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TGA上BioWare將對新《龍騰世紀》進行早期展示

TGA上BioWare將對新《闇龍紀元》進行早期展示

12月4日時TGA主持人Geoff Keighley宣布《闇龍紀元》新作將在TGA直播典禮上有「特別亮相」,今天BioWare官推再次對這次的亮相進行預熱,BioWare表示他們屆時將提供一個「初期的展示」,同時分享了本作概念圖的一部分,上面有這「闇龍紀元」系列的新Logo。 《闇龍紀元》新作最初於TGA 2018上公開,當時只是公布了一個非常短暫的概念預告,後來在今年8月27日,Bioware分享了一個《闇龍紀元》新作幕後的製作視頻,展示了一些概念圖和戰鬥場景。 幕後製作視頻: 根據早期的報道,《闇龍紀元》新作沿用了《冒險聖歌》的代碼庫,雖然專注於單人遊玩,但BioWare尚未決定好如何加入多人元素。 近日《闇龍紀元》系列執行製作人Mark Darrah和總經理Casey Hudson離開了BioWare,目前新作的開發由《聖歌2.0》開發工作室BioWare奧斯汀主管Christian Dailey領導,而Matthew Goldman繼續擔任創意總監。 來源:3DMGAME

TGA預告匯總,《闇龍紀元》將公布最新消息

TGA 2020 將於 12 月 11 日早 8 點正式開始,近幾天官方更新了不少將在活動中亮相的嘉賓而且多個廠商也紛紛表示會在活動上公佈各家遊戲的最新動向。首先,前任天堂北美總裁雷吉將出席活動,《信條》男主演員約翰·大衛·華盛頓、演員諾蘭·諾斯以及著名配音演員 Troy Baker 都將出席活動。 此外,生軟表示。《龍騰世界》最新作將於 TGA 活動上帶來更多消息,目前官方已經發佈了一些全新的概念設計圖與短篇故事。 另外,據媒體 GamesBeat 在直播中爆料,微軟或將於 TGA 活動上公佈重磅消息。次世代主機 Xbox Series X 就是在去年的 TGA 上首次亮相,不知道今年微軟又要帶來怎樣的消息。此外,TGA...

《闇龍紀元》配音演員痛罵離職編劇:叛徒,兩面派

<p日前,BioWare的總經理Casey Hudson和《闇龍紀元》的編劇Mark Darrah宣布已經離開BioWare,這讓很都玩家都不禁擔心工作室旗下的暢銷作品接下來的命運。隨後,《闇龍紀元》遊戲中Anders和Cullen的配音演員Greg Ellis在推特上怒噴遊戲編劇,而Darrah也發文進行了回應。一起來了解一下吧! <p在推特中,Ellis公開指責Darrah是個「叛徒,兩面派」,並宣稱Darrah從工作室離職是「強行的」。 <pMark Darrah直接飲用了Ellis的推文並進行了回復,稱:「我一直以來都懶得理你,但我覺得忍到『闇龍紀元日』那天應該也差不多了。」 <pDarrah表示Ellis面對他和玩家群體時的言行舉止可能會讓BioWare放棄與其合作。Ellis在飾演Anders和Cullen之後,因其對美國右翼人士言論的公開支持而失去了不少玩家的支持。 <pDarrah暗指Ellis的這次行為是吸引「不同組織關注」的一次嘗試,表示這種行為可能讓他的名聲受損,未來也有可能讓BioWare這樣「關注公共形象的公司」放棄與其合作的機會。 <pEA和BioWare方面尚未對此事件發表評論。 來源:遊俠網
《龍騰世紀》配音演員指責離職編劇:叛徒,兩面派

《闇龍紀元》配音演員指責離職編劇:叛徒,兩面派

最近BioWare總經理Casey Hudson和《闇龍紀元》系列首席編劇Mark Darrah從工作室離職,讓很多玩家開始擔心該工作室一系列暢銷作品接下來的命運。隨後,《闇龍紀元》遊戲中Anders和Cullen的配音演員Greg Ellis在推特上怒噴遊戲編劇,而Darrah也發文進行了回應。 在推特中,Ellis公開指責Darrah是個「叛徒,兩面派」,並宣稱Darrah從工作室離職是「強行的」。 Mark Darrah直接飲用了Ellis的推文並進行了回復,稱:「我一直以來都懶得理你,但我覺得忍到『闇龍紀元日』那天應該也差不多了。」 Darrah表示Ellis面對他和玩家群體時的言行舉止可能會讓BioWare放棄與其合作。Ellis在飾演Anders和Cullen之後,因其對美國右翼人士言論的公開支持而失去了不少玩家的支持。 Darrah暗指Ellis的這次行為是吸引「不同組織關注」的一次嘗試,表示這種行為可能讓他的名聲受損,未來也有可能讓BioWare這樣「關注公共形象的公司」放棄與其合作的機會。 EA和BioWare方面尚未對此事件發表評論。 來源:3DMGAME
TGA主持人表示新《龍騰世紀》特別節目將在TGA亮相

TGA主持人表示新《闇龍紀元》特別節目將在TGA亮相

據The Game Awards主持人Geoff Keighley宣布,發行商EA和開發商BioWare將在2020年12月10日的The Game Awards 2020上展示新《闇龍紀元》特別節目。 The Game Awards 2018首次宣布了新《闇龍紀元》。一段幕後視頻在2020年8月播出,不過我們還沒有看到正式的預告片或遊戲片段。 來源:3DMGAME
BioWare總經理及龍騰世紀執行製作人將離開工作室

BioWare總經理及闇龍紀元執行製作人將離開工作室

EA和BioWare已經宣布工作室老將Casey Hudson和Mark Darrah將離開公司。Hudson於2000年開始在BioWare工作,之後創造《質量效應》IP。在負責了三部曲的監制之後,他於2014年離開了工作室,並於2017年以總經理的身份回歸。另一方面,Darrah已經在BioWare工作了20多年,是另一知名IP《闇龍紀元》系列的頂級創意總監之一。 EA首席工作室業務官Laura Miele在一份聲明中寫道,為Bioware物色一名新的總經理的工作已經開始,Hudson在一份自己的聲明中曾表示,之前的開發部總監Gary McKay將擔任臨時總經理,直到物色工作完成。EA的高級副總裁Samantha Ryan將繼續監督該工作室。 所有正在進行的項目也將繼續。Darrah曾擔任《闇龍紀元4》的執行製作人,現在這個項目將由BioWare Austin的工作室負責人Christian Dailey負責。BioWare Austin目前也在致力於《冒險聖歌》的全面改進。Darrah在他的個人告別聲明中表示,Matthew Goldman將繼續擔任創意總監,他從《闇龍紀元》系列初創之際就參與其中。 然後是《質量效應》,目前有多個項目在開發中。一款是《質量效應:傳奇版》,將於2021年春季推出,它將高清重製化《質量效應》三部曲。BioWare最近證實,新的主線級別《質量效應》也在籌備中。 質量效應小組將由在BioWare工作了十多年的Mike Gamble領導。他參與了《質量效應2》和《質量效應3》開發,是《質量效應:咸魚做》的製作人,也是《冒險聖歌》的主要製作人。 來源:3DMGAME

BioWare總經理及《闇龍紀元》執行製作人離職

BioWare 日前確認,工作室總經理 Casey Hudson 以及《闇龍紀元》執行製作人 Mark Darrah 將於年底前離開公司。EA 高管 Laura Miele 表示,他十分感謝二位老將對工作室以及玩家社群所作的付出和貢獻,工作室也祝願他們前程似錦。 Casey Hudson 表示,這次離職是一個艱難的決定。在2014年離開 BioWare 之前,他曾擔任《質量效應》三部曲的項目總監。在2017年,重新回到了工作室並擔任總經理的他謀劃了工作室的長遠項目,這就包括《質量效應》三部曲重製版、新作《冒險聖歌》以及《闇龍紀元》等。 Mark Darrah 指出,他對工作室的未來也充滿信心。在聲明中他談到,工作室的傑出開發者使其生活更為充實而美好。他很確信,《闇龍紀元》即使沒有他的參與也能在團隊的帶領下蓬勃發展。 Casey Hudson 和 Mark Darrah 都向玩家保證,工作室現有的項目仍將繼續開發。在未來,BioWare...

