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《闇龍紀元 起源》圖文心得

好久沒再玩到Bioware的作品了說,這款經同好推薦的角色伴演遊戲,到底怎麼個好玩 小弟就先玩再評論 RPG嘛就是先自創人物 不過只有男女、人類/精靈/矮人可選 職業也只有戰士法師小偷, 根據該公司一貫作風,小弟猜測有可能是資料片出來會有新的職業和種族 值得注意的是!這遊戲竟說不同人物不同種族及職業共有六大不同故事線! 真是創舉阿,基本上3個種族*3個職業和背景是貴族或平名應該會有3*3*2 18種組合 還好遊戲有限定某些種族不一定所有職業都能做,故最後剩6種 不然會讓玩家玩到爆肝 那根據知名玩家測試結果,如果只走劇情任務全破也要花上50小時 如果連同支線全解可能要80-100小時,我們保守估計要100小時的話,六種不同劇情值得玩六次要花上600小時。那這遊戲就更值得買與收藏了,一來它是創舉二來遊戲時間打破坊間一堆3小時全破又賣數千元的作品,故以它的成本效益比,算非常超值的。 再來這個就神奇啦 沒想到創個人物還搞這麼細,弄個鼻子也可以調整長短大小、左右寬度、型狀等 更別說其他嘴啦、眼睛、皮膚、頭發造型等 非常有趣,好像在玩什麼整型軟體的 我想這是為了滿足玩家完全自創心中喜愛角色的感覺 因為玩RPG有個很重要的因素,就是人物的造型和種族職業等特性 要不是玩家想伴演的,整個遊戲會玩的很不投入很沒感覺。 視角非常彈性,不像之前舊作那種固定鏡頭的,暗龍紀元是可以隨時調整視野的 放大縮小,左觀右看,上望下探都非常靈活彈性 還可以邊跑邊調整 目前初玩的移動速度就很快了,不像絕冬城系列那種不開加速術會走很慢的情形 至於小弟喜歡的跳躍功能bioware仍維持一貫作風,人物是無法跳躍的-_- 這點只好從其他動作類rpg來彌補了。 ((人物設定不同,真的起始地點故事內容都不同。下圖為人類平民法師) 最有趣的就是人物對話啦 小弟玩過數款名作, 喜歡就是那種人物間的對話選項彈性又開放的 國外的遊戲我想可能和老外天生愛搞優幽默有關,故對話里都會設計一些 不同性格的人會講的選項 像小弟這種機車又龜毛的玩家就愛選一些嘴賤又尖酸刻薄的字眼如下圖的對話選項3 然後電腦也會回一些搞笑的句子 看了就邊玩邊笑了。 (可能現實生活中都壓抑着自己,不去講一些對人不敬的話,但遊戲中卻能充份伴演自己幻想的個性) 至於令許多玩家望之怯步的英文... 小弟已經過多款舊作的洗禮後,現在英文能力大增 沒玩過的玩家不必太擔心,自從絕冬城之夜後,同類作品不再引用古英文(類似中國人的文言)對話了 那天殺的古英文很多是字典查不到 尤其是當年有玩過異域鎮魂曲英文版的國中生玩家,我想現在可能實力都跟比大學生強.. 本款英文對話也是使用近代文法,除了某些單子要查一下外,不會構成閱讀困難的。 另外值得一提的是大部份重要人物的對話幾乎全程真人配音,這點小弟要力推一下 以前的作品受限當年硬體很多文字都用顯示表示只有過場動畫有人充當旁白講一下 遊戲中的對話能有真人語音,整個聽起來才會有真實感 例如risen(異世界)也是全程語音,玩起來就一個爽感可以形容。而之前的絕冬一代則只有部份語音 絕二後也幾乎狂用語音來拉近玩家的融入感,同樣的暗龍也保留這項優點了。 (人物設定不同,真的起始地點故事內容都不同。下圖為矮人貴族) 在屬性影響對話方面也同樣有不同效果,例如具有些社交技能如說服可以從npc口中套出更多資訊 這功能大概要從史上最經典的巨作異域鎮魂曲說起了,該作歸為屬性影響結局的始祖, 是所有dnd迷必玩必學的遊戲,從那之後,同類遊戲都會保留點這特色,然後延伸出用其他技能來代替 例如以前是用敏捷高就自動會偷竊,後來是用個扒竊技來代表 而不同基本屬性和不同技能也會影響對話的選項,這也讓玩家更能獲得遊戲樂趣。 地圖功能也改進多了 多了一些提示項目,而且地圖是隨人物移動而畫的 以前DOS年代玩那種沒地圖叫什麼死魔眼殺機隱月傳奇2的,光開頭的森林就操死玩家 被大家罵到賣不下去,現在遊戲還搞讓人迷路的我想沒設計公司敢再這樣玩了 小地圖也會配合任務做方向提示,便利玩家前往任務地點。 任務日誌一樣基本的分類都有了 還把一些教學提示作成小數碼codex讓玩家忘記時可以再看一下 BIOWARE的作品對於遊戲中的場景細節一直很重視刻畫的精美度 這也是一直受到玩家支持的原因。 因為畫面的成功也是讓玩家能融入遊戲的重要因素之一。 What the fxx ? (沒拉近看小弟還沒注意到全身濺滿了血) 沒想到Bioware也走爆頭路線了 以前的作品有那種致命重擊把怪物砍的肢離破碎的,後來被吐後,之後的作品改成可以 自己調整暴力程度 可能最近又流行爆頭噴血類(一堆殭屍射擊遊戲 ) 故本款又調回全身爆裂動畫,這次還加入更血腥的噴血... 讓玩家殺個痛快 如果不想看血的把特效全降到最低就不會滿臉血污了 人物3D動作細節刻畫也很細膩,聊天的一些肢體語言都會表現出來 有點可以當成最終幻想來玩 畫面就不必多講了 現在遊戲那一款不如此的 差別只是在電腦AI的設計上能不能讓玩家會心一笑及深刻感動 這大概是為了出XBOX版才有的成就項目 以前的作品還沒有這種設計.. 隨着遊戲進展,玩家會遇上不同性格的npc 在與npc的互動上,又是bioware的得心應手的設計了 不論對話、回應都設計的完美無缺,讓玩家可以深刻體會,甚至全破多年後還記得當年在遊戲里和哪個人物的怎樣互動,就好像現實中我們記憶里有些永恆的懷念一樣。 人物特質深刻的設計讓玩家印象深刻。 戰鬥系統沿用多人戰術制 即可先暫停設定我方人馬行為後再進攻,另外絕二的人物行為模式也引進 即先設定我方(除主角外)各人物之戰鬥策略,一旦遇敵後就直接交戰不必浪費時間那邊一直按暫停鍵重新分派動作 玩法規則就不多說了 留給其他同好親自體驗 更多相關內容請訪問:闇龍紀元:起源專區 來源:遊民星空

《闇龍紀元 起源》第一輪過半心得

Human Noble Female Rogue, 第一次玩Rogue結果搞一堆烏龍出來, (雖然之前開的Mage+Warrior也搞錯Talent重練很大) 現在都玩到解開兩條主線了, 要砍掉重練實在沒那個勇氣, 也不想重過法師塔the Fade囉哩八唆的那一大段, 所以稍微分享一下以免有人重蹈覆轍 1-PC的skill不要灌在製造類能力上, 通通叫NPC作就好. 要使用物品只需要點一點. 多的都算浪費. 玩家角色真正要先點的是戰鬥能力和嘴炮能力, 這兩個沒人能替你上, 點滿以後再考慮別的. 尤其是嘴炮, 會直接影響到一些關鍵對話和物品能不能解開, 事實上要喝的水前期交給Morrigan, 毒用撿的就夠了, 中期以後則分別交給Leili和W媽負責, 其他如偷竊, 造陷阱等等比照辦理. 2-Rogue的Talent不要點開鎖,...

《闇龍紀元 起源》MOD 全部打包下載

修改前請先備份(有些與Mod與DLC分享區重復到所以選自己要的囉) 除了截圖里的,包里還包括:把Wynner這個老巫婆變成少女,把Morrigan的臉變得甜美一點, Leliana更甜新面貌,變身時間修改,增加一條快捷欄,去掉角色腳底下紅圈等, 大家選擇自己喜歡的用就行,里邊分得很清清楚 MOD 全部打包下載點擊這里 MOD 安裝 : 第一種直接解壓到「>我的文檔>BioWare>Dragon Age>packages>core>override」文件夾內 第二種「Dragon Age Origins>Dragon Age>bin_ship」文件夾下有個「daupdater.exe」程序雙擊然後點擊「Select DaziPs」選擇MOD ,後綴為「dazips」的文件要用這個安裝. Q:如何卸載? A:刪除>Documents>BioWare>Dragon Age>AddInsmod文件夾下的相關所有文件及文件夾。特殊情況參閱附帶Readme文檔說明。 新的發色、皮膚、眼睛(最新PTs_Vibrant_Colors_1_21-153版): 牙齒變白mod: 白牙 盾牌的材質: DLC榮耀頭盔修復修正檔 金甲一套: 新的法袍包4件(其中一件必須是血法師才能穿): 鄧肯斯叔叔的盔甲留給你穿了: 一套戰士盔甲:: 不朽的國王之錘(太強): 金劍: 聖騎士鐵錘(給A用) 雙重斧: 只能是賊的角色能用的弓(帶閃電屬性很爽): 鐵匠MOD:冬之鑄造(可以打造遊戲里所有裝備,這個版本還會出更新): 荒野長袍(殺死M的老媽後得到的那個長袍加強版,無要求) 技能重置mod(這個黑烏鴉很多新手找不到,在M老媽的家門口也有一隻) 開鎖魔法: 初設人物時面部替換預設頭像8# 男女各一個(你想玩變型師就不要用了那會讓你變型的樣子扭曲) 變身魔法(5系15種):   營地儲物箱(每次新建人物都要把後邊的對號點一次保存在進入營地就有了,其實在DLC:Warden's Keep里也有一個) 更多相關內容請訪問:闇龍紀元:起源專區 來源:遊民星空

