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《黑帝斯2》即將在Steam開啟技術測試,以幫助開發團隊發現並解決遺留技術問題

《黑帝斯(Hades)》是由Supergiant Games開發的一款高自由度的動作型遊戲,在TGA(The Game Awards)2020上包攬了「最佳獨立遊戲」和「最佳動作遊戲」兩個獎項,不少玩家甚至認為這款遊戲應該拿下分量最重的「年度最佳遊戲」。在TGA2022頒獎典禮上,Supergiant Games也正式官宣了續作《黑帝斯2(Hades II)》。 官方已在Steam發出公告,表示即將推出《黑帝斯2》搶先體驗版,在此之前一個關鍵步驟是《黑帝斯2》的技術測試,計劃很快會開始。其主要目的是,在搶先體驗版推出之前,幫助開發團隊發現並解決迄今為止可能遺漏的任何技術問題,以確保任何加入《黑帝斯2》搶先體驗的玩家都能在一開始就獲得流暢的遊戲體驗。 與搶先體驗發布的內容相比,《黑帝斯2》技術測試包含的內容要少得多,並且可能只提供給較少一部分表示有興趣參與的玩家。如果玩家對《黑帝斯2》的技術測試感興趣,可以在「加入 Hades II Playtest」一欄中點擊「請求訪問權限」,即可申請報名加入,屆時官方將從中邀請部分玩家參與測試。 據了解,《黑帝斯2》技術測試包含了遊戲的第一個主要區域,以及其他早期遊戲角色、系統和內容。測試時間取決於具體的情況,預計持續一周以上,但不超過一個月。由於遊戲的結構與之後的搶先體驗版不同,這次技術測試中的存檔不會轉移。如果玩家在技術測試中遇到崩潰或其他技術問題,可以通過官方提供的方式報告說明。 《黑帝斯2》是在原版基礎上開發,為玩家帶來了全新、充滿活力的遊戲體驗。新作中玩家將操控冥界公主,探索更深邃的神話世界,在奧林匹斯眾神的鼎力相助下與時之泰坦抗衡。 ...

《黑帝斯2》將推出搶先體驗版,2024Q2開啟

《黑帝斯(Hades)》是由Supergiant Games開發的一款高自由度的動作型遊戲,在TGA(The Game Awards)2020上包攬了「最佳獨立遊戲」和「最佳動作遊戲」兩個獎項,不少玩家甚至認為這款遊戲應該拿下分量最重的「年度最佳遊戲」。在去年的TGA2022頒獎典禮上,Supergiant Games也正式官宣了續作《黑帝斯2(Hades II)》。 根據Supergiant Games最新公布的《黑帝斯2》的開發日誌,顯示2024年第二季度將會在Steam和Epic Games Store推出搶先體驗版本,而且遊戲也支持中文。據了解,在搶先體驗版本推出之前,官方還會邀請少部分玩家參與技術測試,發現並解決遊戲中可能存在的技術和兼容性問題,不過實際的遊戲內容會比搶先體驗版本少很多。 Supergiant Games承諾搶先體驗版將包含與原作完整版本一樣多的內容,隨後會慢慢添加新功能和內容,故事的結局將在1.0版本推出時揭曉。至於如何參加搶先體驗,Supergiant Games會在晚些時候公布。 《黑帝斯2》是在原版基礎上開發,帶來了全新、充滿活力的遊戲體驗。新作中玩家將操控冥界公主,探索更深邃的神話世界,在奧林匹斯眾神的鼎力相助下與時之泰坦抗衡。 ...

《黑帝斯2》搶先體驗版將於2024年第2季度推出

Supergiant Games 的《黑帝斯2》將於 2024 年第二季度以搶先體驗版的形式推出。遊戲將在 Steam 和 Epic Games Store 上發售,發售日期、系統要求、價格等詳細信息將在臨近發售時公布。 在一篇新的博客文章中,開發者談到了搶先體驗版還很遙遠。「你可能會想,為什麼我們不能現在就推出搶先體驗版?畢竟在首個預告片中,遊戲已經看上去很靠譜了!原因在於,《黑帝斯2》搶先體驗版上線時所包含的內容會與初代遊戲在Steam搶先體驗版推出時一樣多。」 盡管遊戲在搶先體驗的情況下會是不完整的,但 Supergiant Games 仍然希望盡一切可能確保續作「只要你能以任何身份玩它,就值得你花時間」。在搶先體驗開始之前,將由有限數量的玩家進行技術測試,旨在解決任何技術或兼容性問題。這一測試版的內容將比搶先體驗版少得多,更多細節將在上線前公布。 最後,與初代遊戲一樣,《黑帝斯2》也將進行重大更新,增加核心內容並根據反饋完善現有系統。新角色、故事內容、更深層次的關系等等都將被添加進來,結局和其他「點睛之筆」將在完整版v1.0 版本中上線。 不過Supergiant也無法確認需要多長時間才能發布正式版本,現在工作室還在集中精力進行技術測試版以及搶先體驗版的核心內容製作。 來源:3DMGAME

開發者描述《終極閃光破壞者》:曠野之息+黑帝斯

在夏日遊戲節開發者展會期間,《終極閃光破壞者》發布了一個全新預告。類似另外一款我很喜歡的獨立遊戲《雨中冒險》一樣,開發者也從前作《終極閃光流浪者》的 2D 風格轉為了 3D。 遊戲預告: 在視頻中,遊戲創意總監 Alex Preston 介紹道:「這是一款巨大、時尚、血腥的遊戲。就像我們一貫的風格,這是一款生動但灰暗的遊戲,有一個同時殘酷和美麗的破碎的世界。這對我們來說是一個重要的里程碑,也是同類遊戲中的首個:這是一個開放世界的遊戲,而且你永遠不會兩次回到同一個世界。」 「你可以說它像是《曠野之息》那樣難以置信的開放世界遊戲被提煉成《死亡細胞》或《黑帝斯》這樣的肉鴿形式的混合體。」 比起前作《流浪者》,新作野心非常大。《破壞者》實際上是前作的前傳,發生在前作劇情的幾十年前。新作承諾由手工製作和程序生成的模塊組成的「無限」的開放世界,同時在這款合作 RPG 中,玩家能夠發現新的升級武器和物品,完善自己的裝備構成。在故事中的選擇還將影響玩家的「基地」,添加新的角色並改進各種功能。 遊戲的 STEAM 頁面已經上線,計劃於 2023 年秋季以搶先體驗形式推出,支持中文。 STEAM商店頁面:點擊這里 來源:3DMGAME