《闇龍紀元》創意總監新工作室 多名老兵開發者參與

據gamesindustry.biz消息,《闇龍紀元》系列創意總監,與曾在育碧、Bioware或動視暴雪等公司任職的老兵開發成員Thomas Giroux、Jeff Skalski與Frederic St-Laurent B等共同成立獨立工作室黃磚頭(Yellow Brick)遊戲。 黃磚頭工作室位於魁北克,工作室成員相信,在明確規則指導下的遊戲互動性越強、越開放,遊戲就會更加具有沉浸感並更加吸引人。工作室認為真正的涌現式遊戲會通過玩家的創造力與玩家產生聯結,並提供玩家工具以分享他們的體驗。 黃磚塊遊戲工作室不僅要打造優秀的遊戲,也要認真營造健康的文化。工作室有以承諾為核心的文化,團隊在每段時間內指導可以完成的工作,每個成員都要對自己的Deadline承擔責任。工作室非常重視健康問題,其日程表的設計帶有靈活性,這是因為遊戲創作本身具有不確定性,並為靈感留出餘地。 來源:遊民星空
龍騰世紀創意總監攜育碧老將成立新游戲工作室

闇龍紀元創意總監攜育碧老將成立新遊戲工作室

據國外媒體報道,此前擔任闇龍紀元系列創意總監的Mike Laidlaw聯合多名來自育碧的資深遊戲開發人員在加拿大魁北克成立全新遊戲工作室Yellow Brick Games,目前這家新工作室的官方網站已經開放,並開始為開發全新遊戲招聘人員。 在新工作室的官方網站上顯示,目前Yellow Brick Games已經有13名開發人員。Yellow Brick Games對於自己的介紹是一個小型、快速、高技能的團隊,他們認同高自由度和交互性的遊戲玩法,並將營造健康的文化,會考慮到遊戲開發工作的不可預見性,為開發人雲留下足夠時間。 官方網站上,Yellow Brick Games在招聘的部分標明他們將開發有創意的遊戲玩法和全新的遊戲IP。考慮到剛剛成立,以及工作室的開發宗旨,所以我們短期內也許不會看到他們的成果。 來源:3DMGAME
前《龍騰世紀》總監宣布成立新工作室 《看門狗》、《刺客信條》等員工加盟

前《闇龍紀元》總監宣布成立新工作室 《看門狗》、《刺客信條》等員工加盟

前《闇龍紀元》總監Mike Laidlaw宣布與業內其他資深人士組建新的工作室,名為Yellow Brick Games。工作室位於魁北克市,旨在創造「原創的、高質量的遊戲」。 除了Mike Laidlaw之外,Thomas Giroux、Jeff Skalski和Frédéric St Laurent B這幾位業界大佬也加入了工作室。他們曾在EA、BioWare和育碧工作過,參與過《闇龍紀元》、《質量效應》、《看門狗》和《刺客信條》的製作。Mike擔任首席創意總監、Skalski擔任首席運營師、Giroux擔任CEO。 目前工作室擁有15名員工,但預計在未來將會增加。工作室的目標是創造一款充分利用次世代平台的機能的原創遊戲。在一份新聞稿中MIke表示:「隨着獨立遊戲遊戲市場的迅速增長,技術也在進步。小型、多元化的團隊可以製作出高質量的遊戲。對於我們這些擁有豐富經驗的老員工和團隊多數人而言,這是一次挑戰的機會。我們希望工作室製作的遊戲能讓數百萬玩家體驗到美妙的旅程,同時希望團隊每一位成員都能在製作遊戲中發揮自己的特長並能對遊戲體驗帶來影響。」 Mike Laidlaw是《闇龍紀元2》 的首席設計師也是《闇龍紀元:起源》的創意總監,他在BioWare工作了14年,同時也參與了《翡翠帝國》和《質量效應》的製作。 來源:3DMGAME
《龍騰世紀4》次世代戰斗動圖展示 尚在開發早期

《闇龍紀元4》次世代戰鬥動圖展示 尚在開發早期

BioWare在2020年科隆展開幕之夜直播活動上公開了一個特別的《闇龍紀元4》視頻,展示了《闇龍紀元4》的次世代畫質和戰鬥動作。 BioWare在視頻中確認《闇龍紀元4》尚在開發早期階段,因此遊戲距離發售還有很長一段路。BioWare還在視頻中表示《闇龍紀元4》正在被從零開始打造,針對次世代主機平台,所以本作的主機版可能是XSX和PS5獨占,不會登陸PS4和Xbox One。 BioWare總經理Casey Hudson表示:「自2014年以來,我們一直在研究使用次世代技術的方法以生動展現《闇龍紀元》的世界和角色。我們仍然在早期開發階段,但我們認為是時候給大家看看BioWare充滿激情的開發團隊是如何打造這款非常特別的遊戲了。」 執行製作人Mark Darrah表示:「在下一個《闇龍紀元》遊戲中,你將有機會看到新的東西,新的地點,也能和在這些地方生活和長大的人們互動。」 首席編劇Patrick Weeknes:「對於我們現在正在開發的這個遊戲,我們想講述這樣一個故事,探索當你沒有能力時將會發生什麼,當統治者不想解決這些問題時將會發生什麼。」 敘事總監John Epler補充說:「你在新作中可以期待的大事將是專注於你周圍的人、你所結交的朋友和你的家庭的故事。」 EA此前曾表示,《闇龍紀元4》可能會在2023財年(2022.4.1-2023.3.31)發售,這意味着《闇龍紀元4》有可能會在2022年甚至是2023年才發售。和《戰地6》一樣,《闇龍紀元4》也會完全略過本世代主機。 來源:3DMGAME
科隆直播匯總:PS5《瑞奇與叮當》、《龍騰世紀4》等