《闇龍紀元 起源》官方資料翻譯 職業篇

屬性Attributes選擇種族除了對角色的背景故事有分別外,在選擇職業時的開始屬性也有一點點分別。 種族 人類 精靈 矮人 - 職業 戰士 盜賊 法師 戰士 盜賊 法師 戰士 盜賊 - Strength 力量 15 11 11 14 10 10 15 11 Strength力量代表一個角色的物理的力量,直接影響在格鬥戰時造出的傷害力,亦對格鬥的准確性有影響,以及用於對話中威嚇的選擇。高的力量對戰士來說很重要,特別是若他們想要使用雙手武器,亦對盜賊有重要。 Dexterity 敏捷 14 15 11 13 14 10 14 15 Dexterity敏捷是代表靈活,反應,和平衡。越高的敏捷度讓角色更容易擊中目標,增加攻擊速度,閃避攻擊,以及計算尖型武器例如小刀或箭的傷害值。箭術及二刀流格鬥術要求有很高的敏捷度,所以這是盜賊最佳的屬性。 Willpower 意志 10 12 14 12 14 16 10 12 Willpower意志代表角色的決定力和精神力。法師若擁有高的意志,可以有較大的mana值使用更多法術。戰士和盜賊則會有較高的體力stamina用於戰鬥及特殊攻擊上。 (在基本值以上的每一點意志,增加5點mana或stamina。Mental resistance也是用這屬性計算) Magic 魔力 11 11 16 12 12 17 10 10 Magic魔力代表角色的對魔法的自然傾向,這屬性對法師尤為重要,因為它直接增加角色法術力量的數值,從而決定所有魔法的效力。魔力屬性亦決定藥水、藥物、藥膏對所有職業的效用。 Cunning 詭詐 11 15 12 10 14 11 10 14 Cunning詭詐決定了一個角色學習和辯論的能力,很多技能例如草藥學或戰鬥策略都需要一個很好的頭腦才可學習,加上善於觀察的眼睛更能容易找出敵人盔甲的弱點,增加穿透盔甲的附加值。盜賊從這屬性中得益最大,很多他們職業中的技能或特攻也需要敏銳或閱讀目標的動作,而並非只靠一副蠻力。 Constitution 體格 13 10 10 13 10 10 15 12 Constitution體格代表生命力和恢復力,越高的體格直接增加一個角能承受的傷害,直到他倒在戰場上。 除了第一屬性以外還有第二屬性,它們是由第一屬性、職業及裝備計算出來。 Stamina 氣力 Stamina氣力是用於盜賊和戰士的技能上,它等同於法師的Mana魔能。 Mana 魔能 Mana魔能是法師使用法術時的能量,等同於盜賊和戰士的氣力。 Health 生命值 一個角色的生命能量,它是由constitution和角色等級所計算的,假如它下降至0,角色就會倒下並帶着創傷。 Resistance 抗性 一共有幾種抗性,分別是physical物理、magical魔法、mental精神和nature自然性的攻擊。不同的攻擊種類會以不同顏色的傷害值表示: Fire Cold Electricity Nature Spirit Physical Healing 職業和專職簡介Classes and Specializations每一個角色都有職業class,分別是戰士Warrior、盜賊Rogue和法師Mage。到了level 7時會得到一個專職點,那時候可以選擇一個專職specialization。專職是需要解開的,可能是要導師,可能是一本手冊,不過解開後若你再重玩新遊戲時那個專職已經解鎖。到了level 14會再多一個專職點,所以一個人可以有雙專職。學習專職後除了可學習他的技能,也會得到不同屬性上的增加。 Warrior 戰士(+4 strength, +3 dexterity, +3 constitution,每升三等級+6 health,...

《闇龍紀元 起源》官方資料翻譯 魔法篇

由於是翻譯自非官方的wiki,所以資料可能會出錯,敬請見諒。 Mage 法師 Arcane Bolt 神秘電光 主動的能力,長距離,發動需要15 mana,再用時間是6秒,要求等級是level 1。 法師會向敵人射出魔法能量造成spirit傷害。 Arcane Shield 神秘護盾 持續的能力,用於自己身上,需要30 mana去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是10秒,要求等級是level 3。 法師製造出保護性的護罩擋開攻擊,使用時會增加defense防禦。 Staff Focus 集中魔杖 被動的能力,要求等級是level 7。 角色專長於魔法杖的直接攻擊,對普通攻擊增加了永久的附加的傷害。 Arcane Mastery 精通魔法 被動的能力,要求等級是level 10。 法師更為熟習魔法之道,永遠增加了魔法的力量。 Primal 原始魔法 Flame Blast...

《闇龍紀元 起源》官方資料翻譯 盜賊篇

由於是翻譯自非官方的wiki,所以資料可能會出錯,敬請見諒。 Rogue 盜賊 Dirty Fighting 陰招 主動的能力,用於自己身上,發動需要25 stamina,再用時間是25秒,要求有10 Dexterity才可學習。 盜賊將目標打昏,他將不會有任何傷害,但卻在短時間內被打昏。 Combat Movement 戰鬥動作 被動的能力,要求等級是level 4,要求有14 Dexterity才可學習。 快步的盜賊輕易擺脫對手,讓他有一個更寬闊的角度作出背刺。 Coup De Grace 致命一擊(法文) 被動的能力,要求等級是level 8,要求有18 Dexterity才可學習。 當目標被打暈時,把握機會的盜賊刺到最痛處,自動對被昏倒或癱瘓的目標造出背刺。 Feign Death 假死 持續的能力,用於自己身上,需要40 stamina去維持,耗用5% fatigue體力,再用時間是300秒,要求等級是level 12,要求有22...

《闇龍紀元 起源》官方資料翻譯 戰士篇

先解釋一些翻譯中的用語。被動能力是指passive,不需特別使用,只要學習了就永久使用了。持續能力是指sustained,當你發動後就一直維持着,直到你取消或沒足夠的stamina為止。發動能力是active,你需要去發動,是一瞬間的能力,再用時要等待再用時間。通常發動能力需要stamina,而持續能力需要stamina去維持,例如它需要40 stamina,假如你的stamina低於40點下就會取消該持續能力。由於是翻譯自非官方的wiki,所以資料可能會出錯,敬請見諒。 Warrior 戰士 Powerful 強力 被動的能力,需要10 strength才可學習。 可增加戰士的生命值及減低穿着盔甲時耗用的體力懲罰。 Threaten 威脅 持續的能力,只用於自己身上,需要35 stamina去維持,耗用2% fatigue體力,再用時間是15秒,要求等級是level 4,要求有14 Strength才可學習。 戰士利用一個挑戰的姿態,當持續使用時每一擊也增加敵人的敵意,讓敵人不會以其他同伴為目標。 Bravery 勇敢 被動的能力,要求等級是level 8,要求有20 Strength才可學習。 戰士堅定的勇氣讓他增加傷害力、physical抗性、mental抗性,critical機會率也會增加,敵人的數目越多時增加的量越高。 Death Blow 致命一擊 被動的能力,要求等級是level 12,要求有25 Strength才可學習。 每一次戰士打敗一個敵人,戰鬥也看似快要完結,戰士亦回復一點stamina。 Precise Striking 准確攻擊 持續的能力,用於自己身上,需要40 stamina去維持,耗用5%...

《闇龍紀元 起源》盜賊練弓配隱形能得到10秒爆擊一次

盜賊練弓配隱形能得到10秒爆擊一次 隱形射的箭一定爆擊 練到能戰鬥中隱形 就能常常在爆擊 而且不耗法力的 開速射也會爆 練弓的在世界地圖能盡量早去右下的精靈森林找npc買好弓或解任務 有約8.4到9.xx威力的弓 不過那區補師沒兩個補血法術會常常趴 最好帶雙坦 (我帶一盾坦和一石頭人) 補充: 其實不管近戰還是遠程都有用 只不過要點到能在戰鬥中用要到第三層 個人覺的初期算是很不劃算的投資就是了XD 還有對等太高的紅名怪時也不能Stealth 更多相關內容請訪問:闇龍紀元:起源專區 來源:遊民星空

《闇龍紀元 起源》裝備屬性詳細數據

武器類型 下表列出了各類武器的基本屬性(Tier 1),它們會隨着Tier的提升而增加,具體變化見後表。 <p align="left"說明<br• 相關屬性 – 提供傷害加成的屬性及其比例(譯注1)。<br• 屬性修正 – 從相關屬性獲得加成的修正系數。<br• 瞄準時間 – 僅適合遠程武器。射擊之前的瞄準時間,以秒為單位,會受到諸如Aim、Rapid Shot等天賦的影響。<br• 速度修正 – 武器攻擊間隔時間的修正值,該值越低攻擊速度越快。(譯注2) 譯注1:目前的版本(1.01)中存在Bug,匕首和弓的敏捷加成沒有計算進去。官方發布了一個非正式修正檔修正了該Bug,但會明顯地增加遊戲難度。譯注2:以秒為單位,基礎值為1.5秒,再加上修正值即為最終的攻擊間隔。如匕首為1.0秒,長劍為1.4秒。遠程武器還要加上瞄準時間。 武器材料影響 更多相關內容請訪問:闇龍紀元:起源專區 來源:遊民星空