《黑帝斯》主角扎格列歐斯手辦開啟預訂

GSC 旗下 POP UP PARADE 系列《黑帝斯》扎格列歐斯手辦開啟預訂,全高 18 cm,售價 4800 日元,2023 年 5 月發售。 ​​​​ 來源:篝火

《黑帝斯2》放出首部預告片,將於2023年發售

《黑帝斯(Hades)》是由Supergiant Games開發的一款高自由度的動作型遊戲,在TGA(The Game Awards)2020包攬了「最佳獨立遊戲」和「最佳動作遊戲」兩個獎項,不少玩家甚至認為應該拿下分量最重的「年度最佳遊戲」。 在今年的TGA2022頒獎典禮上,Supergiant Games正式公布了《黑帝斯》續作《黑帝斯2》,附上了兩張角色設計圖,並放出了首部預告片,仍然是玩家熟悉的RougeLike玩法。由於前作的巨大成功,很難不讓玩家有所期待。玩家的熱情回應也讓遊戲開發商興奮不已,隨後也向粉絲表達了感謝。 據了解,新作將會在原版基礎上開發,帶來全新、充滿活力的遊戲體驗,在冥界公主帶領下,玩家將探索更深邃的神話世界。《黑帝斯》續作將會在明年以搶先體驗形式發售,不知道是否也會向前作一樣,Epic Games會獨占一段時間。 近期《黑帝斯》在Steam平台上促銷,以半價40元促銷,遊戲獲得了98%好評率。遊戲主角為不朽的冥界王子,哈迪斯的兒子扎格柔斯,將揮舞著來自奧林匹斯山充滿神力的各種武器,試圖離開冥界前往奧林匹斯山,在險惡的旅途中掙脫死神的魔爪,變得愈發強大,途中也收到多位神明的禮物和幫助。 ...

肉鴿神作《黑帝斯》公布續作《黑帝斯 2》

Supergiant Games 在今日舉行的 TGA2022 遊戲盛典上,公布了備受好評的 Roguelike 遊戲《黑帝斯》的續作 —— 《黑帝斯 2》。本作依舊是希臘神話背景,主角身份暫時不明,但出現了阿波羅、涅墨西斯、摩羅斯等希臘諸神的身影。 來源:篝火

《隱世神劍傳》小評:值得夸獎,但並不令人期待

感謝游信提供的遊戲激活碼,在三小時出頭的體驗後,《隱世神劍傳》的搶先體驗版流程在男女主同時遭遇敵人的過場演出中放下帷幕。隨著遊戲戛然而止,我的腦袋卻開始了飛速運轉,我必須要整理思緒,思考該如何將這款遊戲的優缺點以客觀的方式展現給大家。那結果就是,我將這篇評測擱置了一禮拜,因為我想不出該如何合適且禮貌地評價這個遊戲。 對這樣一款帶有「」、「獨立遊戲」、「4人團隊」等標簽的小體量遊戲,其實很難客觀地對其進行批評與肯定,國內開發環境對遊戲內容能帶來一定的遮瑕效果,玩家群體也願意對其提供更高的容忍度,對製作態度良好的國內獨立遊戲作品,玩家理應是理解、包容、與肯定的。 所以顯而易見,這款遊戲的內容質量並不能達到優秀的程度,縱然擁有亮點,卻占不上大篇幅,但究其缺點卻也並沒有過於不像樣——這是一款極其平庸,無處可抬也沒必要去踩的獨立遊戲,僅此而已。 但文章既然開了頭,還是得寫完結尾。這篇評測將對遊戲進行大致介紹,至於是好是壞,就不過多評論了。 《隱世神劍傳》是一款仙俠題材的即時戰鬥ARPG遊戲,主要玩法為以第三人稱操控主角在線性關卡中戰鬥與推進劇情。遊戲售價58元,目前處於搶先體驗階段,遊戲體驗在四小時以內,製作組計劃在3個月後更新正式版遊戲,遊戲總時長為6小時。 先從畫面說起吧 從商店頁面便可以看出遊戲的人設是偏向於二次元的卡通風格,而遊戲中的人物與場景建模模型塊面較大,缺乏各種細節,並不具備寫實屬性,對各種建築和場景細部等的搭建基本屬於意思到了就行。通過卡通風格的渲染能減輕很多畫面細節缺失帶來的不足,從製作上來看是一個討巧的選擇,同時也讓人物在一定程度上保證了美型。 並且值得肯定的是如此簡單的畫面搭建確實給了美術很大的發揮空間,遊戲通過稍加設計的場景和大色塊的布置讓畫面的整體觀感並不廉價,通過美術設計進行了很好的藏拙,在一些情況下甚至能出現具有美感的畫面。窮有窮的辦法,在這方面必須得夸獎。但在夜晚的場景中也出現了過於注重氣氛而導致很多場景缺乏照明烏漆嘛黑的情況,對遊玩產生了很大影響。 同時人物模型的簡陋帶來的便是對話時懟臉特寫的尷尬:人物動作僵硬、沒有表情變化、模型細節層次不足等,這些「窮味」是無法去除的。這些缺點確實對遊玩中的觀感體驗大打折扣,但製作組並沒有避開這些硬缺陷去選擇立繪對話等其他表達方式也確實保證了故事的流暢性和氛圍感,也算是沒有妥協。 之後說說玩法 作為線性遊戲,本作的主要玩法便是通過線性關卡中布置的戰鬥和固定情節來體驗整個遊戲流程,而遊戲在戰鬥與劇情上的節奏把控,基本處於十分稚嫩的程度,毫無起伏,打打停停。不過基於製作組本身實力而決定的較短的遊戲流程,即使想要在這方面進行嘗試也是戴著鐐銬跳舞,所以也沒什麼好過多評價的的。 在戰鬥的操作部分,遊戲只提供了普通攻擊、格擋、閃避、4個技能以及跳躍作為所有的操作手段,而在目前的遊玩中,格擋與跳躍在戰鬥中幾乎沒有對應的使用場景,操作收益基本為0,所以最終的戰鬥表現就是放完技能再閃避等cd,時不時穿插普攻,打法極其單調。同時造成這個原因的還有關卡與敵人招式設計上的問題,boss攻擊招式不豐富並且缺乏變化,閃避窗口過大導致雙方性能無法形成一個合適的戰鬥對抗,即使增加難度也只是單純地擴大數值,整個戰鬥體系都處於很表層的階段,過於簡單且沒有經過進一步設計。 在關卡設計上遊戲也並不夠看,遊戲的戰鬥房間分為線性關卡中的推圖小怪戰鬥和終點boss戰以及材料關卡中的重復地牢。小怪種類過少並且只有一個攻擊動作,固定的攻擊套路讓推圖體驗令人哭笑不得、boss戰的接入十分生硬,對場景的處理也是直球的不行,一個明晃晃的平台放在那里等你走進去。而在重復的地牢關卡中遊戲的戰鬥視角變為了《黑帝斯》式2.5D的固定視角,嘗試了不同風格的遊玩方式,在這里的體驗並沒有差甚至更流暢,也直接反應了遊戲的戰鬥系統過於缺乏設計使得戰鬥視角的切換帶不來一絲影響。 作為ARPG,遊戲中人物並不設有經驗等級,而是以修仙為背景的各種修為期,算是比較新穎的。而在遊戲中的表現則是在進入新的流程關卡後基本必須達到的硬等級,因為提升修為帶來的攻擊與防禦提升是巨大的,所以這樣的設定也讓遊戲的rpg屬性並不重。同時地牢關卡重復刷得的材料只能大量使用在屬性較低的裝備升級上,而在現階段的遊戲中並沒有出現帶有差異化的裝備選擇,所以整個RPG系統無論是深度還是對遊戲流程的影響都十分有限,只具備了一個雛形。 最後講講劇情 在開場,遊戲便毫不遮蔽窮酸的氣質,沒有使用任何插畫甚至旁白,單純用文字將故事背景大段地放在螢幕上,笨拙地搭建了一個毫無特色的舞台,將遊戲突然展開。而遊戲中的人物介紹也是使用暫停加文字的方法來處理,雖然一個只有6小時流程的遊戲確實應該花更多的篇幅在主要故事上,但這樣直接地開篇方式實在是有點過於笨拙,對劇情刻畫的要求過於低了。在人物對白中,卻又夾雜著一些想要讓玩家去了解這個世界的信息,但並不明晰的背景設定和很少的細節刻畫也讓這一步無法繼續下去,最後帶給人的感受就是這個好像很牛逼但npc就是不說的謎語人感覺。 再者,主角在遊戲中是會遇到其他角色,並且很明顯劇情希望讓玩家對其他角色培養一些好感以供後續的情節展開,但很明顯,製作組6小時的流程設計完全沒辦法做到這點,最後表現出來的就是毫無鋪墊的轉折以及感動自己(作者)的劇情。如果想要嘗試這樣的情節,毫無疑問需要大量的篇幅,但遊戲的玩法深度又無法支持遊戲時長進一步的擴大,所以老實說,這款遊戲已經進入了死局。 不得不說,遊戲中其實是具有一些亮點的,比如御劍飛行、師傅的領域展開、御劍的招式和一些場景設計等,但一款產品終究無法只靠亮點成功。 作為一款小團隊的獨立遊戲作品,該作品的立意毫無疑問是想用較少的成本對市面上的同類前輩們進行一個模仿,但即使是在中國遊戲市場環境下,各種劍俠遊戲也是經過了多年資本的累計,在並不寬松的市場用流水線堆出來的頭部產品,想用如此低的成本與精力對其進行模仿無異於東施效顰。我想製作者大抵也清楚遊戲目前的狀態,但既然已經做了,就只能硬著頭皮趕鴨子上架,這就是這款遊戲目前的狀態。 所以,對於這款遊戲,各位資金充裕希望對其提供幫助的玩家可以購買,但如果是真以期待的心情看好遊戲的,那可能需要斟酌一下。 來源:機核