科隆直播匯總:PS5《瑞奇與叮當》、《闇龍紀元4》等

在今日(8月28日)凌晨,科隆遊戲展開幕直播活動如期舉行,包括《瑞奇與叮當:分離》的PS5實機演示,《魔獸世界:暗影之地》的宣傳片、《毀滅戰士:永恆》的戰役DLC等等,大量遊戲資訊公開,3DM為你帶來此次盛會的匯總報道。 量子誤差 TeamKill Media的新作FPS《量子誤差》公開了一段全新預告,該作將登陸PS4及PS5平台,發售時間未知,敬請期待(詳細報道)。 殷紅連結 萬代南夢宮的《殷紅連結》公開了全新宣傳片,本作將於2020年年底登陸 XboxOne、PS4、Steam 以及次世代平台(詳細報道)。 塵埃5 《塵埃5》公開新加入的「Playgrounds mode」,該模式下玩家可在競技場中自由編輯賽道和比賽規則並與其他玩家分享,玩家也可以瀏覽並遊玩其他玩家創作的瘋狂賽道(詳細報道)。 決勝時刻:黑色行動冷戰 《決勝時刻:黑色行動冷戰》發布了一段全新的CG預告,展示了部分的遊戲劇情。該作將於11月13日登陸PlayStation 4、Xbox One和PC(通過戰網)(詳細報道)。 Unknown 9: Awakening 敘事型遊戲新作《Unknown 9: Awakening》首次公布,本作將登陸 PC 平台和次世代主機(詳細報道)。 侏罗纪世界:进化 在今天举办的2020科隆游戏展开幕之夜直播中,《侏罗纪世界:进化》完整版确认将于11月3日登陆Switch平台。本作现已在Switch平台开启预购(详细报道)。 毁灭战士:永恒 《毁灭战士:永恒》第一个战役 DLC “The Ancient Gods”在今日科隆游戏展开幕直播中正式公开,这一DLC将于10月20日正式推出(详细报道)。 星球大战:战机中队 发行商EA和开发商Motive Studios在Gamescom 2020开幕夜现场直播中首次发布了五对五第一人称太空狗鬥空战游戏《星球大战:战机中队》的单人预览实机视频(详细报道)。 小小梦魇2 《小小梦魇2》公开首段实机游玩演示宣传片,本作将于2021年2月11日登陆PS4/Xbox One/Switch/PC平台,还将登陆PS5与XSX平台,支持次世代免费升级(详细报道)。 拆迁 在游戏画风上与《我的世界》极为相似的像素游戏《拆迁(Teardown)》,在科隆游戏展上公开了一段全新预告片,该作由Tuxedo Labs进行开发,目标2020年正式发售(详细报道)。 幻想新国度-复刻版 发行商Microids和开发商OSome Studio日前在科隆游戏展Gamescom 2020上公布了《幻想新国度》复刻版(Asterix &...

《闇龍紀元》新作仍然在開發中 遠程辦公十分困難

<p《闇龍紀元》系列上一部作品還是發售於2014年的《闇龍紀元:審判》,不少玩家對新作十分期待。今日(7月23日)Bioware執行製作人Mark Darrah在其個人推特上確認Bioware《闇龍紀元》新作仍在開發中,開發團隊正處於遠程辦公狀態,並正在取得進展。 <strong1、正在製作下一部《闇龍紀元》 <strong2、現在在家遠程辦公 <strong3、在家遠程辦公更難 <strong4、正在取得進展 <p 在2018年的TGA上Bioware公布了《闇龍紀元》系列新作的先導預告,但是之後EA和Bioware就沒有透露太多關於這部作品的消息。Darrah在2018年的一篇Blog網誌文章中提到新遊戲已經開發了一段時間,在2019年的投資者電話會議上,EA CFO Blake Jorgensen曾提到《闇龍紀元》新作可能最早也要在2022年4月之後才會發售。 來源:遊俠網

《闇龍紀元》新作仍在開發中 開發團隊遠程辦公

Bioware執行製作人Mark Darrah在其個人推特上確認Bioware《闇龍紀元》新作仍在開發中,開發團隊正處於遠程辦公狀態,並正在取得進展。 他寫道了解到很多人都想知道關於闇龍紀元的新消息,但是最近並沒有太多……現在可以分享的是: 1、正在製作下一部《闇龍紀元》 2、現在在家遠程辦公 3、在家遠程辦公更難 4、正在取得進展 在2018年的TGA上Bioware公布了《闇龍紀元》系列新作的先導預告,該預告片的最後顯示了「恐懼之狼崛起」(The Dread Wolf Rises)的字樣,但是之後EA和Bioware就沒有透露太多關於這部作品的消息。Darrah在2018年的一篇Blog網誌文章中提到新遊戲已經開發了一段時間,在2019年的投資者電話會議上,EA CFO Blake Jorgensen曾提到《闇龍紀元》新作可能最早也要在2022年4月之後才會發售,所以短期內不要指望有更多新消息。 在不久前的EA Play發布會上,Bioware帶來了幾張《闇龍紀元》新作的概念圖。 《闇龍紀元》系列上一部作品還是發售於2014年的《闇龍紀元:審判》。 更多相關資訊請關註:闇龍紀元4專區 來源:遊民星空
《龍騰世紀4》團隊在家遠程辦公 游戲開發進度緩慢

《闇龍紀元4》團隊在家遠程辦公 遊戲開發進度緩慢

之前在EA Play 2020上,BioWare展示了《闇龍紀元4》首批遊戲內畫面,讓許多玩家激動不已。但隨後關於該作的消息依舊很少,讓玩家們開始擔心這款新作是否開發順利。 今日(7月23日)Bioware執行製作人Mark Darrah在推特上發文,為粉絲們提供了關於《闇龍紀元4》的新信息。Darrah表示《闇龍紀元4》仍在開發中,只是因為新冠疫情依舊嚴峻,開發團隊已經轉為在家遠程辦公,這讓開發工作變得艱難。但請大家放心,開發團隊正在取得進展。 之前有外媒猜測《闇龍紀元4》可能和《戰地6》一樣,主機版是次世代主機獨占,將充分利用PS5和XSX的機能,不會登陸本世代主機PS4和Xbox One。EA老大也曾表示《闇龍紀元4》將於2022年4月後發售,但現在看來新作發售日期或會推遲。 來源:3DMGAME
Bioware公布25周年短片 《龍騰世紀》《質量效應》等亮相

Bioware公布25周年短片 《闇龍紀元》《質量效應》等亮相

今日(7月1日)Bioware迎來了25周年紀念日,官推公布了25周年短片,展示了工作室開發的眾多遊戲。《質量效應》《闇龍紀元》《冒險聖歌》等大作亮相,一起來欣賞下視頻吧! 25周年短片: Bioware於1995年成立,開發了許多知名大作,比如《博德之門》系列、《無冬之夜》、《質量效應》系列,《闇龍紀元》系列和《冒險聖歌》等。Bioware目前正在打造新作《闇龍紀元4》,將充分利用PS5和XSX的機能。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
《龍騰世紀4》可能會跳過本世代主機 變成次世代獨占

《闇龍紀元4》可能會跳過本世代主機 變成次世代獨占

《闇龍紀元4》很有可能和DICE的《戰地6》一樣,主機版將是次世代主機獨占,將充分利用PS5和XSX的機能,不會登陸本世代主機PS4和Xbox One。 在EA Play 2020上,BioWare終於展示了《闇龍紀元4》的首批遊戲內畫面,但這些場景是在EA對次世代遊戲展望的視頻中出現。外媒認為這些場景看看起來有光追照明,動態粒子和大氣氛圍,不像是本世代主機所能呈現的畫面。 有了這種對次世代硬件的專門關注和試驗,外媒推測《闇龍紀元4》主機版將是PS5和Xbox Series X獨占。目前遊戲尚在早期開發階段,最終發售可能要在2022年甚至2023年,那個時候次世代主機用戶基數也更加主流。 在最近的EA Play Live上,EA工作室負責人Laura Miele表示:「主機世代(更迭)是推動我們今天所認知的遊戲邊界的機會。這一次也不例外。我們的工作室正在把他們瘋狂而又雄心勃勃的想法變成現實。隨着新主機在今年發售,玩家將體驗到無縫的沉浸感。BioWare創造了你是自己故事中英雄的世界。我們正在使用這種次世代技術把那些幻想的世界變成現實。」 來源:3DMGAME