《闇龍紀元 起源》詳細圖文流程攻略

其實主線任務就是這4個主要的任務: 人類戰士弓箭手城(R城) 矮人城(O城) 精靈村(DALISH村) 人類魔法師塔 開始了~ 3個種族可以選,這里我就不說了,繼續~~ 其實3個種族的開始都不一樣~~,我玩的是人類,所以開始的故事就是在一個黑夜被滿門抄斬了~鄧肯帶走了~ 就從這開始攻略吧 他會把我帶到O城,和那里的國王和國王的叔叔見面就是後來的LOGHAIM 和他對話得到任務:完成Grey Warden的儀式 出地圖:其實這里很簡單,一路殺就OK了~路上有狼和獸人 有2個要素:第一個就是你會在一個箱子那停下來,會遇到M妹妹~~ 第二個不懂英語的人不會做,那就是要取得3個TAINTED BLOOD (從你殺的獸人小頭目上拿到) 看圖 完成後就去跟鄧肯交任務,完成儀式 交完任務往提示的方向走進行對話: 然後開戰: 更多相關內容請訪問:闇龍紀元:起源專區 開戰了~~ 這時你的任務就是上到高塔,點亮烽火台,讓LOG德軍隊進攻: 戰況非常緊急: 這時會有個法師臨時加入你的隊伍: 上塔開殺~~ 第一層:沒什麼難度 小心這里的陷阱: 從這里上第二層: 第二層: 殺到第三層: 第三層: 這里上頂層: 劇情,BOSS來了 不可怕,殺死他 看我的絕殺哈哈 殺完後點火: 然後LOG應該看到烽火就應進攻的,可是他背叛了國王,自己撤兵了 國王和鄧肯奮力廝殺: 國王死了,鄧肯犧牲了 鄧肯犧牲時看見了聖火,也看到了希望。。。。。。 視角轉到塔上,豬腳被弓箭射傷,後來醒來時就在M妹妹的家了 對話完後就可以自由活動了,這時M妹妹也加入了隊伍。。。 然後主線的4個任務會出現:Broken Circle、Arl of Redcliffe/Urn of Sacred Ashes、Paragon of Her Kind、Nature of the Beast 第一幕結束 這時鏡頭會自動轉到D城,LOG自稱王了 這時你地圖上其餘的地方都可以去了,其實這遊戲的自由度很高,目前前建議去下LOTHERING這個小鎮去收2個隊員 美麗安靜的小鎮,不過以後會被魔獸被占領了: 進小鎮後會遇上一次戰鬥,贏了後殺不殺隨你了 進城後可以去下CHANTRY 去和里面的老大說說話,聊聊天,玩了支線小人物 然後再去DANE'S REFUGE,去收L妹妹 進門後會劇情,開戰,贏後建議放過那群人,不然L妹妹的好感會降低 然後L妹妹加入 出去到門口會看見一個人關在籠子里,對話後接到任務放他出去,不過需要鑰匙 鑰匙就在CHANTRY最里面的那個老女人手里,對話完後取得 拿到鑰匙後就可以開啟籠子了,S哥哥就會跟着你了 在地圖上走走會遇見敵人,殺吧 然後在會出地圖的時候,會遇見一群魔獸攻擊2個矮人,去幫助他們 勝利後選擇讓他們加入,然後他們就會自動出現在你的營地里了 然後出地圖 這幕結束 然後回營地~~ 主角在做夢,夢到了龍王帶領軍隊要進攻了,後來就醒了。。。。。。 這時我想說下DLC中的一個任務:SOLDIER'S PEAK 這個任務拿的裝備很帥氣~~ 去頂置下載破解版的DLC 然後再營地這里NPC接任務 對話完後任務會出現: 出營地,到大地圖,地點就出現了: 到達地點後,LEVI會把你帶到城里 進城後自動劇情,好像講述的是LEVI的家族史吧 劇情完後進大門吧: 進門口走到一處又是劇情: 劇情後要開打的: 打完後進門,會看見一個MM,背面很PP啊,可是她一轉身。。。 對話後,建議選擇(ATTACK)殺了她,反正總是要死的:、 殺完她開屍體,哇塞~~WARDEN COMMANDER 套裝啊~~哈哈~ 效果不錯~~~ 往里走經過城牆進門會看到一個光頭法師男 對話後他會叫你跟着他走,出門,到城牆,跟着走 然後他會帶你來到剛才有結界的地方,劇情 然後他會走向4個發光的圈圈中,每個圈都有相應的怪殺~~殺吧 殺完後對話,任務完成 主線任務可以開始攻了,4個任務分別對應的是 1:BROKEN CIRCLE 對應的就是人類法師塔(CIRCLE TOWER) 2:NATURE...

《闇龍紀元 起源》重要分支的選擇與影響

DAO一大亮點就是劇情上的抉擇,這些選擇往往讓PC左右為難,並影響結局與玩家的戰力,現就這些劇中的選擇談談自己的看法,望對新人有所幫助。 最早的分支應該算離開Lothering後最先前往哪個勢力,這里個人建議先去Circle Tower,也就是法師的老家,原因有三: 一、要完美的完成Redcliffe的任務,需要法師,需要First Enchanter Irving的支援。然而就最終戰來說,Mage與Templar相比,還是Templar比較優秀,能頂對打還會遠程,Mage太脆,也不要指望他們像PC隊里那兩位一樣,能魔法滿天飛轟得屍痕遍野。 二、收強力NPC法師Wynne入隊,當然有人會說我已經有Morrigan了,不過M女標配的變形者進階估計沒人喜歡,除非用洗點重置,不然隊中常駐法師必選Wynne。 三、Fade中可提升大量屬性,通過這里後主角能力上完全凌駕於隊友。 不過Fade出來後四層開始敵人戰力大增,覺得無力的可以選去Redcliffe完成救村子任務,然後不去城堡再回來攻略Tower也稍稍減壓,最終BOSS Uldred實力一般,Wynne的回復力配合盾戰惡夢難度也不難過,戰鬥時注意使用Fade出來後得到的Litany of Andralla挽救法師,Wynne在隊該用了她會呼叫PC。 完成了Circle Tower可以去Redcliffe城堡了,怪物實力不強,難點在廣場中的一隻Revenant,不小心要掛人。大廳戰鬥完成後可去二樓清光除Connor外的全部敵人,然後回大廳和大家討論並選擇回Tower找Irving求助,母子都可活命,Fade中學Bloodmage(勿帶Wynne)、還是學點數、還是和魅魔上床這隨意了。 至此四大勢力算是完成一個半了,Redcliffe後續任務Urn of Sacred Ashes這里應該放一放,此任務敵人之強不是現在的PC隊伍能抵擋的。 然後先去Orzammar還是Brecilian Forest就不分先後了,敵人戰力上Orzammar是數量,Brecilian Forest是質量,隊伍中如果法師夠強,控場一流選Orzammar,菜刀團絞肉機隊可首選Brecilian Forest。 我個人先走的Orzammar,中間戰鬥略過,最終戰可選擇支持Branka還是Caridin,這里PC必須做出抉擇: Branka:對於當時的事件背景,主角應該是選擇這邊的,可以得到Golem支持,使得Blight討伐軍的戰力得到加強,為了全局的勝利,小我的犧牲有時候是必須的。最終戰可得到Golem支援,它們很耐打,戰力不俗。 Caridin:這應該是最正義最正確的選擇,Anvil of the Void並不是什麼好東西,如果你是一個善良、正義的PC,請支持Caridin,摧毀Anvil of the Void。 之後回到Orzammar,支持Harrowmont還是Bhelen都會得到矮人軍隊的支援,你的選擇隻影響結局: Harrowmont:他也許是個好人,但不適合矮人們延續了數個世紀的政治制度,制度的改變只靠一個人是不夠的,更不要說是這位仁慈的Harrowmont,結局他會被刺殺,這是意料中事,而且他也沒能讓人民的生活好起來,從領導者的角度來說他是個失敗者。 Bhelen:也許他很傲,也許他很殘暴,當你將王冠戴在他頭的之後他第一件事就是肅清自己的眼中針肉中刺Harrowmont,強硬的政治手腕讓他成為當之無愧的統治者,在Orzammar這樣的國家、矮人們這種階級制度下是需要這樣的領導人的。「為了獲取現在的權位,我的所見所為違背了我的信念。而為了保住它,我所能打破的底線將令你的靈魂顫抖。」正是Bhelen的寫照。 如果和我一樣先去的Orzammar,那Brecilian Forest的戰鬥基本是沒難度的,遺跡里那個小龍也可以為以後的屠龍戰熱身,最後會選擇支持Zathrian還是Lady of the Forest: Zathrian:其實一切都是他個人的戰爭,為了報喪子之仇不惜將族人置於危難之中,個人認為說服他解除詛咒才是最正確的。從PC角度說,有沒有Zathrian都會得到Dalish...