《黑帝斯》冥府零錢包解鎖方法分享

《黑帝斯》里面有冥府零錢包,這是一個可以解鎖某一npc的信物,也是非常重要的東西之一,不過有玩家不知道冥府零錢包解鎖方法是什麼,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 冥府零錢包解鎖方法分享 好感度上鎖後,會觸發任務:修普諾斯(睡神) 會和主角說他的兄弟 塔納托斯(死神) 好像對自己不滿意,在主角給修普諾斯提意見後,各次出逃行動歸來後會時不時在冥府遇到兩兄弟溝通/爭吵(大致是工作方面的內容),直至修普諾斯找到了工作上的高效方法後(期間和老爹對話,老爹也有夸睡神),塔納托斯(死神) 稱贊他並且向他道歉後即可解鎖。 來源:3DMGAME

《黑帝斯》骨頭沙漏解鎖方法分享

《黑帝斯》里面有很多信物,這些信物都是解鎖npc好感度的關鍵性物品,可是有的玩家不知道骨頭沙漏該怎麼解鎖,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 骨頭沙漏解鎖方法分享 在商店累計消費10000金幣即可解鎖。 來源:3DMGAME

《黑帝斯》骷髏耳環解鎖方法分享

《黑帝斯》里面有很多信物,這些信物都是每一個npc解鎖好感度的關鍵性物品,不過有的玩家不知道這些信物之中的骷髏耳環該怎麼解鎖,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 骷髏耳環解鎖方法分享 好感度上鎖後,會觸發任務:在懲罰契約把 「極端措施」 點上,戰勝增強後的第一關BOSS戰3人組3種不同組合後,與墨紀拉對話後即可解鎖。 來源:3DMGAME

黑帝斯蝴蝶標本怎麼解鎖

《黑帝斯》里面有蝴蝶標本這個信物,這個信物可以交給npc然後解鎖好感度,所以說還是非常重要的,可是有些玩家不知道蝴蝶標本解鎖方法,下面就給大家帶來分享, 希望可以幫助到大家,更多內容如下。 蝴蝶標本解鎖方法分享 好感度上鎖後,在某一局遊戲中 塔納托斯 現身並且擊敗他時,會隨機觸發任務:在不需要 塔納托斯 幫忙下成功通關後,與其對話即可解鎖。 來源:3DMGAME

黑帝斯黑色披肩怎麼解鎖

《黑帝斯》里面有很多信物,這些信物是解鎖npc高感度的關鍵道具,每個信物的解鎖方式都不相同,可以說有些難的十分困難,下面就給大家帶來黑色披肩解鎖方法分享,希望可以幫助到大家。 黑色披肩解鎖方法分享 倪克斯 (後媽,黑夜女神) 與 卡俄斯 (原始者,混沌里的那個) 好感度 都 上鎖後,不斷地與他倆對話,直至觸發任務:在冥府承包商處用黑暗水晶購買特殊項目後,等倪克斯前往混沌和卡俄斯會面後再次歸來即可解鎖。 來源:3DMGAME

