刃,守誓先登!《騎馬與砍殺2:霸主》首個典藏款可動人偶預售開啟

攻鏖銳刃,守誓先登!《騎馬與砍殺2:霸主》首個典藏款可動人偶預售開啟

《騎馬與砍殺2:霸主》正版周邊——首個典藏款可動人偶預售開始。1月26日至2月26日期間,可在天貓商城搜索「騎馬與砍殺正版周邊」進入網易遊戲印象旗艦店購買。 《騎馬與砍殺2:霸主》是由TaleWorlds工作室製作的一款經典的中世紀戰鬥模擬遊戲。對於很多玩家來說,騎馬與砍殺系列是難得的以動作遊戲視角進行戰略的遊戲,且達到了兩種元素的平衡。以其恢弘史詩的戰爭世界設定,開放自由的遊戲生態,提供了獨樹一幟的動作角色扮演遊戲體驗。 這是《騎馬與砍殺》系列遊戲官方第一次推出可動人偶的周邊。該款可動人偶以《騎馬與砍殺》登錄界面角色為原型,忠實復刻了《騎馬與砍殺2:霸主》遊戲中的設定,具有濃厚的中世紀戰場的風格。1月21日,《騎馬與砍殺2:霸主》遊戲在啟動器上告知了廣大了玩家周邊即將預售的消息。足見官方對本次周邊在中國區發售的重視。 兵人採用1/6比例,共推出兩個版本:戰場老兵(豪華版)和戰場老兵(標準版),同時推出戰馬。戰場老兵(豪華版)售價為1580元,戰場老兵(標準版)售價為980元,戰馬售價為580元。 《騎馬與砍殺2:霸主》典藏款可動人偶:戰場老兵(標準版) 戰場老兵(標準版)可動人偶不但有精心雕刻的頭雕和強壯的可動素體,還配置兩對替換手型。豐富的配件中包含威武帥氣的戰士服飾,和霸氣十足的中世紀兵器。無論是頭雕素體還是服飾配件,都高度還原了騎砍戰士英勇頑強的特徵,旨在讓玩家在現實中擁有真實的遊戲體驗。 《騎馬與砍殺2:霸主》典藏款可動人偶:戰場老兵(豪華版) 戰場老兵(豪華版)獨有的純手工扎甲,帶來高貴精緻的帝國風范。添置的長柄戰刀和戰旗長矛,不但讓可動人偶有了更大的可玩空間,還可以更完美地演繹兵人的英姿颯爽。 《騎馬與砍殺2:霸主》典藏款可動人偶:戰馬 戰馬玩偶流暢的線條、清晰的骨骼完美地刻畫出了駿馬縱橫馳騁的矯健身影。同時戰馬玩偶還配有多種精緻的中世紀馬具:一件可脫卸的戰甲,一組馬鞍、馬鐙和韁繩。 《騎馬與砍殺2:霸主》遊戲里的戰士,在戰場上策馬馳騁,奮力廝殺,是每位騎砍玩家最熟悉的無名英雄。匠心獨制的兩款騎砍可動人偶都擁有栩栩如生的頭雕,頭雕上的面部表情生動形象,精細的刻畫賦予了戰士英勇無畏的靈魂。 服飾配件與武器裝備大量採用了金屬制,豐富多樣的基礎上更增添了真實還原,讓可動人偶有了更大的可玩空間,也帶來原汁原味的《騎馬與砍殺》系列遊戲獨特魅力。 同時戰場老兵(豪華版)的純手工穿制的銅片札甲,讓獨具匠心的工藝和質量上乘的配件原料相結合,讓兵人顯得更為高貴。 戰馬的發售為可動人偶帶來更多的組合玩法,淋漓盡致地展現了戰場老兵的騎馬英姿,給玩家設計兵人的場景和造型帶去更多的靈感。 本次TaleWorlds工作室與網易遊戲共同發售的《騎馬與砍殺2:霸主》典藏款可動人偶,專門邀請了專業的可動人偶廠商POPTOYS 和 COOMODEL,進行共同合作研發。POPTOYS 和 COOMODEL都是國內生產製作可動人偶的頂級廠商。POPTOYS上線的經典IP可動人偶和原創IP可動人偶,受到可動人偶圈的認可與玩家的喜愛。COOMODEL品牌創立已有15年之久,專注於各類軍事題材的可動人偶,造型精緻可玩度極高。 攻鏖銳刃,守誓先登!希望《騎馬與砍殺2:霸主》正版周邊首個典藏款可動人偶為玩家帶來真正的騎砍精神。 【關於騎馬與砍殺】 《騎馬與砍殺2:霸主》是由TaleWorlds製作的一款經典的中世紀戰鬥模擬遊戲。本作的故事背景被設置在《騎馬與砍殺:戰團》的200年前。卡拉德帝國因內亂而陷入三分之境,新的勢力悄然崛起。玩家可以盡情發揮自己的能力,在中世紀的卡拉迪亞大陸上策馬馳騁,贏取榮耀,創造屬於自己的新世界。 來源:3DMGAME
《騎馬與砍殺2:霸主》正版周邊首個典藏款可動人偶,預售將啟

《騎馬與砍殺2:霸主》正版周邊首個典藏款可動人偶,預售將啟

《騎馬與砍殺2:霸主》正版周邊——首個典藏款可動人偶即將上線。1月26日至2月26日期間,可在天貓商城搜索「騎馬與砍殺正版周邊」進入網易遊戲印象旗艦店購買。 《騎馬與砍殺2:霸主》是由TaleWorlds工作室製作的一款經典的中世紀戰鬥模擬遊戲。這是《騎馬與砍殺》系列遊戲官方第一次推出可動人偶的周邊。該款可動人偶以《騎馬與砍殺》登錄界面角色為原型,忠實復刻了《騎馬與砍殺2:霸主》遊戲中的設定,具有濃厚的中世紀戰場的風格。1月21日,《騎馬與砍殺2:霸主》遊戲在啟動器上告知了廣大了玩家周邊即將預售的消息。足見官方對本次周邊在中國區發售的重視。 兵人採用1/6比例,共推出兩個版本:戰場老兵(豪華版)和戰場老兵(標準版),同時推出戰馬。戰場老兵(豪華版)售價為1580元,戰場老兵(標準版)售價為980元,戰馬售價為580元。 《騎馬與砍殺2:霸主》典藏款可動人偶:戰場老兵(標準版) 戰場老兵(標準版)可動人偶不但有精心雕刻的頭雕和強壯的可動素體,還配置兩對替換手型。豐富的配件中包含威武帥氣的戰士服飾,和霸氣十足的中世紀兵器。無論是頭雕素體還是服飾配件,都高度還原了騎砍戰士英勇頑強的特徵,旨在讓玩家在現實中擁有真實的遊戲體驗。 《騎馬與砍殺2:霸主》典藏款可動人偶:戰場老兵(豪華版) 戰場老兵(豪華版)相比戰場老兵(標準版),它的札甲以純銅片為材質,同時使用純手工穿制。豪華版獨有的純手工扎甲,帶來高貴精緻的帝國風范。添置的長柄戰刀和戰旗長矛,不但讓可動人偶有了更大的可玩空間,還可以更完美地演繹兵人的英姿颯爽。 《騎馬與砍殺2:霸主》典藏款可動人偶:戰馬 戰馬玩偶流暢的線條、清晰的骨骼完美地刻畫出了駿馬縱橫馳騁的矯健身影。同時戰馬玩偶還配有多種精緻的中世紀馬具:一件可脫卸的戰甲,一組馬鞍、馬鐙和韁繩。 本次TaleWorlds工作室與網易遊戲共同發售的《騎馬與砍殺2:霸主》典藏款可動人偶,專門邀請了專業的可動人偶廠商POPTOYS 和 COOMODEL,進行共同合作研發。POPTOYS 和 COOMODEL都是國內生產製作可動人偶的頂級廠商。POPTOYS上線的經典IP可動人偶和原創IP可動人偶,受到可動人偶圈的認可與玩家的喜愛。COOMODEL品牌創立已有15年之久,專注於各類軍事題材的可動人偶,造型精緻可玩度極高。 期待《騎馬與砍殺2:霸主》正版周邊首個典藏款可動人偶給玩家們帶來不一樣的體驗。 【關於騎馬與砍殺】 《騎馬與砍殺2:霸主》是由TaleWorlds工作室製作的一款經典的中世紀戰鬥模擬遊戲。本作的故事背景被設置在《騎馬與砍殺:戰團》的200年前。卡拉德帝國因內亂而陷入三分之境,新的勢力悄然崛起。玩家可以盡情發揮自己的能力,在中世紀的卡拉迪亞大陸上策馬馳騁,贏取榮耀,創造屬於自己的新世界。 來源:3DMGAME
《騎馬與砍殺2》Beta e1.5.7更新 實裝子嗣養成系統

《騎馬與砍殺2》Beta e1.5.7更新 實裝子嗣養成系統

近日《騎馬與砍殺2》進行了公共版e1.5.6以及Beta測試版e1.5.7的重要更新。本次更新已同步最新漢化修正檔,測試版的城鎮商店可以買到更高級的裝備(價格可達幾十萬),實裝了31項戰役相關的工程學天賦效果。實裝了子嗣養成系統。降低騎兵速度加成,遏制庫賽特滾雪球的情況。 以下是測試版Beta e1.5.7的更新日誌說明。 單機模式 崩潰 ● 修復了在教程中當主角救出塔克忒俄斯時發生的崩潰。 ● 修復了當玩家嘗試進入部分帝國村莊時發生的崩潰。 ● 修復了載入場景時因導航網格而發生的崩潰。 ● 修復了從中立軍團中招募雇傭兵同伴時發生的崩潰。 ● 修復了當玩家作為雇傭兵襲擊商隊或村民後發生的崩潰。 ● 修復了與按下或長按F鍵拾起物品相關的崩潰。 ● 修復了談判時發生崩潰的問題。 ● 修復了當同伴解決「幫助解決匪徒」任務時發生的崩潰。 性能 ● 修復了大地圖部分雪地的渲染問題。 ● 修復了進入戰場時的記憶體泄漏問題。 ● 優化了大地圖的記憶體分配,減少掉幀問題。 ● 優化了戰役模式的性能表現。 存檔與載入 ● 略微縮短了存檔耗時。 ● 存檔優化。 本地化 ● 修改了少量文本。 ● 土耳其語更新。 ● 漢化更新。 美術 ● 新增了兩件斯特吉亞輕甲。 ● 新增了一件巴旦尼亞鱗甲。 ● 優化了兩個沼澤和一個高地戰鬥地圖的視覺效果。 ● 優化了一些巴旦尼亞房屋的視覺效果。 ● 修復了多件盔甲的邊緣問題。 ●...
《騎馬與砍殺2:霸主》Beta e1.5.6更新 新增主線任務