《闇龍紀元》新作來了?《闇龍紀元4》截圖疑似曝光

<p距離《闇龍紀元3》的發售已經過去了近六年時間,日前EA Play Live 2020線上活動舉辦,公布了不少新的預告片和實機演示視頻,遺憾的是《闇龍紀元4》並未在直播中透露。不過今日(6月20日)據外媒PCGamer報道,《闇龍紀元4》的遊戲截圖可能已經泄露。 <p這些圖片是EA首席運營官Laura Miele在談到次時代主機遊戲的時候發布的。Laura Miele表示:次時代的到來是超越我們現今遊戲界限的機會。BioWare想象並創造了一個世界,並使玩家成為故事的英雄。我們正在利用下一代的技術來將這些幻想變為現實。 <p三張圖片分別是巨大的樹,通往城堡或者教堂的入口還有一些紅色的發光體。有網友評論,紅色發光體是一種危險且極易破損的礦物,只有矮人才能安全的對其進行處理。雖然官方並沒有明確指出圖片的來源,但是外媒表示這顯然來自於一部正在開發當中的《闇龍紀元》新作。 <p《闇龍紀元》是由BioWare開發的一款角色扮演遊戲,最早於2009年11月3日發行。玩家將自定義的選擇角色的故事從何開始,而這個選擇會影響故事的開頭,發展和結局。隨着遊戲進行,你的行動將改變世界的命運。 來源:遊俠網
《龍騰世紀》前創意總監Mike Laidlaw已經從育碧離職

《闇龍紀元》前創意總監Mike Laidlaw已經從育碧離職

<p知名奇幻RPG系列《闇龍紀元》的前創意總監Mike Laidlaw現公布信息,已從育碧魁北克分部離職。 <pLaidlaw在育碧魁北克工作室就職一年多之後,在推特上宣布他將離開這家工作室。 <p他於2018年12月加入育碧,擔任一個未經發布的3A級項目的創意總監。他之前在這個項目中擔任了9個月的創意顧問。該項目的高級製作人Jeff Skalski曾在12月的聲明中表示,Laidlaw是開發這款遊戲的「完美人選」。 <pLaidlaw在遊戲行業工作了14年,以《闇龍紀元》而知名,在2017年離開Bioware之前,他還曾參與過《翡翠帝國》《質量效應》等名作的開發工作。他還擔任西班牙工作室Gato Salvaje獨立遊戲《The Waylanders》的創意顧問,該遊戲將於今年在Steam上推出。 來源:遊俠網
《渡神紀》開發組大將離職 有望再接《龍騰世紀4》渡神紀

《渡神紀》開發組大將離職 有望再接《闇龍紀元4》渡神紀

前Bioware遊戲導演,Mike Laidlaw近日在其個人推特上宣布從育碧離職。 Mike Laidlaw在Bioware就職期間曾擔任《闇龍紀元》系列的遊戲創意導演,從Bioware離職後加入了育碧魁北克工作室。如今這位業界大佬再次宣布離職,並表示開始下一步打算。 育碧魁北克工作室正在開發風格與《薩爾達傳說:曠野之息》接近的RPG遊戲《渡神紀》,而Mike Laidlaw則從2018年12月就開始在該工作室任職。目前還不清楚他是否有參與本作的開發,以及離職對於遊戲的影響。 在推特上發布的離職信息中,Mike Laidlaw感謝了育碧魁北克工作室的同事們。雖然很多在遊戲業界從事多年的老兵都會找到下家之後才跳槽,不過Mike Laidlaw也許並不一樣,對於接下來的打算,並沒有多說。不過對於像是他這樣的人才,並不會找不到工作,說不定Mike Laidlaw又將回到Bioware參與《闇龍紀元4》的開發了呢!
Kotaku盤點10年來最被低估游戲 《勿忘我》上榜龍騰世紀2

Kotaku盤點10年來最被低估遊戲 《勿忘我》上榜闇龍紀元2

遊戲媒體 Kotaku 盤點了10年來品質優秀卻沒有得到應有關注的遊戲作品,在 Kotaku 的編輯看來這些遊戲無疑能夠位列最優秀的遊戲之列,但是被低估的它們美能得到應有的關注度,下面我們就來一起看看它們都是誰。 Kotaku盤點10年來最被低估遊戲 (以下按時間排序) 1、《MAG》(2010) 《MAG》的全名為《Massive Action Game》是款多人第一人稱射擊遊戲,正如本作的名字一樣《MAG》允許最多256名玩家在一張大型地圖中同場競技,有三個不同陣營可供玩家選擇。雖然索尼開發的《行星邊際2》將其趕下了大型多人在線射擊遊戲的人氣寶座,這款運行了4年的遊戲誤以為後來的同類遊戲作品鋪平了道路。 2、《阿爾法協議》(2010) 以開發CRPG見長的黑曜石在2010年創造了全新 IP 《阿爾法協議》,玩家在本作中將扮演一名間諜,並在這個不知道該去信任誰的世界中生存下去。《阿爾法協議》的戰鬥部分雖然很糟糕,但它在故事敘述上變量的復雜程度卻遠遠超出玩家們的想象,你在遊戲初期所採取的的一些看似微不足道的行為,都有可能對未來產生巨大影響。 3、《生化奇兵 2》(2010) 令人難以理解的是為什麼《生化奇兵 2》沒能像遊戲初代一樣引起巨大反響,《生化奇兵 2》在原作中令人深刻的地方增加了幾近真實的情感風險要素。玩家在本作中扮演了試作型的 Big Daddy,他的決定將影響到 Little Sister 成長中的道德方面,這些選項遠比「是否要殺了這些孩子」要復雜得多,並且本作中的武器也更加有趣。 4、《闇龍紀元 2》(2011) 《闇龍紀元 2》是系列中最好的一部,雖然它在規模上與其他遊戲相比不夠大,甚至在一開始本作都沒有被計劃作為一個完整續集來開發,但是它卻將注意力更好地集中在了遊戲故事上。《闇龍紀元 2》的角色們以一種令人信服的混亂感,跌跌撞撞地度過自己的生活,這是一個關於權力結構、迫害和身份的故事,讓人感到既有趣又心碎。 5、《狂飆:舊金山》(2011) 《狂飆:舊金山》在發售時可以說無人問津,玩家將在遊戲中扮演名為 John Tanner 的偵探,他將竭盡全力追捕罪犯Charles Jericho。本作中最令個人驚嘆的是,玩家可以使用全新的「SHIFT」功能無縫地切換上百種交通工具。 6、《二進制領域》(2012) 由《人中之龍》系列製作人名越稔洋開發的《二進制領域》可以說擁有最佳的科幻劇情之一。本作中,玩家們將和多名同伴一起行動,採用互相協力來進行戰鬥的「Team...