黑帝斯密爾彌冬護腕怎麼解鎖

《黑帝斯》里面有信物,這些信物可以送給npc解鎖npc的好感,可是有的玩家不知道密爾彌冬護腕怎麼解鎖,這讓玩家大感頭疼,下面就給大家帶來密爾彌冬護腕解鎖方法分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 密爾彌冬護腕解鎖方法分享 好感度上鎖後不斷地與 阿喀琉斯 (老師) 和 普特洛克勒斯 (老師的戀人,在極樂淨土 第三張地圖 給玩家提供幫助的NPC) 對話,直至觸發任務:與 倪克斯 (後媽,黑夜女神) 對話,再從冥府承包商處修改條約後,等其前往極樂淨土與戀人團聚後再次歸來即可解鎖。 來源:3DMGAME

《黑帝斯》舊尖刺項圈獲得方法分享

《黑帝斯》里面有舊尖刺項圈,這個舊尖刺項圈可以加刻耳柏洛斯,也就是三頭犬的好感,有些玩家對於這個舊尖刺項圈不知道該怎麼獲得,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下 舊尖刺項圈獲得方法分享 好感度上鎖後撫摸其20次即可解鎖。 來源:3DMGAME

《黑帝斯》全信物獲得方法及具體信息介紹

《黑帝斯》里面有信物,信物可以贈送給npc,獲得npc的好感。算是非常重要的道具之一,這些信物有不少,而且每一個都有自己獨特的獲得方法和信息,不少玩家對此比較疑惑,下面就給大家帶來分享。 全信物獲得方法及具體信息介紹 舊尖刺項圈 贈予者: 刻耳柏洛斯 三頭犬 信物效果: 生命上限+25/38/50 好感度解鎖方法: 好感度上鎖後撫摸其20次即可解鎖。 羈絆: 凶暴羈絆 備註: 這只地獄犬毫無保留地相信著它的主人,以及它主人的兒子。 密爾彌冬護腕 贈予者: 阿喀琉斯 老師 信物效果: 受到的正面傷害-20%/25%/30%,受到的背後傷害+10% 好感度解鎖方法: 好感度上鎖後不斷地與 阿喀琉斯 (老師) 和 普特洛克勒斯 (老師的戀人,在極樂淨土 第三張地圖 給玩家提供幫助的NPC) 對話,直至觸發任務:與 倪克斯 (後媽,黑夜女神) 對話,再從冥府承包商處修改條約後,等其前往極樂淨土與戀人團聚後再次歸來即可解鎖。 同時解鎖成就:陰間兩隔 羈絆: 不滅羈絆 備註: 他註定榮耀加身,將永遠為人銘記,也會永遠記得你。 黑色披肩 贈予者: 倪克斯 後媽 黑夜女神 信物效果: 對未曾受傷的和被背刺的敵人造成+10%/15%/20%傷害。 好感度解鎖方法: 倪克斯 (後媽,黑夜女神) 與 卡俄斯 (原始者,混沌里的那個) 好感度 都 上鎖後,不斷地與他倆對話,直至觸發任務:在冥府承包商處用黑暗水晶購買特殊項目後,等倪克斯前往混沌和卡俄斯會面後再次歸來即可解鎖。 同時解鎖成就:暮夜與黑暗 羈絆: 永恆羈絆 備註: 她的責任感讓她將你撫養成人,在她如夜般黑暗的心中,她深愛著你。 蝴蝶標本 贈予者: 塔納托斯 老公? 死神 信物效果: 每次遭遇戰無傷清場後將增加主角傷害+1%/1.5%/2%,可疊加 好感度解鎖方法: 好感度上鎖後,在某一局遊戲中 塔納托斯...

《黑帝斯》混沌之盾相關分享

《黑帝斯》之中有很多武器,不同的武器有不同的形態,可是有的玩家不知道混沌之盾他的轉換形態是什麼,他的傷害是多高,下面就給大家帶來混沌之盾相關分享,希望可以幫助到大家。 混沌之盾相關分享 三,混沌之盾 1,扎格列歐斯形態(基礎形態): 普攻為一段攻擊,可大幅擊退敵人。 蓄力可進行奔牛沖撞,蓄力越長,傷害越高。(享受普攻祝福加成) 奔牛沖撞蓄力時,可阻擋來自盾牌正面的任何傷害。 特殊攻擊為投擲盾牌,盾牌會在敵人之間彈射一次回到手中。 泰坦之血強化:增加普通攻擊以及沖刺攻擊威力3~15點。 註:此增加傷害為增加基礎傷害,與祝福加成以乘法計算。 2,卡俄斯形態: 造物主 混沌之神 卡俄斯的形態。 改變:奔牛沖撞後,特殊攻擊下一次投擲的盾牌將增加。 泰坦之血強化:增加沖撞後,特攻額外盾牌數量1-5(滿級)。 基礎傷害低下,此形態特攻或可配合阿瑞斯 痛苦詛咒 祝福。 3,宙斯形態: 眾神之王 宙斯的形態。 改變:特殊攻擊變為一枚不停旋轉的盾牌,接近盾牌的敵人,將不斷受到傷害。 盾牌飛出期間,可進行攻擊與奔牛沖撞。 再次按下特攻鍵,盾牌將飛回。 泰坦之血強化:特攻盾牌每一擊傷害量增加:7~30(滿級) 祝福與宙斯:特攻雷霆亂舞 非常配(每一擊都會造成天雷傷害)。建議此形態,祝福走主宙斯形態。 4,貝奧武夫形態: 解鎖方式:混沌之盾投入5點以上泰坦之血,已解鎖關羽形態,與卡俄斯觸發特殊對話。 以3點泰坦之血解鎖。 北歐英雄 貝奧武夫形態。此形態下,主角生命值額外承受10%的傷害。攻擊速度略微減慢。 所有攻擊附帶擊退效果。 奔牛沖撞傷害基礎值為50點,不再根據蓄力長短提升傷害。 此形態下進行投彈,將附著在盾牌上。下次蠻牛沖撞的傷害將增寬並提升傷害。 在沖撞之後,將造成投彈的傷害。 貝奧武夫形態下,投彈不會嵌入敵人身體內,且有較為獨特的投彈祝福。 泰坦之血強化:提高投彈增幅奔牛沖撞傷害的百分比:20%—100% 此傷害加成,與祝福加成為加法關系。 來源:3DMGAME