《騎馬與砍殺2:霸主》Beta e1.5.6更新 新增主線任務

12月25日,《騎馬與砍殺2:霸主》進行了公共版e1.5.5以及Beta測試版e1.5.6的重要更新。公共版e1.5.5的更新內容與之前的熱修復修正檔一致。 重點摘要: 1、本次更新已同步最新的漢化修正檔,部分內容(包括部分任務、對話、物品等)未完全顯示漢化需待官方修復。 2、實裝了目標鎖定功能。 3、實裝了武器擊退機制。 4、實裝了雙手武器擋箭機制。 5、增加了特使系統機制。 6、俘虜招募機制重做。 7、增加了叛亂系統。 8、新增主線任務,調整大量支線任務。 以下是測試版Beta e1.5.6的更新日誌說明。 單機模式 崩潰 - 修復了在定居點目錄點擊民兵或商隊頭像時發生的崩潰。 - 修復了在解鎖特長時發生的崩潰。 - 修復了當主角與解散中的部隊對話時發生的崩潰。 - 修復了在處決俘虜時發生的崩潰。 - 修復了在「營救你的家人」任務激活時與拉達哥斯對話發生的崩潰。 - 修復了死亡的貴族仍有商隊時發生的崩潰。 - 修復了在創建文化時改變一個角色的文化後發生的崩潰。 - 修復了鍛造物品從文件中丟失時發生的崩潰。 - 修復了「獸語者」特長導致的遊戲在給予部隊坐騎時發生的崩潰。 - 修復了當玩家進入藏身處時因渲染問題導致的崩潰。 - 修復了當玩家清理完街道時發生的2個崩潰。 -修復了當一名同伴處理「幫助解決不法之徒」事件時發生的崩潰。 -修復了當玩家通過談判獲取封地時發生的崩潰。 性能 重構物品系統部分的代碼,使其更加高效和穩定。 - 提高了用戶界面的穩定性。 - 優化了匕首鍛造組件的性能表現。 - 優化了瓦蘭迪亞村莊房屋的性能表現。 - 優化了庫賽特房屋的性能表現。 本地化 - 少量文本更新。 - 土耳其語本地化更新。 - 漢化更新(遊戲仍處於早期開發階段,官方會對遊戲內容進行實時修改,故漢化文件不一定會與版本完全匹配,會存在部分漢化丟失或錯誤的問題,這是正常現象)。 美術 - 新增了14個村莊場景。 - 新增了26個戰鬥場景。 - 新增了斯特吉亞輕甲。 -...
《騎馬與砍殺:霸主》開啟暖冬折扣季 steam平台特惠8折

《騎馬與砍殺:霸主》開啟暖冬折扣季 steam平台特惠8折

《騎馬與砍殺》系列遊戲冬季促銷活動已經開啟。12月18日至1月5日,購買遊戲可以獲得將享受8折優惠。 其中,《騎馬與砍殺:原版》、《騎馬與砍殺:戰團》、《騎馬與砍殺:拿破侖戰爭》、《騎馬與砍殺:火與劍》和《騎馬與砍殺:維京征服》有2.5折優惠;《騎馬與砍殺2:霸主》有8折優惠。 對於很多玩家來說,騎馬與砍殺系列是難得以動作遊戲視角進行的戰略遊戲,且達到了兩種元素的平衡。玩家排兵布陣,操縱千軍萬馬之餘,還可以親自策馬馳騁,在戰場上廝殺。對此類型遊戲感興趣的玩家,可以趁這次冬促活動入手體驗,領略中世紀的粗獷風情。 該遊戲開發公司Taleworlds以其恢弘史詩的戰爭世界設定,開放自由的遊戲生態,提供了獨樹一幟的動作角色扮演遊戲體驗。並且在遊戲上線後,持續優化與迭代,不斷地為玩家帶來更多豐富的遊戲體驗。 來源:3DMGAME
《騎馬與砍殺:戰團》加入XGP陣容 是時候來一波情懷了

《騎馬與砍殺:戰團》加入XGP陣容 是時候來一波情懷了

據《騎馬與砍殺》官推消息,《騎馬與砍殺:戰團》目前已經加入到XGP(PC)陣容,是時候來一波懷舊了。拿起你的鍵盤和劍,去突擊吧! 《騎馬與砍殺:戰團》是一款由TaleWorlds Entertainment製作並發行的角色扮演類遊戲,遊戲的故事發生在異世界卡拉迪亞,戰火紛飛的大陸之上。在那片土地上有六個互相征戰的國家:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國、薩蘭德蘇丹國以及諾德王國。 戰爭吸引了很多前來碰運氣或是探險的外來者,而你也是他們之中的一位。遊戲中的背景類似於中世紀,在那個時代,戰爭和政治通常是由男性貴族所支配。在每個城市中都有着一個競技場,你可以在它們之中戰鬥來獲得金錢與戰鬥經驗。 遊戲中通用的貨幣是中世紀的「美元」第納爾。你可以選擇加入下列這些分布在卡拉迪亞大陸上的勢力:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、薩蘭德蘇丹國、庫吉特汗國以及諾德王國來進行國家之間的軍團作戰,也可以去選擇討伐那些為害一方的強盜以及游盪者們。遊戲於2010年3月份登陸PC。 來源:3DMGAME
《騎馬與砍殺2》單機模式及游戲引擎開發計劃第二章

《騎馬與砍殺2》單機模式及遊戲引擎開發計劃第二章

近日T社開發人員在官方論壇發布《騎馬與砍殺2》單機模式及遊戲引擎的後續開發計劃,穩定性和提高性能表現仍是開發工作的首要目標。以下是官方所列的開發目標,注意這些目標包括廣泛和特定的內容,也就是所謂的短期目標和長期目標。 戰役 ·王國與政治 ·叛國——這需要一定時間完成,但開發組正在努力。 ·獲取/放棄領地 ·優化王國決策 ·角色系統 ·我們會繼續實裝缺失技能並調整已有技能,同時修復有bug的技能。 ·引入兒童教育機制,讓玩家可以塑造後代在成年後的性格。 ·可以關閉生育、死亡與衰老。 ·技能發展以及效果平衡。 ·事件與任務 ·增加新任務。 ·繼續優化事件生成算法。 ·主線任務內容 ·完善阻止陰謀任務。 ·場景提示。 ·修改俘虜招募機制。 ·瘸馬機制及其他物品調整。 ·玩家可以從牢里救出囚犯 ·掠奪占領城市/城堡 ·玩家家族部隊AI命令系統 ·鍛造改進·模擬健康指數 ·調整家族等級。 ·平衡治安和忠誠度。 ·優化坐鎮指揮的戰鬥結果。 ·經濟。 戰鬥、視角、動畫等 ·戰役地圖的攝影機改進。 ·優化改進戰鬥時的性能。 ·戰鬥AI在野戰和圍攻中編隊改進。 ·物理改進和錯誤修正。 ·改進戰鬥系統和命令。 ·攻城器械可提供火力支援。 ·架矛 ·實裝AI架矛。 ·實裝Sally Out任務 ·動畫優化 ·調整平衡與不平衡的動畫。 ·為教程製作新的動畫、姿勢、場景切換等 ·臉部建模優化 ·騎乘懲罰 ·環繞音效 ·酒館新音樂 用戶界面 ·性能優化 ·MOD工具優化 ·鍛造、物品、部隊界面的改進 ·啟動器新聞,戰鬥計分板,戰鬥命令界面和教程界面改進。 ·優化遊戲手把的可用性 美術 ·改善現有的場景並添加新的場景。 ·鍛造碎片優化。 ·優化武器鞘。 ·增加新的盔甲和服裝。 ·新的酒館插圖。 遊戲引擎 ·修復公共版與測試版的崩潰和錯誤 ·改進遊戲性能和流暢度 ·針對低端配置電腦用戶(低記憶體,機械硬盤)的優化 ·大地圖的性能改進 ·回放編輯器 ·根據用戶反饋的錯誤和BUG持續改進MOD工具。 ·MOD工具文檔優化。 其他 ·本地化相關工作 ·遊戲存檔結構 請注意,這些修改並未包括所有項目,也不是一成不變的,如果有需要,官方還會繼續進行調整的。 來源:3DMGAME
《騎馬與砍殺:霸主》開發日誌 Perk特長和地圖改動

《騎馬與砍殺:霸主》開發日誌 Perk特長和地圖改動

騎馬與砍殺中文站於今日(10月11日)公開了《騎馬與砍殺:霸主》的第四彈開發日誌,要內容包括mod工具介紹,未來Beta版本的perk特長和一些地圖改動。 開發日誌: 據日誌介紹,《騎馬與砍殺:霸主》單機加了5個新的帝國文化村莊場景,可以換用戰團的準星,製作武器的時候會顯示出武器的數據和屬性,還公開了聯機模式的新領軍地圖。 《騎馬與砍殺:霸主》的搶先體驗版本現已在Steam平台推出。 來源:3DMGAME
《騎馬與砍殺2:霸主》官方MOD製作工具現已發布

《騎馬與砍殺2:霸主》官方MOD製作工具現已發布

TaleWorlds Entertainment的《騎馬與砍殺2:霸主》最早是從2012年開始製作的,但直到今年3月才進入搶先體驗階段。這款中世紀策略ARPG系列的最新作在Steam上收獲了「特別好評」,擁有超過10萬條評測。現在,遊戲中又加入了一些新的東西。 《騎馬與砍殺2》在8月份的時候就在遊戲第二次大型開發更新中展示了MOD工具,這些工具終於在10月1日正式發布。開發組在Steam平台上感謝MOD社群的玩家對工具測試提供的支持,並表示「感謝玩家的參與和支持」。 當前工具支持兩個類目:場景和資源編輯。MOD作者可以更方便地導入地形,放置物體,編輯道路;還能創建新的材質、服飾、氛圍、粒子和模型骨架。 一直以來,《騎馬與砍殺》都是深受MOD作者歡迎的一個系列,相信未來《騎馬與砍殺2》的玩家將可以看到內容更加豐富的MOD作品。 來源:3DMGAME
《騎馬與砍殺2:霸主》 喜迎國慶 steam平台特惠8折