《闇龍紀元 起源》最高難度下省事打法

三個賊兼職ranger把召喚動物點滿,設定自動召喚,一個賊兼職bard開勇氣光環,外加一個法師用加速和火焰劍,法師最好能兼職戰鬥法師穿上重甲,賊都走力敏路線穿重甲拿雙劍。碰上多少人都不用怕,俺們是7人罐頭戰士小隊,裸砍就行了。 估計大家都被敵人overwhelm過,被咬的很爽吧,估計很少人知道自己召喚出來的動物也能overwhelm。方法就是在剛召喚出來的時候有個提示就是添加了 1slot 戰術空位,這個時候點擊那條提示,就可以設定動物們的行動了,設定遇到敵人時候,就使用技能overwhelm。不管是蜘蛛還是熊,只要撲上去咬,那個敵人就基本上掛了,不要太爽。。 可惜loading後動物們就沒了,而且剛才設定的戰術得重新設定。。。 更多相關內容請訪問:闇龍紀元:起源專區 來源:遊民星空

《闇龍紀元 起源》「風箏流」圖文攻略

所謂風箏流打法,顧名思義,就是你牽制着目標的同時一路小跑,相信玩過類似WOW的玩家對「放風箏」這詞深有體會吧。在下粗人,就簡單定義其為:「拖着怪跑」。而放風箏,也有一定技巧。 首先,要保證怪要追你(就是有一定仇恨); 其次,同怪要保持一定距離和速度差異,不能讓怪隨便咬到你(讓自己加速/讓怪減速); 最後就是,放風箏的人最好有一條很好的線路設計,直沖死胡同是不行的(繞大圈是很好的方法,躲小柱子跳鋼管舞也是不錯的) 在DAO里,此「風箏流」玩法其實主要針對菜刀隊,雖然法系隊也可以用,不過強大的Mage應更注重控場。而在DAO較高難度下,菜刀流是很難存活的。第一是怪攻擊高的可怕不易通關;第二是浪費了Mage這一王者職業有效戰場控制;不過,在玩膩了法師各種BUG技能後,偶爾換換玩菜刀也是不錯的選擇… 這我里首先要提到一個技能,就是Wynee大媽的創造系第2排最後的「Haste」加速技能,對菜刀隊來說 ,這可是神技(攻擊速度,移動速度大幅提升,追殺逃命都很爽),並且前面的過渡技能實用性還不錯的。 風箏流的實際運用很多,場地大點或者有棵樹、有座山的地方就可以使用了,拿菜刀隊最難過的一關舉個例子:    在重回Denerim救賤人王後Anora時,遇到的拿着夏日之刃(The Summer Sword)的女隊長Ser cauthrim了,其旁邊的一大堆小兵暫不談,就憑2.3刀砍死純防禦裝劍盾Alistair就證明她簡直是一BT猛女,其他的皮薄職業自然是被秒。雖然這里系統的默認是允許輸掉戰鬥(然後進行後面的「越獄」的故事),不過為了能拿到主角不敗的成就「浴血」(Bloodied),在下硬着頭皮使出了一套殘酷的風箏大法折磨她: 1.此戰的怪物的分布是一個猛女+幾個近戰+一大堆弓箭手。如果在那房間里放風箏,弓箭手惡心的群體暈眩箭會有非常大的干擾。這里我的方法是把BOSS引到另一間房子里殺掉,跟出來的小兵只有2個近戰,其他一大堆遠程弓箭簡直是不動的擺設… 2.如圖的房間,對話完後進入戰鬥往後跑,直奔後面一個有大桌子的房間,主坦克提前群嘲, 然後帶着猛女繞圈子,其他隊員迅速擊殺小兵防止干擾風箏。 3.隨後就是有點過癮的環節了。拿出你的弓吧,對着那猛女狂射射射發泄你的憤怒吧!!雖然菜刀隊都是近戰,不過大塊大塊的肌肉不是白練的,力量高了弓的攻擊也很可觀!(如圖)在這個例子里, 戰士隔着桌子不停群嘲可以保持猛女一直追你,不過總有能量值不足或者OT的情況。這時只要暫停,看BOSS仇恨轉移的目標(站的分散方便觀察)換個人繼續跑就是了(在Wynee大媽加速技能的支持下絕對能做到戰鬥「無傷」) 4.選這個房間有個好處:桌子可以很方便的繞過,又不會阻擋遠程攻擊。因此,節約時間能迅速推到BOSS。殺掉她後可以拿到一把屬性還行的雙手劍(The Summer Sword),解鎖一個Codex,還有就是能跳過後面的進監獄環節——喜歡「越獄」的朋友當我沒說,你拿了刀後脫光去給弓箭手送肉吧。順帶提下,選擇自己越獄時,說服高了可以誘騙獄卒進來玩3P,然後捏死他,這方法太邪惡了) 5.再來就是提一下仇恨控制,DAO的仇恨系統沒有數據可考究,基本是靠感覺走的。不過,「穿得越厚越討打是不變的真理」。而魔法由於效果差異仇恨會顯得很亂,要慢慢摸索。遠程方面,弓箭平射的仇恨較低,而魔杖平射仇恨較高,估計和命中率有關(誰讓魔杖必中呢) P.S.:法師隊也可以用這個方法輕松搞定猛女,高難度下抵抗率和控制持續時間都短,這個BOSS本身抵抗力就高,風箏也不視為一個好手段。而法師的仇恨也很簡單,在Wynee大媽的強大的技能支持下,你奔跑的速度是BOSS的2倍,甚至可以包抄到BOSS背後去踢她屁股(玩笑)。這時只需要用短延遲、小彈道的技能打她就可以了,根本追不到你。桌子又不會擋着攻擊魔法,不過小心啊,你最多承受得起一刀...... 後話: 風箏大法需根據地形和對方配置靈活運用,而盾劍流的坦克開盾牆+Wynee大媽創造系第2排的Heroic Aura護體,遠程弓箭的傷害幾乎可以不計。所以群嘲了帶着近戰大部隊繞場開火車,其他隊員就可以沖上去自由發揮。這樣打法不僅可以應付很多麻煩的戰鬥,也很有趣。 更多相關內容請訪問:闇龍紀元:起源專區 來源:遊民星空
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《闇龍紀元 起源》單人遊戲使用自製的遊戲道具

經由一步一步的教學,我將會教你建立兩個道具:長劍和盾,並導入到你的角色包包里。完成品就如同Bonus DLC的package。要完成此教學你必須安裝Dragon Age:Origins和Dragon Age Toolset。並且要將你系統里的非Unicode語言改成English。完成此教學,你就是一個模組新人。 原始碼、封裝成包、最終成果都放在最後面。 這是一個開始,讓我們進入深深的水里學習。 建立一個新模組 首先我們要在Toolset里建立一個新模組,我們可以在以後的遊戲加載:   · 點擊File -> Manage Modules,然後點擊New就可以看到Object Inspector出現 · 在Name區域,為你的模組命名: "My Custom Items Addin " (在此使用My Custom Items Addin 作為我的模組名稱),它將會顯示在DLC列表。 · 在UID區,為你的模組定義識別字,以我為例是使用"my_custom_items...

《闇龍紀元 起源》一周目攻略流程

今天終於完成了一周目了(灑花 跟大家分享一下我的攻略流程 npc名字部分我無法一一記得 可能有誤或是以開頭字母代替 故請大家見諒 請注意以下有超級大雷怕爆炸的請自行繞道 我的主角是人類女戰士(貴族路線) 從離開Flemeth的小屋開始~最後打archdemon的流程: 1.從Flemeth帶走辣妹Morrigan,在Lothering帶走Sten與Leliana 2.到Circle Tower 去求援→解決The Fade迷宮,殺死中央的demon,並解救所有同伴→在最後打U時阻止Irving被轉化→要求Irving履行契約出兵幫助攻打darkspawn→Wynne加入隊伍 後續影響:在到達Redcliff時需要解救Connor,如果Irving已被轉化,Circle Tower將無法協助你去除Connor的夢魔,你必須採取其他路線,而可能導致Wynne的離去 3. 到Orzammer去求援→選擇支持Harrowmont當國王,並完成他的三個任務→在最後找到Anvil時摧毀Anvil→打敗Branka→回到議會拿出遠古golem所打造的國王的王冠並封Harrowmont為王→打敗並殺死三王子→要求Harrowmont履行契約出兵幫助攻打darkspawn→Oghren加入隊伍 後續影響:無法得到第五支援軍-golem,也必須與三王子對打並殺死他,而造成後來矮人族內部派系的紛擾。 4. 在看過Loghain派出刺客的動畫以後,隨機發生刺殺事件→Zevran加入隊伍 5. 到Brecilian Forest去求援→接受光頭老阿Z(!)的要求到森林里找狼人拿解藥→找到狼人巢穴並見到正妹Winterfang→答應正妹把光頭老帶來→選擇兩邊都不幫(光頭老要求幫忙,正妹要求要Warden評理時都選擇中立不偏袒的選項,或是選擇說理、說教的部份)→光頭老敗陣後悔悟,破解魔咒並死亡→狼人變回人類,正妹消失,大徒弟L妹繼承Clan的領導者位置 後續影響:狼人與精靈只能擇一。因此沒有狼人大軍可用 6....

《闇龍紀元 起源》自己隊伍的使用心得

玩了差不多一個星期, 我這想跟大家分享一下使用隊伍的心得,好讓大家知道DAO真是一個很講究團隊配合的遊戲, 每個動作跟魔法都可以是互相配合和精心計劃的, 這安排策略的過程真有很大的樂趣. 另外, 看到很多外國的網頁上都批評Dragon Age:Origin難度太高, 小弟剛開始第一次接觸時玩Normal難度也有覺得超級難打,到處亂走,沒有固定路線,身上紅水喝完,總是被怪圍死都殺不了幾個怪物,超級郁悶的, 自己都算是RPG老玩家了, 居然都死那麼慘, 後來重玩一次,才發現攻略有一定的次序會輕松很多! 外加把Wynne婆婆加到隊里,馬上覺得遊戲難度差不多整個下降80%!(我是說Normal難度啦...) 先說一下我的隊伍,是盜賊主角+Alistair+Morrigan+Wynne 這里的心得是基於Normal難度的,我覺得完全可以挑戰Hard, 不過我沒那麼多時間挑戰高難度了,就作罷,想早點破完. 現在剛Landsmeet完, 准備打Final battle殺Archdemon,等級20-21級: 主角: 人類盜賊(刺客+詩人) 由於是主角的關系,稍微多說點培育方面 主修雙持匕首,Cunning快速背刺型, 特點是背刺特快特有威力, 每下75-100攻擊! Talent: 盜賊技能第一排學到CoupDeGrace,第二排學到Evasion(後來發現學到Lethality也行,省點DEX,畢竟有坦克隊友在引敵的話,盜賊都很難被打) 開鎖就學一級,不然最多就二級已經很夠了,因為是Cun類型,幾乎很多箱子都能開,實在開不了的就找Lileana妹妹幫忙吧,她才是專家, 別浪費自己的天賦點數…...