《黑帝斯》永恆之矛相關分享

《黑帝斯》里面有永恆之矛,永恆之矛是主角的武器之一,我們可以通過強化來讓武器更加強大,並且轉換形態,可是有的玩家不知道永恆之矛的信息是什麼,下面就給大家帶來分享,希望坤幫助大家,更多內容如下。 永恆之矛相關分享 永恆之矛: 1,扎格列歐斯形態(基礎形態): 普攻為向前直刺的三段攻擊,第一與第二擊間隔略長。第二第三次攻擊為連擊。 按住普通攻擊鍵,將根據蓄力長短,進行蓄力攻擊。以自己為圓心造成范圍傷害。 蓄力攻擊享受普攻祝福加成。 特殊攻擊為兩段。第一段擲出飛矛,第二段將飛矛收回造成傷害(可造成背刺)。 泰坦之血強化:增強特殊攻擊的攻擊速度、傷害、射程10%~25% 註:此百分比強化,與祝福特攻強化為加法計算。例如滿級此形態配合心碎亂舞(80%加成) 此時特攻打出傷害為30*1.05 2,阿克琉斯形態: 故事里,扎格列歐斯的老師阿克琉斯的槍形態。 改變:特殊攻擊,變為沖鋒陷陣。第一段蓄力投擲矛。第二段沖向矛的落點,造成二段傷害。 當觸發沖鋒陷陣後,下四次的(普通攻擊,投彈,蓄力攻擊,沖刺攻擊)獲得傷害加成。 泰坦之血強化:沖鋒陷陣後,傷害加成50%—150%(滿級) 同理,與祝福強化相加。 3,哈迪斯形態: 扎格列歐斯的父親,哈迪斯的形態。 改變:蓄力攻擊,命中敵人後,敵人獲得DEBUFF神罰。 對神罰敵人進行:普通攻擊與特殊攻擊,獲得百分比傷害加成。 泰坦之血強化:神罰,傷害加成50%—150%(滿級)。 4,關羽形態: 解鎖方式:六種武器除基礎形態外,額外解鎖一種形態,與阿克琉斯觸發特殊對話。 以3點泰坦之血解鎖。 武聖 關羽形態。此形態下,主角將受到威懾,生命值及生命恢復力額外折損。攻擊速度減慢,威力大幅度提升。第三次直刺與第二次有較長間隔。 蓄力攻擊變為飛旋刀氣(類似盾3形態的特攻),可在范圍內造成多段傷害。 刀氣每次造成傷害,為主角恢復1點生命值。 特殊攻擊變寬,變為一段的爆裂飛矛,傷害提升。 此形態將不能獲得大量的 狄德勒斯之錘 的強化效果。 泰坦之血強化:減少對扎格列歐斯的生命懲罰:-70%~-50%(滿級) 註:關羽形態會對後續獲得生命加成,以及生命恢復,造成同等的百分比懲罰。 來源:3DMGAME

《黑帝斯》冥府之劍相關分享

《黑帝斯》里面有冥府之劍,冥府之劍是主角的一個武器,這個武器還可以通過強化,來實現不同的形態和強度,下面就給大家帶來冥府之劍相關分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 冥府之劍相關分享 冥府之劍: 一,扎格列歐斯形態(基礎形態): 普攻為三段攻擊,橫掃,縱劈,直刺。第三次攻擊有擊退效果。 特殊攻擊為震地攻擊,打出以自我為圓心的范圍傷害。附帶輕微擊退效果。 沖刺攻擊為向前突刺。 第一形態,強化消耗泰坦之血為每級1點(此後所有第一形態消耗血石同理)。 泰坦之血強化:每級提高主角移動速度,攻擊速度3%,滿級提高15% 2,涅墨西斯形態: 涅墨西斯為希臘神話中的復仇女神(與復仇三女神無關)。 改變:特殊攻擊後,接下來3秒,普通攻擊造成機率暴擊。 強化消耗泰坦之血為1/2/3/4/5(此後所有第二形態消耗血石同理) 泰坦之血強化:暴擊機率的提升15%—30% 此形態適宜配合致命攻擊(獵神攻擊祝福)。使暴擊率進一步提升。 3,波塞冬形態: 海皇波塞冬選擇三叉戟前使用的武器。後因為不順手,遺棄。 改變:特殊攻擊可以將鑲嵌在敵人體內的血石震落。提高投彈傷害。 強化消耗泰坦之血為2/2/3/4/5(此後所有第三形態消耗血石同理) 泰坦之血強化:提高投彈百分比傷害10%—50%。 此形態為鑲嵌式投彈流首選形態。推薦祝福: 4,亞瑟形態: 解鎖方式:冥府之劍投入5點以上泰坦之血,已解鎖關羽形態,與倪克斯觸發特殊對話。 以3點泰坦之血解鎖。 騎士之王 亞瑟形態。此形態下,主角生命值額外增加50點。攻擊速度減慢,威力大幅度提升。第一擊直刺,第二三擊變為大范圍橫掃。 在未產生守護結界的情況下,特殊攻擊將在原地產生守護結界。在此結界內,主角受傷減少。敵人以及敵人的飛行道具速度大幅度減緩。 特殊攻擊會輕微擊退敵人。 強化消耗泰坦之血為每級3點(此後所有第四形態消耗血石同理) 泰坦之血強化:提高守護結界內,主角減傷比率:20%—40%。 由於此形態下,普攻慢,威力大。故推薦百分比提高攻擊力的普攻天賦。 幾乎是唯一無明顯負面效果的隱藏形態。 註:亞瑟形態提供的生命加成,為固定值。 來源:3DMGAME

《黑帝斯》前期升級武器推薦分享

《黑帝斯》里面有不少武器,不同的武器有不同的作用,不同的攻擊方式,不同的傷害。玩家可以通過升級武器來強化武器的傷害,但是強化哪些武器又是一個問題了,下面就給大家帶來前期升級武器推薦分享。 前期升級武器推薦分享 解鎖個弓2或者盾3亂殺初期不是問題 來源:3DMGAME