《騎馬與砍殺2:霸主》 喜迎國慶 steam平台特惠8折

國慶將近,《騎馬與砍殺2》開啟優惠促銷。10.1-10.5期間在steam平台上購買遊戲,將享受8折優惠。作為一款今年春季才剛剛發售的新作,此次國慶的8折促銷可謂誠意滿滿。 TaleWorlds工作室旗下作品《騎馬與砍殺2:霸主》自今年春季正式上線以來,便受到了廣大玩家的熱切關注,目前在steam上的總體評測為特別好評。《騎馬與砍殺2:霸主》作為續作,原汁原味地繼承了第一代的核心玩法要素,玩家們可以在這個擁有極高自由度的「中世紀沙盒」中盡情馳騁,體驗多種玩法樂趣。 遊戲上線後,工作室不斷對遊戲進行優化。較多玩家反饋的死檔問題,目前已經得到了明顯改善。遊戲版本也升級到了目前的1.5.3版本。遊戲最近加入的戰和投票系統,也受到了很多玩家的歡迎。遊戲相比發布之初,有了很大的提升。此次國慶打折,對於准備想要體驗遊戲,但此前一直在觀望的玩家們來說,是一個比較好的入手時機。 此外,TaleWorlds工作室表示,目前的優化只是整體優化計劃的一小部分,他們在未來會進行持續的優化,並不斷推出新的遊戲內容,創造玩家更加滿意的遊戲。 來源:3DMGAME
《騎馬與砍殺2》新開發者日誌展示戰爭與和平機制

《騎馬與砍殺2》新開發者日誌展示戰爭與和平機制

《騎馬與砍殺2》進入搶先體驗環節有幾個月時間了,TaleWorlds Entertainment自發行以來一直非常積極地更新這款遊戲。 今天他們發布了一個新的視頻,展示了在更新版本e1.5.0和e1.5.1中發布的特性,這些特性主要是關於「戰爭與和平」的機制,以期待能在某些帝國開始獲勝時再一次減少雪球效應。 另外還有一些「和平」方面的特性介紹,比如理發師、新設備,以及「收藏」某些百科全書條目的特性,以便它們總是出現在它們的類別的頂部。 官方還展望了未來的一些開發更新,包括多人遊戲的回放。 《騎馬與砍殺2》開發者日誌#3 視頻截圖 來源:3DMGAME
《騎馬與砍殺2》Mod工具演示:隨心所欲編輯場景、材質

《騎馬與砍殺2》Mod工具演示:隨心所欲編輯場景、材質

今日(8月15日),開發商Taleworlds公開了《騎馬與砍殺2》的Mod工具演示視頻,在此次視頻中,官方展示了編輯器的各種強大功能,一起來了解一下。 《騎砍2》Mod工具演示視頻: 從此次視頻公開的細節來看,《騎砍2》Mod工具允許玩家編輯地形、各種材質,允許玩家構建場景,對物體進行編輯設定。此外,《騎砍2》Mod工具還支持環境氛圍編輯、全局光照調整、粒子效果編輯、角色模型編輯等內容(感興趣的玩家可以點擊此處查看騎砍中文站官方公開的更多相關資訊)。 除此之外,開發商Taleworlds還在此次視頻中展示了自動格擋、AI編隊、新裝備等內容。 目前,《騎馬與砍殺2:霸主》在Steam上已經開啟了搶先體驗,國區售價248元,總體評價為特別好評,感興趣的玩家可以嘗試一下這款遊戲。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《騎馬與砍殺2》中國銷量占比前兩名 未來會加入海上戰斗

《騎馬與砍殺2》中國銷量占比前兩名 未來會加入海上戰鬥

在新近舉辦的 Gfest 直播活動中,TaleWorlds 創始人之一 Armagan Yavuz 接受了采訪,談論了不少《騎馬與砍殺2:霸主》相關消息,他表示遊戲受到的反響超過了預期,而《騎砍2》中國銷量占比在前兩名。 本次訪談要點小結 · 《騎砍2》實際收到的反響大大超過了之前的預期 · 《騎砍2》中國銷量的占比在前兩名 · 採用搶先體驗的方式能提供數量可觀的反饋,對開發工作幫助巨大 · 遊戲的主旨之一就是去感受那種混亂和未知,想在良好的遊戲體驗和隨機性中找到平衡點 · 關於新內容,其中一個是戰場命令界面,想把這個功能和陣型系統相結合;對於製造系統也有很多想法,也會有不少大改動 · 十分感激那些優秀MOD,想盡全力支持這些創作者 · 已經開始運行MOD工具的BETA版本,同時聯合了一些創作者一起進行公布前的測試,希望能在未來數周內就放出MOD工具 · 在製作《騎砍2》時有想過在遊戲里做出巨大的轉變,但最終還是決定做成理想中《騎砍》的樣子(所以2代和1代玩法類似) · 有想嘗試製作其他類型的作品,工作室仍在擴大,逐漸擁有資源和人力發展新項目 · 在可預見的未來不會發布合作模式 · 對多人遊戲有很多支持計劃,排位也在計劃當中;對辦比賽很感興趣之後會公布正式的比賽信息。 · 遊戲在正式發售時應該也不會加入海戰系統,但將來肯定會加入一些海上戰鬥和貿易等元素 來源:3DMGAME

《騎馬與砍殺2》公布開發者日誌 可以跨平台加好友

<p近日,《騎馬與砍殺2》官方公布了最新的開發者日誌,介紹了用戶體驗、用戶界面和聯機模式的更新內容。一起來看看吧! <p<strong開發日誌: 【游俠網】《騎馬與砍殺2》新開發日誌 <p開發團隊調整了對話界面,刪除了原來的載入場景,遊戲會直接在大地圖打開對話界面,並且只載入靜態背景圖。這將極大改善大地圖上的友好和戰鬥互動的流程。 <p遊戲中加入了一些動畫,讓玩家能和軍隊一起慶祝勝利,玩家可以按O鍵按默認順序播放默認動畫,或按住這個鍵用輪盤選擇要呈現的動畫。目前這種變化僅出現在單人遊戲中,開發團隊表示在未來會將其擴展到多人遊戲中。 <p開發團隊在過去幾個月里一直與一些玩家合作,重新定義多人遊戲的許多方面,比如戰鬥和平衡。但平衡職業和戰鬥參數是一個持續過程,不會一下子就改的很到位。 <p遊戲ID系統允許玩家選擇一個獨立於遊戲平台的唯一用戶名,玩家使用Steam或Epic進行遊戲,可以跨平台加好友。在同一隊伍里和其他人一起遊玩時,家族系統可以允許一個小隊中的成員,在大廳中建立屬於他們自己的家族。家族領袖要設置家族名稱和唯一標識(家族ID),還有紋章和陣營。一旦家族成立,小隊每個成員都會收到信息,詢問你是否願意加入家族。家族主頁包括展示給成員的家族介紹和公告,花名冊界面允許家族成員邀請其他人加入小隊一起遊戲,邀請新成員加入家族。使用遊戲ID系統,家族排行榜會記錄遊戲中每個家族的輸贏,團隊希望以後能擴展這一模塊。 <p除了許多穩定性的改進,攻城模式引入了一個新的目標基礎分數系統。除了打敗敵人和隊友之外,攻擊者可以通過使用攻城器械來達到目標,可以砸破大門或城牆。防守方則可以通過摧毀攻城器械達成目標。當目標完成時,每個玩家都會得到他們的獎勵。 <p遊戲中還引入了舉報系統,讓玩家能舉報有問題的用戶。每場遊戲的數據都會被保存用於內部審核來自於玩家的舉報。 <p《騎馬與砍殺2》搶先體驗版推出後,已經進行了多次更新,未來還將有更多有趣好玩的內容加入,敬請期待。 更多內容:騎馬與砍殺2專題騎馬與砍殺2論壇 來源:遊俠網
《騎馬與砍殺2》新開發日誌 玩家能和軍隊一起慶祝勝利

《騎馬與砍殺2》新開發日誌 玩家能和軍隊一起慶祝勝利

近日TaleWorlds製作組以視頻形式發布了《騎馬與砍殺2》新開發日誌,介紹了用戶體驗、用戶界面和聯機模式的更新內容。一起來看看詳細報道吧! 開發日誌: 開發團隊調整了對話界面,刪除了原來的載入場景,遊戲會直接在大地圖打開對話界面,並且只載入靜態背景圖。這將極大改善大地圖上的友好和戰鬥互動的流程。 遊戲中加入了一些動畫,讓玩家能和軍隊一起慶祝勝利,玩家可以按O鍵按默認順序播放默認動畫,或按住這個鍵用輪盤選擇要呈現的動畫。目前這種變化僅出現在單人遊戲中,開發團隊表示在未來會將其擴展到多人遊戲中。 開發團隊在過去幾個月里一直與一些玩家合作,重新定義多人遊戲的許多方面,比如戰鬥和平衡。但平衡職業和戰鬥參數是一個持續過程,不會一下子就改的很到位。 遊戲ID系統允許玩家選擇一個獨立於遊戲平台的唯一用戶名,玩家使用Steam或Epic進行遊戲,可以跨平台加好友。在同一隊伍里和其他人一起遊玩時,家族系統可以允許一個小隊中的成員,在大廳中建立屬於他們自己的家族。家族領袖要設置家族名稱和唯一標識(家族ID),還有紋章和陣營。一旦家族成立,小隊每個成員都會收到信息,詢問你是否願意加入家族。家族主頁包括展示給成員的家族介紹和公告,花名冊界面允許家族成員邀請其他人加入小隊一起遊戲,邀請新成員加入家族。使用遊戲ID系統,家族排行榜會記錄遊戲中每個家族的輸贏,團隊希望以後能擴展這一模塊。 除了許多穩定性的改進,攻城模式引入了一個新的目標基礎分數系統。除了打敗敵人和隊友之外,攻擊者可以通過使用攻城器械來達到目標,可以砸破大門或城牆。防守方則可以通過摧毀攻城器械達成目標。當目標完成時,每個玩家都會得到他們的獎勵。 遊戲中還引入了舉報系統,讓玩家能舉報有問題的用戶。每場遊戲的數據都會被保存用於內部審核來自於玩家的舉報。 《騎馬與砍殺2》搶先體驗版推出後,已經進行了多次更新,未來還將有更多有趣好玩的內容加入,敬請期待。 來源:3DMGAME
《騎馬與砍殺2》即將更新至1.4.3 代碼重構已經完成