《闇龍紀元 起源》教學 如何在自己的模組產生玩者人物

模組內玩家人物產生教學: 一般剛創立的模組(Module)沒有事件腳本(Script)來啟動玩家創立人物,要讓玩家可以使用DA內建的創立人物介面,可以使用以下的模組事件腳本來達到效果。 請先創立一個腳本,然後在腳本內輸入以下的腳本,之後打開模組屬性(檔案-> 管理模組-> 屬性)將Script 選擇你創立的以下腳本資源即可 編碼: : #include "events_h" #include "global_objects_h"   void main() {     event ev = GetCurrentEvent();     int nEventType = GetEventType(ev); //extract...

《闇龍紀元 起源》雙重烘焙狗餅干補品

自從發現了這神奇餅乾的威能後,Alistair從此只能待在營地烤火。 雙重烘焙狗餅干,讓戰犬10秒內每秒回復"16"點生命跟耐力,相當於持久型的Greater等級紅藍水各一瓶,可是材料的價格卻遠比藥水便宜,只要到處都有的Elfroot跟Deep Mushroom各2,就能創造出一隻技能放不完的超狗,還能減少Wynne的工作量跟藍水消耗,在加上狗本身就硬到莫名其妙,於是在讓它學了嘲諷後,締造了Ferelden第一隻跟面對着高龍狂咬的戰犬傳說(不知道為什麼,龍好像不能把狗咬起來甩)。 更多相關資訊請關註:闇龍紀元:起源專區 來源:遊民星空

《闇龍紀元 起源》兩個特殊技能的取得

昨天在解石頭人 shale 任務時最後在救小女孩時,不是有給惡魔附身和不給附身兩個選項嗎?結果我選了給惡魔附身,m妹和z男居然多兩個背動技能morrigan 得到的是 inspired : modrate magic zevran 得到的是 inspired : major dexterity 其他人去好像就沒了,大家可以試試XD 更多相關資訊請關註:闇龍紀元:起源專區 來源:遊民星空

《闇龍紀元 起源》法術分析,包括專精

奧術:魔法飛彈:不評論魔法護盾:+15防禦,很一般法杖專精:提高傷害30%左右,一般奧術掌握:+5法能,一般沒什麼亮點的系。 元素:火焰沖擊:范圍法術不適合自動用火焰(寒冰)武器:這類效果大概都是5火球:元素系最強法術,適用性極好地獄火:總傷害最高的元素法術,實際不太好用,一般是要配合力場用的 岩石盾:10甲,比較好飛拳:配合冰系的秒殺技能地震:地震的摔倒判定很快,幾乎是起來就再次跌倒石化:廖可一用 冰握:很簡單好用冰錐:元素系第二強力法術,魔力高的幾乎一個人就能無限控制暴風雪:地震和風暴的結合,不過傷害好低冰系整體傷害都很低 閃電系既沒有火系傷害高又不能象冰能控制,能抽蘭但是沒什麼意義 創造系:治療:所有人都必須點,而且隊伍沒有倆法師互相保護遇到crushing prison幾乎必死治療1足以應付大多數戰鬥,強力boss吃紅好了,4號回藍也不需要因為主角虹吸+2號法師血法抽寵物的血大家根本就是永動的,boss戰只有主角需要吃藍,別浪費3點寶貴的天賦(2號不能對自己用) 英勇攻擊,英勇防禦:設定為戰術自動,很好用加速:抽蘭法術,不過起碼可以加快跑小地圖速度 法印系列:這個系攻防兼備,泛用性很好,但是說實話繁瑣,不是你自己操作就沒法用,都是要手動的,而且也能找到其他系的替代品3號排斥印很強力,CD短,時間長,反復起作用,防守效果極好,可以組合1號麻痹印大范圍麻痹,缺點是這種爆炸會誤傷。2號提高防禦....問題是boss戰鬥才需要這個,而boss戰mt經常是被打得到處飛的。4號主要就是滅法師,但是我們有監獄,麻痹啊,能一擊必殺我們干嗎非要畫蛇添足。 磷火:7法強,垃圾技能。實際等於6意志+5%疲勞+1天賦點數換7法力,腦殘行為。後面三個技能基本也屬於浪費點數 精神系:第一排第二排基本都無用,我們不需要那麼復雜的對付法師方法 第三排:不要被3號惡性炸彈的說明騙了,爆炸不會使周圍人得到新的惡性炸彈的,傷害倒是很高。(據樓下反映會刷但是機率並不高)死亡虹吸是神技,可以轉化屍體變藍,永動機。骷髏是垃圾技能。 第四排心靈:強力技能樹心爆:被包圍後心爆接長時間施法技能,這個stun時間很短,也不是必中的心靈力場:不丟失仇恨的無敵效果,作用很多,可以力場一個群體嘲諷的坦克,全體跑開,然後用群殺技能,也可以給倆人套炸彈,然後力場自己,等着看他們死光。還可以CC強力敵人 粉碎監獄:很帥的神技,遠程直接癱瘓一個對手外加狂掉血,只有法術抵抗沒有豁免,敵人法師的克星,想象你是維達在用原力鎖喉。對大多數boss有效,但是時間太短無法秒殺。敵人法師也很喜歡這招,單法師中了等死好了。 混亂系:麻痹系列和混亂系列都是沒有誤傷的,不死生物和石頭人也不免疫。包括法印,這三系作用很接近,我一般只選其中一系。 單體麻痹和群體都對boss有效,麻痹了被盜賊打全都是背刺,群體麻痹有施法時間,還算是簡單好用的。麻痹樹3號瘴氣並不抽藍單是效果卻很好,AW必開 混亂系人氣也很高,要我說呢,好是好,但是不如麻痹。夢魘沒有施法條但是中了的人照樣會來打你,起碼也有個運氣問題。催眠是要你操作的,npc經常幫你打醒(推薦morrigan學混亂,因為她一上來就混亂2了) 死亡:吸血:血法師技(更正下,測試了這技能在血姿態根本回不了多少血。死亡魔法測試困難,估計類似,真正起作用的是血魔法2號犧牲)死亡魔法:吸血版本死亡虹吸,血法師用死亡咒,我方沒用,但是敵人用很可怕。 妖術:遊戲常用規則,削弱敵人總是沒有增強自己來得好用。 精神醫者:最強技能就是精神醫者第一排的群體治療,沒這個單治療大boss戰不吃血瓶很難。有人說cd長,要的就是小治療正CD這下來救命,再說我們雙法cd一點問題都沒有2號復活....既然不死人為什麼要復活。3號類似wow牧師的拯救....還是那句話不死人幹嘛要拯救注意,第四個技能清潔光環說明有遺漏,這是個抽蘭技能,掉藍爆塊。所以節約點數1點足夠 奧法戰士:1,2,4技能都是強化,套滿buff後法師堪稱遊戲鐵壁防禦,而且奧法戰士顯然是全部點數投法力的,攻擊力很高,推薦首都地攤上75耐力的7級錘子(法師雖然沒有耐力但是會轉化為mana),缺點是命中很抱歉,多穿attack裝備,冠軍和詩人提供命中buff, 呼叫2號法師英勇攻擊支援。雜兵就開戰鬥魔法姿態輪錘子上,boss就在後面遠程dps。千萬別點敏捷,記住你是法師不是戰士。主角屬性很高,即使buff全開,重甲穿好,照樣有200-300mana可用,放幾個監獄,治療一點問題都沒有3號技能屬性提高很變態,但是抽蘭的。 血法師:比較詭異,正常法師用就是自殺,有特殊練法。推薦morrigan,必須要有lifegiver 戒指10體質,20%治療效果和矮人競技場獎勵的血戒指(減少血耗,沒這個不要玩bloodmage),還需要14級才能成型,重點堆治療效果,體質和魔力,這樣搞法師就是超級血牛,中了監獄也不死的。 鮮血犧牲足夠保持回血,推薦抽游俠召喚的熊,600多血大血罐啊,死了換個狼阿蜘蛛什麼的.....藍全用來維持upkeep法術好了,基本全自動很方便。 血魔法3號是沒有誤傷的群殺,還帶控制效果,4號是強化版監獄,都很強力。為什麼是m來練呢,因為遊戲總共就仨法師,主角未必就是法師,而且主角練了會被老奶奶查出來的。最重要的是鮮血模式有個bug,進入菜單就自動退出這個姿態,morrigan可以全自動無所謂,主角要是每次都去點那個姿態你肯定會郁悶的。老奶奶自己可以練,汗,但是基礎法術相性不好,人氣又不如m.  你也別指望倆血法,戒指只有一個,所以基本只能是m了。第一次遊戲推薦王子(冠軍),詩人(游俠),女巫(血法),主角(奧戰+精神醫者)俊男靚女人氣隊,要姦情有姦情,要基情有基情,有熊有狼有蜘蛛,要搞菜刀腦殘隊(主角開戰鬥魔法姿態)或者轟殺隊(主角布衣)都沒問題。 更多相關內容請訪問:闇龍紀元:起源專區 來源:遊民星空
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《闇龍紀元 起源》法印控制系戰鬥圖文攻略