《黑帝斯》拳三搭配方法分享

《黑帝斯》里面有拳三,不過拳三也有自己的搭配方法,不是隨便搭配就可以的。好的搭配方法可以讓玩家的戰鬥力提升很多,要是搭配的不好的話,拳三的實力也是不夠的,下面就給大家帶來來分享,希望可以幫助到大家。 拳三搭配方法分享 拳三是疊普攻速度然後更快觸發特攻,特攻走暴擊拿獵神,普攻拿雷神,沖刺求援愛神,傳奇有走火入魔可以普攻快速魅惑敵人,雙重可以快速求援, 來源:3DMGAME

《黑帝斯》釣魚技巧分享

《黑帝斯》里面可以釣魚,釣魚釣出來東西品質不同,給玩家帶來的實力提升也是不一樣的,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 釣魚技巧分享 魚在浮漂下去的一瞬間,越快拉鉤品質越好 來源:3DMGAME

《黑帝斯》背刺技巧相關分享

《黑帝斯》里面背刺這個技巧,背刺有時候會發揮出不小的作用,背刺還是相對來說蠻重要的,不過有些玩家不知道背刺該怎麼練習,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 背刺技巧相關分享 練習好背刺,打第一關三姐妹;牛頭+嘴臭王;哈迪斯都有很明顯的作用 嘴臭嘴硬王是最好的背刺練習對象 嘴臭王有戰車後,最好追著屁股打,不要在前面攔著容易被撞 來源:3DMGAME

《黑帝斯》資源房間等級分享

《黑帝斯》里面資源房間,這些資源房間可以給玩家帶來不小的好處,可以讓玩家的實力提升一些,不過有些玩家不知道這些資源房間之間哪些等級高,可以給自己帶來更高的實力提升。 資源房間等級分享 次級資源房,通常酒>鑰匙>黑暗寶石>彩色寶石 主資源房 通常雙神房>錘子>速度神>混沌神> 需要的單神房(不需要的可以ROLL)>血量>技能升級>金幣>購物房 (以上選擇大體這樣,具體問題具體分析) 來源:3DMGAME

《黑帝斯》技能升級等級分享

《黑帝斯》里面有不少的技能,這些技能還可以升級,不過有的玩家不知道這些技能的升級到底該升級到幾級,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 技能升級等級分享 主技能盡量升到3級性價比很高,其他次級祝福同理 來源:3DMGAME

《黑帝斯》房間類型分享

《黑帝斯》里面有不少房間類型,不過有的玩家對這些房間類型有些疑惑,不知道有哪些房間,這些房間都有什麼作用,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。 房間類型分享 房間分為骷髏頭(BOSS或小BOSS戰);金色或者藍色麥穗 那麼說明骷髏頭+金色麥穗是最容易出好東西的,怪物強度也是最高的 如果兩個房間都不是想要的,一個是骷髏頭+金色麥穗;一個是金色麥穗,建議ROLL骷髏頭+金色麥穗。(ROLL控制在1-2次內最佳),如下圖 來源:3DMGAME

《黑帝斯》一二層選技能技巧分享

《黑帝斯》里面每一層都需要選擇一個技能,不同的技能會給玩玩家帶來不同的體驗,所以一二層技能的選擇非常重要,不過有的玩家不知道該選擇什麼技能,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家。 一二層選技能技巧分享 第一層;第二層盡量找BD技能 如果運氣好第一層就找齊了, 好處 A.後續三層更容易找到雙重祝福 B.發育型祝福會更強大 C.後續三層可以使用石榴花或其他信物幫助戰鬥 來源:3DMGAME

《黑帝斯》開局選技能策略分享

《黑帝斯》里面開局是需要選擇技能的,不同的技能選擇會讓玩家接下來的遊戲中獲得不同的遊戲體驗,所以選技能也非常重要,不過有的玩家不知道該開局該怎麼選擇技能,下面就給大家帶來分享。 開局選技能策略分享 開局選技能策略 如上圖,筆者帶了信物護臂+拳套,出門第一個祝福是愛神, 分別為紫色愛普+白色愛特+紫色愛沖,這時放棄,換其他武器出門很大機率也是一樣的 如果是錘子,其他武器很大機率都是錘子,換武器形態可能錘子的內容稍微不同 例子:如果想玩投彈找愛投,可以帶銅唇鐵舌ROLL一下看。 如果想玩其他流派,那就帶上其他神的信物 但是很大機率也是紫色普+白色特+紫色沖(高級信物可能會提高這三個的品質) 這樣的開局方法可以讓你更輕松湊成自己想玩的流派,或者是開局拿個好核心輸出技能玩的開心。 來源:3DMGAME

《黑帝斯》開局技巧相關分享

《黑帝斯》里面開局是非常重要的,好的開局可以讓玩家獲得更好的遊戲體驗,同時開局也有一定的技巧,下面就給大家帶來開局技巧相關分享,希望可以幫助到大家。 開局技巧相關分享 如果你決定玩某個BD,最好開局拿到核心的輸出技能。比如愛獵(先拿到愛普) 不要先拿輔助神技能沖刺之類的然後再慢慢湊;如果臉黑很可能導致你第二關甚至第三關才拿到核心輸出技能。這樣不僅玩的不開心,還可能掉血嚴重導致失敗。 來源:3DMGAME

《黑帝斯》地獄難度相關分享

《黑帝斯》里面地獄難度,地獄難度要比普通難度難很多,不過有些玩家不知道地獄難度到底要不要開啟,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 地獄難度相關分享 不太推薦選地獄難度(就是上來固定最少5熱度;加怪物攻擊,血量,數量,減少生命恢復),因為後面熱度加上來也一樣的;而且對於部分操作真心不太好的朋友,還可以開神力模式享受遊戲,地獄難度是禁用的 例子:筆者就是前期選了地獄難度,不熟悉遊戲機制,鑰匙都拿去開了一堆武器沒開鏡子;被虐的死去活來,20次才第一次通關(鏡子還沒開全的情況下);後面玩的一度想棄游才開始研究攻略 來源:3DMGAME

《黑帝斯》熱度開啟方法分享

《黑帝斯》里面有熱度,玩家可以通過熱度來增加自己的遊戲體驗,不過有的玩家不知道熱度到底該怎麼開啟,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 熱度開啟方法分享 熱度,通關一次就可以開啟了。 來源:3DMGAME