《騎馬與砍殺2》即將更新至1.4.3 代碼重構已經完成

今天(7月25日)「騎馬與砍殺中文站」宣布,《騎馬與砍殺 2》將於下周一推出 1.4.2 公共版,同時大家熱切期待的 1.4.3 測試版也將指日可待。除此之外,《騎馬與砍殺》官方也表示對遊戲的代碼重構目前已經完成。 《騎馬與砍殺》官方原文: 我們知道各位等更新已經等不及了。正如之前在官方論壇討論過的,為了騎砍2長遠和健康地發展,我們決定對遊戲的代碼進行重構,因此導致了更新的延遲。目前重構已經完成了,下周一1.4.2版本將轉為公共版,且1.4.3測試版將指日可待。感謝騎友們的耐心等待! 來源:3DMGAME
《騎馬與砍殺2》新熱修補丁:聯機社交系統更新、修復單機崩潰

《騎馬與砍殺2》新熱修修正檔:聯機社交系統更新、修復單機崩潰

目前,騎馬與砍殺中文站官博公開了《騎馬與砍殺2》7月1日Beta e1.4.1測試版公共版熱修修正檔,此次熱修修正檔會更新聯機社交系統,同時還會修復單機崩潰問題,以下為官方原文。 官博截圖: 公共版 版本 Native: e1.4.1 SandboxCore: e1.4.1 Sandbox: e1.4.1 Storymode: e1.4.1 CustomBattle: e1.4.1 ·(聯機)你現在可以通過別人的《騎馬與砍殺2:霸主》遊戲ID添加其好友: ·新加入了一個Bannerlord ID系統,你可以在社交(Social)標簽頁下自定義你自己的遊戲ID。登錄時如果玩家沒有設置自己的ID的話則會使用隨機ID,遊戲ID長度限制在5-30個字符內且只允許字母。 ·(聯機)少量服務端優化。 ·(聯機)修復匹配攻城戰六人隊伍沒有匹配3分鍾會掉出匹配的問題。 ·(聯機)修復自定義遊戲沒有自動平衡的問題。 ·增加了一些空氣牆以防止玩家走出地圖邊界。 ·修復了玩家與貴族談話時的「要求與某人會面。」菜單按鈕的一個問題。 ·修復了向酒館老闆詢問時的崩潰。 ·修復了一個特定的遊戲被創建兩次的問題。 ·修復了一個玩家為雇傭兵時宣戰/休戰的錯誤。 ·王國決策系統的少量問題修復。 感興趣的玩家可以點擊此處查看官方公開的更多內容。 來源:3DMGAME
《騎馬與砍殺2:霸主》夏季促銷進行中 T社公布後續更新計劃

《騎馬與砍殺2:霸主》夏季促銷進行中 T社公布後續更新計劃

夏促開啟,6月18日到7月9日期間,TaleWorlds工作室旗下作品《騎馬與砍殺2:霸主》在steam平台上有8折優惠,折後是198元,價格為歷史新低。 Steam地址:點我剁手 在價格優惠的同時TaleWorlds工作室還公布了《騎馬與砍殺2:霸主》目前的更新計劃。更新主要目標是提升遊戲穩定性與性能,尤其是在戰鬥中,加載時間減少了,幀率也提升了。多項性能峰值得到改善。平衡了任務資源調用,提高了多核性能,提供了更順暢的遊戲體驗。 以下是具體的更新內容:執行推送修正檔推送計劃:在推送中增加了音樂庫的音樂,引入了新的武器,盔甲,盾牌和鍛造部件,並且增加了新的地圖場景。另外一個重要的更新是王國的建立:玩家可以獨立於遊戲主線劇情創造屬於自己的國家。王國的政治也更加豐富,各家族可以投票決定宣戰或保持和平。遊戲內的平衡也被重新整理:通貨膨脹不再失控。坐鎮的算法改進,讓軍隊的表現更符合它們的規模。家族管理功能擴展,允許玩家為家族成員安排職位,以及其所在的特定部隊。騎兵編組二次沖鋒前會重新整隊,使得它們在近戰表現中更佳。同時遠程單位和騎乘單位的射擊精確性得到提升。遊戲內的體驗也進行了大幅提升:用戶的界面、聲音、和文本都得到系統性提升,以讓玩家在遊戲中更有沉浸感,以及更易於交互。 同時TaleWorlds工作室表示,目前的優化只是未來優化計劃的一小部分,他們會對遊戲進行持續的優化,期待創造玩家更加滿意的遊戲。 關於《騎馬與砍殺2》 《騎馬與砍殺2:霸主》是一款中世紀戰鬥模擬遊戲,也是由TaleWorlds製作的《騎馬與砍殺:戰團》暌違十年後的續作。本作的故事背景被設置在《騎馬與砍殺:戰團》的200年前。卡拉德帝國因內亂而陷入三分之境。新的勢力悄然崛起。玩家可以盡情發揮自己的能力,在卡拉迪亞大陸的戰場上策馬馳騁,贏取榮耀,創造屬於自己的新世界。 來源:3DMGAME
3DM晚報|賽博朋克2077多人模式開工 最終幻想8重製版獲差評

3DM晚報|愚人節遊戲消息匯總 騎馬與砍殺2內置作弊碼遊戲晚報

歡迎來到《3DM晚報》,今天是2020年4月1日。和我一起來回顧一下今天遊戲業界都發生了哪些新鮮事吧! 遊戲圈的愚人節消息 在4月1號發布一些似是而非的消息,似乎已經成了遊戲界的保留項目,而在此前的歷史中,也不乏一些看上去就很假的公告成為現實的案例,譬如去年「如龍工作室」在愚人節發布演示視頻,表明新作轉為回合制RPG,大家也都以為是個玩笑,誰成想最後還真就出了個「動態指令戰鬥RPG」的《人中之龍7:光與暗的去向》。為了不讓大家被愚人節的玩家迷惑到,下面為大家整理一下今年愚人節遊戲圈都有哪些洋蔥消息吧。【詳情】 《騎馬與砍殺2》內置作弊碼 《騎馬與砍殺2》EA版發布後火爆無比,許多玩家沉迷其中。有些玩家想隨心所欲玩遊戲,那就使用作弊碼吧!但作弊碼不是通過控制台輸入,需要特定方法才能開啟。媒體PCGamer專門發文進行了介紹,一起來看看吧。【詳情】 免費獲取8款Steam遊戲 根據SteamDB頁面公開的一些新消息,Steam商城將有7款遊戲加入限時免費領取行列,其中有《高速公路警察模擬》等遊戲,以下為此次公開的相關細節。【詳情】 PS春季特賣開啟 PlayStation 港服開啟了新一年的春季特惠活動,眾多人氣佳作都參與到了本次的特惠活動中,其中《黑暗之魂 3:豪華版》優惠75%售價164.75港幣,《俠盜獵車手 V》半價優惠售價143港幣,《惡靈古堡 2:重製版》半價優惠售價156港幣,《極速快感:熱度》半價優惠售價274.5港幣,《真人快打 11》半價優惠售價234港幣。【詳情】 《Elden Ring》新爆料 近日,之前爆料過《Elden Ring》相關信息的Omnipotent近日又在ResetEra論壇爆料了《Elden Ring》的相關信息,他表示,《Elden Ring》的世界FS社比以往任何作品都宏大,其深度達到了FS社以前開發的遊戲所從未見過的深度。【詳情】 上海公安用《動森》宣傳防疫 今日,上海市公安局官博發布了一條十分有趣的微博,官方用《集合啦!動物森友會》宣傳防疫,從此次公開的內容來看,不僅包含了重要防疫要點,同時還以非常生動的方式提醒大家「外防輸入」。 《決勝時刻現代戰域》對開掛零容忍 在《決勝時刻現代戰域》官方網站的一則公告中,官方表示他們對待遊戲作弊行為非常嚴肅,將努力為每一名玩家提供公平競爭的遊戲環境。從《決勝時刻現代戰域》正式上線開始到現在他們已經封禁了超過五萬個作弊開掛賬戶。 現代戰爭2重製版與原版對比 動視正式公布了《決勝時刻6:現代戰爭2》高清復刻版,該作已上架外服PS Store,港服暫未上架。官方表示該作將在PS4獨占一個月,因此遊戲將於4月30日登陸XboxOne和PC平台。官方表示重製版大幅改進了貼圖紋理和動畫,添加了基於物理渲染、高動態光照渲染以及其他華麗特效。現在YouTuberElAnalistaDeBits放出了重製版與原版的對比視頻,來看看兩者的畫面效果有何不同? 河洛《俠隱閣》將很快推出EA版 河洛工作室團隊主創徐昌隆依照慣例公開了新作《俠隱閣》的全新消息,他透露《俠隱閣》將以搶先體驗版的方式盡快在Steam上推出。 《死亡擱淺》玩家拍照作品賞析 小島工作室打造的《死亡擱淺》已於昨日晚間推送了1.12版本更新,在PS4版本中加入了加入了照片模式和其他各種性能改進。而在拍照模式正式退出之後,不少《死亡擱淺》玩家也紛紛再次登入遊戲,開啟了自己的攝影師之旅,這里為大家匯總了部分玩家在《死亡擱淺》拍照模式下創造的作品。【詳情】 《最終幻想7重製版》遊戲容量90.66G SE方面曾宣布《最終幻想7:重製版》實體版將會在歐洲和澳大利亞提前發貨,而就在今日,已經有不少玩家拿到了遊戲,大量網友在網絡上曬出了他們的《最終幻想7:重製版》。《最終幻想7:重製版》為雙碟,據網友 Makuzawa 的說法,遊戲全部文件大小為90.66G。 《女神異聞錄5R》獲IGN 10分 《女神異聞錄5R》(女神異聞錄5 皇家版)已經推出有一段時間了,不過因為中文版和歐美版的發售時間比日版要晚的多,所以直至今日IGN 才給這款備受矚目的JRPG給出了自己的評測,《女神異聞錄5R》獲得了IGN滿分10分的高評。 《神奇女俠2》新藝術海報曝光 今日DC新片《神奇女俠2》新藝術海報曝光,該海報由藝術家Nuno Sarnadas設計。從海報中可以看到,女神在閃電中飛身甩出真言套索,姿勢瀟灑。 怪物獵人電影製作結束 近日,康斯坦丁影業公布了旗下多部遊戲改編影視作品的項目進度。米拉·喬沃維奇主演的電影《怪物獵人》已經製作完成。網飛的《惡靈古堡》新劇因疫情原因遭遇擱置。 國行華為P40比國外便宜30% 有數碼博主曝光了一組華為P40系列國行版的價格:P40、P40 Pro較同版本的P30、P40 Pro漲價了200-300元,似乎也符合當下5G手機普遍漲價背景下的合理定價邏輯。同時,相比國外版本,直接便宜了將近30%之多。 一加8/Pro瞳孔屏參數官宣 據官方介紹,全新一加8系列手機全系標配2K+120Hz AMOLED柔性屏,其中2K和120Hz刷新率可同時使用,擁有513PPI、1300尼特峰值亮度、10比特色深效果、283項系統級優化和4096級色溫調節,支持MEMC視頻插幀+環境光色溫感應,擁有HDR級別的視覺效果。 優酷起訴瀏覽器屏蔽廣告 優酷信息技術(北京)有限公司認為雙核、極速、小白、星辰瀏覽器向用戶推薦提供去除廣告插件,故以不正當競爭為由分別將杭州比更科技有限公司、深圳市象塔科技有限公司、四川盛趣時代網絡科技有限公司、北京天之歌者科技有限公司四家網站運營商訴至法院,要求四家瀏覽器運營商立即停止攔截視頻播放前及暫停中廣告的行為,並賠償優酷公司相關經濟損失50萬至155萬元不等。日前,海淀法院受理了此案。 鬥魚客戶端被曝利用用戶電腦挖礦 近日,鬥魚客戶端進行了更新,有用戶發現為顯卡的占用率變高了,多位用戶發現鬥魚客戶端在利用用戶電腦挖礦。據用戶反映,在更新了鬥魚客戶端之後,打開任務管理器發現顯卡占用在20%~30左右,用戶認為這毫無疑問是在利用顯卡的算力進行「挖礦」。還有用戶反映,甚至在退出了鬥魚客戶端之後,後台進程中鬥魚客戶端還一直運行,甚至是卸載之後還在進程里。 最後祝大家今夜美夢甜甜,我們明天見。
《騎馬與砍殺2》最新視頻介紹六大勢力兵種樹騎馬與砍殺2