感恩節有料?生軟製作人瘋狂發文暗示《闇龍紀元》

<p生軟的執行製作人Mark Darrah在推特上算是自家出了名的大嘴巴,而今日他發表的一系列推文更是簡單暴力的暗示。一起來看看吧! <pMark連發三條推文,分別是「《闇龍紀元》。」、「《闇龍紀元》?」、「《闇龍紀元》!」,如此神經質的舉動在引起粉絲們注意的同時,似乎也嚇到了生軟的自家同僚。Mark隨後承認生軟的市場營銷合作夥伴現在感到很抓狂…… <p除了這三條推文所配的兩張疑似概念藝術圖之外,更重要的是,Mark隨後暗示明天或會披露一些消息。 「你們都被兩個詞給吸引住了…… 明天的新聞會是什麼? 我暗示了什麼? 我承諾了什麼? 我做了什麼?!」 雖說Mark實質上沒有透露任何消息,他還是利用玩家們對《闇龍紀元》這個IP的期待度在社區中捲起了一陣風暴……而美國時間明天將會是感恩節,在感恩節公布有關新作的消息,似乎沒有什麼前例。 在月初生軟官方宣布本月為《闇龍紀元》十周年,且會在12月4日舉辦線下派對慶賀,官方也會到場。玩家們普遍認為生軟會在4號現場或多或少透露一些新作的消息,而Mark很有可能只是提前一周先吊吊玩家們的胃口。 來源:遊俠網
釣魚還是有料?生軟執行製作人推特瘋狂暗示《龍騰世紀》龍騰世紀4

釣魚還是有料?生軟執行製作人推特瘋狂暗示《闇龍紀元》闇龍紀元4

生軟的執行製作人Mark Darrah在推特上算是自家出了名的大嘴巴,而今日他發表的一系列推文更是簡單暴力的暗示。 Mark連發三條推文,分別是「《闇龍紀元》。」、「《闇龍紀元》?」、「《闇龍紀元》!」,如此神經質的舉動在引起粉絲們注意的同時,似乎也嚇到了生軟的自家同僚。Mark隨後承認生軟的市場營銷合作夥伴現在感到很抓狂…… 除了這三條推文所配的兩張疑似概念藝術圖之外,更重要的是,Mark隨後暗示明天或會披露一些消息。 「你們都被兩個詞給吸引住了…… 明天的新聞會是什麼? 我暗示了什麼? 我承諾了什麼? 我做了什麼?!」 雖說Mark實質上沒有透露任何消息,他還是利用玩家們對《闇龍紀元》這個IP的期待度在社區中捲起了一陣風暴……而美國時間明天將會是感恩節,在感恩節公布有關新作的消息,似乎沒有什麼前例。 在月初生軟官方宣布本月為《闇龍紀元》十周年,且會在12月4日舉辦線下派對慶賀,官方也會到場。玩家們普遍認為生軟會在4號現場或多或少透露一些新作的消息,而Mark很有可能只是提前一周先吊吊玩家們的胃口。 來源:3DMGAME
RPG經典《龍騰世紀》發售十周年!生軟暗示新作情報

RPG經典《闇龍紀元》發售十周年!生軟暗示新作情報闇龍紀元4

11月3日,是Bioware生軟工作室當家IP之一《闇龍紀元》系列首作——《闇龍紀元:起源》發行10周年。Bioware也在當地時間11月3日在官方推特上為這款飽受贊譽的經典RPG開山之作慶生。 「今天標志着《闇龍紀元》發售10周年!而今年的12月4日,我們很高興能夠和社區一起舉辦派對,慶祝在這個世界中共度的十年。我們12月4日『龍騰日』見!」 生軟在去年證實《闇龍紀元4》正在開發,但之後基本沒給出額外的信息。而在十月末發布的EA最新財報中,EA方面也提到了《闇龍紀元4》在2022年4月前基本不太可能發售。 而所謂「龍騰日(Dragon 4ge Day)」,也是個非官方的《闇龍紀元》紀念活動,由粉絲自覺發起,和官方的「質量效應日(N7 Day)」類似。而Bioware此次宣布官方將參與「龍騰日」活動,顯然會在現場或多或少公布一些有關新作的信息。 來源:3DMGAME
EA老大談新作發售計劃 《龍騰世紀4》2022年4月後發售

EA老大談新作發售計劃 《闇龍紀元4》2022年4月後發售闇龍紀元4

據外媒Twinfinite報道,近日在EA季度財報會議上,EA老大安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)談到了新作發售計劃以及次世代主機等等內容,一起來看看詳細報道吧! 威爾遜談到了旗下遊戲系列新作發售計劃,《Apex英雄》團隊正在擴員中,計劃於2021財年(2020年4月至2021年3月間)推出內容;《模擬人生4》將推出新DLC,新參與和發展社區的方式。 《戰地5》將於2021財年加入新內容和新玩法;新的《戰地》則將在2022財年(2021年4月至2022年3月)發售,新作將有次世代主機能使用的創新,而次世代主機也會擴大新戰地用戶基數。《闇龍紀元4》在開發中,不過要到2022財年後(即2022年4月後)才會發售,《星球大戰》系列新作也在開發中,會在2022財年末之前推出。 明年(2021財年)EA還將在多個平台上推出未公布過的新作和新IP。 來源:3DMGAME
《龍騰世紀》將以黑馬漫畫全新作品的形式回歸

《闇龍紀元》將以黑馬漫畫全新作品的形式回歸闇龍紀元3:審判

《闇龍紀元》的粉絲們可以在等待新作《闇龍紀元:恐懼之狼崛起》的同時看看黑馬公司(Dark Horse)的新漫畫。 《闇龍紀元》系列自2014年推出《闇龍紀元3:審判》以來就沒有再推出過新遊戲,不過《闇龍紀元》系列的第四個遊戲在最初的嘗試被取消後,Bioware目前正在進行中。我們對那個新的《闇龍紀元》仍然知之甚少,而且該系列的一位首席製作人最近離開了BioWare。如果你正在尋找一些東西來滿足對《闇龍紀元》主線新作的渴望的話,你可能會對黑馬漫畫的新作《闇龍紀元:藍色幽靈》(Dragon Age: Blue Wraith)感興趣。 這部長約三期的限定新系列在紐約動漫展之前剛剛發布,我們知道第一期將於2020年1月15日發行。《闇龍紀元:藍色幽靈》的編劇是Nunzio DeFilippis,你可能他的《X戰警》和《闇龍紀元:騎士游俠》等作品,還有《闇龍紀元:騙局》和新《X戰警》的編劇Christina Weir。與此同時,《上帝已死》的Fernando Heinz Furukawa將擔任《闇龍紀元:藍色幽靈》的畫師,Michael Atiyeh和Sachin Teng分別擔任配色師和封面畫師。 《闇龍紀元3:審判》的粉絲們應該會為這部新的漫畫系列感到興奮,因為它直接延續了這款遊戲,並以Fenris為主角。漫畫的官方描述是「《闇龍紀元:藍色幽靈》起始設定是狂熱的Qunari人正在尋求機會推翻Tevinter 的暴政。而在這其中,一個強大的年輕法師不顧一切地尋找她的父親,她將面對聲名狼藉的法師獵殺者-Fenris,藍色幽靈。」 《闇龍紀元:藍色幽靈》將於2020年1月15日推出,黑馬表示該作品已可在書店進行預訂了。 來源:3DMGAME
奇幻RPG《貪婪之秋》Steam特別好評 濃郁龍騰世紀風格