《黑帝斯》擺渡人打法分享

《黑帝斯》里面有擺渡人這個boss,這個boss有的新手玩家反映十分不好打,經常會在這里死亡,可以說是非常痛苦了,不過擺渡人也是有一定訣竅的,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 擺渡人打法分享 卡戎攻擊頻率很慢,只要你傷害高就可以隨便打。但還處在刮痧的階段時候最好別碰。 來源:3DMGAME

《黑帝斯》查看自己祝福詳細說明方法分享

《黑帝斯》里面有很多祝福,祝福可以幫助玩家增長不少的實力,可是有的玩家發現自己看不了祝福的詳細說明,只能看他們的圖標,下面就給大家帶來查看自己祝福詳細說明方法分享,希望可以幫助到大家。 查看自己祝福詳細說明方法分享 按b鍵,就能查看自己祝福詳細說明。 來源:3DMGAME

《黑帝斯》泰坦之血獲得方法分享

《黑帝斯》里面有泰坦之血,泰坦之血非常重要,有了泰坦之血我們就可以給武器進行升級了,不過泰坦之血比較難獲得,所以不少玩家到現在都不知道泰坦之血的獲得方式是什麼,下面就給大家帶來分享。 泰坦之血獲得方法分享 每個武器每個熱度的第一個和第四個boss給,熱度在通關一次後解鎖。 來源:3DMGAME

《黑帝斯》武器升級方法分享

《黑帝斯》里面有不少武器,其中有些武器很厲害,也可以升級,升級會讓武器更加強大,從而獲得更好的遊戲體驗,不過有的玩家不知道武器該怎麼升級,下面就給大家帶來分享,希望可以幫助到大家,更多內容如下。 武器升級方法分享 使用泰坦之血就能給武器升級了。 來源:3DMGAME

2021年雨果獎獲獎名單公布:《黑帝斯》榮獲最佳遊戲大獎

雨果獎(Hugo Award)是一個頒予每年最佳科幻和奇幻作品的獎項。該獎因《驚奇故事雜誌創辦人雨果·根斯巴克而得名,且在1992年前官方名為科幻成就獎。雨果獎是世界科幻年會的重點活動,由世界科幻小說協會舉辦。作為世上其中一個最有榮譽的科幻作品獎,雨果獎被稱為在科幻及奇幻創作中最高的榮譽之一。 在今年的獎項中,《黑帝斯》榮獲特別增設的「最佳電子遊戲」大獎,而《網絡效應》則榮獲最佳長中篇小說,以下是各個獎項的得主: 最佳電子遊戲:《黑帝斯》/Supergiant Games最佳長中篇小說:《網絡效應》(Network Effect)/瑪莎・威爾斯最佳短中篇小說:《兩個真相和一個謊言》/莎拉·平斯克最佳短篇小說:《黑暗中仿若金屬的血》/ T.金費舍爾 最佳小說系列:《殺手機器人日記》/瑪莎·威爾斯最佳非小說類作品:《貝奧武夫:新版》/瑪麗亞·達瓦娜·海德利最佳漫畫/圖繪小說:《播種者寓言 :圖繪小說》/奧克塔維亞·巴特勒 最佳長篇戲劇表演:《不死軍團》/吉娜·普林斯-拜斯伍德, 格雷·盧卡最佳短篇戲劇表演:《至善之地》「當你准備好時」/麥可·舒爾最佳短篇作品編輯:艾倫·達特洛最佳長篇作品編輯:黛安娜·M·霍最佳職業藝術家:Rovina Cai最佳半職業雜誌:FIYAH文學雜誌/L·D·劉易斯, 達沃恩·山德斯, 艾波尼·鄧巴最佳同好雜誌:Nerds of a feather, flock together/萬斯·考特拉, The G, 喬·雪莉最佳同人演繹:The Coode Street Podcast/喬納森·斯特拉漢, 蓋瑞·K·沃爾夫最佳同人作家:Elsa Sjunneson-Henry最佳漫迷藝術家:...

「十年一劍」《黑帝斯》:在死亡中尋找意義,在重復中創造奇跡

當2020年9月17日《黑帝斯》(Hades)結束兩年的 Early Access 搶先體驗開發,正式發布 1.0 版本的時候,它已斬獲無數媒體好評,在 Steam 這樣眾口難調的平台上,竟也有高達 98% 壓倒性好評率。 這款2018年在 TGA 頒獎禮上公布的作品,最終也獲得了 TGA 2020 包括「年度遊戲」在內的 8 項提名,最終榮獲 TGA 2020 最佳獨立遊戲和 2020 年度最佳動作遊戲,還斬獲了 IGN 等重量級媒體的「2020年度遊戲」大獎。 盡管有人覺得《黑帝斯》「不配」,Metacritic...

優秀的遊戲值得被更多人體驗:XGP版本《黑帝斯》簡評

前言 近期微軟宣布去年備受好評的獨立遊戲《黑帝斯》即將於8月14日登陸 XGP,作為《黑帝斯》的「老玩家」,我認為這是一個非常值得高興的事情,因為一款優秀的遊戲作品,尤其是一款優秀的獨立遊戲作品,值得被更多人體驗。 恰好最近我拿到了《黑帝斯》 Xbox 版本搶先測試碼,在用我的小白 Xbox Series S 重溫了幾個小時舊夢以後,我決定把應該在去年寫出的《黑帝斯》評測藉此機會寫出來。 如果你已經在其他平台體驗過《黑帝斯》,那麼以下內容你可以選擇忽視了。 如果你還沒有體驗過這款發售5天銷量破百萬、MC評分高達9.1、在去年獲獎無數的優秀獨立遊戲作品的話,那麼以下內容非常適合你。 簡介 《黑帝斯》是一款以古希臘神話為故事背景的 2.5D Rogue-Like 遊戲,遊戲中你將扮演冥王哈迪斯之子扎格列歐斯,為了探尋母親冥后珀爾塞福涅離開地府的真相,一次一次的嘗試「越獄」,前往人間與母親相見。 遊戲內容十分豐富,包含6種武器、8張地圖、25個信物、30個出場人物以及無數種死法。另外,更關鍵的一點——遊戲中還能釣魚。 遊戲主要分為 4 個大關卡,每個關卡擁有不同的地圖內容、敵人種類和獨特的 Boss...