《騎馬與砍殺2》最新視頻介紹六大勢力兵種樹騎馬與砍殺2

TaleWorlds Entertainment正在開發當中的中世紀冷兵器遊戲《騎馬與砍殺2》近日發布了最新的遊戲試玩視頻,視頻中國外玩家介紹了六種勢力不同的裝備、外觀以及對應的兵種樹,一起來看看吧: 《騎馬與砍殺2》兵種樹介紹視頻: 以上視頻來自於國外視頻UP主Biscuits and Tea Gaming,在他視頻的3分37秒開始,給玩家介紹了《騎馬與砍殺2》中六個主要勢力的兵種樹。由於《騎馬與砍殺2》開發周期超長的原因,目前視頻所展示的內容相比於2018年的版本已經出現了很大的改變。  阿塞萊(Aserai)、巴旦尼亞(Battania)、庫宰特汗國(Khuzait)兵種樹相比2018年公布的情報沒有多大改變,不同的是帝國(Imperial)兵種樹中,弓箭手下面有多出一個十字弓手的分支,步兵不再能夠發展為騎兵。斯特吉亞(Sturgia)兵種樹也有所調整。 《騎馬與砍殺2》將於2020年3月在STEAM平台開啟搶鮮體驗。
《部落與彎刀》Steam EA版上線!一款有開放世界規則的「2D騎馬與砍殺」?部落與彎刀

《部落與彎刀》Steam EA版上線!一款有開放世界規則的「2D騎馬與砍殺」?部落與彎刀

在經歷了的好評不斷上線前測試階段後,漢家松鼠終於趕在年前——1月3日這天正式在Steam上推出了他們的新作品《部落與彎刀》的搶先測試版。 不過早在這次正式版本上線前,《部落與彎刀》的故事就已經開始了。那個時候《部落與彎刀》在2019年12月份推出一次了公開測試。初入遊戲中,大多玩家都會被寥寥數筆的大漠風景所吸引到,一如《龍門客棧》與《東邪西毒》那樣的刀鋒蕭瑟,落日逐塵。再配上遊戲中悠揚神秘的音樂,非常容易令人沉浸其中。 一開始,不少主播都在談論這款遊戲透露出的西域風情,「還以為又是武俠呢!」不過在玩了一頓時間後關注點就發生了變化,大家開始談論更多的是角色的技能系統、散布各地的NPC、還有那帶領一群跟班小弟抄起傢伙砍向人群的合戰玩法。「簡直是2D版的騎馬與砍殺!」就這樣慢慢傳開了,這樣言簡意賅的描述比長篇大論的對遊戲系統的介紹更容易被人傳播。 那個時候《部落與彎刀》還並不是完整版,有很多內容製作組還沒有填上,你還很難看到遊戲的開放世界規則的最後樣子,即便這樣也引起了相當多玩家一時沉浸其中。許多玩家已經慢慢熟悉了遊戲的整個框架:在架空的西域大漠世界中,你扮演的角色將在各個陣營間因勢斡旋,一路招兵買馬,在30天後危機來臨時或是已成王霸志業,又或是落為塵埃。你可以在其中跑商、做任務、探索地圖、攔路打劫以及聽窈窕女士們講述自己那還未隨風而去的過往。 早在測試階段玩家的反饋就很熱烈,製作組也趁熱打鐵把EA日期提前。正式EA版修修補補了不少東西,團隊專門對症下藥調整了不少問題,並且強化了遊戲的許多原有玩法,可以說《部落與彎刀》自己的味道在這次EA版中盡顯了出來。這也讓它與《騎馬與砍殺》雖有貌合,但不同之處卻更多。 和《騎馬與砍殺》一樣,遊戲世界越開放的話,團隊要滿足的對象也就越多,最終總有力有不逮的時候。例如作為沙盒冒險遊戲的騎砍,讓它輝煌長駐的一大利器就是mod,這個時代沙盒類遊戲沒有mod都不好意思談自己足夠開放足夠為玩家着想,有了mod後一個遊戲就能承載許多個盪氣回腸的世界觀,就能在一套穩健的機制上講更多的故事,還能滿足許多人更為個性私人的愛好。 漢家松鼠早在之前就對《部落與彎刀》有了比較詳細的規劃,這次正式版果然推出了玩家最關心的mod編輯器,支持玩家對遊戲中的戰役和插件進行修改,整個西域一下變得有意思了起來。敏銳的你可能已經預想到充滿着東瀛武士或是三國氣息的西域邊疆,而遊戲原版西域風情就反而顯得頗有意義了,畢竟歷史上的西域就足夠包容,看見什麼都不足為怪。 漢家松鼠為mod專門做的編輯器可謂團隊嘔心瀝血下的成就,玩家們以後用的編輯器和團隊成員是一樣的,這也意味着團隊將開放了很多編輯權限給玩家們,理論上開發團隊能做到的許多內容民間高手們也能做到。 就算拋離開Mod和一些噱頭特色,《部落與彎刀》也並沒有滑向這些經典沙盒遊戲復製品的行列,《部落與彎刀》的角色培養、技能養成、敘事方式都有相當強的獨屬於漢家松鼠工作室的特色。 你控制的每一個不同出身的角色不僅有你給他捏的個性化外觀,還有獨有職業的天賦技能樹。《部落與彎刀》的主角外觀由許多面部庫組成,你需要選取角色的眼睛、耳朵和衣服等組件來打造你的角色。就算你想捏得克蘇魯一點,這些部件畫面組合起來都不會顯得特別突兀,一副滿滿的《太閣立志傳》系列的感覺,漢家松鼠工作室對《太閣立志傳》和《大航海時代》都非常喜歡,在自己的作品里表達對喜歡作品的懷念,這也是遊戲製作者的為數不多的浪漫之一。 除了外觀外,角色技能樹也是一個內容占比較大的系統,有的職業能讓你體會到獨掃疆場只靠莽的無雙時刻,而有的則更偏向於團隊輸出和整體戰術,戰鬥操作方式也是結合了快捷鍵技能+指揮的方式,幾乎沒有什麼操作量。只是打造一支成型的部隊需要辛苦經營,不過後期當你帶領一群步、弓、騎、魔、獸都具備的豪華大軍時,心中的自豪感必然油然而生,畢竟只有在某些玄幻小說里才能體驗到的終極對決,你卻隨時都可以在遊戲中讓它發生。 個性化的角色技能系統讓遊戲有了ARPG的感覺,你一邊要升級你自己和你自己的小弟,還要親自操控角色放技能、翻滾、近戰,是豬突還是苟着都是玩家需要思考的策略方向。 這也意味着人數越多時戰況就越為復雜,很有可能你趕在小弟猛攻之前就已經解決了對方全部兵力,也有可能最後雙方全軍覆沒後,只剩你在那左搖又滾,跟BOSS和精英怪玩二人轉。更有可能戰場一開你一如既往地先送一命,目送你的小弟們各個義憤填膺地沖出去為大哥報仇,而你卻在地上欣慰地笑出豬叫。 甚至角色還有完整的主線任務,角色不一樣,主線任務也不一樣。在限定30天的時間內如果你沒達成挑戰目標的話,那世界就將再度陷入無邊無際的混亂。除此以往,大量的支線任務分布在地圖的各個角落,如果你忘掉你是軍團長的身份的話,你可能會更感覺到這是一個沙盒RPG。 這也就在一開始要求玩家要有計劃地去做事情而不是到處去看風景,當你完成主線後你就可以在世界隨便逛,去之前沒去的隱秘幽深的地方討伐各類魔獸。種種一切既讓遊戲有了齒輪一般的規則和開放式的輪廓,但也讓玩家可以看到清晰的目標,對自己手頭要乾的事有明確的方向,確實設計起來非常不容易。 許多國內遊戲開發者囿於風險只能做一些小體量的精品遊戲,而漢家松鼠卻邁向了自己一直想走的方向:真正意義上想要往開放世界規則方向靠攏的單機遊戲。這個決定和設計不可謂不大膽,並且多多少少讓人更為期待。 CG和子尹是漢家松鼠工作室的兩位創始人。2012的時候他們就合作完成了《金庸群俠傳X》,盡管是相對早期的作品。但《金庸群俠傳X》是漢家松鼠獨特風格的起點,隨後加入的獨立開發者KT 與CG和子尹一樣都是程序員出身,對他們來說,由遊戲規則驅動而自發涌現的故事是他們想要去追求的方向,這才有了《部落與彎刀》的設計想法。 讓一切合乎遊戲邏輯地進行下去難度不小,一旦有個地方出現了漏洞也就很容易連帶弄毀了其他遊戲系統,光是調適測試遊戲就花了團隊不少時間,不過對於踏出那重要的探索一步來說,這一切又都是值得。 《部落與彎刀》EA上線後離完整版還有很長一段距離要走,有許多內容都還要在往後一年多的時間里陸續添上,未來遊戲也將會移植到手機版和Switch版,某種程度上,《部落與彎刀》本身就像踏進大漠長夜里的一款作品,這里人煙稀少,但絕非無人探索,這里黃沙滾滾,但獨具風景。
《騎馬與砍殺2》新開發日誌公布 戰役AI更聰明騎馬與砍殺2