奇幻RPG《貪婪之秋》Steam特別好評 濃郁闇龍紀元風格貪婪之秋

昨日(9月10日)奇幻RPG《貪婪之秋》在Steam上正式發售,遊戲售價158元,支持中文。目前該作在Steam上整體評價為「特別好評」,好評率為81%。有玩家說這款RPG代入感和遊戲性相當高,有濃郁的「闇龍紀元」風格。 《貪婪之秋》故事發生在一座遠離大陸的島嶼,隱隱散發出魔法的力量,遍地都是財富、不為人知的秘密和奇異的生物,當你踏上這里的土地時,一片前所未見的新大陸正等待着你去探索。當你交好或背棄同伴和不同陣營時,也將締造這個新世界的命運。使用外交藝術、謊言騙局和鐵腕手段,成為這個充滿活力的動態世界的一部分——影響它的演變進程,書寫你的故事。 許多給出好評的玩家認為,《貪婪之秋》遊戲性和代入感很高。開始玩的時候不太適應,但進入狀態後發覺該作有龍騰/巫師/輻射的感覺。中世紀大航海時代+魔法這樣的設定非常吸引人,世界觀和遊戲故事很有趣,角色刻畫到位。雖然和《巫師3》等大作相比還有不足之處,但總體還是不錯的,值得玩家去嘗試。 給出差評的玩家則認為,遊戲角色動作僵硬,人物表情丑,空氣牆較多。遊戲操作手感很差,角色不能跳躍和攀爬,顯得無趣。還有人說遊戲優化有問題,玩會兒就會閃退。還有人說這款遊戲的中文翻譯質量不行,有機翻的嫌疑。在此希望官方能修正遊戲問題,改進優化並推出更好的中文翻譯。 來源:3DMGAME

《闇龍紀元4》首席製作人離職:但遊戲仍會穩步開發

<p繼《冒險聖歌》首席製作人離職後,《闇龍紀元:起源》《闇龍紀元2》的高級製作人、在系列下部作品《闇龍紀元4》(代號:Morrison)擔任首席製作人的Fernando Melo也選擇了離職。 <p在昨天中午,Fernando發推稱這是他在生軟工作的最後一天了,在後續的推文他表達了對過往工作的紀念,不過他依然希望失聯一會兒,以便找清接下來的職業方向。 <p在他的郵件中,臨走時還不忘贊揚一下自己的團隊,他覺得在這些人的努力下,《闇龍紀元》依然能穩步開發,最後能成為不愧其名的一部作品。 來源:遊民星空
和平分手 《龍騰世紀4》首席製作人從生軟離職

和平分手 《闇龍紀元4》首席製作人從生軟離職闇龍紀元4

在本周五(16日)我們才剛剛報道過在生軟Bioware工作了八年之久的《冒險聖歌》主製作人Ben Irving離職的新聞。Ben在《冒險聖歌》搞砸後做出此舉可能還帶有點引咎辭職的意味,而今日《闇龍紀元4》的首席製作人也宣布離職卻是實實在在的給了生軟一記重拳。 Fernando Melo——《闇龍紀元4》的首席製作人,在生軟工作了12年有餘,於今日發布推特正式宣布離開Bioware。根據Melo的說法,他是在很好的氣氛下自願離開工作室。至於出走的原因Melo沒有詳細說明,只是稱自己一直在考慮跳槽,並且有不少自己想去探索的新創意方向。 「今天將是12年來我在生軟的最後一天……真是感到一言難盡。晚上我在我們本地酒吧的橫樑上刻下了自己的名字,就如同多年來許多夥伴做的一樣。這讓我回想起了很多已經不在此地的人們,感到十分懷念。」 「要對我們工作室、合作夥伴和社區中所有美好的經歷和友誼做個總結,真的非常不容易,這些年我一直很慶幸自己能夠成為其中的一部分。」 另外Fernando Melo還公開了自己的離職信,其中提到了新的《闇龍紀元》,並將其描述為「完美的龍騰風格體驗」,「自己都渴望作為粉絲現在就玩上手」,並稱已經對曾參與過該作品感到無比驕傲。 不少人堅信《闇龍紀元4》將會是繼《質量效應仙女座》和《冒險聖歌》之後Bioware東山再起的最佳甚至唯一機會,如今首席製作人在遊戲未完工的前提下就離職,顯然會對整個遊戲的開發產生影響。另外早在今年4月,Kotaku對生軟的獨家爆料中還提到過系列的創意總監Mike Laidlaw也已經出走,這款根據《冒險聖歌》開發工具和代碼庫進行製作的新《闇龍紀元》究竟會駛向何方,令人產生些許擔憂。 來源:3DMGAME
游俠網

新作《闇龍紀元》公佈 招聘廣告暗示將有多人模式

<p在去年的TGA上,BioWare正式公佈了《闇龍紀元》新作,而最新的招聘廣告暗示新作將有多人模式。 <p《闇龍紀元》將由BioWare埃德蒙頓工作室開發,日前該工作室發佈了一個尋求「系列技術總監」的招聘廣告,要求應聘者有開發多人遊戲經驗。 <p招聘廣告上寫着:「系列技術總監是遊戲開發團隊的最高級工程領導,同時也是《闇龍紀元》系列管理層一個核心成員。終極職責是確保我們能讓玩家開心,打造和指導工程團隊,制定和執行遊戲技術計畫,規定和監督開發過程。你將和核心技術團隊以及其他遊戲團隊合作協調技術策略,為BioWare和EA帶來最佳效果。」 <p招聘廣告其中一個要求是有「開發多人遊戲的經驗」,其他招聘廣告還有「首席畫面程序師」(寒霜引擎)和首席技術UX設計師。這些廣告是三天前張貼的。 <p由此可以看出,《闇龍紀元》新作尚在開發早期階段,極有可能會登陸次世代主機和PC,當然也不排除登陸當代主機。 <p《闇龍紀元》系列最近一部作品是《闇龍紀元:審判》,也有多人模式,支持PvP。 來源:遊俠網