PlayStation Indies專題活動匯總:《紅怪》將於年內登錄PS4、《公理邊緣2》揭曉機制等

索尼互動娛樂於今日舉行了 PlayStation Indies 專題活動。在本次活動總中,官方聚焦於 PlayStation 平台的獨立遊戲,並介紹一系列的遊戲發表、更新和預覽內容。索尼表示,從神秘的恐怖遊戲和緊張刺激的地牢,到個性鮮明的人物和燒腦的探索情節,無論是喜歡哪種風格的玩家,即將公布的內容必定會有適合各位玩家的遊戲。以下是本次活動帶來的內容: 《紅怪》將於年內登錄PS4 《紅怪》將於年內在 PlayStation 4 發售。作為反向恐怖遊戲,本作能讓玩家身歷其境地扮演在秘密地下實驗室中蘇醒的可怕外星生物。遊戲中不會解釋它為何會現身此處,也不會說明它有何目的,這只神秘怪物只想著一件事:逃跑!還有吃人。 《公理邊緣2》機制揭曉 《公理邊緣2》首席開發 Tom Happ 表示, 遊戲其實是兩個世界合而為一。在這段期間他持續展示的主世界地圖背後,還有另一個相互聯結並處於另一個維度的時空裂隙世界。在早期宣傳影片中無人機穿越幾道神秘的傳送門,就是在暗示這一點。 長期以來,右邊的時空裂隙都被認為是無法通行的空間區域,起初它讓 Sudra 的居民與外部宇宙保持安全距離。 在本作中,玩家能夠進入和退出時空裂隙,並且探索該世界與主世界的聯系方式。有些秘只有在時空裂隙中才能發現,而主世界中的部分地區只能透過穿越時空裂隙的路徑才能到達;反之亦然。 《公理邊緣2》將於2021年第三季度在 PlayStation 發售。 驚悚遊戲《OXENFREE II: Lost Signals》將於年內發售 在《Oxenfree》中,各個角色們才剛從高中畢業,正要進入人生中決定自己想成為什麼人的時期。如今,Riley 已距離那段時期相當遙遠,並且正努力面對後青春期所留下的影響。她當時做出的選擇對她來說是正確的嗎?她成為了自己想要成為的人麼?答案將在本作揭曉。 Camena 在過去幾個月里確實發生了些奇怪的事情。不自然發生的電磁波一直干擾著這個沿海小鎮的電氣設備和無線電設備:電視一直開開關關,飛機失去了雷達功能,電台沒辦法透過靜電傳送訊號。鄰近大學的研究小組接獲委託,來研究這些現象並找出造成干擾的源頭。Riley...

Supergiant工作室分享《黑帝斯》創作心得

在 PlayStation Indies 專題活動中,諸多獨立工作室給我們帶來了 《紅怪》將於年內登錄PS4、《公理邊緣2》揭曉機制等消息。同時,Supergiant 工作室也受索尼邀請,藉此機會首度為玩家帶來《黑帝斯》的創作思路。 Supergiant 工作室表示,本作自初始構思至今,即將邁入第四個周年,迄今已獲頒 IGN 、 Eurogamer 等超過50個媒體的年度最佳遊戲獎,是他們目前為止最暢銷的作品,因此他們也想借用這次機會,分享一些引領這支小規模團隊開發出這款遊戲的種種秘辛。 創意總監 Greg Kasavin 指出,《黑帝斯》背後的基本概念之一,就是揉合他們在過去遊戲製作中已嫻熟並且得心應手的內容與心得,來製作出一款」集大成「作品。以下便是《黑帝斯》背後的一些核心構思: 敘事型迷宮探索遊戲。工作室希望能打造出迷宮探索遊戲,此類型遊戲最不可或缺的核心要素就是可重玩性,而這便涉及到通過程序化生成的遭遇以及其他有趣的隨機要素,讓玩家在每次死亡重新開始時能獲得不一樣的遊戲體驗。這固然是個相當熱門的遊戲類型,當中也有諸多優秀的作品,但敘事以及故事構築等向度向來不是此遊戲類型的強項,而工作室認為,自己有能力將這些元素結合進入此遊戲類型。這樣的作法不僅可以讓工作室發揮團隊的優勢,更有望吸引更多玩家進入迷宮探索遊戲,體驗此遊戲類型的獨特刺激感。 首款改編作品(而非採用完全原創的設定)。工作室很榮幸能夠為自己的每一款遊戲打造獨一無二的世界。在推出三部作品後,他們對於這樣的遊戲體驗已經相當熟悉。不過,工作室從來沒有使用自己的風格,將既有的世界或設定進行改編。工作室選擇了希臘神話世界,一方面是因為團隊成員十分喜愛這個主題,另一方面是他們覺得這個主題和迷宮探索類型遊戲一拍即合。另外,相較於現代改編作品,他們認為對於希臘神話也有一套特別且鮮少被採用的切入觀點:將奧林匹亞眾神視為一個龐大且失衡的家庭,並且聚焦於地下冥府以及該處鮮為人知的神明。 反應靈敏的即時動作。團隊希望所有玩家都能在幾秒鍾內就可以熟悉遊戲的遊戲操作並開始暢玩。在某種程度上,這呼應到第一款遊戲《堡壘》時的設計方針,那時團隊也是希望玩家能夠直接進入遊戲,並從中慢慢自行發掘出遊戲獨特之處。在《黑帝斯》,工作室同樣希望玩家能按照自己的方式來遊玩,無論是小酌幾分鍾或是連戰幾小時都能一樣玩得開心盡興。 以角色為主軸的故事,沒有「遊戲結束」一說。敘事結構系以他們在《柴堆》所得到的構思與教訓為基礎拓展成形:在《柴堆》中,無論玩家成功或失敗,故事劇情都會向前推進。團隊希望營造出一個龐大且持續推進的故事,在這樣的故事架構下,失敗將不再僅是挫折與中斷,而是故事體驗的一環。在《黑帝斯》中,玩家可以決定自己要和故事及各個角色互動到什麼程度,而且會發現這些角色總是會對玩家最近期的成就做出不一樣的反應。 環環相扣的系統和出乎意料的組合配置。工作室以第二款遊戲《電晶體》當中,通過結合不同能力屬性打造專屬能力組合的復雜且細致戰鬥系統為基礎,來進一步形塑本次作品中的戰鬥面向。他們認為這樣的做法,能賦予《黑帝斯》作為迷宮探險遊戲所需的耐玩度。玩家可以從不同的奧林匹亞神生命得許多不同的能力,而這些能力更能夠以有趣且出乎意料的方式此相互作用。 來源:機核