《騎馬與砍殺2》新開發日誌公布 戰役AI更聰明騎馬與砍殺2

今日(12月25日)騎砍中文站在微博上發布《騎馬與砍殺2》新開發日誌「戰役AI」。戰役AI確保了領主能在大地圖上根據他們的能力、限制和需求做出明智而合理的選擇。一起來看看詳細報道吧! 卡拉迪亞的戰士們,大家好 卡拉迪亞大陸就像一個繁忙的蜂巢一樣無時無刻充滿着活力。從打劫商隊的小股土匪到展開大戰的王國之師,《騎馬與砍殺2》的動態沙盒戰役為玩家呈現了一個變幻莫測、血雨腥風的中世紀世界。無論玩家是否直接參與,整個世界的國家、家族、領主之間的鬥爭不會停息,每股勢力都會懷着自己的野心朝着各自的目標不斷前行。 在本周日誌中,讓我們來看看《騎馬與砍殺2》戰役AI的其中一個方面,正是它支持着這個生機勃勃的世界,也正是它確保了領主們能在大地圖上根據他們的能力、限制和需求做出明智而合理的選擇。 其實NPC的領主們和玩家一樣,為了完成任務,他們大部分時間也是在大地圖上進行探索和旅行。不過和前作《騎馬與砍殺:戰團》(以下簡稱《戰團》)不同,在《騎馬與砍殺2》中,NPC的領主們和玩家一樣會受到很多限制和規則的約束。這種對於NPC一方的改動意味着我們需要確保NPC的領主們不僅能夠在遊戲世界里製造和應對各種事件,還需要能夠和玩家一樣採取各種行動才能維持他們的部隊進而在遊戲中發展壯大。 為找到合適解決方案,我們首先必須考慮的是影響NPC的領主們作出這些決定的不同因素。第一個因素(也是所有可能採取的行動中唯一一致的因素)就是部隊與任務目的地的距離。當然,NPC的領主們一般會傾向於更近的目標,前提是這個目標也能滿足他們的需求。除此之外,在決定採取何種行動以及如何行動時,NPC的領主們還會考慮以下幾個其他的因素。 前往聚落(騎砍2村莊城鎮城堡統稱) NPC的領主們需要經常訪問聚落進行補給、招募新軍以及販賣俘虜。當領主們外出一段時間後,同樣也可能會去訪問一個聚落,尤其是自己的封地。畢竟,即便是NPC也需要休整。如果一個關系友好的聚落看起來受到威脅,NPC的領主們可能會決定去支援他們,嘗試阻止敵人的攻擊,甚至在緊急情況下直接參與戰鬥。 巡邏聚落 如果一支部隊的需求已經得到滿足,並且沒有其他緊迫的任務要完成。NPC的領主們便會帶領部隊在家族的領地附近進行巡邏,尤其是最近常有敵軍出沒的地界。 保衛聚落 當敵情出現時,NPC的領主們會派兵保衛聚落,要麼緊緊跟隨着大部隊,要麼便一馬當先充當先鋒。如果被圍困的聚落特別繁榮或者是屬於該NPC的個人封地,NPC的領主們會有更大可能為保衛聚落而直接參戰。 突襲聚落 僅僅靠防禦是無法在戰爭中取勝的,只有主動進攻才能在戰爭中占據主動。NPC的領主們深諳此道,一有機會便會發起主動襲擊。當發現敵軍的聚落時,領主會先查看該地的生產價值和防禦力量,並會考慮其所在家族與聚落擁有者的關系。正所謂仇人見面分外眼紅,領主會優先襲擊與家族有仇恨的聚落。除此之外,有時候雖然真正的目標是城堡(聚落分為軍用和民用,玩家可以進行建設,軍用聚落可升級為城堡,領主也會從戰略層面考慮先掃清為其提供補給的相鄰聚落。 奪取聚落 當NPC的領主們確信自己可以奪取一座城堡時,他們將對目標展開圍攻。而談到目標的選擇,《戰團》的老玩家往往會很樂意去奪取一個與自己領地接壤的敵軍城堡。這無疑是一個明智的選擇,長途跋涉孤軍深入到敵軍腹地去占領一座完全無法守住的城堡是毫無意義的。NPC的領主們也明白「遠交近攻」的道理,目標城堡離自己領地的距離也成為了他們選取目標的一個因素。此外,城堡的整體實力,包括防禦力量、繁榮度以及該地區其他敵對勢力,也都會影響NPC的領主們對目標的選擇。 追擊敵軍 NPC領主們可以採取的最終攻擊行為是追擊並消滅敵軍。只有當敵軍被追擊並徹底消滅,NPC的領主們才會認為危險已經解除。否則,只要發現自己領土上出現敵軍,特別是靠近己方聚落時,NPC的領主們便會判斷其為侵略行為,並決定進行追擊。當然,NPC的領主們也不會蠢到去追一個行軍速度快過己方的部隊,至少不會追很長時間。最後一個因素,如果兩家交惡,關系越差,追擊的欲望會越強烈,目標選擇的優先級也會越高。 斯特吉亞的領主們正集合擊破敵軍對Ustokol城堡的圍攻 這就是2019年的最後一篇日誌。我們將在新的一年里回歸並給大家帶來更多的日誌和關於《騎馬與砍殺2》搶先體驗版在三月發布的細節,請在各個社交平台上關注我們以獲取最新消息。
《騎馬與砍殺2》新開發日誌王國決策 兵不血刃扭轉局勢騎馬與砍殺2

《騎馬與砍殺2》新開發日誌王國決策 兵不血刃扭轉局勢騎馬與砍殺2

今日(12月12日)騎砍中文站在微博上發布《騎馬與砍殺2》新開發日誌「王國決策」。王國決策系統為遊戲創造了一個額外的戰略博弈空間,聰明玩家可以兵不血刃,通過外交手段來扭轉局勢達到目的。同時也給玩家帶來了全新挑戰,通過分析局勢解決危機並提升實力。一起來看看詳細報道吧! 微博原文: 中世紀的王國充滿了內部的權力鬥爭,大多數情況下,王位上坐着的不一定就是這個王國最有權勢的人。相反,參與鬥爭的權貴們都試圖利用自己的影響力操控這個王國,乃至改變整個歷史進程。這種鬥爭可能沒有戰爭那麼直接,但同樣充滿爾虞我詐甚至腥風血雨。《騎馬與砍殺2》王國決策模塊就是一個能允許我們處理王國內部政務的遊戲系統,它也是一個動態的沙盒模式,會隨着各家族的興衰而在不斷發展和變化。在之前日誌中曾簡單討論了這個主題,不過顯然這還不夠。本周的日誌我們會對決策系統再深入挖掘一下,詳細討論王國決策是如何發起的、它投票的結果以及產生的影響。 王國決策分為多種類型。以「剛打下來的城池封給誰」為例,這樣的問題都需要王國早做決定。在這種情況下,當統治者即將做出最終裁決時,所有王國中的家族都可以通過使用自己的影響力來支持其中一個提議以彰顯自己在這個王國的話語權。 當家族AI評估他們是否支持一個提議時,需要考慮以下一些因素: 對議案結果感興趣:當然,一個家族首先應該考慮這個提議對他們是否有好處 可使用的影響力:每支持一項提議都需要花費家族的影響力。一般來說,如果這項提議耗費的影響力過大或該家族剩餘可用影響力過少,導致支持一項提議將耗盡該家族可用的全部影響力時,這個家族便不太可能會選擇支持。 成功的概率及成本:家族不會把影響力浪費在一個註定失敗的提議上。 上次投票距今的時間 與提議人的關系:家族往往會支持與他們關系良好的人提出的提議。相反,也會拒絕那些得罪過他們令他們討厭的人提出的提議。 常規決策提案 在家族族長進行提議之前,系統需要先核實上次投票距今的時間長短,以確保系統不會對玩家造成太大的壓制力和破壞性,同時避免一個勢力陣營內出現過多不穩定的因素。如果自上次投票以來已經經歷了足夠長的時間,系統則會隨機選擇一種決策類型,雖然在選擇時有一定的加權概率。 這些類型包括: 王國法律/政策 戰爭/和平決定 吞並 家族流放 之後系統會檢查這個家族是否有足夠的影響力來對該類決策進行提議和投票,每種決策的類型不一樣,影響力的花費成本也不一樣。一旦一項決策被選擇,相關家族便會對其進行評估。這個評估階段是獨立出來的,因為家族族長需要對每一種類型的決策都進行單獨評估,以確保在任何情況下都符合他們家族的利益。如果對某項決策不感興趣,評估結束後便無需進行下一步;反之,如果族長對某項決策感興趣,則說明這項決策會給家族帶來利益,是有價值的。當然,做出這個判斷的前提還必須綜合考慮到該決策實施的成功率以及該家族目前可用的影響力是否足夠。 提議人 如果一項提議被確定,那麼提出該提議的家族族長將成為這項王國決策的正方提議人。根據決策種類,系統會根據不同情況選出一個反方的提議人來對此項決策進行反對。比如當決策類型為吞並或者家族流放時,被吞並或被流放的家族族長自然而然就成了反方的提議人。當決策類型為王國政策或是外交指令時,系統也會綜合各方面因素進行類似的推演模擬,選出最合適的反方提議人。 每個決策在正方雙方都至少需要一個提議人。而部分決策,比如封地歸屬,則可能會出現多個提議人。其他家族族長會進行投票,支持他們喜歡的提議人。一旦完成投票,提議人會與支持他們的家族增進感情,而與其他家族的關系則會惡化。 統治者的投票 當然,《騎馬與砍殺2》的決策系統代表的是封建王國的意志而絕非真正的民主,因此統治者會進行最終的裁決。不過,如果要推翻一項決策,統治者也需要花費一定數量的影響力,這個數量的多少取決於多數票和少數票之間的差額。同時,這樣的舉動也非常冒險,往往會招致其封臣貴族的憤怒。因此,一項決策得到的支持越多,推翻它的代價也越高。同理,如果投票結果是平局,統治者便可以無需任何代價自由地決定是否通過這項決策。 總的來說,《騎馬與砍殺2》王國決策系統很大程度上生動展現了封建王國中貴族階層之間的權力鬥爭。它為遊戲創造了一個額外的戰略博弈空間,聰明的玩家可以兵不血刃,通過外交手段來扭轉局勢達到目的。同時,它也給玩家帶來了全新的挑戰,在整個遊戲過程中通過分析局勢不斷解決危機,一步步提升自己的實力,最終在精英統治階層中站穩腳跟。 來源:3DMGAME
《騎馬與砍殺2:霸主》新開發日誌介紹全局光照騎馬與砍殺2