描述: Denerim中的一次遭遇戰,一共是17個傭兵,其中10個弓手,7個近戰(其中有個黃名小頭目)。 因為是遭遇戰無法潛行事先布置陷阱,比較有效的戰術就是防守反擊了。 P.S.遊戲難度是HARD,打了Georg Zoeller(BioWare)的Dexterity Hotfix, 所以像這種有大批遠程火力的戰鬥難度大大增加。 隊伍: 治療/控制系法師(Spirit Healer) —— 主角;主坦克 —— Alistair;主力DPSer —— Morrigan;萬精油 —— Leliana。 1)Morrigan以sleep起手,能睡掉不少;主角用Glyph of Paralysis + Glyph of Repulsion組合法印起手, 爆掉之後控制後方的遠程火力;Alistair和Leliana原地待機准備迎戰。 2)接觸後,Alistair 1抗8;主角在腳下扔Glyph of Warding;Morrigan和Leliana跟着Alistair清敵。 3)沖上來的差不多清完,遠處的6個也恢復過來了,左邊三個弓手是下一部要清除的。 4)主角再爆一下遠程6個,讓他們繼續癱瘓,讓隊友們有足夠的時間清理平台上的三個弓手。 5)清除時火力分兩批。 6)全程主角就給Alistair扔過兩次Regeneration,整個過程輕松,mana基本都用在法印上了。 補充說明: 我的主角和Morrigan一個大招法術都沒有的,高難度下100%的己方傷害還是很可怕的, 控制的打法雖然殺敵效率不高,打得不是很快,但全程安全,尤其是在持久戰的情況下。 這場戰鬥還是較為簡單的,因為沒有敵方法師,有地方法師的話,Glyph of Neutralization 直接扔給他就行了,一下就抽乾他mana還讓其無法施法,只能普通法杖攻擊,基本廢人一個。 遊戲的玩法真的很多,尤其是在法術這方面,有太多的戰術可以使用了, 像我這樣的隊伍基本可以不喝治療、法力藥水的,一般來說打Boss的時候也很輕松。 更多相關內容請訪問:闇龍紀元:起源專區 來源:遊民星空

《闇龍紀元 起源》官方攻略夥伴要點

已知可加入夥伴共10位(臨時加入的不算) Approval Rating(下稱AR)代表同伴對你的認同度,從-100到100,你們的交談和你在遊戲中做出的選擇都會影響這個值,不同的夥伴觀點經常完全不同,想討好所有人是不可能的 AR是分段的,-25到25什麼用處都沒有,25到75都算Warm,75以上算Friendly,很多事件都需要你和夥伴之間至少是Warm;-25以下就是敵對(Hostile)了,到-100稱為Crisis,一般不到那時候就會走人了 如果成功建立Romance關系,那麼AR的正數部分會細分為:Interested(26-50)、Care(51-70)、Adore(71-90)、Love(91-100)幾個級別 大部分同伴有專屬任務,都非常重要,下面會詳述,一旦完成專屬任務,你和該同伴AR自動會達到75(Friendly) 可以用標記了Gift的物品贈予同伴來提升AR,但是要注意,每個同伴喜歡的物品是不一樣的,同樣的Gift給不同的人效果不一樣,最高是加10點,最低加1點,具體計算如下: 1.基礎加值為+5; 2.如果是對象喜歡的禮物+5; 3.贈予的第二件禮物開始-1,第三件-2,依此類推,所以同一個對象贈予多了價值很低; 4.如果贈予時AR為負,效果減半; 5.無論如何,最少+1。 足夠高的AR會帶給同伴核心屬性加成,扎營時候和各個同伴對話很重要 大部分角色會有所謂的「關鍵時刻」,在這些時刻你的選擇會極大的改變他/她的態度、關系,通常會導致敵對、死亡等嚴重後果,需要提前做好決定。 -------------------------------------------------- ------------------------------ Alistair 職業:Warrior, Templar 本職設定為武器+盾的MT向,一般情況下遵循這個設定就好,他是很好的T。 如果你自己准備做T可以從此開始培養其走DPS輸出,為了不和後面很快會加入的Sten衝突,這種情況可以考慮走雙揮DPS以免浪費裝備。 加入: 主線劇情Ostagar中必定加入。 關注點: ——Alistair可以解鎖Templar職業專精天賦,前提是AR達到Warm(25)。 ——Arl of Redcliffe故事線中的Isolde對Alistair不怎麼友好,但是Alistair並不希望你殺死她,如果你殺了,會損失大量AR;不過你可以先在Connor劇情中選擇成為血法師(Blood Mage)來防止這個AR損失(但是這樣你就會失去Wynne)。 ——Alistair是King Maric的私生子!也就是序章掛了的Cailan王的同父異母兄弟,如果你是人類女性並成功發展與之的Romance關系,你有可能成為皇后! ——關鍵時刻:劇情中如果不殺死Loghain而讓他成為Grey Warden,Alistair會永遠離開隊伍! 專屬任務(按照順序實現下述步驟,下同): ——AR達到Warm之後他會告訴你它有一個妹妹,之前已經告訴你他的真實家庭背景(第一次到Redcliffe時)。 ——在Denerim會找到她的房子,Alistair會認出那扇門,在市場區的Wade's...
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《闇龍紀元 起源》戰術設定簡介

在《闇龍紀元:起源》里,戰術(Tactics)指的是人物的AI設定。戰鬥時,玩家可以選取一名人物直接操控以進行戰鬥,其餘的人物則會依自己的戰術設定行動。舉例來說,當玩家直接控制人物攻擊敵人時,其他的隊員就會自己接敵,並且依照戰術設定里的條件判斷使用技能戰鬥。 人物的AI設定主要有兩種,一種是行為(behavior),決定人物交戰時攻擊、移動、撤退的的基本反應;另一種則是戰術設定,以條件判斷的方式決定技能與法術的使用時機。在遊戲里按下Back鍵、叫出選單後,玩家可以隨時在Character Record里按Y鍵(select tactics)進入戰術設定畫面: 人物的行為模式共有六種選項,遇敵、交戰時的反應各有不同,玩家可以視人物的特性(近戰、遠攻、法術)而設定: 行為模式 Behavior 預設 Default 被動 Passive 侵略 Aggressive 遠程 Ranged 謹慎 Cautious 防衛 Defensive 反擊 是 是 是 是 否 是 追擊逃亡 的敵人 是 否 是 是 否 否 主動攻擊 視線內的敵人 否 否 是 是 否 否 遠程武器為主 否 是 否 是 否 否 近戰武器為主 否 否 否 否 是 否 閃避近身 的敵人 否 是 否 是 是 否 避免近戰 否 否 否 否 否 否 避開范圍型 的攻擊 是 是 否 是 是 否 在戰術設定方面,遊戲也為各個人物預設了好幾種不同的戰術設定,例如補血優先的回復法師戰術、遠程射擊的弓手戰術、盾防優先的肉盾戰術等等,但戰術設定的趣味之處,在於玩家可以自訂AI使用技能/法術的時機、種類與先後順序。每個人物起初都有固定數目的戰術欄位可用,里面可以設定使用的優先度、觸發條件與行動的內容。隨着人物的等級提升,可使用的戰術欄位數量也會增加,如果人物升級時選擇了Combat Tactics的Skill,也會提高戰術欄位的數量。 戰術欄位會隨等級提升而增加,升級時點選Combat Tactics的skill可再額外增加戰術欄位。 來源:遊民星空

《闇龍紀元 起源》噩夢難度法師攻略

終於在HARD模式下把主線任務做通,熟悉了下遊戲,昨天晚上開了噩夢難度,准備開始體會真正的DA世界。略講下自己70+小時的遊戲時間的心得,希望能對大家有幫助。 在噩夢難度下,我個人覺得簡單點的職業是法師,畢竟剛開始的時候,法師可以加血和輸出,而且技能可以完全按照自己的意願加,比遊戲中加入的角色好上不少,而戰士和盜賊等由於技能比較少,相反區別不大。OK,選擇精靈法師,技能加到話術(有用),MAGIC加到20,其他加WILLPOWER,技能一個ROCK ARMOR,一個DRAIN LIFE,進入遊戲。 一開始進入夢境,旁邊有個罐子有藥水,繼續往前小怪用ARCANE BOLT和DRAIN LIFE解決,很簡單,遇見老鼠,和他對話,然後繼續往前,有個精神體,對話,向他尋求幫助,他說要考驗下主角,開打,還是2招,比較好解決。打完他,給你一根法杖,後續對話可以選擇幹掉他,但是看他可憐,放過他了,然後往前走,有個身上長滿了刺的狗熊,也可以尋求幫助,他說可以交會你變形,選擇老鼠可以變,然後猜3個謎語,第一個是地圖,第二個是舌頭,第三個是夢(順序應該沒有記錯)。然後老鼠變成了狗熊。原路返回到一個離剛開始地點沒多遠的下坡處,走進去,觸發對話,出來一個惡魔還有4個小怪,不管小怪,直接和狗熊RUSH惡魔,沒血了旁邊有1個可以完全恢復的花從,點一下就能滿血滿藍了。RUSH掉惡魔,小怪也都消失了,然後老鼠挾恩求報,不理他,出夢境。 JOWAN把你叫醒,和他JJYY一通,告訴你IRVING叫你,於是去找他,一路把能看見的箱子和書架都開了,能拿不少東西,而且從書架上獲得不少CODEX,一次就有50EXP,多跑跑吧,到2樓去見IRVING,對話,然後把你介紹給DUNCAN,帶他回房間,出來JOWAN喊你私聊,和LILY,JOWAN對話,同意他們的建議,出來找地圖中間的3無男對話,要求有1個簽名,跑到儲藏室和LEORAH(名字記不清了。應該是這個就是頭上有個箭頭的=3=)對話,嚇唬她一下,然後幫助她,去傍邊門里面清蜘蛛,,建議從右往左清,這時應該能升級,學ROCK FIST,中間有個蜘蛛精英,小心點血量,用石拳擊倒了OOXX,不然被網然後撲到很容易被秒。清完出來,讓LEORAH給你簽名,交給三無男OWAIN,給你通行的道具,返回教堂和JOWAN對話,然後LILY和JOWAN加入,LILY是盜賊,JOWAN是火法(請讓我這麼稱呼@ @),讓JOWAN開火焰武器,整理下裝備,大家一起下到地下室。 CG&動畫,主角建議還有一條路,然後從唯一的一道門過去,沿途是最多2個戰士1個法師的組合,或者幾條狗,讓LILY拿錘子和盾牌,上去引就是了,優先打法師,這兒都還很簡單。一路打打殺殺,開箱子等等,終於到了最後放血樣的地方,里面3個怪,1個小BOSS,讓LILY上前去引,等怪過來,找機會用火焰之手,注意就是要集火殺怪,別分散活力,沒血了吃藥。上樓梯點血樣,然後回到進來的地方上樓,劇情對話。 DUNCAN帶你到了OSTAGAR,和黃金男相互恭維一番,然後去營地,和狗欄前的士兵對話,接任務要求找一朵野花來救狗狗,接下來去找ALISTAIR,對話,DUNCAN說大家加入GREY WARDEN要考試,ALISTAIR是協助的人,然後還有2個考生加入,大家組隊去,憑成績入學。現在是4個人的小隊了,設下戰術,雙手戰士和弓箭手都設計成積極的DPS,ALISTAIR設置ANY,SHIELD COVER然後到50%血就吃藥,積極的防禦者,去商人那兒把包包和草藥買了,把垃圾扔商店。出大門,遇見一群野狗,輕松解決,繼續往前,在前方的水潭里面找到一具可以LOOT的屍體,有個支線任務尋找財寶。然後繼續往前,,遇見一個受傷的人,治療下他,套了點情報。前面開始就會有成群的敵人了,噩夢難度下最好讓弓箭手潛行去先把近戰拉過來,分批殺死。同時在橋那兒怪物的營地有一具士兵的屍體,在他上面可以找到一個任務物品,可以觸發殺惡魔的支線,地點就在這具屍體的北方的小山坡上,那兒有一個火堆,點擊把任務物品燒掉就可以招呼BOSS了,必出一個法師鞋子。還不錯,建議殺之。回去找DUNCAN說話,選1可以無限交任務刷經驗。誒,突然有事要出去,先寫到這里。 更多相關內容請訪問:闇龍紀元:起源專區 來源:遊民星空