《闇龍紀元2》全製造物品獲取地圖攻略

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《闇龍紀元 起源》通關感受

這是我玩的第一個大型的RPG遊戲,以前只玩過幾十兆的小型的,估計是自己太融入劇情了吧,通關後的有一種很強烈的哀傷和失落感,最後一戰的時候,看到那些人赴戰場的場景很是讓我感動,最後要進城的時候,每個夥伴都對主角說了話,太煽情了,狂感動啊!當天晚上就全夢這個了,哎! 一、最後boss戰的感受: 不知道是不是我這PC版本有問題還是本來就那樣,最後的boss那條龍怎麼被我打了10分鍾左右就被乾死了,以前在論壇上看到有人說,每減少1/4的血,boss就會變化攻擊方式,可被我打了一半血之後,boss飛走了,召了部下(可惜那些部下智商太低,不知道主動攻擊,所以這里如果召了盟軍反而會壞事,那些莽夫會 主動跑過去打那些小怪,然後就會群毆,這樣難度會增加,我是一個一個引,從遠處攻擊其中一個,其他人都不動,看着那個人被乾死,要是耐打一下的一過來就crushing prison或者paralysis,被resisted也沒問題,然後群毆之,一點難度都沒有,至於那條龍,放個冰風暴或者閃電其他什麼的,讓它自己慢慢享受,它攻擊的藍色煙霧也沒有多大的傷害,跑走就行),後來也沒有弄出什麼新的攻擊方式,最後4個盟軍我一個都沒召就把boss乾死了,太沒勁了(聲明:那龍是會動的),大家的情況都是一樣的嗎? 二、本人玩的總體情況: 本人玩的是法師,W奶奶加入後就基本上保持,A+M+W的模式,3法師和戰士(可憐我以後只能帶着L重新走一遍去開箱子了),不過這組合確實很爽,全關基本上沒有碰到什麼問題,之強非常費勁的被人群毆的場面也輕松過關,其中大面積攻擊的如,冰風暴等非常有用,後面會說說個人感覺那些魔法比較實用。就是在deeproad和branka打的時候很費勁,基本上會被秒掉,後來只好把M換成L才勉強磨死了branka,順便問一下:你們有碰過其他石頭人全乾死之後,只剩下branka時候,又一次她突然變成了4個branka的情況嗎?可憐我當時本想用爆瓶轟她呢,哎最後還是被群毆死了! 三、關於實用的魔法的個人感受(不包括職業魔法): 1、個人認為force shield和crushing prison是神技啊crushing prison比較容易被對方等級高的resisted,傷害數與放的法師的spellpower有關,越高傷害越大。 實用情況: 如果我沒有看codex,沒看錯的話,應該是和stonefist想結合可以得到cone of cold(前提是敵人被凍住)相等同的使敵人全面弱化的效果,這個時候如果對其施以物理攻擊,那砍人就像砍白菜,血狂掉,我在打lohgain的時候用這個這招,幾秒鍾沒到,掉了1/3的血了,更有甚者,在denerim的精靈村的那個瞎眼的templar的任務里面的boss被我給秒掉了。 force shield被resisted的幾率,甚至是boss也會小一點,可防可控雖然無傷害,但感覺也很強了,很多情況下是可以救命的實用情況: 1)中了對方的死亡詛咒狂掉血的情況下,對隊員放個force shield就讓法術失效甚至莫名其妙的回了點血, 2)要是隊員被orge抓住了或者被龍咬住了,給敵方一個force shield,就能使隊員掉下,保命了! 3)要是中了敵方的crushing prison,可以給隊員放個force shield,會立即解除,而且會產生沖擊波,式邊上的所有人彈開倒地。 4)可以和大面積傷害的相結合,讓一個戰士吸引敵人的注意力,當肉盾,給戰士套個force shield,讓其狂砍便可,而敵人在冰風暴等法術下就哦了。 2、關於大面積傷害的:首推冰風暴,由於會將比較弱的敵人冰凍住,所以比較容易控制住場面局勢,其他的火和電的也挺好的,總之在群毆戰里如果不使用這些會打的非常吃力,這戰術尤其對與除darkspawn(這個好像比較喜歡打法師的,而戰士不太容易吸引他們)外的敵人特別有用,這些敵人基本上都會優先攻擊armor高的隊員,所以讓戰士做肉盾,要是給戰士套個force shield,在多放幾個大面的法術,法師就可以在遠處觀戰了。death cloud應該也是個很變態的法術,我沒用過,但是被敵方法師放過! 3、關於大面積控制的:spirit blast遊戲里面都說成是法師的life saver,救命用的;massive paralysis 和sleep也是很實用的,sleep後面的nightmare感覺有點不是很好用,敵人被控制的幾率比較少而且影響的面積也很小,而且都是些打個兩三下的小羅羅,所以感覺升到sleep就可以了。其次是earthquake,這些都可以配合大面積傷害一起用,能盡量將敵人控制在大面積法術里面,看着他們等死吧,哈哈哈哈 4、還有walking bomb和吸死屍的魔和血的法術也是用用,walking bomb還是挺實用的,不過注意別把血少的隊員給炸死了,尤其是後期法師的法術威力大的時候,一不小心把隊員給炸死了好幾次 5、spell power那一欄感覺沒什麼價值,其他的都沒怎麼用過。 6、相結合使用的法術(目前知道的): 1、force shield和crushing prison相疊加會產生沖擊波,無傷害,只是會把周圍人全部沖到底,然後被施法的人恢復正常轉態,可以用來解被crushing...

《闇龍紀元 起源》鄧肯盾牌的取得

這個禮物是給阿呆的混血王子的事件禮物,在給過他之後就能當裝備使用了。這個盾可說是全作里最優質的盾,不過奇怪的是,明明圖標看起來是鳶型盾,但裝備起來卻是塔盾造型?總之獅鳩獸的盾徽很酷就是了。 位置就是在丹諾林市場區的倉庫,里側的秘門。 但必須要等到後期,也就是完成與古老三支加一的盟友對抗Blight的任務,在准備進行領主會議期間才有可能獲得這個情報。 正確來說是得在救出Anora皇后的任務,直到領主大會召開,也就是前往貴族區之前。 在Howl的宅邸中意外發現被囚禁的一名灰袍守護者Riordan。他逃出來後會到Arl的行館,和他談話可以更了解鄧肯以及灰袍。從Riordan談話中得知,鄧肯在市場區的某處設有灰袍們的武器庫。除了鄧肯的盾外,還有一些特別的武器防具,武器則都是對黑暗衍生物有加成效果。 不過這件事最好在完成解決精靈區騷動前解決,如果沒在這之前從Riordan口中得知,之後也不會有機會知道了。 ------------------------------------------------ 補充: 和Keening Blade同時取得的Fade Wall才算是最好的盾 +3 Defense +20 Healing Spells +1 Combat Stamina Regeneration +25 Stamina ------------------------------------------------ 鄧肯的盾: +6 Defense +3 Willpower +1 Combat Stamina Regeneration 以防禦本質來說鄧肯的盾確實是最強... 當然如果有額外的治療和意志加成當然很棒就是了。 ------------------------------------------------ 單純比防禦...
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《闇龍紀元 起源》全支線任務攻略

Blackstone Irregulars Blackstone Irregulars是一隊跨越整個Ferelden的雇傭軍。你可以在一個不同的支線中完成的最重要的主體。你可以在具體地區接受很多的支線任務。 A Change in Leadership 起始:任何Blackstone Irregulars box(完成全部其他Blackstone Irregulars任務) 過程:你必須在Denerim市場區殺死Raelnor或Taoran。然後你將會在地圖行走的時候遇到Taoran營地的隨機事件,然後幹掉Taoran。 Dereliction of Duty 起始:任何Blackstone Irregulars boxes獲取 過程:你的任務是「處理」掉三個逃兵,拿回軍需品。追查這三個傢伙,然後幹掉他們及其保鏢。一定要找回屍體的每個軍需品。你收集了這3個軍需品,回去就會有獎勵。Sammael在Lake Calenhad Docks ,Layson在Denerim 內部的Run-down Back Street , Tornas在Frostback Mountains 。 Grease the...
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《闇龍紀元 起源》全主線任務攻略