《騎馬與砍殺2:霸主》新開發日誌介紹全局光照騎馬與砍殺2

《騎馬與砍殺》官方團隊公布了全新一期的開發日誌,本次介紹了目前所使用的全局光照特效。 翻譯:矮子@騎馬與砍殺中文站 光照對於任何一款現代遊戲都非常重要。優秀的光照效果能使屏幕上不同的視覺元素結合起來,提供更真實且美觀的效果。反之如果光照效果不好,即使最精細的模型和紋理也會顯得黯淡無光且毫無生氣。我們團隊敏銳地意識到了這一點,這也是我們將全局光照(Global Illumination,以下簡稱GI)引入到我們遊戲引擎的原因。 最近我們一直致力於增強和大范圍優化這個引擎功能,因此我們想和花點時間和大家擴展開來,詳細討論一下GI,包括我們的需求,系統如何運作以及在應用時遇到的困難。 那麼,什麼是GI呢?簡單地說,GI是一個系統,它能模擬光線如何從一個表面反射到另一個表面上,也就是間接照明。這種技術能使光源(如火把)發射的光線以更自然的方式與周圍物品相互作用,其中一些光線被物體吸收,剩下的反射到其它物品上。最終在遊戲世界里呈現出真實世界的光照效果。 在《霸主》中,我們決定採用一種GI的處理方案來處理不同的照明環境,這種方案可以在廣泛的硬件上應用,並且使記憶體和硬盤的使用率更低,每個場景所需的人工也會更少。根據這些需求,我們決定使用一種靜態的解決方案,在預定義的探測點上對光線進行傳輸。 我們從多種技術上獲得靈感以實現我們的目的。光照的核心程序是使用預計算的輻射傳輸技術在動態低頻照明環境(如Sloan, et al, 2002)中進行實時渲染。此外,我們還實現了遊戲內一個離線光線追蹤器,以確保光照能符合地面的真實效果。之後,我們還對計算程序進行了一些修改,這樣就不會對遊戲性造成負面影響(如增加火把的環境光照) 我們現在引擎所使用的這種探測為基礎的光照方式,最主要的一個問題是漏光,這會大大降低畫面質量。為了解決這個問題,我們使用了陰影貼圖程序(Morgan McGuire, 2017),這種程序一般用於帶有可視幻燈片的輻照度和光場探測器。不過,這個應用過程中難度最大和耗時最長的部分是實現自動化探測,以及對陰影貼圖進行放置和渲染。 首先,探測點越少越好,因為這樣可以節省大量記憶體和硬盤的使用率,這也是我們設計這個系統的初衷。因此,為了在不增加硬件負擔的同時還能獲得滿意的視覺效果,我們在自動渲染的過程中使用了導航網格來獲取代理點的位置。然後,再通過這些位置投射的光線來查找場景的可見點。整個查找可見點的過程都是以網格的方式自動進行探測。在此之後,系統會自動將陰影貼圖分配給可能導致漏光的點。例如,一個處於房屋外部的點有可能影響房屋的內外部光線,系統會探測到並自動進行陰影貼圖的渲染以防止其漏光。最後,系統會計算每個點的光線傳輸函數。無論什麼等級的城鎮,無論是多人地圖還是內部場景,這個過程都可以一次性完成。 這個自動渲染的過程可以通過編輯器在我們內部的集成系統中運行,為場景製作節省大量的時間。好消息是這個功能也能供MOD製作者使用,而且使用起來非常簡便,只需要在場景編輯器中按下一個按鈕便能實現這個功能。此外,還有許多高級編輯操作的優化,如套索以及編輯器中的幾何選擇操作和各種快捷方式,都能為場景製作節省時間。 對於這個系統的最終結果我們是很滿意的。我們在GI上的應用很顯然增強了遊戲的視覺效果,使場景更立體,環境更逼真。實現這一切的同時,還使遊戲對硬件的需求降到了最低! 來源:3DMGAME
玩不到游戲先聽歌 《騎馬與砍殺2》小段背景音樂演示

玩不到遊戲先聽歌 《騎馬與砍殺2》小段背景音樂演示騎馬與砍殺2

今日(10月25日),TaleWorlds再次勤快的更新了《騎馬與砍殺2》的開發日誌,這一次給我們帶來的是《騎馬與砍殺2:霸主》相關音樂的幕後製作花絮。 《騎馬與砍殺2》背景音樂: TaleWorlds在日誌中表示音樂是我們生活中至關重要的一部分,是我們傳遞情感的重要媒介,而對於一款遊戲而言,背景音樂更是至關重要的一個環節,所以TaleWorlds特意請來了一支主打中世紀音樂的團隊來為《騎馬與砍殺2:霸主》創作和演奏音樂。 《騎馬與砍殺2:霸主》的遊戲故事背景設定在《騎馬與砍殺:戰團》的2個世紀之前,相當於一代的前傳。玩家將在一個充滿各種氏族的世界中搏殺,而各個領主和NPC的性格也變得更加復雜。此外,TaleWorlds還在本作中加入了不少歷史中真實存在的雇傭兵和強盜團伙,比如10世紀時橫行北歐的Jomsvikings。 《騎馬與砍殺2》EA版(搶先體驗)將於2020年3月登陸Steam平台。 視頻部分截圖: 來源:3DMGAME

《騎馬與砍殺 戰團》詭異de酒店——旅行者軍團

我又踏上了卡拉迪亞的詭異之旅,在詭異陰森的酒店里,我遇到了同樣名稱的人...... 我的隊伍里有了六個旅行者(讓我想起了孫行者),還能再接着招嗎? 答案是肯定的。 向前向前向前 我們的隊伍向太陽 腳踏着卡拉迪亞的大地 背負着戰團的希望 我們是一支不可戰勝的力量 我們是中文站的汽油 我們是...... 來源:遊民星空
八百米箭雨超震撼!《騎砍戰團》國風玄幻MOD更新

八百米箭雨超震撼!《騎砍戰團》國風玄幻MOD更新騎馬與砍殺:戰團

今日(9月26日),騎馬與砍殺中文站官方微博向玩家推薦了一款《騎馬與砍殺:戰團》國風玄幻MOD《天玄列傳》,這款MOD在今年正式推出,目前已經更新至V2.10。此次更新加入了大量新內容,目前官方還展示了800米箭雨之下的震撼效果。 《天玄列傳》800米箭雨展示: 據悉,《天玄列傳》MOD的背景設定為中國古代,歷時6代,跨越千年,同時中國神話元素的加入也讓這款MOD獨具魅力。需要注意的是,此次《天玄列傳》V2.10版本更新了大量內容,玩家還需要重新開檔。 MOD特色 自虐,養成類玩家福音。 完善的各種機制,敵人完善的AI戰術。恢弘的野戰戰鬥。 全部重做的野戰戰場,根據人數調整戰場大小。 強力的野怪以及野怪boss大軍,擊敗後給玩家無與倫比的滿足感。 五十多種野怪,二十五個野怪陣營,十九個野怪BOSS。以及豐富的獎勵。 特色的攻擊機制,極好的打擊手感,將敵人擊飛吧! 特色的提升屬性系統,神力系統。 智能的士兵戰鬥AI,豐富的野戰戰術AI。 極其精準的弓箭AI系統,以及超遠距離拋射系統。 特色大城市動態界面。 提拔NPC養成系統。 特色馬匹撞擊機制。 目前,《騎馬與砍殺:戰團》國風玄幻MOD《天玄列傳》目前已經更新至V2.10版本,感興趣的玩家可以點此獲得下載地址,也可以點擊此處獲得更多資訊。 來源:3DMGAME
單人模式公開 《騎馬與砍殺2:霸主》大型沙盒戰役實機演示