《闇龍紀元 起源》各難度的差異性

設定 簡單 普通 困難 夢魘 補充 攻擊加成 20 5 0 0 增加隊伍的攻擊力 防禦加成 20 5 0 0 增加隊伍的防禦力 傷害加成 7 1 0 0 增加隊伍造成的傷害 回復補正 175% 100% 85% 85% 增加回復術的回復量 等級傷害調整 2 7 9 16 當等級傷害生效時,所下調的程度。數字越少代表越簡單 敵人法術抗性 -10% 1.5% 2.5% 5% 減低x%敵人對法術的抗性 玩家法術抗性 10% 0% 0% 0% 增加x%玩家對法術的抗性 敵人傷害抗性 -10% 0% 5% 5% 減低x%敵人對傷害的抗性 玩家傷害抗性 25% 0% 0% -5% 增加x%玩家對傷害的抗性 反應式藥水提供上限 20 12 8 0 系統在撿骨時提供藥水的上限(若隊伍中藥水量超過該上限,則不會再撿到任何藥水) 反應式藥水提供機率 1.00 0.75 0.50 0.25 系統在撿骨時提供藥水的機率 AI施放技能頻率 1.00 1.00 1.25 1.50 增加AI施放高階技能的機率 陷阱傷害調整 0.50 1.00 1.25 1.50 陷阱的傷害調整 同隊傷害 0% 50% 100% 100% 同隊傷害的調整量 更多相關內容請訪問:闇龍紀元:起源專區 來源:遊民星空

《闇龍紀元 起源》通關心得

雖然說是通關了, 但是還沒有完全的體驗遊戲的全部, 目前只用人類法師和精靈盜賊通關了一遍 (本人住美國,英語還不是通關障礙)。除了每個種族和職業選擇的不同開始會不一樣, 其他後面的內容都差不多, 只是會因為你的職業種族對話有所不同。總的來說是個好遊戲,稍微講下優缺點。 優點:1 人物的對話和態度有非常多的選擇,每個選擇都會有不同的反應和態度,而且發生過的事情會深深印在NPC的記憶里,並不是談完就忘,有很真實的代入感。對了,很多你的選擇會關繫到結尾的發展,自己體會2 畫面並不是非常的出類拔萃,但是也不算壞,抗鋸齒到X8的畫面還是很漂亮的,人物講話時的嘴角,額頭都有細微的表現3 物品的選擇也很多樣,建議盡量收集所有的道具,有些任務都用得上 (給個小hint,如果你是喜歡用弓的盜賊,恭喜你有福了,整個遊戲里最贊的一把弓前期就可以拿到,大家慢慢翻)4 如果你停下來不動,跟隊的NPC會自己開始對話。向你們保證仔細聽的話,真的會把人笑死,非常符合美國人的幽默。不同的隊員有不同的對話,任君選擇 缺點:1 劇情!劇情!!劇情!!!短到令我咋舌!!大家也許注意到地圖不是很大,本來以為還有地圖擴展,結果就是很老套的屠龍拯救國家當英雄= = 自由度受限嚴重。如果沒有那些支線任務,我想我一定無聊到死2 如果想要設計puzzle在遊戲里......這跨遊戲也有適當的解密成分,不過居然是猜謎語!!聽得懂英語的人有福了,聽不懂的人SL大法慢慢選吧。最難的puzzle就是過橋,困了我快半小時才琢磨出來 當然還有一些其他的缺點,比如有幾個bug就很令我無言。和我說話的NPC不知為什麼頭會跑到牆里去,不過和劇情比起來,簡直不能比了。我覺得這款遊戲會變得和上古一樣,最後mod盛行。有兩個任務沒有做,很可惜,因為要下載兩個副本。本人通關時任務95%都做完了,除了幾個變態的,以後有機會寫攻略會提到,下面說一些遊戲hint 1 團隊合作非常!非常!重要,善用space鍵暫停遊戲來編排陣型和下達指令。當然你也可以當拚命三郎一擁而上,easy模式也許說得通。關於指令我再插下嘴,遊戲屏幕正上方有指令面板,在里面調試下隊友的戰略步驟 2 陷阱,毒藥還是很有趣的,戰鬥時要善於利用。誠實的講,毒藥的功效在這款遊戲里被大大削弱,但是陷阱大大提高。所以遠遠看見敵人後不要忙着沖,試着在地方放幾個鐵夾和鐵絲會非常的有用 3 物品的取得。任務一開始的包包空間不大,有些商人會賣包包,一個增加10格空間,不要猶豫,砸鍋賣鐵的買下來。一是遊戲里這樣的商人屈指可數,二是你的物品主要來源是敵人。相信我有些商人的要價都高到可怕,100多金幣一件裝備!!!我去搶算了!!向我剛才說的那把弓就很棒,遊戲里最好的就是撿來的。 4 補充一點,不要以為穿得厚點就可以笑傲江湖了,一擁而上照樣打死你。所以不要花大錢去買裝備,有些敵人身上的夠用 5 技能點數不會太多,所以謹慎選擇你要投資的技能,當然你要修改就當我沒說(修改黨退散!) 6 不要一把武器握到死,遊戲里給你備用武器的裝備不是看的,善加利用,不然法師和弓手被圍攻死的比什麼都快 7 講個笑話,烏鴉法師(我是這麼叫的= =)擅長死亡系和冰系,很好用,可以說是戰場的王者,但是要小心使用= =...
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《闇龍紀元 起源》Tactics系統說明

說實話,DAO的難度確實不低~普通難度下一場遭遇戰就團撲的結局相比很多新玩家都見識過了~ 而這時所謂的老手們就開始淳淳善誘了 這款遊戲是要按空格暫停的SLG啊,你當ARPG玩還是去隔壁吧~~~ 於是新人們便被嚇得一步一空格,嚴格遵從老玩家們的教導~生怕一個不留神人物走偏了1厘米導致團滅~ 可是對於新出的Tactics系統~老玩家們卻提也不提~不知是覺得簡單得不值一提呢還是不屑於使用~~ 但是對於我們低玩來說,這樣一個省心省力的好系統放着不用實在可惜~於是便和大家說明一下其使用方式 Tactis 說白了就是一個AI控制系統,玩過FF12和外掛比較普遍的網游的玩家都不會陌生 玩家只要在這個系統中預設好行動,那你的人物遇到你預設的情況時便會按照該設定行動 其主要分為兩個部分 如果 If 部分 和 那麼 then部分 如果怎麼樣,然後怎麼樣 比方說:如果 玩家1的HP 簡單易懂~只要設好條件~玩家完全可以擺脫空格鍵,連鼠標都無需使用,泡杯茶慢慢享受戰鬥吧 Tactics界面 如你所見,左邊為如果If部分,右邊為那麼Then部分 如果IF 點開如果項後,第一層是對象部分,大家可以看到有:自己self,同伴ally(所有),敵人enemy,同伴(分開),和當前控制角色controlled party member第二層是狀態部分,有:狀態status,HP,MP,任意,護甲類型Armor type,被何種攻擊攻擊attacked by type of attack,被敵人包圍 surrounded by enemies第三層就是具體的描述了,比方說Status中分緩慢,麻痹,倒地,HP和MP的百分比狀況,攻擊的類型,被多少敵人包圍玩家只需要像造句一般把三層條件組合起來,就構成了如果部分 舉例: Self HPAlly surrounded by enemies...
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《闇龍紀元 起源》一個隱藏任務

Korcari Wilds,第一個野外地圖,Gray Warden 測試任務的地圖。 地圖中 1 所示的橋,是主線任務的必經之路。在此殺怪可撿到一件道具,Pouch of Ashes。 同時Codex 更新,說明了這包灰燼的來歷。挑重要的看,最下面的提示說將灰撒於某處,會召喚出一個許願燈神? 走到地圖 2 所示地方,然後 這個小任務不出現在任務列表里,最後的報酬也蠻小氣的,可做可不做吧 更多相關內容請訪問:闇龍紀元:起源專區 來源:遊民星空

《闇龍紀元 起源》控制台代碼

Dragon Age: Origins - Cheats / Enable Console  --------------------------------------------------------- Enable Cheat Console:啟動控制台的方法Start the game with the -enabledeveloperconsole command-line parameter. Example: "C:>Games>Dragon Age>bin_ship>daorigins.exe" -enabledeveloperconsole Then, while playing press `...