首先是新手村任務,6個不同的起源對應6個不同的初始任務,各對應一個成就/獎杯: * City Elf * Dalish Elf * Dwarf Commoner * Dwarf Noble * Human Noble * Mage City Elf 城市精靈 城市精靈……一個聽上去很美但事實上可能比下層矮人跟悲慘的出生。一切從我們的主角大婚的那天開始…… 被表妹Shianni從美夢中喊醒,主角意識到今天是自己的婚禮,但可惜的是對於城市精靈來說,自由戀愛是不行的,父母之命,媒妁之言,反倒是當時的主流。被指定的對象到來了,還是出門見見吧。不急,見對象之前先去找自己的表弟Soris,他也是今天結婚。 找到Soris之後正准備去見各自的對象,來了人類領主Vaughan,他正想對主角們動手的時候,被主角的表妹從後面放倒了…… 很強的表妹,也是個人覺得最漂亮的角色之一…… 在守衛們抬走Vaughan之後,主角和表弟一起見了各自的結婚的對象,免不了一番寒暄。此時,眼尖的表弟發現村口又來了一個人類…… 還好那隻是Grey Warden的頭頭Duncan,他來這里想要找合適的戰士來加入Grey Warden。然而村長說,我們這里戰士沒有,婚禮倒是有一個…… 婚禮開始了,但還沒等牧師mm說上兩句,之前的Vaughan又帶着士兵們闖了進來,將主角打倒在地,和其他女精靈們一起帶走了。 如果主角是女性,那便會和其他所有精靈關在一起。不多久,全副武裝的士兵們會把精靈mm們一個個帶走,最後剩下兩個士兵對付看上去最不好惹的主角。還好Soris及時趕來,扔給主角長劍一把,一起幹掉了士兵。 如果主角是男性,就會被關在別的地方,不過同樣有Soris送劍的情節。 之後,便是和Soris一起血洗城堡,見人殺人見狗殺狗,最終來到了Vaughan面前。(一路上很多鎖起來的箱子,沒有開鎖技能就不用眼紅了……) Vaughan建議和主角私了,那哪行,話不投機拔劍開打。Vaughan不難打,但也不是菜鳥,建議和Soris一起全力擊殺之,剩下兩個士兵就不在話下了。 救出眾位精靈mm後,主角前腳回村,後腳就來了人類士兵要帶走血洗城堡的主角,准備關進大牢擇日問斬。還好Duncan出面,以Grey Warden的名義接管了主角。但條件是主角不得再回這個村子了。 向家人好友告別之後,主角便和Duncan踏上了不歸之路…… (主角的未婚夫/妻?唉……不忍寫出,見諒了……) Dalish Elf   (暫無) Dwarf Commoner...

《闇龍紀元 起源》招喚第五六七八隊員,惡夢難度大圍毆

先這樣啟動研發者的介面 一把Dragon Age/bin_ship/daorigins.exe 捷徑至桌面 二 捷徑按右鍵至 "內容" 三目標"C:>Program Files>Dragon Age>bin_ship>daorigins.exe" 後面加一空格 貼上-enabledeveloperconsole 確定&儲存關掉 四去My Documents>BioWare>Dragon Age>Settings找keybindings.ini 檔案打開後的這行 "OpenConsole_0=Keyboard::Button_X" 把X換成~ 鍵存檔關掉(本來X是GRAVE) 五 用桌面捷徑開啟遊戲 六進遊戲後按~runscript zz_addparty...
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《闇龍紀元 起源》V1.02 真正笑出來的職業

更新V1.02最大的改變就是Dex對匕首的修正了,有人說賊會笑...但是我要告訴大家..真正笑的是----匕首盾戰士!!發個我測試的截圖 裝備全部都是遊戲里面可以從商店買到還有DLC的裝備,我主要是要敘述,1.02版敏捷的加強真的替盾戰士提高很多,投資DEX變的更劃算了,DEX修正匕首傷害、提高格檔率、提高Defense,而且DEX盾戰士其實可以不用點出戰士第二排的最後兩個技能,所以可以點出弓箭系的Scattering Shot,暈怪+吸引仇恨,而且DEX高拿弓箭射也變強了,我只能說DEX盾戰士很實用!至於進階職業,重攻擊與命中的人可選Berserker+Champion,重防禦+坦怪的選Champion+Reaver,重玩命的選Reaver+Berserker. ... 至於Blood Thursty,如果你隊友是Shale,讓他開Stone Auraw提升回血速度,使用上就安全很多,而且Blood Tursty的公式好像比較特別,似乎是以Damage百分比加成的..不是加固定傷害,所以我把全狀態都上之後... Armor 47 Defense 181 命中 155 Damage 150!! 再開Precise Strike 致命機率3x% 頭盔可以換成Spirit抗性75%那個...這簡直就是聖鬥士了...不知道官方有沒有想過修正1.02會造就這麼強的盾戰士出來... 匕首的攻速加上傷害150 ...我覺得我的賊在哀嚎...我的雙手劍戰士已經躺在地上了.... 更多相關內容請訪問:闇龍紀元:起源專區 來源:遊民星空

《闇龍紀元 起源》神兵利器的所在+入手

人在公司值班沒什麼好做...就跑去Wiki把一些遊戲的神兵利器搜集一下 我都寫只些我個人覺得很強大的武器說說吧, 不然打到明天都沒完... 盔甲跟戒指首飾類的找其他人補吧...或我晚點有空在寫 大部分數據資料都可在wiki找, 英文比較好的人這篇的參考價值可能不高 我這只簡單說一下武器的基本值跟附魔 主要是針對得到的方法 有些資料可能只是我的經驗所得(PC版): Starfang(DLC) Damage: 11.90 3 Rune Slot +3 Dexterity +3 Damage +2.5 Armor Penetration 在大地圖上隨機遇到的事件里找到一塊"Meteor Metal...

《闇龍紀元 起源》周公恐懼流言 Loghain的拉票說帖

「贈君一法決狐疑,不用鑽龜與祝蓍。 試玉要燒三日滿,辨材須待七年期。 周公恐懼流言日,王莽謙恭下士時。 向使當初身便死,一生真偽有誰知? 」 白居易‧《放言》 -------------------------------------------------- ------------------------------ 剛玩完DAO的人類貴族路線。最令我印象深刻的, 不是男歡女愛的羅曼史、也不是最終決戰的激昂壯闊, 而是一個悲傷而孤獨的悲劇性角色:Loghain。 Loghain的悲劇,僅僅在於:他恰巧站在主角的對立側。 在一個需要正反雙方的衝突來作為劇情主軸的世界中, 不論Loghain所抱持的信念多麼正當,他只合是一個生來註定要被主角打敗的可憐人。 Loghain出生的時候,Ferelden正禁錮於Orlais的鐵幕之下, 因此他和具帝胄血統的好友‧Maric,花了30年的時間在復興家園。 對於這樣一位燃燒半生歲月給祖國的人物, 我們很難懷疑他只是一個貪慕權力、短視近利的野心份子; 如果是,他只要出賣Maric給Orlais就可以獲得更大的利益, 不需要耗費多少年歲在這麼危險的革命事業中。 也因此,對於Loghain在Ostagar棄Cailan於不顧, 我們不能輕易用「善惡二元論」這種過度簡化的觀點去解釋Loghain的動機。 Loghain身為Ferelden的復興者,對於Ferelden這個國家必定有某種程度的熱愛; 而在Blight襲擊Ferelden的危急存亡之秋, 眼看自己一手復興的國家在過於天真的國王手中一步步走向危機, 而自己着眼於現實的苦口諫言卻被耽迷於英雄偉業的國王一概否決, 我們似乎可以感受到Loghain心中的那種著急、苦惱、郁悶、無奈。 他不怕死;一個漫長30年中,時刻面對生命危險的人還怕臨頭一刀?...

《闇龍紀元 起源》全成就解法

難度無關成就 想輕松玩或是自虐的自己斟酌吧 ===================== Last of Your Line 10G Completed the Human Noble origin story Corrupted 10G Completed the Dalish Elf origin story Conscripted 10G Completed the City Elf...