單人模式公開 《騎馬與砍殺2:霸主》大型沙盒戰役實機演示騎馬與砍殺2

今日(9月13日),在本周的「騎砍開發日誌」中,Talesworld官方放出了一點干貨,公開了一段《騎馬與砍殺2:霸主》的實機演示視頻,展示了《騎砍2》的單人戰役沙盒模式。 《騎砍2》單人戰役沙盒模式演示: Talesworld官推: 這段特別的視頻是官方在今年科隆展單人戰役的演示中錄制的,重點展現了大型野戰和攻城場景。視頻中的玩家已經處於遊戲中期,並且擁有了一直規模非常龐大的軍隊。 另外,Talesworld官方在日誌中表示:「由於沙盒模式中等級以及地圖的限制,我們很遺憾無法在這個視頻中將遊戲目前所有的功能都展示給大家。但請放心,隨着搶先體驗版的臨近,我們將會陸續發布更多的視頻將遊戲全方面的內容都分享給大家。當2020年3月搶先版發布時,您一定可以親身體驗到遊戲各種各樣不同的功能與機制。」 《騎馬與砍殺2》EA版(搶先體驗)將於2020年3月登陸Steam平台。 視頻部分截圖: 來源:3DMGAME
《騎馬與砍殺2》新演示視頻 3v3戰場拼殺非常刺激

《騎馬與砍殺2》新演示視頻 3v3戰場拼殺非常刺激騎馬與砍殺2

《騎馬與砍殺2》已開啟全球聯機模式測試,等待多年終於能看見該作的初步成色。今日(9月3日)外媒IGN公布了3V3占點奪旗對戰模式演示,一起來看看視頻吧! 演示視頻: 從視頻中可以看到,《騎馬與砍殺2》畫面跟前作相比有很大的提升,人物移動更自然。但戰鬥方式,遊戲玩法等跟前作類似,熟悉《騎馬與砍殺》系列的玩家應該能迅速上手。 《騎馬與砍殺2》將於明年3月發布Steam搶先體驗版,發布之初不支持Mod,官方不會提供任何Mod製作工具。該作預購還未開啟,或將由網易代理引入國內。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
單人戰役來了!《騎砍2》官方草原大漢攻城戰實機演示

單人戰役來了!《騎砍2》官方草原大漢攻城戰實機演示騎馬與砍殺2

《騎馬與砍殺2》在20日正式宣布明年3月份登陸Steam開啟搶先體驗,同時也開放了多人聯機模式的測試,但是廣大粉絲們更為關注的單人戰役模式卻沒有被提及。而今日《騎馬與砍殺2》開發商Taleworlds的官方開發者為中國玩家錄制了一段獨占單人戰役攻城演示,由@騎砍中文站發布,讓我們一起來看看。 《騎馬與砍殺2》庫賽特汗國單人戰役攻城戰實機演示: 庫賽特汗國在《騎馬與砍殺2:霸主》的原型是中世紀的蒙古帝國,據開發人員介紹,威名赫赫的成吉思汗便是他們的創作靈感。作為唯一具有中國元素的卡拉迪亞勢力,首先官方就特意選擇了擁有騎射特長的草原美女「Alijin」作為開場角色進行遊戲體驗。 近20分鍾的演示中包含了大型野外戰鬥和正面攻城的片段,在血腥肉搏之餘也需要玩家進行傳統的戰術安排。雖然演示中出現了不少喜聞樂見的問題,比如評論中有人指出的NPC罰站、卡牆,遊戲優化一般等,但是這的確是最原汁原味的《騎砍》體驗。 視頻截圖: 《騎馬與砍殺2》搶先體驗版將於2020年3月登陸Steam。 來源:3DMGAME

科隆遊戲展2019:《賽博朋克2077》多人模式未定,《騎砍2》EA期不會很長

《賽博朋克2077》的開發商CDPR表示,他們的確在研究多人模式,但假如多人模式的評估不樂觀,將不會加入遊戲中;Taleworlds創始人Armagan Yavuz在接受媒體PCGamesN的采訪中表示,假如一切順利,《騎馬與砍殺2:霸主》的EA(搶先體驗)版本不會持續好幾年。 CDPR的高級概念設計師Marthe Jonkers在Eurogamer的采訪中表示,「多人模式正在開發,但我們專注於單人的遊戲體驗」,「這並不意味著我們會有多人模式,或者沒有。如果我們要加入多人模式,那麼就必須做對,遊戲的沉浸感對我們來說非常重要,我們必須確保所有的要素可以相互契合,而不是輕率地把一項功能加進去。」Jonkers說道,他們不會把不達到《巫師》標準的要素加進《賽博朋克2077》,「我不知道未來會怎樣,但我們會確保我們所做的一切都是高品質的。」《賽博朋克2077》將於2020年4月16日上市,現正在各大平台預售,而在8月31日凌晨兩點,在PAX West期間CDPR將直播《賽博朋克2077》的實機演示,時長約15分鍾,將會展示CDPR在科隆2019現場向媒體和玩家們公開內容的剪輯版,其中還有《賽博朋克2077》開發團隊的采訪片段。 而《騎馬與砍殺2:霸主》在宣布將開啟聯機模式測試,EA版將於2020年3月上線Steam後,Taleworlds創始人Armagan Yavuz在接受媒體PCGamesN的采訪時表示,目前他們很難公布更多肯定的消息,假如順利的話,遊戲的EA階段不會持續幾年的時間,他們希望能夠確保遊戲正式登場時已經得到了合理的打磨和平衡。「騎馬與砍殺2在EA時就已經可以提供比較豐富的遊戲內容體驗了,但問題在於如何把這麼多的遊戲功能與細節有機結合在一起-這就是測試與EA的意義,我們需要玩家的反饋」,Yavuz說道,「我們遊戲的功能進行檢測時是正常的,但我們無法確定它們組合在一起時會發生什麼。」相信在2020年春季的早期訪問中,他們會進行大量的遊戲平衡和問題修復。 ...
不慌!《騎砍2》開發商自己也不想EA版再拖個幾年

不慌!《騎砍2》開發商自己也不想EA版再拖個幾年騎馬與砍殺2

「爺爺的遊戲」《騎馬與砍殺2》在20日終於官宣會在2020年3月上線Steam開啟搶先體驗版本。在此之前,遊戲仍然有很多改動、Bug和其他需要修改的地方,聽上去不禁讓老粉們瑟瑟發抖——不會又是明年復明年吧。而開發商Taleworlds似乎想讓粉絲們打消這一點,他們也不想重蹈之前八年的苦悶之旅了。 Taleworlds的創始人Armagan Yavuz接受采訪時稱:「我很難對遊戲會在搶先體驗下持續多久做出精確的描述,但我們有希望不會是幾年。我們只是想確保這個遊戲有合理的打磨和平衡,很高興如今能夠硬氣的表示:『現在我們准備好了』。」 《騎馬與砍殺2》在搶先體驗版本中已經確定會上線豐富的內容,問題就在於這些功能組合在一起的細節問題——這也是開發商想要玩家反饋的原因。Yavuz稱:「我們已經開發設計出了幾乎所有功能,都能單獨正常工作,但我們無法自己控制大量的不同組合,包括不同功能組合在遊戲中會產生什麼樣的後果。」 「為了真正的平衡遊戲,讓所有的組件都能無縫銜接,我們認為開啟搶先體驗模式能讓情況變好。」 Yavuz最後表示:「我承認,在《騎馬與砍殺2》中一定有些地方會出問題,或者出現我們工作室忘記解決的小毛病,這類情況總會發生,隨之而來的還有大量的平衡工作。」因此當《騎砍2》在明年3月正式上線搶先體驗後,Taleworlds可能要比如今更忙了。 來源:3DMGAME

科隆遊戲展2019:《騎馬與砍殺2:霸主》聯機模式開始測試,EA版明年3月上線Steam

昨天下午三點,《騎馬與砍殺2:霸主》宣布全球開啟聯機模式首測,EA(Early Access)版則將於2020年3月登陸Steam平台,中國地區未來將參與全球同步EA發行,不會進行單獨鎖區。 在這次的科隆2019遊戲展上,《騎馬與砍殺2:霸主》除了在展區上給媒體們試玩、演示目前進度的遊戲外,還正式公布開啟聯機模式首測。聯機模式測試期間,測試內容僅限聯機內容,無單機模式,獲得資格後可在全球范圍內參加到這一次測試中。此次測試原本僅面向參與科隆遊戲展的現場玩家,而騎砍開發商Taleworlds目前在中國的旗下網站騎砍中文站為中國玩家爭取到了150個珍貴的Steam測試碼,其中100個測試碼將作為該網站一個活動的獎勵發放給玩家,另外50個將由遊民星空發放。 《騎馬與砍殺2:霸主》目前已知的聯機模式有兩個:領軍模式和衝突模式。領軍模式是一種團隊PVP的遊戲模式,玩家可以指揮自己的AI部隊進行對戰。雖然領軍模式只是《霸主》全新推出的多人遊戲模式其中的一種,但這種特殊的遊戲模式很好地展現了《騎馬與砍殺》系列遊戲的精髓:玩家不僅可以控制部隊指揮大規模戰鬥,還可以身先士卒殺入前線與士兵們並肩作戰。而衝突模式是一個6對6,玩家VS玩家(PvP)的遊戲模式,比賽里面沒有機器人可以依靠,能依仗的只有你自己和隊友的戰鬥技巧。雖然戰術能力和策略在戰勝對手的過程中發揮著巨大的作用,但扎實的團隊合作和良好的溝通也是成功的關鍵。 《騎馬與砍殺2:霸主》科隆預告片: ...
GC 2019:《騎馬與砍殺2》聯機模式今日首測 EA版明年3月發布

GC 2019:《騎馬與砍殺2》聯機模式今日首測 EA版明年3月發布騎馬與砍殺2

今日(8月20日)騎馬與砍殺中文站在官微上宣布,今日下午請記得關注騎砍中文站。有好消息要公布!此外微博中還有「有生之年」、「我們等到了」這樣的字眼出現。現在騎砍中文站微博更新,公布了《騎馬與砍殺2》新預告,並宣布該作搶先體驗版將於2020年3月登陸Steam,今日起《騎馬與砍殺2》全球開啟聯機模式首測。 最新預告: 微博原文: 1、2020年3月,《騎馬與砍殺2》EA版(搶先體驗)將正式登陸Steam。 2、今天起,《騎馬與砍殺2》全球開啟聯機模式首測。 3、針對大家之前的廣泛擔憂,我們和官方做了確認,《騎馬與砍殺2》中國地區未來將參與全球同步Early Access發行,不會進行單獨鎖區。 4、今天下午17點,騎砍中文站將上線測試碼領取活動,所有玩家都有機會參與騎砍2聯機測試,搶先體驗《騎馬與砍殺2》。 最新截圖: 來源:3DMGAME