《闇龍紀元 起源》戰前准備很重要

目前進度過了Redcliffe城堡,主角是個人類法師,隊友有性感巫女,盾牌男,沉默男,雙刀詩人,和一個精靈刺客。 玩到現在,對DOA的體會是其難度遠勝NWN和NWN2……其實與之相比,NWN的戰鬥簡直就是不用動腦子的。 這次的難度體現在幾個方面:一次出現的敵人眾多,戰鬥中途不能存檔,敵人單體素質很高,AI配合也很出色,會針對己方的配備和弱點給予打擊。 面對這樣困難的局面,一味蠻乾的結果就是死亡。 所以戰前的准備很重要,盡量周全,比如上好BUff,武器塗毒,吃抗性藥水,切換好合適的姿態,想一下分工,以及該用哪些技能,這些都完事了再上戰場,絕對會增加你的存活幾率。 當然即便准備妥當了,戰場上的狀況還是無法捉摸,比如你最得意的一招魔法被人resist了,怎麼辦?如果應變不良,或者沒有備用方案,很可能就是團滅了。 這里舉個例子,打完Redcliffe出來,我去打了一個練級關卡,地方兩只法師,三個普通darkspawn,和一隻Alpha Hurlock,我之前因為不知道是這個陣容,用了巫女+詩人+刺客的組合,算上我這個法師,完全沒有Tank……事實證明這就是個極大的失誤,直接導致團滅N次…… 好幾次都差點要贏了,但是給對方法師放了個詛咒,不能吃血瓶不能放技能…… 這時候要是會驅散就好了。 最後打贏的那一次,集中了所有的火力用魔法箭+閃電球+連鎖閃電秒了第一個法師,然後配合隊友用aoe的閃電吧小怪打成紅血,最關鍵的是在沒人陣亡之前把那隻alpha hurlock解決了……剩下的一個法師就很脆弱了。這個戰例說明很多時候集中火力解決最強大的那個敵人會是不錯的選擇。 另外草藥學是很有用的技能,能買到的血瓶非常有限,而且很貴,如果會草藥學,可以用earthroot直接做血瓶,到了精靈營地可以買到99個earthroot,直接就有99個小血瓶了,在前期絕對是個福音。 其次開鎖技能,如果主角不是Rogue,最好帶一個會開鎖的,詩人mm和刺客都可以,很多好東西都是鎖着的箱子才出。 暫時就想到這些,這次用法師打得雖然艱苦,但很有成就感,希望早日能轉職成奧術武士,解決主角老是被秒的問題………… 更多相關內容請訪問:闇龍紀元:起源專區 來源:遊民星空

《闇龍紀元 起源》360版初玩綜合心得

我玩的是360版,大概15小時,目前進度為合理解決精靈森林遭受詛咒的問題這里。話說狼人的女首領美啊。。目前有心得如下,拋磚引玉: 關於難度選擇:建議NORMAL。HRAD的話,一些小BOSS特別變態,除非你是手動切換黨(這種打法太累了),跑位也很完美,那也得憑運氣贏。 關於戰術:合理安排隊友的戰術非常重要,除非你是手動切換黨。想省事就合理安排吧。升級時優選增加戰術SLOT的技能。小竅門:法師設定隊友HP小於75%時使用HEAL魔法,平時使用給武器附魔魔法等;其他隊友設定HP小於25%自動喝藥,很重要。另,我不建議在戰鬥中頻繁手動切換隊員,這樣太影響戰鬥的流暢度了。。。。。。。 關於武器選擇:感覺雙持的輸出還是相對最大的,不過雙持要求的是準度加成而不是力量加成,這樣的話,後期有很多要求高力量的護具沒法穿,有點矛盾;盾戰在這一點上有優勢,只要求力量加成,屬於血牛型,高防,血厚,盾的技能也不錯,就是攻擊速度慢一些,輸出還是沒有雙持高;至於雙手,沒愛,沒練過。 關於隊員配置:建議:兩個戰士一個盜賊在前方頂怪,再+一個MAGE齊活,不建議在隊伍里放弓箭隊員,沒有放在前面頂怪實惠——多一個人頂怪,多一分保護MAGE的機會:本作魔法力量十分BT,但要求必須不被打擾。敵方的高級魔法,如召喚,或先凍後放火等,有時弄的你沒法玩了都。。。。。。好好培養你的MAGE吧,隊伍里至少應該有一個MAGE。 關於遠程攻擊:有一種戰法是把所有NPC都改成弓箭隊,戰術換成遠程,本作弓箭射程極遠,而且某些弓箭技能也比較無賴。大家一起遠遠看見BOSS就開弓放箭,引敵人一個一個來打你,這樣避免跑進敵人的重兵包圍中。 關於受傷:平時注意檢視隊友是否受傷,切換一下,如有紅色小標記則表示受傷了,如頭骨破裂,胳膊斷等等。減屬性的!會CAMP自動醫治;或使用戰場急救包(XXX KIT)忘了怎麼寫了。反正中文是這個的。不過急救包一次只能治一個傷。 關於開鎖:似乎只有ROUGE這個職業能開鎖。我選的城市貴族,職業為戰士,要熬到Lothering的酒館收女游吟詩人才行。一些特定的門,要找到鑰匙才能開。 關於增加物品最大攜帶量:在野外/CAMP中留意商人的貨物,OTHERS里面有增加物品最大攜帶量的包包賣,見了必買,否則探索龐大地宮時你的包包中間滿了,很痛苦。 關於偷竊:偷竊成功的提示很隱晦,只告訴你成功了,到手什麼都不知道!而且一些重要NPC別偷,偷了他不跟你對話了,比如精靈森林里的那個商人,郁悶啊。手癢的後果是嚴重的。 關於轉職:在商人那里買轉職書,要15個金幣!或隊友好感度一定高後免費給你。(應該野外開寶箱或殺死特定BOSS也能得到,不過我的進度不高,目前還沒)主角有四個空的轉職SLOTS,慎重使用。 關於好高度:隊友的好感度十分重要,可在人物信息欄中檢視目前隊友對你的好感度。剛來一般都是50%,狗狗是100%。提高好感度,有若干好處:可以打開隊友隱藏的SKILLS,似乎每人一項,如變型者莫立根的隱藏的SKILLS是增加魔法等;還可以得到隊友的轉職方向(好感度目測應該在75%以上)目前我得到的是的游吟詩人,不過我練戰士的,沒什麼用。還有就是推倒了。後述。提高隊友好感度的方法有三:1:每件任務完成時你的立場和處理方式。隊友的陣營是迥然不同的,任如變型者莫立根應該是混亂中立,而Lothering的游吟詩人則應該是中立守序。在一些任務里你扮好人,莫立根好感減少,而游吟詩人的好感增加。2:贈送禮物,注意好鋼用在刀刃上,一些人對一些禮物有特殊的好感,甚至贈送時有特殊對話發生,此時會大幅增加好感度(一般是5以上)。注意:同一時間不斷給一個人贈送禮物,增加的好感度遞減,最後減為+1。3:特殊事件,一般發生在野外和CAMP。沒事多回CAMP。一些隊友會主動找你談話,注意選項,盡量順着說,絕不能用侮辱或冷漠性語言回答,則增加好感度。4:平時對話,對話選項隨好感度增加而增加,一個人一個故事,非常有意思,日後應該也有針對這個人的任務或特殊事件(跟他/她的身世有關的)發生,這跟博德是一樣。另,跟大夥都搞熟沒有壞處。還有,重要提示:對話之前多存盤,尤其是莫立根,她自幼成長在野外,沒有人類社會的氛圍,非常容易在對話中激怒她!(美女一般脾氣都大……) 關於推倒:我用的是城市貴族(女),推倒的第一個人似乎很容易,對話即可,還是個小任務,是她家收留的一女精靈……..友好度足夠高的話,肯定會有推倒選項,目前我的進度最快的是莫立根,目測應該是80%以上了,還沒出現這個選項。。。。。。。再堅持堅持,肯定有戲。不過這丫頭應該是本作中最難上手的一個了。。 更多相關內容請訪問:闇龍紀元:起源專區 來源:遊民星空
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《闇龍紀元 起源》高龍(HIGH GRAGON)

據說高龍曾經統治着西達斯(Thedas)的天空。其中最厲害的,就是人們口中的「古神」(Old Gods),傳說就是祂們唆使人類背叛造物主,祂們也因為這樣的罪刑而被囚禁在地底身處。祂們的子嗣是長着翅膀的巨獸,並受到泰文特帝國(Tevinter Imperium)的魔導師(Magister)崇敬;王國各地的每尊雕像上都裝飾着龍的圖案。近代時期,納瓦倫(Nevarran)龍獵人將這些物種趕盡殺絕,收集它們的骨頭,這些龍骨能夠吸收魔法,這是任何金屬都辦不到的。但是在祝福紀元的尾聲,一頭高龍從霜背山(Frostbacks)冒了出來,對高原地區展開猛烈攻擊。下個紀元便是以她為名。由於高龍只有在准備產卵時才會開始暴走,因此這種景象絕非空前絕後。 更多相關資訊請關註:闇龍紀元:起源專區 來源:遊民星空
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《闇龍紀元 起源》角色編輯器圖文詳解

Dragon Age: Origins Character Creator圖文詳解 Step 1:Character Generation —— 角色創建 Row #1:Gender —— 性別  Row #2:Race —— 種族 Row #3:Class —— 職業 Row #4:Background —— 出身背景 Step 2:Appearance and Voice...